Редакционный формат
Статьи о покере с фокусом на факты, правила и опыт игры

Публикуем спокойные материалы о покерных дисциплинах, игровых ситуациях, обучении и рисках — без навязчивых призывов и необоснованных обещаний.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Андрей Морозов
Редактор: Иван Иванов
Проверка фактов: Алексей Кузнецов

Туз король дама в покере

Обучение игре в покерную игру включает понимание существующих комбинаций в игре. Их всего 10. Общие базовые правила применимы ко всем рукам следующим образом: каждая комбинация состоит из пяти карточек, и когда две руки имеют одинаковую комбинацию, приоритет определяется по наивысшей одной карте в каждой руке. Установленных приоритетов среди мастей не существует.

Иллюстрация с тузами в покере
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Когда я был ребенком и мы играли в покерную игру, самой сильнейшей комбинацией считалась флеш-рояль/джокеры дикие, которая состояла из четырех карт одного ранга и джокера, который мог использоваться вместо любой карты. Оказывается, в турнирном покере такой руки не существует. Теперь, когда мы разрушили детскую мечту о пятирублевом карле из четырех одинаковых карт, перейдём к рассмотрению существующих комбинаций в порядке их силы.

Роял-флеш. Это самая высокая возможная рука в этой игре. Роял-флеш – это стрит до туза и флеш, то есть он состоит из: туза, короля, дамы, валета и десятки одного и того же достоинства. Если двум игрокам раздадут роял-флеш, джек-пот делится поровну между ними.

Стрит-флеш: как и роял-флеш, включает в себя стрит и флеш, но самая высокая карта в руке – не туз. Например, рука, которая считается стрит-флешем, — это девять, восемь, семь, шесть и пять одинаковой масти. Если у двух участников есть стрит-флеш, выигрывает тот, у кого старше стрит-флеш. Если у обоих он одинаковой силы, джек-пот делится поровну.

Каре: Эта комбинация содержит четыре карты одного ранга, например, четыре туза или четыре валета. Если у двух участников есть каре, выигрывает тот, у кого карта высокого каре. Если обе комбинации имеют каре одного ранга, выигрывает тот, у кого более старшая пятая карта — кийкер.

фулл-хаус: Состоит из трёх карточек одного ранга и двух карт другого ранга. Например, фул-хаус может включать три короля и две десятки или три четверки и две тузов. В случае, если у двух соперников есть фул-хаус, побеждает соперник с более высоким триплетом. Так, между три короля и две десятки против трёх четверок и двух тузов, выигрывает фул-хаус с тремя королями и двумя десятками.

Иллюстрация с тузами и покерной раздачей
Такой пример удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Флеш: Карты пяти штук той же масти (черви, пики, крестей или бубны). Если у двух или более соперников есть флеш, выигрывает тот, у кого самая высокая карта. Если у двух соперников самые высокие карты равны, сравниваются следующие две карты и так далее, пока один не окажется выше другого.

Стрит: Пять карточек разных мастей в порядке числового значения. Например, шестерка, пять, четыре, три, двойка. Если у двух или более соперников есть стрит, выигрывает тот, у кого самая высокая карта. Если самые старшие карточки равны, делается сравнение следующих карточек. Масти при оценке силы стрита не важны. Единственная карта, которая может быть как самой высокой (туз, король, дама, валет, десять), так и самой низкой (пять, четыре, три, два, туз) — это туз.

Тройка: Три карточки одного ранга. Например, три валета. Если у двух или более участников есть тройка, выигрывает тот, у кого она выше по рангу. Если обе тройки одного ранга, выигрывает тот, у кого третья карта выше.

Валет Дама Король Туз В Покере

Две пары: Две карты одного ранга и две карты другого ранга. Например, две десятки и две шестерки. В случае наличия двух пар выигрывает игрок с более старшей парой. Если у обеих пар одна и та же старшая, сравниваются вторые пары. Если они одинаковы, берет банк кийкер.

Пара: Две карты одного ранга и три других несвязанных карты. Например, два тузa или два валета. Если у двух или более соперников есть пара, берет банк тот, у кого она выше. Если пары одинаковы, выигрывает тот, у кого третья карта выше.

Младшая карта: Любая комбинация карт, не попадающая в вышеописанные случаи, считается старшей картой. Среди игроков с высокой картой выигрывает тот, у кого она выше. Если у нескольких участников одинаковая максимальная карта, сравниваются третья, четвёртая и так далее карты, пока не выявится победитель. Туз — самая старшая карта, двойка — самая младшая.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Факты и проверяемость В статьях важно отделять правила, наблюдения и личный опыт от обещаний результата или универсальных рецептов.
Полезная редактура Хороший материал отвечает на вопрос читателя, объясняет ограничения и не подменяет обучение рекламным призывом.
Осторожный тон Покерные темы лучше раскрывать без давления: читатель должен понимать не только механику игры, но и возможные последствия.