Содержание

Добавление кнопки Webim в E-mail

В данной статье мы внедрим кнопку сервиса Webim в Ваше сообщение электронной почты формата HTML. В результате получатель письма сможет перейти к чату с Вашим консультантом.

Получение изображения кнопки Webim

Для получения изображения кнопки Webim необходимо отправить запрос следующего вида:

https://{account_name}.webim.ru/webim/button.php?button-name=baloon_blue.gif&force-status=on

Где account_name — название Вашего аккаунта Webim.

Если Ваш аккаунт размещён не на серверах Webim, запрос будет иметь вид:

https://chat.mycompany.com/webim/button.php?button-name=baloon_blue.gif&force-status=on

Описание параметров запроса /webim/button.php:

Название параметраОписание
button-nameИмя изображения кнопки, которое загружается с сервера в момент открытия сообщения в почтовом клиенте.
force-statusОтвечает за статус кнопки. Если значение параметра 'force-status=on', то всегда будет отображаться кнопка статуса Онлайн. Если значение параметра 'force-status=off', то всегда будет отображаться кнопка статуса Офлайн. Если параметр не указан, статус кнопки будет зависеть от наличия операторов Онлайн:
  • Если в момент открытия письма в почтовом клиенте в сети были операторы со статусом
Онлайн, то отобразится кнопка со статусом Онлайн.
  • Если в момент открытия письма в почтовом клиенте в сети не было ни одного оператора
  • Онлайн, то отобразится кнопка со статусом Офлайн*.

    Обратите внимание, что на статус кнопки не влияет параметр Показывать офлайн-кнопку в настройках кнопки. Офлайн-кнопка будет отображаться независимо от значения этого параметра.

    Стандартные изображения кнопок Webim

    Имя изображения кнопкиИзображение онлайн-кнопкиИзображение офлайн-кнопки
    baloon_mini_blue. gif
    baloon_mini_green.gif
    circle2_blue.gif
    circle2_green.gif
    circle_blue.gif
    circle_green.gif
    square_cyan.gif
    square_green.gif
    oval_blue.gif
    oval_green.gif
    oval_blue_l.gif
    oval_green_l.gif
    oval_blue_r.gif
    oval_green_r.gif
    baloon_blue.gif
    baloon_green. gif
    foval_cyan.gif
    foval_purple.gif

    Таким образом, Вы можете создать кнопку с использованием статического изображения, либо использовать динамическое изображение, зависящее от наличия операторов «онлайн».

    Создание кнопки Webim для открытия чата из сообщения электронной почты

    1. В Ваше сообщение электронной почты формата HTML добавьте следующий код:

      <a href="https://{account_name}.webim.ru/webim/client.php">
      <img src="https://{account_name}.webim.ru/webim/button.php?button-name=baloon_blue.gif&force-status=on" />
      </a>
      

      Где account_name — название Вашего аккаунта Webim.

      Пример готового сообщения:

      <h2>Моё письмо формата HTML</h2><pre>
      У Вас остались вопросы?
      <a href="https://webim.webim.ru/webim/client.php">
      <img src="https://webim. webim.ru/webim/button.php?button-name=baloon_blue.gif&force-status=on" />
      </a>
      
    2. Отправьте Ваше сообщение электронной почты получателю, используя удобный вам способ.

      Пример полученного пользователем сообщения

    Создание ссылки без использования изображения кнопки Webim

    Вы также можете создать любую удобную Вам ссылку, которая будет перенаправлять пользователя в чат онлайн консультанта Webim. Для такой ссылки Вы можете использовать своё изображение. Либо Вы можете создать текстовую ссылку на Ваш чат.

    1. Для создания ссылки на чат добавьте в атрибут href Вашей ссылки следующий URL-адрес, перенаправляющий пользователя к Вашему чату:

      https://{account_name}.webim.ru/webim/client.php
      

      Где account_name — название Вашего аккаунта Webim.

      Если Ваш аккаунт размещён не на серверах Webim, ссылка будет иметь вид:

      https://chat.mycompany. com/webim/client.php
      

      Пример готового сообщения электронной почты формата HTML с использованием текстовой ссылки:

      <h2>Моё письмо формата HTML</h2><pre>
      У Вас остались вопросы?
      <a href="https://webim.webim.ru/webim/client.php">
      Напишите нам!
      </a>
      
    2. Отправьте Ваше сообщение электронной почты получателю, используя удобный вам способ.

      Пример полученного пользователем сообщения

    Важно

    При переходе по ссылке у пользователя будет открыт чат онлайн консультанта

    Webim на весь экран.

    Пример чата, открытого после перехода по ссылке

    В результате получатель имеет возможность перейти к чату онлайн консультанта Webim прямо из письма!

    Добавление собственной кнопки в редактор — Редактор сообщений

    Если существующий CKEditor плагин не доступен, который вам необходим, другой вариант, который может быть подходящим для вас, это создание собственной кнопки.

    Что могут делать пользовательские кнопки?

    Пользовательские кнопки позволяют вам создавать HTML блоки, вставляемые при нажатии на кнопку на панели инструментов редактора. Блоки, которые вы создали, могут принимать контент от пользователей.

    Пользовательские кнопки не имею полноценных возможностей плагина CKEditor — они не могут быть динамическими или использовать Яваскрипт, например. Но для форматирования текста, полученного от пользователя, пользовательская кнопка является лучшим выбором.

    Хотя пользовательские кнопки, как правило, довольно просты, мы рекомендуем создавать их только, если у вас есть минимальные знания HTML, иначе обратитесь за помощью на наш форум.

    Создание пользовательской кнопки

    Для создания пользовательской кнопки, перейдите на страницу Кастомизация > Редактор > Тулбары. Нажмите на «Добавить кнопку» в верхней части страницы и выберите вкладку «Пользовательский». Показанная форма будет иметь следующие поля:

    • Заголовок
      Всплывающее название кнопки, когда пользователь наводит курсор мыши на кнопку в редакторе.
    • Иконка
      Небольшой графический файл, который будет выступать в качестве иконки кнопки в редакторе. Для поддержки экранов retina, загрузите иконку, бОльшую по размеру в два раза; она будет уменьшена в браузере и показана в высоком разрешении.
    • Тип
      Поддерживается три типа контента, и они грубо имитируют три типа отображения элементов в HTML:
      • Линейный — используется, когда HTML вставляется куда-то в строку текста. Не создает новую линию для содержания.
      • Однолинейный блок — предназначен для отдельных строк (например заголовков), и размещает блок на новой строке.
      • Блок — используется для нескольких строк, и ставит блок на новой линии.
    • Использовать опцию?
      Пользовательская кнопка может дополнительно принимать значение от пользователя. Эта опция появится в виде всплывающего диалогового окна при клике пользователя на кнопку в редакторе, и введённое пользователем значение передаётся в блок.
      При включении этой настройки, вы увидите дополнительные настройки:
    • Метка опции
      Текст показывается пользователю, запрашивающему значение параметра.
    • HTML
      фактический HTML код, который вставит кнопка при использовании в редакторе. Как правило, поддерживается любой HTML код, но он должен быть валидным. В этом HTML коде могут быть использованы специальные теги:
      • {option}
        Если этот параметр используется, этот тег будет заменён введённым пользователем значением, как есть.
      • {content}
        Если ваша кнопка позволяет пользователям вводить свой контент в HTML блок, вставьте этот тег, куда пользователь сможет печатать.

    Нажмите кнопку Сохранить для создания кнопки. Ваша иконка будет отображена в тулбаре «Кнопки не в редакторе», и отсюда вы можете переместить её в рабочий тулбар.

    Использование пользовательских стилей

    Мы не рекомендуем использовать встроенные в ваш HTML код стили, т. к. в дальнейшем вы не сможете их обновить (сообщения построены таким образом, что при обновлении пользовательской кнопки, сообщения с устаревшей кнопкой не применят внесённые вами изменения).

    Вместо этого предлагается использовать имена классов, и добавить стили для них в ваш файл custom.css. Таким способом вы сможете в дальнейшем изменить свои стили, и все сообщения применят эти изменения.

    Пример кнопки

    Как вы могли заметить, в разделе документации мы используем специальные блоки, на которые необходимо обратить особое внимание, например:

    Это простой пример блока

    Это пользовательская кнопка редактора, которая доступна только для модераторов. Вот какие настройки необходимо использовать для создания этой кнопки:

    • Заголовок — Заметка
    • Иконка — 
    • Тип — блок
    • Использовать опцию? — нет
    • HTML:
    <div>
       {content}
    </div>

    Далее добавим пользовательские стили для кнопки в наш custom. css:

    .note {
        padding: 24px 30px 24px 122px;
        margin: 23px 0 23px -20px;
        background: #f6f6f6;
        font-size: 16px;
        color: #222;
        position: relative;
    }
    .note:before {
        content: "\f06a";
        display: inline-block;
        font: normal normal normal 14px/1 FontAwesome;
        font-size: 63px;
        left: 40px;
        top: 7px;
        position: absolute;
        color: #929292;
    }

     


      Report Документ



    против . Обычно я стараюсь использовать тег HTML в… | Нана | Репозиторий дизайна и кода

    против

    В браузере это будет отображаться так:

    С добавлением некоторого CSS, чтобы скрыть некоторые элементы внешнего вида кнопок по умолчанию, он может выглядеть совершенно иначе, чем кнопки, которые вы видели до сих пор: вероятно элементы кнопки, даже если они сильно отличаются друг от друга.

    Входы

    Другим наиболее распространенным способом взаимодействия с веб-сайтами является использование входов . В какой-то момент вас, вероятно, попросили ввести имя пользователя и пароль для веб-сайта. Может быть, было флажок , в котором спрашивалось, прочитали ли вы страницу с Условиями обслуживания или что-то в этом роде, и, возможно, раскрывающееся меню , в котором вас просят выбрать вариант из многих. Например, если вы когда-либо создавали учетную запись на этом веб-сайте, вы видели и использовали все три:

    Каждая из этих опций представляет собой тип ввода HTML . Например, это элементы для ввода текста (например, для ввода имени пользователя или пароля) и ввода флажка 9. 0018 :

     <тип ввода = "текст">
    <тип ввода="флажок">
     

    Обратите внимание, что они фактически используют один и тот же элемент HTML, , с разными значениями атрибутов HTML . Эти значения дают браузеру достаточно информации для отображения двух совершенно разных вещей при загрузке:

    Ввод текста

    Флажок

    Раскрывающийся ввод, с другой стороны, осуществляется с использованием элемента выбора , который содержит число дополнительные элементы . HTML-код будет выглядеть примерно так:

       не отображается; вместо этого он действует как инструкция, сообщающая браузеру, как отображать  элементов, вложенных внутрь. Если бы вы отобразили приведенный выше HTML-код в браузере, вы бы увидели следующее: 

    Первый вариантДругой набор вариантов Здесь

    Попробуйте это!

    Попробуйте ввести каждый из предыдущих примеров кода в поле ввода ниже. Если вы установите флажок «Добавить наш CSS», вы обнаружите, что некоторые из них выглядят совершенно иначе, чем браузеры по умолчанию на нашем сайте, а другие не изменились.

    Вы можете ввести их все вместе, если хотите, но может быть легче увидеть, что происходит, если вы введите их по одному :

    Как заставить их что-то делать?

    Все эти HTML-элементы являются интерактивными без добавления к ним чего-либо — вы можете щелкнуть их, ввести в них текст, выбрать их и т. д. — но HTML сам по себе не может сделать ни одно из этих взаимодействий действительно полезным. Мы пока не будем вдаваться в подробности ни одного из этих методов, но есть два основных инструмента для работы с этими взаимодействиями: HTML-формы и JavaScript 9. 0018 .

    • HTML-формы : Форма — это HTML-элемент, который можно использовать для хранения связанных входных данных и отправки их значений в другое место. Пока не беспокойтесь о деталях; просто имейте в виду, что форма — это один из способов отправки введенной пользователем информации — будь то имя пользователя или пароль, флажок, который они отметили, или то, что они выбрали в раскрывающемся списке — в другой файл, где есть какой-то другой код. может работать с ним.
    • JavaScript : Язык программирования JavaScript также можно использовать для чтения входных значений и обработки их. JavaScript очень гибкий и может делать самые разные вещи для структура и представление веб-страницы в режиме реального времени. Например, флажок «Добавить наш CSS» в действиях «Попробовать это» в этих уроках использует JavaScript для изменения внешнего вида HTML-кода, который вы вводите каждый раз, когда нажимаете на него.
    Сделай сам!

    Откройте файл index.html вашего проекта GCF Programming Tutorials в текстовом редакторе и давайте добавим интерактивный элемент. Это должно быть довольно просто, потому что все, что вы собираетесь добавить, это кнопка.

    1. Сначала найдите последний введенный вами абзац со ссылкой:
       

      Полный список актеров можно найти на сайте Basketball Dog.

    2. Сразу под этим абзацем введите первую кнопку:
        

    На данный момент эта кнопка ничего не делает , но в конечном итоге она позволит вам переключаться между несколькими обзорами фильмов, которые вы настроите. После того, как вы добавили кнопку, ваш полный код должен выглядеть так:

     <тело>

    Обзоры киноклассики

    Обзор: Баскетбольная собака (2018 г.)

    gcflearnfree.org/global/coding/basketballdog.png">

    4 звезды из 5

    Режиссер Вики Флеминг рассказывает трогательную историю о мальчике по имени Пит (Трент Дагсон) и его собаке Ровере (озвучивает Бринсон Ламблбрант). Вам может показаться, что мальчик и его собака, познающие истинную ценность дружбы, звучат знакомо, но этот фильм отличает один важный момент: Ровер играет в баскетбол, и у него это чертовски хорошо получается.

    В этом фильме есть все, о чем вы могли мечтать:

    <ул>
  • Баскетбол
  • Собака
  • Захватывающая саспенс
  • Возможно, нет необходимости включать все 150 минут игры чемпионата Ровера в режиме реального времени, но Basketball Dog будет удерживать ваш интерес на протяжении всех 4 часов, а финал заставит любого любителя собак расплакаться. Если вы любите баскетбол или спортивных питомцев, этот фильм для вас.

    Полный список актеров можно найти на