Содержание

Основы JavaScript / Циклы while, for — ITvolution

При написании скриптов зачастую встает задача сделать однотипное действие много раз.

Например, вывести товары из списка один за другим. Или просто перебрать все числа от 1 до 10 и для каждого выполнить одинаковый код.

Для многократного повторения одного участка кода – предусмотрены циклы.

Цикл while имеет вид:

while (условие) {
  
}

Пока условие верно – выполняется код из тела цикла.

Например, цикл ниже выводит i пока i < 3:

var i = 0;
while (i < 3) {
  alert( i );
  i++;
}

Повторение цикла по-научному называется «итерация». Цикл в примере выше совершает три итерации.

Если бы i++ в коде выше не было, то цикл выполнялся бы (в теории) вечно. На практике, браузер выведет сообщение о «зависшем» скрипте и посетитель его остановит.

Бесконечный цикл можно сделать и проще:

Условие в скобках интерпретируется как логическое значение, поэтому вместо while (i!=0) обычно пишут while (i):



var i = 3;
while (i) { 
  alert( i );
  i--;
}

Проверку условия можно поставить под телом цикла, используя специальный синтаксис do..while:

do {
  
} while (условие);

Цикл, описанный, таким образом, сначала выполняет тело, а затем проверяет условие.

Например:

var i = 0;
do {
  alert( i );
  i++;
} while (i < 3);

Синтаксис do..while редко используется, т.к. обычный while нагляднее – в нём не приходится искать глазами условие и ломать голову, почему оно проверяется именно в конце.

Чаще всего применяется цикл for. Выглядит он так:

for (начало; условие; шаг) {
  
}

Пример цикла, который выполняет alert(i) для i от 0 до 2 включительно (до 3):

var i;

for (i = 0; i < 3; i++) {
  alert( i );
}

Здесь:

  • Начало: i=0.
  • Условие: i<3.
  • Шаг: i++.
  • Тело: alert(i), т.е. код внутри фигурных скобок (они не обязательны, если только одна операция)

Цикл выполняется так:

  1. Начало: i=0 выполняется один-единственный раз, при заходе в цикл.
  2. Условие: i<3 проверяется перед каждой итерацией и при входе в цикл, если оно нарушено, то происходит выход.
  3. Тело: alert(i).
  4. Шаг: i++ выполняется после тела на каждой итерации, но перед проверкой условия.
  5. Идти на шаг 2.

Иными словами, поток выполнения: начало → (если условие → тело → шаг) → (если условие → тело → шаг) → … и так далее, пока верно условие.

В цикле также можно определить переменную:

        for (var i = 0; i < 3; i++) { alert(i);  }

Эта переменная будет видна и за границами цикла, в частности, после окончания цикла i станет равно 3.

Любая часть for может быть пропущена.

Например, можно убрать начало. Цикл в примере ниже полностью идентичен приведённому выше:

var i = 0;

for (; i < 3; i++) {
  alert( i ); 
}

Можно убрать и шаг:

var i = 0;

for (; i < 3;) {
  alert( i );
  
}

А можно и вообще убрать всё, получив бесконечный цикл:

При этом сами точки с запятой ; обязательно должны присутствовать, иначе будет ошибка синтаксиса.

Существует также специальная конструкция for..in

 для перебора свойств объекта.

Мы познакомимся с ней позже, когда будем говорить об объектах.

Выйти из цикла можно не только при проверке условия но и, вообще, в любой момент. Эту возможность обеспечивает директива break.

Например, следующий код подсчитывает сумму вводимых чисел до тех пор, пока посетитель их вводит, а затем – выдаёт:








var sum = 0;

while (true) {

  var value = +prompt("Введите число", '');

  if (!value) break; 

  sum += value;

}
alert( 'Сумма: ' + sum );

Директива break в строке (*), если посетитель ничего не ввёл, полностью прекращает выполнение цикла и передаёт управление на строку за его телом, то есть на 

alert.

Вообще, сочетание «бесконечный цикл + break» – отличная штука для тех ситуаций, когда условие, по которому нужно прерваться, находится не в начале-конце цикла, а посередине.

Директива continue прекращает выполнение текущей итерации цикла.

Она – в некотором роде «младшая сестра» директивы break: прерывает не весь цикл, а только текущее выполнение его тела, как будто оно закончилось.

Её используют, если понятно, что на текущем повторе цикла делать больше нечего.

Например, цикл ниже использует 

continue, чтобы не выводить чётные значения:



                           for (var i = 0; i < 10; i++) { if (i % 2 == 0) continue; alert(i); }

Для чётных i срабатывает continue, выполнение тела прекращается и управление передаётся на следующий проход for.

Цикл, который обрабатывает только нечётные значения, мог бы выглядеть так:

for (var i = 0; i < 10; i++) {

  if (i % 2) {
    alert( i );
  }

}

С технической точки зрения он полностью идентичен.

Действительно, вместо continue можно просто завернуть действия в блок if. Однако, мы получили дополнительный уровень вложенности фигурных скобок. Если код внутри if более длинный, то это ухудшает читаемость, в отличие от варианта с continue.

Обычно мы можем заменить if на оператор вопросительный знак '?'.

То есть, запись:

if (условие) {
  a();
} else {
  b();
}

…Аналогична записи:

условие ? a() : b();

В обоих случаях в зависимости от условия выполняется либо a() либо b().

Но разница состоит в том, что оператор вопросительный знак '?', использованный во второй записи, возвращает значение.

Синтаксические конструкции, которые не возвращают значений, нельзя использовать в операторе '?'.

К таким относятся большинство конструкций и, в частности, break/continue.

Поэтому такой код приведёт к ошибке:

                             (i > 5) ? alert(i) : continue;

Впрочем, как уже говорилось ранее, оператор вопросительный знак '?' не стоит использовать таким образом. Это – всего лишь ещё одна причина, почему для проверки условия предпочтителен 

if.

Бывает нужно выйти одновременно из нескольких уровней цикла.

Например, внутри цикла по i находится цикл по j, и при выполнении некоторого условия мы бы хотели выйти из обоих циклов сразу:









                                 outer: for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { var input = prompt('Значение в координатах '+i+','+j, '');   if (!input) break outer;  } } alert('Готово!');

В коде выше для этого использована метка.

Метка имеет вид "имя:"

, имя должно быть уникальным. Она ставится перед циклом, вот так:

outer: for (var i = 0; i < 3; i++) { ... }

Можно также выносить её на отдельную строку:

outer:
for (var i = 0; i < 3; i++) { ... }

Вызов break outer ищет ближайший внешний цикл с такой меткой и переходит в его конец.

В примере выше это означает, что будет разорван самый внешний цикл и управление перейдёт на alert.

Директива continue также может быть использована с меткой, в этом случае управление перепрыгнет на следующую итерацию цикла с меткой.

JavaScript поддерживает три вида циклов:

  • while – проверка условия перед каждым выполнением.
  • do..while – проверка условия после каждого выполнения.
  • for – проверка условия перед каждым выполнением, а также дополнительные настройки.

Чтобы организовать бесконечный цикл, используют конструкцию while(true). При этом он, как и любой другой цикл, может быть прерван директивой break.

Если на данной итерации цикла делать больше ничего не надо, но полностью прекращать цикл не следует – используют директиву continue.

Обе этих директивы поддерживают «метки», которые ставятся перед циклом. Метки – единственный способ для break/continue повлиять на выполнение внешнего цикла.

Заметим, что метки не позволяют прыгнуть в произвольное место кода, в JavaScript нет такой возможности.

Циклы while и for в JavaScript

Для того, чтобы позволить программам исполнять однотипные действия избегая ненужных повторений кода были придуманы циклы.

Основное назначение циклов в javascript это повторение однотипных действий  необходимое нам количество раз. По-правильному это называется «итерация» (один прогон цикла).

while

Для повторения кода заданное количество раз обычно используется цикл while. Его синтаксис:

while (условие) {
  // содержимое цикла подлежащее повторению
}

Код внутри фигурных скобок будет повторяться до тех пор, пока условие будет корректно.

Простейший пример цикла while:

var i = 0;
while (i < 3) {
  alert(i);
  i++;
}

После запуска данного цикла мы получим три модальных окна выводящих номер операции.

Для создания бесконечного цикла в качестве условия достаточно задать  булево значение true:

while (true) {
  //наш код
}

Это общепринятый способ создания бесконечного цикла. В прочих случаях (к примеру, если в рассмотренном нами примере убрать  i++) возможен вариант «зависания» скрипта, о чем нам любезно сообщит браузер.

do … while

Как частный случай while можно рассматривать цикл do … while. Единственное его отличие заключается в том, что сначала выполняется тело цикла, а уже после происходит проверка его условия.

Он гораздо реже применяется на практике, поскольку не несет в себе существенных функциональных преимуществ и в то же время является менне очевидным в своем применении, поскольку чтобы понять сколько будет выполняться цикл приходится искать по коду его условие.

Пример do … while

var i = 0;
do {
  alert(i);
  i++;
} while (i < 3);

for

Самым распространенным в практике является цикл for. Его синтаксис:

for (начало; условие; шаг) {
 // код, который будет повторяться
}

То, что задано, как начало цикла выполнится при первой его итерации.

При переходе на следующую итерацию будет проверено условие цикла, в зависимости от результатов которого будет или запущен следующий прогон цикла или произведен выход из него.

В шаге задается выражение, которое будет выполнено после каждого прогона цикла, но до начала следующей итерации.

Пример:

for (var i=0; i<3; i++) {
  alert(i);
}

Обратите внимание, что мы можем определить переменную прямо в условиях цикла. Данный прием несколько упрощает код на практике.

При необходимости мы можем убирать любую часть for:

var i = 0;
for (; i<3; i++) {
	//код для повторения
}
 
for (; i<3;) { //аналог while (i<3)
	//код для повторения
}
 
for (;;) { //аналог while (true) - бесконечный цикл
	//код для повторения
}

Точки с запятой при этом оставлять обязательно. Их отсутствие приводит к ошибке в коде.

Оценок: 3 (средняя 5 из 5)

  • 1905 просмотров

Понравилась статья? Расскажите о ней друзьям:

Еще интересное

Таймеры в Node.js | Node.js

Edit on GitHub

Модуль таймеров в Node.js содержит функции, которые выполняют код по истечении заданного периода времени. Таймеры не нужно импортировать через require(), так как все методы доступны глобально для эмуляции браузерного JavaScript API. Для того, чтобы полностью понять когда будут выполняться функции таймера, имеет смысл прочитать об Event Loop в Node.js.

API Node.js предоставляет несколько способов планирования кода, который нужно выполнить, в какой-то момент в будущем. Приведенные ниже функции могут показатья знакомыми, так как они доступны в большинстве браузеров, но Node. js на самом деле предоставляет свою реализацию этих методов. Таймеры очень тесно интегрируются с системой, и, несмотря на то, что API Node.js отражает API браузера, все равно имеются некоторые различия в реализации.

setTimeout() может использоваться для планирования выполнения кода после назначенного количества миллисекунд. Эта функция аналогична window.setTimeout() из JavaScript API браузера, однако строка кода не может передаваться в качестве аргумента для выполнения.

setTimeout() первым параметром принимает функцию, которую нужно выполнить, и задержку в миллисекундах, как число, в качестве второго параметра. Также можно перечислить дополнительные аргументы и они будут переданы функции. Вот пример этого:

function myFunc(arg) {
  console.log(`arg was => ${arg}`);
}

setTimeout(myFunc, 1500, 'funky');

Функция myFunc() выполнится через время, максимально приближенное к 1500 миллисекундам (или 1. 5 секунды), из-за вызова setTimeout().

Нельзя полагаться на то, что тайм-аут выполнится после этого точного количества миллисекунд. Это связано с тем, что другой исполняемый код, который блокирует или удерживает цикл событий, отодвигает выполнение тайм-аута на задний план. Единственной гарантией является то, что тайм-аут не будет выполнен раньше, чем заданный интервал.

setTimeout() возвращает объект Timeout, который можно использовать в качестве ссылки на тайм-аут, который был установлен. Этот объект можно использовать для отмены тайм-аута (см. clearTimeout() ниже), а также для изменения поведения при выполнении (см. unref() ниже).

setImmediate() выполнит код в конце текущего цикла событий. Этот код будет выполняться после любых операций ввода-вывода в текущем цикле событий и перед любым запланированными таймерами для следующего цикла событий. Такое выполнение кода можно рассматривать как «сразу после этого», то есть любой код, следующий за вызовом функции setImmediate(), будет выполняться до аргумента функции setImmediate().

Первым аргументом setImmediate() будет функция, которую нужно выполнить. Все последующие аргументы будут переданы функции при ее выполнении. Вот пример:

console.log('before immediate');

setImmediate((arg) => {
  console.log(`executing immediate: ${arg}`);
}, 'so immediate');

console.log('after immediate');

Функция, переданная в setImmediate(), будет выполнена после того, как будет выполнен весь исполняемый код, и в консоли мы увидим следующее:

before immediate
after immediate
executing immediate: so immediate

setImmediate() возвращает объект Immediate, который можно использовать для отмены запланированного immediate (см. clearImmediate() ниже).

Примечание: Не путайте setImmediate() и process.nextTick(). Между ними есть несколько основных различий. Во-первых, process.nextTick() выполнится перед любыми Immediate, а также перед любыми запланированными операциями ввода/вывода. Во-вторых, process.nextTick() не подлежит отмене, имеется в виду, что после того как вы запланировали выполнение кода с помощью process.nextTick(), то его выполнение не может быть приостановлено, также как и с обычной функцией. Обратитесь к этому руководству, чтобы лучше понять работу process.nextTick().

Если у вас есть код, который нужно выполнить несколько раз, то можно использовать для этого setInterval(). setInterval() принимает параметром функцию, которая будет выполняться бесконечное количество раз с заданным интервалом в миллисекундах, сам интервал передается вторым параметром. Как и в случае с setTimeout() можно передавать дополнительные аргументы, эти аргументы будут переданы функции при вызове. Также как и с setTimeout(), задержка не может быть гарантирована из-за операций, которые могут удерживать цикл событий, следовательно, нужно рассматривать эту задержку как приблизительную. Смотрите пример ниже:

function intervalFunc() {
  console.log('Cant stop me now!');
}

setInterval(intervalFunc, 1500);

В примере выше intervalFunc() будет выполняться каждые 1500 миллисекунд или 1.5 секунд, до тех пор, пока ее не остановят (см. ниже).

setInterval(), также как и setTimeout() возвращает объект Timeout, который можно использовать в качестве ссылки для изменения установленного интервала.

Отмена грядущего

Что нужно сделать, чтобы отменить Timeout или Immediate? setTimeout(), setImmediate() и setInterval() возвращают объект таймера, который можно использовать в качестве ссылки на установленные Timeout и Immediate объекты. При передаче этого объекта в соответствующую функцию clear — выполнение этого объекта будет полностью остановлено. clearTimeout(), clearImmediate() и clearInterval() — это те самые специальные функции. Давайте посмотрим на пример ниже:

const timeoutObj = setTimeout(() => {
  console.log('timeout beyond time');
}, 1500);

const immediateObj = setImmediate(() => {
  console.log('immediately executing immediate');
});

const intervalObj = setInterval(() => {
  console.log('interviewing the interval');
}, 500);

clearTimeout(timeoutObj);
clearImmediate(immediateObj);
clearInterval(intervalObj);

Оставляя тайм-ауты позади

Помните, что setTimeout и setInterval возвращают объект Timeout. У объекта Timeout есть два метода, чтобы расширить свое поведение, это unref() и ref(). Если есть объект Timeout, запланированный с использованием функции set, то для этого объекта может быть вызвана unref(). Это немного изменит поведение тем, что объект Timeout не выполнит запланированный код, если это последний код, который нужно выполнить. Объект Timeout не будет удерживать процесс в ожидании выполнения.

Аналогичным образом, объект Timeout, на котором был вызван unref(), может убрать это поведение, вызвав ref() на том же Timeout объекте, что затем обеспечит его выполнение. Однако имейте в виду, что это не точно восстанавливает исходное поведение по причинам производительности. Давайте взглянем на примеры ниже:

const timerObj = setTimeout(() => {
  console.log('will i run?');
});




timerObj.unref();


setImmediate(() => {
  timerObj.ref();
});

Далее по событийному циклу

В событийном цикле и таймерах можно найти гораздо больше информации, чем в этом руководстве. Чтобы узнать больше о внутренностях цикла событий Node.js и о том, как работают таймеры во время выполнения — взгляните на это руководство: The Node.js Event Loop, Timers, and process.nextTick().

Понимание генераторов в JavaScript | DigitalOcean

Автор выбрал фонд Open Internet/Free Speech для получения пожертвования в рамках программы Write for DOnations.

Введение

В ECMAScript 2015 были введены генераторы для языка JavaScript. Генератор — это процесс, который может быть остановлен и возобновлен, и может выдать несколько значений. Генаратор в JavaScript состоит из функции генераторов, которая возвращает элемент Generator, поддерживающий итерации.

Генераторы могут поддерживать состояние и обеспечивать эффективный способ создания итераторов, а также позволяют работать с бесконечным потоком данных, который можно использовать для установки бесконечной прокрутки на внешнем интерфейсе веб-приложений, для работы с данными звуковой волны и т. д. Кроме того, при использовании Promises генераторы могут имитировать функцию async/await, которая позволяет работать с асинхронным кодом более простым и читаемым способом. Хотя async/await является более распространенным способом работы с асинхронными вариантами использования, например извлечения данных из API, генераторы обладают более усовершенствованными функциями, что абсолютно оправдывает изучение методов их использования.

В этой статье мы расскажем, как создавать функции-генераторы, выполнять итеративный обход объектов Generator, объясним разницу между yield и return внутри генератора, а также коснемся других аспектов работы с генераторами.

Функции-генераторы

Функция-генератор — это функция, которая возвращает объект генератора и определяется по ключевому слову функции, за которым следует звездочка (*), как показано ниже:

// Generator function declaration
function* generatorFunction() {}

Иногда звездочка отображается рядом с названием функции напротив ключевого слова, например function *generatorFunction(). Это работает так же, но функция со звездочкой function* является более распространенной синтаксической конструкцией.

Функции-генераторы также могут определяться в выражении, как обычные функции:

// Generator function expression
const generatorFunction = function*() {}

Генераторы могут даже быть методами объекта или класса:

// Generator as the method of an object
const generatorObj = {
  *generatorMethod() {},
}

// Generator as the method of a class
class GeneratorClass {
  *generatorMethod() {}
}

В примерах, приведенных в данной статье, будет использоваться синтаксическая конструкция объявления функции генератора.

Примечание. В отличие от обычных функций, генераторы не могут быть построены с помощью нового ключевого слова и не могут использоваться в сочетании со стрелочными функциями.

Теперь, когда вы знаете, как объявлять функции-генераторы, давайте рассмотрим итерируемые объекты генератора, которые они возвращают.

Объекты генератора

Обычно функции в JavaScript выполняются до завершения, и вызов функции вернет значение, когда она дойдет до ключевого слова return. Если пропущено ключевое слово ​​​return, функция вернет значение undefined.

Например, в следующем коде мы декларируем функцию sum(), которая возвращает значение, состоящее из суммы двух целых аргументов:

// A regular function that sums two values
function sum(a, b) {
  return a + b
}

Вызов функции возвращает значение, которое представляет собой сумму аргументов:

const value = sum(5, 6) // 11

Однако функция генератора не возвращает значение сразу, а вместо этого возвращает элемент Generator, поддерживающий итерации. В следующем примере мы декларируем функцию и придаем ей одно возвращаемое значение, как у стандартной функции:

// Declare a generator function with a single return value
function* generatorFunction() {
  return 'Hello, Generator!'
}

Активация функции генератора возвращает элемент Generator, который мы можем отнести к переменной:

// Assign the Generator object to generator
const generator = generatorFunction()

Если бы это была штатная функция, мы бы могли ожидать, что генератор даст нам строку, переданную в функцию. Однако фактически мы получаем элемент в приостановленном состоянии. Таким образом, вызов генератора даст результат, аналогичный следующему:

Output

generatorFunction {<suspended>} __proto__: Generator [[GeneratorLocation]]: VM272:1 [[GeneratorStatus]]: "suspended" [[GeneratorFunction]]: ƒ* generatorFunction() [[GeneratorReceiver]]: Window [[Scopes]]: Scopes[3]

Элемент Generator, возвращаемый функцией — это итератор. Итератор — это объект, имеющий метод ​​​​​​next()​​​, который используется для итерации последовательности значений. Метод next() возвращает элемент со свойствами value и done. value означает возвращаемое значение, а done указывает, прошел ли итератор все свои значения или нет.

Зная это, давайте вызовем функцию next() нашего генератора и получим текущее значение и состояние итератора:

// Call the next method on the Generator object
generator.next()

Результат будет выглядеть следующим образом:

Output

{value: "Hello, Generator!", done: true}

Вызов next() возвращает значение Hello, Generator!, а состояние done имеет значение true, так как это значение произошло из return, что закрыло итератор. Поскольку итератор выполнен, статус функции генератора будет изменен с suspended на closed. Повторный вызов генератора даст следующее:

Output

generatorFunction {<closed>}

На данный момент мы лишь продемонстрировали, как с помощью функции генератора более сложным способом можно получить значение функции return. Однако функции генератора также имеют уникальные свойства, которые отличают их от обычных функций. В следующем разделе мы узнаем об операторе yield и о том, как генератор может приостановить или возобновить выполнение.

Операторы

yield

Генераторы вводят новое ключевое слово в JavaScript: yield. yield может приостановить функцию генератора и вернуть значение, которое следует за yield, тем самым обеспечивая более простой способ итерации значений.

В этом примере мы остановим функцию генератора три раза с помощью разных значений и вернем значение в конце. Затем мы назначим наш объект Generator для переменной генератора.

// Create a generator function with multiple yields
function* generatorFunction() {
  yield 'Neo'
  yield 'Morpheus'
  yield 'Trinity'

  return 'The Oracle'
}

const generator = generatorFunction()

Сейчас, когда мы вызываем next()​​​​​ в функции генератора, она будет останавливаться каждый раз, когда будет встречать yield. done будет устанавливаться для false​​​ после каждого yield, указывая на то, что генератор не завершен. Когда она встретит return или в функции больше не будет yield, done переключится на true, и генератор будет завершен.

Используйте метод next() четыре раза в строке:

// Call next four times
generator.next()
generator.next()
generator.next()
generator.next()

В результате будут выведены следующие четыре строки по порядку:

Output

{value: "Neo", done: false} {value: "Morpheus", done: false} {value: "Trinity", done: false} {value: "The Oracle", done: true}

Обратите внимание, что для генератора не требуется return. В случае пропуска последняя итерация вернет {value: undefined, done: true}​​​, по мере наличия последующих вызовов next() после завершения генератора.

Итерация по генератору

С помощью метода next() мы вручную выполнили итерацию объекта Generator​​​, получив все свойства value​​​ и done всего объекта. Однако, как и Array,Map и Set, Generator следует протоколу итерации и может быть итерирован с for...of:

// Iterate over Generator object
for (const value of generator) {
  console.log(value)
}

В результате будет получено следующее:

Output

Neo Morpheus Trinity

Оператор расширения также может быть использован для присвоения значений Generator​​​ для массива.

// Create an array from the values of a Generator object
const values = [...generator]

console. log(values)

Это даст следующий массив:

Output

(3) ["Neo", "Morpheus", "Trinity"]

Как расширение, так и for...of​​​ не разложит return на значения (в этом случае было бы «The Oracle»).

Примечание. Хотя оба эти метода эффективны для работы с конечными генераторами, если генератор работает с бесконечным потоком данных, невозможно будет использовать расширение или for...of​​​ напрямую без создания бесконечного цикла.

Завершение работы генератора

Как мы увидели, генератор может настроить свое свойство done​​​ на true, а статус на closed путем итерации всех своих значений. Немедленно отменить действие генератора можно еще двумя способами: с помощью метода return() и метода throw().

С помощью return()​​ генератор можно остановить на любом этапе так, как будто выражение return было в теле функции. Вы можете передать аргумент в return() или оставить его пустым для неопределенного значения.

Чтобы продемонстрировать return(), мы создадим генератор с несколькими значениями yield, но без return в определении функции:

function* generatorFunction() {
  yield 'Neo'
  yield 'Morpheus'
  yield 'Trinity'
}

const generator = generatorFunction()

Первый next() даст нам «Neo» c done установленным на false​​​. Если мы обратимся к методу return()​​​ на объекте Generator сразу после этого, мы получим переданное значение, и done будет установлено на true. Все дополнительные вызовы next() дадут завершенный ответ генератора по умолчанию с неопределенным значением.

Чтобы продемонстрировать это, запустите следующие три метода на генераторе:

generator.next()
generator. return('There is no spoon!')
generator.next()

Будет получено три следующих результата:

Output

{value: "Neo", done: false} {value: "There is no spoon!", done: true} {value: undefined, done: true}

Метод return() заставил объект Generator завершить работу и проигнорировать все другие ключевые слова yield. Это особенно полезно в асинхронном программировании, когда необходимо, чтобы была возможность отмены для функции, например в случае прерывания веб-запроса, когда пользователь хочет выполнить другое действие, так как невозможно напрямую отменить Promise.

Если тело функции генератора может перехватывать ошибки и работать с ними, можно использовать метод throw() для перебрасывания ошибки в генератор. Это действие запустит генератор, перебросит в него ошибку и прекратит работу генератора.

Чтобы продемонстрировать это, мы поместим try...catch​​​ в тело функции генератора и зарегистрируем ошибку при ее наличии:

// Define a generator function with a try. ..catch
function* generatorFunction() {
  try {
    yield 'Neo'
    yield 'Morpheus'
  } catch (error) {
    console.log(error)
  }
}

// Invoke the generator and throw an error
const generator = generatorFunction()

Теперь мы запустим метод next()​​, за которым последует throw():

generator.next()
generator.throw(new Error('Agent Smith!'))

Результат будет выглядеть следующим образом:

Output

{value: "Neo", done: false} Error: Agent Smith! {value: undefined, done: true}

С помощью throw(), мы ввели ошибку в генератор, которая была перехвачена try...catch и зарегистрирована в консоли.

Методы и состояния объекта генератора

В следующей таблице представлен перечень методов, которые можно использовать на объектах Generator:

МетодОписание
next()Возвращает следующее значение генератора
return()Возвращает значение генератора и прекращает работу генератора
throw()Выдает ошибку и прекращает работу генератора

В следующей таблице перечислены возможные состояния объекта Generator:

СостояниеОписание
suspendedГенератор остановил выполнение, но не прекратил работу
closedГенератор прекратил выполнение из-за обнаружения ошибки, возвращения или итерации всех значений

yield делегирование

Помимо штатного оператора yield, генераторы могут также использовать выражение yield* для делегирования следующих значений другому генератору. Когда выражение yield* встречается в генераторе, оно входит в делегированный генератор и начинает итерацию по всем операторам yield до закрытия этого генератора. Это может быть использовано для разделения функций генератора для семантической организации кода, при этом итерация всех операторов yield будет происходить в правильном порядке.

Для демонстрации мы можем создать две функции генератора, одна из которых будет yield* оператором для другой:

// Generator function that will be delegated to
function* delegate() {
  yield 3
  yield 4
}

// Outer generator function
function* begin() {
  yield 1
  yield 2
  yield* delegate()
}

Далее, давайте проведем итерацию посредством функции begin():

// Iterate through the outer generator
const generator = begin()

for (const value of generator) {
  console.log(value)
}

Это даст следующие значения в порядке их генерирования:

Output

1 2 3 4

Внешний генератор выдал значения 1 и 2, затем делегировал другому генератору с yield*, который вернул 3 и 4.

yield* также может делегировать любому итерируемому объекту, например Array или Map. Yield делегирование может быть полезным для организации кода, поскольку любая функция в рамках генератора, использующая yield, также должна быть генератором.

Бесконечный поток данных

Один из полезных аспектов генератора — способность работать с бесконечными потоками и коллекциями данных. Это можно увидеть на примере бесконечного цикла внутри функции генератора, который увеличивает число на 1.

В следующем коде мы определяем функцию генератора и затем запускаем генератор:

// Define a generator function that increments by one
function* incrementer() {
  let i = 0

  while (true) {
    yield i++
  }
}

// Initiate the generator
const counter = incrementer()

Затем проводим итерацию значений с использованием next():

// Iterate through the values
counter.next()
counter.next()
counter.next()
counter. next()

Результат будет выглядеть следующим образом:

Output

{value: 0, done: false} {value: 1, done: false} {value: 2, done: false} {value: 3, done: false}

Функция возвращает последовательные значения в бесконечном цикле, в то время как свойство done остается false, обеспечивая незавершенность.

При использовании генераторов вам не нужно беспокоиться о создании бесконечного цикла, так как вы можете останавливать и возобновлять выполнение по своему усмотрению. Однако, вы все-таки должны быть осторожны с тем, как вы активируете генератор. Если вы используете оператор расширения или for...of для бесконечного потока данных, вы одновременно будете проводить итерацию бесконечного цикла, что приведет к отказу среды.

Для более сложного примера бесконечного потока данных мы можем создать функцию генератора Fibonacci. Последовательность Фибоначчи, которая непрерывно складывает два предыдущих значения вместе, может быть записана с использованием бесконечного цикла в рамках генератора следующим образом:

// Create a fibonacci generator function
function* fibonacci() {
  let prev = 0
  let next = 1

  yield prev
  yield next

  // Add previous and next values and yield them forever
  while (true) {
    const newVal = next + prev

    yield newVal

    prev = next
    next = newVal
  }
}

Для тестирования мы можем создать цикл конечного числа и напечатать последовательность Фибоначчи в консоль.

// Print the first 10 values of fibonacci
const fib = fibonacci()

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(fib.next().value)
}

В результате вы получите следующий вывод:

Output

0 1 1 2 3 5 8 13 21 34

Способность работать с бесконечными наборами данных — это одно из свойств, благодаря которым генераторы являются таким мощным инструментом. Эта способность может использоваться, например для установки бесконечной прокрутки на внешнем интерфейсе веб-приложений.

Передача значений в генераторы

В этой статье мы описывали использование генераторов в качестве итераторов и вырабатывали значения в каждой итерации. Помимо производства значений генераторы могут также потреблять значения от next(). В этом случае yield будет содержать значение.

Важно отметить, что первый вызванный next() не будет передавать значение, а только запустит генератор. Для демонстрации этого мы можем записать значение yield и вызывать next() несколько раз с некоторыми значениями.

function* generatorFunction() {
  console.log(yield)
  console.log(yield)

  return 'The end'
}

const generator = generatorFunction()

generator.next()
generator.next(100)
generator.next(200)

Результат будет выглядеть следующим образом:

Output

100 200 {value: "The end", done: true}

Также возможно создать генератор с первоначальным значением. В следующем примере мы создадим цикл for и передадим каждое значение в метод next(), но также передадим аргумент в первоначальную функцию:

function* generatorFunction(value) {
  while (true) {
    value = yield value * 10
  }
}

// Initiate a generator and seed it with an initial value
const generator = generatorFunction(0)

for (let i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(generator.next(i).value)
}

Мы извлечем значение из next() и создадим новое значение в следующей итерации, которое является предыдущим значением,умноженным на десять. В результате вы получите следующий вывод:

Output

0 10 20 30 40

Другой способ запуска генератора — завернуть генератор в функцию, которая всегда будет вызывать next() перед тем, как делать что-либо другое.

async/await в генераторах

Асинхронная функция — вид функции, имеющийся в ES6+ JavaScript, которая облегчает работу с асинхронными данными, делая их синхронными. Генераторы обладают более широким спектром возможностей, чем асинхронные функции, но способны воспроизводить аналогичное поведение. Реализация асинхронного программирования таким образом может повысить гибкость вашего кода.

В этом разделе мы продемонстрируем пример воспроизведения async/await с генераторами.

Давайте создадим асинхронную функцию, которая использует Fetch API для получения данных из JSONPlaceholder API (дает пример данных JSON для тестирования) и регистрирует ответ в консоли.

Для начала определим асинхронную функцию под названием getUsers, которая получает данные из API и возвращает массив объектов, затем вызовем getUsers:

const getUsers = async function() {
  const response = await fetch('https://jsonplaceholder. typicode.com/users')
  const json = await response.json()

  return json
}

// Call the getUsers function and log the response
getUsers().then(response => console.log(response))

Это даст данные JSON, аналогичные следующим:

Output

[ {id: 1, name: "Leanne Graham" ...}, {id: 2, name: "Ervin Howell" ...}, {id: 3, name": "Clementine Bauch" ...}, {id: 4, name: "Patricia Lebsack"...}, {id: 5, name: "Chelsey Dietrich"...}, ...]

С помощью генераторов мы можем создать нечто почти идентичное, что не использует ключевые слова async/await. Вместо этого будет использоваться новая созданная нами функция и значения yield вместо промисов await.

В следующем блоке кода мы определим функцию под названием getUsers, которая использует нашу новую функцию asyncAlt (будет описана позже) для имитации async/await.

const getUsers = asyncAlt(function*() {
  const response = yield fetch('https://jsonplaceholder. typicode.com/users')
  const json = yield response.json()

  return json
})

// Invoking the function
getUsers().then(response => console.log(response))

Как мы видим, она выглядит почти идентично реализации async/await, за исключением того, что имеется функция генератора, которая передается в этих значениях функции yield.

Теперь мы можем создать функцию asyncAlt, которая напоминает асинхронную функцию. asyncAlt​​​ имеет функцию генератора в качестве параметра и является нашей функцией, вырабатывающей промисы, которые получают возвраты. asyncAlt​​​ возвращает непосредственно функцию и решает каждый найденный промис до последнего:

// Define a function named asyncAlt that takes a generator function as an argument
function asyncAlt(generatorFunction) {
  // Return a function
  return function() {
    // Create and assign the generator object
    const generator = generatorFunction()

    // Define a function that accepts the next iteration of the generator
    function resolve(next) {
      // If the generator is closed and there are no more values to yield,
      // resolve the last value
      if (next. done) {
        return Promise.resolve(next.value)
      }

      // If there are still values to yield, they are promises and
      // must be resolved.
      return Promise.resolve(next.value).then(response => {
        return resolve(generator.next(response))
      })
    }

    // Begin resolving promises
    return resolve(generator.next())
  }
}

Это даст тот же результат, что и в версии async/await:

Output

[ {id: 1, name: "Leanne Graham" ...}, {id: 2, name: "Ervin Howell" ...}, {id: 3, name": "Clementine Bauch" ...}, {id: 4, name: "Patricia Lebsack"...}, {id: 5, name: "Chelsey Dietrich"...}, ...]

Обратите внимание, эта реализация предназначена для демонстрации того, как можно использовать генераторы вместо async/await, и не является готовой для эксплуатации конструкцией. В ней отсутствуют настройки обработки ошибок и нет возможности передавать параметры в выработанные значения. Хотя этот метод может сделать ваш код более гибким, async/await зачастую является более оптимальным вариантом, так как способен абстрагировать детали реализации и позволяет сконцентрироваться на написании продуктивного кода.

Заключение

Генераторы — это процессы, которые могут останавливать и возобновлять выполнение. Они являются мощной, универсальной, хотя и не слишком распространенной функцией JavaScript. В данном учебном пособии мы узнали о функциях и объектах генератора, методах, доступных для генераторов, операторах yield и yield*, а также генераторах, используемых с конечными и бесконечными массивами данных. Мы также изучили один способ реализации асинхронного кода без вложенных обратных вызовов или длинных цепочек промисов.

Если вы хотите узнать больше о синтаксисе JavaScript, ознакомьтесь с учебными пособиями Понимание методов This, Bind, Call и Apply в JavaScript​​​ и Понимание объектов Map и Set в JavaScript.

Циклы for и while в Python

Практически любой язык программирования содержит вложенные конструкции цикла, причём в большинстве случаев таких конструкций несколько. Python — не исключение. В списке техдокументации для Python есть 2 типа циклов: — цикл while, — цикл for.

Циклы необходимы, если нам надо что-либо сделать множество раз, реализовать последовательность одинаковых действий. Речь идёт о выполнении какой-нибудь операции либо списков операций снова и снова. Циклы максимально упрощают этот процесс. Если говорить о вышеназванных циклах, то цикл for многие считают более популярным. С него и начнём.

Цикл for в Python

Как было сказано выше, использование цикла целесообразно, если нужно повторить действие n-ное количество раз, выполнить некую последовательность одних и тех же операций. Рассмотрим это на примере. Возьмём встроенную в Python 3 функцию range, которая создаёт список длиной в «n» элементов (в Python 2-й версии для этого надо было использовать функцию xrange — тоже генератор чисел, но не такой ресурсоёмкий).

print(range(5)) # ответ: range(0, 5)

Как видим, функция в Python взяла целое число, а вернула объект range. Также она принимает конечное значение, начальное значение и значение шага. Приведём ещё пару примеров:

a = range(5, 10)
print(a) # range(5, 10)
b = list(range(1, 10, 2))
print(b) # [1, 3, 5, 7, 9]

В первом примере мы передаём начальное и конечное значение, при этом range возвращает список из чисел последовательности, начиная с начального, заканчивая последним (но не включая последний). Таким образом, при запросе 5-10 мы получаем 5-9 в прямом, а не обратном порядке.

Во 2-м случае используем функцию списка (list). В результате возвращается каждый 2-й элемент между 1-10 (наша последовательность будет равна 1, 3 и т. п., разумеется, также в прямом, а не обратном порядке).

Закономерный вопрос: а что функция range будет делать с использованием цикла? Давайте посмотрим:

for number in range(5):
    print(number)

Что в данном случае произошло? Чтобы понять это, расшифруем наш код: 1. Мы вводим число для каждого числа в диапазоне 5. 2. Мы знаем, что при вызове range со значением 5 будет создан вложенный список из пяти элементов. 3. Каждый раз функция, проходя через цикл for, выведет каждый из этих элементов по списку.

Вышеупомянутый цикл for м. б. эквивалентом следующего:

for number in [0, 1, 2, 3, 4]:
    print(number)

Здесь range просто выдаёт меньший результат.

Что ещё «умеет» цикл for?

Цикл for способен обходить любой итератор Python. Мы видели особенности действия цикла при обработке списка и последовательности. А теперь взглянем, можно ли его использовать для выполнения итерации со словарём:

a_dict = {"one":1, "two":2, "three":3}
 for key in a_dict:
    print(key)

Если использовать for в словаре, легко заметить, что он перебирает ключи автоматически. К примеру, не нужно указывать for в a_dict. keys() (хотя это тоже работает). Python делает только то, что необходимо. Да, ключи выводятся в несколько другом порядке, который отличен от указанного в словаре. Однако словари не упорядочены, поэтому можно использовать итерацию над ними, а ключи при этом м. б. в любом порядке. Если вы знаете, что ключи можно отсортировать, это лучше сделать до итерации. Чтобы увидеть, как это работает, немного изменим словарь:

a_dict = {1:"one", 2:"two", 3:"three"}
keys = a_dict.keys()
keys = sorted(keys)
for key in keys:
    print(key)

Результат использования данного цикла for в Python следующий:

Давайте разберём код данного цикла for подробнее. Во-первых, был создан словарь, где ключи выступают вместо строк в качестве целых чисел. Во-вторых, мы извлекли из словаря ключи. Каждый раз при вызове метода keys(), он возвращает нам неупорядоченный список ключей. И если при выводе списка мы видим, что они находятся в прямом либо обратном порядке, это просто случайность.

Итак, получен доступ к ключам, хранимым в keys. Мы сортируем список, после чего нужно использовать цикл for в нём. Чтобы сделать процесс интереснее, попробуем использовать цикл for в функции range, однако для этого потребуется вывести лишь целые числа. Дабы это осуществить, придётся использовать условный оператор, а не параметр шага range, что делается так:

for number in range(10):
    if number % 2 == 0:
        print(number)

Результат работы цикла for таков:

Возможно, не все поняли, что происходит и откуда в цикле знак процента. Если кто подзабыл, в Python, % — это оператор модуля. Когда его используют, возвращается остаток. При делении целого числа на 2, остатка, разумеется, нет.

После разговора о цикле for пришла пора познакомиться с циклом while.

Цикл while

Цикл while хорошо использовать для повторений частей кода. Здесь вместо зацикливания n-е количество раз цикл будет работать, пока не исполнится определённое условие.

Пример работы цикла while в Python:

i = 0
while i < 10:
    print(i)
    i = i + 1

Цикл while по сути — это один из вложенных условных операторов. Если говорить о коде цикла, который мы решили использовать выше, на экран будет выводиться переменная i до тех пор, пока она меньше десяти. То есть с запуском этого кода в Python вы получите список от 0 до 9, сформированный в прямом, а не обратном порядке, причём каждая цифра выведется в отдельной строке, и цикл завершится.

Однако, удалив часть кода с увеличением значения i, мы получим бесконечный цикл, а это уже плохо. Бесконечные циклы называют логическими ошибками, которых лучше избегать. Но это не значит, что в таком случае нельзя будет «вырваться» из цикла. Можно, если использовать вложенные функции в Python, например, break:

while i < 10:
    print(i)
        if i == 5:
        break
        i += 1

Узнать больше про Python-циклы вы всегда сможете на наших курсах. Изучайте циклы, списки, функции, классы и другие нюансы «Пайтона» вместе с OTUS!

Проблемы с Internet Explorer и Microsoft Edge (MSAL.js) — Microsoft identity platform

  • Чтение занимает 3 мин

В этой статье

Проблемы из-за зон безопасностиIssues due to security zones

Нам поступили многочисленные отчеты о проблемах с проверкой подлинности в IE и Microsoft Edge (после обновления браузера Microsoft Edge до 40.15063.0.0).We had multiple reports of issues with authentication in IE and Microsoft Edge (since the update of the Microsoft Edge browser version to 40.15063.0.0). Мы отслеживаем их и уже уведомили о происходящем команду разработчиков Microsoft Edge.We are tracking these and have informed the Microsoft Edge team. Пока они работают над решением, мы представляем вам описание наиболее распространенных проблем с возможными обходными путями.While Microsoft Edge works on a resolution, here is a description of the frequently occurring issues and the possible workarounds that can be implemented.

ПричинаCause

Причина большинства этих проблем в следующем.The cause for most of these issues is as follows. Хранилище сеансов и локальное хранилище разделены в браузере Microsoft Edge зонами безопасности.The session storage and local storage are partitioned by security zones in the Microsoft Edge browser. В данной версии Microsoft Edge при перенаправлении приложения через зоны данные удаляются из хранилища сеансов и локального хранилища.In this particular version of Microsoft Edge, when the application is redirected across zones, the session storage and local storage are cleared. В частности, данные из хранилища сеансов удаляются в процессе стандартной навигации по браузеру. В режиме InPrivate удаляются данные из обоих хранилищ.Specifically, the session storage is cleared in the regular browser navigation, and both the session and local storage are cleared in the InPrivate mode of the browser. MSAL.js сохраняет определенное состояние в хранилище сеансов и проверяет это состояние в процессе проверки подлинности.MSAL.js saves certain state in the session storage and relies on checking this state during the authentication flows. При удалении данных из хранилища сеансов это состояние теряется, пользователь не может пройти проверку подлинности.When the session storage is cleared, this state is lost and hence results in broken experiences.

ПроблемыIssues

  • Бесконечные циклы перенаправления и перезагрузки страниц в процессе проверки подлинности.Infinite redirect loops and page reloads during authentication. Когда пользователи входят в приложение в браузере Microsoft Edge, они перенаправляются со страницы входа AAD и попадают в бесконечный цикл перенаправления. В результате страницы постоянно перезагружаются.When users sign in to the application on Microsoft Edge, they are redirected back from the AAD login page and are stuck in an infinite redirect loop resulting in repeated page reloads. Как правило, это сопровождается ошибкой invalid_state в хранилище сеансов.This is usually accompanied by an invalid_state error in the session storage.

  • Бесконечные циклы получения маркеров и ошибка AADSTS50058.Infinite acquire token loops and AADSTS50058 error. Когда выполняемое в Microsoft Edge приложение пытается получить маркер для ресурса, приложение может попасть в бесконечный цикл вызова «получить маркер». Кроме того, в трассировке сети появляется сообщение о следующей ошибке AAD:When an application running on Microsoft Edge tries to acquire a token for a resource, the application may get stuck in an infinite loop of the acquire token call along with the following error from AAD in your network trace:

    Error :login_required; Error description:AADSTS50058: A silent sign-in request was sent but no user is signed in. The cookies used to represent the user's session were not sent in the request to Azure AD. This can happen if the user is using Internet Explorer or Edge, and the web app sending the silent sign-in request is in different IE security zone than the Azure AD endpoint (login.microsoftonline.com)

  • Всплывающее окно не закрывается или зависает при попытке входа с использованием всплывающего окна проверки подлинности.Popup window doesn’t close or is stuck when using login through Popup to authenticate. При проверке подлинности во всплывающем окне в Microsoft Edge или IE (режим InPrivate) после ввода учетных данных и входа в систему всплывающее окно не закрывается, так как MSAL.js теряет дескриптор для всплывающего окна, если в навигации участвует несколько доменов из разных зон безопасности.When authenticating through popup window in Microsoft Edge or IE(InPrivate), after entering credentials and signing in, if multiple domains across security zones are involved in the navigation, the popup window doesn’t close because MSAL. js loses the handle to the popup window.

Обновление: в MSAL.js 0.2.3 доступно исправлениеUpdate: Fix available in MSAL.js 0.2.3

В MSAL.js 0.2.3 выпущены исправления проблем, связанных с циклом перенаправления проверки подлинности.Fixes for the authentication redirect loop issues have been released in MSAL.js 0.2.3. Включите флаг storeAuthStateInCookie в конфигурации MSAL.js, чтобы воспользоваться этим исправлением.Enable the flag storeAuthStateInCookie in the MSAL.js config to take advantage of this fix. По умолчанию этому флагу присвоено значение False.By default this flag is set to false.

Когда флаг storeAuthStateInCookie включен, MSAL.js будет использовать cookie-фалы браузера для сохранения состояния, необходимого для проверки в процессе проверки подлинности.When the storeAuthStateInCookie flag is enabled, MSAL.js will use the browser cookies to store the request state required for validation of the auth flows.

Примечание

Это исправление еще не доступно для программ-оболочек msal-angular и msal-angularjs.This fix is not yet available for the msal-angular and msal-angularjs wrappers. Это исправление не решает проблему с всплывающими окнами.This fix does not address the issue with Popup windows.

Используйте обходные пути ниже.Use workarounds below.

Другие обходные путиOther workarounds

Не забудьте убедиться, что проблема возникает только в определенной версии браузера Microsoft Edge и отсутствует в других браузерах, прежде чем применять эти обходные пути.Make sure to test that your issue is occurring only on the specific version of Microsoft Edge browser and works on the other browsers before adopting these workarounds.

  1. В качестве первого шага обхода этих проблем необходимо убедиться, что домен приложения и любые другие сайты, участвующие в перенаправлениях в процессе проверки подлинности, добавлены в качестве доверенных в настройках безопасности браузера, то есть относятся к одной и той же зоне безопасности. As a first step to get around these issues, ensure that the application domain and any other sites involved in the redirects of the authentication flow are added as trusted sites in the security settings of the browser, so that they belong to the same security zone. Для этого выполните следующие действия.To do so, follow these steps:

    • Откройте Internet Explorer и нажмите Настройки (значок шестеренки) в правом верхнем углу.Open Internet Explorer and click on the settings (gear icon) in the top-right corner
    • Выберите Свойства обозревателя.Select Internet Options
    • Перейдите на вкладку Безопасность.Select the Security tab
    • В разделе Доверенные сайты нажмите кнопку Сайты и в открытом диалоговом окне добавьте нужные URL-адреса.Under the Trusted Sites option, click on the sites button and add the URLs in the dialog box that opens.
  2. Как отмечено ранее, поскольку при стандартной навигации данные удаляются только из хранилища сеансов, можно настроить MSAL.js для использования только локального хранилища.As mentioned before, since only the session storage is cleared during the regular navigation, you may configure MSAL.js to use the local storage instead. Это можно сделать с помощью параметра конфигурации cacheLocation при инициализации MSAL.This can be set as the cacheLocation config parameter while initializing MSAL.

Обратите внимание, что это не решит проблему для сеансов InPrivate, так как в этом случае данные удаляются из обоих хранилищ.Note, this will not solve the issue for InPrivate browsing since both session and local storage are cleared.

Проблемы, связанные с блокировщиками всплывающих оконIssues due to popup blockers

В некоторых случаях всплывающие окна блокируются в IE и Microsoft Edge, например если второе всплывающее окно появляется во время многофакторной проверки подлинности. There are cases when popups are blocked in IE or Microsoft Edge, for example when a second popup occurs during multi-factor authentication. В браузере отобразится оповещение и запрос на отображение всплывающих окон только сейчас или всегда.You will get an alert in the browser to allow for the popup once or always. Если вы разрешите отображать всплывающие окна, браузер откроет всплывающее окно автоматически и вернет для него дескриптор null.If you choose to allow, the browser opens the popup window automatically and returns a null handle for it. В результате у библиотеки нет дескриптора для окна, закрыть всплывающее окно невозможно.As a result, the library does not have a handle for the window and there is no way to close the popup window. Та же ситуация не возникает в Chrome, когда браузер предлагает вам разрешить отображение всплывающих окон, так как всплывающие окна в этом браузере не отображаются автоматически.The same issue does not happen in Chrome when it prompts you to allow popups because it does not automatically open a popup window.

В качестве обходного пути разработчикам необходимо разрешить отображение всплывающих окон в IE и Microsoft Edge перед началом работы с приложением.As a workaround, developers will need to allow popups in IE and Microsoft Edge before they start using their app to avoid this issue.

Дальнейшие действияNext steps

Узнайте больше об использовании MSAL.js в Internet Explorer.Learn more about Using MSAL.js in Internet Explorer.

Инструкция LOOP


Что такое JavaScript

Если вы интересуетесь программированием вообще, и сайтостроением в частности, то вы наверняка слышали слово JavaScript. И, если вы до сих пор не узнали толком, что же это такое, то пришло время сделать это. Подробнее…

Инструкция LOOP в Ассемблере уменьшает значение в регистре СХ в реальном режиме или ECX в защищённом. Если после этого значение в СХ не равно нулю, то команда LOOP выполняет переход на МЕТКУ. Синтаксис:

LOOP МЕТКА

Состояние флагов не изменяется.

МЕТКА — это допустимый в Ассемблере идентификатор. О метках в Ассемблере я рассказывал здесь.

Алгоритм работы команды LOOP:

  • CX = CX — 1
  • Если CX не равен 0, то выполнить переход (продолжить цикл)
  • Иначе не выполнять переход (прервать цикл и продолжить выполнение программы)

То есть команда LOOP выполняется в два этапа. Сначала из регистра СХ вычитается единица и его значение сравнивается с нулём. Если регистр не равен нулю, то выполняется переход к указанной МЕТКЕ. Иначе переход не выполняется и управление передаётся команде, которая следует сразу после команды LOOP.

Как выполнить цикл в Ассемблере

Выполнение цикла в Ассемблере можно организовать с помощью нескольких команд. Одна из таких команд — это команда LOOP. Команда цикла в Ассемблере всегда уменьшает значение счётчика на единицу. Это значение находится в регистре СХ (или ECX). Отличия между командами цикла заключаются только в условиях, при которых выполняется переход к метке или цикл завершается.

Команда LOOP выполняет переход к метке во всех случаях, когда значение в регистре СХ не равно нулю. Чтобы организовать цикл с помощью этой команды, нам надо сначала в регистр СХ записать число итераций цикла (то есть сколько раз цикл должен быть выполнен), затем вставить в код метку, а затем написать команды, которые должны быть выполнены в цикле. А уже в конце списка этих команд записать команду LOOP.

Более понятно это будет в примере программы (см. ниже).

ПРИМЕЧАНИЕ
В качестве счётчика команда LOOP использует регистр CX в реальном режиме, и регистр ECX в защищённом режиме. Это не всегда удобно, если программу (или её часть) планируется использовать в обоих режимах. Поэтому в системе команд процессоров Интел предусмотрены две специальные команды — LOOPD и LOOPW, которые независимо от режима работы процессора в качестве счётчика используют регистры ECX и CX соответственно.

Пример программы:


  .model	tiny
  .code
  ORG 	100h
	
start:	
  MOV CX, 26        ; Цикл будет выполнен 26 раз
  MOV DL, 'A'       ; CL = 41h (ASCII-код) - первая буква
  MOV BX, 676h      ; Позиция первой буквы на экране
  MOV AX, 0B800h    ; Установить AX = B800h (память VGA)
  MOV DS, AX        ; Копировать значение из AX в DS	
  MOV DH, 01001110b ; CH = атрибуты цвета

abcde:
  MOV [BX], DX      ; Записать символ в видеопамять
  INC DL            ; Увеличить ASCII-код (для следующего символа)
  ADD BX, 2         ; Сместить координаты
  LOOP abcde        ; Повторить цикл
  
  END	start

Возможные ошибки

Начинающие довольно часто совершают одни и те же ошибки при организации циклов в Ассемблере. А именно — неправильно задают или обнуляют значение счётчика перед выполнение цикла.

При обнулении счётчика перед циклом при первой итерации цикла значение в регистре CX будет равно FFFFh (потому что команда LOOP отнимет от СХ единицу, а в СХ у нас был 0), и цикл в программе будет выполняться, соответственно 65536 раз.

Ещё один момент: диапазон адресов для передачи управления в команде LOOP ограничен в пределах -128…+127 байтов относительно адреса следующей команды. Если учесть, что в реальном режиме процессора средняя длина машинной команды равна 3 байта, то получается, что блок команд, выполняющихся в цикле, может состоять примерно из 42 команд. Если же в вашем цикле будет больше команд, то, например, MASM, выдаст сообщение об ошибке, которое будет выглядеть примерно так:

error A2075: jump destination too far : by 10 byte(s)

Здесь говорится, что местоположение перехода слишком далеко (примерно на 10 байт больше допустимого).

Ещё одна ошибка — это изменение значения регистра CX в теле цикла. В итоге команда LOOP будет работать неправильно. К тому же при этом можно попасть в бесконечный цикл. Пример:


  MOV CX, 2      ; Устанавливаем счётчик
top:
  INC CX
  LOOP top

Здесь в теле цикла увеличивается значение регистра СХ, поэтому он никогда не будет равен нулю, и, следовательно, цикл никогда не завершится.

А теперь о происхождении мнемоники LOOP. В общем то это не мнемоника, а слово. В переводе с английского оно означает “петля”, “виток”, “цикл”.



Первые шаги в программирование

Главный вопрос начинающего программиста – с чего начать? Вроде бы есть желание, но иногда «не знаешь, как начать думать, чтобы до такого додуматься». У человека, который никогда не имел дело с информационными технологиями, даже простые вопросы могут вызвать большие трудности и отнять много времени на решение. Подробнее…


Как обнаружить бесконечные циклы в JavaScript?

Предположим, мы позволяем пользователям писать код и запускать его в браузере, как избежать бесконечных циклов? 🤔 Так как это распространенная ошибка.

Нам нужно использовать iframe из соображений безопасности.

Нам нужно изолировать среду в песочнице, чтобы избежать поломки всех приложений.

URL-адрес BLOB-объектов работает, но URL-адреса BLOB-объектов имеют то же происхождение, что и текущая веб-страница, что означает, что код, скопированный откуда-то еще, действительно имеет доступ к API, что не очень хорошо.

Итак, URI данных — лучший подход, мы могли бы использовать песочницу для отключения таких функций, как всплывающие окна .etc, и это здорово.

iframe и родительские окна используют один и тот же поток.

Бесконечный цикл в iframe приводит к зависанию всего окна, поскольку оно находится в одном потоке с родительским.

Таким образом, невозможно определить тайм-аут родительского окна, поскольку оно никогда не будет вызвано, если произойдет бесконечный цикл.

У Web Worker нет DOM API

Для чистых функций JavaScript без использования DOM API, worker может быть хорошим выбором для определения тайм-аута.

Но в нашем случае нам нужен DOM API, поэтому Web Worker не подходит.

Окончательный подход, нам нужно изменить код пользователей

Чаще всего бесконечные циклы вызываются while / для , если мы введем некоторый код обнаружения в тело цикла, мы действительно можем выдать некоторые ошибки, когда обнаружено слишком много вызовов цикла.

Как код ниже

  function abc () {
  while (true) {
    console.log (Date.now ())
  }
}
  

Мы могли бы попытаться внедрить код в начало и в тело цикла while.

  пусть __count = 0
const __detectInfiniteLoop = () => {
  if (__count> 10000) {
    выбросить новую ошибку (обнаружен бесконечный цикл)
  }
  __count + = 1
}

function abc () {
  while (true) {
    console. log (Date.now ())
    __detectInfiniteLoop ()
  }
}
  

генерировать новый код с обходом AST

Мы можем использовать следующие 3 пакета.

  1. @ babel / parser — для синтаксического анализа кода ввода пользователя в AST
  2. @ babel / traverse — для поиска / цикла while
  3. @ babel / generator — для генерации нового кода после инъекции.

Сначала разбираем код пользователя

  импорт {parse} из '@ babel / parser'
const ast = parse (код)
  

Затем мы готовим код для внедрения.

Код состоит из 2 частей, 1-я часть может быть вставлена ​​в начале, так что строка достаточно хороша, вторые части нужно вставить в AST, поэтому мы анализируем ее, а также код пользователей.

  const префикс = `
  пусть __count = 0
  const __detectInfiniteLoop = () => {
    if (__count> 10000) {
      выбросить новую ошибку (обнаружен бесконечный цикл)
    }
    __count + = 1
  }
`

константный детектор = parse (`__detectInfiniteLoop ()`)
  

Затем мы просто ищем петли / while и вставляем детектор выше.

  импорт траверса из '@ babel / traverse'
traverse (ast, {
  ForStatement: function (path) {
    path.node.body.body.push (... детектор.program.body)
  },
  WhileStatement: function (path) {
    path.node.body.body.push (... детектор.program.body)
  },
  DoWhileStatement: function (path) {
    path.node.body.body.push (... детектор.program.body)
  }
})
  

Теперь код изменен, последний шаг — преобразовать его в строку и запустить в iframe.

  импорт сгенерирован из @ babel / generator
const newCode = префикс + генерировать (аст).код
  

Это не касается всех случаев

Вышеупомянутый подход просто покрывает обычные бесконечные циклы из while / for и проверяет количество циклов, что для нас достаточно.

Но мы знаем, что он не идеален, сообщите нам, есть ли у вас идеи получше.

Надеюсь, это поможет, увидимся в следующий раз.

Реализация обнаружения и управления бесконечным циклом в онлайн-компиляторах | by anurodh yadav

infinite loop

Недавно, выполняя код javascript в коде, я случайно столкнулся с бесконечным циклом, и я был очень очарован тем, как они с ним справились, поэтому решил углубиться в него.

Из-за бесконечного цикла приложение перестает отвечать. Некоторые из потенциальных проблем включают потерю вывода, зависание компьютера, взаимоблокировку, нарушение доступа и отсутствие реакции на срочное событие. Бесконечный цикл обычно непреднамерен и практически невозможно обнаружить при написании кода со 100% точностью, как предполагает знаменитая теория проблемы остановки: « обнаружение каждого бесконечного цикла во время компиляции невозможно ». но есть несколько подходов к обнаружению бесконечного цикла с гораздо меньшей точностью, чем в случае онлайн-компиляторов, таких как codepen и repl.это и чтобы предотвратить завершение бесконечного цикла, заблокировать браузер до точки, в которой он полностью завис и полностью не отвечает. Здесь мы рассмотрим некоторые подходы, применяемые некоторыми онлайн-компиляторами для обработки бесконечного цикла.

Подход Codepen

Codepen использует два разных подхода для предотвращения блокировки браузера бесконечным циклом в javascript.

  1. Защита от бесконечного цикла
  2. Прерыватель бесконечного цикла

Защита от бесконечного цикла — это скорее статический подход и обеспечивает небольшую проверку вставки в код javascript, когда он обнаруживает бесконечный цикл без ожидания обнаружит все бесконечные циклы, улавливает случайные бесконечные циклы и позволяет их исправить.

Он работает путем установки таймера в цикле и, следовательно, может также определять очень большой цикл как бесконечный. Рабочий механизм описан как указано

  1. Запуск мониторинга через 2 секунды
  2. Максимальное время выполнения внутри цикла без выхода из цикла установлено на 2,2 секунды
  3. Остановить мониторинг через 5 секунд

Это значение по умолчанию и может быть изменено.

выполнение программы останавливается при i = 46185 по истечении выделенного времени.

Другой подход Codepen — прерыватель бесконечного цикла. В случае блокировки бесконечного цикла он выполняет лексический анализ кода javascript, что означает группирование кода в последовательность токенов или лексем и изменяет его, чтобы гарантировать, что бесконечные циклы разорваны, но в остальном не влияет на код. Это использует Esprima для создания абстрактного синтаксического дерева из строк javascript и инструментария

Repl.it Подход

Подход, используемый Repl.it, — это больше способ предотвратить зависание браузера, чем предотвращение бесконечного цикла .Он использует такую ​​технику, как Backpressure with Brust, чтобы предотвратить переполнение браузера данными

Демонстрация BackPressure

Если сервер A отправляет 100 rps (запросов в секунду) серверу B, но сервер B может обрабатывать только 75 rps, у вас есть Дефицит 25 оборотов в секунду. Сервер B теперь отстает, потому что ему нужно выполнять обработку, а также необходимо связываться с другими серверами ниже по потоку, как в этом случае C. В любом случае серверу B нужно как-то справляться с противодавлением. Буферизация дефицита 25 оборотов в секунду — один из вариантов, но если это увеличение останется постоянным, у него скоро закончится память и он упадет.Игнорирование оставшихся 25 оборотов в секунду кажется единственным оставшимся вариантом, что является общим требованием и не идеально для отказа. Введите Backpressure в качестве спасителя, который замедляет сервер A, чтобы соответствовать скорости и потребностям сервера B. Это механизм, в котором браузер сообщает программе замедлить поток данных, если объем отправленных данных превышает то, что может process

Проблема с противодавлением заключается в том, что оно блокирует любой ввод с клавиатуры или мыши, если скорость ввода данных превышает скорость обработки данных.Введите Brust

Пакеты — это периоды, в течение которых программа может свободно писать без ограничений со стороны браузера. Каждая программа начинается с пакета, так что первоначальный набор выходных данных отправляется клиенту. Дополнительные всплески происходят при вводе. Каждый раз, когда пользователь взаимодействует с приложением, ввод переводится в пакетный режим, так что он может догнать и обрабатывать ввод.

Наконец, знаете ли вы какой-либо другой способ обработки бесконечных циклов при запуске кода в браузере или любых других онлайн-компиляторах, который мне следует изучить? Дайте мне знать в комментариях, и я обязательно посмотрю, как они обрабатывают бесконечные циклы.”

Избегание бесконечных циклов внутри обратных вызовов JavaScript — подход TDD

Проблема остановки

Одна из самых известных проблем в компьютерных науках проблема остановки . По сути, это проблема определения на основе описания компьютерной программы и входных данных, завершит ли программа выполнение или продолжит работать вечно. Еще в 1936 году знаменитый Алан Тьюринг доказал, что невозможно предоставить общий алгоритм для решения проблемы остановки для всех возможных пар программа — вход.Другими словами, вы не можете написать код, который всегда будет определять, будет ли ваша программа завершена, или она застрянет в бесконечном цикле. Очевидно, я не собираюсь доказывать, что Алан Тьюринг ошибался, но я недавно придумал код, который может гарантировать, что конкретный код, который является очень общим для многих приложений JavaScript, не войдет в бесконечный цикл.

Обратные вызовы JavaScript

Язык JavaScript в значительной степени полагается на обратные вызовы для выполнения асинхронной обработки.Это шаблон, который очень часто встречается при написании кода JavaScript для браузера или для таких сред, как NodeJS. Обратные вызовы JavaScript чаще всего реализуются как функции, которые передаются в качестве аргументов другим функциям, которые запускают некоторые асинхронные операции. Когда операции завершаются, вызываются функции обратного вызова, часто указывающие на успех или неудачу. Это возможно, потому что в JavaScript функции являются первоклассными гражданами и могут передаваться в качестве аргументов функциям, как и любое другое значение.

Механизм обратного вызова можно обобщить, разрешив нескольким обратным вызовам подписаться на одно событие. Функция подписки обратного вызова может принимать два значения: имя события и фактическую функцию обратного вызова, которая будет вызываться при возникновении этого события. Таким образом, позволяет нескольким внешним модулям подключать свои желаемые функции к текущему потоку, обеспечивая разделение проблем между различными модулями. Чаще всего это называют классическим шаблоном эмиттера событий или Pub-Sub .

В основном классическая реализация для этого будет содержать частную карту пар имен событий + обратных вызовов и добавлять общедоступный метод для подписки (и отмены подписки, если хотите) этих пар. Мы также хотели бы добавить метод выполнения (функцию emit) для подписанных обратных вызовов, чтобы фактически запустить их. Этот метод может быть полностью внутренним или внешним, если мы хотим запускать его извне.

Очевидно, что тот, кто вызывает метод подписки, должен знать о поддерживаемых ключах или именах / типах событий, иначе они никогда не будут выполнены.

Обычно это выглядит примерно так:

Итак, вернемся к бесконечным циклам!

Я разрабатывал похожий механизм и при этом думал о теоретическом случае, которого еще не было, но если оно произойдет, то его будет очень трудно отследить; где функция emit, которая выполняет обратные вызовы, может бесконечно называть себя .

Предположим, кто-то подписывается на обратный вызов моего механизма, и внутри своего обратного вызова он запускает другое известное событие (из моего набора известных имен событий), не зная, что это событие также выполняет обратные вызовы события, поэтому обратный вызов будет называться снова и снова… и снова

Тот, кто вызовет другое событие извне в своем обратном вызове, не обязательно будет знать, что выполнение события запускает дополнительный набор выполнений обратных вызовов, и код войдет в бесконечный цикл, и, честно говоря, довольно неуловимый.

Давайте повеселимся в TDD 🙂

Итак, я решил решить проблему с помощью стиля TDD! Поскольку у меня не было фактического варианта использования этой предполагаемой ошибки, и это было чисто теоретическим, я подумал, что подход TDD действительно может помочь мне определить проблему самым простым и чистым способом. Более того, я знал, что если я добавлю реальный поддерживаемый и стабильный тест для этого случая, этого никогда не произойдет в продакшене.

Итак, сначала я хотел написать самый простой и самый короткий тест (даже если это то, что никто никогда не напишет в реальном примере кода), который сначала смоделирует проблему, а только потом выяснит, как ее решить.

Я запустил. В результате получилось, что максимальный стек вызовов превысил , как я и хотел. Итак, у меня был провальный тест с опасным сценарием на руке, и, очевидно, он не удался. Я думал о проходящем сценарии и о том, что я хочу там произойти. Я понял, что мне даже не нужно никаких утверждений, меня волнует только то, что тест подходит к концу.

Само решение для предполагаемой ошибки было довольно простым, я решил сохранить переменную состояния, которая помечает каждый раз, когда выполняется обратный вызов, и сбрасывается до значения по умолчанию, когда выполнение обратного вызова завершается.

Итак, если я получу обратный вызов, который снова вызовет дополнительные обратные вызовы, они будут просто проигнорированы и сообщены.

Я добавил свой код, снова запустил тест, и он прошел. Самый сладкий простой и чистый TDD, никаких утверждений. Просто зеленый тест 🙂

После этого я смог реорганизовать свой код и сделать его красивее и приятнее. Все, что мне нужно было сделать, это повторно запустить мой тест и убедиться, что он все еще зеленый!

Ну, на самом деле самое лучшее в этом то, что это пуленепробиваемый на будущее.Если кто-то другой изменит мое решение проблемы или удалит его, тест снова получит превышение максимального стека вызовов и, очевидно, не удастся 🙂

Примечание к упражнению

Обратите внимание, что мое решение будет работать только в том случае, если дополнительное событие генерирует выполняется синхронным способом . Что бы вы сделали, если подписанный обратный вызов запускает выполнение других обратных вызовов в асинхронном режиме , как в тесте ниже? Я бы оставил это как вызов моим читателям, хотел бы услышать все, что вы можете придумать 🙂

https: // upscri. be / hackernoon /

Связанные
Теги
Присоединяйтесь к Hacker Noon

Создайте бесплатную учетную запись, чтобы разблокировать свой собственный опыт чтения.

Бесконечные циклы в Javascript

При работе с циклами в JavaScript всегда существует опасность того, что ваш цикл не завершится и не будет работать вечно. Такой цикл называется бесконечным. В этой статье мы увидим, как обнаруживать бесконечные циклы и избегать их.

Содержание


Что такое бесконечные циклы?

Бесконечный цикл — это фрагмент кода, который продолжает выполняться вечно, поскольку условие завершения никогда не достигается.Бесконечный цикл может привести к сбою вашей программы или браузера и зависанию вашего компьютера. Чтобы избежать таких инцидентов, важно знать о бесконечных циклах, чтобы их можно было избежать.

Давайте посмотрим на несколько примеров того, как мы можем попасть в бесконечные циклы.

Один из наиболее распространенных бесконечных циклов — это когда для условия оператора while установлено значение true. Ниже приведен пример кода, который будет работать вечно.

 // Инициируем бесконечный цикл

while (true) {

    // выполнение кода навсегда

}
 

Другой классический пример — цикл for, в котором условие завершения установлено на бесконечность.
 // бесконечный цикл с установленным условием завершения на бесконечность

for (var i = 0; i 
Хотя это имеет небольшое практическое значение, вы также можете попасть в бесконечный цикл, пропустив все части заголовка блока for ().

Как избежать бесконечных циклов?

In for () loop:

  • Чтобы избежать бесконечного цикла при использовании оператора for, убедитесь, что операторы в блоке for () никогда не изменяют значение переменной счетчика цикла . Если это так, то ваш цикл может либо завершиться преждевременно, либо закончиться бесконечным циклом.

В циклах while и do-while:

  • Убедитесь, что в цикле есть хотя бы один оператор, который изменяет значение переменной сравнения. (То есть переменная, которую вы используете в операторе сравнения цикла.) В противном случае условие может всегда возвращать истину, и цикл никогда не завершится.

  • Никогда не оставляйте условие завершения зависимым от пользователя.Поскольку пользователь может отменить окно подсказки и т. Д., Что может помешать завершению цикла.

В общем случае, если случайно вы получите бесконечный цикл, и вы не уверены в его причине, вставьте один или несколько операторов отладчика и / или console.log () в блок операторов цикла для отображения текущее значение переменной счетчика. Это может помочь вам понять, что происходит с переменной, когда она каждый раз проходит через цикл.

бесконечный цикл javascript без сбоев

бесконечный цикл javascript без сбоев Есть ли более быстрая альтернатива window.requestAnimationFrame () для бесконечных циклов, которые не блокируют ввод-вывод? Преднамеренно это или нет - это совсем другая история, которая может привести к двум очень разным ситуациям. Hub for Good Чтобы исправить это, просто добавьте эту строку в начало вашего цикла: game: GetService ("RunService"). RenderStepped: wait () В приведенном выше синтаксисе внутри оператора for есть три выражения: инициализация, условие , и последнее выражение, также известное как приращение. JavaScript: «Если вы напишете и бесконечный цикл, это приведет к сбою вашего компьютера» от @ timibadass JavaScript: «Если вы напишете и с бесконечным циклом, он приведет к сбою вашего компьютера» Первоначально опубликовано Тими Омойени 17 мая 2017 года. 1603 чтения. Есть очереди событий, реализованные в браузер.Самыми основными типами циклов, используемых в JavaScript, являются операторы while и do ... while, с которыми вы можете ознакомиться в разделе «Как создать циклы While и Do… While в JavaScript». В этом руководстве мы узнаем об операторе for, включая операторы for ... of и for ... in, которые являются важными элементами языка программирования JavaScript. Другие драйверы, которые я пробовал, похоже, не демонстрируют такого поведения «стабильно до следующего перезапуска» и могут давать сбой после выхода из спящего режима. По сути, вы можете запланировать несколько микрозадач и периодически позволять им завершаться и запускать следующую макрозадачу.Похоже в том, что они также условно основаны, так как операторы for также включают дополнительные функции, такие как счетчик цикла, позволяющий заранее установить количество итераций цикла. https://stackoverflow.com/questions/42547070/very-fast-endless-loop-without-blocking-io/42547398#42547398, спасибо, хотя это не оказалось правильным решением для моего варианта использования, который я дал поставьте галочку, поскольку он правильно ответил на вопрос, https://stackoverflow.com/questions/42547070/very-fast-endless-loop-without-blocking-io/42551283#42551283.В следующем примере мы создадим пустой массив и заполним его переменной счетчика цикла. Также можно распечатать индекс, связанный с элементами индекса, используя метод entries (). Как только код достигнет этой точки останова, он остановится. Важно помнить о бесконечных циклах, чтобы избежать их. Ниже приведен пример кода, который будет работать вечно. Если в нашем коде в качестве зависимости мы будем записывать данные состояния, это создаст бесконечный цикл, потому что после запуска эффекта состояние обновляется, компонент повторно визуализируется, React видит, что данные изменили свое значение, поэтому он снова запускает эффект , состояние снова обновляется и так далее.(4 означает, что это минимальный интервал в setTimeout, а меньшие значения по-прежнему будут равны 4.) Для получения более подробной информации просмотрите ... в сети разработчиков Mozilla. Воспроизводимость: всегда Действия по воспроизведению: 1. Более подробная информация об операторе for доступна в сети разработчиков Mozilla. Все три выражения в цикле for необязательны. Хотя переменной можно присвоить любое имя, наиболее часто используется i. То, что я делаю в цикле, не связано с анимацией, поэтому мне все равно, когда будет готов следующий кадр, и я прочитал это окно.requestAnimationFrame () ограничен частотой обновления монитора или, по крайней мере, ждет, пока кадр не будет нарисован. Оператор for ... in полезен для итерации по свойствам объекта, но для перебора повторяемых объектов, таких как массивы и строки, мы можем использовать оператор for ... of. В JavaScript есть различные встроенные циклические структуры, позволяющие достичь таких целей. 1,034 Просмотров. Бесконечный цикл также не приводит к зависанию приложения, если только часть приложения, перешедшая в бесконечный цикл, не является частью приложения, которое должно собирать и отправлять ввод от пользователя.Таким образом, при планировании планируется либо асинхронный обратный вызов, но тот, который произойдет до следующей основной задачи. Он запускается до срабатывания любых дополнительных событий ввода-вывода (включая таймеры) в последующих тактах цикла событий. Автор celtic6969: «7950GT - ошибка BSOD и бесконечного цикла» PNG, GIF, JPG или BMP. Console.log (i) выводит числа, начиная с 0 и заканчиваясь, как только i будет оценено как 4. Теперь, когда мы рассмотрели наши три выражения, содержащиеся в цикле for, мы можем взглянуть на весь цикл. очередной раз.ECMAScript (или ES) - это спецификация языка сценариев, созданная для стандартизации JavaScript. Чаще всего он используется для увеличения или уменьшения значения, но его можно использовать для любых целей. Филип Робертс: Что, черт возьми, за цикл событий? Мы использовали метод toUpperCase () для изменения имени свойства, а за ним следовало значение свойства. Вот как это выглядит. Тайм-аут Javascript и бесконечный цикл - сбои браузера. Он просто выходит из цикла без предупреждения, что вызывает странные ... Бесконечные циклы могут быть достигнуты с помощью: - циклы продолжают выполняться, пока условие истинно, пока истинно do wait () - без каких-либо уступок (ожидания), игра завершится сбой ИЛИ - цикл повторения будет продолжать выполняться, так как условие оценивается как ложное повторение wait () - та же причина, что и ожидание в цикле while до ложногоОператор ..of является новой функцией ECMAScript 6. Собирая их вместе, мы можем получить доступ ко всем именам и значениям объекта. DigitalOcean упрощает запуск в облаке и масштабирование по мере вашего роста - независимо от того, используете ли вы одну виртуальную машину или десять тысяч. Если вы хотите получить истинное разрешение менее четырех миллисекунд, я думаю, что вы программируете на неправильном языке в неправильной операционной системе. Выполнение приведенного выше кода JavaScript приведет к следующему результату. Мы устанавливаем цикл, который выполняется до тех пор, пока я

Бесконечный цикл при ошибках javascript с fastboot - Общие

Привет,

Каждый раз, когда у меня появляется ошибка javascript в моем проекте ember, сервер заходит в бесконечный цикл, и мне приходится запускать команду killall -9 ember , чтобы ее остановить.Мне неясно, есть ли у меня пропущенный настроенный проект или это обычное дело с fastboot.

Кто-нибудь знает фикс для этого?

Вот часть трассировки стека, которая печатается:

  в Backburner._run (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner. js:1009:1)
    в Backburner._join (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:989:1)
    в Backburner.join (/ tmp / broccoli-48570D2fCP9dayOEL / out-592-append_ember_auto_import_analyzer / assets / backburner.js: 760: 1)
    в Array.loopEnd (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/@ember/-internals/glimmer/index.js:8888:1)
    в Backburner._trigger (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:1084:1)
    в Backburner._end (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:979:1)
    на Backburner.end (/ tmp / broccoli-48570D2fCP9dayOEL / out-592-append_ember_auto_import_analyzer / assets / backburner.js: 710: 1)
    в Backburner._run (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:1009:1)
    в Backburner._join (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner. js:989:1)
    в Backburner.join (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:760:1)
    в Array.loopEnd (/ tmp / broccoli-48570D2fCP9dayOEL / out-592-append_ember_auto_import_analyzer / assets / @ ember / -internals / glimmer / index.js: 8888: 1)
    в Backburner._trigger (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:1084:1)
    в Backburner._end (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:979:1)
    на Backburner.end (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:710:1)
    в Backburner._run (/ tmp / broccoli-48570D2fCP9dayOEL / out-592-append_ember_auto_import_analyzer / assets / backburner.js: 1009: 1)
    в Backburner._join (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:989:1)
    в Backburner.join (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner. js:760:1)
    в Array.loopEnd (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/@ember/-internals/glimmer/index.js:8888:1)
    в Backburner._trigger (/ tmp / broccoli-48570D2fCP9dayOEL / out-592-append_ember_auto_import_analyzer / assets / backburner.js: 1084: 1)
    в Backburner._end (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:979:1)
    на Backburner.end (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:710:1)
    в Backburner._run (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:1009:1)
    в Backburner._join (/ tmp / broccoli-48570D2fCP9dayOEL / out-592-append_ember_auto_import_analyzer / assets / backburner.js: 989: 1)
    в Backburner.join (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:760:1)
    в Array.loopEnd (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/@ember/-internals/glimmer/index. js:8888:1)
    в Backburner._trigger (/tmp/broccoli-48570D2fCP9dayOEL/out-592-append_ember_auto_import_analyzer/assets/backburner.js:1084:1)
    в Backburner._end (/ tmp / broccoli-48570D2fCP9dayOEL / out-592-append_ember_auto_import_analyzer / assets / backburner.js: 979: 1)
    в Bac

  

Как решить бесконечный цикл React.useEffect ()

useEffect () Хук React управляет побочными эффектами, такими как выборка по сети, непосредственное управление DOM, запуск и завершение таймеров.

Хотя useEffect () , наряду с useState () (тот, который управляет состоянием), является одним из наиболее часто используемых ловушек, для его ознакомления и правильного использования требуется некоторое время.

Ловушка, с которой вы можете столкнуться при работе с useEffect () , - это бесконечный цикл визуализации компонентов.В этом посте я опишу распространенные сценарии, которые порождают бесконечные циклы, и как их избежать.

Если вы не знакомы с useEffect () , я рекомендую прочитать мой пост Простое объяснение React.useEffect (), прежде чем продолжить. Хорошие фундаментальные знания по нетривиальному предмету помогают избежать ошибок новичков .

1. Состояние обновления бесконечного цикла и побочных эффектов

Функциональный компонент содержит элемент ввода. Ваша задача - подсчитать и отобразить, сколько раз изменялся ввод.

Возможная реализация компонента выглядит следующим образом:

  импорт {useEffect, useState} из «реагировать»;

function CountInputChanges () {
  const [значение, setValue] = useState ('');
  const [количество, setCount] = useState (-1);

  useEffect (() => setCount (счетчик + 1));
  const onChange = ({цель}) => setValue (target.value);

  вернуть (
    
Количество изменений: {count}
) }

- это управляемый компонент. значение переменная состояния содержит входное значение, а обработчик событий onChange обновляет значение , состояние , когда пользователь вводит ввод.

Я принял решение обновить переменную count с помощью хука useEffect () . Каждый раз, когда компонент повторно отрисовывается из-за того, что пользователь вводит ввод, useEffect (() => setCount (count + 1)) обновляет счетчик.

Поскольку useEffect (() => setCount (count + 1)) используется без аргумента dependencies, обратный вызов () => setCount (count + 1) выполняется после каждого рендеринга компонента.

Ожидаете ли вы каких-либо проблем с этим компонентом? Попробуйте и откройте демо.

Демонстрация показывает, что значение переменной состояния count бесконтрольно увеличивается, даже если вы ничего не ввели во входные данные. Это бесконечный цикл.

Проблема заключается в способе использования useEffect () :

  useEffect (() => setCount (count + 1));  

генерирует бесконечный цикл повторных визуализаций компонентов.

После первоначального рендеринга useEffect () выполняет обратный вызов побочного эффекта, который обновляет состояние.Обновление состояния запускает повторный рендеринг. После повторного рендеринга useEffect () выполняет обратный вызов побочного эффекта и снова обновляет состояние, что снова запускает повторный рендеринг. … И так до бесконечности.

1.1 Исправление зависимостей

Бесконечный цикл устраняется правильным управлением аргументом useEffect (callback, dependencies) dependencies.

Поскольку вы хотите, чтобы значение count увеличивалось при изменении значения , вы можете просто добавить значение в качестве зависимости от побочного эффекта:

  импорт {useEffect, useState} из «реагировать»;

function CountInputChanges () {
  const [значение, setValue] = useState ('');
  const [количество, setCount] = useState (-1);

  useEffect (() => setCount (количество + 1), [значение]);
  const onChange = ({target}) => setValue (target. ценность);

  вернуть (
    
Количество изменений: {count}
); }

При добавлении [значение] в качестве зависимости от useEffect (..., [значение]) , переменная состояния count обновляется только при изменении [значение] . Таким образом разрешается бесконечный цикл.

Откройте фиксированную демонстрацию. Теперь, как только вы вводите в поле ввода, значение count правильно отобразить количество изменений входного значения.

1.2 Использование ссылки

Альтернативой вышеупомянутому решению является использование ссылки (созданной с помощью хука useRef ()) для хранения количества изменений ввода.

Идея состоит в том, что обновление ссылки не вызывает повторной визуализации компонента.

Вот возможная реализация:

  импорт {useEffect, useState, useRef} из «реагировать»;

function CountInputChanges () {
  const [значение, setValue] = useState ("");
  const countRef = useRef (0);

  useEffect (() => countRef. текущий ++);
  const onChange = ({цель}) => setValue (target.value);

  вернуть (
    
Количество изменений: {countRef.current}
); }

Благодаря использованию useEffect (() => countRef.current ++) после каждого повторного рендеринга из-за изменения значения значение countRef.current увеличивается. Само по себе изменение эталона не вызывает повторного рендеринга.

Посмотрите демо. Теперь, как только вы вводите текст в поле ввода, ссылка countRef обновляется без запуска повторного рендеринга, что эффективно решает проблему бесконечного цикла.

2. Бесконечный цикл и ссылки на новые объекты

Даже если вы правильно настроили зависимости useEffect () , тем не менее, вы должны быть осторожны при использовании объектов в качестве зависимостей.

Например, следующий компонент CountSecrets наблюдает за словами, которые пользователь вводит во входные данные, и как только пользователь набирает специальное слово «секрет» , счетчик секретов увеличивается и отображается.

Вот возможная реализация компонента:

  импорт {useEffect, useState} из «реагировать»;

function CountSecrets () {
  const [секрет, setSecret] = useState ({значение: "", countSecrets: 0});

  useEffect (() => {
    if (secret.value === 'secret') {
      setSecret (s => ({... s, countSecrets: s.countSecrets + 1})); }
  }, [секрет]);
  const onChange = ({target}) => {
    setSecret (s => ({... s, значение: target.value}));
  };

  вернуть (
    
Количество секретов: {secret.countSecrets}
); }

Откройте демонстрацию и введите несколько слов, одно из которых должно быть «секрет» . Как только вы набираете слово «секрет» , переменная состояния secret.countSecrets начинает бесконтрольно увеличиваться.

Это проблема с бесконечным циклом.

Почему это происходит?

Объект secret используется как зависимость useEffect (. .., [секрет]) . Внутри обратного вызова с побочным эффектом, как только входное значение становится равным 'secret' , вызывается функция обновления состояния:

  setSecret (s => ({... s, countSecrets: s.countSecrets + 1}));  

, который увеличивает счетчик секретов countSecrets , но также создает новый объект .

секрет теперь новый объект и зависимость изменилась. Итак, useEffect (..., [secret]) снова вызывает побочный эффект, который обновляет состояние, и снова создается новый объект secret , и так далее.

2 объекта в JavaScript равны, только если они ссылаются на один и тот же объект.

2.1 Избегайте объектов как зависимостей

Лучший способ решить проблему бесконечного цикла, создаваемого циклическим созданием новых объектов, - это… избегать использования ссылок на объекты в аргументе зависимостей useEffect () :

  пусть count = 0;

useEffect (() => {
  
}, [количество]);  
  let myObject = {
  prop: 'Значение'
};

useEffect (() => {
  
}, [myObject]);
useEffect (() => {
  
}, [myObject. prop]);  

Исправление бесконечного цикла компонента требует изменения зависимости с useEffect (..., [secret]) на useEffect (..., [secret.value]) .

Вызов обратного вызова побочного эффекта при изменении только secret.value достаточно. Вот фиксированная версия компонента:

  импорт {useEffect, useState} из «реагировать»;

function CountSecrets () {
  const [секрет, setSecret] = useState ({значение: "", countSecrets: 0});

  useEffect (() => {
    если (секрет.value === 'secret') {
      setSecret (s => ({... s, countSecrets: s.countSecrets + 1}));
    }
  }, [secret.value]);
  const onChange = ({target}) => {
    setSecret (s => ({... s, значение: target.value}));
  };

  вернуть (
    
Количество секретов: {secret.countSecrets}
); }

Откройте фиксированную демонстрацию. Введите несколько слов во входные данные… и как только вы введете специальное слово «секрет» , счетчик секретов будет увеличиваться.Бесконечный цикл не создается.

3. Резюме

useEffect (callback, deps) - это ловушка, которая выполняет callback (побочный эффект) после рендеринга компонента. Если вы не будете осторожны с побочным эффектом, вы можете запустить бесконечный цикл визуализации компонентов.

Распространенный случай, когда возникает бесконечный цикл, - это обновление состояния в побочном эффекте без какого-либо аргумента зависимости:

  useEffect (() => {
  
  setState (счетчик + 1);
});  

Эффективный способ избежать бесконечного цикла - правильно управлять зависимостями хуков - контролировать, когда именно должен запускаться побочный эффект.

  useEffect (() => {
  
  setState (счетчик + 1);
}, [whenToUpdateValue]);  

Как вариант, вы также можете использовать ссылку. При обновлении отпечатка не выполняется повторная визуализация:

  useEffect (() => {
  
  countRef.current ++;
});  

Другой распространенный рецепт бесконечного цикла - использование объекта в качестве зависимости от useEffect () и внутри побочного эффекта, обновляющего этот объект (фактически создавая новый объект):

  useEffect (() => {
  
  setObject ({
    ...объект,
    опора: 'newValue'
  })
}, [объект]);  

Избегайте использования объектов в качестве зависимостей, но используйте только определенное свойство (конечным результатом должно быть примитивное значение):

  useEffect (() => {
  
  setObject ({
    ... объект,
    опора: 'newValue'
  })
}, [object.whenToUpdateProp]);  

Какие еще распространенные ошибки при использовании хуков React? В одном из своих предыдущих постов я рассказал о 5 ошибках, которых следует избегать при использовании React Hooks.

Какие еще подводные камни бесконечного цикла при использовании useEffect () вы знаете?

.