Evolve (Closed Beta): рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Охотники и «жертва»
  • «Мы все такие разные… Но все-таки мы вместе!»
  • На пыльных тропинках далеких планет…
  • Заключение

Жанр
Шутер от первого лица
Разработчик
Turtle Rock Studios
Издатель
2K Games
Платформа
PC, PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода
10 февраля 2015 года

Вступление

У некоторых тем есть неприятное свойство устаревать. И разработчики из компании Turtle Rock Studios, создавшие полюбившийся многим сетевой шутер Left 4 Dead (а он, на всякий случай напомню, был про зомби, мясо и кишки), вспомнили об этом и решили немного сменить тему в пользу никогда не устаревающей фантастики – так, в 2011 году они начали разработку Evolve.

Для новой игры им всего-навсего необходимо было поменять место действия и совсем чуть-чуть изменить базовую концепцию: выживших заменить на охотников, орды морально устаревших зомби на одну огромную инопланетную тварь, а улицы мегаполиса на футуристические пейзажи.

И, несмотря ни на что, хитрость сработала, игроки со всего мира ринулись оформлять предзаказ, который впервые стал доступен почти год назад. Тем не менее, 2014 год прошел, и разработчики незадолго до релиза игры, который состоится 10 февраля, решили «выкатить» в Steam закрытую «бету». Наш обзор Evolve расскажет вам о том, что у них вышло.

Охотники и «жертва»

рекомендации

После красочного вступительного ролика и регистрации в сервисе my2K (стоит отдельно поблагодарить разработчиков за столь простую и удобную систему регистрации) игроку будет предложено пройти обучение сначала за монстра, а потом и за охотников (хотя кто тут охотник, а кто жертва вопрос спорный). Итак, начнем по порядку.

Монстр или, как его называют, Голиаф – это здоровая, ненасытная махина величиной с карьерный самосвал, которая создана ради того, чтобы есть и, по ходу дела, эволюционировать. При поедании диковинных зверушек появляется шкала, после заполнения которой игрок может нажать кнопку N и перенестись в меню навыков. Всего их пока четыре (возможно, в релизе добавят еще несколько, кто знает): бросок камня, смертельный прыжок, огненное дыхание и рывок. Помимо этого, он может карабкаться по склонам, так что скрыться от него очень и очень проблематично.

Для того чтобы было понятнее, приведу простую аналогию: играть за Голиафа примерно так же весело, как и развлекаться с полицией в той же GTA с активированными читами; едва ли на планете Шир монстру найдется достойный оппонент. С другой стороны, в такой вот «безнаказанности» и таится главная проблема игры, о которой будет рассказано чуть ниже.

Голиаф удивительно похож на Ранкора из «Звездных Войн».

И вот, пройдя обучающую миссию за монстра и легко раскидав беспомощных людишек, игрок вступает в игру за охотников (а именно за штурмовика, который чем-то похож на космического десантника из Warhammer 40 000) и сам начинает методично истреблять местную фауну. Под конец команда встречается с монстром и с легкостью уделывает зверя «одной левой». Неправдоподобно, зато красиво.

Пушек в игре хоть и немного, но они прекрасно проработаны и прорисованы.

«Почему неправдоподобно?» – спросите вы. Да потому что в сетевой игре в режиме «Охота» (одиночный режим «Эвакуация» в бете, увы, недоступен) тварь в 99% случаев расправляется с охотниками в легкую. Если оперировать терминами из MOBA-игр, то монстр – это типичная «имба», играя за которую даже новичок сможет «тащить» игру. Да, с балансом у игры явные проблемы, но спишем их на недоработанную бета-версию.

Итак, посмотрим, как выглядит типичный игровой раунд в Evolve. Команда охотников приземляется на ту самую планету Шир, причем в ту самую точку, где недавно обедал монстр. Далеко он уйти не мог, поэтому выслеживаем его по следам. О вдумчивой кооперации можете забыть: несмотря на то, что в игре присутствует чат, им практически никто не пользуется; только один раз я увидел написанную транслитом непечатную конструкцию из шести букв, но даже это здесь редкость.

После смерти одного из охотников запускается таймер, после истечения которого прибывает «подкрепление», то есть убитые чудесным способом воскресают и снова вступают в бой.

Ладно, будем оптимистами и предположим, что команда каким-то образом держится вместе и вот они наконец-то столкнулись лицом к лицу с тварью. Обычно в такой момент траппер (о которых читайте ниже) активирует энергетический купол (это такое синее силовое поле, которое «накрывает» определенную территорию, не давая тем самым монстру бежать), штурмовик палит из всех стволов, игрок поддержки активирует щит и орбитальную бомбардировку, а медик стреляет из пушки-транквилизатора (ослабляет монстра) и в случае необходимости поднимает или подлечивает напарников.

Конечно, исход боя обычно предрешен: после минутной неразберихи (средний раунд длится не больше десяти минут) вы видите надпись: «Побеждает монстр! Монстр убил охотников» и все начинается заново.

Местная флора и фауна довольно агрессивна, поэтому лучше сначала стрелять и только потом задавать вопросы.

В идеале, чем раньше вы столкнетесь с тварью, тем лучше (и, наоборот, если вы выбрали нелегкую стезю инопланетного зверя), ведь она растет в уровне и, соответственно, эволюционирует достаточно быстро, и чем дальше, тем труднее будет с ней справиться. После достижения последнего уровня (всего их три), монстр сможет разрушить силовое реле и тогда охотники потерпят фиаско.

Представляю вашему вниманию редкий кадр, когда охотники улетают с планеты целыми и невредимыми.

Впрочем, если команда будет действовать слажено и каждый игрок будет по уму использовать способности, то где-то на горизонте замелькает призрачный шанс на победу.

«Мы все такие разные… Но все-таки мы вместе!»

Несмотря на все недостатки, в игру хочется играть и играть. И главная заслуга кроется в разнообразии играбельных персонажей. Объясняю: к каждому классу привязано по три персонажа (правда, пока доступны только два), каждого из которых игрок может выбрать; отличаются охотники не только видом, но и уникальными способностями.

Штурмовик (наносит монстру урон)

А) Марков. Местный «терминатор» (причем, судя по имени, русский). Типичный «танк», наносит врагу наибольший урон, как в дальнем, так и в ближнем бою.

Б) Хайд. Одноглаз и бородат. Вооружен огнеметом, поэтому специализируется исключительно на ближнем бою.

В) Парнелл. Куда же без добродушного черного парня с ракетницей наперевес? Как говорит официальная страница Evolve wiki: «If you need to kill something, you call on Parnell».

Поддержка (усиливает охотников)

А) Хэнк. В каждом шутере должен быть суровый, бородатый мужик, который пафосно курит сигару. Так вот, в Evolve функцию этого мужика выполняет Хэнк, который может защитить напарников при помощи щита, сделать группу невидимой или вызвать орбитальную бомбардировку определенной территории.

Б) Бакет. Будущее невозможно представить без роботов, не так ли? Персонаж с недвусмысленным именем «Ведро» выслеживает монстра при помощи установленной камеры и обстреливает врага мобильными турелями.

В) Кэбот. «Большой» человек, по сути он и является главным командиром всей команды, и все остальные герои лишь работают на него. Усиливает урон, распыляет радиоактивную пыль и делает товарищей по команде невидимыми.

Траппер (ловит монстра в ловушки)

А) Мэгги. На мой взгляд, один из интереснейших персонажей. При ней всегда ее верный спутник Дэйзи – ручной острозуб, который и упавших напарников поднимет, и на след монстра нападет.

Б) Гриффин. Напоминает постаревшего Индиану Джонса (ну или Данди). Выслеживает зверя при помощи звуковых детекторов.

В) Эйб. Контрабандист и по совместительству второй в команде обладатель модной (?) в далеком будущем ковбойской шляпы.

Медик (лечит охотников)

А) Вэл. Как и полагается медику, восстанавливает здоровье и может стрелять из транквилизаторной пушки по монстру, чтобы сделать его видимым для всех членов команды.

Б) Лазарь. Чем-то неуловимо напоминает Ленина. Может воскрешать напарников, становиться невидимым и стрелять из своей снайперской винтовки с больших расстояний.

В) Кайра. Единственная охотница с Земли может чаще и быстрее, чем другие персонажи класса, лечить союзников.

Более того – монстр тоже не один.

А) Голиаф. «Старый знакомый» по обучению. Специализируется преимущественно на ближнем бою. Но если что, может и здоровенный валун кинуть.

Б) Кракен. Собрат Ктулху, специализируется на дальнем бою и любит кидаться молниями издалека.

Но даже этого разработчикам из Turtle Rock Studios показалось мало, и они обещают добавить еще двух антагонистов, про одного из которых (Бегемота) пишут примерно следующее: «Это самый большой монстр в Evolve. Это самый большой монстр, который только может быть в Evolve. Он сделан буквально настолько гигантским, насколько мы могли его сделать».

Концепт-арт «Бегемота».

От вариативности кружит голову, не правда ли? Единственный минус – не все персонажи пока доступны в бета-версии, а для открытия некоторых нужно упорно и долго прокачиваться или вовсе оформлять предзаказ игры (который на данный момент в Steam пока недоступен).

Кстати, пару слов о системе прокачки – она проста и бесхитростна в самом лучшем смысле этого слова. После каждого захода «капает» опыт, который дается за максимально эффективное использование доступного арсенала.

После каждого раунда игра оценивает вашу эффективность на поле инопланетной охоты.

Уровень нужно повышать не только для красоты, но и для получения «перков» – полезных умений, которые сделают ваше пребывание на Шире более веселым и «зажигательным».

Второй уровень достигнут и мне дали «Быструю замену». Что ж, неплохо для начала.

На пыльных тропинках далеких планет…

Стоит немного сказать о графике и оптимизации. За отрисовку «внеземных красот» отвечает CryEngine 3, который со своей задачей справляется на все сто: игра красива ровно настолько, насколько она должна быть, а иноземные пейзажи порой заставляют остановиться и сделать пару-другую скриншотов.

С оптимизацией также практически никаких проблем нет, хотя бывают редкие «фризы» и проседания FPS, которые, впрочем, почти не мешают наслаждаться процессом охоты.

Игра небогата на катсцены: всего их мне удалось насчитать две.

Если же всего вышеперечисленного вам мало, и вы пришли сюда за захватывающим сюжетом, то огорчу вас. Он умещается в пять минут начального CG-ролика и описать его можно примерно так: «Там это, на нашу колонию напали, вы слетайте и выясните, что к чему».

Заключение

Практически полное отсутствие сюжета не является сколь-нибудь значимым минусом, все искупает интересная и оригинальная (много ли вы помните игр о футуристической охоте?) концепция, которая к тому же неплохо реализована. Играть интересно, просто и весело, Evolve не напрягает излишней реалистичностью, наоборот – она нарочно кичится своей несерьезностью, и это, пожалуй, лучшая характеристика, которую только можно дать новинке.

Вердикт: Первый (он же лучший) симулятор охоты на распоясавшегося инопланетянина величиной с дом.

Оценка: 8.0 («Отлично»).

Руслан Губайдуллин


  • Обсуждение игры Evolve на конференции Overclockers.ru.