Редакционный формат
Статьи о покере с фокусом на факты, правила и опыт игры

Публикуем спокойные материалы о покерных дисциплинах, игровых ситуациях, обучении и рисках — без навязчивых призывов и необоснованных обещаний.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Андрей Морозов
Редактор: Иван Иванов
Проверка фактов: Алексей Кузнецов

Таблица комбинаций в покере

Покер ориентирован на формирование комбинаций. Именно поэтому знание их важно. Новичкам нужно выучить названия, порядок и основы формирования рук, способ определять победителей в спорных раунде и особенности разделения банка. В материале будут описаны карточные комбо, с картинками и образцами, а также отдельные тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная картинка помогает оперативно соотнести правило с настоящей раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование карточных рук

Традиционные дисциплины игры содержат 10 рук. С целью их создания применяется 5 карт. Некоторые из них способны быть вспомогательными — они применяются при решении спорных случаев в раздачах. На рисунке показаны все покерные руки, от наиболее сильных до самых слабеньких.

Правила игры для начинающих сосредоточены на комбинации. Начинающие обязаны выучить иерархию силы. Это позволит им правильно оценивать победные руки и определять выигравшего при вскрытии. Кроме того, они обязаны результативно переходить между личными и общественными картами во время раздач. Необходимо осознавать, какую руку возможно составить и какая рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Три карты одинакового ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Таблица Покера Комбинаций В Процентах

Карты четвёрной комбинации

Стрит-флеш

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбинации карт на доске и в руке не составляют даже пару, выявляют победителя по высшей карте. Такой участник соотносит её с картами противника. Возможно, у противника даже отсутствуют 2 карт одного ранга. Тогда сравниваются высшие карты. Выигрывает игрок с более высокой высшей картой. В случае равенства нескольких игроков с одной старшей картой, сопоставляются следующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Формирование руки — 2 карты одинакового ранга. Чем старше рейтинг, тем старше пару и тем больше возможностей победить при раскрытии в спорах. Эта комбинация относительно просто собирается (встречается в среднем раз в 2 раунда). Однако при правильной тактике с парой есть шансы на победу.

В примере выше у игрока пара королей. Если на вскрытии у соперника такая же рука, то победитель определяется с помощью кикера — наиболее высокой карты вне пары.

Две пары

Чтобы собрать руку с 2 парами, игроки должны собрать две карты одного ранга. Создание такой руки происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта рука обнаруживается при раскрытии, и выигрывает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. К примеру, у игрока на изображении рука средней силы. Оппонент способен победить его, составив пару более старшего ранга, например, пару валетов. Также возможно сделать сет, который превышает любую пару, например, две двойки на доске.

Три карты одинакового ранга, или сет

Карточная комбинация, состоящая из трёх карт одного рейтинга, именуется тройкой (трипс). Вероятность составить такую руку равна 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но необходимо играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Особенный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на доске. Такой участник будет активнее играть. Трудно выявить мощь его комбинации для противников, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общие. Нужно играть осторожно: активные ставки способны заставить противников подозревать трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает обладатель девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная рука. Для его создания требуются последовательные карты. Мощь стрита определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой старшей, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В образце один участник собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Это рука из пяти карт одной масти. Вероятность собирать флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш побеждает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих соперников имеются флеши. Победитель определяется по наиболее старшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом выигрывает рука по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом образце участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Выиграть в этом случае можно сравнив ранг пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из 4 карт одинакового ранга. Это сильная рука, встречается примерно в одном из 4164 рук. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на доске. Для разграничения сил комбинации сравнивают ранг пятой карты.

В этом образце у обоих участников одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на борде. Для того чтобы определить выигравшего, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас имеется 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной руке — флеш-стрите, составленном с помощью личных карт, победитель выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в покере и особый случай флеш-стрита. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует четыре вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Покер Выигрышные Комбинации Таблица

Шанс получить роял-флеш в игре составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Различие между комбинациями и комбо

В обучающих материалах и видео часто используют термин «рука». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Но эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам игры. Может состоять из двух, трёх, 4 или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Рука — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами противников. В комбинации может не быть полной комбо.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих тактиках для покера термин «руки» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид комбинации влияет на тактику игры в этой комбинации. Если у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На образце изображены различные стартовые руки. В зависимости от позиции за столом, комбинации возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Неполная комбо называется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы правильно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Образцы дро:

  • Открытая стрит-дро. Рука может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у игрока есть.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у игрока есть и на борде показывают чтобы завершить руку.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение руки.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у игрока имеется парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая рука

Мёртвая рука означает, что у нее нет возможности победить в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у игрока имеется карманные карты и на столе лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях рука с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая комбинация может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил комбинацию из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот термин используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. Например, более сильная рука расположена в нижней строке, чем в верхней.

Факты и проверяемость В статьях важно отделять правила, наблюдения и личный опыт от обещаний результата или универсальных рецептов.
Полезная редактура Хороший материал отвечает на вопрос читателя, объясняет ограничения и не подменяет обучение рекламным призывом.
Осторожный тон Покерные темы лучше раскрывать без давления: читатель должен понимать не только механику игры, но и возможные последствия.