Содержание

Визуальный или HTML?: school_lj — LiveJournal

Я уверена, что все, кто читает эту запись, хотя бы раз создавали свою собственную, и страница «Новая запись» хорошо вам знакома. И наверняка вы замечали, что текст вы можете набирать в визуальном редакторе или в HTML-редакторе. Я говорю об этих вкладках:

Вы когда-нибудь задумывались о том, в чём разница? В любом случае, я сейчас вам расскажу:)

HTML-редактор сделан для тех, кто на «ты» с HTML-тэгами, поэтому, например, ссылку они автоматически напишут как-то так: <a href=»URL-адрес ссылки»>текст, к которому привязана ссылка</a>

Если вы ничего не поняли, значит, вы пользуетесь Визуальным редактором — в нём существует масса кнопок, которые способны существенно облегчить вам жизнь (о кнопках мы писали вот тут).

Посмотрите, как различается один и тот же текст в разных редакторах (на примере прошлой моей записи в Школу ЖЖ). При этом после публикации он будет одинаковым, конечно.

Визуальный редактор:

HTML-редактор:

А вот как выглядит готовый пост:

Итак, главное и основное отличие состоит в том, что HTML-редактор поддерживает HTML-тэги, а Визуальный — нет. Поэтому если вы не знаете, что такое HTML-тэги и зачем они нужны, а текст со второго скриншота кажется вам чем-то непонятным, пользуйтесь визуальным редактором и не заморачивайтесь.

Но есть одна вещь, которую вам необходимо знать о визуальном редакторе. Это особенно важно для тех, кто пишет будущий пост в ворде или любом другом редакторе, а потом копирует в визуальный редактор.

В большинстве случаев при копировании текста из ворда в визуальный редактор автоматически добавляется всё форматирование. Это значит, что редактор добавит HTML-разметку, чтобы форматирование текста (его размер, цвет, слова, выделенные жирным или курсивом) сохранилось. Поэтому если вы любите писать шрифтом Times new roman 18 кегля, именно он добавится в визуальный редактор (и ваши друзья вряд ли будут рады, а в сообществе вашу запись вообще могут громко обругать).

Чтобы избежать этого, вы можете переключиться в редактор HTML — но учтите, что в этом случае будут удалены все тэги и форматирование, вставится только текст. Зато вы можете быть уверены, что он будет нормального вида и размера, а все ссылки и картинки можно будет вставить потом в Визуальном редакторе.

Сложно? Вот в картинках, я скопировала текст из ворда со сложным форматированием в оба вида редакторов:

Визуальный редактор:

HTML-редактор:

Кстати, если вставить текст в Визуальный редактор и переключиться в HTML, вы увидите вот такую картину:

При желании все лишние тэги форматирования можно удалить тут (а всё нужное сохранится). Решайте сами, как вам проще.

Чтобы вам было проще, могу рассказать, как пишу уроки в ЖЖ я (а они часто включают довольно серьёзное форматирование). Не знаю, самый ли это оптимальный способ, но у меня он прекрасно работает вот уже полгода.
Текст я набираю всегда сразу в ЖЖ, текстовыми редакторами типа Ворда не пользуюсь.
Саму запись я набираю в визуальном редакторе: тут удобнее добавлять ссылки и картинки по ходу и сразу смотреть, как они будут выглядеть.
После того, как текст набран, я переключаюсь в HTML-редактор, проставляю абзацы и удаляю то, что мне кажется лишним (ссылки с картинок, лишние пробелы и строки). Потом снова переключаюсь в визуальный проверить, не поставила ли я где лишних тэгов (я не ас в этом деле, так что иногда могу напортачить).

А вы знали об этой разнице? Каким редактором пользуетесь? Почему?

Тип пользовательского свойства — HTML/Визуальный редактор: модуль для 1С-Битрикс

Быстро и недорого установим и настроим данный модуль на Вашем сайте!


  • Включает в себя: Модуль
  • Категории: Решения для Битрикс24, Инструменты
  • Название компании-партнера: Эм Си Арт
  • Последняя версия: 1.0.1
  • Дата публикации: 19.09.2019
  • Число установок: 100 — 499 раз
  • Адаптивность: Нет
  • Поддержка композита: Нет
  • Совместимо с Сайты24: Нет

Модуль добавляет новый тип пользовательского поля — «HTML/Визуальный редактор».

С помощью данного модуля вы можете создавать пользовательские поля нового типа — «HTML/Визуальный редактор». Вносить данные в такое поле можно как в административном разделе, так и публичном.

Рассмотрим на примере добавление пользовательского поля для карточки пользователя на портале (см. скриншоты).

Создаём новое пользовательское поле, выбираем тип данных «HTML/Визуальный редактор», объект USER. В настройках отображения полей в карточке пользователя добавляем вновь созданное поле, сохраняем и заполняем данные.

Свойство может быть множественным.

1. Скачайте решение на Маркетплейсе, укажите путь для установки.

2. В административной части Битрикс нажмите Загрузить. В открывшемся окне с лицензионным соглашением проставьте галочки и нажмите Применить.

3. Далее нажмите Установить.

4. После установки появится новый тип пользовательского  свойства

HTML/Визуальный редактор.

Обратите внимание! Наши решения разработаны для сайтов/порталов с кодировкой UTF-8.

Есть ли интерактивный визуальный редактор html?



Есть ли какая-нибудь приличная программа для html/css, которая позволяет вам создавать веб-сайт визуально? Я думаю о чем-то более похожем на adobe illustrator или google docs, что позволяет вам помещать контент на страницу и перетаскивать вещи туда, где они вам нужны, но выплевывает код html, когда вы закончите. Что-то вроде google web designer, но более раскрасневшееся и функциональное, поскольку оно все еще находится в бета-версии и ему предстоит пройти долгий путь. Кроме того, как называются такие программы? (первоначально думали, что они где WYSIWYGs )

html ide editor
Поделиться Источник user8406345     08 августа 2017 в 03:59

3 ответа


  • Есть ли визуальный редактор формы android?

    Есть ли визуальный редактор формы android? Или есть способ преобразовать .svg или .eps в Android форму xml? Я не хочу включать в себя библиотеку svg, такую как эта, если я могу просто преобразовать ее. http://code.google.com/п/svg-android /

  • Wordpress визуальный редактор сломан

    Визуальный редактор сломан в режиме WordPress. THe редактор работает только в режиме HTML. Вкладки для переключения между режимами VISUAL / HTML скрыты. Я уже пробовал деактивировать все плагины, но не работал. WP 3.5.1.



0

Попробуйте wordpress, самый простой способ достичь того, что вы сказали, а затем вы можете перетащить и создать дизайн веб-сайта, как вы сказали. WYSIWYG изменяет textarea на текстовый редактор, Tinymce -это один из них, а не то, что вы хотите. То , что вы хотите, называется системой управления контентом(CMS), wordpress-одна из них, вы можете увидеть список CMSs в статье.

Поделиться Mindless     08 августа 2017 в 04:36



0

Гораздо более экономичным инструментом drag-and-drop HTML builder является Bootstrap Studio .

Это, естественно, связано с библиотекой Bootstrap и jQuery. Но вы можете просто использовать его, чтобы получить вкус того, что вы хотите создать. Затем напишите свой собственный код html/css/js для конечного сайта. На самом деле вы можете использовать Bootstrap Studio для создания сайта без Bootstrap и использовать его функции, такие как проектирование для различных Ширин экрана устройства.

$29 для годового использования, $60 для бессрочного использования.

Поделиться Trunk     10 июля 2018 в 13:08



0

https://html-online.com/editor/ бесплатно и легко: скопируйте свой html внутрь, отредактируйте, скопируйте обратно в студию.

Поделиться Nick Kovalsky     27 марта 2019 в 08:26



Похожие вопросы:


eclipse визуальный редактор

Я скачал eclipse 3.7, но я не знаю, как скачать визуальный редактор! Мне нужно сделать GUI. Кто-нибудь может помочь?


glut визуальный редактор

Я хотел знать, есть ли у них какой-нибудь визуальный редактор Glut (opengl), например autocad.


Как отключить wordpress визуальный и HTML редактор?

Можно ли удалить как визуальный редактор, так и редактор HTML для пользователей wordpress? Я знаю о возможности отключить визуальный редактор, но я хотел бы также отключить редактор HTML и хотел бы…


Есть ли визуальный редактор формы android?

Есть ли визуальный редактор формы android? Или есть способ преобразовать .svg или .eps в Android форму xml? Я не хочу включать в себя библиотеку svg, такую как эта, если я могу просто преобразовать…


WordPress визуальный редактор сломан

Визуальный редактор сломан в режиме WordPress. THe редактор работает только в режиме HTML. Вкладки для переключения между режимами VISUAL / HTML скрыты. Я уже пробовал деактивировать все плагины, но…


Есть ли какой-нибудь визуальный редактор css для javafx?

Недавно я смотрел это видео- JavaFX для разработчиков бизнес-приложений , и спикер говорит, что есть визуальный редактор css для javafx. Но я не мог найти ни одного. Пожалуйста, скажите мне, знаете…


Добавить wordpress визуальный редактор на страницы сайта

Можно ли добавить визуальный редактор wp на какую-то страницу с помощью кода php? Конечно, я знаю, как добавить что-то на страницу, но понятия не имею, как отобразить визуальный редактор


Визуальный редактор IDEA для JSP

Есть ли у IDEA какой-нибудь визуальный редактор для jsp/jsf, например Eclipse?


WordPress визуальный редактор HTML ломает код

Как только я переключаюсь с кода HTML на визуальный редактор, а затем переключаюсь обратно, визуальный редактор значительно изменяет мой начальный код HTML, удаляя новые строки, реструктурируя код и…


Есть ли какой-нибудь визуальный редактор для файлов .resource

Я сгенерировал двоичный файл ресурсов (.resources) с resgen.exe из txt-файлов. Не знаете ли вы, есть ли какой-нибудь визуальный редактор для уже сгенерированного файла ресурсов? Мой случай…

Визуальный HTML редактор от Microsoft бесплатно

Интернет состоит не из одних только блогов, форумов и социальных сетей. Значительную часть составляют простые, так называемые «статичные» сайты. Нередко такие сайты состоят из одной только странички, приносящей своему владельцу порой больше дохода, чем раскрученный форум.

Однажды и Вам понадобится сделать страницу подписки, продающий минисайт или ещё что-то элементарное, не требующее для своей работы интерпретатора PHP, баз данных MySQL и прочих достижений. Вот тогда и понадобится визуальный HTML-редактор.

Почему визуальный? Гораздо удобнее сразу видеть, как примерно будет выглядеть создаваемая интернет-страничка. А для новичка, который ещё не силён в HTML-коде, визуальный редактор единственная возможность сделать страницу и не погрязнуть в тонкостях кодирования.

Сейчас почти каждая уважающая себя софтверная компания (а неуважающие себя на рынке не задерживаются) предлагает визуальные редакторы. Какой же выбрать?

13 лет назад я выбрал Front Page и вот как это было.

Тогда у меня был маленький бизнес под названием «Фотошоп» я выполнял всякие работы с фотографиями реставрировал, исправлял цвет, делал фотоприколы вроде долларов с портретом и т.д. Времена были трудные, у людей порой на кино денег небыло, поэтому один из старейших кинотеатров Твери сдавал свои площади всем желающим. Вот в нём я арендовал угол.

Компьютеры тогда были ещё в редкость, поэтому молодежь ходила резаться в компьютерные игры в так называемые игровые клубы. Один такой расположился рядом со мной.

Однажды его менеджер зашёл ко мне и говорит: «Мол, мы хотим сделать сайт кинотеатра. Там у каждого арендатора будет своя страничка. Давай, делай свою».

Я сразу всё понял и задал только три вопроса: Что такое сайт, что такое страничка и как её сделать 🙂

На что сосед сказал, что в Windows 98 есть такая программка Front Page. Потом повёл к себе, что-то сделал на компьютере и мы минут пять разговаривали, глядя на чёрный экран. Вдруг на нём возникло что-то яркое и с черепами. Сосед объяснил, что это сайт какой-то рок группы.

Это был первый сайт, который я увидел в своей жизни 🙂

Покопавшись в Windows 98, я запустил Front Page и освоился в нём буквально за 15 минут. Очень уж он напоминал привычный Word.

В марте 1998 я сделал свой первый, коммерческий сайт, отнёс его на дискетках в представительство московской хостинговой компании и разместил в интернете на три месяца. Наивно ждал потока клиентов 🙂

Потом пришёл черёд Windows ME, в которой Front Page не оказалось. Пришлось диск покупать, на котором была очень удобная русифицированная версия. Затем диск куда-то «ушёл» и я купил Front Page 2000, которым и пользовался 10 лет.

Недавно, переустановив Windows 7, я подумал а нет ли свежей версии Front Page?

Недолгие поиски показали, что теперь Microsoft предлагает Front Page под названием SharePoint Designer и версия 2007 полностью бесплатна.

Вот, скачайте этот визуальный русифицированный HTML-редактор (304 мБ) прямо сейчас:

По SharePoint Designer 2007 в сети очень много информации, но преимущественно на английском.

Если не боитесь утонуть в море информации Гугль Вам поможет.

Предвижу вопросы типа: «он же платный!» или «он же для корпоративных сайтов». Поэтому ещё раз повторю: скачивайте только бесплатный SharePoint Designer 2007.

Метки: СКАЧАТЬ SHAREPOINT DESIGNER, ВИЗУАЛЬНЫЙ HTML РЕДАКТОР, БЕСПЛАТНЫЙ HTML РЕДАКТОР, YSIWYG РЕДАКТОР HTML, SHAREPOINT DESIGNER 2007, MICROSOFT SHAREPOINT DESIGNER, HTML РЕДАКТОР СКАЧАТЬ, HTML РЕДАКТОР

Добавить комментарий

Редактор сайтов html в системе 1С:Битрикс

Содержание:

1.       Почему стоит выбрать html-редактор?

2.       5 частей визуального редактора html  

1.      Почему стоит выбрать html-редактор?

Здравствуйте, коллеги. Для того чтобы более эффективно управлять информацией на сайте, давайте попробуем подключить к работе html-редактор сайта в системе 1С:Битрикс. Его главным преимуществом является использование компонентов. То есть, работая с html-редактором, мы можем разместить их на странице, поменять параметры работы с содержанием изменяемой информации. Кроме того, визуальный редактор html обладает и другими преимуществами, позволяющими редактировать материалы, которые при выборе визуального редактора html выглядят также, как и при просмотре сайта в пользовательском режиме.

Отдельно хочется выделить встроенный заранее в код html-редактора набор необходимых инструментов, что полностью избавит Вас от потребности в дополнительных установках. Есть возможность редактировать как изменяемую информацию, так и постоянную. Еще одной приятной фишкой html-редактора при работе с 1С:Битрикс также является то, что в нем представлена возможность проверять правильность написания текста с точки зрения орфографии. Есть возможность работы с таблицами, гиперссылками и так далее. 

 

5 частей html-редактора сайта

 

2.      5 частей визуального редактора html

Визуальный редактор html условно можно разделить на пять составных частей. Он единообразно отображается как в общественной части, так и в управленческой части сайта, где происходит администрирование. На рисунке я отметил названия этих частей и выделил их разными цветами, для удобства восприятия.

Давайте более подробно разберемся с каждой из панелей. В первую очередь мы работаем с панелью инструментов. Похожая панель имеется в большинстве популярных редакторов, кнопки которых имеют группировку по смыслу и подобию. Большинство отображаемых кнопок всем известны, как мне кажется, и в представлении не нуждаются. Однако на нескольких из них я бы заострил внимание.

· В выпадающем списке «Стиль» реализованы инструменты для работы с заголовками. Все по аналогии с Word, excel и подобными. Здесь представлены стили для оформления текста. Стили можно генерировать самостоятельно и добавлять в данный список.

· Кнопка «SEO» необходима для закрепления авторских прав при отправке текста в Яндекс.

· Стили шаблонов страниц сайта позволяют устанавливать разные шаблоны страниц сайта.

·Работа с таблицами аналогична функционалу большинства других редакторов, в которых можно менять свойства.

· Очень удобно реализованы гиперссылки, в которых наглядно отображены все настраиваемые параметры вплоть до подсказок.

· Дополнительные настройки помогают автоматически формировать текст при копировании его из Word. Благодаря данной настройке можно определить заранее, как текст будет отображаться после копирования из редактора.

Переключение режимов редактирования. Здесь представлена информация, деленная на 4 «подменю-кнопки», каждая из которых имеет свое назначение. Обычно переключатель режимов по умолчанию находится в состоянии визуального редактора. Этот режим показывает объекты в редакторе в том же виде, в котором информация будет доступна в пользовательском режиме на сайте. Вторая кнопка переключает редактор в режим отображения в виде редактора кода html – для любителей писать код самостоятельно. Третий и четвёртый – смешанные режимы, в которых отображается и код, и визуальная часть представления информации.

Все элементы контента располагается в рабочей области, которая будет показываться при просмотре сайта. Здесь есть возможность добавлять статическую и динамическую информацию при помощи простого перетаскивания на рабочую область из панели задач.

Справа находится панель задач, которую можно скрыть и отобразить путем щелчка мышки по соответствующей кнопке. На панели находятся компоненты и сниппеты сайта. Так же как мы раскрывали панель, можно раскрыть и закрыть сам компонент и сниппет сайта (в виде групп). Существует возможность обновить список этих компонентов и сниппетов путем нажатия кнопки «Обновить» на них.

Ну и последнее – панель навигации, которая отображает информацию в зависимости от положения курсора выделения.

Работая вместе, эти компоненты предоставляют нам отличный инструмент для управления контентом при разработке сайтов на 1С:Битрикс.

Специалист компании «Кодерлайн»

Юрий Сахно

 

Визуальный редактор лендинг пейдж и редактор исходного кода (HTML)

В системе Leadkit предусмотрены 2 возможности редактирования лендингов:

  • визуальный редактор
  • редактор исходного кода

Рассмотрим сначала как пользоваться визуальным редактором.

Визуальный редактор

Мы сделали именно редактор, а не коструктор, для того, чтобы, во-первых, упростить процесс редактирования, во-вторых, не давать пользователям возможности испортить дизайн и сказать что лидогенерация не работает. Естественно она не будет работать после того, как руки «специалиста», который уже 10 лет продает чайники и отлично знает вкусы своей целевой аудитории, но ничего не понимает в дизайне, начинает менять шрифты, фоновое изображение, расположение блоков и т.д.

Каждый должен заниматься своим делом! Именно поэтому мы предлагаем качетсвенные, проверенные, готовые решения, вам только нужно поменять текст, несколько картинок, контактные данные и лендинг готов ко сбору заявок.

Что может наш редактор и как им пользваться

В левом меню выбираете «Список проектов»

Затем переходим в раздел «Страницы»

Переходим в редактор

Рассмотрим пример редактирования продающей страницы по подбору персонала:

Мы стараемся создавать интуитивнопонятные инструменты, но если у вас возникнуть какие-либо трудности, то специалитсы технической поддержки всегда готовы вам помочь.

Редактор исходного код

В левом меню выбираете «Список проектов»

Затем переходим в раздел «Страницы»

Дальше, под кнопкой «Редакрор» вы найдете «Исходный код».

Данный интерфейс более привычен для разработчиков и на первый взгляд очень сложен обычному пользователю. Но им тоже нужно уметь пользоваться, для того чтобы добавлять различные полезные скрипты. Например, он нужен для того чтобы установить на лендинг счетчик Яндекс Метрики, или для того чтобы подвердить права на управления сайтом в Google Webmaster`е.

Чаще всего, все ракомендации по резмещению сторонних скриптов дают разработчики, но если у вас возникнут какие-либо трудности, смело обращайтесь в техподдержку [email protected]

Визуальный редактор в Битрикс

При изменении или добавлении нового элемента в инфоблок может потребоваться работа с полем типа «Текст», к примеру, с полем «Описание для анонса» или «Детальное описание. Можно вводить текст в это поле, используя HTML код, но если нет навыков работы с HTML, то лучше воспользоваться визуальным редактором. Рассмотрим его функции. Настоятельно рекомендуем освоить HTML, потому что результаты работы визуального редактора стоит поправлять самостоятельно, если хотите добиться идеального результата. В освоении помогут наши статьи по HTML.

Режимы текстового редактора в Битриксе

Зайдите на страницу изменения или добавления нового элемента в инфоблок. Перейдите на закладку «Анонс» или «Подробно» и найдите поле типа «Текст». Над ним можно увидеть три переключателя: Текст, HTML, Визуальный редактор. Если выбрать режим «Текст», то в публичном разделе сайта будет показана статья без конвертации HTML тегов в сущности. То есть в публичной части сайта будет выводиться, к примеру, не значок открытия скобок «<«, а HTML код «&lt;«. Режимы «HTML» и «Визуальный редактор» работают по-другому, они сохраняют HTML сущности. Поэтому выбирайте эти режимы, если хотите использовать в тексте HTML код.

Визуальный редактор в Битриксе

Режимы «HTML» и «Визуальный редактор» отличаются тем, что в первом надо вводить HTML код самостоятельно, а второй может автоматически создавать его в зависимости от того, что набираете и какими инструментами редактора пользуетесь. Поэтому сразу включим его.

У редактора есть несколько режимов отображения. Один из них — вертикальное отображение: слева текст страницы, а справа её HTML код. Переключить режим можно с помощью выбора соответствующего варианта в первой опции меню над полем редактора. Продемонстрируем работу визуального редактора, используя «Совмещённый режим (по вертикали)»: Теперь введём текст в левом поле на первой строчке, нажмём клавишу ввода «Enter» на клавиатуре и введём вторую строку. В правом окне можно увидеть как автоматически подставился тег переноса строки «<br>» в HTML код: Визуальный редактор обладает минимальным набором функций для работы с текстом, но зачастую их оказывается достаточно. Если появляется использовать дополнительные функции, то нужно вручную прописывать HTML код в правой части редактора.

Попробуем выделить обе строки в левой части редактора и нажать на кнопку «маркированный список», чтобы создать список: После чего выделенный фрагмент текста из двух строк преобразуется маркированный список, код которого можно посмотреть в правой части редактора:

Минусы текстового редактора в Битриксе

Если Вы уже работали с другими системами управления сайтом, к примеру, с системой для создания блогов WordPress, то наверняка ожидаете некоторых схожих функций. Например, функцию вставки изображение в текст внутри редактора. К сожалению, форма редактирования текста от Битрикса не способна сохранять файлы, поэтому вставить можно только картинку с известным адресом. То есть картинка уже должна быть загружена на ваш сервер. Загружаемые на сайт с Битрикс картинки лучше всего располагать в папках, которые находятся внутри папки «/upload/«, что находится в корне сайта. Тогда будет работать встроенная в Битрикс сеть доставки контента. Читайте о ней подробнее в статье Сеть доставки контента (CDN) от Битрикс

Наглядное руководство для менеджеров по компоновке (Учебники по Java ™> Создание графического интерфейса пользователя с помощью JFC / Swing> Компоновка компонентов в контейнере)

Несколько классов AWT и Swing предоставляют менеджеры компоновки для общего использования:

В этом разделе показаны примеры графических интерфейсов пользователя, в которых используются эти менеджеры компоновки, и рассказывается, где найти страницу с инструкциями для каждого менеджера компоновки. Вы можете найти ссылки для запуска примеров на страницах с инструкциями и в пример index.


Примечание: Этот урок посвящен написанию кода макета вручную, что может быть непросто.Если вы не заинтересованы в изучении всех деталей управления компоновкой, вы можете предпочесть использовать менеджер компоновки GroupLayout в сочетании с инструментом построения для компоновки вашего графического интерфейса. Одним из таких строительных инструментов является IDE NetBeans. В противном случае, если вы хотите кодировать вручную и не хотите использовать GroupLayout , рекомендуется использовать GridBagLayout в качестве следующего наиболее гибкого и мощного менеджера компоновки.

Если вы заинтересованы в использовании JavaFX для создания вашего графического интерфейса, см. Работа с макетами в JavaFX.

BorderLayout

Каждая панель содержимого инициализируется для использования BorderLayout . (В виде Использование контейнеров верхнего уровня объясняет, что панель содержимого является основным контейнером для всех фреймов, апплетов и диалогов.) BorderLayout размещает компоненты максимум в пяти областях: сверху, снизу, слева, справа и по центру. Все лишнее пространство размещается в центральной части. Панели инструментов, созданные с использованием JToolBar должен быть создан в контейнере BorderLayout , если вы хотите иметь возможность перетаскивать полосы с их начальных позиций.Для получения дополнительных сведений см. Как использовать BorderLayout.

Класс BoxLayout помещает компоненты в одну строку или столбец. Он учитывает запрошенные максимальные размеры компонентов, а также позволяет выравнивать компоненты. Для получения дополнительных сведений см. Как использовать BoxLayout.

Класс CardLayout позволяет реализовать область, содержащую разные компоненты в разное время. CardLayout часто управляется полем со списком, при этом состояние поля со списком определяет, какую панель (группу компонентов) отображает CardLayout .Альтернативой использованию CardLayout является использование панель с вкладками, которая предоставляет аналогичные функции, но с предопределенным графическим интерфейсом. Для получения дополнительных сведений см. Как использовать CardLayout.

FlowLayout — это менеджер компоновки по умолчанию для каждой JPanel . Он просто выкладывает компоненты в одну строку, начиная новую строку, если ее контейнер недостаточно широк. Обе панели в CardLayoutDemo, показанные ранее, используют FlowLayout . Для получения дополнительных сведений см. Как использовать FlowLayout.

GridBagLayout — это сложный и гибкий менеджер компоновки. Он выравнивает компоненты, помещая их в сетку ячеек, позволяя компонентам занимать более одной ячейки. Строки в сетке могут иметь разную высоту, а столбцы сетки — разную ширину. Для получения дополнительных сведений см. Как использовать GridBagLayout.

GridLayout просто делает набор компонентов одинакового размера и отображает их в требуемом количестве строк и столбцов. Для получения дополнительных сведений см. Как использовать GridLayout.

GroupLayout — это менеджер компоновки, который был разработан для использования инструментами построения графического интерфейса пользователя, но его также можно использовать вручную. GroupLayout работает с горизонтальной и вертикальной раскладками отдельно. Макет определяется для каждого измерения независимо. Следовательно, однако, каждый компонент необходимо определять дважды в макете. Окно поиска, показанное выше, является примером GroupLayout . Для получения дополнительных сведений см. Как использовать GroupLayout.

SpringLayout — это гибкий менеджер компоновки, предназначенный для использования разработчиками графического интерфейса.Он позволяет вам определять точные отношения между краями компонентов, находящихся под его контролем. Например, вы можете определить, что левый край одного компонента находится на определенном расстоянии (которое может быть вычислено динамически) от правого края второго компонента. SpringLayout размещает дочерние элементы связанного с ним контейнера в соответствии с набором ограничений, как будет показано в разделе «Как использовать SpringLayout».

Модель визуального форматирования

Модель визуального форматирования

В этой и следующей главах описывается модель визуального форматирования: как пользователь агенты обрабатывают дерево документов для визуальных медиа.

В модели визуального форматирования каждый элемент в дереве документа генерирует ноль или более ящиков в соответствии с ячейкой модель. Расположение этих блоков регулируется:

Свойства, определенные в этой и следующей главах, применяются к обоим непрерывные СМИ и страничные СМИ. Тем не менее значение маржи Свойства различаются при применении к страничным медиа (подробности см. в модели страницы).

Модель визуального форматирования не определяет все аспекты форматирование (например, в нем не указан алгоритм межбуквенного интервала).Соответствующие пользовательские агенты могут вести себя иначе для тех проблем форматирования, которые не рассматриваются в этом Технические характеристики.

9.1.1 Область просмотра

Пользовательские агенты для непрерывных носителей обычно предлагают пользователям viewport (окно или другое область просмотра на экране), через которую пользователи обращаются к документ. Пользовательские агенты могут изменять макет документа, когда размер области просмотра изменяется (см. исходный содержащий блок).

Когда область просмотра меньше, чем область холста, на котором документ отображается, пользовательский агент должен предлагать прокрутку механизм.Есть самое большее одно окно просмотра на холст, но пользователь агенты могут отображать более одного холста (т. е. предоставлять разные просмотры того же документа).

9.1.2 Содержащие блоки

В CSS 2.1 многие положения и размеры блоков рассчитываются с учетом к краям прямоугольной коробки, называемой , содержащей блок . В в общем, сгенерированные блоки действуют как содержащие блоки для потомков коробки; мы говорим, что бокс «устанавливает» содержащий его блок потомки. Фраза «блок, содержащий блок» означает « содержащий блок, в котором находится «ящик», а не тот, который он генерирует.

Каждой коробке дается позиция относительно содержащего ее блока, но он не ограничен этим содержащим блоком; он может переполниться.

Подробная информация о как рассчитываются размеры содержащего блока, описано в следующая глава.

В следующих разделах описываются типы ящиков, которые могут быть сгенерирован в CSS 2.1. Тип бокса частично влияет на его поведение в модель визуального форматирования. Свойство display, описанное ниже, указывает тип коробки.

9.2.1 Элементы уровня блока и блоки блоков

Элементы уровня блока — это те элементы исходного документа, которые визуально отформатированы как блоки (например, абзацы). Следующие значения свойства display делают элемент уровень блока: «блок», «элемент списка» и «таблица».

Блочный уровень боксы — это боксы, которые участвуют в контекст форматирования блока. Каждый элемент уровня блока генерирует основного уровня блока блок , содержащий блоки потомков и сгенерированный контент, а также ящик, участвующий в любой схеме позиционирования.Некоторые элементы блочного уровня могут дополнительно генерировать дополнительные блоки. к основное поле: элементы ‘list-item’. Эти дополнительные коробки размещены по отношению к основному ящику.

За исключением ящиков для таблиц, которые описаны в следующей главе, и замененные элементы, блок уровня блока также является блоком контейнера блока. Блок контейнерный ящик либо содержит только блоки уровня блока или устанавливает встроенное форматирование context и, следовательно, содержит только блоки встроенного уровня. Не весь блок Контейнерные боксы — это блоки на уровне блоков: незамещенные встроенные блоки и незамещенные ячейки таблицы являются блочными контейнерами, но не уровнями блоков коробки.Блоки уровня блока, которые также являются блок-контейнерами, называется блок ящики .

Три термина «блок уровня блока», «блок контейнера блока» и «блок-бокс» иногда сокращенно обозначается как «блок», если это недвусмысленно.

9.2.1.1 Анонимные блоки блоков

В таком документе:

 
Какой-то текст

Еще текст

(и предполагая, что у DIV и P есть ‘display: block’), DIV, похоже, имеет как встроенный контент, так и контент блока.Чтобы сделать это проще определить форматирование, мы предполагаем, что есть блок анонимного блока вокруг «Какой-то текст».

[D]

Диаграмма, показывающая три ящика, один из которых анонимный, для примера выше.

Другими словами: если блок контейнера блока (например, сгенерированный для DIV выше) имеет внутри блок уровня блока (например, P выше), затем мы заставляем его иметь только блоков уровня блока внутри него.

Когда встроенный блок содержит блок на уровне входящего потока, встроенный блок (и его встроенные предки в том же строчном поле) разбиты вокруг блок уровня блока (и все братья и сестры уровня блока, которые являются последовательными или разделены только сворачиваемыми пробелами и / или вне потока элементов), разделив встроенный блок на два блока (даже если сторона пуста), по одному с каждой стороны блока (ов) уровня блока.Линия коробки до перерыва и после break заключены в анонимные блоки блоков, а блок уровня блока становится братом этих анонимных ящиков. Когда такой встроенный блок зависит от относительного позиционирования, любой результирующий перевод также влияет на блок уровня блока, содержащийся во встроенном блоке.

Примеры:

Эта модель применима в следующем примере, если следующие правила:

 
p {display: inline}
диапазон {дисплей: блок}
  

были использованы с этим HTML-документом:

 

<ГОЛОВА>
 Анонимный текст прерван блоком 

<ТЕЛО>

Это анонимный текст перед SPAN. Это содержание SPAN. Это анонимный текст после SPAN.

Элемент P содержит фрагмент (C1) анонимного текста, за которым следует элементом уровня блока, за которым следует другой фрагмент (C2) анонимного текст. Получающиеся коробки будут блоком, представляющим ТЕЛО, содержащий анонимный блок-блок вокруг C1, блок-блок SPAN и еще один анонимный блок-бокс вокруг C2.

Свойства анонимных ящиков унаследованы от включающий неанонимный блок (например, в примере чуть ниже заголовка подраздела «Анонимные блоки блоков», тот для DIV). Неунаследованные свойства имеют свое начальное значение. Например, шрифт анонимного блока унаследован от DIV, но поля будут равны 0.

Свойства, установленные для элементов, которые вызывают анонимные блоки блоков сгенерированные по-прежнему применяются к блокам и содержимому этого элемента. Для Например, если граница была установлена ​​на элементе P в приведенном выше Например, граница будет нарисована вокруг C1 (открыта в конце line) и C2 (открываются в начале строки).

Некоторые пользовательские агенты реализовали границы встроенных строк, содержащих блоки другими способами, например, путем помещения таких вложенных блоков внутрь «анонимные линейные блоки» и, таким образом, рисуя строчные границы вокруг таких коробки. Поскольку CSS1 и CSS2 не определяют это поведение, CSS1-only и Пользовательские агенты, поддерживающие только CSS2, могут реализовать эту альтернативную модель и по-прежнему заявить о соответствии этой части CSS 2.1. Это не относится к UA. разработан после того, как эта спецификация была выпущена.

Анонимные блоки блоков игнорируются при разрешении процентных значений что будет относиться к нему: используется ближайший неанонимный предок вместо.Например, если дочерний элемент анонимного блока внутри DIV выше должен знать высоту содержащего его блока, чтобы разрешить процентную высоту, тогда он будет использовать высоту содержащий блок, образованный DIV, а не анонимным блоком.

9.2.2 Встроенные элементы и встроенные блоки

Встроенный уровень элементы — это те элементы исходного документа, которые не формировать новые блоки контента; контент распределен по строкам (например, выделенные фрагменты текста в абзаце, встроенные изображения, и т.п.). Следующие значения свойства display делают элемент встроенный уровень: inline, inline-table и inline-block. Элементы встроенного уровня генерируют встроенного уровня боксы , которые представляют собой боксы, участвующие во встроенном контекст форматирования.

Линейный box является одновременно встроенным и чей содержимое участвует в содержащем его встроенном контексте форматирования. А незамещенный элемент со значением ‘display’, равным ‘inline’, генерирует встроенный ящик. Блоки встроенного уровня, которые не являются встроенными блоками (например, замененные элементы встроенного уровня, элементы встроенного блока и встроенные таблицы элементы) называются атомарными блоками встроенного уровня , потому что они участвуют в своем встроенном контексте форматирования как один непрозрачный коробка.

9.2.2.1 Анонимные встроенные блоки

Любой текст, который непосредственно содержится внутри элемента контейнера блока (не внутри встроенного элемента) должны рассматриваться как анонимные встроенные элемент.

В документе с такой разметкой HTML:

 

Некоторый выделенный текст

создает блок-бокс с несколькими встроенными блоками внутри Это. Поле для «подчеркнутого» — это встроенный блок, созданный встроенным элемент ( ), но другие блоки («Некоторые» и «текст») являются встроенными блоками, генерируемыми элементом уровня блока (

).Последние называются анонимными встроенными боксы, потому что они не имеют связанного элемента встроенного уровня.

Такие анонимные встроенные блоки наследуют наследуемые свойства от их родительский блок блока. У ненаследуемых свойств есть начальные значение. В этом примере цвет анонимных встроенных полей: унаследован от P, но фон прозрачный.

Содержимое пустого пространства, которое впоследствии будет свернуто в соответствии со свойством ‘white-space’, не создает никаких анонимных встроенных блоков.

Если из контекста ясно, какой тип анонимного ящика означает, что как анонимные встроенные блоки, так и анонимные блоки блоков в этой спецификации просто называются анонимными блоками.

Есть еще типы анонимных ящиков, которые возникают при форматировании столы.

9.2.3 Боксы для обкатки

[Этот раздел существует таким образом, что номера разделов такие же, как в предыдущие черновики. ‘Отображать: run-in ‘теперь определен в CSS уровня 3 (см. базовую блочную модель CSS).]

9.2.4 Свойство отображения

‘дисплей’
Значение: встроенный | блок | элемент списка | встроенный блок | стол | встроенный стол | таблица-строка-группа | таблица-заголовок-группа | стол-нижний колонтитул | стол-ряд | таблица-столбец-группа | таблица-столбец | таблица-ячейка | заголовок таблицы | нет | наследовать
Начальный: встроенный
Применимо к: все элементы
Унаследовано: нет
В процентах: Н / Д
Медиа: все
Расчетное значение: см. Текст

Значения этого свойства имеют следующие значения:

блок
Это значение заставляет элемент создавать блок-бокс.
рядный блок
Это значение заставляет элемент генерировать блок встроенного уровня контейнер. Внутренняя часть встроенного блока форматируется как блок-блок, а сам элемент отформатирован как атомарный блок встроенного уровня.
рядный
Это значение заставляет элемент генерировать один или несколько встроенных блоков.
позиция списка
Это значение заставляет элемент (например, LI в HTML) генерировать блок основного блока и блок маркера.Для получения информации о списки и примеры форматирования списков см. в разделе списки.
нет
Это value приводит к тому, что элемент не отображается в структуре форматирования (т. е. в визуальных средах элемент не создает рамок и не влияет на макет). Дочерние элементы также не создают ящиков; то элемент и его содержимое удаляются из структуры форматирования полностью. Это поведение не может быть отменено установка свойства ‘display’ по потомкам.

Обратите внимание, что отображение «none» не создает невидимого коробка; он вообще не создает коробки. CSS включает механизмы, которые позволяют элемент для создания блоков в структуре форматирования, влияющих на форматирование но сами не видны. Пожалуйста, обратитесь к разделу о видимости для подробностей.

Таблица, встроенный стол, таблица-строка-группа, таблица-столбец, таблица-столбец-группа, , , стол-ряд, таблица-ячейка и заголовок таблицы
Эти значения заставляют элемент вести себя как элемент таблицы (с учетом ограничений, описанных в главе о таблицах).

Вычисленное значение совпадает с указанным значением, за исключением позиционированные и плавающие элементы (см. Взаимосвязь между ‘display’, ‘position’ и ‘float’) и для корневого элемента. Для корневого элемента вычисленное значение изменяется, как описано в раздел о взаимосвязях между ‘display’, ‘position’ и ‘float’.

Обратите внимание, что хотя начальная значение ‘display’ равно ‘inline’, правила в таблице стилей по умолчанию пользовательского агента могут переопределить это значение.См. Образец таблицы стилей для HTML 4 в приложение.

Примеры:

Вот несколько примеров свойства display:

 
p {display: block}
em {display: inline}
li {display: list-item}
img {display: none} / * Не отображать изображения * /
  

В CSS 2.1 блок может быть размещен в соответствии с тремя позициями схемы:

  1. Нормальный расход. В CSS 2.1 нормально поток включает форматирование блока блочных боксов, встроенное форматирование боксов встроенного уровня и относительное позиционирование блоки на уровне блоков и на строчном уровне.
  2. Поплавки. В поплавковой модели ящик сначала выкладывается по нормальному потоку, потом вынут из потока и сдвинут как можно дальше влево или вправо. Контент может течь вдоль поплавка.
  3. Абсолютное позиционирование. В модели абсолютного позиционирования блок удаляется из нормальный поток полностью (это не влияет на более поздних братьев и сестер) и присвоил позицию относительно содержащего блока.

Элемент называется из поток , если он плавающий, абсолютно позиционированный или корневой элемент.Элемент называется входящим , если он не выходящий из потока. В расход элемента A — это комплект, состоящий из A и всех впускных элементы, ближайший предок которых вне потока — A .

Примечание. Схемы позиционирования CSS 2.1 помогают авторам создавать свои документы. более доступным, позволяя им избегать уловок с разметкой (например, невидимые изображения), используемые для эффектов макета.

9.3.1 Выбор схемы позиционирования: свойство ‘position’

Свойства ‘position’ и ‘float’ определяют, какие CSS 2.1 алгоритм позиционирования используется для расчета положение коробки.

‘позиция’
Значение: статическое | родственник | абсолютный | фиксированный | наследовать
Начальный: статический
Применимо к: все элементы
Унаследовано: нет
В процентах: Н / Д
Медиа: визуальный
Вычисленное значение: как указано

Значения этого свойства имеют следующие значения:

статический
Коробка нормальная коробка, выложенная по нормальному потоку.В ‘вершина’, ‘верно’, ‘Нижний’, и влево’ свойства не применяются.
родственник
Положение ящика рассчитывается в соответствии с нормальным потоком (это называется положением в нормальный расход). Затем коробка смещается относительно своего нормального положения. Когда блок B расположен относительно, положение следующего блока рассчитывается так, как если бы B не был компенсирован Влияние ‘position: relative’ на элементы table-row-group, table-header-group, table-footer-group, table-row, table-column-group, table-column, table-cell и table-caption. не определено.
абсолютное
Положение коробки (и, возможно, размер) указано с «верхом», ‘верно’, «дно» и ‘оставил’ характеристики. Эти свойства определяют смещения по отношению к боксу. содержащий блок. Абсолютно расположенные коробки выводятся из нормального потока. Это означает они не влияют на расположение более поздних братьев и сестер. Также, хотя абсолютно позиционируется коробки имеют поля, они не рухнуть с любыми другими полями.
фиксированный
Положение ящика рассчитывается согласно «абсолютному» модель, но кроме того, коробка закреплена относительно некоторой ссылки.Как и в случае с «абсолютной» моделью, поля блока не сжимаются с другими полями. В случае портативных, проекционных, экранных, tty и телевизионных типов носителей: бокс зафиксирован относительно области просмотра и не двигается, когда прокручивается. В случае типа носителя для печати поле отображается на каждой странице и фиксируется относительно поля страницы, даже если страница просматривается через область просмотра. (например, в случае предварительного просмотра). Для других СМИ типы, представление не определено.Авторы могут пожелать указать «исправлено» в медиа-зависимый способ. Например, автор может захотеть, чтобы коробка оставалась вверху области просмотра на экране, но не вверху каждой распечатанной страницы. Две спецификации могут быть разделены с помощью @media правило, например:

Пример (ы):

 
@media screen {
  h2 # first {position: fixed}
}
@media print {
  h2 # first {position: static}
}
  

UA не должны разбивать на страницы содержимое фиксированных ящиков. Обратите внимание, что UA могут печатать невидимый контент в других способами.См. «Контент за пределами страничный бокс »в главе 13.

Пользовательские агенты могут обрабатывать положение корневого элемента как «статическое».

9.3.2 Смещения прямоугольника: «вверху», «вправо», «внизу», «влево»

Элемент считается позиционированным если его свойство ‘position’ имеет значение, отличное от static. Позиционированные элементы генерируют расположенные коробки, расположенные в соответствии с четырьмя свойствами:

‘верх’
Значение: <длина> | <процент> | авто | наследовать
Начальный: авто
Применимо к: позиционируемым элементам
Унаследовано: нет
Проценты: относятся к высоте содержащего блока
Медиа: визуальный
Вычисленное значение: , если указанная как длина, соответствующая абсолютная длина; если указанное в процентах указанное значение; в противном случае — «авто».

Это свойство определяет, насколько далеко верхняя часть абсолютно позиционированного блока край поля смещен ниже верхнего края содержащего блок блока. Для относительно расположенные боксы, смещение относительно верхних краев сам ящик (т.е. ящик получает позицию в нормальном потоке, затем смещение от этой позиции в соответствии с этими свойствами).

‘правый’
Значение: <длина> | <процент> | авто | наследовать
Начальный: авто
Применимо к: позиционируемым элементам
Унаследовано: нет
Проценты: относятся к ширине содержащего блока
Медиа: визуальный
Вычисленное значение: , если указанная как длина, соответствующая абсолютная длина; если указанное в процентах указанное значение; иначе, ‘авто’.

Аналогично ‘top’, но указывает, насколько далеко находится правый край поля смещение слева от правого края содержащего блок блока. Для относительно расположенные блоки, смещение относительно правого края сам ящик.

‘дно’
Значение: <длина> | <процент> | авто | наследовать
Начальный: авто
Применимо к: позиционируемым элементам
Унаследовано: нет
Проценты: относятся к высоте содержащего блока
Медиа: визуальный
Вычисленное значение: , если указанная как длина, соответствующая абсолютная длина; если указанное в процентах указанное значение; в противном случае — «авто».

Аналогично ‘top’, но указывает, насколько далеко нижний край поля находится смещение над нижней частью содержащего блока блока. Для относительно расположенные блоки, смещение относительно нижнего края сам ящик.

‘левый’
Значение: <длина> | <процент> | авто | наследовать
Начальный: авто
Применимо к: позиционируемым элементам
Унаследовано: нет
Проценты: относятся к ширине содержащего блока
Медиа: визуальный
Вычисленное значение: , если указанная как длина, соответствующая абсолютная длина; если указанное в процентах указанное значение; иначе, ‘авто’.

Аналогично ‘top’, но указывает, как далеко находится край левого поля поля смещение вправо от левого края содержащего блока блока. Для относительно расположенные блоки, смещение относительно левого края сам ящик.

Значения четырех свойств имеют следующие значения:

<длина>
Смещение — это фиксированное расстояние от опорной кромки. Допускаются отрицательные значения.
<процент>
Смещение — это процент от ширины содержащего блока (для «левого» или «правого») или высоты (для «верха» и «низа»).Допускаются отрицательные значения.
авто
Для незамещенных элементов влияние этого значения зависит от того, какое из связанных свойств имеет значение «авто» как хорошо. См. Разделы на ширина и высота абсолютно позиционированных, незаменимые элементы для подробностей. Для замененных элементов влияние этого значения зависит только от внутренних размеров замененный контент. Смотрите разделы по ширине и высоте абсолютно позиционировал, заменял элементы на детали.

Блоки в нормальном потоке принадлежат контексту форматирования, который может быть блочный или встроенный, но не оба одновременно. Блоки уровня блока участвуют в контексте форматирования блока. Блоки встроенного уровня участвуют во встроенном контексте форматирования.

9.4.1 Контексты форматирования блоков

Плавающие, абсолютно позиционированные элементы, блочные контейнеры (например, inline-block, table-cells и table-captions), которые не являются блочными боксы и блоки с «переполнением», отличным от «видимого» (кроме случаев, когда это значение было распространено на область просмотра) установить новые контексты форматирования блоков для их содержимого.

В контексте форматирования блока блоки располагаются один за другим. другой, вертикально, начиная с верхней части содержащего блока. В расстояние по вертикали между двумя соседними полями определяется свойствами поля. Вертикальные поля между соседними блоками уровня блока в схлопывании контекста форматирования блока.

В контексте форматирования блока левый внешний край каждого блока касается левый край содержащего блока (для форматирования справа налево, справа края касаются). Это верно даже при наличии поплавков (хотя box’s line box может сжиматься из-за поплавков), если только box устанавливает новый контекст форматирования блока (в этом случае сам блок может стать уже из-за поплавки).

Для получения информации о разрывах страниц в страничных носителях, пожалуйста, обратитесь к раздел о разрешенных разрывы страниц.

9.4.2 Контексты встроенного форматирования

В контексте встроенного форматирования блоки располагаются горизонтально, один за другим, начиная с вершины содержащего блокировать. Горизонтальные поля, границы и отступы соблюдаются между эти коробки. Ящики могут быть выровнены по вертикали по-разному: нижняя или верхняя часть могут быть выровнены, либо базовые линии текста внутри них могут быть выровнены.Прямоугольная область, содержащая блоки, образующие строка называется , строка .

Ширина линейного бокса определяется содержащим блоком и наличием поплавков. Высота строки box определяется правилами, приведенными в разделе о расчете высоты строки.

Строка всегда достаточно высока для всех содержащихся в ней коробок. Однако он может быть выше самого высокого содержащегося в нем ящика. (если, например, прямоугольники выровнены так, что базовые линии совпадают).Когда высота бокса B меньше, чем высота строчного бокса, содержащего его, вертикальное выравнивание B внутри линейного блока определяется свойство ‘vertical-align’. Когда несколько боксов встроенного уровня не могут уместиться по горизонтали в пределах одного линейного блока, они распределяются между двумя или более вертикально сложенными строчные коробки. Таким образом, абзац представляет собой вертикальную стопку строчных полей. Линия коробки укладываются друг на друга без вертикального разделения (кроме указанных в другом месте), и они никогда не пересекаются.

Как правило, левый край линейного прямоугольника касается левого края содержащего его блока, и правый край касается правого края его содержащий блок.Однако плавающие ящики могут оказаться между содержащий край блока и край линейного блока. Таким образом, хотя строка поля в одном и том же встроенном контексте форматирования обычно имеют одинаковые ширины (содержащей блок), они могут различаться по ширине, если доступное горизонтальное пространство уменьшается из-за поплавков. Строчные поля с одинаковым встроенным форматированием контекст обычно различается по высоте (например, одна строка может содержать высокий изображение, а остальные содержат только текст).

Когда общая ширина боксов встроенного уровня на линии меньше, чем ширина линейного бокса, содержащего их, их горизонтальное распределение внутри строчного поля определяется свойством text-align.Если это свойство имеет значение justify, пользовательский агент может растягивать пробелы и слова в строковых блоках (но не строчные таблицы и строчные блоки коробки).

Когда встроенный блок превышает ширину линейного блока, он разделяется на несколько блоков, и эти блоки распределяются по нескольким строчным блокам. Если встроенный блок не может быть разделен (например, если встроенный блок содержит один символ или правила разбиения слов на конкретном языке запрещают разрыв внутри встроенного блока, либо если на встроенный блок влияет значение пробела nowrap или pre ), то встроенный блок переполняет строчный блок.

Когда встроенный блок разделен, поля, границы и отступы не имеют визуального эффекта там, где происходит разделение (или при любом расколе, когда их несколько).

Встроенные блоки также могут быть разделены на несколько блоков внутри та же строка из-за двунаправленного текста обработка.

Строки создаются по мере необходимости для удержания содержимое на уровне строки во внутреннем контексте форматирования. Линейные боксы которые не содержат текста, без сохраненных пробелов, без встроенных элементы с ненулевыми полями, отступами или границами, и никакое другое текущее содержимое (например, изображения, встроенные блоки или встроенные таблицы) и не должны заканчиваться сохраненной новой строкой. рассматриваться как линейные блоки нулевой высоты для целей определения позиции любых элементов внутри них и должны рассматриваться как не существует ни для каких других целей.

Вот пример конструкции встроенного блока. Следующий абзац (создается элементом уровня блока HTML P) содержит анонимный текст с вкраплениями EM и STRONG:

 

Появляется несколько выделенных слов в этом предложении, дорогой.

Элемент P генерирует блок-бокс, содержащий пять встроенных ящиков, три из которых анонимные:

  • Аноним: «Несколько»
  • EM: «подчеркнутые слова»
  • Аноним: «появляются»
  • СИЛЬНЫЙ: «в этом»
  • Аноним: «приговор, дорогой.«

Чтобы отформатировать абзац, пользовательский агент помещает пять полей в строчные коробки. В этом примере поле, созданное для элемента P устанавливает содержащий блок для строковых боксов. Если содержащий блок достаточно широк, все встроенные боксы поместятся в однострочное поле:

 Несколько  подчеркнутых слов  появляются  в этом предложении , дорогая.
 

Если нет, встроенные блоки будут разделены и распределены по несколько строчных боксов.Предыдущий абзац можно разбить следующим образом:

Появляется несколько  подчеркнутых слова 
  в этом предложении , дорогая.
 
или вот так:
Несколько  подчеркнутых 
  слова  появляются  в этом 
приговор, дорогой.
 

В предыдущем примере блок EM был разделен на два блока EM. (назовите их «split1» и «split2»). Поля, границы, отступы или текстовые украшения не имеют видимого эффекта после split1 или перед split2.

Рассмотрим следующий пример:

 


  <ГОЛОВА>
     Пример встроенного потока на нескольких строках 
    <СТИЛЬ type = "текст / css">
      EM {
        отступ: 2 пикселя;
        маржа: 1em;
        ширина границы: средний;
        стиль границы: пунктирная;
        высота строки: 2.4em;
      }
    
  
  <ТЕЛО>
    

Здесь появляется несколько выделенных слов .

В зависимости от ширины P коробки могут быть распределены как следует:

  • Поле вставляется перед словами «подчеркнуто» и после «слов».
  • Заполнение вставлено перед, сверху и снизу. «подчеркнутый» и после, над и под «словами». А Пунктирная граница отображается с трех сторон в каждом случае.

9.4.3 Относительное позиционирование

После того, как блок был выложен в соответствии с нормальным потоком или перемещен, его можно сдвинуть относительно эта позиция. Это называется относительным позиционированием . Смещение коробки (B1) таким образом не влияет на следующий блок (B2): B2 — это задано положение, как если бы B1 не был смещен, а B2 не перемещен после применения смещения B1.Это означает, что относительное позиционирование может привести к наложению ящиков. Однако, если относительное позиционирование вызывает переполнение: авто или поле «переполнение: прокрутка», чтобы иметь переполнение, UA должен разрешить пользователю доступ к этому контенту (по его смещению position), которые, создавая полосы прокрутки, могут повлиять на макет.

Относительно расположенная коробка сохраняет нормальный размер потока, включая разрывы строк и место, изначально зарезервированное для них. Раздел о содержащий блоки объясняет, когда относительно позиционированный блок устанавливает новый содержащий блок.

Для относительно расположенных элементов, «влево» и «вправо» перемещают коробки по горизонтали, не меняя их размера. «Влево» перемещает прямоугольники вправо, а «right» перемещает их влево. Поскольку коробки не разделяются и не растягиваются в результате «левого» или «правого» всегда используются следующие значения: left = -right.

Если и ‘left’, и ‘right’ являются ‘auto’ (их начальные значения), используемые значения равны ‘0’ (т. е. поля остаются в исходном положении. должность).

Если ‘left’ — ‘auto’, его используемое значение — минус значение ‘right’ (я.е., квадраты перемещаются влево на значение «вправо»).

Если ‘right’ задано как ‘auto’, его используемое значение минус значение «влево».

Если ни «влево», ни «вправо» не являются «авто», положение чрезмерно ограничены, и одно из них следует игнорировать. Если свойство ‘direction’ содержащего блока — ‘ltr’, значение ‘left’ побеждает, а значение ‘right’ становится «левым». Если ‘direction’ содержащего блока ‘rtl’, ‘right’ побеждает, а ‘left’ игнорируется.

Примеры:

Пример. Следующие три правила эквивалентны:

 
div.a8 {положение: относительное; направление: ltr; слева: -1em; right: auto}
div.a8 {положение: относительное; направление: ltr; слева: авто; справа: 1em}
div.a8 {положение: относительное; направление: ltr; слева: -1em; справа: 5em}
  

Свойства ‘top’ и ‘bottom’ перемещаются относительно друг друга. элемент (ы) вверх или вниз без изменения их размера. «Вверх» перемещает ящики вниз, а «дно» перемещает их вверх. Поскольку коробки не расщепляются и не растягиваются в результате «верха» или «низа», всегда используются следующие значения: верх =-низ.Если оба являются «автоматическими», их используемые значения равны «0». Если один из них «авто» становится отрицательным по отношению к другому. Если ни один из них не является «авто», ‘дно’ игнорируется (т. е. используемое значение ‘дно’ будет минус значение ‘top’).

Примечание. Динамическое движение относительно расположенных ящиков может производить эффекты анимации в средах сценариев (см. также свойство «видимость»). Хотя относительное позиционирование может использоваться как форма надстрочного индекса и подписки, высота строки не регулируется автоматически, чтобы позиционирование во внимание.См. Описание расчета высоты строки для получения дополнительной информации. Информация.

Примеры относительного позиционирования представлены в разделе сравнения нормального расхода, поплавков и абсолютного позиционирование.

Поплавок — это прямоугольник, который смещается влево или вправо на текущая строка. Самая интересная характеристика поплавка (или «плавающий» или «плавающий» блок) означает, что содержимое может течь вдоль его стороны (или иметь запрет на это свойство ‘clear’). Контент течет вниз правая сторона плавающего влево блока и вниз по левой стороне коробка с правым верхом.Ниже приводится введение в float. позиционирование и поток контента; точные правила, регулирующие поведение поплавков, приведены в описание «поплавка» имущество.

Плавающий ящик сдвигается влево или вправо, пока его внешний край не коснется содержащий край блока или внешний край другого поплавка. Если есть линейный прямоугольник, внешний верх плавающего прямоугольника выровнен с верхняя часть поля текущей строки.

Если горизонтального места недостаточно для поплавок, он смещается вниз до тех пор, пока не сядет или не останется присутствует больше поплавков.

Так как поплавок не находится в потоке, непозиционированные блоки блоков созданный до и после бокса с плавающей запятой, перетекает вертикально, как если бы поплавок не существует. Тем не мение, текущий и последующие строчные поля, созданные рядом с поплавком, укороченный как нужно чтобы освободить место для поля поля поплавка.

Линейный прямоугольник рядом с поплавком, когда существует вертикальное положение который удовлетворяет всем этим четырем условиям: (а) наверху или ниже линейного поля, (b) в нижней части или выше нижней части линейного поля, (c) ниже край верхнего поля поплавка и (г) над краем нижнего поля поплавка.

Примечание: это означает, что поплавки с нулевой внешней высотой или отрицательная внешняя высота не укорачивает строчные боксы.

Если поле сокращенной строки слишком мало, чтобы содержать какое-либо содержимое, тогда линейный прямоугольник сдвигается вниз (и его ширина пересчитывается) до тех пор, пока либо какой-то контент подходит, либо поплавков больше нет. Любое содержимое в текущей строке перед переформатированием плавающего блока в той же строке с другой стороны поплавка. Другими словами, если блоки встроенного уровня размещаются в строке перед обнаружением левого поплавка, который помещается в оставшееся пространство строки строки, левый поплавок помещается в эту строку, выровненный по верхнему краю линейного бокса, а затем боксы встроенного уровня, уже находящиеся в строке, перемещаются соответственно вправо от поплавка (правая сторона является другой стороной левого поплавка) и наоборот для rtl и right float.

Граница таблицы, заменяемый элемент на уровне блока или элемент в нормальном потоке, который устанавливает новый контекст форматирования блока. (например, элемент с «переполнением», отличным от «видимого») не должен перекрывать поле полей любых поплавков в одном блоке контекст форматирования как сам элемент. При необходимости реализации должны очистить указанный элемент, поместив его под любыми предыдущими поплавками, но может разместить он примыкает к таким поплавкам, если есть достаточно места. Они могут даже сделать рамку указанного элемента уже, чем определено разделом 10.3.3. CSS2 не определяет, когда UA может поместить указанный элемент рядом с поплавком. или насколько этот элемент может стать уже.

Примеры:

Пример. В следующем фрагменте документа содержащий слишком узкий блок чтобы содержать содержимое рядом с поплавком, поэтому контент перемещается ниже поплавков где он выравнивается в строчном поле в соответствии с выравниванием текста имущество.

 
p {ширина: 10em; бордюр: сплошной цвет морской волны; }
span {float: left; ширина: 5em; высота: 5em; граница: сплошной синий; }
 

...

 

Суперкалифрагилистический

Этот фрагмент может выглядеть так:

Несколько поплавков могут находиться рядом, и эта модель также применима к соседние поплавки в одной строке.

Примеры:

Следующее правило размещает все поля IMG с class = «icon» слева (и устанавливает левое поле на ‘0’):

 
img.icon {
  плыть налево;
  маржа слева: 0;
}
  

Рассмотрим следующий источник HTML и таблицу стилей:

 


  <ГОЛОВА>
     Пример с плавающей точкой 
    <СТИЛЬ type = "текст / css">
      IMG {float: left}
      BODY, P, IMG {margin: 2em}
    
  
  <ТЕЛО>
    

Это изображение иллюстрирует плавающие объекты Какой-то образец текста, у которого нет другого ...

Поле IMG перемещается влево. Следующее содержание форматируется справа от поплавка, начиная с той же строки, что и плавать.Линейные боксы справа от поплавка укорачиваются из-за присутствия поплавка, но сохраняют свою «нормальную» ширину (ширину содержащий блок, установленный элементом P) после поплавка. Этот документ может быть отформатирован как:

Форматирование было бы точно таким же, если бы документ был:

 
<ТЕЛО>
  

Пример текста Это изображение иллюстрирует плавающие объекты нет другого ...

, потому что содержимое слева от поплавка смещено поплавок и оплавил его правую сторону.

Как указано в разделе 8.3.1, поля плавающих боксов никогда не сжимаются с полями соседние ящики. Таким образом, в предыдущем примере вертикальные поля не свернуть между блоком P и всплывающее окно IMG.

Содержимое float складывается так, как если бы float генерировал новые контексты наложения, за исключением того, что любые позиционированные элементы и элементы которые на самом деле создают новые Контексты стекирования принимают участие в родительском контексте стекирования поплавка. Поплавок может перекрывать другие коробки в нормальном потоке (например,г., когда коробка нормального потока рядом с поплавком имеет отрицательные поля). Когда это происходит, поплавки отображаются перед непозиционированными в потоке блоки, но позади in-flow inlines.

Примеры:

Вот еще одна иллюстрация, показывающая, что происходит, когда плавающий перекрывает границы элементов в нормальном потоке.

[D]

Плавающее изображение закрывает границы блок-боксов он перекрывает.

В следующем примере показано использование свойства clear для предотвращения содержимого от течения рядом с поплавком.

Примеры:

Предполагая такое правило, как это:

 
p {clear: left}
  
Форматирование

может выглядеть так:

[D]

В обоих параграфах установлено «clear: left», что заставляет второй абзац «сдвигаться» в позицию ниже поплавок — «зазор» добавляется над его верхним полем к выполнить это (см. свойство «очистить»).

9.5.1 Позиционирование поплавка: ‘float’ свойство

‘поплавок’
Значение: осталось | право | нет | наследовать
Начальный: нет
Применимо к: всем, кроме 9.7
Унаследовано: нет
В процентах: Н / Д
Медиа: визуальный
Вычисленное значение: как указано

Это свойство указывает, должен ли блок плавать влево, верно, или нет. Он может быть установлен для любого элемента, но применяется только к элементы, которые создают коробки, которые не абсолютно позиционируется.Значения этого свойства имеют следующие значения:

слева
Элемент создает блок-бокс, который плавал влево. Контент располагается в правой части поля, начиная сверху (с учетом свойства clear).
правый
Аналогично «left», за исключением того, что блок перемещается вправо, а содержимое перемещается в левую сторону блока, начиная сверху.
нет
Ящик не плавает.

Пользовательские агенты могут рассматривать float как «none» в корневом элементе.

Вот точные правила, которые управлять поведением поплавков:

  1. Левый внешний край Плавающий влево блок не может быть слева от левого края содержащего его блока. An аналогичное правило справедливо для элементов, плавающих вправо.
  2. Если текущее поле плавающее влево, и есть какие-либо плавающие влево блоки, созданные элементами ранее в исходном документе, то для каждого такого более раннего блока должен быть либо левый внешний край текущего блока. справа от правого внешнего края более ранней коробки, или ее верх должен быть ниже низа ранее коробка.Аналогичные правила справедливы для боксов, плавающих вправо.
  3. Правый внешний край Плавающий влево прямоугольник не может быть справа от левого внешнего края любого плавающего вправо коробка, которая находится рядом с ней. Аналогичные правила верны для плавающие вправо элементы.
  4. Внешний верх плавающей коробки не может быть выше вершины содержащего его блока. Когда поплавок находится между двумя сворачивающимися полями, float позиционируется, как если бы у него был пустой родительский анонимный блок, принимающий участие в течение.Положение такого родителя определяется правилами в разделе о марже. рушится.
  5. Внешний верх плавающего ящика не может быть выше внешней вершины любого блока или плавающего бокса, созданного элементом ранее в исходном документе.
  6. Внешний верх элемента плавающий блок не может быть выше, чем верхняя часть любого линейного блока, содержащего блок сгенерированный элементом ранее в исходном документе.
  7. Плавающий влево блок, слева от которого находится еще один плавающий влево блок. не может иметь его правый внешний край справа от содержащего правый край блока.(Неплотно: левый поплавок может не торчать на правый край, если он уже не находится как можно дальше влево.) аналогичное правило справедливо для элементов, плавающих вправо.
  8. Плавающий ящик должен быть размещен как можно выше.
  9. Плавающий влево прямоугольник нужно поставить как можно левее. возможно, плавающий вправо прямоугольник как можно дальше вправо. А более высокое положение предпочтительнее, чем положение, расположенное дальше лево право.

Но в CSS 2.1, если в контексте форматирования блока представляет собой отрицательный вертикальный запас в потоке, так что положение поплавка выше положения, которое было бы при всех таких отрицательных маржах установлен в ноль, положение поплавка не определено.

Ссылки на другие элементы в этих правилах относятся только к другим элементам в том же контексте форматирования блока, что и float.

Примеры:

Этот фрагмент HTML приводит к перемещению символа b вправо.

 

ab

Если ширина элемента P достаточна, то a и b будут рядом. боковая сторона. Это могло бы выглядеть так:

9.5.2 Контроль потока рядом с поплавками: «чистое» свойство

‘прозрачный’
Значение: нет | слева | право | оба | наследовать
Начальный: нет
Применимо к: блочным элементам
Унаследовано: нет
В процентах: Н / Д
Медиа: визуальный
Вычисленное значение: как указано

Это свойство указывает, какие стороны блока (ов) элемента могут , а не , должен быть рядом с более ранним плавающим блоком.»Ясный» свойство не учитывает числа с плавающей запятой внутри самого элемента или в другое форматирование блока контексты.

Значения имеют следующие значения применительно к неплавающим ящики блочного уровня:

слева
Требует, чтобы верхняя граница поля находилась ниже нижней внешний край любых плавающих влево блоков, которые возникли из элементов ранее в исходном документе.
правый
Требует, чтобы верхняя граница поля находилась ниже нижней внешний край любых плавающих вправо прямоугольников, образованных элементами ранее в исходном документе.
оба
Требует, чтобы верхняя граница поля находилась ниже нижней внешний край любых плавающих вправо и влево блоков, которые привели к из элементов ранее в исходном документе.
нет
Нет ограничений на положение коробки относительно поплавков.

Значения, отличные от «нет», потенциально вводят зазор . Зазор препятствует обрушению маржи и действует как интервал над верхним краем элемента.Он используется для протолкните элемент вертикально мимо поплавка.

Расчет зазора элемента, на котором установлено значение «clear», выполняется путем определения гипотетического положения элемента верхний край границы. Эта позиция где был бы фактический верхний край границы, если бы элемент «чистое» свойство было «нет».

Если это гипотетическое положение верхней границы элемента не пройдя соответствующие поплавки, то вводится зазор, и поля схлопываются согласно правилам в 8.3.1.

Тогда величина зазора устанавливается как большее из следующих значений:

  1. Величина, необходимая для четного размещения граничного края блока с нижним внешним краем самого нижнего поплавка, который должен быть очищено.
  2. Величина, необходимая для размещения верхней границы блока в его гипотетическом положении.

В качестве альтернативы зазор устанавливается точно на величину, необходимую для поместите границу блока даже с нижним внешним краем самый низкий поплавок, который должен быть очищен.

Примечание: Оба поведения разрешены ожидает оценки их совместимости с существующим веб-контентом. А будущая спецификация CSS потребует либо того, либо другого.

Примечание: зазор может быть отрицательным или нулевым.

Примеры:

Пример 1. Предположим (для простоты), что у нас есть только три поля в следующем порядке: блок B1 с нижним полем M1 (B1 не имеет дочерних элементов, отступов или границ), плавающий блок F с высота H и блок B2 с верхним полем M2 (без отступов или границ, нет детей).B2 имеет «clear» установлен на «both». Мы также предполагаем, что B2 не пустой.

Без учета свойства «чистота» на B2, мы имеем ситуацию в диаграмму ниже. Границы B1 и B2 рушатся. Скажем, нижний край границы B1 находится в точке y = 0, затем верхняя граница F находится в точке y = M1, верхняя граница B2 находится в точке y = max (M1, M2), а нижняя граница F — при y = M1 + H.

Мы также предполагаем, что B2 не ниже F, т. Е. Мы находимся в Ситуация, описанная в спецификации, где нам нужно добавить зазор.Что средства:

макс (M1, M2)

Нам нужно вычислить зазор C дважды, C1 и C2, и оставьте большее из двух: C = max (C1, C2). Первый способ — поставить верх B2 на одном уровне с низом F, то есть в точке y = M1 + H. означает, что поля больше не сжимаются с зазором между их:

низ F = верхний край границы B2 B2

M1 + H = M1 + C1 + M2 ⇔

C1 = M1 + H — M1 — M2

= H — M2

Второе вычисление состоит в том, чтобы сохранить верхнюю часть B2, т.е.е., в у = макс (M1, M2). Это означает:

макс (M1, M2) = M1 + C2 + M2 ⇔

C2 = макс (M1, M2) — M1 — M2

Мы предположили, что max (M1, M2)

C2 = макс (M1, M2) — M1 — M2

C2

А так как C1 = H — M2, то

C2

и, следовательно,

C = макс (C1, C2) = C1

Пример (ы):

Пример 2.Примером отрицательного разрешения является эта ситуация в который зазор -1em. (Предположим, что ни один из элементов не имеет границ или обивка):

Первый параграф.

Плавающий абзац.

Последний абзац.

Пояснение: Без «ясно», первый и последний абзацы » поля исчезнут, а верхний край границы последнего абзаца будет быть на одном уровне с верхом плавающего абзаца. Но «ясно» требует, чтобы верхняя граница была на ниже поплавка, т.е.е., 2em ниже. Это означает, что необходимо ввести зазор. Соответственно, поля больше не сжимаются, а размер зазора устанавливается таким образом, чтобы зазор + margin-top = 2em, то есть зазор = 2em — margin-top = 2em — 3em = -1em.

Когда свойство установлено для плавающих элементов, это приводит к изменение правил для позиционирование поплавка. Добавлено дополнительное ограничение (# 10):

  • Верхний внешний край поплавка должен быть ниже нижнего внешнего край всех ранее плавающих влево прямоугольников (в случае ‘clear: left ‘) или все предыдущие блоки, плавающие вправо (в случае’ clear: правильно ‘) или оба (‘ ясно: оба ‘).

Примечание. Это свойство применяется ко всем элементам в CSS1. Реализации таким образом, возможно, поддерживал это свойство для всех элементов. В CSS2 и CSS 2.1 свойство clear применяется только к элементам уровня блока. Поэтому авторам следует использовать это свойство только на уровне блоков. элементы. Если реализация поддерживает clear встроенных элементов, вместо того, чтобы устанавливать зазор, как описано выше, реализация должна вызвать разрыв и эффективно вставить одно или несколько пустых строковых блоков (или сдвинуть новое строковое поле вниз, как описано в разделе 9.5), чтобы переместить верхнюю часть очищенного строчного поля строки ниже соответствующего плавающего поля (ов).

В модели абсолютного позиционирования прямоугольник явно смещен с относительно содержащего его блока. Удаляется из нормального потока полностью (это не влияет на более поздних братьев и сестер). Абсолютно позиционированный блок устанавливает новый содержащий блок для нормального потока дети и абсолютно (но не фиксированные) позиционированные потомки. Однако содержание абсолютно позиционированный элемент не обтекает другие блоки.Они могут скрывать содержимое другого ящика (или сами скрывать), в зависимости от укладывать уровни перекрывающихся боксов.

Ссылки в данной спецификации на абсолютно позиционирован элемент (или его поле) подразумевает, что свойство ‘position’ элемента имеет значение «абсолютный» или «фиксированный».

9.6.1 Фиксированное позиционирование

Фиксированное позиционирование — это подкатегория абсолютного позиционирования. В единственное отличие состоит в том, что для фиксированного блока содержащий блок устанавливается окном просмотра.Для непрерывных носителей фиксированный коробки не перемещаются при прокрутке документа. В этом отношении они похожи на фиксированные фоновые изображения. Для страничных медиа, ящики с фиксированными позициями повторяются на каждой странице. Это полезно для размещение, например, подписи внизу каждой страницы. Ящики с фиксированным положением, превышающие площадь страницы обрезано. Части блока фиксированного положения, которые не видны в исходный содержащий блок не будет печататься.

Авторы могут использовать фиксированное позиционирование для создания презентаций в виде фреймов.Рассмотрим следующую компоновку рамы:

Этого можно достичь с помощью следующего HTML-документа и правила стиля:

 


  <ГОЛОВА>
     Рамочный документ с CSS 2.1 
    <СТИЛЬ type = "text / css" media = "screen">
      BODY {height: 8.5in} / * Требуется для роста в процентах ниже * /
      #header {
        положение: фиксированное;
        ширина: 100%;
        высота: 15%;
        верх: 0;
        справа: 0;
        внизу: авто;
        слева: 0;
      }
      #sidebar {
        положение: фиксированное;
        ширина: 10em;
        высота: авто;
        верх: 15%;
        справа: авто;
        внизу: 100 пикселей;
        слева: 0;
      }
      #основной {
        положение: фиксированное;
        ширина: авто;
        высота: авто;
        верх: 15%;
        справа: 0;
        внизу: 100 пикселей;
        слева: 10em;
      }
      #footer {
        положение: фиксированное;
        ширина: 100%;
        высота: 100 пикселей;
        верх: авто;
        справа: 0;
        внизу: 0;
        слева: 0;
      }
    
  
  <ТЕЛО>
    
...
...
...
...

Три свойства, которые влияют на создание и компоновку блока: ‘отображать’, ‘позиция’ и ‘float’ — взаимодействовать следующим образом:

  1. Если ‘display’ имеет значение ‘none’, тогда ‘позиция’ и ‘float’ не применяются. В этом случае элемент не создает бокса.
  2. В противном случае, если «позиция» имеет значение ‘absolute’ или ‘fixed’, поле абсолютно позиционировано, вычисленный значение float равно none, и отображение настраивается в соответствии с таблицей ниже.Положение поля будет определяться свойствами «сверху», «справа», «снизу» и «слева», а также свойствами поля. содержащий блок.
  3. В противном случае, если ‘float’ имеет значение, отличное от ‘none’, поле с плавающей точкой и «отображение» устанавливается в соответствии с приведенной ниже таблицей.
  4. В противном случае, если элемент является корневым элементом, ‘display’ устанавливается в соответствии с таблицей ниже, за исключением того, что это undefined в CSS 2.1, указывает ли указанное значение ‘list-item’ становится вычисленным значением ‘block’ или ‘list-item’.
  5. В противном случае применяются остальные значения свойства display. как указано.
Заданное значение Вычисленное значение
inline-table table
inline, table-row-group, table-column, группа столбцов таблицы, группа заголовков таблицы, группа нижнего колонтитула таблицы, строка-таблицы, table-cell, table-caption, inline-block block
other как указано

Чтобы проиллюстрировать различия между нормальным потоком, относительный позиционирование, плавающее и абсолютное позиционирование, мы предлагаем ряд примеры на основе следующего HTML:

 


  <ГОЛОВА>
     Сравнение схем позиционирования 
  
  <ТЕЛО>
    

Начало содержимого тела. Начало внешнего содержимого. Внутреннее содержимое. Конец внешнего содержимого. Конец содержимого тела.

В этом документе мы принимаем следующие правила:

 
тело {дисплей: блок; размер шрифта: 12 пикселей; высота строки: 200%;
       ширина: 400 пикселей; height: 400px}
p {display: block}
диапазон {display: inline}
  

Конечные позиции ящиков, генерируемых внешним и внутренних элементов различаются в каждом примере.На каждой иллюстрации цифры слева от рисунка указывают нормальное положение потока двойного интервала (для четкость) линий.

Примечание. Диаграммы в этом разделе являются иллюстративными и не предназначены для шкала. Они призваны подчеркнуть различия между различные схемы позиционирования в CSS 2.1 и не предназначены для справочные изображения приведенных примеров.

9.8.1 Нормальный поток

Рассмотрим следующие объявления CSS для внешних и внутренний , которые не изменяют нормальный поток ящиков:

 
#outer {color: red}
#inner {цвет: синий}
  

Элемент P содержит все встроенное содержимое: анонимный встроенный текст и два SPAN элементы.Поэтому весь контент будет выложен во встроенном контексте форматирования внутри содержащего блока устанавливается элементом P, что дает что-то вроде:

9.8.2 Относительное позиционирование

Чтобы увидеть эффект относительного позиционирование, уточняем:

 
#outer {положение: относительное; верх: -12px; красный цвет }
#inner {позиция: относительная; верх: 12 пикселей; цвет синий }
  

Текст обычно перемещается до внешнего элемента . В внешний текст затем перетекает в нормальное положение и размеры в конце строки 1.Затем встроенные поля, содержащие текст (распределенный по трем строкам) сдвигается как единое целое на ‘-12px’ (снизу вверх).

Содержимое внутреннего , как дочернего элемента внешнего , будет обычно идут сразу после слов «внешнего содержимого» (в строке 1.5). Однако внутреннее содержимое само смещено относительно внешнего содержимого на «12 пикселей» (вниз), назад к их исходное положение в строке 2.

Обратите внимание, что содержимое после внешнего не зависит от относительное расположение внешнего .

Обратите внимание, что если бы смещение внешнего было ‘-24px’, текст , внешний и основной текст перекрывались бы.

9.8.3 Плавающий блок

Теперь рассмотрим эффект плавающего блока. внутренний текст элемента справа с помощью следующих правила:

 
#outer {color: red}
#inner {float: right; ширина: 130 пикселей; цвет синий }
  

Текст обычно перетекает во внутреннее поле , которое вытягивается вне потока и перемещается к правому краю (его «ширина» была назначена явно).Линии слева от поплавка укорачиваются, а в них перетекает оставшийся текст документа.

Чтобы показать эффект свойства ‘clear’, мы добавляем родственного брата элемент к примеру:

 


  <ГОЛОВА>
     Сравнение схем позиционирования II 
  
  <ТЕЛО>
    

Начало содержимого тела. Начало внешнего содержимого. Внутреннее содержимое. Одноуровневое содержимое. Конец внешнего содержимого. Конец содержимого тела.

Следующие правила:

 
#inner {float: right; ширина: 130 пикселей; цвет синий }
#sibling {цвет: красный}
  

заставляет внутреннюю коробку плавать вправо, как и раньше, а оставшийся текст документа помещается на освободившееся место:

Однако, если «очистить» для дочернего элемента установлено значение ‘right’ (т.е.е., сгенерированный родственный блок не примет позицию рядом с плавающие прямоугольники справа), содержимое родственника начинает поток ниже поплавка:

 
#inner {float: right; ширина: 130 пикселей; цвет синий }
#sibling {ясно: правильно; красный цвет }
  

9.8.4 Абсолютное позиционирование

Наконец, мы рассмотрим эффект абсолютного позиционирования. Рассмотрим следующие объявления CSS для , внешнего и внутренний :

 
#outer {
    позиция: абсолютная;
    верх: 200 пикселей; слева: 200 пикселей;
    ширина: 200 пикселей;
    красный цвет;
}
#inner {цвет: синий}
  

, что приводит к размещению верхней части внешней коробки с относительно содержащего его блока.Содержащий блок для позиционированного box устанавливается ближайшим предком (или, если нет существует, инициал, содержащий блок, как в нашем примере). Верхняя сторона внешней коробки на 200 пикселей ниже верха содержащего блока, а левая сторона «200 пикселей» слева. Дочерний бокс внешний обтекаемый обычно по отношению к своему родителю.

В следующем примере показан прямоугольник с абсолютным позиционированием, дочерний элемент относительно расположенного бокса.Хотя родитель внешний блок на самом деле не смещен, для его свойства ‘position’ установлено значение ‘relative’ означает, что его поле может служить содержащим блоком для позиционированного потомки. Поскольку внешний блок является встроенным блоком, разделить на несколько строк, верхний и левый края первого встроенного блока (обозначено жирными пунктирными линиями на иллюстрации ниже) служат в качестве ссылок для «топ» и «левые» смещения.

 
#outer {
  положение: относительное;
  красный цвет
}
#внутренний {
  позиция: абсолютная;
  верх: 200 пикселей; слева: -100 пикселей;
  высота: 130 пикселей; ширина: 130 пикселей;
  цвет синий;
}
  

Это приведет к примерно следующему:

Если мы не разместим внешнюю коробку :

 
#outer {color: red}
#внутренний {
  позиция: абсолютная;
  верх: 200 пикселей; слева: -100 пикселей;
  высота: 130 пикселей; ширина: 130 пикселей;
  цвет синий;
}
  

содержащий блок для внутренний становится начальным содержащим блоком (в нашем пример).На следующем рисунке показано, где внутренний box в этом случае закончится.

Относительное и абсолютное позиционирование может использоваться для внесения изменений баров, как показано в следующем примере. Следующий фрагмент:

 

Я использовал два красных дефиса в качестве панели изменений. Они будет "плавать" слева от строки, содержащей ЭТО - слово.

может дать что-то вроде:

Сначала абзац (стороны блока которого показаны в иллюстрация) протекает нормально.Затем он смещается на 10 пикселей от левый край содержащего блока (таким образом, правое поле 10 пикселей имеет были зарезервированы в ожидании компенсации). Два дефиса действуют поскольку полосы изменений вынимаются из потока и помещаются в текущее строка (из-за ‘top: auto’), ‘-1em’ от левого края содержащего блок (установлен буквой P в ее конечном положении). Результат что полосы изменений кажутся «плавающими» слева от текущего линия.

9.9.1 Указание уровня стека: свойство z-index

‘z-индекс’
Значение: авто | <целое число> | наследовать
Начальный: авто
Применимо к: позиционируемым элементам
Унаследовано: нет
В процентах: Н / Д
Медиа: визуальный
Вычисленное значение: как указано

Для позиционированного блока свойство ‘z-index’ определяет:

  1. Уровень стека бокса в текущем контексте стека.
  2. Устанавливает ли блок контекст наложения.

Значения имеют следующие значения:

<целое число>
Это целое число — уровень стека сгенерированного блока в текущий контекст наложения. Коробка также устанавливает новую укладку контекст.
авто
Уровень стека сгенерированного бокса в текущем стеке context равен 0. Блок не устанавливает новый контекст наложения. если это не корневой элемент.

В этом разделе выражение «перед» означает ближе к пользователю, когда пользователь смотрит на экран.

В CSS 2.1 у каждого блока есть позиция в трех измерениях. Кроме того в горизонтальное и вертикальное положение, прямоугольники лежат вдоль «оси z» и форматируются один над другим. Положения оси Z особенно актуально, когда коробки визуально перекрываются. Эта секция обсуждает, как блоки могут быть расположены вдоль оси z.

Порядок рисования дерева рендеринга на холсте: описаны в терминах контекстов наложения.Контексты стекирования могут содержат дополнительные контексты наложения. Контекст стекирования является атомарным из точка зрения его родительского контекста стекирования; коробки в других контексты наложения не могут находиться между его блоками.

Каждый блок принадлежит одному контексту стекирования . Каждый установленный прямоугольник в данный контекст стекирования имеет целочисленный стек уровень , который является его положением по оси Z относительно другие уровни стека в том же контексте стекирования. Ящики с большие уровни стека всегда форматируются перед ящиками с более низкими уровнями стека.Ящики могут иметь отрицательные уровни стека. Ящики с одинаковым уровнем стека в контексте стекирования размещаются в порядке очереди в соответствии с древовидной структурой документов.

Корневой элемент формирует корневой контекст стекирования. Другая укладка контексты генерируются любым позиционированным элементом (включая относительно позиционированные элементы) с вычисленным значением ‘z-index’ кроме «авто». Контексты стекирования не обязательно связаны с содержащие блоки. На будущих уровнях CSS другие свойства могут ввести контексты наложения, например «непрозрачность» [CSS3COLOR].

В каждом контексте наложения следующие слои окрашиваются в обратный порядок:

  1. фон и границы элемента, образующего укладку контекст.
  2. дочерние контексты стека с отрицательными уровнями стека (большинство сначала отрицательный).
  3. входящие, не встроенные, непозиционированные потомки.
  4. непозиционированные поплавки.
  5. входящие, встроенные, непозиционированные потомки, включая встроенные таблицы и встроенные блоки.
  6. дочерние контексты стека с уровнем стека 0 и позиционируют потомков с уровнем стека 0.
  7. дочерние контексты стека с положительными уровнями стека (минимум положительный в первую очередь).

Внутри каждого контекста стека позиционированные элементы с уровнем стека 0 (в слое 6), непозиционированные поплавки (слой 4), встроенные блоки (уровень 5) и встроенные таблицы (уровень 5) окрашиваются как если бы эти элементы сами генерировали новые контексты наложения, за исключением того, что их предполагаемые потомки и любой потенциальный ребенок контексты наложения принимают участие в текущем контексте наложения.

Этот порядок покраски применяется рекурсивно к каждой укладке. контекст. Это описание порядка отрисовки контекста наложения представляет собой обзор подробного нормативного определения в Приложение E.

В следующем примере уровни стека ящики (названные в соответствии с их атрибутами «id»): «text2» = 0, «image» = 1, «text3» = 2 и «text1» = 3. В Уровень стека «text2» наследуется от корневого блока. В другие указываются свойством z-index.

 


  <ГОЛОВА>
     Расположение в Z-порядке 
    <СТИЛЬ type = "текст / css">
      .куча {
        позиция: абсолютная;
        слева: 2 дюйма;
        верх: 2 дюйма;
        ширина: 3 дюйма;
        высота: 3 дюйма;
      }
    
  
  <ТЕЛО>
    

Изображение бабочки

Этот текст будет наложен на изображение бабочки.
Этот текст будет ниже всего.
Этот текст будет находиться под текстом text1, но наложить на него изображение бабочки.

Этот пример демонстрирует понятие прозрачность . По умолчанию фон позволяет видеть блоки позади него. В этом примере каждый прямоугольник прозрачно перекрывает расположенные под ним поля. Этот поведение можно переопределить, используя один из существующих фоновые свойства.

Соответствующие пользовательские агенты, которые не поддерживает двунаправленный текст, может игнорировать свойства ‘direction’ и ‘unicode-bidi’ описано в этом разделе.Это исключение включает UA, которые отображают символы с письмом справа налево просто потому, что шрифт в системе их содержит но не поддерживают концепцию направления текста справа налево.

В некоторых сценариях символы пишутся справа налево. оставил. В некоторых документах, в частности написанных арабским или иврите, а в некоторых смешанных языковых контекстах текст в одиночный (визуально отображаемый) блок может отображаться со смешанными направленность. Это явление называется двунаправленностью , или для краткости «биди».

Стандарт Unicode ([UNICODE], [UAX9]) определяет сложный алгоритм определения правильной направленности текста. В алгоритм состоит из неявной части, основанной на свойствах персонажа, а также явные элементы управления для встраивания и переопределения. CSS 2.1 полагается на этом алгоритме для достижения правильного двунаправленного рендеринга. Свойства direction и unicode-bidi позволяют авторов, чтобы указать, как элементы и атрибуты документа языковая карта для этого алгоритма.

Пользовательские агенты, поддерживающие двунаправленный текст, должны применять Unicode. двунаправленный алгоритм для каждой последовательности блоков встроенного уровня без прерывания принудительным (биди класс B) граница разрыва или блока.Эта последовательность образует блок «абзац» в двунаправленном алгоритме. Встраивание абзаца уровень устанавливается в соответствии со значением свойства ‘direction’ содержащего блок, а не эвристика, указанная на шагах P2 и P3 Unicode алгоритм.

Поскольку направленность текста зависит от структуры и семантика языка документа, эти свойства должны в большинстве кейсы могут использоваться только разработчиками описаний типов документов (DTD), или авторов специальных документов.Если в таблице стилей по умолчанию указано эти свойства, авторы и пользователи не должны указывать правила для переопределить их.

Спецификация HTML 4 ([HTML4], раздел 8.2) определяет двунаправленность HTML-элементов. Таблица стилей правила, обеспечивающие поведение двунаправленного текста, указанное в [HTML4]: приведено в образце таблицы стилей. В Спецификация HTML 4 также содержит дополнительную информацию о проблемы двунаправленности.

‘направление’
Значение: л | rtl | наследовать
Начальный: л
Применимо к: всем элементам, но см. Прозу
Унаследовано: да
В процентах: Н / Д
Медиа: визуальный
Вычисленное значение: как указано

Это свойство определяет базовое направление записи блоков и направление встраивания и переопределения (см. unicode-bidi) для Unicode двунаправленный алгоритм.Кроме того, он определяет такие вещи, как направление расположения столбцов таблицы, направление горизонтальный перелив, позиция незавершенной последней строки в блоке в случае выравнивания текста: оправдывать’.

Значения этого свойства имеют следующие значения:

ltr
Направление слева направо.
RTL
Направление справа налево.

Для «направления» свойство, влияющее на переупорядочение встроенных элементов, значение свойства unicode-bidi должно быть «встроить» или «переопределить».

Примечание. Свойство direction, когда указанный для элементов столбца таблицы, не наследуется ячейками в столбец, поскольку столбцы не являются предками ячеек в дереве документа. Таким образом, CSS не может легко захватить описанные правила наследования атрибута «dir». в [HTML4], раздел 11.3.2.1.

‘юникод-биди’
Значение: нормальное | вставлять | двунаправленный | наследовать
Начальный: нормальный
Применимо к: всем элементам, но см. Прозу
Унаследовано: нет
В процентах: Н / Д
Медиа: визуальный
Вычисленное значение: как указано

Значения этого свойства имеют следующие значения:

нормальный
Элемент не открывает дополнительный уровень встраивания с относительно двунаправленного алгоритма.Для встроенных элементов неявное переупорядочение работает вне границ элементов.
встроенный
Если элемент является встроенным, это значение открывает дополнительный уровень вложения по отношению к двунаправленный алгоритм. Направление этого уровня встраивания: дано «направлением» имущество. Внутри элемента переупорядочивание выполняется неявно. Этот соответствует добавлению LRE (U + 202A; для ‘direction: ltr’) или RLE (U + 202B; для ‘direction: rtl’) в начале элемента и PDF (U + 202C) в конце элемента.
двунаправленная коррекция
Для встроенных элементов это создает переопределение. Для блочных контейнерных элементов это создает переопределение для потомков инлайн-уровня вне другой блок-контейнер элемент. Это означает, что внутри элемента переупорядочивание происходит строго по порядку. согласно «направлению» имущество; неявная часть двунаправленного алгоритма игнорируется. Это соответствует добавлению LRO (U + 202D; for ‘direction: ltr ‘) или RLO (U + 202E; для’ direction: rtl ‘) в начале элемент или в начале каждого блока анонимного дочернего блока, если таковой имеется, и PDF (U + 202C) в конце элемента.

Последний порядок символов в каждом блок-контейнере — это так же, как если бы контрольные коды двунаправленного текста были добавлены, как описано выше, разметка была удалена, и результирующая последовательность символов имела переданы в реализацию двунаправленного Unicode алгоритм для простого текста, который создавал такие же разрывы строк, что и стилизованный текст. В этом процессе элементы заменены на ‘display: inline’ рассматриваются как нейтральные символы, если их свойство «unicode-bidi» не имеет значение, отличное от «нормального», и в этом случае они рассматриваются как сильные персонажи в «направлении» указан для элемента.Все остальные атомарные блоки инлайн-уровня обрабатываются как нейтральные символы. всегда.

Обратите внимание, что для того, чтобы иметь возможность передавать встроенные боксы в равномерное направление (либо полностью слева направо, либо полностью справа налево), больше встроенных блоков (включая анонимные встроенные блоки) может потребоваться создать, а некоторые встроенные блоки, возможно, придется разделить и заказал перед течением.

Поскольку алгоритм Unicode имеет предел 61 уровень из при внедрении, следует проявлять осторожность, чтобы не использовать unicode-bidi со значением, отличным от чем «нормально», если не требуется.В частности, значение «наследовать» следует использовать с особой осторожностью. Однако для элементов, которые в целом, предназначенные для отображения в виде блоков, настройка ‘unicode-bidi: embed’ предпочтительнее, чтобы элементы оставались вместе в отображение case изменено на inline (см. пример ниже).

В следующем примере показан XML-документ с двунаправленным текст. Он иллюстрирует важный принцип дизайна: дизайнеры DTD должны использовать двунаправленные учитывать как в самом языке (элементы и атрибуты), так и в любых сопутствующих таблицах стилей.Таблицы стилей должны быть разработаны так что правила биди отделены от других правил стиля. Правила биди не должны переопределяться другими таблицами стилей, чтобы документ поведение двунаправленного текста языка или DTD сохраняется.

Примеры:

В этом примере строчные буквы обозначают символы с письмом слева направо и Заглавные буквы представляют собой символы с письмом справа налево:

 

   ИВРЕЙСКИЙ1 ИВРЕЙСКИЙ2 английский4 ИВРЕЙСКИЙ4 ИВРЕЙСКИЙ5 
   HEBREW6  HEBREW7  HEBREW8 

<АНГЛИЙСКИЙ>
   english9 english20 english21 HEBREW12 HEBREW13 
   английский24 английский25 английский26 
   english27  HEBREW18 english29 HEBREW20  

  

Так как это XML, таблица стилей отвечает за установку направление письма.Это таблица стилей:

/ * Правила для биди * /
ЕВРЕЙСКИЙ, HE-QUO {direction: RTL; unicode-bidi: вставлять}
АНГЛИЙСКИЙ {direction: ltr; unicode-bidi: вставлять}

/ * Правила оформления * /
ИВРЕЙСКИЙ, АНГЛИЙСКИЙ, ПАР {display: block}
EMPH {font-weight: bold}
 

Элемент HEBREW — это блок с основным направлением справа налево, элемент ENGLISH — это блок с основанием слева направо направление. PAR — это блоки, которые наследуют базовое направление от их родители.Таким образом, первые два PAR считываются, начиная с самого верха. справа, последние три читаются, начиная с верхнего левого угла. Пожалуйста, обрати внимание что HEBREW и ENGLISH выбраны в качестве имен элементов для ясности Только; в общем, имена элементов должны передавать структуру без ссылка на язык.

Элемент EMPH является встроенным, и, поскольку его значение для ‘unicode-bidi’ равно ‘normal’ ( начальное значение), это не влияет на порядок текста. В Элемент HE-QUO, с другой стороны, создает вложение.

Форматирование этого текста может выглядеть так, если длина строки длинный:

               5ТИРВИ 4ТИРВИ английский 4 2ТИРВИ 1ТИРВИ

                                8ТИРВИ  7ТИРВИ  6ТИРВИ

английский9 английский20 английский21 13ТИРВИ 12ТИРВИ

английский24 английский25 английский26

английский27 20ИРВИ английский29 18ТИРВИ
 

Обратите внимание, что встраивание HE-QUO приводит к тому, что HEBREW18 находится справа of english29.

Если строки должны быть разорваны, это может быть примерно так:

       2ТИРВИ 1ТИРВИ
  -EH 4WERBEH английский4
                 5WERB

   -Е  7ТИРВИ  6ТИРВИ
                 8WERB

английский9 английский20 ru-
glish21 12WERBEH
13ВЕРВИ

на английском24 на английском25
английский26

английский 27 18ТИРВИ
20 ВЕРВИ на английском 29
 

Так как HEBREW18 нужно читать перед english29, он стоит в строке выше english29.Просто ломая длинную линию из более раннего форматирование не сработало бы. Также обратите внимание, что первый слог из english29 могло поместиться в предыдущей строке, но расстановка переносов слова, которые пишутся слева направо в контексте справа налево, и наоборот, обычно подавляется, чтобы не отображать дефис посередине линии.


26 Инструменты и платформы для интерфейсов рабочего стола и веб-приложений на основе HTML — Visual Studio Magazine

Набор инструментов Visual Studio

26 Инструменты и платформы для интерфейсов рабочего стола и веб-приложений на основе HTML

Создаете ли вы веб-приложение или настольное приложение, вот краткий обзор инструментов для создания интерфейса с использованием старого простого HTML.

  • Терренс Дорси
  • 25.01.2017

Возможность комфортной работы с элементами кода, связанными с Интернетом — HTML, CSS и JavaScript — становится все более важным навыком для всех видов проектов разработки программного обеспечения. Веб-приложения, очевидно, выигрывают от огромного выбора инструментов, фреймворков и расширений. Некоторые кросс-платформенные платформы мобильных приложений используют HTML для проектирования пользовательского интерфейса, и даже настольные приложения могут извлечь выгоду из этой технологии.Не только приложения с веб-просмотром, но и реальные пользовательские интерфейсы приложений с локальным запуском, созданные с помощью HTML и CSS.

Хорошая особенность HTML5 и CSS3 в том, что они остались относительно стабильными и последовательными. Верно, что более поздние реализации браузеров изменили некоторые детали того, как работают определенные теги или функции, но это означает здоровый рынок инструментов и шаблонов, которые помогут вам, и не менее здоровую библиотеку знаний и решений сообщества, которые помогут вам быстро вывести вас из ситуации. расплывчатая идея приложения для успешно отгруженного продукта.Давайте посмотрим, что там предлагается.

Настольные приложения
Electron — это платформа с открытым исходным кодом для создания кроссплатформенных настольных приложений с использованием JavaScript, HTML и CSS. Под обложками он использует технологию браузера Chromium с открытым исходным кодом и Node.js для создания приложений на базе Linux, Mac и Windows из единой базы кода веб-технологии. Некоторые довольно важные приложения, основанные на Electron, включают редактор кода Atom GitHub и настольные приложения Slack. Это довольно впечатляющий проект с хорошей документацией и обширным сообществом ресурсов, пакетов и инструментов Electron Userland.

[Щелкните изображение, чтобы увеличить.] Рисунок 1: Редактор кода Atom на GitHub построен с использованием Electron

Нравится идея, но вы предпочитаете другой стек технологий? Positron — это производный от Electron набор инструментов для написания приложений на основе HTML5 с использованием .NET Framework, Chromium и ASP.NET MVC 6. Идея состоит в том, что вы можете создать пользовательский интерфейс HTML поверх существующего кода на основе .NET Framework.Positron предоставляет внутрипроцессное промежуточное ПО между уровнем приложения ASP.NET MVC и уровнем пользовательского интерфейса Chromium, размещая браузер в окне WPF. Вы можете использовать Positron для обеспечения уровня пользовательского интерфейса HTML для существующих приложений WPF и даже использовать WinForms в качестве родительского окна. Positron выпущен под лицензией Apache 2.0.

Другой вариант — это библиотека Neutronium, которая предоставляет пользовательский интерфейс HTML с привязками к библиотекам Vue.js и Knockout.js поверх базы кода вашего приложения WPF MVVM через ChromiumFX и встроенный браузер Chromium.Neutronium предоставляет шаблон решения и шаблоны Vue.js для начала работы и позволяет повторно использовать существующую модель представления WPF в механизме просмотра Chromium через HTML, CSS и JavaScript. Он также совместим с библиотеками MVVM, такими как MVVM Light Toolkit и ReactiveUI для iOS, Android, Windows Phone, универсальной платформой Windows (UWP) и другими.

Awesomium — еще одно предложение в периодической таблице движков HTML UI для настольных приложений C ++ или .NET Framework, а также с оболочками для приложений Mono и Unity3D.Бесплатные лицензии доступны для небольших групп, образовательных или некоммерческих приложений, а платные лицензии доступны для каждого приложения. Документация, похоже, еще не завершена, но есть отличные учебные пособия, которые помогут вам начать работу.

Sciter предоставляет встраиваемый движок пользовательского интерфейса с ускорением на GPU для разработки интерфейсов HTML, CSS и JavaScript в приложениях, написанных на Delphi, D, Go, C # и приложениях .NET Framework в целом, Python и Rust. Предлагается бесплатная лицензия только для базовых функций (только двоичный файл Sciter и без поддержки) и платные уровни лицензии для дополнительной платформы и доступа к коду.

И на самом низком уровне поддержки между вашим кодом и интерфейсом браузера Chromium вы можете взглянуть на Xilium.CefGlue, привязку .NET Framework и Mono для Chromium Embedded Framework (CEF), и CefSharp, оболочку, обеспечивающую WPF и Привязки Windows Forms для CEF, поддерживающие C #, Visual Basic или любой другой язык CLR. Оба имеют лицензию MIT / BSD для вашего удовольствия от программирования.

Веб-приложения
Разработка веб-приложений — то, что мы раньше называли «веб-сайтами» — сегодня намного проще с помощью инструментов и фреймворков, которые устраняют большую часть рутинной работы и предоставляют сложный пользовательский интерфейс и функции взаимодействия. из коробки.

Kendo UI от Telerik — это пакет компонентов и среда разработки на основе jQuery, которые позволяют быстро и легко создавать современные веб-приложения. Адаптивный дизайн встроен, поэтому вам не нужно беспокоиться о масштабировании вашего сайта с больших настольных дисплеев на небольшие мобильные устройства. Пользовательский интерфейс Kendo включает в себя более 70 компонентов пользовательского интерфейса, которые вы можете просто вставить в любое приложение, десятки предварительно настроенных, настраиваемых тем, без проблем работает со структурами макета, такими как Bootstrap и Zurb, и имеет встроенную поддержку Angular 1.x декларативная привязка данных, маршрутизация, проверка формы и многое другое.

Если вы хотите поэкспериментировать с Kendo UI, чтобы увидеть, что он может сделать для вас, перейдите в Kendo UI Dojo by Progress, который предоставляет интерактивную площадку с интерактивными учебными пособиями, где вы можете сразу увидеть результаты своего кода в браузере или мобильный симулятор.

[Щелкните изображение, чтобы увеличить.] Рисунок 2: Попробуйте уроки Kendo UI в интерактивном додзё по мере продвижения

Если вам нравится разработка на Angular 2, попробуйте Kendo UI для Angular 2 и совершенно новую версию Kendo UI, созданную с помощью TypeScript, JavaScript и NativeScript — никаких зависимостей от jQuery!

Пользовательский интерфейс Kendo для Angular 2 находится в стадии бета-тестирования.Детали лицензирования будут объявлены вместе с выпуском V1 в 2017 году. Kendo UI professional доступен с бесплатной пробной версией и бесплатными лицензиями для каждого разработчика на нескольких уровнях, обеспечивая доступ к дополнительным ресурсам для разработчиков Telerik.

Пользовательский интерфейс jQuery — еще один вариант для создания интерфейсов приложений на основе HTML и JavaScript. Это полностью открытый исходный код и преимущество прямой совместимости с jQuery, jQuery Mobile, фреймворком для модульного тестирования QUnit JavaScript и механизмом селектора CSS Sizzle на чистом JavaScript, которые управляются и лицензируются фондом jQuery.

Поскольку пользовательский интерфейс jQuery использует знакомую инфраструктуру jQuery, передается все, что вы уже знаете о подключаемых модулях и виджетах. Существует интерактивный ThemeRoller, в котором вы можете настроить стиль управления, а затем загрузить законченный код темы с выбранными утилитами и помощниками, поведением и виджетами. На сайте jQuery доступна отличная документация с интерактивными демонстрациями и кодом.

jQWidgets — это коллекция виджетов пользовательского интерфейса JavaScript и среда разработки, которая работает с TypeScript, Angular, KnockoutJS, ASP.NET MVC, PHP, JSP и Node.js. Текущая версия предоставляет более 60 встроенных виджетов компонентов пользовательского интерфейса, полную поддержку адаптивного дизайна и поддержку сенсорного ввода для мобильных устройств. Как и пользовательский интерфейс jQuery, jQWidgets предоставляет онлайн-конструктор тем. jQWidgets бесплатен для некоммерческих проектов и предлагает несколько уровней коммерческого лицензирования от одного разработчика / одного сайта до полной корпоративной поддержки.

Еще один интересный вариант — Webix. Как и другие, которые я здесь выделил, Webix предлагает библиотеку JavaScript и платформу приложений, которые помогают быстро и легко создавать сложные пользовательские интерфейсы веб-приложений.Webix предлагает чрезвычайно легкий вариант, упаковывая все свои 60+ компонентов в один файл JavaScript размером 187 КБ, но также обеспечивает кроссбраузерность, мобильную совместимость, простую интеграцию с Backbone.js и Angular, а также автономную поддержку. Доступна бесплатная версия Webix с открытым исходным кодом, а также уровни лицензирования, которые включают больше элементов управления и виджетов, более сложные элементы управления и поддержку для более крупных команд.

[Щелкните изображение, чтобы увеличить.] Рисунок 3: Webix предоставляет сложный виджет Kanban Board

Инструменты и расширения Visual Studio
Существуют сотни разработанных сообществом инструментов, коллекций фрагментов и шаблонов проектов для Visual Studio, которые помогут вам использовать фреймворки, обсужденные ранее, а также многие другие.Вот краткое изложение некоторых популярных элементов из Visual Studio Marketplace.

Kendo Toolbox предоставляет удобную коллекцию фрагментов кода для компонентов пользовательского интерфейса Kendo, а также набор инструментов для легкого поиска фрагментов и панель предварительного просмотра для кода пользовательского интерфейса Kendo.

Шаблон Kendo UI SPA от Simba Mupfunya предоставляет вам шаблон проекта ASP.NET MVC со всем необходимым для начала создания веб-сайта одностраничного приложения (SPA) с Kendo UI.

Следуя этой теме, AngularJS SPA Template, разработанный Константином Таркусом, предоставляет новый шаблон проекта для создания веб-сайтов SPA с AngularJS, Bootstrap и ASP.СЕТЬ. Ознакомьтесь с другими удобными проектами расширений Tarkus для Visual Studio, в том числе React.js Starter Kit, шаблоном проекта, созданным с помощью Facebook React, и сервером веб-приложений, внутренним сервером для сайтов SPA, предоставляющим только конечные точки OAuth и веб-сокетов и разработан для безупречной работы с интерфейсным приложением (возможно, созданным с использованием шаблонов AngularJS или ReactJS).

Говоря о Bootstrap, BootstrapMVC Project Template, ShoelaceMVC и Bootstrap Bundle — это пакеты шаблонов проекта, разработанные на основе использования фреймворка Bootstrap с дизайном приложения MVC.Пакет Bootstrap также включает альтернативные макеты сайтов и страниц, а также цветовые схемы сайта для настройки проекта одним щелчком мыши.

Dynamic MVCe, созданный Крисом Адамом Перри, также использует Bootstrap, но добавляет возможность генерировать интеллектуальные, гибкие страницы CRUD путем чтения атрибутов метаданных объектов вашей модели с помощью встроенной поддержки Entity Framework 6.

DotVVM — это новый фреймворк для написания приложений MVVM ASP.NET без тонны JavaScript. Просто напишите свою ViewModel на C # и свой View в HTML.Об остальном позаботится DotVVM. Чтобы сделать все это еще проще, расширение DotVVM для Visual Studio 2015 Томаша Герцега предоставляет проекты IntelliSense для DotVVM.

Создание веб-форм, созданное С. Вальтером, — еще один шаблон проекта, использующий Bootstrap, на этот раз с Entity Framework и Dynamic Data для создания страниц веб-форм ASP.NET для вставки, редактирования, удаления и перечисления сущностей из контекста данных и класса модели.

Но подождите, есть еще кое-что
Я коснулся только нескольких инструментов, расширений и фреймворков веб-разработки и пропустил некоторые довольно важные из них.Взгляните на мою статью в журнале Visual Studio Magazine за октябрь 2014 г. «14 инструментов и расширений для разработки веб-приложений», где вы найдете информацию и ссылки на другие инструменты, в том числе WebEssentials, SideWaffle и Emmet. Все они постоянно развиваются и расширяются в течение последних нескольких лет, и их все еще стоит попробовать в своем наборе инструментов для разработки.


Об авторе

Терренс Дорси — технический писатель, редактор и стратег по контенту, специализирующийся на технологиях и разработке программного обеспечения.Последние 25 с лишним лет он работал над проектами, ориентированными на разработчиков, в ESPN, The Code Project и Microsoft. Прочтите его блог на http://terrencedorsey.com или подпишитесь на @tpdorsey в Twitter.

Основы визуального дизайна | Usability.gov

Визуальный дизайн фокусируется на эстетике сайта и связанных с ним материалов за счет стратегического внедрения изображений, цветов, шрифтов и других элементов.Успешный визуальный дизайн не отрывает от содержимого страницы или функции. Вместо этого он усиливает его, привлекая пользователей и помогая укрепить доверие и интерес к бренду.

Основные элементы визуального дизайна

Основные элементы, которые объединяются для создания визуального дизайна, включают следующее:

  • Линии соединяют две точки и могут использоваться для определения форм, разделения и создания текстур. Все линии, если они прямые, имеют длину, ширину и направление.
  • Фигуры — это автономные области. Чтобы определить область, художник-график использует линии, различия в цвете и / или текстуре. Каждый объект состоит из форм.
  • Цвет Палитра вариантов и комбинаций используются для различения элементов, создания глубины, выделения и / или помощи в организации информации. Теория цвета исследует, как различные варианты выбора психологически влияют на пользователей.
  • Текстура относится к тому, как поверхность ощущается или воспринимается на ощупь.При повторении элемента будет создана текстура и сформирован узор. В зависимости от того, как применяется текстура, ее можно стратегически использовать для привлечения или сдерживания внимания.
  • Типографика указывает, какие шрифты выбираются, их размер, выравнивание, цвет и интервал.
  • Форма применяется к трехмерным объектам и описывает их объем и массу. Форма может быть создана путем объединения двух или более форм и может быть дополнительно улучшена с помощью различных тонов, текстур и цветов.

Принципы создания визуального дизайна

Успешный визуальный дизайн применяет следующие принципы к элементам, указанным выше, и эффективно объединяет их таким образом, который имеет смысл. Когда вы пытаетесь понять, как использовать основные элементы, учитывайте:

  • Unity имеет отношение ко всем элементам на странице, которые визуально или концептуально кажутся связанными друг с другом. Визуальный дизайн должен обеспечивать баланс между единством и разнообразием, чтобы избежать скучного или подавляющего дизайна.
  • Gestalt в визуальном дизайне помогает пользователям воспринимать дизайн в целом, а не отдельные элементы. Если элементы дизайна расположены правильно, гештальт общего дизайна будет очень четким.
  • Пространство «определяется, когда что-то помещается в него», согласно Алексу Уайту в своей книге « Элементы графического дизайна». Использование пространства в дизайне помогает уменьшить шум, повысить удобочитаемость и / или создать иллюзию. Пустое пространство — важная часть вашей стратегии компоновки.
  • Иерархия показывает разницу в значимости между элементами. Дизайнеры часто создают иерархии с помощью шрифтов разных размеров, цветов и размещения на странице. Обычно верхние позиции воспринимаются как самые важные.
  • Баланс создает ощущение равного распределения. Это не всегда означает наличие симметрии.
  • Contrast фокусируется на выделении предметов, подчеркивая различия в размере, цвете, направлении и других характеристиках.
  • Масштаб определяет диапазон размеров; он создает интерес и глубину, демонстрируя, как каждый элемент соотносится друг с другом в зависимости от размера.
  • Доминирование фокусируется на том, чтобы один элемент был центром внимания, а другие были подчиненными. Это часто делается путем масштабирования и контрастирования в зависимости от размера, цвета, положения, формы и т. Д.
  • Сходство относится к созданию непрерывности всего дизайна без прямого дублирования. Сходство используется для того, чтобы части работали вместе над интерфейсом и помогали пользователям быстрее изучить интерфейс.

Пример того, как собрать все вместе

Применение принципов дизайна к базовым элементам поначалу может показаться сложным, но как только вы начнете собирать вместе страницу или концепцию, это становится проще. Ниже приведен пример домашней страницы, на которой показаны некоторые принципы в действии:

  • К логотипу был применен цвет , контраст , выделив слово «стоп»
  • Интервал и размер текста создают визуальную иерархию
  • Лучшее изображение в карусели преобладает над над меньшими изображениями под ним, создавая точку фокусировки
  • Пустое пространство используется вокруг текста и между разделами, чтобы страница «дышала»
  • Текстурированный фон , помогающий элементам на странице выделяться поверх него
  • Карта в масштабе
  • Строки для разделения участков
  • Фигуры для создания кнопок

Дополнительная информация

Регулярные кампании по электронной почте: Visual HTML Code Editor

Редактор кода идеально подходит для опытных маркетологов электронной почты в формате HTML или опытных разработчиков шаблонов. Редактор кода дает гибкость для управления каждым пикселем вашего электронного письма.Вы можете создать электронное письмо с нуля или вставить HTML-код шаблона электронного письма на одну сторону экрана и сразу увидеть результат на другой стороне, пока вы его редактируете.

То, что вы видите, это то, что вы получаете (WYSIWYG) — ваш код никоим образом не будет изменен, и шаблон будет отправлен в том виде, в каком вы его сделали. Поскольку наш редактор электронной почты Drag’n’Drop имеет собственный язык кодирования шаблонов — он изменяет код, который вы хотите использовать.

Доступ к редактору визуального кода

Чтобы начать использовать визуальный редактор кода, перейдите в галерею шаблонов или Шаг 3 кампании и нажмите кнопку Visual Code Editor , как показано на изображении ниже.

Когда вы окажетесь там, вы увидите разделенный экран. Левая часть предназначена для HTML-кода, который вы хотите написать или вставить. В правой части экрана будет отображаться дизайн электронной почты и изменения в шаблоне в режиме реального времени.

Добавление настраиваемых полей

При редактировании HTML-кода у вас есть доступ к нескольким быстрым опциям:

  • раскрывающееся меню настраиваемых полей списка или тегов слияния (доступно только при создании почтовой кампании, поскольку нам нужно знать, какой список вы выбрали для отображения доступных полей)
  • ссылка на опрос раскрывающийся список, если вы создавали опросы в прошлом

Тег слияния будет добавлен к HTML-коду, в котором находится курсор.Просто щелкните курсором в правильном месте вашего HTML-кода, а затем выберите любой тег слияния из раскрывающегося списка.

Галерея изображений

При редактировании HTML-кода вы также можете управлять изображениями из Image Gallery и добавлять их.

Когда вы нажимаете кнопку «Галерея изображений», открывается всплывающее окно MoxyManager, в котором вы можете управлять своими изображениями, загружать новые и выбирать то, которое вы хотите добавить в свой код. Вы увидите окно с предупреждением, которое уведомит вас о том, что полная ссылка на место назначения была скопирована в ваш буфер обмена.Все, что вам нужно сделать сейчас, это щелкнуть мышью в том месте, где вы хотите добавить URL-адрес изображения в свой HTML-код, и нажать CTR + V.

  • Прикрепление файлов — Вы можете прикреплять только файлы JPG, JPEG, GIF, PNG, DOC, DOCX, PDF, XLS, XLSX, PPS, PPT, PPTX, MP3, ICS и TXT. Всего можно прикрепить 10 Мб файлов. Размер одного файла не может превышать 2 Мб.

Если вам нужна дополнительная помощь, обращайтесь к нашим наставникам в чате или по электронной почте.

Novi — Конструктор HTML страниц и редактор визуального контента от novibuilder

Вы разработчик HTML-шаблонов? Вы продаете собственные продукты? Станьте ближе к своим клиентам. Импортируйте любой действующий HTML-шаблон в Novi Builder всего за 3 клика и умножьте свой заработок сегодня.

Основные характеристики Novi

  • Импортировать любой действующий шаблон HTML
  • Создайте столько страниц, сколько вам нужно
  • Многоязыковая поддержка
  • Пароль авторизации
  • Русский, немецкий и французский языки включены
  • Экспорт / импорт проекта
  • Начните редактировать текст одним щелчком мыши
  • Сохраните собственные предустановки для использования в будущем
  • Отредактируйте исходный код вашего проекта
  • Управление шрифтами
  • Медиа-библиотека
  • Проверьте свои элементы по коду
  • Использование диспетчера стилей в редакторе HTML-кода
  • Копировать, вставить и заменить любые элементы дизайна
  • Превью в разных разрешениях
  • Социальные плагины
  • Плагин Mailform
  • Форма подписки Плагины
  • Подключаемый модуль Swiper Slider
  • Icon Manager
  • Плагин Icon
  • Плагин Parallax
  • Плагин Google Map
  • Подключаемый модуль Owl Carousel
  • Плагин Lightgallery

Системные требования

Для комфортной работы с Novi Builder ваша система должна соответствовать следующим требованиям:
  • Браузер: Chrome 50+ или Safari 10+
  • 4 ГБ ОЗУ или больше
  • Дисплей с минимальным разрешением 1024 × 768
  • CPU с минимальной тактовой частотой 1 ГГц
  • Клавиатура и мышь

Структура пакета

После распаковки пакета Novi Builder вы увидите следующую структуру файлов:
  • документация /
  • демо /
      • config — папка с файлами конфигурации компоновщика
      • plugins — папка внешних плагинов Builder
    • . ​​E_WARNING
    * На вашем сервере должно быть включено расширение PHP «mbstring».Сервер также должен правильно обрабатывать файлы JSON.

    История изменений

    Версия 0.9.9 — 12 марта 2020 г.

    - Вы когда-нибудь хотели добавить какой-либо тип аналитики на свой готовый веб-сайт, созданный с помощью Novi Builder? Теперь вы можете! В разделе «Конфигурация» появился новый раздел под названием «Аналитика». Там вы можете настроить Google Analytics, Google Webmaster Tools, Google Tag Manager и даже Facebook Pixel.
     

    Версия 0.9.8 — 20 декабря 2019 г.

    - Значительно улучшена загрузка библиотеки Google Fonts, поэтому Novi Builder загружается намного быстрее и использует меньше памяти браузера.- Исправлена ​​проблема с удалением лишних Google Fonts из настроек проекта. Теперь вы можете удалить ненужные шрифты Google, чтобы ускорить работу вашего сайта.
    - Исправлена ​​проблема с панелями редактора и значками.
    - Исправлена ​​проблема со стилями слайдера Swiper в шаблоне по умолчанию.
    - Добавлены рождественские украшения.
     

    Версия 0.9.7 — 6 ноября 2019 г.

    - Для стилей редактора Novi Builder добавлена ​​функция защиты от кеширования. Теперь нет необходимости перезагружать Novi Builder после применения новых обновлений.Больше никаких визуально сломанных компонентов!
    - Обновлен плагин Swiper Slider. Убраны неработающие эффекты перехода.
    - Обновлено содержимое шаблона по умолчанию, который поставляется с Novi Builder. Некоторые описания и тексты были изменены в связи с удалением некоторых плагинов.
    - Исправлена ​​проблема с пользовательским интерфейсом плагина Light Gallery.
    - Исправлена ​​проблема с плагином вкладок и выбранными заголовками вкладок в шаблоне Novi Builder по умолчанию.
     

    Версия 0.9.6 — 24 апреля 2019 г.

    - В Медиатеке добавлена ​​возможность использования сервиса Unsplash.Благодаря интеграции Unsplash в Novi в вашем распоряжении будут тысячи высококачественных, полностью лицензированных стоковых изображений.
    - Добавлена ​​возможность работы со свойствами CSS-сетки, такими как grid-template-columns, grid-template-rows и т. Д.
    - Удален устаревший плагин Instafeed (из-за изменений в Instagram API). Все пресеты и демонстрационные страницы, использующие этот плагин, были соответственно обновлены.
    - Исправлена ​​проблема с обновленным поведением прокрутки в новых версиях Google Chrome.
    - Также исправлен слайдер со стилями эффектов Кена Бернса и редактированием.

    Версия 0.9.5 — 13 марта 2019 г.

    - В настройках проекта добавлен новый раздел «SEO». Теперь у вас есть возможность создавать файлы sitemap.xml и robots.txt.
    - Исправлено несколько проблем с импортом медиафайлов проекта в Медиабиблиотеку.
    - Исправлена ​​проблема с загрузкой пакетов значков в системах на базе * nix.
    - Обновлен плагин Novi Label.
     

    Версия 0.9.4 — 12 февраля 2019 г.

    - Добавлена ​​возможность предварительно сконфигурированных слоев проекта в настройках проекта (в случае, если ваш статический шаблон включает популярный CSS-фреймворк для верстки и разметки)
    - Исправлен ряд серьезных проблем с публикацией.
    - Переработан внешний вид раздела заголовка конструктора.
    - Обновлен UX замены пресета в режиме редактирования.
    - Обновлен пользовательский интерфейс панели пресетов в режиме дизайна.
    - Обновлен UX компонента Colorpicker.
     

    Версия 0.9.3 — 21 августа 2018 г.

    - Обновлен плагин Google Map. Добавлена ​​возможность изменить ключ API
    - Исправлены проблемы при вставке изображения из медиа-галереи.
    - Исправлены случаи по умолчанию, когда текстовый редактор применял стили неправильно.
    - Исправлены стили в плагине Novi Iframe.
    - Исправлена ​​проблема загрузки конструктора в Mozilla Firefox.
    - Исправлена ​​ошибка публикации проекта после редактирования текста.
    - Исправлена ​​ошибка с постепенным увеличением размера файла core.min.js после сохранения проекта по умолчанию.
     

    Версия 0.9.2 — 21 июня 2018

    - Добавлена ​​функция уменьшения изображения в Медиатеке.
    - Добавлена ​​возможность копирования ссылки на изображение (относительный путь) в Медиатеке.
    - Добавлена ​​возможность добавления изображений в медиа-библиотеку с помощью перетаскивания.
    - Добавлена ​​возможность редактирования межбуквенного интервала и веса шрифта в текстовом редакторе.
    - Добавлена ​​возможность сохранения исходного изображения при обрезке или уменьшении изображения.
    - Добавлена ​​возможность импорта всех шаблонных изображений в Медиабиблиотеку.
    - Добавлена ​​возможность удаления изображения из шаблона, если оно уже есть в Медиатеке.- Увеличена скорость запуска приложения.
    - Повышена скорость перехода в режим предварительного просмотра.
    - Исправлен расчет позиции текстового редактора при просмотре сайта в мобильной версии.
    - Изменения в текстовом редакторе теперь применяются к разрешению, в котором пользователь выполнял свои действия.
    - Обновлен UX в медиа-библиотеке.
    - Переработаны функции изменения размера и семейства шрифтов.
    - Переработана логика текстового редактора. Теперь все изменения сохраняются в таблице стилей novi.css.
    - Переделан внешний вид настроек.- Переработан инструмент редактирования ссылок в текстовом редакторе. Теперь он работает аналогично плагину Novi Link.
    - Переработана логика работы проекта с помощью Google Fonts. Добавил соответствующую запись в настройках.
    - Объединены системные и проектные настройки.
    - Исправлены мелкие ошибки.
     

    Версия 0.9.1 — 26 апреля 2018 г.

    - Исправлен баг с загрузкой файла в медиа галерею
     

    Версия 0.9.0 — 25 апреля 2018 г.

    - Исправлена ​​ошибка с недоступностью добавления пресетов в режиме редактирования.- Исправлена ​​ошибка ядра Novi при работе с таблицами стилей.
     

    Версия 0.9.0 — 25 апреля 2018 г.

    - Добавлена ​​авторизация по паролю.
    - Добавлен менеджер стилей в редакторе HTML-кода.
    - Добавлены немецкая и французская локализация.
    - Добавлена ​​возможность редактирования локальных файлов CSS, подключенных через "@import".
    - Добавлена ​​ссылка на журнал изменений в окне с новыми обновлениями.
    - Добавлено поле «Путь к каталогу стилей» в настройках проекта.
    - Добавлена ​​ручная принудительная установка состояний элементов (наведение, фокус, активное) в режиме дизайна.- Обновлен плагин ссылок. Добавлена ​​возможность установки избранных ссылок. Добавлена ​​возможность создания ссылки на страницу.
    - Обновлен инструмент обрезки изображений. Добавлены поля для ручного ввода размера обрезанной области. Добавлено автоматическое распознавание оптимального размера обрезанной области на основе размера заменяемого изображения.
    - Обновлено окно вставки пресетов в режиме редактирования.
    - Обновлен плагин карусели. Добавлена ​​возможность изменения и перемещения элементов карусели.
    - Исправлено некорректное вычисление позиции ошибки валидации в файле CSS.- Исправлена ​​ошибка отображения категорий в предустановленных настройках, если имя содержит пробелы.
    - Исправлена ​​ошибка, при которой редактирование текста во вставленном пресете не переносилось в код.
    - Исправлено множество мелких ошибок.
     

    Версия 0.8.7 — 30 января 2018 г.

    - Исправлена ​​обработка значений раскрывающегося списка автозаполнения для "ключевого слова" в режиме сохранения предустановок.
    - Исправлена ​​ошибка с вылетом проекта после сохранения, когда один из пресетов содержит кириллические символы в заголовке
    - Исправлена ​​ошибка отображения символов при печати в поле "ключевые слова"
    - Увеличить высоту сохранения предустановленного модального окна
     

    Версия 0.8.6 — 27 декабря 2017 г.

    - Добавлена ​​многоязычная поддержка.
    - Добавлен русский язык
    - Добавлена ​​функция «Экспорт проекта».
    - Добавлена ​​функция «Импорт проекта».
    - Добавлен плагин lightgallery v.1.0.1.
    - Добавлена ​​языковая поддержка для всех плагинов.
    - Добавлен функционал для изменения выравнивания текста в текстовом редакторе.
    - Добавлен функционал для изменения регистра текста в текстовом редакторе.
    - Добавлена ​​функция удаления ссылок в текстовом редакторе.
    - Добавлено автозаполнение для "ключевого слова" в модальном окне "Сохранить предустановку".
    - Добавлен модал подтверждения перед публикацией
    - Добавлена ​​обработка ошибок при невозможности загрузки проекта.
    - Добавление страницы и предварительный просмотр предустановок теперь выполняется с помощью медиатеки.
    - Обновлены настройки проекта.
    - Редактор кода теперь сохраняет позицию прокрутки после переключения вкладок (HTML, CSS, JS)
    - Исправлена ​​ошибка обновления текстового редактора после применения изменений.
    - Исправлена ​​ошибка, когда атрибут "tabindex" иногда появлялся в исходном коде.
    - Исправлены ошибки с менеджером страниц после смены домашней страницы
    - Исправлен баг с размытыми значками в редакторе.
     

    Версия 0.8.5 — 9 ноября 2017 г.

    - Обновление документации
     

    Версия 0.8.5 — 25 октября 2017 г.

    - Добавлен менеджер иконок в Novi Builder.
    - Добавлен плагин Google Map v. 1.0.0.
    - Добавлен плагин Icon v. 1.0.0.
    - Добавлен плагин Owl Carousel v. 1.0.0.
    - Добавлен элемент выделения при наведении курсора на элемент редактора.
    - Исправлена ​​функциональность сохранения проекта.
    - Оптимизирована функция загрузки zip-архива при импорте шаблона.
    - Исправлена ​​ошибка с пустым содержимым динамически добавляемых файлов css.
    - Исправлено появление редактора при нажатии клавиши ctrl.
    - Исправлена ​​ошибка с сохранением нового пресета без предварительного просмотра.
    - Изменен вид триггера диспетчера страниц.
     

    Версия 0.8.4 — 24 августа 2017

    Первый выпуск
     

    Спасибо!

    Большое спасибо за ваш интерес. Будем очень признательны за ваши комментарии и оценки.

    Приобретая этот товар, вы получаете дружелюбную и эффективную поддержку. Мы будем обновлять этот элемент время от времени, и мы хотим услышать ваши пожелания в отношении будущих обновлений.

    HTML и CSS: Краткое визуальное руководство, 9-е издание

    • Авторские права 2021
    • Страниц: 352
    • Издание: 9-е
    • Электронная книга (с водяными знаками)
    • ISBN-10: 0-13-670250-3
    • ISBN-13: 978-0-13-670250-4

    Изучите HTML и CSS с помощью Visual QuickStart Guide — быстрый и простой способ!

    В этом новом издании содержится более шести часов обучающего видео, которое проведет вас через HTML и CSS и быстро научит вас веб-разработке.На изображениях в книге представлены краткие шаги и объяснения, в то время как видеоролики улучшают и расширяют информацию в книге и предоставляют альтернативный метод обучения. Читатели должны зарегистрировать свою книгу на сайте peachpit.com, чтобы получить доступ к Интернет-изданию, онлайн-версии книги, которая включает дополнительный видеоролик.

    HTML и CSS остаются стержнем Интернета. Каждый начинающий веб-разработчик должен досконально разбираться в них, включая последние достижения в этих технологиях и новейшие функциональные возможности, которые они предоставляют.Эта книга и веб-издание проведут вас через от основ до более сложных методов:

    • Создание, структурирование и форматирование сайтов
    • Использование изображений, ссылок, стилей, таблиц и форм
    • Добавление мультимедиа, визуальных эффектов и анимации
    • Использование CSS для получения полного контроля над элементами, шрифтами, цветами и макетами
    • Максимальное использование сложных возможностей HTML5 и CSS3
    • Применение современных передовых практик для обеспечения доступности и оперативности
    • Принципы тестирования, отладки и публикации сайтов и приложения
    • Изучение ведущих библиотек JavaScript и инструментов сборки для более продвинутой веб-разработки

    Содержание

    Часть 1: Основы 1.Что такое HTML и CSS? 2. Создание веб-сайта на вашем компьютере
    Часть 2: HTML3. Семантика HTML4. Основные элементы 5. Ссылки6. Структура / макет 7. СМИ8. Таблицы и другие элементы структурированных данных 9. Веб-формы 10. Дополнительные и экспериментальные элементы
    Часть 3: CSS11. Семантика CSS12. Элементы наведения 13. Шрифты14. Цвета 15. Структура / макет 16. Flexbox и CSS Grid 17. Медиа-запросы 18. CSS-анимация 19. Переменные CSS 20. Препроцессоры CSS
    Часть 4: Запуск вашего веб-сайта 21. Вывод вашего веб-сайта в Интернет 22.Тестирование
    , часть 5: Дополнительные темы 23. Производительность24. Доступность 25. Библиотеки JavaScript и другие инструменты сборки

     .