Пиксель арт Оружие, оружие, угол, черный png
Пиксель арт Оружие, оружие, угол, черный pngтеги
- угол,
- черный,
- оружие,
- бижутерия,
- технология,
- пиксельное оружие,
- пиксель арт,
- объекты,
- музыка,
- линия,
- изометрическая проекция,
- искусство,
- огнестрельное оружие,
- цифровое искусство,
- пистолет,
- png,
- прозрачный png,
- без фона,
- бесплатная загрузка
- Размер изображения
- 740x470px
- Размер файла
- 3.08KB
- MIME тип
- Image/png
изменить размер PNG
ширина(px)
высота(px)
Некоммерческое использование, DMCA Contact Us
- Undertale Pixel Art Artist, пиксель арт-исполнитель, другие, шарик png 640x790px 26.65KB
- Пиксель арт Sprite, пистолет пиксель арт, угол, комиксы DC png 1000x460px 14.58KB
- Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Графический дизайн, дизайн, игра, текст png 600x3848px 2.05MB
Пиксель арт Рисование, оружие, угол, текст png 675x480px 28.8KB- Строительный завод Изометрическая проекция, здание, инфографика, здание png 768x723px 193. 58KB
- Sprite Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Left 4 Dead, спрайтовая анимация, зомби, игрушка png 618x546px 13.12KB
- приложение для дома и строительства, Изометрическая проекция здания Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, изометрическая, игра, 2D компьютерная графика png 883x1695px 539.77KB
- Пиксель арт Minigun, пистолет пиксель арт, угол, штурмовая винтовка png 920x400px 13.35KB
- Огнестрельное оружие Оружие Пистолет, текст, логотип png
800x546px
11.
- Rust Gun Pixel art Полуавтоматический пистолет, нож выключен, Пулемет, оружие png 1024x683px 60.55KB
- Прицел Оружие Пистолет Винтовка Огнестрельное оружие, оружие, угол, снайпер png 733x733px 7.95KB
- RPG Maker MV Пиксель арт Sprite Шаблон, спрайт, шаблон, человек png 828x504px 36.37KB
- Дерево Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Видео-игра на основе плитки Sprite Forest, дерево, игра, видеоигра png 600x500px 161. 28KB
- Pixel art Pixel & Space Cat Line art, другие, лист, плотоядное животное png 1024x1024px 51.99KB
- Изометрическая проекция Торговое здание, магазин, Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельном искусстве, собственность png 2308x2073px 278.61KB
- Пиксель арт Unturned Trigger Огнестрельное оружие, оружие, угол, боеприпасы png 1500x750px 30.11KB
- Пиксель арт Рот Аниме, Аниме, фиолетовый, логотип png 800x544px 89.34KB
- Огнестрельное оружие Gun Weapon Uzi Пиксель арт, оружие, угол, текст png 1184x1184px 7.17KB
- Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Изометрическая проекция, построение, угол, здание png 809x505px 25.68KB
- Рональд Макдональд Макдональдс Пиксель арт Ресторан, здание, угол, здание png 800x467px 22.09KB
- черный револьвер, пистолет пистолет, выстрел, монохромный, оружие png 1000x600px 72.91KB
- Пистолет Огнестрельное оружие Оружие Пистолет, оружие, рука, монохромный png 800x800px 87.37KB
- АК-47 Огнестрельное оружие, АК 47, угол, АК47 png
1050x1200px
54.
- Тренер покемонов пиксель арт спрайт, покемон, вымышленный персонаж, hatsune Miku png 486x606px 5.83KB
- золото УЗИ, Оружие Огнестрельное Оружие Пистолет Узи, пистолеты, угол, золото png 500x500px 155KB
- Каменная стена Sprite Игра на основе плитки Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике, спрайт, игра, угол png 512x512px 45.66KB
- Средневековье, строительный дом OpenGameArt.org, здание, игра, угол png 1007x680px 387.22KB org/ImageObject»> Destiny White Logo Пиксель арт, логотип Destiny, белый, текст png 894x894px 31.38KB
- Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Инкапсулированный PostScript Изометрическая проекция, построение, инфографика, здание png 1128x1066px 283.19KB
- Пиксель арт Undertale Drawing Папирус, спрайт, текст, шарик png 680x1000px 31.29KB
- Pixel 2 Discord Пиксель арт, дискорд, синий, угол png 503x534px 3.71KB
- Pixel Art 2D компьютерная графика, спрайт, игра, режим транспорта png 732x377px 20.19KB
- Pixel art Пользовательский интерфейс Sprite Ролевая игра, RPG, игра, видеоигра png
1152x673px
53.
84KB - Триггер Огнестрельное оружие Пистолет Оружие Пистолет, оружие, угол, боеприпасы png 512x512px 87.26KB
- Цифровое оружие Оружие Логотип, оружие, угол, треугольник png 612x792px 19.15KB
- Пиксель арт Цифровое искусство, рынок, рынок, искусство png 594x435px 101.25KB
- Здание Изометрическая проекция Арт, город, город, игрушечный блок png 1541x1233px 1.23MB org/ImageObject»> Sprite Изометрическая графика в видеоиграх и пиксельной графике Изометрическая проекция OpenGameArt.org, torn, угол, текст png 3584x1024px 2.06MB
- Снайперская винтовка Accuracy International AWM Art Firearm, снайперская винтовка, угол, снайпер png 851x939px 66.79KB
- Огнестрельное оружие Пиксель арт Пулемет Спрайт, спрайт, угол, штурмовая винтовка png 1420x630px 36.27KB
- Пиксель арт Карандаш, другие, угол, карандаш png 704x704px 12.04KB
- Dofus Изометрическая графика в видеоиграх и пиксель арт персонаж, анимация, игра, видеоигра png 670x550px 183.6KB org/ImageObject»> Здание больницы, поликлиника, больница, инфографика, 3D компьютерная графика png 550x538px 149.9KB
- Солдатский силуэт, Солдатский силуэт, угол, клипарт png 5492x8000px 353.88KB
Exordium — Gamedev на DTF
Здравствуйте жители DTF
1978 просмотров
На связи Максим, программист из Erra: Exordium. В этой статье я расскажу вам про архитектуру оружия в нашей игре. Разберу из чего состоят механизмы управления холодного и огнестрельного оружия. Как устроено взаимодействие главного героя с оружием и прочая дичь… Данная статья имеет скорее обучающий контекст, поэтому решили разместить её в разделе gamedev. Надеюсь, что информация будет полезна не только программистам.
Главный герой и анимации
Прежде чем погружаться в механизмы оружия, хочу немного рассказать из чего состоит герой. В одной из статей, я как-то уже рассказывал, что однажды мы решили отказаться от стандартного аниматора и написать свой.
Вся анимация, что есть в игре, тем более главный герой — это набор отрисованных кадров. У героя есть десятки состояний, каждое из которых может содержать несколько анимаций. Есть промежуточные анимации. И всё это “ручная прорисовка пикселей”.
Поэтому у нас своя система управления анимациями, с которыми взаимодействуют состояния героя.
Когда герой входит в состояния атаки холодным оружием, то запускаются разные анимации атаки. Где в каждом кадре, герой отрисован в определенной позиции с оружием.
С огнестрельным оружием немного сложнее. Герой может находится в определенном состоянии, а огнестрельное оружие в своем. Например, герой находится в движении или стоит, а оружие может перезаряжаться или стрелять. Именно из-за этого в аниматоре пришлось создать обработку слоев.
Для тех состояний, где герой может использовать огнестрельное оружие, анимация героя представлена без рук. Огнестрельное оружие отрисовано вместе с руками героя в разных позициях прицеливания.
Поэтому, когда герой целится, двигая стволом в разные позиции, мы не крутим спрайт оружия. Мы отображаем нужный отрисованный кадр вращения оружия. Работы это добавило всем, но зато на выходе — честный пиксель.
Сотни параметров
Так уж получилось, что для настроек огнестрельного и холодного оружия мы используем одну структуру. С одной стороны это не очень удобно для редактирования. Например, настраивая холодное оружие, нет необходимости видеть часть параметров, которые есть только у огнестрельного. Но если вы не ленивый программист или у вас в команде есть программист инструментов, то написать обработку для редактора — это вопрос лишь времени. К сожалению до сих пор я этого не сделал.
Вроде бы очевидно, что именовать нужно всегда понятно, даже если это переменные и ты один программист. Когда настройки одной единицы оружия состоят из сотни полей, то это обязательно! Не забывайте хранить краткое описание параметра. Во время работы над балансом оружия, скорее всего это будет делать не программист, дергать будут именно программиста, чтобы тот расшифровал тот или иной параметр.
Кроме очевидных параметров, мы храним еще те, которые связаны с анимацией или существуют по причине подхода к покадровой анимации и отсутствие аниматора из коробки.
Приведу пример для огнестрельного оружия выстрел и перезарядка. Герой стреляет находясь в состоянии движения. Проигрывается анимация ходьбы. Оружие считывает настройки для анимации выстрела (спрайты кадров и межкадровый интервал) и запускается анимация. Во время проигрывания анимации выстрела, в момент переключения кадров, происходит проверка номера текущего кадра анимации с параметром в настройках оружия, который хранит кадр выстрела. Если кадр анимации подходящий, то оружие должно выстрелить.
Аналогично с перезарядкой. Разница лишь в том, что во время выстрела, игрок должен прицеливаться. А для перезарядки, этого делать не обязательно. Но о самом прицеливании поговорим чуть позже.
Во время выстрела, оружие должно знать точку выхода снаряда. А во время прицеливания — длину ствола, чтобы герой упирался оружием в препятствия или сдвигался в противоположную сторону, если уже находится впритык к объекту. Для этого мы храним для каждого кадра прицеливания набор данных. Т.е. к сотни параметрам, можно еще смело добавить сотню параметров, связанных с анимацией.
Сам снаряд или Projectile может быть описан десятками параметров, это одна из важных частей архитектуры, вершина горы, поэтому ниже рассмотрим более подробно.
В зависимости от огнестрельного оружия, после выстрела или перед, из оружия вылетает гильза. Для этого мы храним позицию, задержку или номер кадра анимации, номер эффекта и звуковую информацию.
У холодного оружия есть тоже персональный список параметров, который не используется в огнестрельном. Он появился не сразу и менялся не раз. Во время отработки удара для каждого кадра могут проверяться с десяток параметров. Во время удара герой должен двигаться вперед или назад, создавать “повреждающие зоны”, реагировать на попадания и тоже двигаться…
Параметры снаряда (Projectile)
И холодное и огнестрельное оружие разделяют одну структуру настроек. Удар холодным оружием, создает вызовы, которые хранят часть настроек Projectile.
Вначале было два типа Projectile: милиха и пуля. На сегодня количество типов дошло до 20. Например: ракета, самонаводящаяся ракета, лазер, электрическое поле, кислотный дым, граната…
Префаб, скорость, расстояние, уровень повреждения, отбрасывающая сила, эффект рождения, основной эффект, эффект разрушения, настройки звуков, распространение звуковой волны для привлечения врагов и прочее.
Префаб может отсутствовать. Сами же оружия могут иметь настройки одного типа Projectile, но с разными префабами. Например враги ракетчики могут стрелять визуально разными ракетами.
Менеджер снарядов (Projectile Manager)
Задача Projectile Manager управлять пулом снарядов.
В нашем проекте мы используем правило — чем меньше объектов MonoBehaviour с методами Start / Update на сцене, тем лучше. Да, на сцене полно разных “заскриптованых” объектов, но MonoBehaviour-методы Start и/или Update (и прочая ересь) есть только у одного короля!
На сцене кроме героя, могут присутствовать различные объекты, у которых может быть оружие (противники, турели и другое). Когда происходит инициализация такого объект, то он инициализирует оружие, которое в свою очередь дает команду Projectile Manager создать пул снарядов определенного типа.
Во время выстрела, оружие достает из пула Projectile Manager снаряд. Затем задает снаряду разные параметры (позиция, направление, слои и т.п.) и активирует его. После этого, снаряд может жить самостоятельно, обновляясь с помощью Projectile Manager.
Контроллер управления огнестрельным оружием героя (Firearm Controller)
Как было сказано выше, герой во время использования огнестрельного оружия, показывает две анимации: тело без рук и руки с оружием.
У оружия есть такие состояния как: pullout, aiming, attack, reload, load и hide. На эти состояния существуют соответствующие анимации.
Когда герой находит оружие, то контроллер подготавливает для состояний оружия — анимации. Кадры этих анимаций хранятся в настройках оружия.
Контроллер, при наличии огнестрельного оружия, всегда следит за двумя вещами: прицеливание и перезарядка.
Игрок может запустить перезарядку без прицеливания. И здесь должны сработать последовательно состояния pullout и reload. Во время перезарядки герой может получить повреждение или прервать другим состоянием (прыжок, подкат, блок). Поэтому на стороне оружия мы храним параметр кадра, после которого добавляется (защитывается) обойма или пуля.
Стрельба может начаться в трех состояниях героя: idle, run и walk. Когда контроллер оружия ловит команду прицела, а герой находится в состоянии бега (run), то состояние героя переключается на ходьбу. Контроллер оружия включает слой анимации героя, на котором отображено оружие с руками, а состояние героя (idle или walk) переходит на анимацию тела без рук.
Во время стрельбы, контроллер оружия запускает алгоритм отдачи (Recoil). На стороне оружия хранятся параметры для отдачи: длительность, задержка, количество кадров и завершающая задержка (при необходимости). По сути Recoil управляет или назначает кадр анимации прицеливания контроллеру оружия.
Прицеливание
Параметры прицела хранятся в каждом оружии и их тоже не мало.
Вид прицела, расстояние, чувствительность прицеливания, минимальный/максимальный радиус, радиус рождения прицела, длительности разных состояний прицела, радиус перезарядки, шаг увеличения радиуса во время стрельбы, время роста/уменьшения радиуса и другое.
Мы используем разные визуальные виды прицелов, а сами же объекты хранятся в общем хранилище объектов интерфейса. Прицел состоит из четырех элементов, который отдаляются от центра объекта во время выстрела, движения и перезарядки. В состоянии, когда герой стоит на месте, то элементы прицела сводятся к центру.
У прицела так же есть состояния: обычное, рождение, перезарядка и завершение. Задача состояний прицела — влиять на расстояние элементов прицела и альфу цвета.
Когда Firearm Controller получает данные от устройства ввода, он вызывает метод Start у Aim Controller. Aim Controller подготавливает данные и объекты прицела, ну и запускает состояние рождения. Состояние рождения прицела сводит элементы прицела к центру…
Параллельно этому, могут меняться данные от устройства ввода, поэтому Aim Controller обновляет направление и позицию прицела.
Во время обновления, Aim Controller рассчитывает в том числе “кадр прицела”. Этот кадр зависит от направления прицела, нижней и верхней границы одного сектора. Границы сектор вычисляются один раз на основе высоты сектора. А Firearm Controller считывает эти данные для оружия и анимации.
Выстрел, Bullet и эффекты
Рассмотрим всю цепь процесса “выстрел” на примере пистолета (Pistol Weapon) и пули (Bullet).
Pistol Weapon унаследован от Firearm, Firearm от Weapon. Hero создает и обновляет Firearm Controller. Firearm Controller создает нужные анимации, следит за Firearm, Aim Controller и Recoil.
Pistol Weapon в момент создания, обращается к Projectile Manager, чтобы тот создал пул пуль (Bullet).
Firearm Controller отслеживает данные устройства ввода и прицела. Когда есть прицеливание и появляется команда выстрела, то активируется Firearm, в данном случае Pistol Weapon.
Firearm обращается к Projectile Manager, получает ссылку на свободный и нужный Projectile. Получив снаряд, Firearm настраивает его и запускает (включает). В зависимости от вида оружия, могут запускаться и другие обработки, такие как выброс гильзы, генерация импульса тряски камеры и прочее.
Bullet Projectile включается!
Заполняется данными объект Hit. Он хранит различные свойства на этапе включения и попадания снаряда. Затем ссылка или клон Hit может передаваться другим сущностям.
Вначале Bullet проверяет через Physics2D.OverlapCircleNonAlloc рождён ли снаряд в месте, где уже присутствуют объекты на дистанции в 1 пиксель. Если есть куда лететь, то запускается проверка Physics2D.RaycastNonAlloc.
Оба случая ищут у объектов наличие интерфейса повреждения (IDamage), а у объектов с тегами препятствий — компонент Surface.
Опять же все эти проверки могут вернуть свойство Through, что означает — проходит сквозь этот объект.
Любой из снарядов (Projectile) может обратится к Surface Hit. Это статический класс, задача которого обрабатывать попадания снарядов в различные поверхности, вызывая звуки, эффекты, а иногда даже воздействовать на объект, если в его родителе реализован интерфейс повреждения (IDamage).
Для каждого типа Projectile, в словарях эффектов и звуков, может быть создана связь взаимодействия этого типа снаряда с поверхностью.
Когда пуля обратиться к Surface Hit и передаст данные своего Hit, то Surface Hit найдет нужный эффект в словарях и передаст менеджеру эффектов (Effects Manager), чтобы тот запустил нужный эффект из пула.
Также пуля может обратиться к менеджеру эффектов (Effects Manager) за включением таких эффектов как вспышка выстрела, трассировочный след и прочее.
Возвращаясь к Firearm Controller. После выстрела, такие сущности как оружие, гильза, снаряд, эффект вспышки и полёта, звуковые эффекты — живут каждый своей жизнью. Каждая сущность обновляется определенным менеджером и чаще всего является элементом пула.
Герой и холодное оружие (Melee Controller)
Реализация холодного оружия на стороне героя отличается от огнестрельного. Огнестрельное оружие работает параллельно с состояниями героя idle и walk. А холодное — связано конкретно с состоянием героя Melee State.
Герой создает контролер холодного оружия (Melee Controller), как и в случае с огнестрельным оружием. Но задач у Melee Controller намного меньше.
Контроллер подготавливает анимации оружия, связывает с вызовами состояния Melee State, настраивает обработку звуков и хранит ссылку на конкретный экземпляр оружия (Weapon). И в случае необходимости, Melee Controller запускает состояние героя Melee State.
Melee State или сама “милиха” варьирует состояниями удара: подготовка, обычный удар, подготовка к сильному удару и сильный удар. На каждое такое состояние оружие хранит кадры для анимаций. А Melee Controller собирает эти анимации.
На переключение состояния удара влияют множество условий: изменения команд устройства ввода, кадр анимации, стамина…
Например, удар начинается с состояния “подготовка”. Включается соответствующая анимация. Когда анимация заканчивается, вызывается проверка события устройства ввода. И тут может быть переход в состояние “обычный удар” или “подготовка к сильному”.
Также герой может войти в серию обычных ударов. На стороне оружия, в настройках кадров анимаций, хранится маркер — возможность использования данной анимации в серии ударов.
Я специально привожу пример части настроек “милихи”, чтобы вы понимали и почувствовали всю боль человека, который потом с этим работал и настраивал.
На этом пожалуй я закончу. Итак получилась, как по мне, слишком большая паста. Надеюсь, что статья была хоть немного полезной и интересной для вас.
Мы плавно и нервно подходим к Рубикону в Steam. Поэтому, кто еще не видел наш тизер и не слышал про игру, залетайте на страницу игры в Steam, добавляйте в список желаемого, подписывайтесь…
Следите за новостями, поддерживайте инди, слушайтесь родителей и будьте здоровы.
~ Команда Fair Pixel
кристалл, оружие, война, арт, броня, HD обои
кристалл, оружие, война, арт, броня, HD обоиВыберите разрешение и загрузите эти обои
PC(720P, 1080P, 2K, 4K,8K):
- 1366×768
- 1920×1080
- 1440×900
- 1600×900
- 1280×800
- 1024×768
- 1280×1024
- 1536×864
- 1680×1050
- 1280×720
- 1360×768
- 360×640
- 2560×1440
- 2560×1080
- 1920×1200
- 1280×768
- 1024×600
- 800×600
- 1364×768
- 320×570
- 3840×2160
- 7680×4320
iMac:
iMac 21.
5″ LED-backlit 1080P:1920×1080
iMac 21.5″ Retina 4K:
4096×2304
iMac 27″ Retina 5K:
5120×2880
MacBook:
MacBook Air 11.6″:
1366×768
MacBook Air 13″, MacBook Pro 15.4″:
1440×900
MacBook Pro 13.3″:
1280×800
MacBook Pro 15.4″ Retina:
2880×1800
MacBook Pro 16″:
3072×1920
MacBook Pro 17″:
1920×1200
MacBook Pro 13.3″ Retina, MacBook Air 13″ Retina, MacBook Air 13.3″(2020, M1):
2560×1600
Двойной монитор:
- 2732×768
- 3840×1080
- 2880×900
- 3200×900
- 2560×800
- 2048×768
Тройной монитор:
- 4098×768
- 5760×1080
- 4320×900
- 4800×900
- 3840×800
- 3072×768
Четырехместный монитор:
- 2732×1536
- 3840×2160
- 2880×1800
- 3200×1800
- 2560×1600
- 2048×1536
iPhone:
iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:
320×480
iPhone 4, iPhone 4s:
640×960
iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:
640×1136
iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:
750×1334
iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:
1242×2208
iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:
1125×2436
iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:
1242×2688
iPhone Xr, iPhone 11:
828×1792
iPhone 12 mini, iPhone 13 mini:
1080×2340
iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 13, iPhone 13 Pro, iPhone 14:
1170×2532
iPhone 12 Pro Max, iPhone 13 Pro Max, iPhone 14 Plus:
1284×2778
iPhone 14 Pro:
1179×2556
iPhone 14 Pro Max:
1290×2796
Android:
- 720×1280
- 1080×1920
- 480×854
- 480×800
- 540×960
- 600×1024
- 800×1280
- 1440×2560
- 320×480
- 1080×1812
- 1080×1800
- 720×1208
- 375×667
- 320×568
- 1440×2960
- 1080×2160
iPad:
iPad, iPad 2, iPad Mini:
768×1024, 1024×768
iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, 2017 iPad, iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.
7″ iPad Pro:2048×1536, 1536×2048
10.5″ iPad Pro:
2224×1668, 1668×2224
11″ iPad Pro:
2388×1668, 1668×2388
12.9″ iPad Pro:
2732×2048, 2048×2732
10.9″ iPad Air:
2360×1640, 1640×2360
10.2″ iPad:
2160×1620, 1620×2160
8.3″ iPad mini:
2266×1488, 1488×2266
Surface & Android планшеты:
- 2736×1824
- 2048×1536
- 1024×600
- 1600×1200
- 2160×1440
- 1824×2736
- 1536×2048
- 600×1024
- 1200×1600
- 1440×2160
Ключевые слова обоев:
- кристалл
- оружие
- война
- арт
- броня
Лицензия:
Некоммерческое использование, DMCA Связаться с нами
Пиксель арт Оружие Огнестрельное Спрайт, оружие, игра, угол, текст png
Пиксель арт Оружие Огнестрельное Спрайт, оружие, игра, угол, текст pngтеги
- игра,
- угол,
- текст,
- оружие,
- винтовка,
- пистолет,
- игры,
- для игр,
- желтый,
- искусство,
- концепт Искусство,
- технология,
- спрайт,
- снайперская винтовка,
- огнестрельное оружие,
- пиксель арт,
- объекты,
- линия,
- png,
- наклейка png,
- бесплатное скачивание,
- клипарт
изменить размер PNG
ширина(px)
высота(px)
Лицензия
Некоммерческое использование, DMCA Report
- Пиксель арт Sprite, пистолет пиксель арт, угол, комиксы DC, пулемет png
- Снайперская винтовка CrossFire Point Blank Accuracy International AWM, снайперская винтовка, золото, страйкбол, боеприпасы png
- Прицел Оружие Пистолет Винтовка Огнестрельное оружие, оружие, угол, снайпер, прицел png
- золотые боеприпасы, пулевое оружие, пулевые отверстия, боеприпасы, снайпер, обои для рабочего стола png org/ImageObject»> Снайперская винтовка Драгунова Огнестрельное оружие, Снайперская винтовка, штурмовая винтовка, снайпер, оружие png
- серый помповый дробовик, дробовик дальнобойное оружие огнестрельное оружие, модернизация дробовика, угол, снайпер, оружие png
- Черная штурмовая винтовка, Короткоствольная винтовка Firearm Colt AR-15 Штурмовая винтовка, механическая, пистолет, M4A1, винтовка, угол, пулемет, механический png
- АК-47, АК-47 Штурмовая винтовка Силуэт, пулемет, АК-47, пулемет, пистолет png
- черный револьвер, пистолет пистолет, выстрел, монохромный, оружие, винтовка png org/ImageObject»> Снайперская винтовка Minecraft Огнестрельное оружие, Minecraft, угол, текст, щит png
- коричневая штурмовая винтовка, Королевская битва Fortnite FN SCAR Штурмовая винтовка Оружие, шрам, угол, люди, пулемет png
- Миниган Оружие Оружие Пулемет, оружие, АК-47, винтовка, страйкбольный пистолет png
- фигура солдата, Alliance of Valiant Arms Battlefield 3 ijji Видеоигра Шутер от первого лица, солдаты, игра, люди, пехота png
- Майнкрафт Пиксель арт Огнестрельное оружие Оружие, выстрел, Разное, угол, винтовка png
- Снайперская винтовка Firearm Accuracy International AWM Ружье ствольное Штурмовая винтовка, снайперская винтовка, штурмовая винтовка, боеприпасы, пулемет png org/ImageObject»> Триггер Огнестрельное оружие Пистолет Оружие Пистолет, оружие, угол, боеприпасы, пистолет png
- пять пуль медного цвета, рендеринг пули, снайперская винтовка, остроконечная металлическая пуля, 3D компьютерная графика, металлический фон, боеприпасы png
- Солдатский силуэт, солдаты, люди, пехота, армия png
- Черноволосая женщина иллюстрация, Fortnite Battle Royale PlayerНеизвестные поля битвы Игра Battle royale Видео игры, другие, Разное, другие, видео игры png
- АК-47 АК-103 Штурмовая винтовка АКМ, АК 47, АК47, штурмовая винтовка, пулемет png org/ImageObject»> персонаж аниме с каштановыми винтовками-держателями, Anime Female Firearm Girls с оружием Manga, Anime, штурмовая винтовка, страйкбол, карикатура png
- Страйкбольный пистолет Firearm Rifle M4 карабин, Военное оружие огнестрельное оружие, огнестрельное оружие, штурмовая винтовка, война png
- Огнестрельное оружие оружие пистолет пистолет, пистолет, рука, пистолет, боеприпасы png
- черная штурмовая винтовка, пулемет огнестрельного оружия пуля, пулемет, Штурмовая винтовка, оружие, винтовка png
- Снайперская винтовка Anime Drawing, Anime, штурмовая винтовка, мультфильм, снайпер png org/ImageObject»> Снайперская винтовка Точность оружия Международная арктическая война, снайперская винтовка, угол, штурмовая винтовка, пулемет png
- Огнестрельное оружие Штурмовая винтовка АК-47, АК-47, АК47, пулемет, винтовка png
- золото УЗИ, Оружие Огнестрельное Оружие Пистолет Узи, пистолеты, угол, золото, пистолет png
- коричнево-черная иллюстрация снайперской винтовки, действие Fortnite Battle Royale Bolt Снайперская винтовка, снайперская винтовка, штурмовая винтовка, страйкбол, снайпер png
- АК-47 Ижмаш Огнестрельное оружие 7,62 × 39мм Оружие, АК-47, АК-47, штурмовая винтовка, пулемет png org/ImageObject»> Девушка держит винтовку, Anime Soldier Desktop, автомат, манга, штурмовая винтовка, аниме Музыкальное видео png
- CrossFire Accuracy International AWM Accuracy International Арктическая боевая сошка, снайперская винтовка, Штурмовая винтовка, пулемет, страйкбол png
- Аниме Огнестрельное Коко Хекматияр Девушки с оружием Девушки, Аниме, черные волосы, карикатура, оружие png
- черный помповый дробовик, Фортнит Битва Рояль Огнестрельное оружие Дробовик Оружие, штурмовая винтовка, Разное, игра, штурмовая винтовка png
- АК-47 Калашникова, винтовка Огнестрельное оружие 7,62 × 39мм, эффект стрельбы из пистолета, ak47, штурмовая винтовка, пулемет png org/ImageObject»> Страйкбол Guns M4 Карабин Оружие Винтовка, оружие, штурмовая винтовка, страйкбол, пулемет png
- Солдат огнестрельного оружия, солдат, люди, пулемет, оружие png
- силуэт человека, держащего снайперскую винтовку, Солдат Военный Силуэт армии, военный, угол, люди, пулемет png
- солдат армии, военный, люди, видеоигры, война png
- Warface Sniper: Ghost Warrior 2 Call of Duty: Black Ops II Оружие, снайпер, игра, видеоигра, пехота png
- силуэт винтовки, пулемет огнестрельное оружие оружие винтовка, мультфильм пистолет с, AK47, монохромный, штурмовая винтовка png org/ImageObject»> Снайперская винтовка Fortnite Battle Royale Оружие, снайперская винтовка, штурмовая винтовка, playStation 4, пулемет png
- иллюстрация черного игрушечного пистолета, игра, пистолет, пулемет png
- золотые пули, патрон пули снайперская винтовка CheyTac Intervention огнестрельное оружие, ржавые пули, ak47, золото, штурмовая винтовка png
- силуэт иллюстрации карабина m4, автоматическая винтовка штурмового оружия оружия, оружие AR-15 s, угол, aK47, пулемет png
- черно-красная иллюстрация с гранатометом, пистолет с оружием, RPG Gun, война, пистолет, армия png org/ImageObject»> Желтый Компьютер, Пистолет Огонь Креатив, компьютер, компьютерные обои, обои для рабочего стола png
- Спрайт Огнестрельное оружие Пиксель арт, спрайт, игрушечный блок, пистолет, вымышленный персонаж png
- .338 Лапуа Магнум Точность Международная AWM Точность Международная Арктическая Война Снайперская винтовка .300 Винчестер Магнум, Снайперская винтовка, пулемет, снайпер, оружие png
- черно-коричневый АК-47, АК-47 Огнестрельное оружие, винтовки АК47, АК-47, штурмовая винтовка, огнестрельное оружие png
Ассеты для Unity — что это такое? Где взять?
В первую очередь разберемся, что такое ассеты.
Ассеты — это компоненты, которые представляют собой уже готовое решение, созданное вами или другими людьми. Это может быть графика, модели, звуки, скрипты или плагины. Впрочем, последние можно вынести в отдельную категорию (Plug-ins или Tools). Также ассеты позволяют в короткий срок собрать прототип своей игры.
Виды ассетов
В Unity существуют следующие ассеты:
Познакомимся с каждым видом поближе.
3D Models
Объемные модели: растительность, здания, предметы окружения, персонажи и тому подобное — всё это относится к 3D-моделям.
Согласитесь: строить свой игровой мир из серых кубов достаточно скучно (хотя на самом деле так и поступают при создании прототипов — этот процесс называется Block Out). Чтобы наполнить наш мир красотой, мы продумываем, в каком сеттинге будет наша игра, ищем подходящие референсы, и уже по ним выполняем поиск моделей. Остается приобрести ассет, скачать и начать творить.
2D
Если вы создаете игру в 2D, то вам определенно понадобятся соответствующие ассеты. В эту группу входят рисованные персонажи, окружение — в общем, всё то же самое, что и в 3D, только без одной D. Кстати, игровые объекты в 2D-пространстве называют спрайтами.
2D — это также текстуры и материалы, которые окружают вас в каждой игре и отвечают за внешний вид 3D-моделей.
Сюда относятся и элементы интерфейса: кнопки, HUD, информационные значки и т. д.
Аудио
Звук — едва ли не самая важная составляющая в игре, ведь именно музыка задает атмосферу. Поэтому важно подобрать правильный саундтрек, а также звуковые эффекты: например, звук шагов, взрывов, выстрелов.
VFX
Визуальные эффекты: взрывы, дым, огонь, молнии и всякие магические штучки — всё это VFX.
Анимации
В игре есть танцпол, а персонаж стоит на нем в позе Т? Непорядок! Научить его танцевать поможет анимация.
Шаблоны (Templates)
Представьте, что вы очень хотите создать свой шутер, но совершенно не умеете программировать, да и не планируете учиться — вам хочется именно творить. Здесь на помощь придет шаблон: готовый прототип, на основе которого можно создать собственный проект. Находите шаблон шутера, в котором уже проработано оружие, управление персонажем, враги — и строите собственные интересные уровни.
Плагины
В программах не всегда есть всё, что нам нужно, но эту проблему решают плагины. Плагин — это модуль, динамически подключаемый к основной программе и предназначенный для расширения её возможностей. Например, с помощью плагина Bolt человек, не знакомый с программированием, может сделать собственную игру на Unity.
Bolt предоставляет полноценное визуальное программирование в Unity и позволяет художникам, дизайнерам и программистам создавать игровые механики и интерактивные системы, не написав ни единой строчки кода.
И это лишь один пример — а плагинов для Unity огромное множество!
Мы узнали немного о каждом виде ассетов, теперь осталось выяснить, откуда они берутся. Готовые решения можно найти в интернете, а можно создать ассеты самостоятельно. Начнем с первого варианта.
Курс по кибербезопасности для детей (бесплатно)
Знаете, что ваши дети делают в интернете? Большинство родителей отвечают — нет. Узнайте, как защитить ребёнка и семейный бюджет от мошенников. Запишитесь на бесплатный курс по цифровой безопасности.
Где брать ассеты для Unity?
Некоторые ассеты распространяются бесплатно, некоторые нужно покупать. Цены варьируются от 1$ до нескольких сотен — разработчикам тоже хочется зарабатывать.
Я отобрал для вас несколько ссылок на площадки, на которых можно найти полезные ассеты для игр, с наилучшим, по моему мнению, качеством контента.
Официальный магазин Unity — Unity Asset Store. Здесь есть буквально все для Unity, в том числе обширная библиотека ассетов.
Kenney — идеальный набор ассетов для старта, да ещё и бесплатно.
Humble — платный ресурс, который в основном специализируется на продаже паков игр, но в разделе Software можно найти годные паки ассетов по вкусной цене.
Gamedev Market.
Itch.io.
Quaternius.
Graphicriver.
Craftpix.net.
Game Art Partners.
Вот еще несколько сайтов с узкой специализацией.
3D-модели и текстуры
3docean
Sketchfab
cgtrader
Thingiverse
Turbosquid
Poliigon
Textures.com
Sharetextures
L + T
Poly Haven
ambientCG
Аудио
Jamendo
audiojungle
Storyblocks
Сделай сам!
Что делать в случае, если вы не нашли того, что искали?
Первый вариант — заказать нужный вам ассет у специалиста. Это можно сделать на всевозможных фриланс-биржах, форумах и пабликах. Если специалист начинающий, то можно договориться с ним о бартере.
Второй вариант — создать ассет самому. Для этого понадобятся специализированные программы. Ниже я расскажу о самых полезных и популярных — по каждой из них есть множество бесплатных уроков в интернете, нужно лишь ваше время и желание.
ПО для создания 2D-ассетов
Для рисования персонажей, окружения, иконок, элементов интерфейса и т. д. можно использовать такие программы:
Adobe Photoshop — работает с растровыми изображениями;
Adobe Illustrator — работает с векторными изображениями;
Pixilart — замечательный онлайн-сервис для рисования в стиле Pixel Art;
GIMP — бесплатный графический редактор.
ПО для создания 3D и анимаций
Blender — мощный инструмент для работы с 3D, ещё один его плюс — он бесплатный.
Maya — не менее мощный инструмент, который используют в играх и кино. Больше всего его любят за удобство работы с анимациями.
Cascadeur — позволяет создавать физически корректные анимации руками, не используя дорогостоящие костюмы для motion capture. Настоящий технологический прорыв!
ПО для создания музыки
Эти три программы позволяют писать свою музыку — выбирайте ту, которая больше понравится.
А программа Adobe Audition позволяет записывать свой голос, обрабатывать звук, обрезать его и перекодировать в нужный формат.
Помните о балансе
Всем хочется, чтобы в их играх были только самые высококачественные текстуры и модели, но важно соблюдать баланс между качеством графики и производительностью. Чем больше в вашем проекте масштабных ассетов, тем сложнее ПК их обрабатывать. Оптимальное решение для тяжелых игр — дать пользователю самому выбрать в настройках, на каком уровне графики играть.
Учёба без слёз (бесплатный гайд для родителей)
Пошаговый гайд от Екатерины Мурашовой о том, как перестать делать уроки за ребёнка и выстроить здоровые отношения с учёбой.
Авторские права на ассеты
Важный аспект при работе с ассетами — это соблюдение авторских прав. Весь контент для Unity, который вы приобретаете, можно использовать только согласно его лицензии. Лицензий много и все они разные, но обычно на странице ассета указано (например, так), по какой лицензии он распространяется и можно ли его добавлять в коммерческие проекты. Прежде чем покупать ассет — обязательно прочитайте условия его использования. Если вы нарушите лицензию и выложите свою игру в магазины — на вас вполне могут подать в суд. 😱
Все ассеты, которые вы создали собственноручно, вы можете использовать на свое усмотрение — конечно, если они не скопированы с чужих.
Как загрузить ассеты в Unity
Напоследок рассмотрим, как загрузить все скачанные ассеты в Unity.
Открываем проект, в который необходимо добавить наши ассеты. Переходим на сайт, откуда будем загружать ассет. Если вы используете Unity Asset Store, то на странице с выбранным ассетом будет синяя кнопка «Добавить».
Дальше порядок действий такой:
Жмём кнопку Add To My Assets.
Принимаем лицензионное соглашение.
Сверху выскочит кнопка Open in Unity, жмём на неё.
Откроется окно с вашим проектом.
Откроется Package Manager с загружаемым ассетом.
Жмём снизу справа Download.
После загрузки жмем Import.
В новом окне жмём ещё раз Import.
В окне Project появилась папка с вашим ассетом.
Обычно нужные вам файлы находятся в папке Prefabs.
В случае когда вы загружаете ассет со стороннего магазина, вам нужно просто переместить загруженный ассет в окно Project.
Как только всё загрузили, можно начинать творить!
Готовые ассеты сильно развязывают руки, особенно если вы создаете игру самостоятельно или в небольшой команде. Используя их, можно собрать игру как конструктор, не написав ни единой строчки кода. Но все-таки даже тем, кто хочет развиваться как левел-дизайнер или гейм-дизайнер, стоит изучить хотя бы базу программирования — в случае с Unity это язык C#. Так вы сможете вносить небольшие правки в скачанные ассеты и понимать программистов, с которыми вам предстоит работать.
Освоить основы программирования и научиться создавать свои миры вы можете на курсе по Unity в онлайн-школе Skysmart Pro. Первый вводный урок — бесплатно!
Обзор There is No Light — хардкорный и мрачный инди-слэшер из Волгограда, который может сломать даже самых стойких
There Is No Light — дебютный проект российской студии Zelart из категории «это точно не для всех». И в самой игре, и на ее странице в Steam авторы честно предупреждают, что она предназначена лишь для тех, кто ценит серьезный челлендж, любит преодолевать сложности и предпочитает искать ответы своими силами. Конечно, после такого заявления один из самых заядлых в редакции GameGuru любителей хардкора ринулся в новое приключение сломя голову.
Дюже мрачное фэнтези
Сразу с главного: Zelart не обманула. При всем желании игру и впрямь нельзя назвать стандартной экшен-адвенчурой. There Is No Light необычным образом миксует элементы платформера, экшена, соулслайка и слэшера. Геймеров ждут огромные, плохо освещенные лабиринты, которые сочетают мусорный постапокалипсис с мрачным фэнтези. А все потому, что бродить придется по метрополитену, оставшемуся в наследство от предков, у которых были хоть какие-то технологии, а не палки с гвоздями.
Начало очень резвое — солдаты некоего Корпуса Солнца нападают на нейтральное поселение бедняков. Всех жителей жестоко убивают ради одной цели: схватить беременную женщину и задействовать ее будущего малыша в каком-то, до поры до времени, непонятном ритуале. Главному герою выбивают зубы, но он остается жив — его сочли слишком слабым, чтобы тратить время. Все мертвы, наш персонаж приходит в себя среди горы трупов. Жены и ребенка нет. Лишь умирающая на руках мать просит спасти похищенных, и отходит в мир иной.
По какой-то неведомой причине персонажу решает помочь барон Самеди, циничный и человеконенавистнический скелет, воплощающий саму смерть. Очень болтливый, к слову — он помогает развалить толпу напавших врагов, а затем и сам забирает себе кровавые жертвы после победы нашего героя над ними. Словно пиявка, он прилипает к протагонисту, чтобы достичь своих личных целей. Для начала неплохо было бы выбраться из этой подземной дыры, на фоне которой «Метро 2033» выглядит как курорт.
Самеди — бессердечный во всех смыслах компаньон. Львиную долю времени он принимает форму бабочки
Дальнейший сюжет начинает забрасывать геймера многочисленными терминами из мрачного мира There Is No Light. Великая Длань, Мастера Церкви, Саркофаг, Воск, Центральная Станция — и все исключительно с прописных букв. При этом какого-то внятного глоссария или объяснений происходящему нет. Их придется по крупицам выковыривать из диалогов и многочисленных записок, разбросанных по миру игры. Если кратко, то подземным миром среди сотен сгнивших вагонов и товарняков управляет религиозная секта, у которой есть связь с поверхностью.
Герой же просто пытается вернуть себе супругу и приходит на ритуал, где так называемый Отец, а по сути комендант станции, приглашает Длань в мир подземки и отдает ей малыша в дар. Ни у кого из жителей станции претензий к такому жертвоприношению нет — в диалогах буквально говорят, что этот процесс вознесения есть дар великий. Что-то в ходе ритуала идет не так, героя убивают, и Самеди берется за обучение персонажа навыкам топового убийцы.
В подземке постоянно не хватает света, но на это и делали расчет авторы
Хардкорный геймплей и пиксельная ультражестокость
Спустя год тренировок, который Zelart отставили за кадром, наш персонаж готов рвать и метать — боевка в пиксельартном слэшере простая и понятная. Есть несколько видов оружия со своими свойствами. Любые атаки персонажа копят ярость, которую можно затем потратить на заряженную спецатаку — ее свойства и бонусы можно настраивать на экране персонажа, покупая дополнительные умения. По умолчанию мощная атака выбивает из врага дух и создает что-то вроде сферы здоровья, разбив которую наш персонаж восстанавливает часть хитпоинтов.
Вот так здесь выглядит древо умений. Очки навыков даются за поиск редких предметов и убийство боссов и мини-боссов
Поначалу боевка кажется примитивной, но по мере открытия дополнительных ударов и мечей становится куда более задорной. Способствует этому и зверинец — тут предостаточно монстров, вдохновленных творчеством Лавкрафта, и даже есть Ктулху собственной персоной. При этом не все враги одинаково агрессивны: в наших странствиях, к примеру, персонаж наткнется на Спиритину, тайное поселение, где огромные пауки живут в гармонии с людьми и воспитываются великой Матерью жуков. Вот только есть плата за вход — каждому приведенному путнику отрывают лицо, а рану заклеивают паутиной.
За пиксельартом такие нюансы в деталях не разглядеть, но жестокость игры хорошо ощущается и между строк: здесь предостаточно анимаций с сочными убийствами падших врагов, а также сцен страданий и лишений. Zelart не боится показывать изуродованные тела детей или же транслировать диалоги с калеками.
К слову, для реплик с некоторыми NPC есть целых три варианта интеракции: возможность задать вопрос, продолжив беседу, или же дать собеседнику хороший или плохой ответ. В зависимости от выбора ответов будет меняться показатель кармы, благодаря которому можно открывать специальные двери и получать доступ к редким предметам. Что до диалогов — в одном из них я пообещал безногому ребенку из Депо, по сути свалки для ненужных на центральной станции людей, что он сможет стать сильнее. Результатом выбора стали насмешки от Самеди, который тотчас же поиздевался над всеми инвалидами, а также прокомментировал каждый из моральных выборов самым аморальным образом.
Авторы скупы на награды и поощрения. Убиваешь босса и не получаешь ничего, кроме пары слов — здесь это норма. Награждать вас будут преимущественно нарративом
Здесь света нет, буквально!
По сути, There Is No Light состоит из трех ключевых элементов: исследования локаций, сбора информации и битв с многочисленными мутантами и прочими порождениями темного фэнтези. Исследование сделано просто — есть различные рычаги и кнопки, которыми открываются скрытые комнаты, платформы и прочие секреты. Собирательство непонятных вещичек из соулслайков тоже в наличии. Мы треть игры будем собирать каких-то жуков — и лишь встретив Королеву узнаем, что за поиск малышей-инсектоидов, совсем как в Hollow Knight, полагаются свои награды.
Сбор информации необходим для решения головоломок. Тут и там разбросаны куски карт или шифров, которые необходимо применять для открытия тайников. Без сбора всей необходимой информации правильную концовку получить не удастся. Игра состоит из бесконечных лабиринтов, и в них просто запутаться. Они однообразны, планировки часто повторяются, и маршрут быстро сливаются в какую-то кашу. Как назло, никаких карт тут нет — ищи-свищи по собственным заметкам вне игры. Вообще, претензию по поводу карты исправили через три дня после релиза, в патче от 22 сентября. Причем пока что добавили карту только для одной из локаций — Центральной Станции. Заблудиться там как раз-таки сложнее всего.
Главная паучиха. Знак вопроса под персонажем указывает на возможность уточнить ее реплику
Недоработки и слабые места
Битвы здесь задорные, как было сказано выше, но по мере прохождения становится заметна явная недоработанность боевой системы. Во-первых, ей не хватает вариативности. Во-вторых, на базовой сложности она слишком бескомпромиссна, а на пониженной под названием «Путник» становится излишне простой. Да и наказаний за смерть нет — после гибели персонаж возрождается около ближайшего чекпоинта.
В третьих, очень странно сделана динамическая музыка. Обычно в лабиринтах царит тишина, но когда заходишь в какую-то комнату, она блокируется с обеих сторон бабочками, и начинается замес. Музыка очень громко бряцает и бахает прямо в уши. Уничтожаешь последнего монстра, и с его убийством музыка очень резко, буквально на середине, обрывается. Как будто магнитофон выдернули из розетки. Битвы с боссами тоже очень неоднородны — на базовой сложности боссов необходимо избивать чуть ли не по десять минут реального времени. С учетом дефицита аптечек и способов лечения процесс мало того, что однообразный и повторяющийся, так еще и жестко наказывающий за ошибки.
А еще тут много записок. Авторы совершенно не стесняются использовать их в качестве ключевого повествовательного инструмента
Наконец, ярость очень странно копится. Ее можно получать, просто разбивая предметы в каких-то транзитных локациях — их тут предостаточно. В таких локациях врагов отродясь не было, однако ж игра считает, что разбитый стол и пара ящиков в придачу заслуживают режима «берсерка», когда вокруг протагониста начинает сиять красный контур. Выглядит это все как недоработка или невнимательность, с учетом того, что в перевалочных пунктах врагов и правда нет.
Ради чего стоит играть:
- Сеттинг с необычным взглядом на постапокалипсис
- Основательно продуманная мифология мира и подача истории
- Бодрые и динамичные драки (первое время)
- Превозмогание лабиринтов и боссов, а также дефицита источников света
Что может испортить удовольствие:
- Временами ощущается как ранний доступ (например, сейчас доделывают карты локаций)
- Сложность и недружелюбность порой достигаются неэлегантными приемами
- Боевка приедается спустя нескольких часов
Час геймплея There is No Light. Источник: Ruhben925
Итог
There Is No Light точно не для слабых духом: завышенная сложность, слегка неряшливый пиксель-арт на фоне, к примеру, вышедшего тремя днями позже Shovel Knight Dig, отсутствие проводника, который согласился бы хоть как-то помочь с адаптацией в недружелюбном мире. Хардкорный инди-проект с русскими корнями и бесконечными линиями метрополитена способен удивить даже тех, кто думал, что готов к трудностям. И далеко не всегда это удивление будет приятным. Среди поигравших 72% сочли, что достоинства перевешивают недостатки. У нас, однако, сложилось впечатление, что впереди у There Is No Light еще несколько раундов патчей. И лишь тогда ее можно будет смело рекомендовать тем, кто не привык делать скидки играм из России. Надеемся, Zelart намерена поддерживать и улучшать свою дебютную игру, ведь пространства для этого в ней более чем достаточно. Как и потенциала, который не стоило бы упускать.
Pixel Weapon Stickers for Sale
Теги:
мультфильм, пиксельный, винил, эстетика, пароварка, инстаграм, эстетика, y2k, пиксель арт, братц, кукла brats, лаванда, кукла bratz, фильм brats, фильм bratz, фильмы, ностальгия , Ностальгический, Модель instagram, большие губы, Злодей, девушка, милый, Пост реакции, Стэн Твиттер, Сердечки, составить, начало 2000-х, 90-е, 00-е, 2003, Малыш 2000-х, Девчушка, Фото реакции, сердце, Крылья, Комедия, Пэрис Хилтон , барби, блестки, минималистичный, минималистский, черный и белый, оружие, черный, ореол
Пастельно-фиолетовый стикер с узором Bratz
By cinlali
От 1,45 €
Теги:
мультфильм, пиксель, винил, эстетика, пароварка, инстаграм, эстетика, y2k, пиксель-арт, bratz, brats doll, лаванда, кукла bratz , brats movie, bratz movie, кино, ностальгия, ностальгический, модель instagram, большие губы, злодей, девушка, милый, пост реакции, стэн твиттер, сердечки, макияж, начало 2000-х, 90-е, 00-е, 2003, ребенок 2000-х, девчушка, реакция фото, сердце, крылья, комедия, пэрис хилтон, барби, блестки, минималистичный, минималистичный, черно-белое, оружие, черный, ореол
Кукла Bratz Наклейка
By cinlali
От €1. 45
Метки:
свд, тарков, пиксель, драконов, пистолет, винтовка, русский, советский, ссср, калашников, огнестрельное оружие, тактическое, стрельба, прицел, страйкбол
СВД Драгунов — 7.62x54R Наклейка Pixel Art
By pixelbrian
От 1,36 €
Теги:
stardew, Valley, stardew Valley, pixel art, оружие, инструменты, садоводство, сельское хозяйство, сад, ферма, мотыга топор, кирка, забота, игры, геймер, 8бит, харвест луна
Stardwew Valley Выберите свои 8-битные пиксельные арт-наклейку
от BrotherOfPerl
от € 1,32
Теги:
Gaming, Monster Hunter, видеоигры, Pixel
Выберите свой оружие
на MeleNINJA
. Выберите свой оружие
. 1,32 €
Теги:
turrican, turrican 2, пиксель, оружие, лазер, amiga, шутер, pixelart, retrogaming
Turrican 2 Laser Sticker
Автор -blackstar-
От €1,32
Теги:
genshin Impact, Genshin, Impact, меч, мечи, классный меч, оружие, клеймор, волк, надгробие, надгробие волков, аниме оружие, аниме, пиксельная графика, пиксель, пиксельная графика, игры, игры, большой меч , фэнтези, игровое оружие
Наклейка «Волчье надгробие»
By ZioCorvid
От 2,17 €
Теги:
фехтование, рапира, шпага, сабля, 8 бит, пиксель, гик, гейминг
Фехтование
Выбери оружие
Руавель
From €1.38
Теги:
планета, сторона, планета сторона, планета, планета 2, планета сторона 2, планета2, пиксель, пиксели, оружие, futur, будущее, планеты, лазер, пистолет, оружие, оружие, nc6, новый конгломерат, гаусс, пила
Planetside 2 guns Наклейка
By JuloCreation
От 2,20 €
Теги:
turrican, turrican 2, пиксель, оружие, амига, шутер, 6 turrican 9020 pixel 9020 pixel 9020 pixelart, retrogaming, retrogaming, несколько видов оружия Наклейка с несколькими видами оружия
By -blackstar-
От €1. 32
Метки:
ак, 47, 74, тарков, пиксель, пистолет, автомат, калашникова, русский, огнестрельное оружие, оружие, тактическое, стрельба, страйкбол
АК-74 5.45 x39 Pixel Art Sticker
By pixelbrian
От 1,36 €
Теги:
Fallout, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4, лазерная винтовка, лазерная пушка, пистолет, оружие, оружие, оружие, видеоигра, видеоигры , видеоигра, видеоигры, энергетическое оружие, Лазер, Винтовка, Игра, Пиксель, Пиксельное искусство, 8 бит, игровая приставка, ПК, Игры для ПК, ретро, Fallout pixel art
Fallout Pixel Laser Rifle Sticker
Автор: jojopo —
From €1.32
Метки:
stardew, Valley, stardewvalley, ферма, урожай, растение, обновление, джунимо, крафт, оружие, любовь, руководство, советы, нпс, мир, история, пиксели, креатив, инди, игра, пар, играть, станция, xbox, nintendo, переключатель, официальный, эпический, поток, дергаться, ютуб, монстр, босс, видео, пк, компьютер, распродажа, markiplier, pewdiepie, jackscepticeye, майнкрафт, фортнайт, тикток, мем, прикол, концепт, ps5
Stardew Valley — Наклейка с инди-игрой , 762, 39
SKS 7. 62×39 Pixel Art Sticker
От pixelbrian
От 1,36 €
Теги:
Морровинд, скайрим, The Elder Scrolls, tes, tesiii, tes3, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls 3 Elder Scrolls 3, Elder Scrolls 3, Elder Scrolls 3, The Elder Scrolls V, The Elder Scrolls 5, крининг, кагренак, дагот ур, гейминг, кинжал, нереварин, неревар, bethesda, bethesda game studios, оружие, пиксель арт, двемеры, двемерский артефакт
Наклейка для раскалывания
By steveblade
От 1,32 €
Теги:
мультфильм, пиксель, винил, эстетика, пароварка, инстаграм, эстетика, y2k, пиксель арт, братц, кукла brats, лаванда, кукла братц, brats movie , фильм bratz, кино, ностальгия, ностальгический, модель instagram, большие губы, злодей, девушка, милый, пост реакции, стэн твиттер, сердечки, макияж, начало 2000-х, 90-е, 00-е, 2003, ребенок 2000-х, девчушка, фото реакции, сердце , крылья, комедия, пэрис хилтон, барби, блестки, минималистичный, минималистский, черно-белое, оружие, черный, ореол
Bratz Sticker
By cinlali
From €1. 45
Tags:
bow, pixel, weapon, pixel art, minuncraft
Blaze Bow — MinunCraft — Pixel Art Sticker
By MinecraftMinun
From €1.38
Метки:
morrowind, The Elder Scrolls, tes, tesiii, tes3, The Elder Scrolls 3, Elder Scrolls, The Elder Scrolls III, Elder Scrolls 3, Elder Scrolls III, Sunder, kagrenac, дагот ур, игры, молот, nerevarine, неревар, bethesda, bethesda game studios, оружие, пиксель арт, двемер, двемерский артефакт
Sunder Sticker
By steveblade
От 1,32 €
Теги:
genshin, genshin Impact, крио, меч, большой меч, клеймор, оружие, дизайн оружия, пиксель, пиксельная графика, пиксельная графика, игры, геймер, Геймеры, видеоигра, Eula
Song of Broken Pines Sticker
от Ziocorvid
от € 2,17
Теги:
Меч, оружие, Pixel
Pixel Reaper
от Akzocodie
от € 2. 76
от Akzocodie
.0003
Теги:
меч, пиксель арт, спрайт, террария, огонь, пиксель, оружие
Огненный большой меч — Terraria — Pixel Art Sticker
Bow Sticker
От longlivethereap
From €1.32
Теги:
меч, оружие, банан, пиксель, пиксель арт, спрайт, minuncraft
Banana Blade — Minun9Craft — Pixel Art Sticker0003
By MinecraftMinun
От 1,38 €
Метки:
rwby, рубин, пиксель, полумесяц, роза, рубиновая роза, коса, оружие, зубы петуха, красный
RWBY Наклейка Pixel Crescent Rose
9003From €1,32
Теги:
пиксель арт, пиксель, художник, оружие, меч, группа, аниме, игра, пиксель арт, пиксель арт, оружие, меч, банда, аниме, игра
Наклейка с мечом Fire Orb
PixelPaintShop
От 1,32 €
Теги:
пиксель, пиксель арт, видеоигра, оружие, меч, пиксели
Наклейка с мечом
Автор: Alex Garcia спрайт, minuncraft
Harmonious Harpbow — MinunCraft — Pixel Art Sticker
Автор MinecraftMinun
От €1. 38
бит, 16 бит, милый, пиксель арт, niconiconeet, ботан, взрывчатка, оружие, компьютерщик
Little Pixel Bomb Sticker
от NiconicOneet
от € 1,32
Теги:
Sci Fi Weaon, Sci Fi, Sprite, Pixel, Pixel Art
Pseudosquilla Plasma Accelerator. 9000.
.
Теги:
лук, оружие, рубин, сакура, пиксель, пиксель арт, спрайт, minuncraft
Cherryruby Bow — MinunCraft — Pixel Art Sticker
Автор MinecraftMinun
От €1,38
Теги:
меч, зеленый, майнкрафт, оружие, пиксель, пиксель арт, спрайт, минункрафт
Blade of Cursed Flames — MinunCraft — Pixel Art Sticker
оружие, рубин, сакура, пиксель, пиксель арт, спрайт, minuncraft
Cherryruby Reaver — MinunCraft — Pixel Art Sticker
мечта, меч, щит, жезл, мистика, воин, страж, выбирай с умом, пиксель, pixelated
Kingdom Hearts Dream Wemons Wireons Pixel Art Sticker
от INOTYLER
от € 1,66
Теги:
Меч, Pixel, Axe, оружие
Pixel Big Swords Sticker
By Akzocodie
от € 2. 76
.
топор, меч, пиксель, оружие
Pixel Imhotep Pounders Sticker
By AkzoCodie
From €2.760006 C200 Coilflayer Sticker
от SignofThenomad
от € 1,32
Теги:
Pixel, Game, Adventure, оружие, продажа
Оружие на стикер
. , оружие, пиксель, цензура, цель
Pixelated Banana, Pixel Banana Guns Sticker
By Urbanaut
From €1,32
Теги:
пиксель арт, геймер, оружие
Синий меч стикер
By Saikishop
От 1,38 €
Теги:
xenoblade, меч, эгида, xc2, xcb2, оружие, пиксель, пиксель арт, спрайт, minuncraft
Pyra Aegis Sword — Xenoblade Chronicles 9000 By MinecraftMinun
От 1,38 €
Теги:
пиксель, пиксельарт, пиксель арт, меч, ореол, святой, золото, фэнтези, магия, оружие
Наклейка Holy Sword
:
пиксель арт, пиксель арт, искусство, пиксель, пиксель, фэнтези, фэнтези, аниме, аниме, группа, группа, игра, игра, pixelpaintshop, золото, золото, оружие, оружие, рыцарь, голем
Наклейка Golden Guardian
By PixelPaintShop
От €1. 32
Теги:
ак, 47, 74, тарков, пиксель, пистолет, автомат, калашникова, русский, огнестрельное оружие, оружие, тактическое, стрельба, красный, ретро, страйкбол
АК-74 5.45 x39 Pixel Art Molten Palette Sticker
0003
От €1,36
Теги:
genshin Impact, genshin, игры, игра, видеоигра, геймер, скелет, кость, кости, позвоночник, скелеты, меч, большой меч, оружие, дизайн оружия, пиксель арт, пиксель, Claymore
Serpent Spine Sticker
от ZioCorvid
от € 2,17
метки:
Pixel Art, Halo, Bionicle, Sci Fi, Sci Fi Wemon, Pixel, Sprite, BullPup
MSG413
80008 80008 80008888888888888 годы.
От €1,32
Теги:
пиксельная пушка, оружие, война, треска, пушка
Наклейка Pixel Gun
By Benozy
От €1. 32
Теги:
музыка, гитара, пиксель арт, акустическая, акустическая гитара, оружие folk
Наклейка для акустической гитары
By Kevin Houlihan
От 2,20 €
Метки:
меч, оружие, пиксель, спрайт, майнкрафт, minuncraft
Dragonrock Sword — MinunCraft — Pixel Art Sticker
From €1.38
Теги:
cartoon, pixelated, винил, эстетика, пароварка, instagram, эстетика, y2k, пиксель арт, bratz, brats doll, лаванда, кукла bratz, brats movie, bratz movie, кино, ностальгия, ностальгический, инстаграм-модель, большие губы, злодей, девушка, милая, пост реакции, стэн твиттер, сердечки, макияж, начало 2000-х, 90-е, 00-е, 2003, малыш 2000-х, девчушка, фото реакции, сердце, крылья, комедия, пэрис хилтон, барби, блестки, минималистичный, минималистский, черный и белый, оружие, черный, halo
Наклейка Bratz
By cinlali
От 1,45 €
Теги:
пиксель арт, пиксель арт, пиксель арт, пиксельный художник, рпг, фэнтези, оружие, мороз, топор, элементаль, видеоигры, игры, геймер, гики, ролевые игры игра, магия
Stay Frosty Наклейка
By maicakes
From €1. 32
Теги:
копье, оружие, пиксель, спрайт, minuncraft, рубин, сакура
Cherryruby Spear- Minun000 Pixel 900 Spear3 Art- Minun0 -0
от € 1,38
Теги:
AX, Pixel, Ice, Minuncraft, Wemon, Sprite, Minecraft
Frost Ax — Minuncraft — Pixel Art Sticker
. , тесак, нож, оружие, насилие, эмо, пиксель
Кливер Наклейка
Автор: djlikesebay
От €1,32
Теги:
пиксель арт, видеоигра, фанарт, меч, оружие
Горнило Наклейка
9000Автор Alex Garcia
От €3,08
Метки:
Вселенная Стивена, вселенная, Стивен, аметист, гранат, жемчуг, хрустальные драгоценные камни, хрустальный драгоценный камень, драгоценные камни, кристаллы, Cartoon Network, оружие, хлыст, аметистовый кнут, фиолетовый
Pixel Amethyst’s Whip Sticker
Автор: aleesargh
From €1. 38
Теги:
оружие x, росомаха, логан, xmen, x men, marvel, комикс 0 6 X03 Оружие 0
9000 Pixel 9000От Гики Миз
From €1.26
Теги:
cartoon, pixelated, винил, эстетика, пароварка, instagram, эстетика, y2k, pixel art, bratz, brats doll, лаванда, кукла bratz, brats movie, bratz movie, кино, ностальгия, ностальгический, инстаграм-модель, большие губы, злодей, девушка, милая, пост реакции, стэн твиттер, сердечки, макияж, начало 2000-х, 90-е, 00-е, 2003, малыш 2000-х, девчушка, фото реакции, сердце, крылья, комедия, пэрис хилтон, барби, блестки, минималистичный, минималистский, черный и белый, оружие, черный, halo
Наклейка с логотипом Red Bratz
By cinlali
От 1,45 €
Теги:
пиксель, меч, ретро, игра, 8 бит, гейминг, пиксельный, геймер, мечи, оружие, оружие, пиксельная графика, пиксельный меч, геймеры, видеоигры
Хватай свой пиксель-арт меч геймеры Наклейка
By YantiMCPE
От €1,22
Теги:
genshin Impact, genshin, меч, клеймор, большой меч, крутой меч, они, они демон, япония, пиксель Изобразительное искусство, Пиксель, оружие, Итто, Аратаки итто, Итто аратаки, Молотилка камней, Рыжий камнемолот, Дизайн оружия
Наклейка Redhorn Stonethresher
By ZioCorvid
Pixel Sword Upgrade Row Sticker
By Azjenco
From €1. 32
Теги:
halo, боевой, эволюционировал, шутер, xbox, игры, видео, игры, плазма, винтовка, пистолет , оружие, воксель, пиксель
Halo CE — Плазменная винтовка — Наклейка в стиле вокселей
By BeauCG
От 1,32 €
Теги:
игра, игры, ретро, пиксель, бит, биты, меч, оружие
Retro Pixel : Sword Наклейка 9008 9003 By draad
From €1.38
Теги:
оружие, катар, гордость, трансгендер, минункрафт, пиксель, спрайт, майнкрафт
Transcendent Katar — MinunCraft — Pixel Art Sticker
0003
Теги:
цветочный, пиксель, пиксель арт, спрайт, научная фантастика, научно-фантастическое оружие, простор, цветок, цветочный узор hdn, neptunia, меч, гиперпространство, гиперпространственная нептуния, черное сердце, нуар, оружие, пиксель, пиксель арт, спрайт, минункрафт
Жесткий диск Черный меч-хранитель — Hyperdimension Neptunia — Pixel Art Sticker
Автор MinecraftMinun
From €1. 38
Метки:
высечка, пиксель, пиксель арт, аниме, манга, оружие, ручная работа, наруто, кунай, ниндзя, ножи Теги:
террария, луна, лорд, база, путешествие, конец, обновление, dlc, броня, крафт, оружие, лава, руководство, советы, нпс, мир, боевая релогия, пиксели, креатив, инди, игра, стим, игра , станция, xbox, nintendo, переключатель, официальный, эпический, поток, дергаться, youtube, монстр, босс, видео, пк, компьютер, markiplier, pewdiepie, jackscepticeye, майнкрафт, фортнайт, тикток, мем, смешной, ps4, ps5, видео игра, игры
Terraria — Наклейка с инди-игрой
Автор: Cutelovely96
От 1,29 €
Теги:
дракон, фэнтези, последняя фантазия 6, оружие атмы, 16 бит, snes, спрайт, пиксель арт
Atma Weapon — Final Fantasy VI — Final Fantasy VI — Final Fantasy VI — Final Fantasy VI Наклейка
By PixelArtStore
От 1,66 €
Теги:
Fallout, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4, меч, оружие, оружие, видеоигры, видеоигры, видеоигры, видеоигры, оружие ближнего боя, ближний бой, игры , Пиксель, Пиксельное искусство, 8 бит, Playstation, ПК, Игры для ПК, ретро, пылающий меч, шашлык, Fallout pixel art
Наклейка Fallout Pixel Shishkebab
By jojopo
От 1,66 €
Теги:
маленький кинжал, кинжал, меч, оружие, средневековье, пиксель, пиксельарт, пиксель арт, 8 бит, 8 бит, мультфильм, аниме, бой
Наклейка с кинжалом
Автор: aleklagowski
От 1,32 €
Теги:
Fallout, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4, Alien, бластер, пистолет, оружие, оружие, видеоигра, видеоигры, видеоигра, видеоигры, энергетическое оружие, игры, пиксель, пиксельная графика, 8 бит, игровая приставка, ПК, компьютерные игры, ретро, инопланетный бластер, Fallout Pixel Art
Fallout Pixel Alien Blaster Sticker
Автор: jojopo От 1,32 €
Теги:
пистолет, оружие, пиксельарт, пиксель, smg, армия, военные, коммандос, коммандос
Наклейка коммандос
Автор: alekksandar0002 пиксель арт, спрайт, фантастика, научно-фантастическое оружие, камуфляж
AN-RL Ionized Sticker
By Signofthenomad
От €1,32 ретро, 8bit
Наклейка «Выбери оружие»
Автор: carljagt
От 1,66 €
From €1. 32
Теги:
turrican, пиксель, оружие, молния, лазер, amiga, шутер, pixelart, retrogaming
Turrican Long Lightning Gun Sticker
шрам, шрам ч, шрам л, тарков, пиксель, пистолет, винтовка, америка, американский, огнестрельное оружие, оружие, тактическое, стрельба, страйкбол
Scar-H 7,62×51 мм наклейка NATO Pixel Art
Автор pixelbrian
От €1,36
Теги:
ar, 15, тарков, пиксель, пистолет, винтовка, американский, огнестрельное оружие, оружие, тактический, стрельба, желтый, золотой, ретро, страйкбол
AR 15 5.56×45 Pixel Art on Golden Palette Sticker
1,36 €
Теги:
Fallout, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4, лазерная винтовка, лазерная пушка, пистолет, пистолеты, оружие, оружие, видеоигры, видеоигры, видеоигры, видеоигры, энергетическое оружие, лазер, винтовка , игры, пиксель, пиксельная графика, 8 бит, playstation, пк, компьютерные игры, ретро, Fallout Pixel Art
Fallout Pixel Plasma Rifle Sticker
От jojopo By Ajanyy
From €1. 32
Tags:
аниме, оружие, ниндзя, кунай, наруто, пиксель, пиксельарт, пиксели, он нарисовал
меч, фиолетовый, незерит, майнкрафт, террария, пиксель, пиксельарт, оружие, богатство, бой , креатив, работа, пиксель арт, ретро веселье, пиксель, карандаш
Наклейка с оружием писателя
Автор: tawkua
От €1,32
, пиксельная графика, bratz, кукла brats, лаванда, кукла bratz, фильм brats, фильм bratz, фильмы, ностальгия, ностальгический, модель instagram, большие губы, злодей, девушка, милый, пост реакции, stan twitter, сердца, макияж, начало 2000-х , 90s, 00s, 2003, 2000s kid, girly, фото реакции, сердце, комедия, пиксель, барби, резкий, минималистичный, минималистский, пули, оружие, пистолет, пистолет
Фиолетовый минималистичный стикер с пистолетом
By cinlali
От 1,45 €
Теги:
fn, шрам, кадры в секунду, пиксель, война, пистолет, винтовка, автомат, огнестрельное оружие, оружие, штурм, 2-я поправка, тактика, стрельба, страйкбол
Наклейка FDE Pixel Scar Rifle
1,36 €
Теги:
dnd, подземелья и драконы, пиксель арт, пиксель, пиксельное оружие, рпг, ролевая игра, настольная, коса, жнец, лишайник, свечение, зеленый, токсичный, яд, пиксельный художник, пиксельная игра, 8 бит, 16 бит
Lichen Scythe Sticker
By sullybanger
From €1. 32
Теги:
бобер, пиксель арт, пиксель, коричневый, круглый, синий, толстый, грызун, хвост, мех, лапы, когти, милый, каваи, восхитительный, рукопашный бой, борьба, злой, безумный, ложка, оружие, атака, защита, охрана
Наклейка Pixel Art Ranged Beaver
By FawnGuardian
От €2.20
Метки:
ak, 47, 74, tarkov, пиксель, пистолет, винтовка, калашникова, русский, огнестрельное оружие, оружие, тактическое, стрельба, страйкбол, slr, fr, 106
SLR-106FR 5.56×45 Наклейка Pixel Art
By pixelbrian
От €1,36
инди
насилие Наклейка
By sparklyusha
From €1.44
Теги:
пиксель, скрещенные, мечи, меч, пиксели, оружие, средневековье, круто, ретро, современное, золото
Пиксель арт скрещенные мечи Наклейка
1. 32
Теги:
меч, пиксель, пиксель арт, 8 бит, игры, геймер, ретро, старая школа, красный, майнкрафт, игры, война, видеоигра, оружие, пиксели
Пиксельная наклейка с мечом
От 1,32 €
Теги:
мультфильм, пиксельный, винил, эстетический, пароварка, instagram, эстетический, y2k, пиксельная графика, братц, кукла brats, лаванда, кукла bratz, фильм brats, фильм bratz, фильмы, ностальгия, ностальгический, модель instagram, большой губы, злодей, девушка, милый, пост реакции, stan twitter, сердечки, макияж, начало 2000-х, 90-е, 00-е, 2003, ребенок 2000-х, девчушка, фото реакции, сердце, крылья, комедия, пэрис хилтон, барби, блестки, минималистичный, минималист, черный и белый, оружие, черный, ореол
Bratz Cartoon Design from the Early 2000s Sticker
By cinlali
От 1,45 €
Теги:
игры, ретро-игры, xbox, playstation, steam, valve, пиксель, ретро, винтаж, средневековье, рыцарь, гражданское, оружие, лопата, видеоигры, игры, видео
Steel Thy Shovel! Наклейка
Автор masterpanto
От 1,22 €
Теги:
видеоигра, художник, пиксель, художественные принадлежности, кисть, ручка для цифрового искусства
Выбери свое оружие — Наклейка художника
By JayStillDraws. Protect
Pixel Art Melee Mouse Sticker
By FawnGuardian
От 2,20 €
Теги:
классическая игра для хрома, без интернета, пиксельный динозавр, пиксельный динозавр, пиксельный динозавр, без интернета, ретро динозавр, забавный динозавр
Выбери свое оружие. Наклейка 9.0003
By manosc
From €1.32
Метки:
stardew Valley Choose, Your Weapon Tools 8 Bit, Pixel Art
Stardew Valley Choose Your Weapon Tools 8-Bit Pixel Art Sticker
From.maudenblsandra
8 €
8 Теги:
пиксель, пиксельарт, цифровое искусство, меч, магия, волшебное слово, ореол, эстетика, оружие, светящийся, мотивационный
Не возвращайся сейчас Наклейка
By Shane-grotesque
От €1,29
Теги:
игра, подсолнух, смешной, пиксель, растения, зомби, мем, счастливый, модный, мультфильм , винтаж, оружие, эстетическое оружие, пиксель, огнестрельное оружие, пистолет, аниме, аниме пистолет
Pixelated Purple Gun Sticker
By Albert Joridico
From €1. 32
пулемет, пистолет, оружие, шутка, поговорка, хо-хо, Рождество
Теперь у меня есть автомат хо-хо-хо Наклейка
By Noodlekopf
От €3.30
Теги:
пиксель арт, оружие, стрела, топор, палочка, мило, игра, гейминг, рпг, 2д, gamer, adventure
Наклейка «Выбери оружие»
By xxgamer girlxx
От €1,31
Теги:
вау, игра, классика, мс, расплавленный, ядро, легендарное, оружие, му, мир, война, ремесло, пиксель
Сульфурас Рука Рагнароса | Пиксель арт стикер
By Pawel-Babicz
От €1,32
Теги:
игры, геймеры, выберите свое пиксельное оружие, пиксель-арт, приключенческая игра, аркада, ретро, винтаж, видеоигры, высказывания, любовники, пиксельарт, 8 бит, персонаж , bisams
Выбери свое пиксельное оружие Наклейка
By Bisams
От €1. 66
Теги:
ретро, пакет, видеоигра, пиксель, пиксель арт, сетка, 32×32, круто, рпг, аркада, дизеринг, металл, оружие, фэнтези, кувалда, топор, меч, нож, воин, изгой
Retro Video Game Pixel Weapons Pack Sticker
By Blingley
От €1,66
Теги:
лунный свет великий меч, фэнтези, души фанарт, темный, синий, оружие, магия, игры, рпг, пиксель арт
лунный свет пиксель арт великий меч Наклейка
Автор: keemo1998
От 1,16 €
Moonscars Review — Noisy Pixel
Путь к самопознанию еще никогда не был таким сложным, но таким полезным. Moonscars от Black Mermaid подталкивает вас к пределу оттачивания боевых навыков в красивом и унылом мире. В этой похожей на душу метроидвании вы играете за Серую Ирму, свирепого воина, идущего по пути победы над смертельными врагами и поиска Скульптора. Это божествоподобное существо хранит ответы на вопросы о вашем и чужом существовании. Было трудно оторвать взгляд от экрана из-за пиксельного совершенства и напряженного игрового процесса.
Я не мог не быть очарован удивительной пиксельной графикой, которую может предложить Moonscars. Несмотря на унылую цветовую палитру и приглушенные тона, в каждой сцене много вариаций тусклых оттенков. Когда появляются некоторые цвета, например малиново-красный для крови, он чудесно выделяется, дополняя окружающую среду. В дополнение к декорациям, плавная и увлекательная анимация добавляет свирепости как герою, так и врагу. С каждым ударом я чувствовал разрушительное воздействие одних лишь визуальных эффектов.
Что касается боя, то Лунные Шрамы могут быть довольно жестокими и неумолимыми. Как Ирма, у вас есть стандартный набор атак, таких как легкая атака, тяжелая атака, рывок и парирование. Вы также разблокируете способности и дополнительное оружие, которые могут помочь с более сильными врагами и преодолением препятствий. Хотя у вас есть множество подходов к каждому бою, вы должны опасаться моделей атаки противника и опасностей окружающей среды. Вы можете быть удивлены тем, сколько врагов есть в любой момент, поэтому всегда лучше быть готовым.
У вас есть измеритель, который инкапсулирует энергию, известную как ихор. Ихор истощается каждый раз, когда вы исцеляете или используете специальную атаку. К счастью, каждый раз, когда вы убиваете врага, счетчик пополняется, давая вам стимул быть агрессивным в каждой области. Но если вы слишком бездумны, вы можете легко сойти с ума, поскольку новые типы врагов могут удивить вас и оставить вас в пыли. Эта боевая система постоянно привлекает внимание, держит вас в напряжении.
Когда вы умираете, вы возвращаетесь в центр, который вы открываете, находя зеркала, разбросанные по всему миру. Эти зеркала пополняют ваше здоровье и уровень ихора, а также действуют как контрольно-пропускные пункты и точки телепортации. Мир Moonscars огромен, поэтому эти точки могут быть очень полезны, если вам нужно вернуться назад. В хабе также представлены персонажи, которые могут предоставить вам предметы и блага для улучшения вашего боя. При столкновении с зеркалами и входе в хаб вы также можете столкнуться с двойником, багровой версией себя, которую вы должны победить, чтобы получить следующее вторичное оружие.
В этом смысле умереть и вернуться в хаб не так уж и плохо, не так ли? Что ж, Moonscars хочет, чтобы вы извлекли урок из каждой смерти. Каждый раз, когда вы погибаете, вы теряете всю валюту, известную как Костяной порошок. Чтобы восстановить его, вы должны вернуться туда, где вы умерли, и восстановить свой прошлый дух. Кроме того, многие из ваших смертей вызывают эффект кровавой луны, что означает, что некоторые враги становятся более грозными. Вы можете подавить этот эффект в зеркале, если используете другой предмет коллекционирования, известный как железы, но они невелики по объему, поэтому лучше обращаться с ними осторожно.
Для тех, кто любит вызовы, Moonscars приносит серьезные трудности, которые становятся полезными, когда вы понимаете, что делать. Необходимо провести множество исследований, в основном из-за того, что случайные предметы разбросаны по скрытым областям. Для тех, кто может быть новичком или незнакомым с этим уровнем сложности, поначалу это может раздражать. Я бы солгал, если бы сказал, что не хочу сдаваться, особенно после десятков смертей от одного и того же босса. Но чувство наивысшего удовлетворения приходит, когда вы находите золотую середину изучения боевой схемы и преодоления боя.
Помимо игровой механики Moonscars демонстрирует мрачную и таинственную атмосферу. Построение мира интригует, но слишком неясно. Когда вы узнаете о своих товарищах и Скульпторе, вы увидите эмоции и замешательство в уме Ирмы. Вы начинаете задаваться вопросом, что вообще привело к этой ситуации и как вы можете выяснить свое прошлое. Сюжет в основном служит средством продвижения вперед в вашем путешествии сквозь тьму. Хотя есть моменты увлекательного диалога, такие как ваши остроумные беседы с котом Скульптора, большая часть истории суха и загадочна, поэтому я не интересуюсь знаниями. К сожалению, некоторые из драматических моментов не казались такими впечатляющими.
Несмотря на то, что история не очень сильна, атмосфера сильно зависит от эстетики и окружения. Саундтрек может и не отличается большим разнообразием, но к мрачному сеттингу подходит. Когда вы сражаетесь с волнами врагов, тихий хор и звон колоколов на заднем плане великолепно резонируют. Звуковые эффекты мощные и быстрые, придающие остроту каждой битве. Что касается пейзажа, то впечатляет, насколько потрясающе выглядит мир, несмотря на отсутствие цвета. Если бы я мог указать на какие-то незначительные недостатки, это то, что разнообразие и темп окружающей среды могут не впечатлять.
В некоторых локациях полно одних и тех же врагов, через которых вам предстоит пробиваться. Хотя эти инстансы предлагают отличную боевую практику, тащиться вперед может быть немного монотонно. Управление кажется плавным на протяжении большинства ваших боев, но есть небольшие моменты, когда некоторые реакции казались немного запоздалыми, например, рывок или парирование. Они никогда не вызывали каких-либо серьезных источников разочарования, но это стоит отметить.
Когда я впервые загрузил Moonscars, я поначалу не мог отделаться от мысли, что это будет знакомый опыт для других игр этого жанра, таких как Blasphemous или Slain: Back from Hell. Хотя есть сравнения жанров, я думаю, что Moonscars отлично выделяются среди остальных. Искусство потрясающее, и бой кажется полезным, несмотря на его интенсивность и сложность. В то время как история не захватывающая, готическая эстетика заманчива, и я прекрасно провел время в этом заброшенном приключении.
Этот пост может содержать партнерские ссылки Amazon. Как партнер Amazon Noisy Pixel зарабатывает на соответствующих покупках.
Лучшее оружие для покраски в 3 Splatoons: Лучшее в 3D-издании
В Splatoon 3 так много оружия, но лишь немногие люди действительно хороши в покраске сцены и приносят вам много кредитных очков.
Splatoon 3 предлагает игрокам широкий спектр настроек и самовыражения. От украшения самослышащего шкафчика до покупки идеального оружия — в Splatoon 3 есть все.
Хотя многие из тех, кто отдает предпочтение силовому оружию в PvP, они могут просто упустить простой способ заработать очки, золото и настоящие матчи.
На самом деле лучшим оружием в Splatoon 3 может быть то, что делает карту самой быстрой. Это особенно актуально, если вы хотите быстро заработать деньги в Splatoon 3.
Содержание.
- Лучшее покрасочное оружие в Splatoon 3!
- РИФ-ЛЮКС 450.
- Аэроспрей MG
- Мини-брызги
- Отбойный ролик
- Три-Слошеры потеряны.
- Картина стоит целое состояние в Splatoon 3.
Лучшая покраска оружия в Splatoon 3?
В Splatoon 3 есть много различного оружия, идеально подходящего для покраски, включая Splatlings, Stringers и многое другое.
Если вы хотите покрыть землю своими чернилами, то вы, вероятно, скоро увидите потенциальное применение этого оружия.
REEF-LUX 450
REEF-LUX 450 — это стрингер, который очень быстро проникает на большую площадь. Если вам не нравятся струны, то это похожее на лук оружие, которое выпускает три выстрела чернил одновременно и в два раза больше по вертикали.
Вы можете сдать тройной выброс, чтобы уничтожить своих врагов и перевернуть Войну за территорию с ног на голову.
REEF-LUX 450 также может быстро закрашивать карту, но его дополнительное оружие, Curling Bomb, оставляет длинный чернильный след, прежде чем взорвется.
REEF-LUX 450 поставляется со специальным оружием под названием Tenta Missiles. Они могут нацеливаться на до пяти разных врагов, прежде чем запускать в них разрушительные ракеты.
Проще говоря, AEX 450 — самое лучшее оружие для покраски, и при правильном использовании можно заработать тысячу очков за матч. Никогда не получите запрет на его использование.
Aerospray MG
Aerospray MG — дальнобойный стрелок, отлично покрывающий большие территории своими маленькими чернильными пятнами.
С Aerospray MG игроки могут сделать 200 выстрелов, прежде чем им потребуется перезарядить их. Это 15 выстрелов в секунду с базовым уроном 24,5.
Из-за высокой скорострельности вы быстро горите, но из-за этого у вас будет достаточно чернил, чтобы покрыть серьезную местность, прежде чем враги задержат вас.
К шипучей бомбе прикреплены две руки, дополнительная бомба, которую вы можете взорвать друг друга три раза, и, что более важно, магическое оружие.
Керлинг-бомба — хороший ресурс для людей с рифоползунком, так что вы можете скользить картой по чернильному следу, прежде чем взорваться. Это чрезвычайно эффективно на карте и когда вы имеете дело с врагами.
Mini Splatling
Mini, очень похожий на мини-пистолет в реальной жизни, стреляет во врага вращающимся цилиндром выстрелов и наносит отличный урон, распыляя на землю ваши чернила.
Хотя его радиус действия и наносимый урон значительно меньше, чем у Heavy Splatling, его скорость делает его лучшим Splatling в Splatoon 3, поскольку он быстрее.
Конечно, со всей карты вы никого не заденете, но сможете очень хорошо прикрыть окрестности.
Mini Splatling поставляется с дополнительным бомбовым оружием, которое взрывается при ударе. Однако у него меньшие затраты на чернила, чем у большинства других вспомогательных оружий, поэтому вы можете использовать его чаще.
Ultra Stamp также поставляется с самым забавным специальным оружием, Mini Splatling. Когда действие активировано, вы можете делать все с помощью огромного молота, покрытого чернилами.
Splat Roller
Splat Roller — самое культовое оружие Splatoon. Игроки могут раскатывать чернила по карте и использовать их как оружие действия.
Вы также можете обрызгать его чернилами, достичь дальних расстояний и врагов и покрыть как можно большую территорию.
Сплат-ролик поставляется с дополнительным оружием Curling Bomb и специальным оружием Big Bubbler. Большой барботер создаёт щит от вражеских чернил, который останавливает в нём пространство.
Если вы хотите покрасить хорошее оружие, вам определенно подойдет сплат-валик.
Трехсливщики покончили с собой.
Tri-slosher — это похожее на ведро оружие, которое подает чернила по трем линиям во всех направлениях. Создается впечатление, что он специально создан для того, чтобы покрыть карту максимальным количеством чернил.
Его вспомогательное оружие — Токсичный туман, который выжимает токсины в огне, замедляет и истощает чернила рядом с ним.
Струйный принтер — особое оружие Трислошера. Этот реактивный ранец может наносить врагам урон чернильной пушкой дальнего действия.
Его специальное оружие абсолютно необходимо для рисования. Конечно, если вы ищете что-то более сильное, в Splatoon 3 доступно множество мощных Sloshers.0003
Преимущества рисования в Splatoon 3:03 на третьем этаже.
Это поможет вам быстрее выигрывать матчи, зарабатывать больше очков и даже больше золота.
Закрашивая территорию, нарушающую права человека, и невостребованную территорию, вы зарабатываете очки. Чем больше очков вы заработаете, тем больше золота получат ваши весла в конце матча.
Верно даже то, что та команда, которая привыкла закрашивать больше всего областей в такие времена, как Война за территорию, выиграет матч. Теперь, чем больше картин сделано, тем больше у вашей команды шансов на победу.
Хотя уклонение от другой команды с одним из самых сильных видов оружия в Splatoon 3 является полезной тактикой, возможно, стоит иметь в своей команде хорошее оружие для покраски.
Оригинальные световые мечи и лезвия Neopixel
Эксклюзивная коллекция световых мечей Neopixel
RGB-сабли
ИССЛЕДОВАТЬ
Купить сейчас
УПРАВЛЯЙ СВОЕЙ ГАЛАКТИКОЙ Самые популярные
ЭКСКЛЮЗИВ
ПОЧЕМУ СВЕТОВЫЕ МЕЧИ NEOPIXEL
Вот почему NEO Sabers славится тем, что у нас есть вся коллекция премиальных клинков и световых мечей Neopixel. В NEO Sabers вы получите неопиксельные световые мечи, вдохновленные примитивами, которые можно использовать в бою и на дуэлях. Определенно, это не дешевые, но вполне доступные, учитывая их качество сборки и функции.
Световые мечи Neopixel отличаются разнообразием эффектов. Вы можете полностью настроить свой неопиксель, выбрав форму, цвет рукояти и цвет излучаемого света в лезвии.
Пришло ли ваше время для сбора? Если вы ищете хрустальное лезвие для светового меча, не нужно охотиться на Илума или Лотала; мы представили вам самый крутой магазин неопиксельной сабли в галактике! Как заядлые фанаты «Звездных войн», нет ничего, что мы хотели бы больше, чем иметь свой собственный световой меч с лезвием. К счастью для вас, вы находитесь в идеальном месте.
Просмотрите нашу яркую коллекцию самых крутых клинков для световых мечей, которые вы можете увидеть, и окунитесь в настоящую дуэль судеб с нашими необычными кастомизированными лезвиями Neopixel
ИЗГОТОВЛЕНИЕ СВЕТОВЫХ МЕЧЕЙ
Вы когда-нибудь задумывались, как мы вкладываем всю магию в это потрясающее научно-фантастическое оружие и превращаем его в реальность? Хитрость не в том, чтобы соединить несколько киберкристаллов и плазменный клинок, нет. Наши световые мечи изготовлены из высококачественного неопиксельного поликарбонатного лезвия, соединенного с самой роскошной рукоятью. Эти неопиксельные лезвия для световых мечей были изготовлены с учетом всех инженерных усилий с максимальной техничностью. Пролистайте наш веб-сайт, чтобы увидеть, чем каждая модель клинка для сабли и светового меча отличается от другой.
СПЕЦИФИКАЦИЯ СВЕТОВОГО МЕЧА NEOPIXEL
Наши невероятные рукояти для световых мечей Neopixel изготовлены из прочного металла. С самой крутой электроникой, установленной внутри, эти световые мечи, без сомнения, станут вашим любимым дуэльным оружием.
Сочетание идеальной деки, яркого пиксельного источника света, тяжелого поликарбонатного лезвия с формой и размером по вашему вкусу; следите за напыщенными распродажами световых мечей. Прекрасная возможность для вас приступить к миссии «Звездных войн».
Световые мечи от NEO Sabers поставляется с множеством функций, таких как предварительное включение, бластер, блокировка и вспышка при столкновении, причем в световой меч Proffie neo pixel с помощью SD-карты можно установить дополнительные функции. Их функция обновления включает в себя бластерный блок в сабле RGB, функцию плавного качания и силы в сабле Smooth Swing, функцию силы в световом мече ECO neo pixel и функцию плавного качания, функцию силы и цветовое колесо в световом мече Proffie neo pixel. Все модели световых мечей, представленные на нашем сайте, также имеют защиту от обратного хода батареи, систему защиты от перегрузки и переразряда.
Не только это, но и громкость звука вашего светового меча также регулируется: нет звука, тихий звук или громкий звук. Звуковые шрифты в 9-звуковой RGB-сабле и нео-пикселе ECO: KyloRen, Darksaber, Fallen order, ESB Graflex, Ben Solo и The Flex. В сабле Smooth Swing и неопиксельной сабле Proffie доступны следующие звуковые шрифты: Kylo Ren, Mandolorian DarkSaber, General Grievus, Darth Vader, Leia, Count Dooku, Cal Kestis, Darth Sidious и Rey Skywalker. В Proffie neo pixel saber можно добавить больше звуковых шрифтов с помощью SD-карты.
Каждая модель светового меча имеет различные характеристики.
Лезвие
Размер лезвия neopixel для продажи во всех моделях световых мечей, доступных у нас, составляет 1 дюйм, толщина 2 мм, длина 92 см, которую вы можете отрезать. Все они имеют динамик на 2-3 Вт, 8 Ом и светодиод на 2,1-3,0 А, 9-12 Вт с поддержкой одного переключателя. Порт подзарядки во всех моделях имеет максимальное напряжение 5 В, а напряжение аккумулятора — 3,7–4,2 В.
Цвета
Все они имеют возможность бесконечного изменения цвета, а в Proffie neo pixel вы даже можете настроить больше с помощью SD-карты. Все модели имеют регулируемую подсветку, предоставляющую вам варианты для сплошного, слабого мерцания и быстрого мерцания, и, опять же, в Proffie neo pixel вы можете установить больше эффектов, добавив SD-карту. Опция SD-карты доступна только в распродаже световых мечей Proffie neo pixel.
Звук
Для светового меча ECO neo pixel и светового меча Smooth Swing доступно 5 типов фоновой музыки, тогда как для пиксельного меча Proffie neo имеется более 10 пресетов фоновой музыки, а если вы вставите SD открытка.
Ниже приведена таблица, которая поможет вам открыть для себя удивительные, непревзойденные свойства наших световых мечей:
Продукт/Функция 9 Звук RGB Гладкое качание ECO неопиксель Proffie нео пиксель Динамик Динамик 2-3 Вт, 8 Ом Динамик 2-3 Вт, 8 Ом Динамик 2-3 Вт, 8 Ом Динамик 2-3 Вт, 8 Ом Светодиод 2,1–3,0 А, 9–12 Вт, светодиод 2,1–3,0 А, 9–12 Вт, светодиод 2,1–3,0 А, 9–12 Вт, светодиод Переключатель Один переключатель поддержки переключателя Светодиод Светодиодный индикатор поддержки одного переключателя Светодиодный индикатор поддержки одного переключателя Светодиодный индикатор поддержки одного переключателя Порт подзарядки 5 В МАКС. 5 В МАКС. 5 В МАКС. 5 В МАКС. Аккумулятор 3,7–4,2 В 3,7–4,2 В 3,7–4,2 В 3,7–4,2 В Изменение цвета Бесконечное изменение цвета Бесконечное изменение цвета Бесконечное изменение цвета Бесконечное изменение цвета (можно настроить больше с помощью SD-карты) Музыка – 5 Фоновая музыка 5 Фоновая музыка Более 10 пресетов фоновой музыки (можно настроить больше с помощью SD-карты) Звуковые шрифты KyloRen, Darksaber, Fallen order, ESB Graflex, Ben Solo и The Flex Кайло Рен, мандолорец Темный Сэйбер, генерал Гривус, Дарт Вейдер, Лея, граф Дуку, Кэл Кестис, Дарт Сидиус и Рей Скайуокер KyloRen, Darksaber, Fallen order, ESB Graflex, Ben Solo and The Flex Кайло Рен, мандолорец Темный Сэйбер, генерал Гривус, Дарт Вейдер, Лея, граф Дуку, Кэл Кестис, Дарт Сидиус и Рей Скайуокер (можно настроить больше с помощью SD-карты) Регулируемый светильник Горит постоянно, мигает медленно и мигает быстро Постоянное свечение, медленное мерцание и быстрое мерцание Постоянное свечение, медленное мерцание и быстрое мерцание Непрерывный, медленное мерцание и быстрое мерцание (можно настроить больше с помощью SD-карты) Регулировка громкости звука Нет звука/ Тихий звук/ Громкий звук Нет звука/ Тихий звук/ Громкий звук Нет звука/ Тихий звук/ Громкий звук Нет звука/ Тихий звук/ Громкий звук (можно настроить больше с помощью SD-карты) Характеристика Функция Предварительное включение, бластер, блокировка и вспышка при столкновении Предварительное включение, бластер, блокировка и вспышка при столкновении Предварительное включение, бластер, блокировка и вспышка при столкновении Предварительное включение, бластер, блокировка и вспышка при столкновении (можно настроить больше с помощью SD-карты) Функция обновления Бластерный блок Плавное качание, функция Force Принудительная функция Smooth Swing, функция Force и цветовой круг SD-карта – – – SD-карта может быть установлена для настройки цвета, звука и других функций Размер лезвия Внешний диаметр 1 дюйм, толщина 2 мм, длина по умолчанию 92 см (можно отрезать) Внешний диаметр 1 дюйм, толщина 2 мм, длина по умолчанию 92 см (можно отрезать) Внешний диаметр 1 дюйм, толщина 2 мм, 9Длина 2 см по умолчанию (можно отрезать) Внешний диаметр 1 дюйм, толщина 2 мм, длина по умолчанию 92 см (можно отрезать) Система безопасности Защита от обратного хода батареи
Система защиты от перегрузки
Система защиты от перегрузки Защита от обратного хода батареи
Система защиты от перегрузки
Система защиты от перегрузки Защита от обратного хода батареи
Система защиты от перегрузки
Система защиты от перегрузки Защита от переворачивания батареи
Система перегрузки
Система перегрузки
Плюсы и минусы неопиксельных световых мечей
Посмотрим правде в глаза; для любого истинного фаната «Звездных войн» размахивание собственным неоновым световым мечом означало бы целый мир.
Pros
- Прочная металлическая рукоять
- Лезвие из толстого поликарбоната
- Техническое совершенство
- Чистота света и звука
- Идеально подходит для косплея
- Лучший вариант для коллекции сабель
- Можно настроить
Минусы
- Немного дороже, чем RGB
- Дорогостоящий ремонт
- Низкий срок службы батареи — батарея разряжается из-за эффекта лезвия
Если вы ищете лезвие светового меча для костюма для косплея или просто в качестве реквизита, световые мечи Neo Pixel станут для вас идеальным выбором. Однако, когда дело доходит до тяжелых дуэлей, вам следует придерживаться стандартной настройки, поскольку на световых мечах Neo Pixel реализована настоящая техническая инженерия, и сильный удар по сабле может привести к повреждению лезвия или электроники внутри.
Основная цель таких неопиксельных саблей — добавить их в коллекцию, которую вы сможете сохранить и продемонстрировать. Отсутствие у них прочности — серьезная проблема, которую нам нужно решить, прежде чем мы начнем с ними дуэли. Ремонт неопиксельного светового меча может быть намного дороже, чем починка базового пиксельного светового меча со светодиодом в рукояти. Это из-за технической сложности сабли; добавлены типы и качество электрических компонентов, используемых для создания светового меча, и другие функции. Кроме того, какими бы причудливыми и крутыми ни были эффекты лезвия в неопиксельном световом мече, батарея разряжается намного быстрее, чем в обычных световых мечах.
В противном случае, если вы просто энтузиаст сабли, который хочет добавить в свою коллекцию световой меч Neopixel, наш дуэльный световой меч — идеальное решение для этого.
Лучший подарок фанату Звездных войн!
Несомненно, наши удивительные световые мечи Neopixel станут идеальным подарком для любого истинного фаната «Звездных войн».
Полный комплект
На нашем веб-сайте вы можете найти полный комплект, необходимый для захватывающего приключения в «Звездных войнах»! Выберите наш набор пиксельных световых мечей, чтобы удивить своих друзей или семью на их день рождения, выпускной или любой другой праздник.
Взаимозаменяемые цвета
Самое приятное в обладании световым мечом, изготовленным по индивидуальному заказу, это то, что он может дать вам взаимозаменяемые цвета; что означает, что вы можете делать вид, что время от времени меняете свой кристалл. Перешел ли ты на темную сторону или решил служить свету; эти световые мечи, безусловно, идеальный выбор для вас.
Абсолютная дуэль
Немного легкой дуэли никому не повредит! Соблюдая осторожность, чтобы не повредить какие-либо внутренние компоненты сабли, вы можете взять их с собой на небольшой матч с друзьями. Живите настоящим и получайте максимум удовольствия от «Звездных войн» с нашими дуэльными световыми мечами, доступными для продажи.
Что такое световой меч Neopixel?
Неопиксельный световой меч, который также известен как световой меч Plecter Pixel, Pixel saber или neo saber, представляет собой изготовленный на заказ световой меч, состоящий из ярких гибких неопиксельных светодиодных полос, проходящих по длине лезвия, и имеет возможность изменения цвета RGB. Помимо лезвия, они оснащены премиальной декой Xenopixel с плавным ходом, вспышкой при столкновении, 9-12 премиальными звуками, долговечными батареями и многими другими функциями.
Кто из персонажей «Звездных войн» пользовался световым мечом?
Световые мечи обычно использовались джедаями, но также использовались их заклятыми врагами, ситхами, включая Дарта Мола.
Могу ли я привести свой световой меч в действие с помощью Силы?
Сила — метафизическая и вездесущая сила в вымышленной вселенной «Звездных войн», поэтому она не реальна. Таким образом, вы не можете питать свой световой меч Силой. Однако вы можете нажать кнопку или переключатель на рукоятке, чтобы включить или выключить световой меч.
Это настоящий неопиксельный световой меч?
Если под настоящим вы имеете в виду плазменный клинок, питаемый Силой, то нет. Потому что все это научная фантастика. Эти неопиксельные световые мечи отлично работают, когда дело доходит до визуальных и звуковых эффектов, но это все. Они не имеют ничего общего с реальными световыми мечами в «Звездных войнах», за исключением общего вида и внешних особенностей.
Чем NEO Sabers отличается от других продавцов?
NEO Sabers предлагает высококачественные неопиксельные световые мечи, которые подходят как для косплея, так и для световых дуэлей. Наши цены на световые мечи низкие, и мы можем гарантировать, что наши сабли доступны и полностью стоят покупки. Просмотрите наш веб-сайт, чтобы ознакомиться с различными функциями наших световых мечей Neo Pixel.
Насколько хорош был Дарт Сидиус с неопиксельным световым мечом?
Дарт Сидиус был чрезвычайно умелым и опытным бойцом, хорошо знакомым со всеми семью формами боя на световых мечах, однако он по-прежнему предпочитал использовать Силу, когда использовал свои световые мечи. Это, безусловно, указывало на то, что его навыки немного отошли от практики.
Как долго работают батареи NEO Sabre?
Световой меч neopixel может потреблять полностью заряженную батарею примерно за девяносто минут, тогда как срок службы светодиодного проектора обычно составляет от 1 до 2 лет непрерывного использования.
Разница между неопиксельным световым мечом и световым мечом RGB?
Световой меч Neo Pixel имеет более сложную конструкцию с более тяжелой электроникой, чем обычный световой меч с RGB-подсветкой. Он также придает более реалистичный вид, имеет различные специальные визуальные и звуковые эффекты на лезвии и рукоятке, а его изготовление или покупка стоит намного дороже, чем стандартный световой меч с RGB-подсветкой. Лезвие Neopixel имеет больше светодиодов на заданную площадь и потребляет намного больше батареи за более короткое время по сравнению со стандартной световой саблей RGB из-за звуковых и визуальных эффектов.
Сколько стоят сабли NEO?
Цены на мечи NEO варьируются от продукта к продукту, в зависимости от их доступных функций и сложности задействованных технологий, например возможность вставить SD-карту в световой меч Proffie neo pixel, которая недоступна для остальных моделей. Посетите наш веб-сайт, чтобы получить представление о ценах на наши световые мечи.
Неопиксель лучше, чем световые мечи RGB?
Неопиксельные световые мечи, несомненно, намного более модны и стильны по сравнению со световыми мечами RGB. У них более прочная и холодная конструкция с гораздо большим количеством функций, звуковых и визуальных эффектов по сравнению со стандартными световыми мечами RGB.
Является ли Neopixel примитивным световым мечом?
Также известен как Первый Клинок. Он считается основой всех современных световых мечей. Это самый мощный из существующих световых мечей. Световой меч принадлежал древнему мастеру-джедаю, которого также называли Мастером оружия. Neopixel не является примитивным световым мечом, но он был создан с использованием технологии и работы примитивного светового меча.
Что такое Неопиксельное лезвие?
Лезвие Neopixel состоит из светодиодов Neopixel и проходит по всей длине лезвия светового меча. Эти светодиоды супер яркие, сияющие и RGB. По сравнению с другими лезвиями, лезвия neopixel обладают высокой яркостью
Световые мечи Neopixel лучше?
Мы упрощаем, ДА, они превосходны и используются рыцарями-джедаями высокого класса и лордами ситхов. Световые мечи Neopixel известны своими высококачественными звуковыми эффектами и сверхъяркими лезвиями со светодиодными лентами Neopixel. В отличие от световых мечей RGB или Clone, они более долговечны и имеют гораздо лучшее качество сборки.
Moonscars Review — Clayborne, Submit Not to Your Shadow
Дебютное название Black Mermaid , Moonscars , представляет собой двухмерный платформер с боковой прокруткой «Soulslike» — это то, что я называю амбициозным. Это то, что вы можете испытать с 28 сентября 2022 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и ПК.
Как человеку, который понимает, что он мусор в платформерах и Soulslikes, пришло время умереть. На самом деле есть повествование, которое мы не будем здесь затрагивать, просто чтобы вы, ребята, могли несколько раз погибнуть, чтобы увидеть, о чем идет речь.
Для справки: этот обзор был воспроизведен на ПК с использованием контроллера.
МЕЖДУ КРАСКОЙ И ПИКСЕЛЕМ
Лунные шрамы В используется смесь этого стиля масляной живописи и пиксель-арта. Это выделяет его среди множества «реалистичных» или «стилизованных под аниме» названий, и знаете что, мне это нравится. Я признаю, что было немного разочаровывающим узнать, что стиль масляной живописи зарезервирован для кат-сцен, но также я не могу винить во всем это, поскольку мне тоже нравятся старые добрые пиксели. По своему опыту я знаю, что сделать это сложнее, чем вы могли подумать.
Follow @GamerBraves
Кроме того, вся эта темная фантазия, эстетика средневекового апокалипсиса очень тесно связана с лором игры, который вам предстоит выяснить самостоятельно.
СРЕДНЕВЕКОВОЕ КАРТИРОВАНИЕ
Лунные шрамы предлагает множество путей для прохождения через область; необходимость, когда вы находите «не открывающиеся с этой стороны» двери или ворота, за которыми вам нужно проделать долгий путь в обход. Конечно, это означает больше областей, где враги могут заселить вас и попытаться уничтожить вас.
Всеми любимая механика костра — Темное Зеркало. Темное Зеркало позволит вам быстро добраться до вашей базы или другого Темного Зеркала, позволит вам узнать больше о ведьмовстве или использовать три обряда с соответствующими эффектами:
- Обряд Луны: у вас может быть либо Полнолуние, либо Ненасытная Луна. Ненасытная луна сделает врагов сильнее, наградив вас большим количеством костяного порошка (эквивалент души). Полнолуние возвращает это в нормальное состояние.
- Глиняный обряд: увеличивает ресурсы, выпадающие при победе над врагами.
- Оружейный обряд: изменяет ваше специальное оружие в зависимости от вашей специальной атаки.
Для активации любого из этих обрядов требуются ихорные железы, редкий ресурс. Использовать их все в Обряде Оружия, конечно же, не рекомендуется (не из-за личного опыта или чего-то еще).
Взаимодействие с новым Темным Зеркалом отбрасывает вашу «Плесень», из-за чего вы теряете свою особую атаку. Эту «плесень» можно считать разумной, так как она не исчезнет и будет ждать там, где вы ее сбросите, а затем надрать вам жалкую задницу. Докажи, что ты настоящий, чтобы ответить на эту атаку. Говоря о плесени, мастерская плесени на базе позволит вам обменивать вещи на более мощные вещи.
Убийство достаточного количества врагов после одного отдыха в Темном Зеркале увеличивает ваш уровень Злобы, который затем позволяет вам выбирать между тремя бонусами Злобы, например. дополнительная лечебная сила, сниженная стоимость ихора, так что я вижу, что это невероятно полезно для высококвалифицированных игроков. Смерть или отдых у Темного Зеркала сбрасывает этот бонус. Для кого-то вроде меня я могу попытаться компенсировать это с помощью системы снаряжения Amulet Stone, которая позволяет мне экипировать разные драгоценные камни в трех слотах для различных баффов. Гит гуд, с помощью!
Есть карта только с двумя уровнями увеличения. Хотя карта все еще читабельна, учитывая это ограничение, я бы определенно предпочел больше вариантов.
Чтобы пересечь эту враждебную землю, вы сможете совершать рывки, прыжки, рывки в воздухе, прыжки вниз, атаки с высоты и т. д. Я думаю, что овладение искусством смерти сверху будет ключевым моментом, так как оно может оглушить врага. Я нахожу отсутствие двойного прыжка немного странным, но, по крайней мере, вы можете попробовать карабкаться по стене, отскакивая от нее, чтобы достичь более высоких высот.
Неудивительно, что автосохранение не работает, так как игра сохраняется только при взаимодействии с Темным Зеркалом.
БОРЬБА ЗА ЖИЗНЬ
Основой боя является обычная атака, заряженная атака при удерживании кнопки обычной атаки, затем специальная. У специальных, естественно, больше времени для Большого урона, и они бывают разных вкусов. У вас есть молот для оглушения, меч для урона с течением времени и гарпун для пронзающих атак и делающих врагов более уязвимыми для ведьм. Отдельные виды оружия также имеют разное время атаки, в зависимости от того, будет ли это более быстрая обычная атака или даже более длительные атаки.
Как только вы это освоите, пора попрактиковаться в парировании. Когда враг собирается атаковать, появляется визуальный сигнал в виде красного сияния, но сейчас не время для противодействия. Наберись терпения, юный падаван, прежде чем ты действительно нанесешь удар. Я понимаю, что это может немного сбить людей с толку, и я думаю, что это больше связано с тем, чтобы войти в ритм. Парирование в этой игре тоже довольно непристойно; способен уменьшить урон, наносит большой урон при успешном парировании, имеет отбрасывание и, что самое заманчивое, дает неуязвимость. Парируйте всего один раз вражескую толпу, и вы получите возможность отправиться на них в город.
Колдовство, как и следовало ожидать, сродни магии внутри Лунных Шрамов . Существует довольно обширное дерево навыков, из которых могут быть активны только ДВА. Для использования Witchery требуется ихор (мана), который также можно использовать для лечения себя. Для регенерации ихора требуется, чтобы вы ударили врага или обновились в темном зеркале.
С одной стороны, боевой поток от обычных и заряженных атак до парирования и особых кажется невероятно хорошим. Возможность получить Ихор от наносящих урон врагам — хотя и медленный — по-прежнему означает, что вы можете быть агрессивным с выбранным снаряжением и лечиться, если в этом есть необходимость. Однако есть и определенные странности. Ваши атаки могут ошеломить врагов, но, похоже, нет четкого визуального представления об успешном ошеломлении. Это особенно неудобно, когда враги дают визуальную подсказку для парирования, что может быть невероятно жестоким.
Кроме того, кажется, что между вами и врагами нет столкновения. Атаки имеют импульс, из-за которого вы можете оказаться позади врага. Следует отметить, что парирование не может быть выполнено со спины. Изучение того, когда перестать нажимать на кнопку, становится еще одним навыком, если вы надеялись просто рубить и молиться в игре.
Создается ощущение, что вы пытаетесь найти баланс между более медленными и более быстрыми битвами, причем равновесие не совсем достигнуто. Ненасытная луна определенно представляет собой серьезную проблему, хотя и может быть немного перенастроена для некоторых врагов.
СПОЙ, ВОИН
Moonscars может понравиться голодному поклоннику Soulslike. Парирование кажется неприлично подавленным, что опирается на идею о том, что бой должен быть более медленным: правильно рассчитать время, чтобы развязать разрушение, хотя обычные цепочки атак, конечно, все еще доступны.
Признаться, обычно я не играю в такие игры. Он предлагает отличный опыт, возможно, в меньшем масштабе по сравнению с чем-то таким огромным, как 9.1626 Элден Ринг . Эстетика определенно понравится всем, кто уже влюблен в Soulslikes, с вызовами, которые вас удовлетворят.
Я не мог найти подходящего места, чтобы перейти к этому, но, к сожалению, отсутствие специальных возможностей и переназначение элементов управления меня больше отталкивают. К элементам управления легче привыкнуть; отсутствие жилья немного меньше, лично.
Несмотря ни на что, вы возьмете свой меч и пойдете вперед? Я оставлю это вам решать.
ПРОФИ МИНУСЫ Отличный и бесшовный бой Реальный боевой опыт может отличаться Уникальный художественный стиль Пользовательский интерфейс, параметры могли бы быть лучше
Теги: Black MermaidHumble BundleHumble GamesMoonscars
Moonscars Review — Запаситесь контроллерами
Moonscars Review
Называйте это как хотите: Soulslike, Metroidvania, 2D-платформер, все они одинаково хорошо подходят для описания Moonscars. Добавьте к этому непрозрачные, временами разочаровывающие и неизменно сложные, и вы приблизитесь к определению новой игры от разработчика Black Mermaid. Давайте закончим это grimdark и darkly beautiful.
Мы уже были здесь
Поток лайков не ослабевает. Для таких фанатов жанра, как я, это, как правило, хорошая новость, но недостатком является то, что никогда не хватает времени, чтобы сыграть их все. Кроме того, игры, созданные под влиянием Dark Souls, сильно различаются по качеству. Это не удивительно. Количество означает, что только несколько игр поднимаются на вершину. К счастью, есть много способов, которыми Moonscars выделяются из постоянно растущей толпы.
Самая поразительная вещь, которую вы заметите в Moonscars, — это прекрасное искусство. Он выполнен в ретро-стиле с 16-битным дизайном, который плавает в приглушенных серых и коричневых тонах с кроваво-красными акцентами. Действие Moonscars происходит в мире рушащихся замков, стен, покрытых шипами, и исчезающих платформ. Это напоминает классическую Castlevania, и, как и в большинстве игр Soulsborne, здесь есть множество коротких путей и секретных пространств, наполненных сокровищами. Хотя карту игры не очень легко читать, я редко терялся или дезориентировался.
Говоря о презентации, в то время как есть много письменных диалогов, нет озвучки, а музыка в игре скудна, но вызывает воспоминания. Мы поговорим о бое немного позже, но звуки окружающей среды, оружия и заклинаний в игре также спартанские и не выделяются и не разочаровывают. В какой-то момент я полностью выключил музыку, так как она повторялась в тех разделах, которые мне приходилось проходить несколько раз.
The Heart of Moonscars: Combat
Это подводит нас к боевой и игровой механике игры, которая очень похожа на Souls, но немного сложнее. Ваш персонаж владеет мечом и имеет легкие/тяжелые атаки, парирование, рывок — игровую версию перекатывания и уклонения — и прыжок. Вместо специальной атаки у вас есть дополнительное оружие со смертоносными уникальными приемами. Существует рандомизированный выбор, из которого можно выбирать, но они охватывают обычную гамму экшн-ролевых игр с копьями, молотами и тому подобным. Эффект вторичного оружия может спасти жизнь, но часто он очень медленный, и вы уязвимы для получения урона во время разгона.
На вас почти всегда будут нападать группы различных врагов, большинство из которых быстро передвигаются и подвижны. Как и в большинстве Soulslikes, легко можно умереть от мобов низкого уровня, если вы не обращаете внимания на здоровье. Крайне важно иметь особую атаку оружием, которая отбрасывает врагов в стены с шипами. Одна механика, которую мне было особенно сложно освоить, — это парирование в игре, которое блокирует удар и отбрасывает врага назад. Стиль пиксельной графики иногда работает против четкого чтения встречных вражеских атак, делая время парирования досадно случайным. По крайней мере для меня.
Случайные временные баффы времени исцеления или шанса критических атак — и это лишь некоторые из них — приходят с помощью механики под названием Злоба, которую вы накапливаете во время боя. Вы можете лечиться во время боя, но это истощает ваш счетчик ихора. Ихор пополняется во время боя и из предметов в мире. Исцеление не происходит мгновенно, а анимация исцеления также оставляет вас открытыми для атак и повреждений. Риск/награда за исцеление по сравнению с удержанием Ихора для специальных атак добавляет еще один элемент к столкновениям.
Системы и другие системы
Если это еще не очевидно, Moonscars превосходит большинство Soulslike, когда речь идет о системах и механике. В зависимости от вашей терпимости к непрозрачности, это может сделать игру глубокой или тупой. Основная валюта — костяная пыль, которую вы используете для повышения уровня навыков и покупки расходных материалов. Естественно, вы теряете свой костяной прах после смерти. У вас есть Ихор, который усиливает ваши специальные атаки и исцеление, и вы собираете железы у боссов и других могущественных врагов. Железы позволяют провести Лунный обряд. Когда вы умираете до того, как успеваете добраться до своей могилы и собрать свой костяной прах, враги на самом деле становятся сильнее, хороший пинок в шортах, если вы уже терпите неудачу. Лунный обряд отменяет этот эффект. Пока ты снова не умрешь на трупном беге.
Костры Лунных Шрамов — это Темные Зеркала, которые служат точками возрождения и порталом в Мастерскую Забытых Луной, что-то вроде хаба или домашней базы. Однако в жестоком повороте формулы Soulslike активация Темного Зеркала по существу переустанавливает способности вашего персонажа (называемые Плесенью), если только вы не победите двойника и не восстановите их. В Moonscars даже точки возрождения имеют свою цену.
В играх FromSoftware часто есть трогательные истории, которые рассказываются с помощью загадочных диалогов и подсказок из окружающей среды. Принимая этот подход к повествованию в качестве руководства, история Moonscars довольно тупая. Вы играете за Серую Ирму, глинорожденную или воина, созданного мастером-скульптором. Повествование вращается вокруг того, как Грей Ирма находит своего создателя и осознает свое существование. Или что-то. История рассказывается с почти лишенной юмора серьезностью и переписанными диалогами, которые имеют тяжелое предзнаменование. В традициях Soulslike я в значительной степени игнорировал повествование и сосредоточился на действии.
Подняться на вершину или заблудиться в куче
Moonscars — это красивая мрачная дань уважения жанру Soulsborne с захватывающим искусством и сложными действиями. Не все хорошо объяснено, и сюжет игры, и механика могут показаться излишне непрозрачными. Требуется некоторое время и усилия, чтобы освоить бой и системы Moonscars, но усилия стоят награды. Это может быть наказанием, но редко кажется несправедливым, и это одна из тех игр, которая, вероятно, заставит вас двигаться вперед.
- РИФ-ЛЮКС 450.
- Аэроспрей MG
- Мини-брызги
- Отбойный ролик
- Три-Слошеры потеряны.
Система защиты от перегрузки
Система защиты от перегрузки
Система защиты от перегрузки
Система защиты от перегрузки
Система защиты от перегрузки
Система защиты от перегрузки
Система перегрузки
Система перегрузки