Содержание

ТОП 25 книг по программированию для начинающих

Лучшие книги по программированию

  1. «Чистый код»
  2. «Совершенный код»
  3. “Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру”
  4. “Эффективная работа с унаследованным кодом”
  5. “Код. Тайный язык информатики”
  6. «Алгоритмы. Построение и анализ»
  7. “Структура и Интерпретация Компьютерных Программ”
  8. “Рефакторинг. Улучшение существующего кода”
  9. “Искусство программирования”
  10. “Шаблоны корпоративных приложений”
  11. “Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО”
  12. “Head First. Паттерны проектирования”
  13. “Путь программиста”
  14. “Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста”
  15. “Алгоритмы на Java”
  16. “Мифический человеко-месяц”
  17. “Карьера программиста”
  18. “Человеческий фактор. Успешные проекты и команды”
  19. “Жемчужины программирования”
  20. «Java. Эффективное программирование»
  21. “Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих”
  22. “Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в Ebay?”
  23. “Информационная безопасность: защита и нападение”
  24. “Алгоритмы для чайников”
  25. “Выразительный JavaScript”

 

Что делать если теории недостаточно?

Современные технологии активно захватывают нашу жизнь.

Появление новых моделей смартфонов, планшетов, умных часов и мощных компьютеров — это все настолько привычно вошло в нашу жизнь, что сегодня мало кого можно заметить с бумажной книгой в руках. Однако литература продолжает существовать и влиять на людей, даже в век цифровых технологий.

Не всегда можно передать всю информацию через видеоролик или аудиозапись. Литература по программированию — это то, что поможет начать свой путь в мире IT или пополнить свои знания. Мы подобрали для вас ТОП-25 книг для изучения программирования. А если вы хотите стать настоящим профи, приходите на курсы программирования в DL Academy.

“Чистый код”, Роберт Мартин

Написать код — это только половина дела. А вот написать чистый код — это уже искусство. Эта книга по программированию наглядно покажет примеры хорошего кода и даст руководство по превращению плохого кода в хороший.

«Совершенный код», Стив Макконнелл

Настольная книга каждого программиста “Совершенный код” — это превосходное пособие для программистов любого уровня.   Написание кода, отладка и тестирование и еще много других аспектов программирования — вот то, что вы найдете в книге Стива Макконнелла.

“Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру”, Эндрю Хант и Дэвид Томас

Наглядное пособие по карьере программиста. Эта книга по программированию для начинающих — лучший вариант для тех, у кого нет наставника, но есть огромное желание научиться писать код. Здесь есть все, чтобы стать профи — от элементарных норм делового этикета, до практических советов по написанию кода.

“Эффективная работа с унаследованным кодом”, Майкл Физерс

Иногда так бывает, что код переходит “по наследству” и не всегда есть возможность сразу понять принцип его работы. В этой книге по программированию Майкл Физерс раскрывает общие механизмы изменения программного обеспечения, добавление функций, исправление багов, оптимизация производительности и улучшение проектирования в legacy-кодах.

“Код. Тайный язык информатики”, Чарльз Петцольд

Одна из лучших книг по основам программирования для начинающих — это “Код.

Тайный язык информатики”. Здесь расписываются принципы работы компьютера самым простым языком для тех, кто хочет разобраться в информационных технологиях и всем, что с ними связано.

“Алгоритмы. Построение и анализ”, Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн

Список литературы по алгоритмам для начинающего программиста был бы неполным без книги “Алгоритмы. Построение и анализ”. Эта книга о структурах данных, быстрых алгоритмах, полиномиальных алгоритмах для труднорешаемых задач, теории графов, вычислительной геометрии и многом другом. Здесь вы найдете все, что необходимо для понимания работы уже существующих алгоритмов и для написания новых.

“Структура и Интерпретация Компьютерных Программ”, Абельсон Харольд и Сассман Джеральд Джей

“Структура и Интерпретация Компьютерных Программ” — это ни что иное, как учебник по программированию для начинающих. Здесь вы не найдете пошагового пособия по написанию кода, но данная книга идеально подойдет для тех, кто хочет отточить свои навыки в написании алгоритмов.

“Рефакторинг. Улучшение существующего кода”, Мартин Фаулер

Что такое рефакторинг и как распознать код, который в нем нуждается? Как провести удачный рефакторинг? Ответы на эти и еще многие другие вопросы по рефакторингу кода вы можете найти в книге для программистов от Мартина Фаулера.

“Искусство программирования”, Дональд Кнут

Все от основных понятий программирования до методов разработки программного обеспечения вы можете найти в 4х томах “Искусства программирования” Дональда Кнута. Представление информации внутри компьютера, структурные связи между элементами данных и способы работы с ними, описанные в этой книге — это то, что поможет вам лучше понять основы программирования. 

“Шаблоны корпоративных приложений”, Мартин Фаулер

В “Шаблонах корпоративных приложений” программист любого уровня найдет 40 универсальных способов решений самых распространенных проблем программирования. Эта книга по программированию описывает архитектуру программных систем для любой корпоративной платформы с нуля.

“Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО”, Роберт Мартин

Наш список литературы по программированию пополняет еще одна книга Роберта Мартина, а именно “Идеальный программист”. Книга сочетает в себе практические советы по профессиональной деятельности программиста и житейские мудрости для работы в команде.

“Head First. Паттерны проектирования”, Эрик Фримен и Элизабет Робсон

Не стоит изобретать велосипед, когда есть уже готовое решение проблемы. “Head First. Паттерны проектирования” — это сборник самых эффективных решений для наиболее распространенных задач. Эта книга идеально подойдет тем, кто хочет научиться работать с паттернами.

“Путь программиста”, Джон Сонмез

Настоящий программист всегда стремится к саморазвитию. О том, в чем заключается работа программиста, какие этапы проходят начинающие специалисты до уровня профи, и к чему нужно быть готовым при выборе работы программистом, читайте в книге по основам программирования Джона Сонмеза.

“Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста”, Питер Сейбел

Одна из лучших книг для начинающих программистов — это произведение Питера Сейбела. Автор брал интервью у высококлассных программистов, расспрашивая о подводных камнях профессии.

“Алгоритмы на Java”, Роберт Седжвик и Кевин Уэйн

Если вы ищете книгу по программированию для начинающих, то уделите время “Алгоритмы на Java”. Здесь вы найдете детальные примеры с иллюстрациями, тщательно подобранный код, исторический и научный контекст, а также упражнения для самостоятельной проработки.

“Мифический человеко-месяц”, Фредерик Брукс

Это настоящий учебник по программированию для чайников, который можно рекомендовать к прочтению при работе над крупными проектами. Фактически, это ничто иное, как сборник кратких рассказов, повествующий о нюансах работы над крупными проектами.

“Карьера программиста”, Г. Лакман Макдауэлл

Все, что нужно для успешного прохождения собеседования на должность программиста, собрано в этой книге. Основная часть книги — это ответы на технические вопросы и задания, которые обычно получают соискатели на собеседовании в крупных IT-компаниях.

“Человеческий фактор. Успешные проекты и команды”, Том Демарко и Тимоти Листер

Как и в любой профессии, в программировании существует ряд трудностей, которые авторы книги “Человеческий фактор. Успешные проекты и команды” преподносят с социальной точки зрения. В книге поднимаются темы лидерства, работы в команде и влияния атмосферы в коллективе на успех рабочих проектов.

“Жемчужины программирования”, Джон Бентли

Не знаете с чего начать свой путь в мир программирования? В книге Джона Бентли поэтапно расписан каждый шаг на пути к запуску рабочего кода: от создания идеи до финального тестирования.

«Java. Эффективное программирование», Джошуа Блох

Одна из лучших книг по языкам программирования для начинающих — это «Java. Эффективное программирование». Здесь собраны ценные советы и примеры из жизни по работе с кодом Java, которые помогут новичкам разобраться в программировании.

“Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих”, Адитья Бхаргава

Эта книга прекрасно подойдет тем, кто знает математику на уровне средней школы, но хочет разобраться в алгоритмах и нуждается в сильной базе. Адитья Бхаргава разбирает на пальца базовые алгоритмы программирования, которые пригодятся каждому начинающему специалисту.

“Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в Ebay?”, Кори Альтхофф

Наглядная история о том, как самостоятельно научиться программированию, получить работу мечты  и продолжить развиваться в мире информационных технологий от человека, который прошел этот путь. Кори Альтхофф разработал авторскую методику программирования на Python и готов поделиться историей своего успеха со всеми.

“Информационная безопасность: защита и нападение”, Андрей Бирюков

Программирование — это не только о написании кода, но также об информационной безопасности. Здесь вы найдете техническую информацию, описывающую атаки и защиту от них, а также рекомендации по обеспечению ИБ с наглядными примерами из жизни.

“Алгоритмы для чайников”, Джон Поль Мюллер и Лука Массарон

Главная задача этой учебника по прогрммирования — не показать работающий код, а познакомить читателя с таким базовым понятием программирования как “алгоритм” и научить правильно использовать их в реальной жизни.

“Выразительный JavaScript”, Марейн Хавербеке

Ищете идеальную книгу для знакомства с JavaScript? Тогда произведение Марейна Хавербеке это то, что вам нужно. Здесь описаны ключевые моменты, которые должен знать каждый начинающий программист при работе с Java.

Литература, которая вошла в наш рейтинг книг по программированию для начинающих, хоть и охватывает многие области знаний в этой сфере, но все же не всегда может дать полное представление о работе программиста. Бывают моменты, когда после прочтения книги вопросов становится только больше, а практические советы авторов работают лишь на бумаге.  

Если вы попали в такую ситуацию, не спешите опускать руки. Наши специалисты и преподаватели с радостью ответят на все вопросы и наглядно покажут принципы работы кода на наших курсах программирования.

10 лучших книг по программированию с нуля в 2023 году

Представляем самые популярные книги, учебники и самоучители для начинающих программистов и IT-специалистов.

Фактически профессия программиста – единственный социальный лифт в наше время. Вам не нужны богатые родители, обширные связи со всякими «нужными людьми», престижное высшее образование и прочие атрибуты успешных людей в наше время. Всё, что вам нужно, это умение создавать компьютерные программы или web-сайты. Вы можете начать программировать, живя в самой далёкой и непрестижной провинции. И добиться фантастических успехов в жизни.

Принято считать, что программирование – это очень сложно. Особенно если раз за разом наступать на одни и те же грабли, пытаться сделать по-своему то, что уже и так было придумано до нас. Ведь практически для любой задачи есть готовый алгоритм решения, осталось только найти его и правильно использовать.

В книге «Грокаем алгоритмы» Адитья Бхаргава не просто показывает примеры таких решений с детальными иллюстрациями, но и учит читателя самостоятельно находить их в дальнейшем. Читатель знакомится с понятиями бинарного поиска, массивами, связанными списками, структурами данных, рекурсией.

Книга рассчитана на тех, кто уже знаком с основными азами программирования и интересуется алгоритмическими решениями. Автор старается доносить информацию понятным даже новичку языком, иллюстрирует все основные моменты.

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение».

Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший.

Книга состоит из трех частей. В первой части излагаются принципы, паттерны и приемы написания чистого кода; приводится большой объем примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем. Третья часть книги – концентрированное выражение ее сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода.

Всех программистов, которые добиваются успеха в мире разработки ПО, отличает один общий признак: они больше всего заботятся о качестве создаваемого программного обеспечения. Это – основа для них. Потому что они являются профессионалами своего дела.

В этой книге легендарный эксперт Роберт Мартин (более известный в сообществе как «Дядюшка Боб»), автор бестселлера «Чистый код», рассказывает о том, что значит «быть профессиональным программистом», описывая методы, инструменты и подходы для разработки «идеального ПО».

Книга насыщена практическими советами в отношении всех аспектов программирования: от оценки проекта и написания кода до рефакторинга и тестирования. Эта книга – больше, чем описание методов, она о профессиональном подходе к процессу разработки.

Если вы только начинаете погружаться в мир программирования и ещё не привыкли к сухому языку большинства руководств, эта книга предназначена для вас. Книга легко читается, а материал прекрасно усваивается благодаря доходчивой манере изложения,  небольшим самодостаточным разделам, прекрасным иллюстрациям и многочисленным практическим примерам.

Знакомясь с этой книгой книгу, вы будете по кусочкам создавать динамический веб-сайт на Python и CGI, а затем и Android-приложение. В результате вы научитесь обрабатывать пользовательский ввод, разворачивать и масштабировать ваш проект.

Java – один из самых популярных и востребованных языков программирования в мире, но и один из самых сложных для изучения, особенно для новичков. Автор этой книги, Брайсон Пэйн, разработал собственный метод обучения, который строится на прохождении материала исключительно на практических примерах.

Начните изучать Java, создавая несложные игры для ПК и Android, узнавайте, как работает инструмент JShell, используйте популярные среды разработки Eclipse и Android Studio, учитесь искать и исправлять ошибки в коде и становитесь востребованным программистом”.

Несмотря на детское название, книга довольно технически сильная и читать ее будет не скучно даже опытным JS программистам.

В ней, кроме классического изучения основ программирования по массивам, циклам, управлению элементов на веб-странице, вы также встретите примеры разработки онлайн-игр «Поиск сокровищ», «Виселицу» и «Змейку».

Книга будет идеальном стартом. Что может быть интереснее и веселее, чем увлекательная разработка игр с множеством красочных картинок и последовательных примеров кода.
Вы узнаете, как кодить на этом языке – с самых основ. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!

Вы готовы сделать шаг вперед в веб-программировании и перейти от верстки в HTML и CSS к созданию полноценных динамических страниц? Тогда пришло время познакомиться с самым “горячим” языком программирования – JavaScript!

С помощью этой книги вы узнаете все о языке JavaScript – от переменных до циклов. Вы поймете, почему разные браузеры по-разному реагируют на код и как написать универсальный код, поддерживаемый всеми браузерами. Вам станет ясно, почему с кодом JavaScript никогда не придется беспокоиться о перегруженности страниц и ошибках передачи данных. Не пугайтесь, даже если ранее вы не написали ни одной строчки кода, – благодаря уникальному формату подачи материала эта книга с легкостью проведет вас по всему пути обучения: от написания простейшего скрипта до создания сложных веб-проектов, которые будут работать во всех современных браузерах.

Особенностью этого издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию “Head First” издательства O’Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию.

Устали от чтения книг по HTML, которые понятны только специалистам в этой области? Тогда самое время взять в руки второе издание «Изучаем HTML, XHTML и CSS».

Хотите изучить HTML, чтобы уметь создавать веб-страницы, о которых вы всегда мечтали? Так, чтобы более эффективно общаться с друзьями, семьей и привередливыми клиентами? Тогда эта книга для вас. Прочитав ее, вы изучите все секреты создания веб-страниц. Вы узнаете, как работают профессионалы, чтобы получить визуально привлекательный дизайн, и как максимально эффективно использовать HTML, CSS и XHTML, чтобы создавать такие веб-страницы, мимо которых не пройдет ни один пользователь.

Используя новейший стандарт HTML5, вы сможете поддерживать и совершенствовать свои веб-страницы в соответствии с современными требованиями, тем самым обеспечивая их работу во всех браузерах и мобильных устройствах.

Посвященная самому популярному на сегодняшний день языку программирования, эта книга помогает освоить азы PHP7 даже тем новичкам, которые не знакомы с этим языком, а также с программированием вообще. Благодаря традиционно доступному изложению, присущему всем книгам серии “Программирование для начинающих”, обилию иллюстраций и примеров, а также множеству полезных советов, эта книга – лучшее пособие для начинающих программистов.

Язык Swift прост, понятен и отлично подойдет как новичкам, так и опытным программистам. Чтобы начать писать код, вам потребуются только эта книга, компьютер и желание учиться. Все базовые концепции программирования и основы синтаксиса объясняются доступным языком, поэтому если вы никогда раньше не занимались разработкой, то эта книга — отличный старт.

Теория чередуется с практическими примерами и кодом — так вы сразу сможете связать абстрактные понятия с реальными ситуациями. В каждой главе вас ждут тесты и домашние задания, которые помогут закрепить материал.

Scratch Tutorial для детей: забавный шаг за шагом

Сегодня мы собираемся провести вас через увлекательный Scratch учебник для детей! Мы рассмотрим пошаговое руководство для проекта Scratch, а затем вы даже увидите, как создать свою собственную игру. Создать проект по кодированию Scratch намного проще, чем вы думаете! Итак, начнем.

Приступим к уроку Scratch для начинающих


Откройте для себя простой проект Scratch для детей: Заставьте вашу кошку летать! Это крутой проект, где вы можете заставить своего персонажа летать по экрану.

Шаг 1: Выберите фон и персонажей

При создании пустого проекта Scratch вы можете выбрать один из множества вариантов фона и персонажей, щелкнув два кружка в правом нижнем углу. Круг со значком изображения предназначен для выбора фона, а круг со значком кошки — для выбора персонажа.

Чтобы создать нашу настройку, мы выбрали «Голубое небо 2» в качестве фона, по которому будет летать наша кошка, и «Летающий кот» в меню персонажа. Используйте свое воображение и выберите любую интересующую вас комбинацию!


Шаг 2: Создайте приветственное сообщение и перемещайте кота с помощью клавиш со стрелками

Когда мы запускаем игру, мы хотим, чтобы кот отображал приветственное сообщение. Мы можем использовать блок «при нажатии зеленого флажка», который указывает на начало игры. Этот блок находится в разделе Control . Затем мы можем использовать блок «сказать» из раздела Looks , чтобы заставить наш блок показывать «сказать «я лечу» в течение 2 секунд». И сообщение, и продолжительность можно настроить так, как мы хотим.

Мы также хотим, чтобы наш кот двигался влево, вправо, вверх и вниз при нажатии соответствующих клавиш со стрелками. Из Events мы можем получить блок «при нажатии клавиши». Нам понадобится один из этих блоков и измените параметр раскрывающегося списка на «стрелка влево». Здесь нам нужен блок Motion «move x». Нам нужно изменить число в этом блоке на -10, чтобы показать движение влево.

Нам нужен еще один блок «при нажатии клавиши», и на этот раз в раскрывающемся списке должна быть «стрелка вправо». Мы можем использовать Motion Блокировать «переместить x на 10» как есть.

Чтобы позаботиться о вертикальном перемещении, нам нужен блок «при нажатии клавиши» с раскрывающейся опцией «стрелка вверх». Поскольку это вертикально, нам нужен блок «изменить y на 10» Motion .

Окончательное нужное нам направление движения вниз, что можно сделать с помощью блока «при нажатии клавиши» с опцией «стрелка вниз». Здесь нам нужен блок «change y» и изменить число на -10.

Шаг 3. Выберите объект для сбора и заставьте его двигаться

Чтобы выбрать другой символ, представляющий наш объект, мы можем вернуться к кругу в правом нижнем углу, где мы выбрали летающую кошку. На этот раз давайте выберем воздушный шар!

Теперь давайте нажмем на шарик, чтобы мы могли написать для него код. Мы хотим, чтобы шарик двигался хаотично, чтобы коту было весело его преследовать!

Для воздушного шара мы хотим использовать блок «при нажатии зеленого флажка», потому что он также требует собственных действий после запуска игры. Теперь мы можем перейти к Control 9.0021 и получаем блок «навсегда», так как мы хотим, чтобы наш объект двигался, пока идет игра. Какие бы блоки мы ни поместили внутрь «навсегда», они будут работать без остановки, пока мы вручную не завершим программу кнопкой «знак остановки».

Первый блок, который нам нужен, это Движение , и мы хотим «перейти в случайное положение». Случайность делает проект захватывающим. Затем нам нужен еще один блок Motion , «change x». В этом случае введите число 250. Любой блок с местом для числа можно изменить на любое число, набрав.

Затем мы хотим перейти к Control , получить блок «повторить» и ввести число 32. Это число действительно может быть любым, что вы хотите. В нашем блоке «повторить» мы хотим, чтобы блок движения «изменил x» и ввел число -15.

Код, который мы написали для нашего воздушного шара, заставляет его двигаться повсюду, и мы должны управлять кошкой, чтобы поймать его! Проверьте свою программу в это время.

Пошаговое руководство по созданию Scratch-игры

Надеюсь, вы получили удовольствие от этого проекта! В следующей части руководства мы покажем вам, как превратить этот проект летающего кота в игру, в которой кот получает очко каждый раз, когда касается воздушного шара.

Шаг 1: Добавьте очки для вашей кошки

Нажмите на свою кошку в нижней панели символов, чтобы убедиться, что вы добавляете код в правильный раздел.

Затем перейдите к оранжевым блокам Variables и нажмите «Создать переменную» вверху. Введите «Оценка» во всплывающем окне, которое появляется для именования вашей переменной. После того, как вы выполните этот шаг, вы должны увидеть небольшую метку Score в верхнем левом углу вашей сцены.

Шаг 2: Ведение счета для кота

Мы хотим, чтобы наш счет сбрасывался каждый раз, когда мы перезапускаем программу, и мы хотим увеличивать счет на 1 каждый раз, когда кот касается воздушного шарика.

В коде для нашего кота нам нужен еще один блок «При нажатии зеленого флажка» Событие . Первый блок, который нам нужен здесь, взят из нашего раздела Variables . Получите блок, который начинается с «set», и измените параметр раскрывающегося списка на «Score», чтобы наш блок читал «установить Score на 0».

Затем нам нужен блок «навсегда» из раздела Control . Мы используем этот блок, поскольку мы всегда хотим определять, касается ли кошка воздушного шара, и если да, нам нужно обновить наш счет.

Внутри этого блока нам нужно начать с блока if/then из Control , чтобы мы могли проверить, соприкасаются ли кошка и воздушный шар. Вы могли заметить, что после «если» в этом блоке стоит пустой шестиугольник. Там мы хотим, чтобы наше состояние было «касание воздушного шара». Мы можем найти это состояние в форме шестиугольника как первый блок в голубом разделе Sensing . Как только мы изменим параметр раскрывающегося меню на «Воздушный шар», мы сможем перетащить этот блок в пространство после «если».

Теперь нам нужно поместить что-то внутрь блока if/then, который мы добавили. Здесь мы добавляем балл к счету! Мы можем вернуться к разделу Variables и получить блок, который начинается с «change». Нам нужно изменить параметр раскрывающегося списка на «Оценка» и поместить блок под «если». Поскольку код движется очень быстро, последнее, что нам нужно в if/then, это Control . Мы хотим, чтобы блок «подождите 1 секунду» был вверху и поместил его в конец if/then.

Легко ли изучить Scratch?

Scratch легко освоить по нескольким причинам! Блоки разделены по типам, что позволяет легко найти то, что нужно для определенной задачи. Блочная версия этого кода ясно объясняет, что делает каждый блок. Он также прост в использовании, так как блоки работают с помощью перетаскивания.

Подходит ли Scratch для начинающих?

Скретч очень хорош для начинающих! Этому легко научиться, и вы можете очень быстро начать экспериментировать самостоятельно. Экспериментирование — один из лучших способов многому научиться. Возможности бесконечны для историй, которые вы можете рассказать с помощью фонов и персонажей.

Откройте для себя некоторые из лучших учебных пособий по Scratch

Здесь мы собираемся рассказать о 3 других очень увлекательных обучающих проектах по Scratch. На этой странице можно найти гораздо больше, но мы рассмотрим три: «Анимация имени», «Создание музыки» и «Анимация персонажа».

1. Анимируйте имя

Выберите буквы своего имени и заставьте их делать крутые вещи, например менять цвет и воспроизводить звук!

2. Сочиняйте музыку

Выбирайте разные инструменты и создавайте музыку, заставляя их играть разными звуками!

3.
Анимируйте персонажа

Выберите персонажа и анимируйте его с помощью прыжков, смены цвета, разговоров и многого другого!

Ищете другие руководства по Scratch?

Веселье только начинается. Продолжайте совершенствовать свои новые навыки кодирования с помощью дополнительных руководств по кодированию Scratch.

Как заставить мяч отскакивать в Scratch : Узнайте, как сделать быструю, безболезненную (и, возможно, захватывающую) игру Ball Bounce в Scratch.

Как сделать игру с прокруткой в ​​Scratch : Наша игра про прокрутку вращается вокруг автомобиля, которым будет управлять игрок; и сложный путь, по которому машина должна оставаться, чтобы продолжать движение.

Как сделать Pacman на нулях : Мы шаг за шагом расскажем вам, как сделать Pacman на нулях. Создавая эту игру, вы будете проектировать как спрайты, так и лабиринт.

Как сделать игру «Ударь крота» на Scratch : На протяжении десятилетий в игру «Ударь крота» играют на карнавалах, в парках развлечений и игровых автоматах. Вы даже можете играть в Whack-A-Mole онлайн и бесплатно. Итак, сегодня у вас есть шанс научиться создавать эту популярную игру.

Учебное пособие по забавной змейке : создайте забавную, полнофункциональную игру со змейкой, используя такие блоки, как клонирование и если/то, с нашим учебным пособием по змейке. Шаг за шагом мы познакомим вас с логикой старой классической игры «Змейка» из Тетриса.

Как сделать игру в крестики-нолики на нулях : Готовы узнать, как сделать крестики-нолики на нулях? В этой игре каждый игрок делает метки одного типа: X или O, и каждый игрок по очереди отмечает ячейки в сетке 3 × 3 своей меткой — победитель получает три метки подряд.

Создайте игру с уровнями в Scratch : Мы познакомим вас с несколькими простыми, но действенными концепциями, которые научат вас создавать игру с уровнями в Scratch. Вместе мы придумаем забавное задание «Взрывай шарики».

Как сделать игру-кликер с помощью Scratch : По сути, чтобы играть в игру, пользователь нажимает на большое печенье, чтобы заработать очко за клик. Вот как это сделать.

Учебное пособие по игре в скретч-понг : Шаг за шагом создайте увлекательное руководство по игре в скретч-понг. Мы также поделимся некоторыми идеями по творческому изменению вашей игры в понг.

Как сделать летучую птицу в Scratch : Узнайте, как управлять птицей с помощью клавиши пробела, строить движущиеся столбы и обновлять счет каждый раз, когда птица пролетает через них.

Как сделать лабиринт в Scratch : Мы покажем вам, как сделать лабиринт в Scratch. Мы начнем с самого начала и покажем, как создать собственный лабиринт, управлять выходом персонажа из лабиринта с помощью клавиш со стрелками и даже настраивать лабиринт с различными темами.

Наслаждайтесь нашим учебным пособием по Scratch для детей

В этой статье дети узнали, как создать классную летающую кошку и превратить ее в игру. В этом руководстве представлены такие понятия, как управление, движение и переменные. Затем попробуйте бесплатный, отмеченный наградами виртуальный урок кодирования Scratch для детей или изучите расширенные советы по кодированию Scratch.

Автор Софи Эндрюс, инструктор Create & Learn. Софи Эндрюс — студентка Стэнфордского университета, изучающая математику и
вычислительных наук. Она любит преподавать и работает ассистентом на вводных занятиях по информатике в Стэнфорде. Ее работа посвящена науке о данных. В прошлом году она создала онлайн-систему отслеживания голосов для политического отчета Кука, а в настоящее время возглавляет группу данных в The Stanford Daily. Она также стажировалась в FCC и Национальной лаборатории возобновляемых источников энергии.

Scratch Tutorial

Среда программирования Scratch и графический редактор

Что такое Scratch и как он работает?

Scratch позволяет учащимся использовать программирование в визуально привлекательной форме посредством блочного программирования.

Scratch — это бесплатный инструмент языка программирования, который позволяет учащимся научиться программировать в увлекательной визуальной форме.

Scratch — отличный способ для учителей познакомить учащихся с миром программирования, так как это увлекательный инструмент программирования, разработанный для учащихся восьми лет и старше.

Благодаря использованию блочного кодирования учащиеся могут создавать анимации и изображения, которые затем могут быть опубликованы после завершения проекта. Это делает его идеальным для обучения, особенно удаленного, когда учителя могут давать ученикам задания для выполнения и обмена ими.

Что такое Скретч?

Как уже упоминалось, Scratch — это инструмент программирования, созданный как бесплатный способ научить людей программировать. Идея заключалась в том, чтобы предложить визуально привлекательную платформу, которая создает конечный результат, которым можно наслаждаться, изучая основы кодирования по пути.

Scratch позволяет учащимся смешивать такие проекты, как анимация, видеоигры и многое другое, используя звуки и изображения — и все это через интерфейс на основе блочного кода.

Платформа, разработанная MIT Media Lab, доступна как минимум на 70 языках по всему миру. На момент публикации в Scratch было более 67 миллионов проектов с более чем 64 миллионами пользователей. Веб-сайт с 38 миллионами посетителей в месяц очень популярен для обучения работе с блочным кодом.

Scratch предназначен для детей в возрасте от 8 до 16 лет. Он был запущен публично в 2007 году и с тех пор имел две новые итерации, которые позволили ему перейти от языка программирования Squeak к ActionScript и последнему JavaScript.

Кодирование, изученное с помощью Scratch, может пригодиться в потенциальных будущих исследованиях кодирования и программирования, а также при поиске работы. Хотя, чтобы быть ясным, Scratch основан на блоках, что означает, что он прост в использовании и требует, чтобы студенты заказывали заранее написанные команды для создания действий. Но это отличная отправная точка.

Как работает Scratch?

Scratch 3.0, последняя версия на момент публикации, включает три раздела: рабочую область, палитру блоков и область кодирования.

В рабочей области отображаются результаты, такие как анимированное видео. На панели блоков вы можете найти все команды, которые можно перетаскивать в свой проект через область кодирования.

Вы можете выбрать символ для спрайта, а команды можно перетаскивать из палитры блоков в область кодирования, что позволяет спрайту выполнять действия. Так, например, от мультяшного кота можно сделать 10 шагов вперед.

Это очень простая версия программирования, которая учит учащихся больше процессу кодирования на основе событий, чем самому глубокому языку. Тем не менее, Scratch работает с множеством других реальных проектов, таких как LEGO Mindstorms EV3 и BBC Micro: немного, что дает больше потенциальных результатов от платформы кодирования.

Хотите построить настоящего робота и заставить его танцевать? Это позволит вам закодировать некоторые движения.

Каковы лучшие функции Scratch?

Самой большой привлекательностью Scratch является простота использования. Учащиеся могут относительно легко получать интересные и захватывающие результаты, поощряя их использование в будущем и более глубокое изучение программирования.

Интернет-сообщество — еще одна мощная функция. Поскольку Scratch так широко используется, существует множество интерактивных возможностей. Участники сайта могут комментировать, отмечать, добавлять в избранное и делиться проектами других. В Scratch Design Studio часто возникают задачи, побуждающие студентов соревноваться.

У преподавателей есть собственное сообщество ScratchEd, где они могут делиться историями и ресурсами, а также задавать вопросы. Отличный способ придумать свежие идеи для будущих проектов.

Используя учетную запись учителя Scratch, вы можете создавать учетные записи учащихся для удобного управления и прямого комментирования. Вам необходимо запросить открытие одной из этих учетных записей непосредственно со Скретча.

Помимо использования Scratch для управления объектами в физическом мире, такими как роботы LEGO, вы также можете кодировать цифровое использование музыкальных инструментов, обнаружение движения с помощью камеры, преобразование текста в речь, перевод с помощью Google Translate и многое другое.

Сколько стоит Scratch?

Scratch абсолютно бесплатен. Это бесплатная регистрация, бесплатное использование и бесплатное сотрудничество. Единственный случай, когда могут быть понесены расходы, — это подключение к внешнему устройству. LEGO, например, является автономным, и его необходимо приобрести для использования со Scratch.

Пройти курс по программированию с нуля «Среда программирования и графический редактор Scratch». Изучение программирования с помощью Scratch может открыть много новых вакансий в захватывающей области технологий!

Что такое программирование на языке Scratch для детей?

Scratch — это управляемый событиями блочный визуальный язык программирования, идеально подходящий для детей в возрасте от 8 до 16 лет. Разработано MIT Media Lab и компанией Playful Invention.

Впервые он был разработан в 2003 году с целью обучения детей программированию простым способом. Однако сегодня люди всех возрастных групп используют Scratch, чтобы начать свой путь программирования. Scratch используется более чем в 150 странах и переведен на более чем 60 языков. Студенты всех специальностей и дисциплин (математика, гуманитарные науки, социальные науки) учатся программировать в Scratch, так как это позволяет им развивать нужные навыки, необходимые в 21 веке. Это помогает им творчески мыслить во время работы, обучения и совместной работы в команде.

Название Scratch происходит от процесса, называемого скретчингом, который ди-джеи используют, когда записи объединяются для создания различных типов звуковых эффектов. Подобно тому, как ди-джеи смешивают различные типы звука для создания музыки, языка программирования, Scratch также смешивает графику и звук для создания видеоигр и анимации.

Девиз команды «Представь, программируй, поделись» побуждает студенческое сообщество делиться и повторно использовать коды, идеи и проекты. Команда подчеркивает, что студенты «переделывают» чужие проекты. Это просто означает, что Scratcher (человек, который использует Scratch) делает копию проекта, уже сделанного кем-то из сообщества, и добавляет свои элементы и изменения. Команда Scratch говорит, что это отличный способ учиться и предлагать творческие идеи тем, кто только начинает. Даже незначительные изменения считаются ремиксом. Однако Скретчер должен отдать должное первоначальному создателю.

Что такое Scratch

Пользовательский интерфейс Scratch очень прост и понятен детям. Существует четыре основных элемента:

В области сцены будут отображаться все результаты.

Спрайт — главный герой проекта, созданного Скретчером. Каждый спрайт запрограммирован скриптом.

Палитра блоков — количество блоков с командами, присутствующими в левой части экрана.

Область кодирования — куда перетаскиваются блоки из палитры блоков.

Палитра блоков содержит различные типы блоков для программирования спрайтов. Они используются для генерации кода. Каждый тип блока имеет свою форму и складывается как пазл. Это помогает предотвратить синтаксические ошибки. Различные типы блоков, в зависимости от их формы, включают блоки шляпы, блоки C, блоки репортера, логические блоки, блоки покрытия и блоки стека.

Когда несколько блоков соединены последовательно, это становится сценарием. В последней версии Scratch доступно десять категорий блоков.

Что такое Scratch-сообщество?

Scratch Programming for Kids — это огромное сообщество, где ученики и наставники собираются вместе, чтобы делиться своими успехами и знаниями. Все студенты с нуля получают доступ к интернет-сообществу. Участие в этих беседах может помочь детям исследовать различные студенческие проекты, получать новые идеи, экспериментировать и учиться в дружественной обстановке.

Сообщество состоит из участников разного возраста, интересов и происхождения. Это совместное и открытое учебное сообщество, где студенты на разных этапах образовательного процесса делятся своими успехами и идеями, а наставники на платформе делятся отзывами.

Это помогает детям расти в среде обучения сверстников, помогает им лучше общаться. Знакомство с разными людьми и их идеями поможет детям понять разные точки зрения и решения одного и того же вопроса. В то же время это также поможет им развить важные навыки.

Скретч-команда Массачусетского технологического института обеспечивает безопасное участие всех своих членов. Каждый участник должен придерживаться принципов онлайн-сообщества, поскольку у них строгая политика конфиденциальности.

Зачем царапать?

Программирование с нуля для детей — отличный способ начать свой путь в программировании. Как только ребенок освоится с мельчайшими деталями языка программирования и поймет основы, он сможет перейти к более сложным языкам. Scratch служит веселой отправной точкой в ​​пути программирования для детей. Есть много преимуществ в том, чтобы начать программировать с нуля. Давайте посмотрим на некоторые из них.

Помогает лучше планировать

Чтобы создать любую игру или анимацию, ребенку сначала нужно спланировать ход действий. Это означает, что им нужно спланировать фон, элементы и тему продукта, который они создают. В совокупности это становится игрой или анимацией. Это пошаговое планирование и организационные навыки помогут им стать лучше в будущем.

Поддержите их творчество

Scratch — это блочный язык программирования. Создатели могут выбирать и создавать своих собственных персонажей, фон и тему. Scratch — это платформа, на которой дети могут создавать бесконечные проекты, основываясь на своем воображении, что повышает их творческий потенциал и делает их более инновационными.

Знакомство детей со Scratch может помочь им познакомиться с основными понятиями программирования. Таким образом, они знакомятся с практическими аспектами математики и естественных наук, включая координаты x-y, градусы, гравитацию, скорость и так далее. Это позволяет им добиться значительного прогресса в процессе обучения. Они также могут понять основные преимущества программирования в юном возрасте, что лучше подготовит их к будущему.

Скретч против Скретча-младшего

Scratch Jr очень похож на Scratch, но имеет более простой интерфейс. Scratch Jr идеально подходит для детей в возрасте от 5 до 8 лет. Scratch идеально подходит для детей в возрасте от 8 до 16 лет. Чтобы начать работу со Scratch Jr, пользователям просто необходимы базовые навыки чтения. Приложение доступно для iOS, Android и Chromebook.

Используя блоки-иконки, дети могут создавать собственные анимированные истории с разным фоном и создавать множество интересных игровых проектов.

Другими словами, Scratch Jr — это упрощенная версия Scratch. Дети могут развивать свои творческие способности с помощью Scratch Jr, не обязательно имея знания по математике или естественным наукам.

Дети могут создавать свои проекты, используя спрайты или главного героя своего проекта. Scratch Jr поставляется с хорошо оборудованной библиотекой спрайтов на выбор. Вы всегда можете настроить спрайт с помощью инструмента Paint Editor. Перетаскивание блоков в область кодирования формирует последовательность. Блоки основаны на пиктограммах, и это похоже на сборку кусочков головоломки.

Пользовательский интерфейс Scratch Jr довольно прост по сравнению со Scratch. На платформе доступны только основные категории блоков. Это упрощает понимание пользователя.

Какая возрастная группа идеальна для изучения Scratch?

Люди всех возрастных групп начинают учиться программировать с помощью Scratch. Однако он идеально подходит для маленьких детей в возрасте от 8 до 16 лет. С другой стороны, Scratch Jr идеально подходит для детей в возрасте от 5 до 7 лет.

Могу ли я использовать Scratch в автономном режиме?

Да, вы можете загрузить приложение Scratch с официального сайта Scratch или из любого магазина приложений на свое устройство. Это позволяет вам работать над вашим проектом без подключения к Интернету. Приложение Scratch позволяет создавать проекты Scratch без подключения к Интернету.

Каковы системные требования для использования Scratch?

Scratch может без проблем работать в ваших веб-браузерах, настольных компьютерах, ноутбуках и планшетах. Вы также можете просматривать свои проекты на телефоне, но не можете их редактировать. Официально поддерживаемыми настольными браузерами являются Chrome, Edge, Firefox и Safari. На планшетах это Mobile Chrome, Mobile Safari.

Как генерировать идеи для своих проектов Scratch?

Вы можете начать с «ремикширования» доступных проектов в сообществе Scratch. Ремикс просто означает, что вы можете вносить изменения и модификации в существующий проект. Это поможет вам проявить творческий подход и станет хорошей отправной точкой. Однако всегда не забывайте отдавать должное первоначальному создателю проекта. Вы можете обратиться к разделу «Идеи» сообщества, чтобы начать работу над своим проектом.

Легко ли изучить Scratch?

Новичкам легко освоить Scratch, поскольку в нем используются визуальные элементы и упрощенная функция перетаскивания. Он был создан специально для детей с основной целью дать им раннее введение в основы кодирования и программирования.

Несмотря на простоту Scratch, он хорош для обучения программированию и позволяет детям создавать проекты относительно высокого уровня сложности по мере того, как они узнают все больше и больше.

Подходит ли Scratch для начинающих?

Scratch — лучшее введение в программирование для начинающих и маленьких детей. Проще говоря, это блочный язык программирования, который упрощает кодирование для начинающих. Он использует метод перетаскивания, который позволяет детям выполнять действия быстро и легко. Такой подход упрощает изучение Scratch и позволяет легко начать работу с ним.

Такие вещи, как пропущенные запятые и закрывающие скобки, были исключены, что позволяет вам больше сосредоточиться на концепциях программирования.

Начав работать со Scratch, дети часто проявляют интерес к более продвинутым языкам программирования.

Даже если вы не хотите, чтобы ваш ребенок стал первоклассным программистом, а просто хотите, чтобы он улучшил свой подход к логическому мышлению как новичок, Scratch — хороший способ помочь. Например, в Scratch дети столкнутся с препятствиями, которые им придется преодолевать с помощью систематического мышления и логики решения проблем.

Еще один аспект, который делает Scratch удобным для начинающих, заключается в том, что вам не всегда нужно руководство для начала работы. Большинству детей достаточно легко поднять его без посторонней помощи. По мере того, как они прогрессируют и продвигаются вперед, полезно получать обучение и рекомендации, но начать довольно легко.

Чтобы облегчить работу новичкам, форма каждого блока подсказывает ребенку, когда его использовать. Блоки имеют канавки. Блок может иметь канавку ниже или выше и может использоваться для соединения с другими блоками. Блок без паза сигнализирует о невозможности соединения. Блоки также имеют цвета, которые позволяют юным программистам создавать мысленные ассоциации с различными концепциями вычислений.

Для какого возраста подходит программирование Scratch?

Наши курсы Scratch предназначены для детей в возрасте от 7 до 16 лет. Предлагаем курс «Среда программирования и графический редактор Scratch».

С помощью нашего курса дети могут использовать Scratch, чтобы воплотить свои фантазии в жизнь в виде игр, историй и анимаций. Scratch был разработан MIT Media Lab как бесплатный язык программирования на основе блоков для детей в возрасте от 7 лет и известен тем, что помогает детям развивать творческое мышление, улучшая их способность рассуждать логически.

Мы обнаружили, что с первого момента, когда ребенок впервые использует Scratch, его привлекают забавные элементы. Веселье лежит в основе того, что мы делаем, поскольку оно является отличным стимулом для обучения.

Подходит ли Scratch для обучения программированию?

В 21 веке, когда технологии развиваются небывалыми темпами, детям необходимо научиться говорить на языке компьютеров. Обучение кодированию имеет удивительные преимущества для ума и будущего детей, но одна проблема, с которой часто сталкиваются родители, заключается в том, чтобы решить, в какой среде детям лучше начать учиться.

Хотя не существует «правильного» языка программирования для детей, цель обучения в этом возрасте должна состоять в том, чтобы сосредоточиться на развлечениях и навыках решения проблем.

Scratch служит хорошим строительным блоком для использования традиционных языков программирования, поэтому его лучше рассматривать как введение в программирование, а не как «профессиональный» язык программирования.

Когда придет время перейти к чему-то более сложному, Scratch даст вашему ребенку ценный старт в изучении программирования. Тогда дети смогут изучать более сложные языки. Например, дети, перешедшие на Python, увидят параллели со Scratch.

Scratch помогает детям изучать определенные концепции программирования. Эти понятия включают переменные, циклы, функции, условные операторы и списки. Эти концепции позволяют детям понять, когда и как использовать их для кодирования своих алгоритмов.

Как только они поймут это и успешно создадут проекты, им будет легко изучать другие языки программирования в будущем.

Помимо функций, облегчающих изучение Scratch, существует множество онлайн-сообществ, посвященных этой платформе. Плюс, конечно, есть курсы, подобные тем, которые мы предлагаем, чтобы помочь вашим детям поднять свои навыки на новый уровень.

Изучайте Scratch вместе с нами

В настоящее время мы предлагаем курс «Среда программирования и графический редактор Scratch».

По словам создателей, Scratch есть и всегда будет бесплатным. Для использования Scratch в школе или дома лицензия не требуется.

Это фантастическая идея, которая помогла буквально миллионам детей изучить основы программирования с момента ее появления.

Каким концепциям программирования может научить Scratch?

• Переменные

• Циклы

• Операторы if-else

• Условия

• Разработка игр

• Анимация

• И многое другое!

Сам по себе Scratch подобен чистому холсту для изучения концепций программирования. Это место, где молодые программисты могут творить и улучшать свои навыки путем экспериментов и практики. По мере того, как дети узнают, что может предложить кодирование с помощью Scratch, они могут освоить множество различных навыков программирования, от решения проблем до аналитического мышления, которые будут развиваться вместе с ними в их путешествии по программированию за пределами Scratch.

Основные принципы программирования

Большая часть работы с любым языком программирования связана с пониманием основных концепций, благодаря которым кодирование работает. Будь то возможность систематически думать о том, как код будет работать, или более глубокое погружение в то, как различные части кода взаимодействуют друг с другом, скретч-кодирование может помочь детям изучить основы, поддерживающие все виды языков программирования.

Решение проблем

Основной целью всех языков программирования является решение проблем, и скретч-кодирование не является исключением. Это может быть построение прямой строки кода для перемещения спрайта по экрану или работа над чем-то, что они уже написали, в поисках неуловимой ошибки. Почти каждый шаг в кодировании Scratch включает в себя обучение тому или иному способу решения проблем.

Дизайн проекта

Начертить строки кода, чтобы что-то произошло, — это одно, а понять, как эти строки кода должны быть соединены вместе, чтобы сформировать согласованное целое, — это другое. Скретч-кодирование может дать детям возможность мыслить на системном уровне, работая над улучшением дизайна своего проекта.

Зачем детям изучать Scratch?

Конечно, многие из этих концепций программирования можно изучать на разных платформах. В конце концов, часть сильных сторон Scratch заключается в том, что он имеет ту же функциональность, что и многие традиционные языки программирования. Например, вы можете найти циклы и переменные в Scratch так же, как и в Python. Итак, с чего начать программирование с нуля?

Простота доступа

По большей части Scratch доступен по цене. Для работы не требуется никакого специализированного программного обеспечения, только веб-браузер и учетная запись. А поскольку он использует блочное кодирование, он не требует такого внимания к деталям, как текстовые языки. Неподходящий блок кода по-прежнему может вызывать ошибки, но его гораздо проще найти, чем неуместный символ в вашем коде!

Он разбивает код на части, которые легче понять, чтобы дети могли развивать свое понимание в то же время, когда они активно создают настоящий код.

Продуктивное обучение

В Scratch гораздо проще создать целостный проект, чем в традиционных текстовых языках. На самом деле это гораздо важнее, чем вы думаете!

Возможность поддержать проект, которым они гордятся, может сильно мотивировать детей, и Scratch делает это возможным раньше, чем большинство языков программирования.