Редакционный формат
Статьи о покере с фокусом на факты, правила и опыт игры

Публикуем спокойные материалы о покерных дисциплинах, игровых ситуациях, обучении и рисках — без навязчивых призывов и необоснованных обещаний.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Андрей Морозов
Редактор: Иван Иванов
Проверка фактов: Алексей Кузнецов

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карты одинакового номинала — одна из сильнейших рук в покере, кроме K с тузом и флеша. Если вам досталась эта рука, вы очень вероятно победите круг. Однако как часто такое происходит и каким образом было пошло дело, если у вашего оппонента также была бы четвёрка в завершающей комбинации?

Что такое четыре карточки одинакового достоинства?

Это состоит из 4 карт одинакового достоинства, например, Q-Q-Q-Q. В Hold'em существует множество ситуаций, что могут привести к четырём картам одинакового достоинства, в зависимости от стартовых карт. И порой четырёх карт такого достоинства могут образовать и на общих картах. Тогда выигравший выбирается по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карты не применяют, все скрытые карточки раскрывать не нужно. За ходом игры, возможно отбросить карты и получить новые, поэтому что если вам повезёт, вы можете собрать четыре карты одинакового достоинства.

В Омахе есть нюансы. Раздаются четыре карты, но в игре применяются лишь две. К примеру, при наличии A-6-6-6 сформировать четырёх карточек не получится, потому как одна из шестиов не участвует. Аналогично, стартовая комбинация типа 6-6-6-6 — очень слабая, лучше отбросить ее до флопа.

Смотрится неплохо, но выиграть в таком случае маловероятно.

Полный набор в карточной игре

Одна из главных методов выиграть — составить комбинацию выше, чем у соперника. В ней может участвовать одна или обе стартовые карты. В некоторых случаях самая сильная рука — это та, которая показывает дилер на столе.

Когда у вас с доской совпадений нет, ваша рука — это высшая карточка. Когда у противника тоже так — выигрывает та, у кого высшая карточка. Например, стол — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у другого игрока Q-4.

Высшая карта, не входящая в комбинацию, называется кикером. Как правило кикер решает результат по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карт одинакового достоинства. К примеру, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Если у вас пара в руке — это карманная пара.

Когда у вас непарные карточки, они могут образовать 2 пары с карточками на столе или с парой в руке и на столе. Когда у обоих участников есть 2 пары, сравнивают стартовые — начиная с первой.

Трипс, или 3 карты одинакового номинала, — это когда у игрока 3 карточки одного достоинства. Тройка менее скрытное, так как она включает 2 одинаковые карты на столе. И у соперника тоже может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, нежели Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 последовательных карточек. Например, если у крупье 4-5-J-K-8, то 6-7 сделает стрит. Будьте внимательны: у соперника может быть более высший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 тоже является стритом.

Флеш — 5 карточек одного масти. При равенстве двух флешей побеждает тот, у кого карта старше. В случае равных, сравниваются прочие карточки. Nut-flush — особый случай, когда у игрока самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, 3 короля и две пятерки. Есть несколько методов достичь полного дома, и отдельные из них менее очевидны для противников, так как можно собрать полный дом с разной рукой. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске показывают короля, тройку и еще одного короля, а также восьмерку и десятку. В ситуации, когда 2 участника составляют полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующий по рейтингу в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одинаковая масть) и стрит (последовательные карточки). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это наиболее знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае стремитесь получить максимально возможную выгоду от иных участников.

Вероятность получить каре

Чем сильнее рука в карточной игре, тем сложнее ее составить. Поэтому каре, как третья по силе комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея карманную пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает ещё меньшую вероятность — 0,01%. Когда 2 участника одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие игроки в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Факты и проверяемость В статьях важно отделять правила, наблюдения и личный опыт от обещаний результата или универсальных рецептов.
Полезная редактура Хороший материал отвечает на вопрос читателя, объясняет ограничения и не подменяет обучение рекламным призывом.
Осторожный тон Покерные темы лучше раскрывать без давления: читатель должен понимать не только механику игры, но и возможные последствия.