Содержание

Директивы комментариев и Doctype в Html коде, а так же понятие блочных и строчных элементов (тэгов)

Главная / Как устроены сайты / Html за 10 уроков

26 января 2021

  1. Директива Doctype для Html, Xhtml и ХТМЛ 5
  2. Html комментарии в исходном коде страницы и тег Title
  3. Понятие блочных и строчных элементов (тегов) в Html

Здравствуйте, уважаемые читатели блога KtoNaNovenkogo.ru. Я хочу продолжить рассказывать об основах работы с Html с самого начала, последовательно и ничего не опуская. Сегодня мы поговорим о специальном теге (декларации) Doctype, узнаем как правильно оформлять комментарии в ХТМЛ коде, как прописывать заголовок веб документа Title и постараемся разобраться в отличиях блочных и строчных элементах.

В предыдущей статье из рубрики Html для чайников (в которой в основном рассказывалось про то, что такое язык ХТМЛ, тэги и валидатор W3C) мы закончили на том, что любой документ в интернете должен иметь определенную структуру.

Директива Doctype для Html, Xhtml и ХТМЛ 5

Первым элементом языка разметки, который вы встретите в любом правильном Web документе (странице сайта), будет специальная директива Doctype. Она начинается с угловой скобки и проставленного сразу же за ней восклицательного знака <!. В этой статье кроме нее мы еще рассмотрим декларацию, которая называется комментарий.

Сам по себе элемент Doctype служит для объявления типа данного документа и помогает браузеру понять, на какую версию Html или XHTML (по классификации валидатора W3C) ему следует опираться при разборе кода загружаемой веб страницы.

Если тип документа не будет указан в этой директиве в соответствии с общепринятыми правилами, то браузер, скорее всего, все равно правильно отобразит ваш документ, но не факт, что тоже самое сделают и другие популярные браузеры тысяч ваших читателей. Поэтому Doctype должен присутствовать в исходном коде страницы обязательно и составлен он должен быть правильно.

Но давайте на этом остановимся чуть поподробнее.

Сейчас мы с вами наблюдаем некий дуализм или же два типа документов в сети — как делали раньше до выделения CSS из лона языка ХТМЛ и как делают сейчас по принятым современным стандартам.

Естественно, что после принятия новых стандартов в сети интернет оставалось все равно огромное множество документов, созданных по старым принципам чистого ХТМЛ (без CSS) и браузеры должны были с ними как то работать. Корпорация Майкрософт в свое время предложила использовать эту самую директиву Doctype из нового языка разметки XML.

Выглядеть она может по разному (читайте об этом ниже), но проще всего использовать такой вариант (чуть ниже по тексту объясню почему):

<!DOCTYPE HTML>

Таким образом браузер будет понимать, по каким именно стандартам ему разбирать код документа. Если данная декларация имеет место быть, то браузер переходит в режим работы по стандартам (standarts mode). Если же ее браузер не найдет в самом начале документа (или она будет не соответствовать правильному варианту написания), то тогда браузер включит хитрый режим уловок (quirks mode).

Документ в этом случае будет отображаться таким образом, как будто бы этот браузер очень старый (старинный). Если в этот же документ добавить декларацию, то браузер будет осуществлять разбор кода с учетом всех имеющихся на текущий день стандартов.

Правда, понятие старого браузера очень уж расплывчатое. Все тот же лидер по скорости работы и скорости западания в сердца пользователей Google Chrome появился-то только в 2008 году.

У IE (тут можно скачать последнюю версию Эксплорера и не пожалеть) история гораздо более долгая, именно поэтому все браузеры в режиме quirks mode (уловок, т.е. когда декларация не была прописана) будут отображать вебстраницу точно так же, как это бы делал старинный IE версии 5.5 (она считается базовой).

Более подробно и на конкретном примере узнать о том, почему обязательно нужно прописывать Doctype в начале любого веб документа, вы сможете из этой статьи про CSS свойства height, width и overflow. На самом деле поучительно.

Хотя, если вы создаете свой проект на базе какого-либо движка или другими словами CMS, то за правильность формирования этой декларации будет отвечать используемый вами движок, но знать назначение Doctype и варианты его написания все равно лишним, на мой взгляд, не будет.

Выглядеть это дело может, например, так:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

Если вы читали мою предыдущую статью, то, наверное, поняли, что данная директива в этом случае указывает браузеру на то, что код данного документа нужно будет разбирать, опираясь на стандарты языка HTML 4.01. Для поиска нужного вам варианта вы можете обратиться к описанному в предыдущей статье валидатору W3C, но чтобы там найти что нибудь, нужно точно знать где это лежит, иначе…

Сайт валидатора W3C не обладает дружественным интерфейсом и интуитивно понятной навигацией. Там вы запросто можете найти вариант директивы с относительной ссылкой на страницу с описанием нужного вам стандарта ХТМЛ или XHTML и, вставив такой вариант к себе на сайт, ничего хорошего не получите:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "TR/html4/strict.dtd">

При таком варианте Doctype браузер будет искать документ с описанием стандарта на вашем собственном сайте, добавив к относительной ссылке «TR/html4/strict.

dtd» доменное имя вашего ресурса: «https://ktonanovenkogo.ru/TR/html4/strict.dtd».

В общем, такая директива работать не будет и в будущем следует обращать особое внимание на наличие «http://www.w3.org/» в ее коде, чтобы не наступить на подобные грабли.

В общем-то существует всего лишь несколько вариантов DOCTYPE для Html и еще несколько для XHTML. Все эти варианты вы сможете посмотреть на соответствующей странице валидатора W3C.

Давайте начнем со стандарта языка гипертекстовой разметки 4.01 (ХТМЛ 5 пока что еще только разрабатывается). Для этого случая существует три варианта Doctype: строгий, переходный и с поддержкой фреймов:

Чаще всего используют второй вариант (Transitional), т.к. он допускает больше вольностей в написании кода документа, ну, а вариант с фреймами вам вряд ли пригодится, в силу неактуальности их использования на сегодняшний день.

Собственно, имеются такие же три варианта Doctype для XHTML — строгий, переходный и с поддержкой фреймов:

Но давайте посмотрим откуда берутся эти варианты правильного написания декларации.

Помните, мы в первой статье рассматривали таблицу допустимых Html тэгов:

И отдельную таблицу возможных Html атрибутов:

Как вы можете видеть, в обеих этих таблицах присутствует столбец «Depr», в котором буквой «D» помечены устаревшие и не рекомендуемые к применению теги и атрибуты языка ХТМЛ. Это мы с вами уже рассмотрели. Но обратите внимание, что напротив каждой буквы «D» в соседнем справа столбце «DTD» стоит либо буква «L» (Loose DTD), либо буква «F» (Frameset DTD).

Т.о. все теги и атрибуты, которые не помечены буквами «D» (не рекомендуемые) входят в строгую декорацию Doctype (только рекомендованные элементы и ничего более). Если же вы все-таки будете допускать использование не рекомендованных тегов и атрибутов языка Html (они помечены литерой «D»), то нужно будет объявлять для таких документов декларацию переходную.

Некоторые элементы и атрибуты, помеченные в столбце «DTD» буквой «F» (например, FRAME, FRAMESET), будут входить в декларацию Doctype для фреймовых структур. Она базируется на основе переходной, к которой добавляются теги и атрибуты для создания фреймов, о которых вы можете почитать по приведенной ссылке.

А теперь давайте попробуем разобраться, а из каких частей состоит декларация Doctype?

<!DOCTYPE
 HTML
 PUBLIC
"-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

Сначала идет название — «Doctype». Тут, думаю, все понятно. Дальше идет «Html» — корневой элемент данного языка разметки. Затем идет указание — публичная данная декларация или же системная. Все варианты Doctype являются публичными, что обозначается словом «PUBLIC».

А дальше идут два идентификатора документа. Первый из них называется публичным идентификатором («-//W3C//DTD HTML 4.01//EN»). Минус означает то, что данная декларация не зарегистрирована в стандарте ИСО. Затем следует название консорциума, ее название и язык, на котором она написана. Во втором идентификаторе указывается путь до файла строгого варианта.

Ну, а теперь давайте раскрою вам всю правду про Doctype. Браузерам важно только формально правильное ее написание, но они ни в коем разе не полезут на сайт консорциума, чтобы скачать указанный в ней файл.

Даже если вы выберите вариант строгой декларации и при этом будете использовать не рекомендуемые в современной версии Html теги и атрибуты, то любой браузер все равно вас правильно поймет — это факт проверенный и подтвержденный.

Поэтому, чтобы не мудрствовать лукаво, в Html 5 написание Doctype будет выглядеть уже вот так:

<!DOCTYPE HTML>

И все. Оставили только «Html». И несмотря на то, что ХТМЛ 5 еще не полностью внедрен, данный вариант поддерживается всеми современными браузерами и вы можете смело им пользоваться. О как, а вы говорите…

Html комментарии в исходном коде страницы и тег Title

В служебной области Web документа (между тэгами Head) обязательно должен быть прописан заголовок этого самого документа (веб страницы), заключенный в элементы Title (см. на приведенном рисунке).

Переоценить значимость заключенной в нем информации очень трудно (я не преувеличиваю). Когда вы будет подбирать ключевые слова в Яндекс Wordstat (используя для этого статистику поисковых запросов Яндекса), то после составления семантического ядра вам обязательно нужно будет упомянуть выбранные ключевые слова в заголовке Title.

Про то, насколько важны слова заключенные в Тайтле для будущего успешного продвижения проекта, вы можете узнать из статьи Как раскрутить сайт самому, а про то, как прописать нужные вам слова в Title для Joomla и WordPress, вы узнаете из статьи Самостоятельное продвижение, оптимизация и раскрутка сайта.

Содержимое метатега Title будет отображаться вверху окна браузера пользователя и в поисковой выдаче Google и Яндекса, поэтому, помимо содержания в нем ключевых слов, он должен стимулировать пользователей перейти именно на ваш сайт из поисковой выдачи. Для каждой страницы вашего ресурса заголовок тайтл должен быть уникальным, иначе будет ухудшение в ранжировании вашего проекта.

Теперь давайте прежде, чем переходить к рассмотрению конкретных тегов, остановимся на таком понятии, как комментарии в Html коде. Они довольно часто проставляются для того, чтобы потом было проще найти нужные участки или же для того, чтобы другим было проще понять задумку автора. Само собой разумеется, что текст этих комментариев ни в коем случае не должен отображаться на веб странице, поэтому они специальным образом оформляются в коде.

Особенно актуальны комментарии в Html были во времена господства табличной верстки (читайте про ХТМЛ таблицы), ибо тогда, по сравнению с современной блочной версткой (тут описана Div верстка на примере), очень просто было запутаться, что и в какой ячейке таблицы выводится:

Наверное, из приведенного выше примера вы уже поняли, что все комментарии в языке Html начинаются точно так же, как и любые другие элементы — с угловой скобки, но сразу же после нее, при формировании комментария, нужно будет поставить восклицательный знак (при описании Doctype я упоминал, что комментарии тоже являются декларациями, которые обязательно начинаются с <!) и два дефиса, а перед закрывающей угловой скобкой комментария нужно будет поставить еще пару дефисов:

<!-- Текст комментария в Html коде -->

Весь текст комментария, который будет находиться между этими двойными дефисами, будет рассматриваться браузерами как служебная информация и никак обрабатываться не будет. Корректность его написания можно наглядно оценить при использовании описанного тут Html редактора notepad с подсветкой кода:

Но внутри комментария можно размещать не только текст, но и все что угодно. Например, довольно часто встречаются закомментированные фрагменты Html кода и этот участок браузерами обрабатываться не будет. Что примечательно, комментарий можно открыть на одной строке кода, а закрыть хоть через сотню строк, и заключенный таким образом кусок кода для браузера просто перестанет существовать.

Все довольно просто и думаю, что с ними у вас проблем не возникнет. Хотя есть одна тонкость в работе с многострочными комментариями в ХТМЛ. Внутрь одного комментария нельзя помещать другой, иначе часть закомментированной информации может быть отображена браузером на веб странице. Давайте для примера рассмотрим такую конструкцию:

<!--Начало Html коммента <!-- Вложенный коммен --> продолжение внешнего коммента-->

Итак, браузер при разборе кода веб страницы обнаружит открывающие символы декларации комментария и начнет поиск закрывающих. Найдет его после слов «Вложенный коммент», а вот все остальное (в нашем случае это продолжение внешнего коммента-->) будет обработано браузером и выведено на веб странице.

В принципе, если вы пользуетесь при написании Html кода редактором с подсветкой, то сразу же заметите неладное по изменению цвета вашего комментария:

Понятие блочных и строчных элементов (тегов) в Html

Все теги, которые возможно использовать внутри элементов Body (то, что отображается на веб странице и список которых вы можете найти в валидаторе W3C), можно разделить на две группы: строчные и блочные теги.

Блочные элементы используются для построения структуры Web документа, а строчные используются для оформления кусков текста (строк). Причем, всегда нужно соблюдать одно незыблемое правило — не заключать внутрь строчных блочные теги.

Самыми яркими и показательными представителями строчных и блочных тэгов являются, соответственно, Div (блочный элемент — отсюда и пошло название блочной верстки) и Span (строчный). Эти теги языка гипертекстовой разметки являются парными, т.е. у них есть открывающий и закрывающий тэг.

Вообще, теги Div и Span не имеют абсолютно никакого предназначения и смысла в чистом Html без использования таблиц каскадных стилей CSS. Они являются контейнерами, позволяющими изменять свойства заключенных в нем элементов через CSS.

Если вы пропишите в исходном коде страницы подряд несколько элементов Div, то на веб странице каждый из них, скорее всего, попытается занять все доступное ему пространство по ширине, и поэтому расположены такие контейнеры будут друг под другом. Контейнеры Div при нормальных условиях рядом друг с другом стоять не будут, если принудительно не заставить их делать это.

Например, такой вот Html код будет отображаться в трех блоках расположенных друг под другом:

В браузере Firefox наряду с очень полезным плагином Firebug я еще использую плагин Web developer, который очень помогает при верстке. Среди всего прочего он может показывать блочные элементы, обводя их рамочкой. Именно этот плагин developer создал синие рамочки вокруг контейнеров Div на приведенном скриншоте.

В теги же Span можно заключать куски текста (строки) Html кода для придания им определенных свойств через CSS, и такие элементы могут размещаться в одной строке рядом друг с другом. Например, такой вот код в браузере будет иметь следующий вид:

Содержимое Span здесь тоже было подсвечено с помощью плагина Web developer. Т.к. элементы Span являются строчными, то не следует внутрь них заключать блочные теги, например, все те же Div контейнеры.

Удачи вам! До скорых встреч на страницах блога KtoNaNovenkogo.ru

Использую для заработка

Туториал по HTML препроцессору Pug (Jade) · GitHub

Pug — это препроцессор HTML и шаблонизатор, который был написан на JavaScript для Node.js.

Содержание:
  1. Теги
  2. Текст
  3. Атрибуты
  4. Констуркция Switch Case
  5. Циклы
  6. Вставка JavaScript кода
  7. Комментарии
  8. Условия
  9. Тип документа
  10. Инклюды (Includes)
  11. Наследование шаблонов
  12. Интерполяция переменных
  13. Миксины
  14. Многострочный ассоциативный массив

Официальная документация по Pug

Теги

В Pug нет закрывающих тегов, вместо этого он использует строгую табуляцию (или отступы) для определения вложености тегов.

Для закрытия тегов в конце необходимо добавить символ /: foo(bar='baz')/

Pug

ul
  li Item A
  li Item B
  li Item C

HTML

<ul>
  <li>Item A</li>
  <li>Item B</li>
  <li>Item C</li>
</ul>

Текст

Непосредственно в Pug можно вставлять элементы в HTML синтаксисе

Pug

p This is plain old <em>text</em> content.

HTML

<p>This is plain old <em>text</em> content.</p>

Pug

p
  | The pipe always goes at the beginning of its own line,
  | not counting indentation.

HTML

<p>The pipe always goes at the beginning of its own line, not counting indentation.</p>

Атрибуты

В Pug можно встраивать JavaScript код, благодаря чему возможны конструкции показанные ниже.

Pug

a(href='google.com') Google
|
|
a(class='button' href='google.com') Google
|
|
a(class='button', href='google. com') Google

HTML

<a href="google.com">Google</a>
<a href="google.com">Google</a>
<a href="google.com">Google</a>

Pug

- var authenticated = true
body(class=authenticated ? 'authed' : 'anon')

HTML

<body></body>

Pug

input(
  type='checkbox'
  name='agreement'
  checked
)

HTML

<input type="checkbox" name="agreement" checked="checked" />

Pug

- var url = 'pug-test.html';
a(href='/' + url) Link
|
|
- url = 'https://example.com/'
a(href=url) Another link

HTML

<a href="/pug-test.html">Link</a>
<a href="https://example.com/">Another link</a>

Pug

- var classes = ['foo', 'bar', 'baz']
a(class=classes)
|
|
//- the class attribute may also be repeated to merge arrays
a.bang(class=classes class=['bing'])

HTML

<a></a>
<a></a>

Констуркция Switch Case

Pug поддерживает switch case, которая представляет собой более наглядный способ сравнить выражение сразу с несколькими вариантами.

Pug

- var friends = 10
case friends
  when 0
    p you have no friends
  when 1
    p you have a friend
  default
    p you have #{friends} friends

HTML

<p>you have 10 friends</p>

Циклы

Pug

ul
  each val, index in ['zero', 'one', 'two']
    li= index + ': ' + val

HTML

<ul>
  <li>0: zero</li>
  <li>1: one</li>
  <li>2: two</li>
</ul>

Pug

- var values = [];
ul
  each val in values
    li= val
  else
    li There are no values

HTML

<ul>
  <li>There are no values</li>
</ul>

Pug

- var n = 0;
ul
  while n < 4
    li= n++

HTML

<ul>
  <li>0</li>
  <li>1</li>
  <li>2</li>
  <li>3</li>
</ul>

Вставка JavaScript кода

Pug поддерживает вставку частей JavaScript кода в шаблоны.

Не буфферизированный код начинается с символа -
Pug

- for (var x = 0; x < 3; x++)
  li item

HTML

<li>item</li>
<li>item</li>
<li>item</li>

Буфферизированный код начинается с символа =
Pug

p
  = 'This code is <escaped>!'

HTML

<p>This code is &lt;escaped&gt;!</p>

Комментарии

Существуют различные комментариев: те, которые будут отображаться после компиляции, и те, которые пропадут.

Pug

// just some paragraphs
//- will not output within markup
p foo
p bar

HTML

<!-- just some paragraphs-->
<p>foo</p>
<p>bar</p>

Pug

body
  //-
    Comments for your template writers.
    Use as much text as you want.
  //
    Comments for your HTML readers.
    Use as much text as you want.

HTML

<body>
  <!--Comments for your HTML readers.
Use as much text as you want.-->
</body>

Условия

Pug

- var user = { description: 'foo bar baz' }
- var authorised = false
#user
  if user.description
    h3.green Description
    p.description= user.description
  else if authorised
    h3.blue Description
    p.description.
      User has no description,
      why not add one...
  else
    h3.red Description
    p.description User has no description

HTML

<div>
  <h3>Description</h3>
  <p>foo bar baz</p>
</div>

Тип документа

Pug

HTML

Инклюды (Includes)

Pug имеет возможность вставки содержимого одного файла в другой файл Pug.

Pug

//- index.pug
doctype html
html
  head
    style
      include style.css
  body
    h2 My Site
    p Welcome to my super lame site.
    script
      include script.js

CSS

/* style.css */
h2 {
  color: red;
}

JavaScript

// script.js
console.log('You are awesome');

HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    /* style.css */
    h2 {
      color: red;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <h2>My Site</h2>
  <p>Welcome to my super lame site.</p>
  <script>
    // script.js
    console.log('You are awesome');
  </script>
</body>
</html>

Наследование шаблонов

Pug поддерживает наследование шаблонов. Наследование шаблонов работает через ключевые слова block и extend. В шаблоне block — обычный блок Pug, который может заменить дочерний шаблон. Этот процесс является рекурсивным.

Pug

//- base.pug
html
  head
    title My Site 
    block scripts
      script(src='/jquery.js')
  body
    block content
    block foot
      #footer
        p some footer content
        
//- home.pug
extends base.pug
- var title = 'Animals'
- var pets = ['cat', 'dog']
block content
  h2= title // - or #{title} without =
  each petName in pets
    p= petName // -or #{petName} without =

HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>My site</title>
  <script src='/jquery.js'></script>
</head>
<body>
  <h2>Animals</h2>
  <p>cat</p>
  <p>dog</p>
  <div>
    <p>some footer content</p>
  </div>
</body>
</html>

Интерполяция переменных

Pug предоставляет различные способы вывода переменных.

Pug

- var title = "On Dogs: Man's Best Friend";
- var author = "enlore";
- var theGreat = "<span>escape!</span>";

h2= title
p Written with love by #{author}
p This will be safe: !{theGreat}

HTML

<h2>On Dogs: Man's Best Friend</h2>
<p>Written with love by enlore</p>
<p>This will be safe: <span>escape!</span></p>

Миксины

Поддержка миксинов позволяет создавать переиспользуемые блоки.

Pug

//- Declaration
mixin pet(name)
  li.pet= name
//- use
ul
  +pet('cat')
  +pet('dog')
  +pet('pig')

HTML

<ul>
  <li>cat</li>
  <li>dog</li>
  <li>pig</li>
</ul>

Pug

mixin article(title)
  .article
    .article-wrapper
      h2= title
      if block
        block
      else
        p No content provided

+article('Hello world')

+article('Hello world')
  p This is my
  p Amazing article

HTML

<div>
  <div>
    <h2>Hello world</h2>
    <p>No content provided</p>
  </div>
</div>
<div>
  <div>
    <h2>Hello world</h2>
    <p>This is my</p>
    <p>Amazing article</p>
  </div>
</div>

Pug

mixin link(href, name)
  //- attributes == {class: "btn"}
  a(class!=attributes.class href=href)= name

+link('/foo', 'foo')(class="btn")

HTML

<a href="/foo">foo</a>

Многострочный ассоциативный массив

Pug

-
  var priceItem = [
    {include: filterInc, parameter : "Розовый фильтр"},
    {include: smileInc, parameter : "Смайлики"},
    {include: commentInc, parameter : "Комментарии"}
  ]

Шаблоны > Комментарии

{author}

Имя человека, оставившего комментарий

{mail}

е-mail человека, оставившего комментарий

{date}

Дата публикации комментария, формат вывода даты настраивается в настройках системы

{comment}

Текст комментария

{comment limit=»X»}

Выводит текст комментария без HTML форматирования, при этом сам текст комментария сокращается до указанного «x» количества символов.

{comment-id}

Идентификационный номер комментария

{ip}

IP адрес человека, оставившего комментарий, просмотр доступен только администраторам сайта

[com-edit] и [/com-edit]

Ссылка на редактирование комментария только если это разрешено

[com-del] и [/com-del]

Ссылка на удаление комментария только если это разрешено

{news_title}

Выводит ссылку на новость при просмотре последних комментариев, при выводе комментариев в новости тег вырезается

{news-title}

Выводит HTML безопасный заголовок новости, которой принадлежит данный комментарий, при просмотре последних комментариев. При выводе комментариев в новости тег вырезается. Данный тег будет полезен при использовании пользовательского вывода комментариев и при показе последних комментариев.

{news-link}

Выводит URL новости, которой принадлежит данный комментарий, при просмотре последних комментариев. При выводе комментариев в новости тег вырезается. Данный тег будет полезен при использовании пользовательского вывода комментариев и при показе последних комментариев.

{foto}

Выводит ссылку на фотографию

{fullname}

Выводит полное имя пользователя

{land}

Выводит место жительства

[signature] и [/signature]

Выводит текст заключенный в теги, если пользователь задал подпись в профиле

{signature}

Выводит подпись пользователя

{registration}

Выводит дату регистрации на сайте

{lastdate}

Выводит дату последнего посещения сайта пользователя.

[fast] [/fast]

Быстрое цитирование комментариев

{group-icon}

Выводит иконку группы участника

{group-name}

Выводит имя группы участника

{news-num}

Выводит количество новостей участника

{comm-num}

Выводит количество комментариев участника

{date=формат даты}

Выводит дату в заданном в теге формате. Тем самым вы можете выводить не только дату целиком но и ее отдельные части. Формат даты задается задается согласно формату принятому в PHP. Например тег {date=d} выведет день месяца публикации новости или комментария, а тег {date=F} выведет название месяца, а тег {date=d-m-Y H:i} выведет полную дату и время

{login}

Выводит логин автора комментария без каких либо ссылок и меню

[profile] текст [/profile]

Выводит текст заключенный в теге в виде ссылки на профиль пользователя оставившего комментарий

{mass-action}

Устанавливает возможность массовой отметки комментариев для выполнения массовых действий на сайте

[complaint]

текст

[/complaint]

Выводят текст, указанных в тегах в виде ссылки на написание жалобы, на комментарий.

[xfgiven_x]

[xfvalue_x]

[/xfgiven_x]

Выводится дополнительное поле «x», если поле не пустое

[xfnotgiven_x]

текст

[/xfnotgiven_x]

Выводится текст, указанный в них, если дополнительное поле пользователя не было задано, где X это имя дополнительного поля профиля пользователя

[xfvalue_x]

Значение дополнительного поля «x», где «x» название дополнительного поля

[fullname]

текст [/fullname]

Выводится текст заключенный в них только если полное имя пользователя задано

[not-fullname]

текст [/not-fullname]

Выводится текст, заданный в них только если полное имя пользователя не задано

[land] текст [/land]

Выводится текст заключенный в них только если местожительство пользователя было им задано

[not-land] текст [/not-land]

Выводится текст, заданный в них только если местожительство пользователя не было им указано

[news-num]

текст

[/news-num]

Выводится текст, заключенный в них если у данного пользователя есть опубликованные новости на сайте

[not-news-num]

текст

[/not-news-num]

Выводится текст заключенных в них если у данного пользователя нет новостей на сайте

[comm-num]

текст [/comm-num]

Выводится текст, заключенный в них если у данного пользователя есть опубликованные комментарии на сайте

[not-comm-num]

текст [/not-comm-num]

Выводится текст заключенных в них если у данного пользователя нет комментариев на сайте

[online] текст [/online]

Выводят текст если пользователь онлайн (20 минут с момента последнего посещения пользователем сайта)

[offline] текст [/offline]

Выводят текст если пользователь оффлайн

[spam] Спамер [/spam]

Выводят текст, указанных в них, в виде ссылки, при нажатии на которую происходит отметка посетителя, оставившего комментарий, как «спамера»

 

[declination=X] текст [/declination]

Выводит склонения слов относительно чисел. В качестве параметров тега вместо X передается число, а вместо «текст» передается корень слова с окончаниями. Окончания слова перечисляются при помощи символа «|». Данный тег полезно использовать с другими тегами, выводящими например количество просмотров новости или количество комментариев. Например [declination={comments-num}]комментари|й|я|ев[/declination] в зависимости от количества комментариев будет выводить: «комментарий», «комментария», «комментариев»

[commentsgroup=1,2,3]

текст

[/commentsgroup]

Выводят заключенный в них текст указанных в них, если комментарий был написан пользователем принадлежащем перечисленным группам

[not-commentsgroup=1,2,3]

текст

[/not-commentsgroup]

Выводят заключенный в них текст если комментарий был написан пользователем не принадлежащем указанным группам

 

[commentscount=x]

текст

[/commentscount]

Выводят текст указанный в тегах если показывается X комментарий, где X это число показываемого на странице комментария. Например [commentscount=1] текст [/commentscount] покажет текст при показе первого по счету на странице комментария. Данный тег полезен для вебмастеров, которые хотят например регулировать где им показывать рекламу на сайте между комментариями. Например, добавленный в самый конец шаблона код [commentscount=1,10] рекламный код [/commentscount], будет показывать рекламу после первого и десятого комментария.

[not-commentscount=X]

текст

[/not-commentscount]

Выводят текст заключенный в данные теги при показе любых по счету комментариев, кроме указанных X комментариях. Данный тег будет полезен, если вы хотите выводить какие-либо элементы оформления во всех по счету комментариях, кроме вышеуказанных. Например, что-либо не показывать в первом по списку комментарии.

[rating-type-1] текст [/rating-type-1]

Выводят текст, заключенный в них, если в настройках скрипта включено использование первого типа рейтинга ‘Оценка’.

[rating-type-2] текст [/rating-type-2]

Выводят текст, заключенный в них, если в настройках скрипта включено использование второго типа рейтинга ‘Только Нравится’.

[rating-type-3] текст [/rating-type-3]

Выводят текст, заключенный в них, если в настройках скрипта включено использование третьего типа рейтинга ‘Нравится’ или ‘Не нравится’.

[rating-type-4] текст [/rating-type-4]

Выводят текст, заключенный в теге, в случае если в настройках включено использование четвертого типа рейтинга ‘Нравится’ и ‘Не нравится’.

[rating-minus] текст [/rating-minus]

Выводят текст, заключенных в них, в виде ссылки для уменьшения рейтинга комментария, выводится данная ссылка только если используется третий тип рейтинга.

[rating-plus] текст [/rating-plus]

Выводят текст, заключенных в них, в виде ссылки для увеличения рейтинга комментария, выводится данная ссылка только если используется второй и третий тип рейтинга.

{rating}

Выводит выставленный для комментария рейтинг.

{likes}

Выводит количество лайков

{dislikes}

Выводит количество дизлайков

{vote-num}

Выводит количество пользователей, которые выставили рейтинг для данного комментария.

{ratingscore}

Выводит число усредненного рейтинга от одного до пяти, с сохранением дробного значения. Например, в зависимости от выставленной оценки это может быть 1.6 или 4.2 и т.д.

[reply] текст [/reply]

Выводят текст в них, в виде ссылки на открытие всплывающего окна для ответа на комментарий, в случае если включена поддержка древовидных комментариев, а в случае если она отключена вставляет логин выбранного комментатора в форму добавления комментариев

[treecomments]

текст

[/treecomments]

Выводят текст, заключенных в них, в случае если включены древовидные комментарии в настройках скрипта.

[not-treecomments]

текст

[/not-treecomments]

Выводят текст, заключенный в них, в случае если древовидные комментарии отключены.

[rootcomments] текст [/rootcomments]

Выводят текст, заключенных в них, в случае если комментарий является основным родительским к новости, а не является ответом на какой-либо другой комментарий.

[childrencomments] текст [/childrencomments]

Выводят текст, заключенных в них, в случае если комментарий является ответом на другой комментарий.

{replycount}

Выводит количество имеющихся ответов на данный комментарий

[comments-author]

текст

[/comments-author]

Выводят текст, заключенный в них, если пользователь, просматривающий страницу сайта, является автором данного комментария

[not-comments-author]

текст

[/not-comments-author]

Выводят текст, заключенный в них, если пользователь, просматривающий страницу сайта, не является автором данного комментария

[news-author] текст [/news-author]

Выводят текст, заключенный в них, если комментарий принадлежит автору данной новости

[not-news-author]

текст

[/not-news-author]

Выводят текст, заключенный в них, если комментарий не принадлежит автору данной новости

[positive-comment]

текст

[/positive-comment]

Выводят текст, заключенный в них, если комментарий имеет позитивный рейтинг

[negative-comment]

текст

[/negative-comment]

Выводят текст, заключенный в них, если комментарий имеет негативный рейтинг

[neutral-comment]

текст

[/neutral-comment]

Выводят текст, заключенный в них, если комментарий имеет нейтральный рейтинг

[catlist=1,2….] текст [/catlist]

Выводит текст в теге, если новость принадлежит указанным категориям

[not-catlist=1,2….] текст [/not-catlist]

Выводит текст в теге, если новость не принадлежит указанным категориям.

{banner_X}

Выводит рекламу из модуля рекламных материалов в админпанели. Где X это имя рекламного баннера

[if field = «значение»] текст [/if]

Выводят текст заключённых в них если значения поля равно указанному значению.

 

[if field = «значение»] текст [/if] — выведет текст если поле равно параметру ‘значение’

[if field != «значение»]текст[/if] — выведет текст если поле не равно параметру ‘значение’

[if field > «1»] текст [/if] — выведет текст если поле больше параметра ‘значение’

[if field >= «2»] текст [/if] — выведет текст если поле больше либо равно параметру ‘значение’

[if field < «3»] текст [/if] — выведет текст если поле меньше параметра ‘значение’

[if field <= «4»] текст [/if] — выведет текст если поле меньше либо равно параметру ‘значение’

[if field ~ «значение»] текст [/if] — выведет текст если в поле встречается текст ‘значение’

[if field !~ «значение»] текст [/if] — выведет текст если в поле НЕ встречается текст ‘значение’

 

Комбинированное использование:

 

[if field > «3» AND field2 < «5»] текст [/if] выведет текст если поле field больше трех, и при этом field2 меньше 5

[if field > «3» OR field2 < «5»] текст [/if] выведет текст если поле field больше трех или field2 меньше 5, то есть совпадение какого либо либого из условий

 

Имена полей, которое может принимать field:

 

id — Уникальный ID номер комментария (число)

post_id — Уникальный ID номер публикации (число)

user_id — Уникальный ID номер пользователя оставившего комментарий если он зарегистрирован (число)

date — Дата комментария (дата в английском формате, например «2020-09-01» или «10 September 2020» или «next Thursday» или «+1 day» или «next Thursday» или в unix формате, если же используется знак равенства то дата новости округляется до минуты)

gast_name — Логин автора комментария (текст)

gast_email — Е-mail автора комментария (текст)

ip — IP пользователя оставившего комментарий (текст)

is_register — Зарегистрирован автор комментария на сайте или нет (число 1 или 0)

rating — Общий рейтинг комментария (число)

vote_num — Количество голосов в рейтинге комментария (число)

name — Логин автора комментария если он зарегистрирован. (текст)

email — E-mail автора комментария если он зарегистрирован (текст)

news_num — Количество публикаций автора комментария если он зарегистрирован (число)

comm_num — Количество комментариев автора комментария если он зарегистрирован (число)

user_group — Группа автора комментария если он зарегистрирован (число)

lastdate — Дата последнего посещения автора комментария если он зарегистрирован (дата в английском формате, например «2020-09-01» или «10 September 2020» или «next Thursday» или «+1 day» или «next Thursday» или в unix формате, если же используется знак равенства то дата новости округляется до минуты)

reg_date — Дата регистрации автора комментария если он зарегистрирован (дата в английском формате, например «2020-09-01» или «10 September 2020» или «next Thursday» или «+1 day» или «next Thursday» или в unix формате, если же используется знак равенства то дата новости округляется до минуты)

signature — Подпись автора комментария если он зарегистрирован (текст)

foto — Ссылка на аватар автора комментария если он зарегистрирован (текст)

fullname — Полное имя автора комментария если он зарегистрирован (текст)

land — Местожительства автора комментария если он зарегистрирован (текст)

xfield_x — Значение дополнительного поля публикации, где x это имя дополнительного поля. Например xfield_test значение дополнительного поля test

Различные лицензии и комментарии к ним — Проект GNU программного обеспечения

Мы классифицируем лицензии по определенным ключевым критериям:

На этой странице мы стараемся перечислить наиболее часто встречающиеся лицензии свободных программ, но мы не можем перечислить их все; мы будем делать все возможное, чтобы ответить на вопросы о лицензиях свободных программ независимо от того, перечислены они здесь или нет. Лицензии в каждом разделе расположены более или менее в алфавитном порядке.

Если вы считаете, что обнаружили нарушение одной из наших лицензий, обратитесь, пожалуйста, к нашей странице о нарушениях.

Если вы организовали новый проект и не вполне уверены в том, какой лицензией воспользоваться, то наши рекомендации подробно изложены в статье “Как выбрать лицензию для своей собственной работы” в форме простого и ясного руководства.

Если у вас есть вопросы по лицензиям свободных программ, вы можете написать нам по адресу <[email protected]>. Поскольку наши ресурсы ограничены, мы не отвечаем на вопросы, которые задаются для помощи в разработке и распространении несвободных программ, и вы, вероятно, получите ответ быстрее, если вы зададите конкретный вопрос, который еще не отражен здесь или в нашем списке вопросов и ответов. Мы приглашаем знающих добровольцев, которые хотели бы помочь отвечать на вопросы лицензирования.

Если вы подумываете о написании новой лицензии, свяжитесь, пожалуйста, с нами по адресу <[email protected]>. Рост числа различных лицензий свободных программ представляет сегодня серьезную проблему в сообществе свободного программного обеспечения, как для пользователей, так и для разработчиков. Мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам найти существующую лицензию свободных программ, отвечающую вашим нуждам.

Если вас интересует, какая лицензия применяется для конкретного пакета программ, обратитесь, пожалуйста, к Каталогу свободных программ. В Каталоге свободных программ собраны сведения о тысячах пакетов свободных программ и их лицензиях.

Стандартная общественная лицензия GNU (GNU General Public License, GPL) версии 3 (#GNUGPL) (#GNUGPLv3)

Это последняя версия GNU GPL: лицензия свободных программ с авторским левом. Мы рекомендуем ее для большинства пакетов программ.

Обратите внимание, что GPLv3 сама по себе не совместима с GPLv2. Однако большинство программ, выпускаемых под GPLv2, позволяет вам также пользоваться условиями распространения более поздних версий GPL. В этом случае вы можете пользоваться этими программами на условиях GPLv3, чтобы получить желаемую комбинацию. Подробнее о совместимости между лицензиями GNU можно узнать в нашем списке вопросов и ответов.

Стандартная общественная лицензия GNU (GNU GPL) версии 2 (#GPLv2)

Это предыдущая версия GNU GPL: лицензия свободных программ с авторским левом. Для большинства программ мы рекомендуем последнюю версию.

Обратите внимание, что GPLv2 сама по себе не совместима с GPLv3. Однако большинство программ, выпускаемых под GPLv2, позволяет вам также пользоваться условиями распространения более поздних версий GPL. В этом случае вы можете пользоваться этими программами на условиях GPLv3, чтобы получить желаемую комбинацию. Подробнее о совместимости между лицензиями GNU можно узнать в нашем списке вопросов и ответов.

Меньшая стандартная общественная лицензия GNU (GNU Lesser General Public License, LGPL) версии 3 (#LGPL) (#LGPLv3)

Это последняя версия LGPL: лицензия свободных программ, но без сильного авторского лева, потому что она допускает компоновку с несвободными модулями. Она совместима с GPLv3. Мы рекомендуем ее только в особых обстоятельствах.

Обратите внимание, что LGPLv3 сама по себе не совместима с GPLv2. Однако большинство программ, выпускаемых под GPLv2, позволяет вам также пользоваться условиями распространения более поздних версий GPL. В этом случае вы можете пользоваться этими программами на условиях GPLv3, чтобы получить желаемую комбинацию. Подробнее о совместимости между лицензиями GNU можно узнать в нашем списке вопросов и ответов.

Меньшая стандартная общественная лицензия GNU (GNU LGPL) версии 2.1 (#LGPLv2.1)

Это предыдущая версия LGPL: лицензия свободных программ, но без сильного авторского лева, потому что она допускает компоновку с несвободными модулями. Она совместима с GPLv2 и GPLv3. Как правило, мы рекомендуем последнюю версию LGPL, и только в особых обстоятельствах. Подробнее о совместимости между LGPLv2.1 и другими лицензиями GNU можно узнать в нашем списке вопросов и ответов.

Стандартная общественная лицензия GNU Affero (GNU Affero General Public License, AGPL) версии 3 (#AGPL) (#AGPLv3.0)

Это лицензия свободных программ с авторским левом. Ее условия фактически состоят из условий GPLv3 с дополнительным параграфом в разделе 13, который позволяет пользователям, взаимодействующим с лицензируемой программой по сети, получать исходный текст этой программы. Мы рекомендуем разработчикам подумать о применении GNU AGPL для любых программ, которые обычно выполняются в сети.

Обратите внимание, что GNU AGPL не совместима с GPLv2. Она также формально не совместима с GPLv3 в узком смысле: вы не можете взять исходные тексты, выпущенные на условиях GNU AGPL, и передавать или изменять их, как вам угодно, на условиях GPLv3, и наоборот. Однако вам позволено комбинировать раздельные модули или файлы исходного текста, выпущенные под обеими этими лицензиями, в едином проекте, что предоставит многим программистам разрешение на все действия, нужные им для того, чтобы делать какие им угодно программы. Подробнее см. в разделе 13 обеих лицензий.

Неограничительная лицензия GNU (#GNUAllPermissive)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPL. Мы рекомендуем пакетам программ GNU применять ее для файлов README и других небольших вспомогательных файлов. Все разработчики вполне могут применять ее в подобных ситуациях.

В более ранних версиях этой лицензии нет второго предложения, в котором сказано об отсутствии обязательств. Эти же самые рассуждения применимы к обеим версиям.

Лицензия Apache, версия 2.0 (#apache2)

Это лицензия свободных программ, совместимая с версией 3 GNU GPL.

Обратите внимание, что эта лицензия не совместима с GPL версии 2, потому что в ней есть некоторые требования, которых нет в этой версии GPL. Они включают в себя определенные распоряжения относительно завершения действия и предосторожностей, связанных с патентами. Такие предосторожности — неплохая вещь, вот почему для содержательных работ мы рекомендуем лицензию Apache 2.0 прежде других безвольных неограничительных лицензий.

Художественная лицензия (Artistic License) 2.0 (#ArtisticLicense2)

Эта лицензия является лицензией свободных программ, совместимой с GPL благодаря возможности перелицензирования в разделе 4(c)(ii).

Разъясненная художественная лицензия (#ClarifiedArtistic)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GPL. Это минимальный набор изменений, необходимый для исправления расплывчатости Художественной лицензии 1.0.

Лицензия базы данных Беркли (известная также как Лицензия программных продуктов Sleepycat) (Berkeley Database License, Sleepycat Software Product License) (#BerkeleyDB)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPL.

Лицензия программ Boost (Boost Software License) (#boost)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL.

Модифицированная лицензия BSD (#ModifiedBSD)

Это первоначальная лицензия BSD, модифицированная удалением пункта о рекламе. Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL.

На эту лицензию иногда ссылаются как на трехпунктную лицензию BSD.

Модифицированная лицензия BSD неплоха для безвольной неограничительной лицензии, хотя лицензия Apache 2.0 предпочтительнее. Однако рекомендовать применение “Лицензии BSD” рискованно даже для таких особых случаев, как небольшие программы, потому что ее легко можно спутать с первоначальной лицензией BSD; это привело бы к использованию первоначальной лицензии, а она не лишена недостатков. Чтобы избежать этого риска, вы можете предлагать вместо этого Лицензию X11. Лицензия X11 и Модифицированная лицензия BSD более или менее эквивалентны.

Однако лицензия Apache 2.0 для содержательных программ лучше, поскольку она предотвращает патентное предательство.

CeCILL версии 2 (#CeCILL)

CeCILL — лицензия свободных программ, явным образом совместимая с GNU GPL.

В тексте CeCILL употребляется пара необъективных терминов, которых следует избегать: “интеллектуальная собственность” и “защита”; это было неудачное решение, потому что чтение лицензии способствует распространению предположений, на которые опираются эти термины. Однако это не приводит к каким бы то ни было конкретным проблемам с программами, выпускаемыми под CeCILL.

Раздел 9.4 CeCILL обязывает разработчиков программы к определенного рода сотрудничеству с пользователями, если кто-то угрожает программе с помощью патента. На это можно было бы смотреть как на проблему для разработчика; однако если вы уверены, что вы все равно хотите сотрудничать таким образом с пользователями, то для вас это не проблема.

Чистая лицензия BSD (Clear BSD License) (#clearbsd)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GPLv2 и GPLv3. Она основана на Модифицированной лицензии BSD и добавляет условие, явно утверждающее, что она не предоставляет вам никаких патентных лицензий. Из-за этого условия мы рекомендуем вам быть осторожными при пользовании программами под этой лицензией; перед этим вам следует подумать, не захочет ли правообладатель преследовать вас за нарушение патента. Если разработчик отказывает пользователям в патентных лицензиях, чтобы заманить вас в ловушку, было бы мудро избегать этой программы.

Стандартная лицензия Cryptix (Cryptix General License) (#CryptixGeneralLicense)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL. Она почти идентична лицензии FreeBSD (называемой также “2-пунктной лицензией BSD”).

Версия 2.0 лицензии eCos (#eCos2.0)

Версия 2.0 лицензии eCos — совместимая с GPL лицензия свободных программ. Она состоит из GPL с исключением, позволяющим компоновать с программами не под GPL. Эта лицензия страдает теми же недостатками, что и LGPL.

Лицензия Образовательного сообщества (Educational Community License) 2.0 (#ECL2.0)

Это лицензия свободных программ, и она совместима с GPLv3. Она основана на Лицензии Apache 2.0; область действия патентной лицензии была изменена так, что когда сотрудник организации работает над проектом, от организации не требуется предоставлять лицензию на все свои патенты получателям. Эта патентная лицензия и пункт об освобождении от ответственности в разделе 9 делает эту лицензию несовместимой с GPLv2.

Лицензия Eiffel Forum, версия 2 (#Eiffel)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPL. Предыдущие выпуски Лицензии Eiffel не совместимы с GPL.

Лицензия программ EU DataGrid (EU DataGrid Software License) (#EUDataGrid)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL.

Лицензия Expat (#Expat)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL.

Некоторые называют ее “Лицензией MIT”, но это выражение вносит путаницу, поскольку в MIT применяли для программ много разных лицензий. К неоднозначности приводит также то, что те же люди называют Лицензию X11 “Лицензией MIT,”, не различая их. Мы рекомендуем не пользоваться выражением “Лицензия MIT”.

Разница между Лицензией X11 и Лицензией Expat состоит в том, что Лицензия X11 содержит дополнительный параграф об употреблении названия Консорциума X. Это не очень важно, но это реальное отличие.

Для содержательных программ лучше применять лицензию Apache 2.0, поскольку она исключает патентное предательство.

Лицензия FreeBSD (#FreeBSD)

Это первоначальная лицензия BSD, из которой удален пункт о рекламе и еще один пункт. (Иногда ее называют “двухпунктной лицензией BSD”.) Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPL.

Наши замечания о Модифицированной лицензии BSD применимы и к этой лицензии.

Лицензия проекта Freetype (#freetype)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPLv3. В ней есть некоторые требования о ссылках на источник, которые делают ее несовместимой с GPLv2.

Историческое уведомление о разрешении с отказом от гарантий (#HPND)

Это безвольная неограничительная слабая лицензия свободных программ, она совместима с GPL. Она сходна с лицензией Python 1.6a2 и более ранних версий.

Лицензия библиотеки стандартных функций iMatix (#iMatix)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GPL.

Лицензия imlib2 (#imlib)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPL. Автор объяснил нам, что все варианты предоставления исходного текста, описанные в GPL, означают, что исходный текст был “сделан публично доступным” в их формулировке.

Лицензия Независимой группы JPEG (Independent JPEG Group License) (#ijg)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPL. Авторы заверили нас, что разработчики, которые документируют изменения, как того требует GPL, также будут удовлетворять подобному требованию из этой лицензии.

Неформальная лицензия (#informal)

“Неформальная лицензия” означает заявление вроде “делайте с этим все, что хотите” или “вы можете перераспространять эту программу и изменять ее”.

В Соединенных Штатах эти лицензии предполагается толковать на основании того, что автор, по-видимому, подразумевает. Так что они, вероятно, означают то, что они означают с первого взгляда. Это делало бы их лицензиями свободных программ без авторского лева, совместимыми с GNU GPL. Однако неудачный выбор формулировки мог бы придать этому другой смысл.

Однако во многих других странах принят более жесткий подход к лицензиям авторского права. Неизвестно, что могли бы решить суды в этих странах о том, как толковать неформальные заявления. Суды могли бы даже решить, что это вообще не лицензия.

Если вы хотите, чтобы ваша программа была свободной, не навлекайте на своих пользователей излишних неприятностей. Выберите и воспользуйтесь, пожалуйста, какой-нибудь известной лицензией свободных программ. Мы предлагаем рекомендации, которым советуем вам следовать.

Лицензия открытого исходного текста Intel (Intel Open Source License) (#intel)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPL.

Лицензия ISC (#ISC)

Эту лицензию иногда также называют лицензией OpenBSD. Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ, она совместима с GNU GPL.

В этой лицензии была неудачно выбранная формулировка: она предоставляла получателям “Разрешение применять, копировать, изменять и распространять эти программы…” Это примерно те же выражения, что в лицензии Pine, о которой Вашингтонский университет впоследствии заявил, что они запрещают людям распространять измененные версии программ.

В ISC нам сказали, что они не разделяют толкование Вашингтонского университета, и у нас есть все основания верить этому. Они также изменили лицензию, чтобы она выглядела как “Разрешение применять, копировать, изменять и/или распространять эти программы…”. Хотя употребление “и/или” не устраняет проблему полностью, нет оснований избегать программ, выпущенных под этой лицензией. Однако чтобы помочь гарантировать, что такие формулировки не создадут проблем в будущем, мы рекомендуем разработчикам выбирать для своих собственных работ другие лицензии. Лицензия FreeBSD примерно так же неограничительна и кратка. Однако если вам нужна безвольная неограничительная лицензия, мы рекомендуем лицензию Apache 2.0.

Общественная лицензия Mozilla (Mozilla Public License, MPL) версии 2.0 (#MPL-2.0)

Это лицензия свободных программ. Раздел 3.3 косвенно обеспечивает совместимость этой лицензии с GNU GPL версии 2.0, GNU LGPL версии 2.1, GNU AGPL версии 3 и всеми более поздними версиями этих лицензий. Когда вы получаете произведение под MPL 2.0, вы можете сделать “более крупное произведение”, в котором это произведение сочетается с произведением под этими лицензиями GNU. Когда вы это делаете, раздел 3.3 дает вам разрешение распространять произведение под MPL на условиях этих же лицензий GNU, с одним условием: вы должны гарантировать, что файлы, которые первоначально были под MPL, по-прежнему доступны также и на условиях MPL. Другими словами, когда вы таким образом комбинируете, файлы, которые первоначально были под MPL, останутся под несколькими лицензиями: MPL и лицензией (или лицензиями) GNU. Это приведет к тому, что на “более крупное произведение”, в целом, будет распространяться лицензия (или лицензии) GNU. У людей, получающих от вас это сочетание, будет возможность применять любые из файлов, на которые первоначально распространялась MPL, на условиях этой лицензии, или распространять “более крупное произведение” в целом или частично на условиях лицензий GNU без дальнейших ограничений.

Важно понимать, что требование распространять файлы на условиях MPL относится только к стороне, которая впервые создает и распространяет “более крупное произведение”. Если бы это относилось и к получателям, это было бы дальнейшим ограничением, несовместимым с GPL и AGPL. Тем не менее, когда вы вносите вклад в существующий проект, мы обычно рекомендуем вам сохранять свои изменения под той же самой лицензией, даже когда от вас этого не требуется. Если вы получили под лицензией GNU работу, некоторые файлы которой доступны также под MPL, вам следует удалять MPL с тех файлов, только когда есть веская причина, оправдывающая это.

Перед тем, как вы создадите таким образом “более крупное произведение”, проверьте лицензионные уведомления программ, распространяемых по MPL. Стороны, которые выпускают первоначальную работу под MPL 2.0, могут решить отказаться от этой совместимости, включив в лицензионные уведомления предложение, в котором сказано, что произведение “несовместимо со вторичными лицензиями”. Любые программы, включающие это уведомление, не совместимы с GPL или AGPL.

Программы под предыдущими версиями MPL можно обновить до версии 2.0, но любые программы, которые еще не доступны под одной из перечисленных лицензий GNU, должны быть помечены как “несовместимые со вторичными лицензиями”. Это значит, что программы, доступные только под предыдущими лицензиями MPL, все равно несовместимы с GPL и AGPL.

Лицензия открытого исходного текста NCSA/Иллинойсского университета (NCSA/University of Illinois Open Source License) (#NCSA)

Эта лицензия основана на условиях Лицензии Expat и Модифицированной лицензии BSD. Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL.

Лицензия JavaScript компании Netscape (#NetscapeJavaScript)

Это дизъюнкция Общественной лицензии Netscape и GNU GPL. Поэтому это лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPL, но без сильного авторского лева.

Лицензия OpenLDAP, версия 2.7 (#newOpenLDAP)

Это неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL.

Лицензия Perl 5 и ниже (#PerlLicense)

Эта лицензия является дизъюнкцией Художественной лицензии 1.0 и GNU GPL — другими словами, вы можете выбрать любую из этих двух лицензий. Она удовлетворяет критериям лицензии свободных программ, но она может не быть настоящим авторским левом. Она совместима с GNU GPL, потому что GNU GPL — одна из альтернатив.

Мы рекомендуем применять ее для любых пакетов Perl 4 или Perl 5, которые вы пишете, чтобы поддержать однородность и единообразие при программировании на Perl. Мы настоятельно рекомендуем не применять ее вне Perl; лучше просто пользоваться GNU GPL.

Общественное достояние (#PublicDomain)

Общественное достояние — это не лицензия; это просто значит, что авторские права на материал не распространяются и никакой лицензии не нужно. Однако на практике если работа находится в общественном достоянии, то это то же самое, как если бы она находилась под всеразрешающей лицензией свободных программ без авторского лева. Материалы из общественного достояния совместимы с GNU GPL.

Если вы желаете поместить свою работу в общественное достояние, мы рекомендуем вам воспользоваться для этого формальными средствами. Мы просим людей, которые делают небольшие доработки для GNU, подписать документ с отказом от авторских прав; это одно из решений. Если вы работаете над проектом, в котором нет формальных правил, подобных этому, то лицензия CC0 — хорошее средство, которым может воспользоваться каждый. Она формально переводит работу в общественное достояние и предоставляет запасную лицензию для случаев, когда это юридически невозможно.

Лицензия Python 2.0.1, 2.1.1, и более новых версий (#Python)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPL. Однако обратите внимание, пожалуйста, что промежуточные версии Python (от 1.6b1 до 2.0 и 2.1) распространяются под другой лицензией (см. ниже).

Лицензия Python 1.6a2 и более ранних версий (#Python1.6a2)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GNU GPL. Однако обратите внимание, пожалуйста, что более новые версии Python распространяются под другими лицензиями (см. выше и ниже).

Лицензия Ruby (#Ruby)

Это лицензия свободных программ, явным образом совместимая с GNU GPL благодаря пункту о двойном лицензировании.

Лицензия B свободных программ SGI (SGI Free Software License B), версия 2.0 (#SGIFreeB)

Лицензия B свободных программ SGI версии 2.0 — лицензия свободных программ. Она по существу идентична Лицензии X11, с возможным альтернативным способом оформления лицензионных уведомлений.

Предыдущие версии Лицензии B свободных программ SGI не были лицензиями свободных программ, несмотря на свое название. Однако все они включали пункты, позволяющие вам поменять лицензию на более новые версии, по вашему выбору. В результате если программа была выпущена под любой из версий Лицензии B свободных программ SGI, то вы можете пользоваться ею на условиях этой свободной версии.

Авторско-правовая лицензия стандартного ML Нью-Джерси (Standard ML of New Jersey Copyright License) (#StandardMLofNJ)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL.

Лицензионное соглашение на файлы данных и программы Unicode (Unicode, Inc. License Agreement for Data Files and Software) (#Unicode)

Это лицензия, которую организация Unicode применила для Базы данных символов Unicode — различных файлов данных, которые разработчики могут применять в помощь реализации стандарта Unicode в их собственных программах. Это безвольная неограничительная лицензия, совместимая со всеми версиями GNU GPL.

Если вы хотите пользоваться файлами, на которые распространяется это лицензионное соглашение, в своих собственных программах, это не должно создать каких бы то ни было проблем, но мы рекомендуем вам присоединить к ним копию полного текста соглашения. Некоторые из файлов могут содержать альтернативные лицензионные условия, которые несвободны, или вообще не содержать сведений о лицензиях, так что присоединение копии лицензионного соглашения поможет избежать недоразумений, когда другие захотят распространять ваши программы. Конечно, вам нужно будет также следовать условиям этого лицензионного соглашения, касающимся распространения файлов, но они очень прямолинейны.

Пожалуйста, позаботьтесь о том, чтобы гарантировать, что на файлы, которыми вы пользуетесь, распространяется это лицензионное соглашение. Другие файлы, опубликованные организацией Unicode, распространяются по “Условиям пользования Unicode” — это другая, несвободная лицензия, которая находится на той же странице, но относится к другим файлам. Краткое пояснение в начале этого лицензионного соглашения уточняет, к каким файлам оно относится.

Пожалуйста, не пользуйтесь этим лицензионным соглашением для своих собственных программ. Если вы хотите применять для своего проекта безвольную неограничительную лицензию, воспользуйтесь, пожалуйста, Лицензией Expat для небольшой программы и лицензию Apache 2.0 для содержательной программы. Они гораздо более распространены и широко известны в сообществе свободного программного обеспечения.

Универсальная неограничительная лицензия (Universal Permissive License, UPL) (#UPL)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL. Хотя лицензия предоставляет возможность лицензирования патентов вместе с программным произведением, однако мы все-таки рекомендуем лицензию Apache 2.0 для предохранения от патентного предательства, если вы собираетесь выпускать свою работу под безвольной лицензией.

Разлицензия (#Unlicense)

Разлицензия — это формула передачи в общественное достояние. Работа, выпускаемая под Разлицензией, передается в общественное достояние в той мере, в какой это только допускается законом, а также дополняется безвольной лицензией, которая помогает охватить все случаи, для которых формула не подходит. Как условия распространения работ в общественном достоянии, так и безвольная лицензия, предоставляемая Разлицензией, совместимы с GNU GPL.

Если вы хотите передать свою работу в общественное достояние, мы рекомендуем вам воспользоваться CC0. CC0 также предоставляет формулу передачи в общественное достояние с запасной лицензией, и она проработана подробнее и тщательнее, чем Разлицензия.

Лицензия Vim, версии 6.1 или более поздних (#Vim)

Это лицензия свободных программ, с частичным, но не настоящим авторским левом. Она совместима с GPL благодаря особому пункту о смене лицензии.

Уведомление о программах и лицензия W3C (W3C Software Notice and License) (#W3C)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GPL.

Лицензия WebM (#WebM)

Реализация WebM компании Google распространяется под Модифицированной лицензией BSD. Google также предоставляет отдельную патентную лицензию (неудачно названную “Предоставлением дополнительных прав ИС”) для патентов, которыми обладает или которые контролирует Google и которые по необходимости затрагиваются их реализацией WebM. Программы под GPL могут распространяться в соответствии с условиями этой лицензии: она позволяет распространителям осуществлять все права, предоставляемые GPL, удовлетворяя в то же время всем ее условиям. Таким образом, все в лицензии WebM свободно и совместимо с GPL.

WTFPL, версия 2 (#WTFPL)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL.

Мы не рекомендуем эту лицензию. Если вам нужна безвольная неограничительная лицензия для небольшой программы, мы рекомендуем Лицензию X11. К более крупной программе, как правило, должно применяться авторское лево; но если вы твердо намерены пользоваться для нее безвольной неограничительной лицензией, мы рекомендуем лицензию Apache 2.0, поскольку она защищает пользователей от патентного предательства.

Лицензия библиотеки WxWidgets (#Wx)

Лицензия WxWidgets — совместимая с GPL лицензия свободных программ. Она состоит из Меньшей стандартной общественной лицензии GNU 2.0 или любой более поздней версии с дополнительным разрешением, допускающим распространение программ, применяющих библиотеку, в двоичном виде, на условиях по выбору распространителя (в том числе несвободных). Это слабое авторское лево, так что мы рекомендуем ее только в особых обстоятельствах.

Лицензия библиотеки WxWindows (#Wxwind)

Более старое название лицензии библиотеки WxWidgets.

Лицензия X11 (#X11License)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с GNU GPL. Более старые версии XFree86 применяли эту же лицензию, и некоторые из современных вариантов XFree86 тоже пользуются ею. Более поздние версии XFree86 распространяются под Лицензией XFree86 1.1.

Некоторые называют ее “Лицензией MIT”, но это выражение вносит путаницу, поскольку в MIT применяли для программ много разных лицензий. К неоднозначности приводит также то, что те же люди называют Лицензию Expat “Лицензией MIT,”, не различая их. Мы рекомендуем не пользоваться выражением “Лицензия MIT”.

Разница между Лицензией X11 и Лицензией Expat состоит в том, что Лицензия X11 содержит дополнительный параграф об употреблении названия Консорциума X. Это не очень важно, но это реальное отличие.

Это прекрасная лицензия для небольшой программы. К более крупной программе, как правило, должно применяться авторское лево; но если вы твердо намерены пользоваться для нее безвольной неограничительной лицензией, мы рекомендуем лицензию Apache 2.0, поскольку она защищает пользователей от патентного предательства.

Лицензия XFree86 версии 1.1 (#XFree861.1License)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, совместимая с версией 3 GNU GPL.

Обратите внимание, что эта лицензия несовместима с версией 2 GPL из-за требований, которые распространяются на всю документацию в дистрибутиве, который содержит благодарности.

В настоящее время существует несколько вариантов XFree86, и только некоторые из них пользуются этой лицензией. Некоторые продолжают пользоваться Лицензией X11.

Лицензия ZLib (#ZLib)

Это лицензия свободных программ, совместимая с GPL.

Общественная лицензия Zope (Zope Public License), версии 2.0 и 2.1 (#Zope2.0)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева, которая совместима с GNU GPL.

Стандартная общественная лицензия Affero (Affero General Public License), версия 1 (#AGPLv1.0)

Стандартная общественная лицензия Affero — лицензия свободных программ с авторским левом, несовместимая с GNU GPL. Она состоит из GNU GPL версии 2 с одним дополнительным разделом, который компания Affero добавила с одобрения ФСПО. Новый раздел, 2(d), охватывает распространение прикладных программ с помощью служб Интернета или других компьютерных сетей.

На смену этой лицензии пришла Стандартная общественная лицензия GNU Affero (AGPL) версии 3; пожалуйста, пользуйтесь последней.

Академическая свободная лицензия (Academic Free License), все версии до 3.0 (#AcademicFreeLicense)

Академическая свободная лицензия — лицензия свободных программ без авторского лева, несовместимая с GNU GPL. Последние версии содержат контрактные пункты, сходные с условиями Лицензии открытых программ, и их следует избегать по тем же причинам.

Лицензия Apache, версия 1.1 (#apache1.1)

Это неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева. В ней есть несколько требований, которые делают ее несовместимой с GNU GPL, таких, как далеко идущие запреты на употребление названий, связанных с Apache.

Лицензия Apache, версия 1.0 (#apache1)

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева с пунктом о рекламе. Это создает практические проблемы, подобные проблемам первоначальной лицензии BSD, в том числе несовместимость с GNU GPL.

Общественная лицензия исходных текстов Apple (Apple Public Source License, APSL), версия 2 (#apsl2)

Это лицензия свободных программ, несовместимая с GNU GPL. Мы рекомендуем вам не пользоваться этой лицензией для новых программ, которые вы пишете, но вполне можно пользоваться программами, выпускаемыми под этой лицензией, и улучшать их. Подробности приведены на отдельной странице.

Лицензия открытого исходного текста BitTorrent (BitTorrent Open Source License) (#bittorrent)

Это лицензия свободных программ, но несовместимая с GPL, по тем же причинам, что и Лицензия открытого исходного текста Jabber.

Первоначальная лицензия BSD (#OriginalBSD)

Эту лицензию иногда называют также четырехпунктной лицензией BSD.

Это безвольная неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева с серьезным недостатком — “злостным пунктом BSD о рекламе”. Недостаток не критичен; то есть, он не делает программу несвободной. Но к практическим проблемам, включая несовместимость с GNU GPL, он приводит.

Мы настоятельно рекомендуем вам не применять первоначальную лицензию BSD для программ, которые вы пишете. Если вы хотите воспользоваться безвольной неограничительной лицензией свободных программ без авторского лева, гораздо лучше применить Модифицированную лицензию BSD, Лицензию X11 или Лицензию Expat. А для содержательной программы еще лучше воспользоваться лицензией Apache 2.0, потому что в ней предпринимаются определенные действия против патентного предательства.

Однако нет причин не пользоваться программами, которые были выпущены под первоначальной лицензией BSD.

CeCILL-B версии 1 (#CeCILL-B)

CeCILL-B — лицензия свободных программ. Она несовместима с GPL, потому что в ней есть требования, отсутствующие в GPL. Требования о признании заслуг в разделе 5.3.4 выходят за пределы соответствующих требований GPL. В ней есть также странное требование о том, чтобы вы “сделали все возможное”, чтобы получить согласие третьих сторон “удовлетворять обязательствам, вводимым этой статьей”.

Пожалуйста, не выпускайте программы под этой лицензией.

CeCILL-C версии 1 (#CeCILL-C)

CeCILL-C — лицензия свободных программ со слабым авторским левом, несколько сходным с Меньшей стандартной общественной лицензией GNU. Она несовместима с GNU GPL, потому что в ней нет явного пункта о совместимости с GPL, который есть в простой CeCILL.

Пожалуйста, не выпускайте программы под этой лицензией.

Лицензия общей разработки и распространения (Common Development and Distribution License, CDDL), версия 1.0 (#CDDL)

Это лицензия свободных программ. В ней есть слабое пофайловое авторское лево (как в версии 1 Общественной лицензии Mozilla), что делает ее несовместимой с GNU GPL. Это значит, что по закону модуль под GPL и модуль под CDDL нельзя компоновать друг с другом. По этой причине мы настоятельно рекомендуем вам не применять CDDL.

В качестве примера, показывающего, почему вы не должны сочетать работы, лицензированые по CDDL, с работами, лицензированными по GPL, см. заявление ФСПО Интерпретация, охрана и модификация GPL в приложении к сочетанию Linux с ZFS.

Также в CDDL неудачно то, что она пользуется термином “ интеллектуальная собственность”.

Общепубличная лицензия с атрибуцией (Common Public Attribution License, CPAL) 1.0 (#CPAL)

Это лицензия свободных программ. Она основана на версии 1 Общественной лицензии Mozilla и несовместима с GPL по тем же причинам: в ней есть несколько требований к модифицированным версиям, которых нет в GPL. Она также требует, чтобы вы публиковали исходный текст программы, если вы позволяете другим пользоваться ею.

Общепубличная лицензия (Common Public License), версия 1.0 (#CommonPublicLicense10)

Это лицензия свободных программ. К сожалению, ее слабое авторское лево и пункт о выборе юрисдикции делают ее несовместимой с GNU GPL.

Общественная лицензия Condor (#Condor)

Новые версии Condor (начиная с 6.9.5) выпускаются под Лицензией Apache 2.0. Эта лицензия применяется только в более старых версиях Condor.

Общественная лицензия Condor — лицензия свободных программ. В ней есть пара требований, делающих ее несовместимой с GNU GPL, в том числе сильные ограничения на употребление названий, связанных с Condor. Кроме того, она требует от распространителей “заявить и гарантировать”, чтоони будут соблюдать экспортные законы США. (Если бы соблюдение было настоящим условием лицензии, то она не была бы лицензией свободных программ.)

Общественная лицензия Eclipse (Eclipse Public License), версия 1.0 (#EPL)

Общественная лицензия Eclipse сходна с Общепубличной лицензией, и наши комментарии к последней применимы и к этой лицензии. Единственное изменение состоит в том, что в лицензии Eclipse удалены более широкие оговорки о прекращении действия в случае патентных преследований, направленных конкретно против тех, кто дорабатывал программу под лицензией Eclipse.

Общественная лицензия Eclipse (Eclipse Public License), версия 2.0 (#EPL2)

С точки зрения совместимости с GPL Общественная лицензия Eclipse 2.0 по существу эквивалентна версии 1.0. Единственное изменение состоит в том, что она явно предлагает возможность назначения GNU GPL версии 2 или более поздней в качестве “вторичной лицензии” для определенной части программы.

Если первоначальный разработчик выпускает конкретную часть программы и назначает GNU GPL версии 2 или более поздней в качестве вторичной лицензии, это дает явную совместимость с этими версиями GPL для этой части программы. (Для пользователей это примерно эквивалентно выпуску этой части программы под двойной лицензией: EPL или GPL.) Однако EPL2 без этого назначения остается несовместимой с GPL.

Общественная лицензия Европейского союза (European Union Public License, EUPL), версия 1.1 (#EUPL-1.1)

Это лицензия свободных программ. В ней самой есть авторское лево, сопоставимое с авторским левом GPL и несовместимое с ним. Однако она предоставляет получателям способы перелицензировать произведение на условиях избранного числа других лицензий, и некоторые из них — в частности, Общественная лицензия Eclipse и Общепубличная лицензия — предоставляют только более слабое авторское лево. Таким образом, разработчики не могут рассчитывать, что эта лицензия обеспечит сильное авторское лево.

EUPL допускает перелицензирование под GPLv2, потому что она перечислена в списке альтернативных лицензий, на которые могут перейти пользователи. Она также косвенно допускает перелицензирование под GPL версии 3, потому что есть способ перелицензировать под CeCILL версии 2, а CeCILL версии 2 предоставляет способ перелицензировать под любую версию GNU GPL.

Чтобы провести такое двухэтапное перелицензирование, вам нужно сначала написать часть программы, которую вы можете лицензировать по CeCILL версии 2, или найти подходящий модуль, уже доступный таким образом, и добавить его к программе. Добавление этой части к программе под EUPL создает основания перелицензировать программу под CeCILL версии 2. Затем вам нужно написать часть программы, которую вы можете лицензировать по GPLv3+, или найти подходящий модуль, уже доступный таким образом, и добавить его к программе. Добавление этой части к программе под CeCILL создает основания перелицензировать программу под GPLv3+.

Общественная лицензия Европейского союза (European Union Public License, EUPL), версия 1.2 (#EUPL-1.2)

Это лицензия свободных программ. В ней самой есть авторское лево, сопоставимое с авторским левом GPL и несовместимое с ним. Однако она предоставляет получателям способы перелицензировать произведение на условиях избранного числа других лицензий, и некоторые из них — в частности, Общественная лицензия Eclipse — предоставляют только более слабое авторское лево. Таким образом, разработчики не могут рассчитывать, что эта лицензия обеспечит сильное авторское лево.

EUPL допускает перелицензирование под GPLv2 (только) и GPLv3 (только), потому что эти лицензии перечислены в списке альтернативных лицензий, на которые могут перейти пользователи. Она также косвенно допускает перелицензирование под GPL версии 3 или любой более поздней, потому что есть способ перелицензировать под CeCILL версии 2, а CeCILL версии 2 предоставляет способ перелицензировать под любую версию GNU GPL.

Чтобы провести такое двухэтапное перелицензирование, вам нужно сначала написать часть программы, которую вы можете лицензировать по CeCILL версии 2, или найти подходящий модуль, уже доступный таким образом, и добавить его к программе. Добавление этой части к программе под EUPL создает основания перелицензировать программу под CeCILL версии 2. Затем вам нужно написать часть программы, которую вы можете лицензировать по GPLv3+, или найти подходящий модуль, уже доступный таким образом, и добавить его к программе. Добавление этой части к программе под CeCILL создает основания перелицензировать программу под GPLv3+.

Лицензия FDK AAC Фраунгофера (#fdk)

Это лицензия свободных программ, сама по себе. Она не совместима ни с какой версией GNU GPL.

В ней присутствует особого рода опасность, заключающаяся в параграфе, явно заявляющем, что лицензия не предоставляет никаких пантентных лицензий, и приглашающим покупать такие патенты. Из-за этого и из-за того, что автор лицензии — известный патентный агрессор, мы призываем быть осторожными при пользовании или перераспространении программ под этой лицензией: сперва следует подумать, не стремится ли лицензиар соблазнить вас нарушить патент. Если вы придете к заключению, что программа представляет приманку в патентной западне, то было бы мудрым избегать этой программы.

Возможно, срок действия соответствующих патентов истек. В зависимости от того, есть ли у Фраунгофера действующие патенты на это произведение, программы в настоящее время могут быть или не быть западней. (Конечно, любой программе потенциально угрожают патенты, и единственный способ положить этому конец — обезопасить программы от патентов вообще.)

Лицензия gnuplot (#gnuplot)

Это лицензия свободных программ, несовместимая с GNU GPL.

Общественная лицензия IBM (IBM Public License) версия 1.0 (#IBMPL)

Это лицензия свободных программ. К сожалению, в ней есть пункт о выборе юрисдикции, который делает ее несовместимой с GNU GPL.

Лицензия открытого исходного текста Jabber (Jabber Open Source License), версия 1.0 (#josl)

Это лицензия свободных программ, несовместимая с GNU GPL. Она допускает перелицензирование под определенным классом лицензий — тех, которые содержат все требования лицензии Jabber. GPL не является членом этого класса, так что лицензия Jabber не допускает перелицензирования под GPL. Следовательно, она не совместима.

Общественная лицензия проекта LaTeX (LaTeX Project Public License) 1.3a (#LPPL-1.3a)

Мы не производили полного анализа этой лицензии, но это лицензия свободных программ с менее жесткими требованиями на распространение, чем LPPL 1.2 (описанная ниже). Она так же несовместима с GPL, потому что некоторые модифицированные версии должны включать копию немодифицированной версии или указатель на нее.

Общественная лицензия проекта LaTeX 1.2 (#LPPL-1.2)

Эта лицензия — неполное описание условий распространения LaTeX. Те условия, которые описаны в этом документе, представляют собой лицензию свободных программ, но несовместимую с GPL, потому что в ней есть много требований, которых нет в GPL.

В этой лицензии содержатся сложные и неприятные требования относительно того, как следует публиковать измененную версию, в том числе требование, которое едва не переходит за границу допустимого: что у любого измененного файла должно быть новое имя.

Причина, по которой это требование приемлемо для LaTeX, состоит в том, что в TeX есть средство, позволяющее переназначать имена файлов — указывать “использовать файл bar, когда требуется файл foo”. Благодаря этому средству такое требование становится просто неприятным; без этого средства то же самое требование было бы серьезным препятствием, и нам пришлось бы заключить, что программа несвободна.

Это условие может вызвать затруднения при некоторых крупных изменениях. Например, если бы вы хотели перенести произведение под LPPL на другую систему, в которой нет подобного средства переназначения, но таким же образом требующую от пользователей обращения к этому файлу по имени, вам пришлось бы реализовать и такое средство, чтобы эти программы остались свободными. Это было бы хлопотно, но тот факт, что лицензия сделала бы программы несвободными, если бы их перевели в совершенно другой контекст, не делает их несвободными в первоначальном контексте.

В LPPL говорится, что у некоторых файлов в определенных версиях LaTeX могут быть дополнительные ограничения, что могло бы сделать их несвободными. По этой причине изготовление версии LaTeX, которая является пакетом свободных программ, может потребовать некоторой тщательной проверки.

В LPPL есть спорное заявление, согласно которому простое размещение файлов на машине, на которую несколько других людей могло бы зайти и получить доступ к этим файлам, само по себе уже является распространением. Мы убеждены, что суд не поддержал бы этого заявления, но делать такие заявления не хорошо.

Пожалуйста, не применяйте эту лицензию ни для каких других проектов.

Замечание: эти комментарии относятся к версии 1.2 (3 сентября 1999 года) LPPL.

Общественная лицензия Lucent, версия 1.02 (Lucent Public License, лицензия Plan 9) (#lucent102)

Это лицензия свободных программ, но она несовместима с GNU GPL, из-за пункта о выборе юрисдикции. Мы рекомендуем вам не применять эту лицензию для новых программ, которые вы пишете, но вполне допустимо использовать и улучшать программы Plan 9, выпущенные под этой лицензией.

Общественная лицензия Microsoft (Microsoft Public License, Ms-PL) (#ms-pl)

Это лицензия свободных программ; в ней есть авторское лево, которое не сильно, но делает лицензию несовместимой с GNU GPL. По этой причине мы настоятельно рекомендуем не применять Ms-PL.

Взаимная лицензия Microsoft (Microsoft Reciprocal License, Ms-RL) (#ms-rl)

Это лицензия свободных программ. Она основана на Общественной лицензии Microsoft и содержит дополнительный пункт, чтобы чуть-чуть усилить авторское лево. Она также несовместима с GNU GPL, и по этой причине мы настоятельно рекомендуем не применять Ms-RL.

Общественная лицензия Mozilla (Mozilla Public License, MPL) версии 1.1 (#MPL)

Это лицензия свободных программ без сильного авторского лева; в отличие от Лицензии X11, в ней есть некие сложные ограничения, которые делают ее несовместимой с GNU GPL. То есть, по закону модуль под GPL и модуль под MPL нельзя компоновать друг с другом. По этой причине мы настоятельно рекомендуем вам не применять MPL 1.1.

Однако в MPL 1.1 есть указание (в разделе 13), позволяющее программе (или ее части) предложить на выбор также другую лицензию. Если часть программы допускает в качестве альтернативы GNU GPL или любую другую совместимую с GPL лицензию, то лицензия этой части программы совместима с GPL.

В MPL версии 2.0 был проведен ряд улучшений, в том числе совместимость с GPL по умолчанию. Подробности см. пункте об MPL 2.0.

Лицензия открытого исходного текста граждан сети (Netizen Open Source License, NOSL), версия 1.0 (#NOSL)

Это лицензия свободных программ, которая по существу не отличается от версии 1.1 Общественной лицензии Mozilla. Как и в MPL, в NOSL есть некие сложные ограничения, которые делают ее несовместимой с GNU GPL. То есть, по закону модуль под GPL и модуль под NOSL нельзя компоновать друг с другом. По этой причине мы настоятельно рекомендуем вам не применять NOSL.

Общественная лицензия Netscape (Netscape Public License, NPL), версии 1.0 и 1.1 (#NPL)

Это лицензия свободных программ без сильного авторского лева, несовместимая с GNU GPL. Она состоит из версии 1.1 Общественной лицензии Mozilla с дополнительным пунктом, в котором компании Netscape разрешается использовать ваши исходные тексты даже в несвободных версиях программы. Конечно, они не дают вам разрешения использовать их исходные тексты аналогичным образом. Мы настоятельно рекомендуем вам не применять NPL.

Лицензия открытого исходного текста Nokia (Nokia Open Source License) (#Nokia)

Она сходна с версией 1 Общественной лицензии Mozilla: это лицензия свободных программ, несовместимая с GNU GPL.

Старая лицензия OpenLDAP, версия 2.3 (#oldOpenLDAP)

Это неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева; у нее есть несколько требований (в разделах 4 и 5), которые делают ее несовместимой с GNU GPL. Обратите внимание, что у последней версии OpenLDAP лицензия другая, она совместима с GNU GPL.

Мы настоятельно рекомендуем вам не применять старую лицензию OpenLDAP для программ, которые вы пишете. Однако нет причин избегать применения программ, которые были выпущены под этой лицензией.

Лицензия открытых программ (Open Software License, OSL), все версии до 3.0 (#OSL)

Лицензия открытых программ является лицензией свободных программ. Она несовместима с GNU GPL в нескольких аспектах.

В последних версиях Лицензии открытых программ есть условие, по которому от распространителей требуется попытаться получить явное согласие на лицензию. Это значит, что распространение программ под OSL через обычные сайты FTP, пересылка изменений по обычным спискам рассылки или хранение программ в обычной системе контроля версий может расцениваться как нарушение лицензии и основание для отзыва у вас лицензии. Таким образом, Лицензия открытых программ сильно затрудняет разработку программ, применяющих обычные средства разработки свободных программ. По этой причине, а также из-за того, что она несовместима с GPL, мы рекомендуем не применять никаких версий OSL ни для каких программ.

Мы настоятельно рекомендуем вам не применять Лицензию открытых программ для программ, которые вы пишете. Однако нет причин избегать применения программ, которые были выпущены под этой лицензией.

Лицензия OpenSSL (#OpenSSL)

Лицензия OpenSSL является конъюнкцией двух лицензий, одна из них называется “лицензией OpenSSL”, другая — лицензией SSLeay. Вы должны следовать обеим. Сочетание приводит к лицензии свободных программ с авторским левом, которая несовместима с GNU GPL. В ней также есть пункт о рекламе, как в первоначальной лицензии BSD и в лицензии Apache 1.

Мы рекомендуем применять GNUTLS вместо OpenSSL в программах, которые вы пишете. Однако нет причин не пользоваться OpenSSL и приложениями, которые работают с OpenSSL.

Лицензия Phorum, версия 2.0 (#Phorum)

Это лицензия свободных программ, но она несовместима с GPL. Раздел 5 делает ее несовместимой с GPL.

Лицензия PHP, версия 3.01 (#PHP-3.01)

Эта лицензия используется в большей части PHP4. Это лицензия свободных программ без авторского лева. Она несовместима с GNU GPL, потому что в ней есть сильные ограничения на употребление “PHP” в названиях производных продуктов.

Мы рекомендуем вам не применять эту лицензию ни для чего, кроме дополнений PHP.

Лицензия Python от 1.6b1 до 2.0 и 2.1 (#PythonOld)

Это лицензия свободных программ, но она несовместима с GNU GPL. Главная несовместимость заключается в том, что эта лицензия Python подчинена юрисдикции штата Вирджинии (США), а GPL не допускает этого.

Общественная лицензия Q (Q Public License, QPL), версия 1.0 (#QPL)

Это лицензия свободных программ без авторского лева, которая несовместима с GNU GPL. Она также приводит к серьезным практическим неудобствам, потому что измененные исходные тексты можно распространять только как файлы изменений.

Мы рекомендуем вам избегать применения QPL для всего, что вы пишете, и пользоваться программами под QPL только тогда, когда это совершенно необходимо. Однако это больше не относится к самой библиотеке Qt, поскольку Qt сейчас выпускается также под GNU GPL.

Поскольку QPL несовместима с GNU GPL, вы не можете взять программу под GPL и программу под QPL и скомпоновать их вместе каким бы то ни было образом.

Однако если вы написали программу, которая пользуется библиотекой под QPL (под названием FOO), и хотите выпустить свою программу под GNU GPL, вы легко можете сделать это. Вы можете разрешить конфликт для своей программы, добавив к ней такое замечание:

  As a special exception, you have permission to link this program
  with the FOO library and distribute executables, as long as you
  follow the requirements of the GNU GPL in regard to all of the
  software in the executable aside from FOO.

  (Как особое исключение, у вас есть разрешение компоновать эту программу
  с библиотекой FOO и распространять исполняемые файлы до тех пор, пока вы
  следуете требованиям GNU GPL по отношению ко всем программам в составе
  исполняемого файла, за исключением FOO.)

По закону вы можете делать это, если вы являетесь правообладателем этой программы. Добавьте это в файлы исходных текстов после замечания, в котором говорится о том, что программа распространяется по GNU GPL.

Общественная лицензия исходных текстов RealNetworks (RealNetworks Public Source License, RPSL), версия 1.0 (#RPSL)

RPSL — лицензия свободных программ, несовместимая с GPL по ряду причин: она требует, чтобы производные произведения выпускались на условиях RPSL, и обязывает проводить все судебные разбирательства в Сиэтле (штат Вашингтон).

Лицензия исходных текстов промышленных стандартов Sun (Sun Industry Standards Source License) 1.1 (#SISSL)

Это лицензия свободных программ без сильного авторского лева, несовместимая с GNU GPL из-за деталей, а не каких-то серьезных расхождений.

Общественная лицензия Sun (#SPL)

Это по существу то же самое, что версия 1 Общественной лицензии Mozilla: лицензия свободных программ, несовместимая с GNU GPL. Пожалуйста, не путайте ее с Лицензией открытого текста сообщества Sun, которая не является лицензией свободных программ.

Лицензия xinetd (#xinetd)

Это лицензия свободных программ с авторским левом, несовместимая с GNU GPL. Она несовместима потому, что налагает дополнительные ограничения на перераспространение измененных версий, что противоречит требованиям о перераспространении из GPL.

Общественная лицензия Yahoo! (Yahoo! Public License) 1.1 (#Yahoo)

Это лицензия свободных программ. В ней есть авторское лево, подобное авторскому леву в Общественной лицензии Mozilla. В ней есть также пункт о выборе юрисдикции в разделе 7. Обе этих особенности делают лицензию несовместимой с GPL. В лицензии также употребляется, к сожалению, термин “интеллектуальная собственность”.

Лицензия Zend, версия 2.0 (#Zend)

Эта лицензия используется для части PHP4. Это лицензия свободных программ без авторского лева, несовместимая с GNU GPL, у нее есть практические проблемы, подобные проблемам первоначальной лицензии BSD.

Мы рекомендуем вам не применять эту лицензию ни для чего из того, что вы пишете.

Общественная лицензия Zimbra (Zimbra Public License) 1.3 (#Zimbra)

Эта лицензия идентична Общественной лицензии Yahoo! 1.1, за исключением того, что эта лицензия предоставляется компанией VMWare, а не Yahoo!. Наши комментарии к той лицензии применимы и здесь; это несовместимая с GPL лицензия свободных программ с частичным авторским левом.

Общественная лицензия Zope (Zope Public License), версия 1.0 (#Zope)

Это безвольная и довольно неограничительная лицензия свободных программ без авторского лева с практическими проблемами, подобными проблемам первоначальной лицензии BSD, в число которых входит несовместимость с GNU GPL.

Мы настоятельно рекомендуем вам не применять версию 1 ZPL для программ, которые вы пишете. Однако нет причин избегать применения программ, которые были выпущены под этой лицензией — таких, как предыдущие версии Zope.

Версия 2.0 Общественной лицензии Zope совместима с GPL.

Следующие лицензии не являются лицензиями свободных программ. Они автоматически несовместимы с GNU GPL.

Разумеется, мы настоятельно рекомендуем вам избегать применения лицензий несвободных программ и несвободных программ вообще.

Для нас нет никакой возможности перечислить здесь все известные лицензии несвободных программ; в конце концов, у каждой компании, занимающейся несвободными программами, есть своя собственная лицензия. Здесь наше внимание сосредоточено на лицензиях, которые часто по ошибке принимают за лицензии свободных программ, но фактически они таковыми не являются.

Мы дали ссылки на эти лицензии, когда мы могли сделать это, не нарушая своего общего правила о том, что мы не делаем ссылок на сайты, которые поддерживают, поощряют или облегчают пользование пакетами несвободных программ. Меньше всего мы хотим бесплатно работать на известность какой бы то ни было несвободной программы, что могло бы поощрять других людей пользоваться ею. По этой же причине мы не называли программы, для которых применяется лицензия, если только мы не считали, что по каким-то особым причинам это не принесет вреда.

Без лицензии (#NoLicense)

Если исходный текст не несет лицензию, дающую пользователям эти четыре существенных свободы, то это не свободная программа, если только ее не поместили в общественное достояние явным образом и юридически правильно.

Некоторые разработчики думают, что программа без лицензии автоматически попадает в общественное достояние. При нынешнем авторском праве это не так; наоборот, оно по умолчанию распространяется на все произведения, на какие только может. В том числе на программы. При отсутствии лицензии, которая дает пользователям свободу, у них нет никакой свободы. В некоторых странах пользователи, которые берут из сети программу без лицензии, могут нарушать авторское право уже тем, что компилируют или выполняют ее.

Чтобы программа была свободной, ее правообладатели должны явно предоставить пользователям четыре существенных свободы. Документ, с помощью которого они это делают, называется лицензией свободных программ. Для этого-то и служат лицензии свободных программ.

В некоторых странах авторам позволено помещать программы в общественное достояние, но это требует явных действий. Если вы хотите сделать это, мы рекомендуем воспользоваться CC0, это работает также в других странах, поскольку в ней содержится лицензия, более или менее эквивалентная общественному достоянию. Однако в большинстве случаев лучше применить к вашей программе авторское лево, чтобы гарантировать, что свобода дойдет до всех пользователей программы.

Программы, написанные сотрудниками государственных органов США, представляют особое исключение, поскольку законы об авторском праве США явно помещают их в общественное достояние; но это не относится к произведениям, написанным компанией за плату от государства. Это не относится также к другим странам, во многих из которых государству позволено обладать авторскими правами на государственные произведения.

Свободная общественная лицензия Aladdin (Aladdin Free Public License) (#Aladdin)

Несмотря на название, это не лицензия свободных программ, потому что она не допускает взимания платы за распространение и по большому счету запрещает просто комплектовать программы, выпускаемые на ее условиях, с чем-нибудь, за что взимается плата.

Лицензия Anti-996 (#Anti-996)

Это не лицензия свободных программ. Она налагает ограничения на свободу выполнять программу в любых целях.

Пожалуйста, не применяйте эту лицензию для своих программ. Мы будем избегать применения программ под этой лицензией, как и всех других несвободных программ.

Антикапиталистическая лицензия программ (Anti-Capitalist Software License) (#anticapitalist)

Антикапиталистическая лицензия программ является лицензией несвободных программ, потому что распространяет четыре свободы только на некоторые виды организаций, а не на всех. Такое ограничение в лицензии программ ради чего бы то ни было навязывает слишком много власти над пользователями. Не пользуйтесь, пожалуйста, этой лицензией, и мы призываем вас избегать любых программ, которые выпущены под ней.

Общественная лицензия исходных текстов Apple (Apple Public Source License, APSL), версия 1.x (#apsl1)

Версии 1.0, 1.1 и 1.2 не являются лицензиями свободных программ. Пожалуйста, не пользуйтесь этими лицензиями, и мы настоятельно рекомендуем вам избегать любых программ, выпущенных под этими лицензиями. Версия 2.0 APSL является лицензией свободных программ.

Художественная лицензия (Artistic License) 1.0 (#ArtisticLicense)

Мы не можем утверждать, что это лицензия свободных программ, потому что она слишком туманна; некоторые места написаны чересчур хитроумно, и их значение не ясно. Мы настоятельно рекомендуем вам избегать ее применения, за исключением использования в качестве части дизъюнктивной лицензии Perl.

Общественная лицензия AT&T (AT&T Public License) (#ATTPublicLicense)

Общественная лицензия AT&T — несвободная лицензия. У нее есть несколько проблем:

  • Патентная лицензия отменяется любым изменением лицензируемых программ, как бы мало это изменение ни было.
  • Вы должны требовать письменного согласия, когда распространяете исходные тексты или поправки к ним.
  • Она требует оповещать AT&T, если вы распространяете изменение.
  • Действие вашей лицензии может быть прекращено без вашей вины, по условиям раздела 8/3.
  • Она делает соблюдение законов по контролю экспорта условием лицензии.
  • Некоторые версии лицензии требуют от вас предоставления поддержки.
  • В некоторых версиях лицензии сказано, что вам нельзя продавать копии программ дороже, чем за стоимость распространения.

У лицензии есть две злостных черты:

  • В ней есть очень широкая обратная лицензия, предоставляемая компании AT&T, выходящая далеко за применение ваших исходных текстов и даже ваших текстов с изменениями.
  • Она утверждает, что для того, чтобы делать ссылку на сайт AT&T, необходимо разрешение AT&T. Само по себе это не является практической проблемой, поскольку в лицензии сказано, что она дает разрешение на такую ссылку. (Как бы то ни было, людям не следует делать ссылки на сайты о несвободных программах.) Но таких заявлений ни делать, ни передавать не следует.
Открытая лицензия проекта Code (Code Project Open License), версия 1.02 (#cpol)

Открытая лицензия проекта Code не является лицензией свободных программ. Раздел 5.6 ограничивает то, как вы можете использовать произведение. В разделе 5.4 запрещается коммерческое распространение программы самой по себе — и в зависимости от того, как вы истолкуете раздел 3.4, у вас вообще может не быть разрешения распространять программу саму по себе.

Параграф обобществления (Commons Clause) (#comclause)

“Параграф обобществления” представляет лицензию несвободных программ, поскольку запрещает продажу копий программы и даже работу с программой при реализации любой коммерческой услуги. Добавляя оскорбление к несправедливости, она выворачивает наизнанку слова “обобществление” и “продажа”.

Мы призываем всех отвергать программы под этой лицензией и развивать их свободные замены. Когда предыдущая версия была доступна в качестве свободной программы, есть возможность продолжать разработку этой версии.

Лицензионное соглашение Репозитория цифровых объектов CNRI (#DOR)

Эта лицензия является лицензией несвободных программ из-за статьи 3, в которой, по-видимому, присутствует требование не нарушать лицензию любой программы, с которой работает пользователь — даже если программа несвободна.

Общественная лицензия eCos (eCos Public License), версия 1.1 (#eCos11)

Это старая лицензия eCos. Она не является лицензией свободных программ, потому что требует присылать каждую опубликованную измененную версию конкретному первоначальному разработчику. В этой лицензии есть также некоторые другие выражения, в значении которых мы не уверены, которые также могли бы быть проблематичны.

Сейчас eCos доступна на условиях GNU GPL с дополнительным разрешением компоновать с несвободными программами.

Гиппократическая лицензия 1.1 (#hippocratic)

Это не лицензия свободных программ, потому что она налагает ограничения на то, для каких работ пользователи могут применять эти программы. Это отказывает им в свободе 0. Этот пункт раньше был озаглавлен “Прежде всего не навреди”.

Стандартная общественная лицензия для компьютерных программ общественной администрации (#GPL-PA)

GPL-PA (оригинальное название которой на португальском — “Licença Pública Geral para Administração Pública”) несвободна по нескольким причинам:

  • Она разрешает применение только в “обычных обстоятельствах”.
  • Она не допускает распространения исходных текстов без двоичных файлов.
  • Ее разрешения истекают через 50 лет.
Лицензионное соглашение программ с улучшенным исходным текстом Hacktivismo (Hacktivismo Enhanced-Source Software License Agreement, HESSLA) (#HESSLA)

Это не лицензия свободных программ, потому что она ограничивает задачи, которые можно решать с помощью программы, и существенным образом ограничивает задачи, для которых можно применять измененные версии программы.

Лицензия исходного текста сообщества Jahia (Jahia Community Source License) (#Jahia)

Лицензия исходного текста сообщества Jahia не является лицензией свободных программ. Применение исходного текста ограничено исследовательскими целями.

Лицензия JSON (#JSON)

Это лицензия первоначальной реализации формата обмена данными JSON. Эта лицензия принимает за основу Лицензию Expat, но добавляет пункт, требующий: “Программы должны использоваться для Добра, а не для Зла”. Это является ограничением на применение и, следовательно, противоречит свободе 0. Возможно, это ограничение не поддается защите в суде, но мы не можем заранее предполагать этого. Таким образом, лицензия несвободна.

Лицензия ksh93 (#ksh93)

Раньше ksh93 поставляли с оригинальной лицензией, которая не была лицензией свободных программ. Одной из причин этого было то, что она требовала, чтобы все изменения высылались разработчику.

Лицензия Lha (#Lha)

Лицензия lha должна расцениваться как несвободная, потому что она так туманна, что нельзя понять, что вам разрешается.

Лицензия Microsoft на разделяемый исходный текст CLI, C# и Jscript (Microsoft’s Shared Source CLI, C#, and Jscript License) (#Ms-SS)

Эта лицензия не допускает коммерческого распространения и допускает коммерческое использование только в определенных обстоятельствах.

У Microsoft есть другие лицензии, которые она определяет как “лицензии разделяемого исходного текста”; в некоторых из них ограничения другие.

Соглашение на открытый исходный текст NASA (NASA Open Source Agreement) (#NASA)

Соглашение открытого исходного текста NASA, версия 1.3, не является лицензией свободных программ, потому что в нее входит требование того, чтобы изменения были вашим “оригинальным творением”. Развитие свободных программ зависит от возможности сочетания исходных текстов третьих сторон, а лицензия NASA этого не допускает.

Мы настоятельно рекомендуем вам не применять эту лицензию. В дополнение, если вы — гражданин Соединенных Штатов, пожалуйста, напишите в NASA и призовите применять настоящую лицензию свободных программ.

Лицензия Oculus Rift SDK (#OculusRiftSDK)

Это не лицензия свободных программ, в ней есть несколько критических недостатков.

  • Нельзя распространять ничто меньшее, чем вся программа libOVR.
  • Права на распространение могут быть прерваны на неясных условиях.
  • Те, кто делает измененные версии, должны высылать их в Oculus по требованию.
  • Использование допускается только с их продуктом.
  • Новые версии лицензии полностью заменяют старые версии; это значит, что уже выданные разрешения могут быть отозваны.
Могут быть дополнительные критические недостатки; после того как мы нашли их в таком количестве, мы отказались от дальнейшего анализа.
Открытая общественная лицензия (Open Public License) (#OpenPublicL)

Это не лицензия свободных программ, потому что она требует высылать каждую опубликованную измененную версию конкретному первоначальному разработчику. В этой лицензии есть также некоторые выражения, в смысле которых мы не уверены и которые тоже могут быть проблематичны.

Лицензия неиерархического производства (Peer-Production License) (#PPL)

Лицензия неиерархического производства не является лицензией свободных программ, потому что она ограничивает, кто и с какой целью может распространять программу. В ней также никому не дается разрешения выполнять программу.

В PPL есть несколько положений, составленных специально для артистических выступлений, и мы не возражаем против ее применения в области искусства; однако сообщают, что некоторые пропагандируют ее применение и для программ. PPL не следует применять для программ, руководств или других работ, которые должны быть свободны..

Персональная публичная лицензия версии 3a (#PPL3a)

Персональная публичная лицензия версии 3a представляет лицензию несвободных программ, поскольку отказывает пользователям (организациям, государствам, предприятиям) в четырех свободах.

Лицензия PINE (#PINE)

Лицензия PINE не является лицензией свободных программ, потому что она по большей части запрещает распространение измененных версий. Она также ограничивает носители, которые можно применять для продажи копий.

Пожалуйста, обратите внимание, что программа Alpine, пришедшая на смену Pine, выпускается под версией 2.0 Лицензии Apache.

Старая лицензия Plan9 (#Plan9)

Это не лицензия свободных программ; в ней не хватает таких существенных свобод, как право вносить изменения для личного пользования. Конечно, вы не должны применять эту лицензию, и мы настоятельно рекомендуем вам избегать любых программ, выпущенных под этой лицензией. Есть также подробное обсуждение этой лицензии.

В сентябре 2002 года было замечено, что опубликованная лицензия Plan 9 была изменена добавлением дополнительных ограничений, хотя заявленная дата осталась 09/20/00. Однако последующее изменение в лицензии сделало Plan 9 пакетом свободных программ.

Взаимная общественная лицензия (Reciprocal Public License) (#RPL)

Взаимная общественная лицензия не свободна из-за трех проблем. 1. Она ограничивает плату, взимаемую за первоначальную копию. 2. Она требует уведомлять первоначального разработчика при публикации измененной версии. 3. Она требует публикации любой измененной версии, используемой в организации, даже когда она используется частным порядком.

Лицензия Scilab (#Scilab)

Это не лицензия свободных программ, потому что она не допускает коммерческого распространения измененной версии. К счастью, начиная с версии 5.5.0, программы Scilab свободны и выпускаются под CeCILL версии 2.

Лицензия Scratch 1.4 (#Scratch)

Это не лицензия свободных программ, потому что она не допускает коммерческого перераспространения. Кроме того, условие 4 существенно ограничивает функциональность измененных версий.

Новые версии программ Scratch распространяются по GNU GPL, но некоторые из этих новых версий мы не рекомендуем, потому что для них нужна несвободная программа Adobe Air.

Лицензия “Простых машин” (Simple Machines License) (#SML)

Несмотря на название, это лицензия программ, и она не свободна по нескольким причинам:

  • Перед распространением программ вы должны получить разрешение правообладателя.
  • Вам нельзя продавать копии программ.
  • Может выйти так, что действие вашей лицензии прекратится, если вы получили программы от кого-то, кто не выполнил условий лицензии.
Старая лицензия Squeak (#Squeak)

Первоначальная лицензия Squeak, применительно к программам, не является лицензией свободных программ, потому что она требует, чтобы все пользователи в каких бы то ни было странах подчинялись законам США по контролю экспорта. Применительно к шрифтам она также не допускает модификаций.

Кроме того, в ней есть требование, по которому пользователи освобождают разработчика от ответственности, чего достаточно, чтобы заставить многих пользователей дважды подумать перед тем, чтобы хоть как-то воспользоваться программой.

Последние версии Squeak (начиная с 4.0) выпускаются под Лицензией типа Expat, а некоторые секции исходных текстов — под Лицензией Apache 2.0.

(#SunCommunitySourceLicense)

Это не лицензия свободных программ; ей не хватает таких существенных свобод, как право публикации измененных версий. Пожалуйста, не применяйте эту лицензию, и мы настоятельно рекомендуем вам избегать любых программ, выпущенных под этой лицензией.

Лицензия исходного текста Sun Solaris (фондового выпуска) (Sun Solaris Source Code (Foundation Release) License), версия 1.1 (#SunSolarisSourceCode)

Это не лицензия свободных программ. Лицензия запрещает перераспространение, коммерческое применение программ и может быть отозвана.

Общественная лицензия Sybase Open Watcom (Sybase Open Watcom Public License), версия 1.0 (#Watcom)

Это не лицензия свободных программ. Она требует, чтобы вы общедоступно публиковали исходный текст всякий раз, когда вы “вводите в эксплуатацию” программы, на которые она распространяется, а “введение в эксплуатацию” определено так, что включает в себя много разновидностей применения частным порядком.

Лицензия “открытого исходного текста” SystemC (SystemC “Open Source” License), версия 3.0 (#SystemC-3.0)

Эта лицензия требует, чтобы все получатели активно помогали правообладателю отстаивать его товарные знаки. Это слишком жесткое условие, налагаемое на права пользователя, поэтому лицензия не свободна. У нее есть также другие практические проблемы: некоторые требования туманны, и в ней употребляется термин “интеллектуальная собственность”.

Несмотря на название, не ясно, может ли эта лицензия считаться лицензией “открытого исходного текста”. Однако наше суждение на этом не основывается.

Лицензия Truecrypt 3.0 (#Truecrypt-3.0)

Эта лицензия несвободна по нескольким причинам. В ней сказано, что если вы не понимаете лицензию, вы не можете пользоваться программой. Лицензия налагает условия на разрешение другим пользоваться вашей копией. Она налагает условия на другие программы, которые “зависят от” Truecrypt. Условие о товарных знаках распространяется на “сопутствующие материалы”.

В лицензии есть и другие моменты, которые, вероятно, неприемлемы, и неуверенность в них заставила нас задержать публикацию нашей оценки. Сейчас мы опубликовали ее, чтобы объяснить, почему мы не скорбим о кончине Truecrypt. Есть свободные программы, выполняющие ту же задачу.

Общественная лицензия Фонда исследований Университета Юты (University of Utah Research Foundation Public License) (#UtahPublicLicense)

Общественная лицензия Фонда исследований Университета Юты не свободна, потому что она не допускает коммерческого перераспространения. Она также претендует на то, чтобы ограничивать коммерческое выполнение программ и даже коммерческие консультации по программе. Возможно, эти ограничения не имеют юридической силы в рамках авторского права США, но они могли бы иметь ее в некоторых странах; возмутительно уже само заявление об этих ограничениях.

Применение этой лицензии Университетом Юты служит примером опасной тенденции университетов ограничивать знание вместо того, чтобы нести его в общество.

Если университет пытается наложить лицензию, подобную этой, на программы, которые вы пишете, не опускайте рук. При достаточной настойчивости, твердости и некоторой дальновидности вполне возможно одержать верх над жадными до денег администраторами университета.

Чем раньше вы поднимете этот вопрос, тем лучше.

Лицензия YaST (#YaST)

Это не лицензия свободных программ. Лицензия запрещает распространение за плату, а это делает невозможным вхождение программы в состав многих сборников свободных программ на компакт-дисках, которые продаются предприятиями и организациями.

В разделе 2a может быть другая проблема, но там, кажется, пропущено слово, так что трудно быть уверенным в том, какое значение в действительности подразумевалось.

(Сами программы YaST больше не пользуются несвободной лицензией YaST; к счастью, теперь это свободные программы, выпускаемые под GNU GPL.)

Следующие лицензии не удовлетворяют критериям лицензий свободной документации:

Стандартная общественная лицензия GNU (#GPLOther)

GNU GPL можно применять для данных общего характера, которые не являются программами, постольку, поскольку можно определить, к чему в данном конкретном случае относится определение “исходного текста”. Оказывается, что DSL (см. ниже) тоже требует, чтобы вы определили, что такое “исходный текст”, пользуясь примерно тем же определением, что и GPL.

CC0 (#CC0)

CC0 — формула передачи в общественное достояние, составленная организацией Creative Commons. Работа, выпущенная под CC0, передается в общественное достояние в той мере, в какой это только допускается законом. Если это по какой-то причине невозможно, CC0 предусматривает безвольную неограничительную лицензию как запасной вариант. Как условия распространения работ в общественном достоянии, так и безвольная лицензия, предоставляемая CC0, совместимы с GNU GPL.

Если вы хотите передать свою непрограммную работу в общественное достояние, мы рекомендуем вам воспользоваться CC0. Для работ-программ она не рекомендуется, поскольку в CC0 есть условие, в котором явно сказано, что она не предоставляет никаких патентных лицензий.

Из-за этого отсутствия предоставления патентов мы призываем быть осмотрительными при пользовании программами под этой лицензией; сначала следует подумать, не может ли у лицензиара возникнуть желание преследовать вас за нарушение патента. Если разработчик отказывает пользователям в патентных лицензиях, программа фактически представляет западню для пользователей, и они должны избегать этой программы.

Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 (она же — CC BY) (#ccby)

Это свободная лицензия без авторского лева, она хороша для художественных, развлекательных и образовательных произведений. Она совместима со всеми версиями GNU GPL; однако, как и все лицензии Creative Commons, ее не следует применять для программ.

(#which-cc) Creative Commons издает много очень разных лицензий. Следовательно, говорить, что произведение “использует лицензию Creative Commons” значит оставлять без ответа принципиальные вопросы о лицензировании произведения. Когда вы видите в произведении такое заявление, попросите, пожалуйста, автора изменить произведение так, чтобы оно четко и ясно указывало, какую из лицензий Creative Commons оно использует. И если кто-то предлагает “применять лицензию Creative Commons” для определенного произведения, то перед тем, как продолжать любое обсуждение, совершенно необходимо спросить: “Какую из лицензий Creative Commons?”

Перечисленные ниже лицензии относятся не к художественному решению, а к его выражению в виде файла. Насколько нам известно, на реализацию решения всегда распространяется авторское право. Юридический статус художественного решения сложен и различается от одной юрисдикции к другой.

Работы, которые выражают чье-то мнение — мемуары, комментарии и так далее — имеют принципиально другое назначение, чем такие произведения практического применения, как программы и документация. Поэтому мы ожидаем, что в отношении их получателям будет предоставляться другой набор разрешений: только разрешение воспроизводить и распространять работу без изменений. Ричард Столмен часто обсуждает это в своих выступлениях.

Поскольку так много лицензий отвечает этим критериям, мы не можем перечислить их все. Однако если вы ищете такую лицензию для себя, есть две, которые мы рекомендуем:

Электрические схемы предназначены для практического применения, так что их чертежи должны нести свободную лицензию. Мы рекомендуем выпускать их под Стандартной общественной лицензией GNU версии 3 или более поздней. Версия 3 была составлена для таких применений.

Планы объектов для трехмерных принтеров, предназначенные для практического применения, также должны быть свободны. Мы рекомендуем GNU GPL или те из лицензий Creative Commons, которые свободны: CC-BY, CC-BY-SA или CC0.

Планы декоративных объектов для трехмерных принтеров представляют собой художественные произведения; для них подходят любые лицензии Creative Commons.

Комментарии на странице html. Как делать комментарии в html

В данном уроке я расскажу о том, как делаются комментарии в HTML, CSS, PHP . Комментарии представляют собой текст, который не виден на веб-странице. Они используется для разного рода пояснений, напоминаний, описаний для вебмастеров, что позволяет структурировать документ. Комментарии незаменимы при отладке кода, позволяют быстро сориентироваться в разметке веб-страницы и найти нужный блок. Часто комментарии применяются для отладки кода HTML. К примеру, можно временно закомментировать конкретный блок кода, чтобы он не исполнялся, а в случае необходимости легко его восстановить.

Комментарии в HTML

В HTML комментарии формируются с помощью символов: . Таким образом, любой текст, находящийся между этими символами, является комментарием. Рассмотрим пример:

Пример комментариев в HTML

Комментарии в CSS

Комментарии в CSS создаются с помощью символов: /* и */. Для создания комментария нужно просто поместить код-веб страницы между этими символами:

/* Начало блока со стилями для Body*/ body { background: #efeded; font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px; } /* Конец блока со стилями для Body*/

Комментарии в PHP

Комментарии в PHP могут быть однострочными и многострочными:

1) Однострочные комментарии в PHP создаются с помощью символов: //. Достаточно просто поставить этот символ перед строкой и она будет закомментирована.Такой вариант применятся в том случае, когда комментарий состоит только их одной строки.

2) Для реализации многострочных комментариев используются символы: /* и */. Такой вариант полезен, если комментарий занимает несколько строк.

Таким образом, мы научились делать

В работе программиста постоянно приходится делать какие-то заметки в виде комментариев, с целью описания части кода или отметок на будущее. Каждый язык имеет свой синтаксис, из-за чего при разработке web-страниц частой проблемой бывает незнание того, как в HTML закомментировать строку или сразу небольшой блок.

Комментарии в HTML

При разработке web-страницы иногда необходимо на время скрыть часть кода или сделать пометку для программиста. Для того чтобы не пользоваться дополнительными приложениями, например, перенося часть кода в другой файл, необходимо знать, как закомментировать строку в HTML.

В отличие от большинства языков программирования, HTML не имеет специальной функции или тега для создания однострочного комментария. При необходимости «спрятать» только одну строку или её часть, приходится использовать классический инструментарий языка. Тем не менее, сделать это можно несколькими способами.

Стандартный комментарий

В языке HTML закомментировать часть кода проще всего с помощью специальных пар символов. Перед началом комментария необходимо указать «». Таким образом, всё, что окажется внутри этой конструкции, будет скрыто для пользователя при загрузке страницы.

Стоит отметить, что при работе с комментарием необходимо быть предельно внимательным. Определяя его границы, нужно проверять, не попал ли в него какой-нибудь открывающий или закрывающий тег, вторая часть которого осталась за его пределами — в этом случае загрузка страницы будет некорректной. Также нельзя создавать внутри одного комментария ещё несколько — при таком написании первый сигнал к завершению части комментирования откроет всю последующую часть скрытого текста.

Ниже представлен пример правильно написания:

Это комментарий.

Тег

В HTML закомментировать строки можно и помощью специальной пары тегов — . Он специально включен в синтаксис языка для этой цели, однако большинство популярных браузеров не поддерживают его работу, за исключением Internet Explorer 8.0. Тег полезно использовать в том случае, когда часть информации необходимо скрыть лишь для браузера IE 8.0, 4.0 и более ранних версий, а также в качестве временного решения при разработке. Специфичным здесь является тот момент, что закомментировать часть кода можно только в теле страницы, то есть, внутри тега .

В приведённом ниже примере, при загрузке страницы в указанных браузерах будет выведен белый лист, в других же программах на странице будет написано :

Это комментарий

.

Нестандартный подход

Помимо классических способов, в HTML закомментировать код можно и специфическими методами. Помимо основных языковых структур HTML, в теле страницы часто указываются скриптовые теги и теги таблицы стилей. Внутри каждого из них также существуют свои определения комментариев.

Таким образом, если заключить необходимую часть кода в один из указанных тегов, то внутри можно воспользоваться другими способами, чтобы на странице HTML закомментировать часть кода. Такие способы практически не используются в современной практике, однако для саморазвития или при необходимости исключить возможное появление текста на странице, они могут быть применены.

При использовании тега скрипта или таблицы стилей, комментарии могут быть как однострочными, так и многострочными. Первые определяются конструкцией «//», которая с момента написания этих символов комментирует всю оставшуюся строку. Для того чтобы скрыть часть кода, следует воспользоваться синтаксическим описанием «/*» для открытия, и «*/» для закрытия комментария. В случае если после символов «/*» не будет прописана конструкция закрытия, то будет закомментирован весь оставшийся HTML-код.

В представленном примере показан способ нестандартного комментирования:

/*

Это комментарий.

*/

Эту статью я начну с того, для чего нужны комментарии. Предположим, что вы разрабатываете модуль со сложной структурой. Или делаете верстку с множеством вложений элементов. В таких случаях некоторые участки кода лучше всего как-то помечать – для этого и существуют комментарии.

Сейчас я подробно покажу четыре типа комментариев, точнее, все их виды для четырех разных кодов.

Комментарии в HTML-разметке

Для того чтобы добавить комментарий в HTML-разметку, используем:

Все, что стоит в этих тегах, не видно на экране, но доступно для просмотра в исходном коде.

Комментарии в CSS-стилях

Для того чтобы добавить комментарий в CSS-стили, используем:

Все, что стоит в этих тегах, не учитывается при формировании стилей, но доступно для просмотра в самом файле стилей.

Комментарии в JavaScript-коде

Для добавления комментариев в JavaScript существуют два их типа .

Первый тип:

// Текст, код или прочее

Второй тип:

/* Текст, код или прочее */

Все, что стоит в этих тегах, не учитывается при выполнении скрипта, но доступно для просмотра в самом файле JavaScript.

Комментарии в PHP-коде

Этот язык программирования, в отличие от предыдущих, имеет 3 типа комментариев .

Первый тип:

// Текст, код или прочее

Второй тип:

/* Текст, код или прочее */

И третий тип:

# Текст, код или прочее

Все, что стоит в этих тегах, не учитывается при выполнении скрипта и видно только в самом файле PHP.

Обратите внимание!

/* /* Мой код */ */

выведет вам ошибку.

Прежде чем научиться делать комментарии в html, нужно разобраться, для чего они нужны. Если вы интересуетесь такой информацией, то наверняка уже в курсе, поэтому останавливаться на этом вопросе мы не будем. Некоторые не уделяют должного внимания расстановке комментариев в своих кодах. В одностраничных сайтах такая ошибка, может, и останется незамеченной. Но когда речь заходит об огромных порталах, небольшие комментарии будут экономить время и упрощать вашу жизнь. Плюс ко всему заметки позволяют другим разработчикам понимать ваш код, когда требуется дополнительное объяснение.

Цель

Создание html-страницы порой не обходится без запутанных кодов и вечно повторяющихся тегов. Новые классы, селекторы, id-индификаторы и т.д. Все это может в прямом смысле свести с ума. Комментарии в html созданы, чтобы облегчить тяжелую участь веб-разработчиков. Ведь когда код сайта тянется далеко вниз, то трудно бывает вспомнить, что и где находится. Именно комментарии помогают сделать небольшие заметки прямо в html-коде, которые не будут видны вашим пользователям. Новички редко используют этот тег. Но уж опытные специалисты выделяют огромное, полезное свойство комментариев. Особенно эффективен этот тег, когда работу над кодом производят сразу несколько разработчиков. Вместо того чтобы каждый раз задавать вопросы и отрывать своего напарника от работы, нужно просто просмотреть комментарии.

Создание

Чтобы в вашем коде появилась новая строчка с комментарием, необходимо добавить следующую запись: . Именно так выглядит в html этот тег. Все, что находится внутри него, не будет выведено на экран пользователей. Html-комментарии не должны растягиваться на несколько строчек и содержать в себе какой-либо код (это считается дурным тоном). Они должны нести в себе лишь некоторое описание намерений разработчика относительно вставки именно этого тега, атрибута или значения. Хотя среди высокого уровня мастеров бытует мнение, что код должен записываться таким образом, чтобы никаких дополнительных объяснений не требовалось. Но, к сожалению, не все обладают таким даром написания html-страниц.

Особенности

Тег имеет некоторые свои особенности. Например, внутрь него можно добавлять любые другие теги, но нельзя создавать вложенные комментарии. Это приведет к не совсем ожидаемому результату. Комментарии в html широко используются для тестирования веб-страниц. Например, когда нужно посмотреть на сайт без определенного тега, но удалять его нельзя, так как будет трудно восстановить весь исходный код. В этом случае нужно просто поместить необходимую часть страницы в комментарии. И тогда тег будет проигнорирован браузером. Но стоит заметить, что все комментарии можно проследить, если открыть исходный код страницы. А это может сделать каждый пользователь. Поэтому не стоит помещать какую-либо важную информацию внутрь данного тега.

HTML для Email: Что можно и чего нельзя делать

Создавать с нуля HTML-код для email-рассылок достаточно сложно, так как есть много ограничений и HTML-правила для email-рассылок еще не стандартизированы. Это накладывает разные ограничения на креативность и на фишки, которые используют дизайнеры и разработчики. Более того, перед отправкой отображение каждого шаблона необходимо проверять для всех почтовых клиентов, чтобы убедиться, что он везде хорошо отображается.

Как верстать письмо. Базовые приемы

В статье мы расскажем про обязательные для создания шаблона приемы и те, которых стоит избегать. Рассмотрим на примерах кода в редакторе eSputnik:

Делать: Табличную верстку

Использование таблиц для макета шаблона позволяет письму не «ломаться» и корректно отображаться во всех почтовых клиентах. Несмотря на то, что как метод веб-разработки табличная верстка устарела, но для создания email-писем она является основной:

Если открыть код базового шаблона в нашем сервисе, вы увидите, что все письмо — это и есть таблица. А структура письма состоит из более мелких элементов-ячеек, которые входят в основную таблицу.

Делать: Одноколоночный шаблон

Самый простой макет для реализации с помощью CSS – это Single column layout (макет в один столбец). Блоки письма будут располагаться последовательно друг под другом.

В настоящее время многие используют этот вид макета, так как он отлично смотрится на любых устройствах и экранах, особенно на мобильных. Кроме того, он облегчает чтение даже очень длинного письма и позволяет делать верстку более гибкой. Например, добавив стиль mso-hide:all; можно скрыть отдельный элемент для ПК:

Делать: Стили прямо в коде, а не в отдельных блоках

Поддержка стилей в разметке head существует, но есть почтовые клиенты, которые их не обрабатывают, так что лучше придерживаться inline CSS. Разница в том, что inline CSS – это стили, которые записываются в атрибут style для тегов, а встроенные – это отдельный тег в head письма.

Например, вот так inline CSS применяются к таблице:

А вот так выглядят встроенные CSS:

Делать: Медиазапросы

С помощью медиазапросов (media queries) можно создавать адаптивный макет. Они позволяют видеть с мобильных устройств дизайн email с измененными шрифтами, изображениями и фоном. Такой макет подстраивается под разрешение монитора и окна браузера, меняя при необходимости ширину письма, размеры изображений и текста, и т.д.

Медиазапросы ограничивают ширину макета и при достижении этого значения уже применяется другое оформление. Через стили медиазапросов также можно перезаписывать существующие стили для разных устройств и скрывать информацию, которая не должна на этих устройствах отображаться. Для этого добавьте !important к нужному селектору, и тогда ваш стиль при отображении будет иметь приоритет:

Лучше использовать такой подход когда возможен конфликт стилей.

Получить бесплатный шаблон

Зарегистрироваться

Делать: Оптимизацию под Retina-экраны

Сейчас все больше и больше людей используют устройства с дисплеями с высокой плотностью пикселей: iPhone, MacBook, iPad и т.д. Чтобы все изображения выглядели четкими на таких экранах, оптимизируйте картинки под них. Используйте изображения в два раза большего размера, чем нужно по макету.

Один из самых простых способов – подготовить исходное изображение в 2Х-размере и разделить их пополам уже в редакторе. Например, чтобы показать фотографию 200×300 px на экране с увеличенной плотностью пикселей, необходимо загрузить фото размером 400×600 px уменьшить его, используя CSS-атрибуты или HTML.

Last post

Делать: Абсолютные адреса

Работая с изображениями в письме, необходимо использовать абсолютные адреса. Тогда изображения будут отображаться в почтовых ящиках получателей. Это означает, что вам нужно написать полный адрес домена, каталог, имя файла и расширение.

Если адрес не содержит имени сервера или протокола, то это относительный адрес:

Делать: Предзаголовок в дополнение к теме

Текст предварительного заголовка важен, потому что люди видят его перед тем, как открыть емейл. Но не нужно прописывать в коде текст прехедера. Лучше запишите его как комментарий HTML. Это предотвратит случайную отправку емейла с текстом-рыбой для предварительного заголовка. Например: “Написать текст предварительного заголовка здесь”.

В редакторе eSputnik по умолчанию предзаголовок не заполнен, что исключает возможность отправки случайного текста. Скрытый предзаголовок будет отображаться только в списке сообщений, сразу после темы:

В открытом письме его видно не будет.

Делать: Правильную кодировку символов

Кодировщик символов помогает убедиться, что специальные символы не будут отображаться в виде квадратов, символов ромба с вопросительными знаками внутри или просто вопросами:

Например, внеся в редакторе eSputnik в код такие символы

вы получите пустой скрытый предзаголовок:

 

Делать: Адаптивность

По данным исследования компании AdIndex, email-маркетинг признан самым эффективным каналом продвижения. С популярностью мобильных устройств многие дизайнеры и разработчики начали делать письма и для мобильных дисплеев. Вот почему макеты с одним столбцом, о которых мы писали выше, рекомендуются для современной разработки email.

В редакторе eSputnik можно играть с адаптивностью, чтобы письма одинаково хорошо смотрелись и на телефоне, и на ПК:

Можно даже не переходить к коду, чтобы задать отображение/отключение отдельных блоков, а воспользоваться переключателями в редакторе.

Делать: Комментарии в коде

Рекомендуем комментировать ваш код. Во-первых, оставленный комментарий всегда может быть полезен как подсказка. Во-вторых, таким образом можно временно отключить код, если его неудобно удалить, а потом восстанавливать. Вдруг шаблон нужно будет отредактировать в будущем, что случается довольно часто, то будет понятно что это за блок и что он тут делает:

Делать: Тесты

Когда дело доходит до верстки email-письма, тестирование является обязательным. Стандарты HTML для емейлов все еще остаются мечтой. Поэтому нужно каждый раз проверять изменение элемента или строки кода, чтобы убедиться, что он отображается правильно.

Работая в редакторе eSputnik, вы всегда можете отправить тестовое сообщение, чтобы посмотреть, хорошо ли оно выглядит как на телефоне, так и на компьютере:

Если же вы только создали свой первый шаблон и хотите, чтобы его отображение было идеальным, воспользуйтесь специальными сервисами для тестирования отображения писем (Litmus, Email on Acid)

Не делать: Изображения с разными областями для клика

Одно изображение, которое ведет к разным URL-адресам (Image maps), не распознается многими почтовыми клиентами. Чтобы все было в порядке, нарежьте свои изображения на несколько отдельных картинок, и каждую свяжите с нужной веб-страницей.

Не делать: Дизайнерские шрифты

Причудливые шрифты не будут правильно отображаться во многих почтовых клиентах. Как правило, вы можете использовать стандартные шрифты. Но лучше определить резервный шрифт на случай, если выбранный вами не распознается почтовым клиентом (с этим могут помочь такие ресурсы, как: What The Font?, FontShop и т.д.).

eSputnik предоставляет список безопасных шрифтов, а также шрифтов, которые отобразятся в том случае, если кастомные шрифты не сработают.

Не делать: Heavy&Complex CSS/HTML

Советуем отложить JavaScript, Flash, HTML5 и CSS3 – расширенный код еще не сочетается с версткой емейл. Но если вы хотите работать со скриптами в коде, воспользуйтесь AMP-контентом в редакторе eSputnik.

Не забывайте и про вес письма. Размер вашего почтового шаблона не должен превышать 102 КБ. Это та точка, в которой Gmail может обрезать емейлы.

Заключение

Верстка электронного письма связана с определенными правилами и постоянным тестированием. Мы обрисовали в общих чертах самые распространенные запреты и требования к коду email в формате HTML.

В eSputnik есть все необходимое, чтобы создавать корректные емейл-рассылки:

  • Письма уже выполнены с табличной версткой,
  • Редактор позволяет минимизировать работу с кодом,
  • В редакторе поддерживается создание и отправка AMP-контента,
  • Простые настройки для адаптивности писем на мобильных устройствах.

Если вы знаете, чем можно дополнить список, пишите в комментариях.

Комментировать код в HTML. Что это и зачем нужно…


Комментировать код в HTML. Что это и зачем нужно…

Всем привет!
Мне, как разработчику сайтов, скриптов и плагинов, часто помогают мои закомментированные подсказки в самом коде. Комментировать код нужно в любом случае, или вы пишите код сами, либо пишите его целой командой.
Итак, что значит закомментировать код в HTML?
— дать ориентир в HTML коде
— сделать подсказку
— оставить инструкцию
— временно отключить части HTML кода (об этом чуть позже).

Значит, цель комментариев в коде – подсказать или напомнить, где и какая часть кода что выполняет.
Кстати, комментарии не видны в браузере, а только если посмотреть в исходный код.

Чтобы оставить комментарий в коде, используют тег:

<!-- комментарий к коду -->

<!— (открываем тег для комментария)
—> (закрываем тег для комментария).

Все что находится внутри, это будет комментарий к коду. Смотрим пример:


<html>
<head>
<title>Комментарии вкоде HTML </title>
</head>
<body>
<!--Шапка сайта -->
<img src="heder.png">

<!-- Контент -->
<p>Комментарии в коде HTML на StepkinBLOG.RU</p>
</body>
</html>

Теперь, если через год вам нужно будет где-то что-то подправить на сайте, вы долго разбираться не будете, так как умеете комментировать в HTML коде.

Помните, я в самом начале статьи написал: «- временное отключение части HTML кода (об это чуть позже)»?

Так вот, я частенько пользуюсь комментариями, чтобы временно закомментировать какую-то часть кода.

Вот, например, сейчас вам блок для рекламы не нужен, но в будущем вы хотите, чтобы он отображался на сайте. Чтобы не удалять блок и потом снова не тратить время на их восстановление, достаточно просто закомментировать. Смотрим пример, как я закомментировал картинку «heder.png»:


<!-- Шапка сайта
<img src="heder.png">
-->
<!-- Контент -->
<p>Комментарии в коде HTML на StepkinBLOG.RU</p>

Это все! Всегда комментируйте то, что пишите в коде, так как голова не чемодан – все не уложишь.  В нашем случае лучше потратить секунду на написание комментария, чем потом потратить час, чтобы вспомнить, что это вы в коде сделали.

Удачи! Подписывайтесь на обновления моего блога StepkinBLOG.ru.

Предыдущая запись
Тег DOCTYPE в HTML Следующая запись
Атрибут download в HTML5 (для скачивания файлов)

Как закомментировать свой HTML-код

Тег комментария — это элемент, используемый для оставления заметок, в основном связанных с проектом или веб-сайтом. Этот тег часто используется, чтобы объяснить что-то в коде или оставить какие-то рекомендации по проекту. Тег комментария также помогает разработчику вернуться и понять код, который он написал на более позднем этапе. Комментарии также можно использовать для комментирования строк кода в целях отладки.

Хорошая практика — добавлять комментарии к вашему коду, особенно при работе с командой или в компании.

Комментарии начинаются с и заканчиваются -> и могут занимать несколько строк. Они могут содержать код или текст и не отображаются в интерфейсе веб-сайта, когда пользователь посещает страницу. Вы можете просматривать комментарии через Inspector Console или просматривая исходный код страницы.

Пример
  
Подробнее: https: // html.ru / tags / comment-tag / # ixzz4vtZHu5uR



 

Интернет FreeCodeCamp

FreeCodeCamp - это проект с открытым исходным кодом, которому нужна ваша помощь

Условные комментарии определяют некоторые теги HTML, которые будут выполняться при заполнении определенного кода.

Условные комментарии распознаются только Internet Explorer версий 5–9 - IE5 - IE9.

Пример
  



     

Интернет FreeCodeCamp

FreeCodeCamp - это проект с открытым исходным кодом, которому нужна ваша помощь

Эти комментарии доступны только в Internet Explorer и могут использоваться до IE9.В настоящее время есть хорошие перемены, которых вы никогда не увидите, но хорошо знать об их существовании. Условные комментарии - это способ обеспечить различный опыт для разных клиентских браузеров. Например:

   

Ваш браузер ниже IE9

Ваш браузер IE9

Ваш браузер лучше IE9

Подробнее о HTML:

HTML Комментарии - GeeksforGeeks

Комментарий тег () используется для вставки комментариев в HTML-код.Это хорошая практика кодирования, чтобы кодировщик и читатель могли получить помощь в понимании кода. Полезно понимать сложный код. Тег комментария полезен при отладке кодов.

  • Это простой фрагмент кода, который стирается (игнорируется) веб-браузерами, то есть не отображается браузером.
  • Это помогает кодировщику и читателю понять фрагмент кода, используемый, особенно в сложном исходном коде.

Синтаксис:

  

Типы комментариев HTML: В HTML есть три типа комментариев:

  • Однострочный комментарий
  • Многострочный комментарий
  • Использование тега

Однострочный комментарий:

HTML

< html

>

< корпус >

< h2 > GeeksforGeeks h2 > 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 h3 > Это однострочный комментарий h3 >

body >

html >

Вывод: Здесь вы можете увидеть однострочный комментарий.Однострочный комментарий не будет отображаться в выводе.


Многострочный комментарий: Несколько строк также можно использовать с помощью ().

HTML

видите, что в разделе комментариев мы использовали несколько строк, но он все еще не напечатан.

Использование тега : Раньше был тег HTML , но он не поддерживается ни одним современным браузером.

HTML

< html >

<

000 000

000 000 < h2 > GeeksforGeeks h2 >

000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 строковый комментарий h3 >

body >

html >

8

< html >

< > Это тег заголовка комментарий >

< h2 > GeeksforGeeks h2 > 000 > Это многострочный

комментарий

комментарий >

< h3> комментарий с использованием a h3 >

корпус >

9000 7 html >

Вывод:

Примечание: Тег не поддерживается современными браузерами.

Как комментировать и комментировать в HTML

Как и комментарии в CSS, добавление комментариев к HTML может помочь вам написать и организовать внутреннюю часть вашей веб-страницы.

Вы можете добавлять комментарии, поясняющие ваш код, которые упростят редактирование в будущем или работу с другими разработчиками. Вы также можете использовать комментарии, чтобы упростить отладку.

Давайте более подробно рассмотрим, что такое комментарий в HTML, а затем определим, что означает «комментирование» в HTML.

Что такое комментарий в HTML?

В HTML комментарий - это текст, заключенный в теги . Этот синтаксис сообщает браузеру, что это комментарии и не должны отображаться во внешнем интерфейсе.

Благодаря тегу комментариев вы можете оставлять заметки, чтобы напоминать себе, где вы остановились в процессе сборки. Вы можете объяснить предполагаемую функциональность раздела кода, будь то ради другого разработчика или для себя в будущем.

Вы также можете общаться с другими разработчиками, одновременно работающими над одним и тем же кодом. Вы можете оставить предупреждение, чтобы они запускали определенную функцию только ночью, потому что она требует много времени для выполнения. Или вы можете назначить им задачу или указать им на ошибку в комментарии.

Короче говоря, комментарии в HTML могут помочь вам работать умнее и лучше при создании, отладке или редизайне веб-сайта. Давайте посмотрим на пример.

Пример комментария HTML

Допустим, вы создаете веб-сайт на Bootstrap с командой разработчиков.Вы хотите оставить примечание, напоминающее им, что все кнопки Bootstrap должны использовать основной класс модификатора, чтобы все они были одного цвета.

Вот как может выглядеть ваш HTML-код и результат в интерфейсе:

См. Pen xxgWwoa Кристины Перриконе (@hubspot) на CodePen.

Как видно выше, комментарий успешно скрыт во внешнем интерфейсе.

Теперь, когда мы понимаем, как комментировать в HTML, давайте посмотрим, как комментировать.

Как закомментировать в HTML

Чтобы «закомментировать» в HTML, просто поместите теги вокруг кода, который вы хотите скрыть.Эти теги сообщают браузерам не отображать этот код во внешнем интерфейсе.

Комментирование преследует две основные цели. Один из них - отладка вашего кода. Обнаружив ошибку, вы можете закомментировать свои первые несколько строк кода, проверить, возникает ли ошибка по-прежнему, и продолжать повторять процесс до тех пор, пока ошибочный код не будет изолирован.

Вторая цель связана с историей версий. Поскольку комментирование означает, что код останется видимым в серверной части, это может быть способом показать различные итерации базы кода для новых разработчиков, которые только присоединяются к веб-проекту или унаследовали его.

Давайте посмотрим на пример. Допустим, я создаю страницу в Bootstrap: у меня есть панель навигации, заголовок, абзац и кнопка.

Вот HTML и внешний вид страницы:

См. Страницу Pen Bootstrap с панелью навигации и кнопкой Кристины Перриконе (@hubspot) на CodePen.

Может быть, я просматриваю свою работу и обнаруживаю ошибку. В этом случае я могу закомментировать каждый элемент, чтобы определить, какой раздел кода содержит ошибку.

Или, может быть, я провожу несколько A / B-тестов и обнаруживаю, что кнопка не нажимается, и я хочу ее удалить.В этом случае я мог бы прокомментировать это, оставив примечание, что кнопка CTA на нижней странице не преобразовала. Затем следующий человек, который придет и попытается оптимизировать коэффициент конверсии на странице, будет знать, что нужно начать с другого размещения кнопки.

Закомментированный код

Чтобы «закомментировать» кнопку или любой элемент HTML, просто заключите элемент в теги . Все, что находится между этими тегами, не будет отображаться во внешнем интерфейсе.

  
Button ->

Остальной код останется прежним.Все на передней панели также будет выглядеть так же, кроме кнопки. Вы можете сами убедиться в этом ниже.

См. Pen yLgKeYz Кристины Перриконе (@hubspot) на CodePen.

Оставление комментариев в вашем HTML

Комментарии - это еще один способ «поговорить» с людьми в вашем коде. Вы можете добавить пояснительные примечания для других соавторов веб-проекта или оставить себе примечания, напоминающие вам вернуться в раздел или расставить приоритеты во время следующего редизайна. Лучшая часть? Комментарии не будут отображаться в интерфейсе вашего сайта, и их легко освоить, даже если вы только начинаете изучать HTML и CSS.

Начало работы с HTML - Изучение веб-разработки

В этой статье мы рассмотрим самые основы HTML. Для начала в этой статье определяются элементы, атрибуты и все другие важные термины, которые вы, возможно, слышали. Он также объясняет, где они вписываются в HTML. Вы узнаете, как структурированы элементы HTML, как структурирована типичная HTML-страница и другие важные базовые языковые функции. Попутно будет возможность поиграть и с HTML!

HTML (язык гипертекстовой разметки) не является языком программирования.Это язык разметки , который сообщает веб-браузерам, как структурировать веб-страницы, которые вы посещаете. Он может быть настолько сложным или простым, насколько этого хочет веб-разработчик. HTML состоит из ряда элементов, которые вы используете, чтобы заключить, обернуть или разметить различных частей контента, чтобы он выглядел или действовал определенным образом. Включающие теги могут превращать контент в гиперссылку для подключения к другой странице, выделять слова курсивом и т. Д. Например, рассмотрим следующую строку текста:

 Мой кот очень сварливый 

Если мы хотим, чтобы текст стоял сам по себе, мы могли бы указать, что это абзац, заключив его в элемент абзаца (

):

  

Мой кот очень сварливый

Примечание : Теги в HTML нечувствительны к регистру.Это означает, что они могут быть написаны в верхнем или нижнем регистре. Например, тег </code> может быть записан как <code><title> </code>, <code><TITLE> </code>, <code><Title> </code>, <code><TiTlE> </code> и т. Д., И он будет работать. Однако лучше всего записывать все теги в нижнем регистре для единообразия и удобочитаемости.</p><p> Давайте подробнее рассмотрим наш элемент абзаца из предыдущего раздела:</p><p></p><p> Анатомия нашего элемента:</p><ul><li> <strong> Открывающий тег: </strong> Он состоит из имени элемента (в этом примере <em> p </em> для абзаца), заключенного в открывающую и закрывающую угловые скобки.Этот открывающий тег отмечает начало или начало действия элемента. В этом примере он предшествует началу текста абзаца.</li><li> <strong> Содержимое: </strong> Это содержимое элемента. В этом примере это текст абзаца.</li><li> <strong> Закрывающий тег: </strong> Это то же самое, что и открывающий тег, за исключением того, что он включает косую черту перед именем элемента. Это отмечает, где заканчивается элемент. Отсутствие закрывающего тега - распространенная ошибка новичков, которая может привести к необычным результатам.</li></ul><p> Элемент - это открывающий тег, за которым следует контент, за которым следует закрывающий тег.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="_HTML-14"> Активное обучение: создание вашего первого элемента HTML </span></h4><p> Отредактируйте строку ниже в области «Редактируемый код», заключив в нее теги <code> <em> </code> и <code> </em>. </code> Чтобы <em> открыть элемент </em>, поместите открывающий тег <code> <em> </code> в начало строки. Чтобы <em> закрыть элемент </em>, поместите закрывающий тег <code> </em> </code> в конце строки.Это должно привести к форматированию текста строки курсивом! Следите за обновлениями изменений в реальном времени в области <em> Output </em>.</p><p> Если вы допустили ошибку, вы можете очистить свою работу с помощью кнопки <em> Reset </em>. Если вы действительно застряли, нажмите кнопку <em> Показать решение </em>, чтобы увидеть ответ.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="i-32"> Вложенные элементы </span></h4><p> Элементы можно размещать внутри других элементов. Это называется <em> вложением </em>. Если бы мы хотели заявить, что наша кошка <strong> очень </strong> сварливая, мы могли бы обернуть слово <em> очень </em> в элемент <code> <strong> </code>, что означает, что слово должно иметь строгое форматирование текста:</p><pre> <code> <p> Моя кошка <strong> очень </strong> сварливая.</p> </code> </pre><p> Есть правильный и неправильный способ вложения. В приведенном выше примере мы сначала открыли элемент <code> p </code>, а затем открыли элемент <code> strong </code>. Для правильного размещения, мы должны сначала закрыть <code> сильный элемент </code>, прежде чем закрывать <code> p </code>.</p><p> Ниже приведен пример <em> неправильного способа </em> для размещения:</p><pre> <code> <p> Моя кошка <strong> очень сварливая </p> </strong> </code> </pre><p> Теги <strong> должны открываться и закрываться таким образом, чтобы они находились внутри или снаружи друг друга. </strong>.С таким типом совпадения, как в приведенном выше примере, браузер должен угадать ваше намерение. Такое предположение может привести к неожиданным результатам.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="i-33"> Блочные и встроенные элементы </span></h4><p> В HTML нужно знать две важные категории элементов: элементы уровня блока и встроенные элементы.</p><ul><li> Элементы уровня блока образуют видимый блок на странице. Элемент уровня блока появляется на новой строке после предшествующего ему содержимого. Любое содержимое, которое следует за элементом уровня блока, также отображается в новой строке.Элементы блочного уровня обычно являются структурными элементами на странице. Например, элемент уровня блока может представлять заголовки, абзацы, списки, меню навигации или нижние колонтитулы. Элемент уровня блока не будет вложен внутри встроенного элемента, но он может быть вложен внутри другого элемента уровня блока.</li><li> Встроенные элементы содержатся внутри элементов уровня блока и окружают только небольшие части содержимого документа (не целые абзацы или группы содержимого). Встроенный элемент не приведет к появлению новой строки в документе.Обычно он используется с текстом, например, элемент <code> <a> </code> создает гиперссылку, а такие элементы, как <code> <em> </code> или <code> <strong> </code>, создают акцент.</li></ul><p> Рассмотрим следующий пример:</p><pre> <code> <em> первая</em><em> вторая</em> <em> третья </em> <p> четвертый</p><p> пятый</p> <p> шестой </p> </code> </pre><p> <code> <em> </code> - встроенный элемент. Как вы видите ниже, первые три элемента находятся на одной строке без пробелов между ними.С другой стороны, <code><p> </code> - это элемент уровня блока. Каждый элемент <em> p </em> отображается на новой строке с пробелом вверху и внизу. (Интервал обусловлен стилем CSS по умолчанию, который браузер применяет к абзацам.)</p><p> <strong> Примечание </strong>: HTML5 переопределил категории элементов: см. Категории содержимого элементов. Хотя эти определения более точны и менее двусмысленны, чем их предшественники, новые определения намного сложнее для понимания, чем <em> block </em> и <em> inline.</em> В этой статье останутся эти два условия.</p><p> <strong> Примечание </strong>: термины <em> block </em> и <em> inline </em>, используемые в этой статье, не следует путать с типами блоков CSS с одинаковыми именами. Хотя имена коррелируют по умолчанию, изменение типа отображения CSS не меняет категорию элемента и не влияет на то, какие элементы он может содержать и в каких элементах он может содержаться. Одной из причин, по которой HTML5 отказался от этих условий, было предотвращение это довольно распространенная путаница.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="i-34"> Пустые элементы </span></h4><p> Не все элементы следуют шаблону открывающего тега, содержимого и закрывающего тега. Некоторые элементы состоят из одного тега, который обычно используется для вставки / встраивания чего-либо в документ. Например, элемент <code> <img> </code> встраивает файл изображения на страницу:</p><pre> <code> <noscript><img class="lazy lazy-hidden" src = "https://raw.githubusercontent.com/mdn/beginner-html-site/gh-pages/images/firefox-icon.png"></noscript><img class="lazyload lazy lazy-hidden" src = "https://raw.githubusercontent.com/mdn/beginner-html-site/gh-pages/images/firefox-icon.png"><noscript><img src = "https://raw.githubusercontent.com/mdn/beginner-html-site/gh-pages/images/firefox-icon.png"></noscript> </code> </pre><p> Это приведет к следующему:</p><p> <strong> Примечание </strong>: Пустые элементы иногда называют <em> пустыми элементами </em>.</p><p> Элементы также могут иметь атрибуты. Атрибуты выглядят так:</p><p></p><p> Атрибуты содержат дополнительную информацию об элементе, которая не будет отображаться в содержимом. В этом примере атрибут <strong> <code> class </code> </strong> - это идентифицирующее имя, используемое для нацеливания на элемент с помощью информации о стиле.</p><p> Атрибут должен иметь:</p><ul><li> Пробел между ним и именем элемента. (Для элемента с более чем одним атрибутом атрибуты также должны быть разделены пробелами.)</li><li> Имя атрибута, за которым следует знак равенства.</li><li> Значение атрибута, заключенное в открывающие и закрывающие кавычки.</li></ul><h4><span class="ez-toc-section" id="i-35"> Активное обучение: добавление атрибутов к элементу </span></h4><p> Другой пример элемента - <code> <a> </code>. Это обозначает <em> якорь </em>. Якорь может превратить заключенный в него текст в гиперссылку. Якоря могут принимать несколько атрибутов, но некоторые из них следующие:</p><ul><li> <strong> <code> href </code> </strong>: значение этого атрибута указывает веб-адрес для ссылки.Например: <code> href = "https://www.mozilla.org/" </code>.</li><li> <strong> <code> title </code> </strong>: Атрибут <code> title </code> указывает дополнительную информацию о ссылке, например описание страницы, на которую ведет ссылка. Например, <code> title = "Домашняя страница Mozilla" </code>. Это появляется как всплывающая подсказка при наведении курсора на элемент.</li><li> <strong> <code> target </code> </strong>: Атрибут <code> target </code> определяет контекст просмотра, используемый для отображения ссылки.Например, <code> target = "_ blank" </code> отобразит ссылку в новой вкладке. Если вы хотите отображать связанный контент на текущей вкладке, просто опустите этот атрибут.</li></ul><p> Отредактируйте строку ниже в области <em> Input </em>, чтобы превратить ее в ссылку на ваш любимый веб-сайт.</p><ol><li> Добавьте элемент <code> <a> </code>.</li><li> Добавьте атрибут <code> href </code> и атрибут <code> title </code>.</li><li> Укажите <code> целевой атрибут </code>, чтобы открыть ссылку в новой вкладке.</li></ol><p> Вы сможете увидеть обновления ваших изменений в реальном времени в области <em> Output </em>. Вы должны увидеть ссылку, которая при наведении указателя мыши отображает значение атрибута <code> title </code>, а при нажатии ведет к веб-адресу в атрибуте <code> href </code>. Помните, что вам нужно включить пробел между именем элемента и между каждым атрибутом.</p><p> Если вы допустили ошибку, вы всегда можете сбросить его с помощью кнопки <em> Reset </em>. Если вы действительно застряли, нажмите кнопку <em> Показать решение </em>, чтобы увидеть ответ.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="i-36"> Логические атрибуты </span></h4><p> Иногда можно увидеть атрибуты, записанные без значений. Это вполне приемлемо. Это так называемые логические атрибуты. Логические атрибуты могут иметь только одно значение, которое обычно совпадает с именем атрибута. Например, рассмотрим атрибут <code> disabled </code>, который можно назначить элементам ввода формы. (Вы используете это, чтобы <em> отключить </em> элементы ввода формы, чтобы пользователь не мог делать записи. Отключенные элементы обычно отображаются серым цветом.) Например:</p><pre> <input type = "text" disabled = "disabled"> </pre><p> В качестве сокращения допустимо записывать это так:</p><pre> <code> <input type = "text" отключен> <input type = "text"> </code> </pre><p> Для справки, приведенный выше пример также включает неотключенный элемент ввода формы. HTML из приведенного выше примера дает следующий результат:</p><h4><span class="ez-toc-section" id="i-37"> Пропуск кавычек вокруг значений атрибутов </span></h4><p> Если вы посмотрите код множества других сайтов, вы можете встретить ряд странных стилей разметки, включая значения атрибутов без кавычек.Это разрешено в определенных обстоятельствах, но также может нарушить вашу разметку в других обстоятельствах. Например, если мы вернемся к нашему предыдущему примеру ссылки, мы могли бы написать базовую версию с <em> только </em> атрибутом <code> href </code>, например:</p><pre> <code> <a href=https://www.mozilla.org/> любимый сайт </a> </code> </pre><p> Однако, как только мы добавляем атрибут <code> title </code> таким образом, возникают проблемы:</p><pre> <code> <a href = https: // www.mozilla.org/ title = Домашняя страница Mozilla> избранный веб-сайт </a> </code> </pre><p> Как написано выше, браузер неверно интерпретирует разметку, принимая атрибут <code> title </code> за три атрибута: атрибут title со значением <em> </em> и два логических атрибута, <code> Mozilla </code> и домашнюю страницу <code> </code>. Очевидно, это не предназначено! Это вызовет ошибки или неожиданное поведение, как вы можете видеть в живом примере ниже. Попробуйте навести указатель мыши на ссылку, чтобы просмотреть текст заголовка!</p><p> Всегда включайте кавычки атрибутов.Это позволяет избежать таких проблем и обеспечивает более читаемый код.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="i-38"> Одиночные или двойные кавычки? </span></h4><p> В этой статье вы также заметите, что атрибуты заключены в двойные кавычки. Однако вы можете увидеть одинарные кавычки в некотором HTML-коде. Это вопрос стиля. Вы можете смело выбирать, какой из них вам больше по душе. Обе эти строки эквивалентны:</p><pre> <code> <a href="https://www.example.com"> Ссылка на мой пример. </a> <a href='http://www.example.com'> Ссылка на мой пример.</a> </code> </pre><p> Убедитесь, что вы не смешиваете одинарные и двойные кавычки. В этом примере (ниже) показано смешивание котировок, которое может пойти не так:</p><pre> <code> <a href="http://www.example.com'> Ссылка на мой пример. </a> </code> </pre><p> Однако, если вы используете один тип котировки, вы можете включить другой тип котировки <em> внутри </em> значений ваших атрибутов:</p><pre> <code> <a href="https://www.example.com" title="Isn't this fun?"> Ссылка на мой пример.</a> </code> </pre><p> Чтобы использовать кавычки внутри других кавычек того же типа (одинарная или двойная кавычка), используйте объекты HTML. Например, это сломается:</p><pre> <code> <a href='http://www.example.com' title='Isn't this fun?'> Ссылка на мой пример. </a> </code> </pre><p> Вместо этого вам нужно сделать это:</p><pre> <code> <a href='http://www.example.com' title='Isn't this fun?'> Ссылка на мой пример. </a> </code> </pre><p> Отдельные элементы HTML не очень полезны для их.Затем давайте посмотрим, как отдельные элементы объединяются в целую HTML-страницу:</p><pre> <code> <! DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title> Моя тестовая страница

Это моя страница

Здесь имеем:

  1. : файл doctype. Когда HTML был молод (1991–1992), типы документа должны были действовать как ссылки на набор правил, которым должна была следовать страница HTML, чтобы считаться хорошим HTML.Doctypes раньше выглядели примерно так:
      
    В последнее время doctype - это исторический артефакт, который необходимо включить, чтобы все остальное работало правильно. - это самая короткая строка символов, которая считается допустимым типом документа. Это все, что вам нужно знать!
  2. : элемент .Этот элемент обертывает все содержимое страницы. Иногда его называют корневым элементом.
  3. : элемент . Этот элемент действует как контейнер для всего, что вы хотите включить на HTML-страницу, , что не является содержимым , которое страница будет показывать зрителям. Сюда входят ключевые слова и описание страницы, которые будут отображаться в результатах поиска, CSS для стилизации содержимого, объявления набора символов и многое другое. Подробнее об этом вы узнаете в следующей статье этой серии.
  4. : этот элемент определяет набор символов для вашего документа в формате UTF-8, который включает большинство символов из подавляющего большинства языков, написанных человеком. С этим параметром страница теперь может обрабатывать любое текстовое содержимое, которое может содержать. Нет причин не устанавливать это, и это поможет избежать некоторых проблем позже.
  5. : элемент </code>. Это устанавливает заголовок страницы, который отображается на вкладке браузера, в которую загружена страница.Заголовок страницы также используется для описания страницы, когда она добавлена ​​в закладки.</li><li> <code><body></body> </code>: элемент <code><body> </code>. Он содержит <em> всего </em> содержимого, отображаемого на странице, включая текст, изображения, видео, игры, воспроизводимые звуковые дорожки или что-то еще.</li></ol><h4><span class="ez-toc-section" id="_HTML-15"> Активное обучение: добавление некоторых функций в HTML-документ </span></h4><p> Если вы хотите поэкспериментировать с написанием HTML-кода на локальном компьютере, вы можете:</p><ol><li> Скопируйте пример HTML-страницы, указанный выше.</li><li> Создайте новый файл в текстовом редакторе.</li><li> Вставьте код в новый текстовый файл.</li><li> Сохраните файл как <code> index.html </code>.</li></ol><p> Теперь вы можете открыть этот файл в веб-браузере, чтобы увидеть, как выглядит обработанный код. Отредактируйте код и обновите браузер, чтобы увидеть результат. Изначально страница выглядит так:</p><p> В этом упражнении вы можете редактировать код локально на своем компьютере, как описано ранее, или вы можете редактировать его в примере окна ниже (редактируемое окно образца представляет только содержимое элемента <code><body> </code>, в данном случае ).Оттачивайте свои навыки, выполнив следующие задачи:</p><ul><li> Сразу под открывающим тегом элемента <code><body> </code> добавьте основной заголовок документа. Он должен быть заключен в открывающий тег <code><h2></h2></code> и закрывающий тег <code></h2> </code>.</li><li> Измените содержимое абзаца, включив в него текст на интересующую вас тему.</li><li> Выделите важные слова жирным шрифтом, заключив их в открывающий тег <code> <strong> </code> и закрывающий тег <code> </strong> </code>.</li><li> Добавьте ссылку в свой абзац, как объяснялось ранее в статье.</li><li> Добавьте изображение к вашему документу. Поместите его под абзацем, как объяснялось ранее в статье. Зарабатывайте бонусные баллы, если вам удастся установить ссылку на другое изображение (локально на вашем компьютере или где-то еще в Интернете).</li></ul><p> Если вы ошиблись, вы всегда можете сбросить его с помощью кнопки <em> Reset </em>. Если вы действительно застряли, нажмите кнопку <em> Показать решение </em>, чтобы увидеть ответ.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="_HTML-16"> Пробелы в HTML </span></h4><p> В приведенных выше примерах вы могли заметить, что в код включено много пробелов. Это необязательно. Эти два фрагмента кода эквивалентны:</p><pre> <code> <p> Собаки глупы. </p> <p> Собаки глупо. </p> </code> </pre><p> Независимо от того, сколько пробелов вы используете внутри содержимого элемента HTML (которое может включать один или несколько пробелов, а также разрывы строк), анализатор HTML сокращает каждую последовательность пробелов до одного пробела при рендеринге кода.Так зачем использовать столько пробелов? Ответ - удобочитаемость.</p><p> Будет легче понять, что происходит в вашем коде, если вы правильно его отформатируете. В нашем HTML у нас есть каждый вложенный элемент с отступом на два пробела больше, чем тот, внутри которого он находится. Вы сами выбираете стиль форматирования (например, сколько пробелов для каждого уровня отступа), но вам следует подумать о его форматировании.</p><p> В HTML символы <code> <</code>, <code>> </code>, <code>, </code>, <code> '</code> и <code> и </code> являются специальными символами.Они являются частью самого синтаксиса HTML. Так как же включить в текст один из этих специальных символов? Например, если вы хотите использовать амперсанд или знак «меньше» и не интерпретировать его как код.</p><p> Вы делаете это со ссылками на символы. Это специальные коды, представляющие символы, которые должны использоваться именно в этих обстоятельствах. Каждая ссылка на символ начинается с амперсанда (&) и заканчивается точкой с запятой (;).</p><table><thead><tr><th scope="col"> Буквенный символ</th><th scope="col"> Эквивалент ссылки на символы</th></tr></thead><tbody><tr><td> <</td><td> & lt;</td></tr><tr><td>></td><td> & gt;</td></tr><tr><td> "</td><td> & quot;</td></tr><tr><td> '</td><td> '</td></tr><tr><td> и</td><td> & amp;</td></tr></tbody></table><p> Эквивалент ссылки на символ можно легко запомнить, потому что текст, который он использует, может быть меньше, чем для '& lt;' , цитата для "& quot; 'и аналогично для других.Чтобы узнать больше о ссылках на сущности, см. Список ссылок на символьные сущности XML и HTML (Википедия).</p><p> В примере ниже два абзаца:</p><pre> <code> <p> В HTML вы определяете абзац с помощью элемента <p>. </p> <p> В HTML вы определяете абзац с помощью тега & lt; p & gt; элемент. </p> </code> </pre><p> В живом выводе ниже вы можете увидеть, что первый абзац был неверным. Браузер интерпретирует второй экземпляр <code><p> </code> как начало нового абзаца.Второй абзац выглядит хорошо, потому что в нем есть угловые скобки со ссылками на символы.</p><p> <strong> Примечание </strong>: вам не нужно использовать ссылки на сущности для каких-либо других символов, поскольку современные браузеры будут обрабатывать фактические символы без проблем, если кодировка символов вашего HTML установлена ​​на UTF-8.</p><p> HTML имеет механизм для написания комментариев в коде. Браузеры игнорируют комментарии, фактически делая комментарии невидимыми для пользователя. Цель комментариев - позволить вам включать в код примечания, чтобы объяснить вашу логику или кодирование.Это очень полезно, если вы вернетесь к кодовой базе после того, как пробыли достаточно долгое время, чтобы не вспомнить ее полностью. Точно так же комментарии неоценимы, поскольку разные люди вносят изменения и обновления.</p><p> Чтобы написать комментарий HTML, оберните его специальными маркерами <code> <! - </code> и <code> -> </code>. Например:</p><pre> <code> <p> Я не в комментариях </p> </code> </pre><p> Как вы можете видеть ниже, в прямом выводе отображается только первый абзац.</p><p> Вы дошли до конца статьи! Надеемся, вам понравился тур по основам HTML.</p><p> На этом этапе вы должны понять, как выглядит HTML и как он работает на базовом уровне. Вы также должны уметь писать несколько элементов и атрибутов. В последующих статьях этого модуля рассматриваются некоторые из представленных здесь тем, а также представлены другие концепции языка.</p><p> <strong> Примечание </strong>: Когда вы начнете больше узнавать о HTML, подумайте об изучении основ каскадных таблиц стилей или CSS.CSS - это язык, используемый для стилизации веб-страниц. (например, изменение шрифтов или цветов, или изменение макета страницы) HTML и CSS хорошо работают вместе, как вы скоро обнаружите.</p><h2><span class="ez-toc-section" id="PHP"> PHP: Комментарии - Руководство </span></h2> В php есть 3 типа комментариев <br/> 1. однострочный комментарий в стиле c ++ (//) <br/> 2. однострочный комментарий в стиле оболочки Unix (#) <br/> 3. многострочный комментарий в стиле c (/ * /)<p> однострочный или многострочный комментарий доходит до конца строки или идет первым в текущем блоке php-кода.</p><p> HTML-код будет напечатан после //...?> или # ...?> <br/> закрывающий тег прерывает режим PHP и возвращает в режим HTML.</p><p> разных комментария в разных тегах: <br/> =================================== <br/><h2><span class="ez-toc-section" id="i-39"> Стандартный тег : </span></h2><? php?> однострочный комментарий в стиле c ++</h2> <br/><p> Заголовок выше нарушит режим php и вернет режим html и покажет «Стандартный тег: однострочный комментарий в стиле c ++»</p></p><p><h2 ><span class="ez-toc-section" id="i-40"> Стандартный тег: </span></h2><? Php?> Однострочный комментарий в стиле оболочки unix</h2> <br/><p> Приведенный выше заголовок нарушит режим php и вернет режим html и покажет «Стандартный тег: однострочный комментарий в стиле оболочки unix» </ p ></p><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-41"> Стандартный тег: </span></h2><? Php?> Многострочный комментарий в стиле c</h2> <br/><p> Заголовок выше нарушит режим php, вернет режим html и покажет 'Стандартный тег: многострочный комментарий в стиле c'</p></p><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-42"> короткий эхо-тег: </span></h2><? =?> однострочный комментарий в стиле c ++</h2> <br/><p> Заголовок выше прервет режим php покажет неожиданную ошибку syntex '</p></p><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-43"> короткий эхо-тег: </span></h2><? =?> однострочный комментарий в стиле c ++</h2> <br/><p> Заголовок выше прервет режим php, покажет неожиданный синтекс e rror '</p></p><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-44"> короткий эхо-тег: </span></h2><? =; ?> комментарий в стиле c, состоящий из нескольких строк</h2> <br/><p> Заголовок выше нарушит режим php и покажет неожиданную ошибку syntex '</p></p><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-45"> Короткий тег: </span></h2><? // echo "short tag";?> однострочный комментарий в стиле c ++</h2> <br/><p> Заголовок выше прервет режим php, вернет режим html и покажет «Короткий тег: однострочный комментарий в стиле c ++»</p></p><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-46"> Короткий тег: </span></h2><? #echo "short tag";?> однострочный комментарий в стиле оболочки unix</h2> <br/><p> Приведенный выше заголовок нарушит режим php и вернет режим html и покажет «Короткий тег: однострочный комментарий в стиле оболочки unix» </ p ></p><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-47"> Короткий тег: </span></h2><? / * echo "short tag"; * /?> многострочный комментарий в стиле c</h2> <br/><p> Заголовок выше прервет режим php, вернет режим html и покажет «Короткий тег: многострочный комментарий в стиле c» </ p></p><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-48"> Тег сценария: </span></h2> однострочный комментарий в стиле c ++</h2> <br/><p> Заголовок выше нарушит режим php и верните режим html и покажите 'Тег сценария: однострочный комментарий в стиле c ++'</p></p><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-49"> Тег сценария: </span></h2> Многострочный комментарий в стиле c</h2> <br/><p> Заголовок выше нарушит режим php и вернет режим html и покажет «Тег сценария: многострочный комментарий стиля c»</p></p><p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-50"> Тег сценария: </span></h2> однострочный комментарий в стиле оболочки unix</h2> <br/><p> Заголовок выше не нарушит режим php</p></p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-51"> Код поля для комментариев </span></h2><p> Вы можете использовать следующий HTML-код для создания поля комментария в вашем HTML-документе.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="i-52"> Пример кода поля для комментариев: </span></h3><p> Следующий код поля комментариев состоит из формы, содержащей небольшое <code> текстовое поле </code> (поле комментария) и поле ввода <code> </code> (кнопка отправки).</p><p><form action = "/ html / tags / html_form_tag_action.cfm "method =" post "><div><textarea name = "комментарии"> Эй ... скажи что-нибудь! </textarea></div> <input type = "submit" value = "Submit"></form></p><p> Обратите внимание, что приведенный выше код предполагает наличие «страницы действия» для обработки содержимого формы.В этом примере <code> html_form_tag_action.cfm </code> (расположенный в каталоге <code> / html / tags / </code>) - это серверный сценарий, обрабатывающий форму.</p><p> Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с разделом «Добавить комментарии к веб-сайту».</p><h3><span class="ez-toc-section" id="i-53"> Полосы прокрутки </span></h3><p> Настройка полос прокрутки (работает только в браузерах WebKit, таких как Chrome, Safari и Opera).</p><p> Эффективная поддержка кросс-медиа информации без флокцинигилипилификации кросс-медиа.Быстро максимизируйте своевременные результаты для полномочных схем в реальном времени.</p><p> Эффективная поддержка кросс-медиа информации без флокцинигилипилификации кросс-медиа. Быстро максимизируйте своевременные результаты для полномочных схем в реальном времени.</p><p> Эффективная поддержка кросс-медиа информации без флокцинигилипилификации кросс-медиа. Быстро максимизируйте своевременные результаты для полномочных схем в реальном времени.</p><p> Больше полос прокрутки →</p><h3><span class="ez-toc-section" id="i-54"> Отправьте электронное письмо из окна комментариев! </span></h3><p> Вы можете использовать свое поле для комментариев, чтобы создать форму обратной связи, которая будет отправлять вам электронное письмо каждый раз, когда кто-то нажимает кнопку отправки. Все, что вам нужно сделать, это изменить значение атрибута <code> action </code> на сценарий, который обрабатывает форму и отправляет вам электронное письмо.</p><p> Вот пример того, что я имею в виду. На этой странице представлен весь код, необходимый для создания формы обратной связи.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="i-55"> Дополнительные сведения </span></h3><p> Эта информация призвана помочь вам понять приведенный выше код, который состоит в основном из тегов HTML (или элементов HTML).</p><p> Теги формы содержат другие вложенные теги. Эти другие теги определяют фактические элементы формы, которые появляются в форме, такие как фактическое поле комментария (также известное как «текстовое поле»).</p><p> Вы можете использовать следующий шаблон в качестве основы для кода окна комментариев HTML. Просто заполните пустые поля или удалите ненужные атрибуты.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="1"> 1. Тег </span></h4><form></h4><p> Описание всех атрибутов см. В спецификациях тегов HTML-формы.</p><p> <форма действие = "" метод = "" enctype = "" accept-charset = "" accept = "" name = "" class = "" id = "" dir = "" lang = "" target = "" onSubmit = "" onReset = "" onclick = "" ondbclick = "" onmousedown = "" onmouseup = "" onmouseover = "" onmousemove = "" onmouseout = "" onkeypress = "" onkeydown = "" onkeyup = ""> (отдельные теги элементов формы находятся здесь - см. ниже)</form></p><h4><span class="ez-toc-section" id="2"> 2.Тег </span></h4><textarea> </h4> <p> Этот тег определяет поле комментария в форме. </p> <p> Описание всех атрибутов см. В спецификациях тега HTML textarea. </p> <p> <textarea name = "" rows = "" cols = "" class = "" id = "" dir = "" lang = "" title = "" style = "" readonly = "" disabled = "" tabindex = "" onfocus = "" onblur = "" onselect = "" onchange = "" onclick = "" ondbclick = "" onmousedown = "" onmouseup = "" onmouseover = "" onmousemove = "" onmouseout = "" onkeypress = "" onkeydown = "" onkeyup = ""> (здесь пользователь может вводить комментарии и прочее) </textarea></p><h3><span class="ez-toc-section" id="3"> 3.Тег </span></h3><input></h3><p> Этот тег определяет поля ввода в форме и может использоваться для определения кнопки отправки в поле комментария.</p><p> Описание всех атрибутов см. В спецификациях тегов ввода HTML.</p><p> <ввод type = "" name = "" значение = "" size = "" maxlength = "" проверено = "" src = "" class = "" id = "" dir = "" lang = "" title = "" style = "" align = "" alt = "" readonly = "" disabled = "" tabindex = "" accesskey = "" ismap = "" usemap = "" onfocus = "" onblur = "" onselect = "" onchange = "" onclick = "" ondbclick = "" onmousedown = "" onmouseup = "" onmouseover = "" onmousemove = "" onmouseout = "" onkeypress = "" onkeydown = "" onkeyup = ""></p><h2><span class="ez-toc-section" id="CSS"> CSS - Условные комментарии </span></h2> CSS - Условные комментарии<h3><span class="ez-toc-section" id="i-56"> Условные комментарии </span></h3><p> Условные комментарии работают только в IE и поэтому отлично подходят для предоставления специальных инструкций, предназначенных только для IE.Они поддерживаются от IE 5 до IE9 (включительно).</p><p> Старым версиям IE часто требуется дополнительный CSS, чтобы страницы отображались правильно. Условные комментарии - лучший способ добавить этот CSS, поскольку система специально разработана для этого варианта использования.</p><p> Если вам нужны специальные стили для IE10 или более поздней версии, вам придется найти другой метод, поскольку условные комментарии были отключены в IE10. Однако в этих версиях гораздо меньше ошибок, чем в более ранних.</p><p> Условные комментарии работают следующим образом:</p><pre> <! - [если IE 6]> Особые инструкции для IE 6 здесь <! [endif] -> </pre><ol><li> Их основная структура такая же, как и у комментария HTML (<code> <! - -> </code>).Поэтому все остальные браузеры будут рассматривать их как обычные комментарии и полностью игнорировать.</li><li> IE, однако, был запрограммирован на распознавание специального <code> <! - [if IE]> </code> синтаксис, разрешает <code>, если </code>, и анализирует содержимое условного комментария, как если бы оно было нормальным содержимое страницы.</li><li> Поскольку условные комментарии используют структуру комментариев <b> HTML </b>, они могут быть включены только в файлы HTML, а не в файлах CSS. Я бы предпочел поместить специальные стили в файл CSS, но это невозможно.Вы также можете поместить полностью новый тег <code><link> </code> в условный комментарий. ссылаясь на дополнительную таблицу стилей.</li></ol><h4><span class="ez-toc-section" id="i-57"> Пример </span></h4><p> Ниже я добавил много условных комментариев, которые распечатывают сообщения в соответствии с вашей версией IE.</p><p> <b> Обратите внимание на </b>, что условные комментарии были удалены из IE10, поэтому IE10 и выше не распознает тест.</p><h5><span class="ez-toc-section" id="i-58"> Тест </span></h5><p> Ниже приведены несколько условных комментариев, раскрывающих используемую вами версию IE.</p><p> Согласно условному комментарию это не IE 5-9 <br/></p><h5><span class="ez-toc-section" id="i-59"> Код </span></h5><p> Я использую синтаксис:</p><pre> <p> <! - [если IE]> Согласно условному комментарию это IE <br /> <! [endif] -> <! - [если IE 6]> Согласно условному комментарию это IE 6 <br /> <! [endif] -> <! - [если IE 7]> Согласно условному комментарию это IE 7 <br /> <! [endif] -> <! - [если IE 8]> Согласно условному комментарию это IE 8 <br /> <! [endif] -> <! - [если IE 9]> Согласно условному комментарию это IE 9 <br /> <! [endif] -> <! - [если gte IE 8]> Согласно условному комментарию это IE 8 и выше <br /> <! [endif] -> <! - [если lt IE 9]> Согласно условному комментарию это IE ниже 9 <br /> <! [endif] -> <! - [если lte IE 7]> Согласно условному комментарию это IE ниже или равно 7 <br /> <! [endif] -> <! - [если gt IE 6]> Согласно условному комментарию это IE больше 6 <br /> <! [endif] -> <! - [if! IE]> -> Согласно условному комментарию это не IE 5-9 <br /> <! - <! [endif] -> </p> </pre><p> Обратите внимание на специальный синтаксис:</p><ul><li> <code> gt </code>: более</li><li> <code> lte </code>: меньше или равно</li></ul><p> Также обратите внимание на последний.У него другой синтаксис, и его содержимое отображаются во всех браузерах, кроме IE:</p><pre> <! - [if! IE]> -> </pre><h4><span class="ez-toc-section" id="CSS-2"> CSS взломать? </span></h4><p> Являются ли условные комментарии CSS-хакерами? Строго говоря, да, поскольку они может служить для предоставления специальных инструкций по стилю некоторым браузерам. Однако они не полагаются на один браузер. ошибка, чтобы решить еще одну, как это делают все настоящие CSS-хаки. Кроме того, их можно использовать не только для взлома CSS. только (хотя такое случается редко).</p><p> Поскольку условные комментарии основаны не на взломе браузера, а на преднамеренной функции, я считаю, что они безопасны в использовании. Конечно, другие браузеры тоже могут реализовать условные комментарии (хотя пока что ни в одном из них нет сделано так), но они вряд ли отреагируют на конкретный запрос <code> <! - [if IE]> </code>.</p><p> Я использую условные комментарии, хотя и умеренно. Сначала я смотрю, смогу ли я найти реальное решение CSS для Проблема с проводником Windows.<div class='yarpp-related yarpp-related-none'><p>No related posts.</p></div></div></div><div class="post-sharrre group"><div id="twitter" data-url="https://ylianova.ru/html/html-kommentarij-teg-html-kommentarij.html" data-text="Html комментарий: Тег HTML комментарий" data-title="Tweet"></div><div id="facebook" data-url="https://ylianova.ru/html/html-kommentarij-teg-html-kommentarij.html" data-text="Html комментарий: Тег HTML комментарий" data-title="Like"></div><div id="googleplus" data-url="https://ylianova.ru/html/html-kommentarij-teg-html-kommentarij.html" data-text="Html комментарий: Тег HTML комментарий" data-title="+1"></div><div id="pinterest" data-url="https://ylianova.ru/html/html-kommentarij-teg-html-kommentarij.html" data-text="Html комментарий: Тег HTML комментарий" data-title="Pin It"></div></div></div></article><ul class="post-nav group"><li class="next"><a href="https://ylianova.ru/raznoe-2/sdelat-avu-dlya-instagrama-attention-required-cloudflare.html" rel="next"><i class="fa fa-chevron-right"></i><strong>Вперед</strong> <span>Сделать аву для инстаграма: Attention Required! | Cloudflare</span></a></li><li class="previous"><a href="https://ylianova.ru/raznoe-2/vojti-facebook-vhod-v-akkaunt-facebook-spravochnyj-czentr-facebook.html" rel="prev"><i class="fa fa-chevron-left"></i><strong>Назад</strong> <span>Войти facebook: Вход в аккаунт Facebook | Справочный центр Facebook</span></a></li></ul><section id="comments" class="themeform"><div id="respond" class="comment-respond"><h3 id="reply-title" class="comment-reply-title">Добавить комментарий <small><a rel="nofollow" id="cancel-comment-reply-link" href="/html/html-kommentarij-teg-html-kommentarij.html#respond" style="display:none;">Отменить ответ</a></small></h3><form action="https://ylianova.ru/wp-comments-post.php" method="post" id="commentform" class="comment-form"><p class="comment-notes"><span id="email-notes">Ваш адрес email не будет опубликован.</span> <span class="required-field-message">Обязательные поля помечены <span class="required">*</span></span></p><p class="comment-form-comment"><label for="comment">Комментарий <span class="required">*</span></label><textarea id="comment" name="comment" cols="45" rows="8" maxlength="65525" required="required"></textarea></p><p class="comment-form-author"><label for="author">Имя <span class="required">*</span></label> <input id="author" name="author" type="text" value="" size="30" maxlength="245" autocomplete="name" required="required" /></p><p class="comment-form-email"><label for="email">Email <span class="required">*</span></label> <input id="email" name="email" type="text" value="" size="30" maxlength="100" aria-describedby="email-notes" autocomplete="email" required="required" /></p><p class="comment-form-url"><label for="url">Сайт</label> <input id="url" name="url" type="text" value="" size="30" maxlength="200" autocomplete="url" /></p><p class="form-submit"><input name="submit" type="submit" id="submit" class="submit" value="Отправить комментарий" /> <input type='hidden' name='comment_post_ID' value='10900' id='comment_post_ID' /> <input type='hidden' name='comment_parent' id='comment_parent' value='0' /></p></form></div></section></div></section><div class="sidebar s1"> <a class="sidebar-toggle" title="Развернуть боковую панель"><i class="fa icon-sidebar-toggle"></i></a><div class="sidebar-content"><div id="search-2" class="widget widget_search"><form method="get" class="searchform themeform" action="https://ylianova.ru/"><div> <input type="text" class="search" name="s" onblur="if(this.value=='')this.value='Введите поисковую фразу';" onfocus="if(this.value=='Введите поисковую фразу')this.value='';" value="Введите поисковую фразу" /></div></form></div><div id="nav_menu-2" class="widget widget_nav_menu"><h3>Рубрики</h3><div class="menu-2-container"><ul id="menu-2" class="menu"><li id="menu-item-5370" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5370"><a href="https://ylianova.ru/category/css">Css</a></li><li id="menu-item-5371" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category current-post-ancestor current-menu-parent current-post-parent menu-item-5371"><a href="https://ylianova.ru/category/html">Html</a></li><li id="menu-item-5372" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5372"><a href="https://ylianova.ru/category/http">Http</a></li><li id="menu-item-5373" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5373"><a href="https://ylianova.ru/category/javascript">Javascript</a></li><li id="menu-item-5374" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5374"><a href="https://ylianova.ru/category/photoshop">Photoshop</a></li><li id="menu-item-5375" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5375"><a href="https://ylianova.ru/category/verstka">Верстка</a></li><li id="menu-item-5376" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5376"><a href="https://ylianova.ru/category/raznoe">Вопросы и ответы</a></li><li id="menu-item-5377" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5377"><a href="https://ylianova.ru/category/maket">Макет</a></li><li id="menu-item-5378" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5378"><a href="https://ylianova.ru/category/sajt">Развитие сайтов</a></li><li id="menu-item-5380" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5380"><a href="https://ylianova.ru/category/sajt-2">Сайт</a></li><li id="menu-item-5381" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5381"><a href="https://ylianova.ru/category/shablon-2">Шаблон</a></li><li id="menu-item-5382" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5382"><a href="https://ylianova.ru/category/shrift-2">Шрифт</a></li><li id="menu-item-5379" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-5379"><a href="https://ylianova.ru/category/raznoe-2">Разное</a></li></ul></div></div><div id="categories-3" class="widget widget_categories"><h3>Рубрики</h3><ul><li class="cat-item cat-item-5"><a href="https://ylianova.ru/category/css">Css</a></li><li class="cat-item cat-item-4"><a href="https://ylianova.ru/category/html">Html</a></li><li class="cat-item cat-item-9"><a href="https://ylianova.ru/category/http">Http</a></li><li class="cat-item cat-item-10"><a href="https://ylianova.ru/category/javascript">Javascript</a></li><li class="cat-item cat-item-20"><a href="https://ylianova.ru/category/linux">Linux</a></li><li class="cat-item cat-item-11"><a href="https://ylianova.ru/category/photoshop">Photoshop</a></li><li class="cat-item cat-item-19"><a href="https://ylianova.ru/category/adaptiv">Адаптив</a></li><li class="cat-item cat-item-17"><a href="https://ylianova.ru/category/verstka">Верстка</a></li><li class="cat-item cat-item-3"><a href="https://ylianova.ru/category/raznoe">Вопросы и ответы</a></li><li class="cat-item cat-item-16"><a href="https://ylianova.ru/category/maket">Макет</a></li><li class="cat-item cat-item-6"><a href="https://ylianova.ru/category/sajt">Развитие сайтов</a></li><li class="cat-item cat-item-13"><a href="https://ylianova.ru/category/raznoe-2">Разное</a></li><li class="cat-item cat-item-12"><a href="https://ylianova.ru/category/sajt-2">Сайт</a></li><li class="cat-item cat-item-1"><a href="https://ylianova.ru/category/sovety">Советы</a></li><li class="cat-item cat-item-15"><a href="https://ylianova.ru/category/shablon-2">Шаблон</a></li><li class="cat-item cat-item-7"><a href="https://ylianova.ru/category/shablon">Шаблоны</a></li><li class="cat-item cat-item-14"><a href="https://ylianova.ru/category/shrift-2">Шрифт</a></li><li class="cat-item cat-item-8"><a href="https://ylianova.ru/category/shrift">Шрифты</a></li></ul></div></div></div></div></div><footer id="footer"><section id="footer-bottom"><div class="container"> <a id="back-to-top" href="#"><i class="fa fa-angle-up"></i></a><div class="pad group"><div class="grid one-half"><div id="copyright"><p>Блог сумасшедшего сисадмина © 2024. Все права защищены.</p></div><div id="credit"><p><a href="/sitemap.xml" class="c_sitemap">Карта сайта</a></p></div></div><div class="grid one-half last"></div></div></div></section></footer></div> <noscript><style>.lazyload{display:none}</style></noscript><script data-noptimize="1">window.lazySizesConfig=window.lazySizesConfig||{};window.lazySizesConfig.loadMode=1;</script><script async data-noptimize="1" src='https://ylianova.ru/wp-content/plugins/autoptimize/classes/external/js/lazysizes.min.js'></script> <!--[if lt IE 9]> <script src="https://ylianova.ru/wp-content/themes/anew/js/ie/respond.js"></script> <![endif]--> <!-- noptimize --> <style>iframe,object{width:100%;height:480px}img{max-width:100%}</style><script>new Image().src="//counter.yadro.ru/hit?r"+escape(document.referrer)+((typeof(screen)=="undefined")?"":";s"+screen.width+"*"+screen.height+"*"+(screen.colorDepth?screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+";u"+escape(document.URL)+";h"+escape(document.title.substring(0,150))+";"+Math.random();</script> <!-- /noptimize --></body></html>