Разработка андроид приложений для чайников
Здравствуйте. Сегодня на глаза попался пост о курсе программирования под Android на сайте Linux Foundation, а вместе с ним — и немало комментариев о том, что хотелось бы видеть и перевод этих уроков. Поскольку я сейчас, после четырех лет разработки под микроконтроллеры, начал изучать и программирование для мобильных устройств, то параллельно решил сделать перевод первой части урока.
Программирование под Android для начинающих. Часть 1
Смартфоны и планшеты на Android все чаше встречаются в наших сумках и карманах, и программирование под Android также становится все популярнее. Это отличная платформа для разработки — API прекрасно документирован и прост в использовании, да и просто интересно создать что-то, что вы cможете запустить на своем смартфоне. Изначально вы можете обойтись и без него, создав и протестировав код с помощью эмулятора на вашем Linux ПК. В первой из двух частей этого введения объясняется как создать простое приложение с таймером, а также даются начальные сведения о Android API.
Начало работы и среда разработки
Немного о версиях: последней версией Android является 4.2 (Jelly Bean), но, как можно выдеть по этой диаграмме, она еще недостаточно распространена. Лучше всего начинать разработку под одну из версий: 4.0 (Ice Cream Sandwich) или 2.3 (Gingerbeard), особенно с учетом того, что версии Android поддерживают обратную совместимость (т.е. ваш код для версии 2.3 будет работать и на 4.2), а приложения, разработанные для более поздней версии, не всегда будут работать и на старой. Приведенный здесь код должен работать на версиях 4.0 и 2.3.
Мой первый проект под Android: интерфейс
Обратите внимание на string/start и string/__00_30. Их значения будут расположены в res/values/strings.xml:
Это общепринятый способ обращения к ресурсам в Android: лучше использовать ссылки на строковые переменные, чем жестко заданные строки.
Мой первый проект под Android: код
Теперь откроем в редакторе файл CountdownActivity.
Вы видите как просто оказалось создать наш первый проект: Android API включает в себя CountDownTimer, который мы можем использовать. Мы объявили его и поле отображения обратного отсчета как закрытые (private) свойства класса Activity. В методе onCreate() мы использовали метод setContentView, чтобы подключить наш XML-шаблон. Такой R.foo.bar синтаксис — это стандартный способ обращения к XML-ресурсам в Android, и мы встретимся с ним еще много раз.
Итак, что делает showTimer():
Класс CountDownTimer делает за нас почти всю работу, что очень приятно. В начале мы проверяем, существует ли уже таймер, и, если он есть, то сбрасываем его. Далее мы создаем новый таймер с заданным числом миллисекунд для обратного отсчета (из параметра метода showTimer()) и с заданным числом миллисекунд между интервалами отсчета. По истечении времени между интервалами вызывается метод onTick().
CountDownTimer — абстрактный класс, и методы __onTick() и __onFinish() должны быть реализованы в его подклассе. Мы переопределяем метод onTick(), уменьшающий выводимое число на единицу по истечении каждого интервала, и метод onFinish(), выводящий на дисплей сообщение о окончании обратного отсчета. Потом start() запускает таймер.
С помощью команды «Run» в Eclipse вы можете запустить созданное приложение, при этом будет автоматически запущен эмулятор Android. Посмотрите документацию по Android если вы хотите узнать больше о настройке эмулятора, или о запуске приложений из командной строки.
Поздравляем, вы только что создали свое первое приложение под Android. Во второй части этого введения мы более подробно рассмотрим структуру Android-приложения, и сделаем некоторые улучшения нашей программы: ввод времени обратного отсчета, кнопку Stop и меню. Также мы запустим его на реальном устройстве, а не на эмуляторе.
Более подробную информацию вы можете найти в разделе Android Development Training сайта The Linux Foundation’s Linux training website.
С чего начать?
Каким образом проходит процесс разработки под Android? Выделим несколько основ:
- В Java файлах вы описываете логику программы — то, что вы хотите, чтобы ваше приложение выполняло.
- В XML файлах вы разрабатываете макеты — внешний вид.
- Как только приложение будет написано, нужно использовать инструмент сборки для того, чтобы скомпилировать все файлы и упаковать их вместе в .apk файл, который можно запускать на устройствах Android и/или опубликовать в Google Play.
- Все утилиты и файлы, которые используются для создания приложения под Android, объединены в интегрированную среду разработки (IDE). IDE — это программа, которую вы откроете для редактирования ваших файлов кода, а также компиляции и запуска.
- Ранее стандартной IDE для разработки под Android была Eclipse, но сейчас ее заменила более функциональная Android Studio — продукт компании Google.
Вы, конечно же, найдете более глубокие процессы, происходящие за кулисами вышеперечисленных шагов. Например, продвинутые пользователи захотят узнать роль виртуальной машины Dalvik. В конце статьи будут перечислены ссылки на полезные ресурсы, с которыми должен быть знаком каждый Android разработчик. Первым из них является официальная документация от Google.
Но пока, давайте двигаться дальше. Вот что мы разберем в рамках данной статьи:
- Загрузим и установим Android Studio.
- Узнаем про запуск и тестирование приложений на устройствах и эмуляторах Android.
- Создадим простое приложение на Android, которое выводит надпись «Hello World» на экран мобильного устройства.
В конце статьи вы можете ознакомиться с полезными рекомендациями начинающим разработчикам от компании.
Установка среды разработки Android Studio
Начать читать документацию и писать код что бы узнать на что способна платформа – это действительно заманчиво. И мы скоро это сделаем! Однако, для начала работы с платформой Android необходимо настроить среду разработки.
Новичкам в программировании под Андроид особенно важно не торопиться и методично следовать каждому шагу. Даже если вы выполняете шаги правильно, может потребоваться устранить небольшую проблему с настройкой среды в зависимости от конфигурации вашей системы или версии продукта. Для этого используйте поисковые сервисы. Особенно можно выделить ресурс StackOverflow.
Важно не допустить, чтобы какие-либо подводные камни препятствовали вашей конечной цели — обучиться Android программированию. Известно, что даже профессионалы иногда испытывают определенные проблемы с настройкой рабочего окружения. В таких случаях бывает важно знание командной строки. Если вы хотите лучше ознакомиться с этим инструментом, внизу приводится ссылка на хороший вводный туториал.
Наряду с тренировками в синтаксисе, важно обучить себя мышлению успешного программиста, которое не будет принимать сообщение об ошибке file X not found окончательным приговором. Такое мышление легко тренируется вами в случаях, если вы не сдаетесь и ищите решение возникшей проблемы.
Перейдите на страницу Android Studio developer.android.com/studio/index.html и найдите кнопку для загрузки последней версии для своей платформы.
Кликните по кнопке загрузки и вас попросят ознакомиться с правилами и условиями использования программного продукта. После внимательного прочтения (как вы всегда это делаете) и принятия, начинается загрузка. Вероятно, это займет несколько минут. После этого вы можете установить Android Studio аналогично любой другой программе. На начальной странице загрузки содержатся инструкции по установке под Mac и Windows.
Теперь, когда вы установили Android Studio, давайте запустим его! Запустите Android Studio. Программа спросит, хотите ли вы импортировать свои настройки. Поскольку вы начинаете с нуля, просто выберите второй пункт и продолжайте.
Вы должны увидеть красивый загрузочный экран в стиле Material Design.
По окончанию загрузки, вы попадете на экран приветствия.
Даже в том случае, если вы только что загрузили Android Studio, у вас может быть не самая последняя версия. Чтобы избежать проблем с версиями в дальнейшем, нажмите кнопку «Check for updates now» и, если необходимо, выполнить все инструкции для получения последней версии. Иногда Studio автоматически информирует вас о том, что есть обновление с помощью экрана, подобного этому:
В этом случае всегда выбирайте Update and Restart. Отлично! Мы успешно справились с установкой среды для разработки.
Создание первого Android проекта
Пришло время создать первый проект. Начнем с простого. У программистов принято называть первую программу «Hello World». Давайте следовать этой традиции, а затем сделаем несколько небольших изменений, чтобы приложение использовало ваше имя для приветствия. В конце вы сможете загрузить его на устройство и показать своим знакомым. Android Studio имеет небольшой пошаговый инструмент, который поможет вам создать свой проект. Нажмите «New Project» на стартовом экране:
Далее вы должны увидеть окно, подобное следующему:
Заполните его подобным образом. Не стесняйтесь заменить «example» в имени пакета на что-то еще, чтобы удалить предупреждение внизу экрана. Вы также можете установить местоположение проекта, указав любую папку на жестком диске
Для раскрывающихся версий SDK обратите внимание на раздел «Описание» в нижней части диалогового окна. В нем объясняется, для чего предназначена каждая настройка.
Установите минимальный требуемый SDK, как показано на снимке экрана. Это устанавливает минимальную версию Android, необходимую для запуска приложения. Выбор этого значения для ваших собственных проектов — это вопрос балансировки возможностей SDK, которые вы хотите, и устройств, которые будут поддерживаться.
Для первого приложения я рекомендую использовать версию API 14, которая является Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Каждое приложение будет иметь разные требования, и вы можете выбрать что-то другое, в зависимости от ситуации.
Для получения дополнительной информации о версиях API и их использовании, на сайте для разработчиков под Android существует специальная страничка Dashboards https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.
После выбора версии, открывается экран выбора стартового шаблона. Вы можете создать приложение, которое уже взаимодействует с api google maps и отображает карту. В нашем тестовом примере выбираем Empty Activity и нажимаем кнопку «Next».
И сейчас вы находитесь на последнем шаге процесса создания приложения. Прежде чем нажать «Finish», обратите внимание на некоторые вещи. Тут вы впервые сталкиваетесь с упоминаниями о главных архитектурных компонентах любого приложения.
- Activity Name — это первое, но не последнее упоминание слова Activity. В контексте Android, Activity обычно рассматривается как «экран» в вашем приложении. Этот элемент очень гибкий. Когда Android Studio создает класс MainActivity, он наследует его от класса Activity из пакета Android SDK. Те, кто знаком с объектно-ориентированным программированием, понимают эту концепцию, но для новичков, это, в основном, означает, что ваша MainActivity будет настраиваемой версией Activity.
- Layout Name — макет того, что будет показано пользователю, определен в специальном виде Android XML. Вы скоро научитесь читать и редактировать эти файлы.
Нажимаем Finish. Некоторое время займет создание и загрузка проекта. Через некоторое время Android Studio завершит билд вашего проекта. Конечно, проект пока пуст, но в нем есть все необходимое для запуска на Android-устройстве или эмуляторе.
После загрузки проекта вы просматриваете файл макета в формате XML. Прежде чем перейти к программированию под Android, давайте поговорим о том, каким образом мы можем запустить это приложение. Пришло время сказать «Hello world!».
Запуск приложения на эмуляторе
Теперь настало время сказать пару слов об эмуляторе. Android Studio поставляется с программным обеспечением, способным эмулировать Android-устройство для запуска на нем приложений, просмотра веб-сайтов, отладки и всего остального.
Эту возможность предоставляет Android Virtual Device (AVD) Manager. По желанию вы можете настроить несколько эмуляторов, установить размер экрана и версию платформы для каждого нового эмулятора. Этот функционал очень полезен, поскольку избавляет разработчиков от необходимости покупать несколько устройств для тестирования программ.
Нажмите на кнопку Run в виде зеленой стрелки.
Придется подождать некоторое время, пока эмулятор загрузится и как только он будет готов, вы увидите что-то вроде этого:
Мои поздравления! Вы сделали свое первое приложение для Android!
И так… Почему и как это сработало?
Чтобы начать делать изменения и добавлять интересные функции, необходимо получить рабочее знание о том, что происходит за кулисами. Взгляните на раздел проекта Android Studio с файлами и папками в левой части экрана. Возможно, вам понадобится нажать маленькую вкладку на краю (см. Ниже), если на данный момент проводник проекта не отображается.
Просмотрите в течение нескольких минут структуру папок и дважды кликните по файлам, чтобы увидеть их содержимое в главном окне. Если все это выглядит загадочно, не волнуйтесь!
Структура Android проекта: Команда
Каждая хорошая команда состоит из людей, которые выполняют отведенные им роли. Вы хотите выполнить работу правильно? Вам нужна правильная команда. В проектах Android есть несколько ключевых элементов, и каждый из них должен сыграть определенную роль:
Java: Профессионал
Это часть вашего кода, которая отвечает за логику приложения. Ваш код будет находиться в каталоге srcmainjava в основной папке проекта. Для изучения Java можно посоветовать книгу Брюса Эккеля «Философия Java»;
Resources: Артист
Недостаточно просто сделать Android приложение, оно должно быть еще и стильным. Ваше приложение никогда не будет выделяться, если у него нет четких значков и изображений, хорошо продуманных макетов и, возможно, даже плавных анимаций.
При инициализации, папка содержит следующие папки:
- drawable, в которой хранятся иконки. Сейчас там лежит только стандартная иконка приложения.
- layout с XML файлами, которые представляют собой дизайны экранов.
- menu c XML файлами списков элементов, которые будут отображаться в панели действий.
- values с XML файлами, содержащими размеры, цвета, строковые константы и стили.
AndroidManifest.xml: Босс
Этот XML-файл информирует вашу систему о требованиях к оборудованию и программному обеспечению приложения и содержит его версию имя и значок. Манифест также содержит информацию про все Activity в приложении. Вам нужна работа, выполняемая вашим приложением? Сначала поговорите с начальником.
Внесение изменений
Перейдите к res/values/strings.xml и дважды щелкните файл. Когда вы откроете файл, вы увидите два строковых ресурса в XML.
Эти ресурсы используются в разных местах, но очень удобно иметь весь текст, используемый в вашем приложении в одном файле. Если вам нужно перевести его, или если ваш коллега по маркетингу попросит удалить все лишние ссылки, здесь будет легко внести все изменения.
Измените строку hello_world, которую приложение отображает на экране. Измените ее содержимое на нечто более личное, например используйте ваше собственное имя. Получится что-то вроде:
Matt is learning Android!
Нажмите Run. Приложение должно перезапуститься и вы увидите персональное сообщение:
Мы поздравляем вас — вы сделали первый проект и научились редактировать исходный код. Первый шаг в Android программировании сделан. Желаем удачи на этом непростом, но безумно интересном пути! Если вам нужна профессиональная разработка приложения для Android, обращайтесь к специалистам Infoshell.
Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.
Начало работы
Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.
Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.
Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.
Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.
Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?
Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!
Нужно ли мне Android-устройство для разработки?
Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.
Какую IDE мне лучше использовать?
- Android Studio — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
- Eclipse была основной IDE для разработки под Android на протяжении многих лет, поэтому большинство устаревших уроков, ресурсов, видео и скриншотов сделаны на ней.
- IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.
Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?
Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.
Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?
По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.
Ресурсы
Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.
Официальные ресурсы Android
Дизайн
- Шпаргалки по Android для графических дизайнеров
- Красивости для Android – вдохновение для создания графических интерфейсов под Android.
Рассылки
- Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.
Коллекции библиотек
Инструменты
- Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
- Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
- Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.
Примеры open source приложений
Идеи для приложений
Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:
Каков мой бюджет?
Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.
Какая у меня маркетинговая стратегия?
Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?
Какой список задач у данного проекта?
А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?
Откуда будут приходить/где будут храниться данные?
А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?
Есть ли цель заработать денег?
Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?
Как вы будете платить вашим разработчикам?
Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.
Какой будет способ тестирования?
На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?
Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?
Это однозначно повлияет на конечный доход.
Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?
Продумайте реализацию этой функциональности.
Какова ваша целевая аудитория?
Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?
Реализована ли уже моя идея?
Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?
Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?
Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.
19 ноября 2019 – 10 января 2020, Гусев и онлайн, беcплатно
Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.
- Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
- Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
- Составьте список того, что вы вложите в свою идею.
Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день. Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.
Пересмотр вашей идеи
Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить. Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.
- Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
- Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
- Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.
В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.
- Представьте всё. Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
- Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
- Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.
Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.
ТОП-19 бесплатных курсов по Android-раработке [2021] для начинающих с нуля
Автор Алексей Шаполов На чтение 18 мин Просмотров 3.4к. Обновлено
Привет, друзья! ✋ Ниже я собрал для вас 19 бесплатных онлайн-курсов по разработке приложений на операционную систему Android. Без лишних слов… Приступим к делу! 🚀
1. «Разработка под Android на языке Java» от GeekBrains
- Длительность: 2 урока
- Сертификат: нет
- Формат обучения: видеокурс
Программа обучения
Небольшой курс, предназначенный для ознакомления со спецификой работы OC Android.
Во время его прохождения вы напишете несколько полезных утилит, а также разместите собственное приложение в магазине Google Play.
Материал подходит любому пользователю, который прежде не сталкивался с программированием. По мнению авторов программы, отсутствие опыта работы с Java не должно являться препятствием в создании простейших программ.
Плюсы:
- Масса положительных отзывов;
- Небольшая длительность курса;
- Доступность материала для новичков.
Минусы:
- Отсутствие кода и списка литературы в качестве дополнительных материалов.
💰 На правах рекламы. «Профессия Android-разработчик» от SkillFactory 💰
Продолжительность курса: 16 месяцев.
Документ об окончании: сертификат.
Формат: видеоуроки + текстовые уроки + тесты + практические задания + вебинары + работа с личным наставником + общение с другими студентами в закрытом Slack-чате + работа над дипломным проектом.
Программа обучения:
- Введение в IT.
- Программирование на Java.
- Kotlin и Android Studio.
- Основы Android UI.
- Варианты построения архитектур мобильных приложений.
- Взаимодействие с сервером, работа с локальными хранилищами данных.
- Многопоточность, реактивные подходы к построению приложения.
- Больше о работе в фоне.
- Подготовка приложения к публикации.
- Финальный проект.
Чему научитесь:
- Писать код на Java и Kotlin
- Применять принципы ООП
- Настраивать рабочее окружение для создания проекта
- Работать в среде разработки Android Studio
- Работать с системой управления версиями Git
- Создавать интерфейс приложения в соответствии с главными постулатами UX/UI-дизайна
- Загружать приложения в Play Market
Особенности:
- Готовое портфолио по окончании обучения
- Гарантированная помощь в трудоустройстве
- Доступ к курсу навсегда
- Бесплатная консультация для желающих начать обучение
2.
«Уроки Android Studio» от itProger- Длительность: 16 уроков
- Сертификат: нет
- Формат обучения: видеокурс
Программа обучения
Курс охватывает порядок работы с Android Studio — программой, в которой разрабатываются приложения для данной операционной системой. Во время прохождения материала пользователи научатся программировать на Java.
Каждый урок сопровождается кратким текстовым описанием и кодом, чтобы вам было проще сориентироваться. После просмотра видео вам предстоит выполнить тест. Кроме того, обладателям месячной подписки доступны большие задания по курсу.
Плюсы:
- Наличие текстового сопровождения и кода;
- Видеоуроки выложены на YouTube.
Минусы:
- Доступность больших заданий только при оформлении подписки.
3. «Быстрый старт в разработке Android-приложений» от Coursera
- Длительность: 19 академических часов
- Сертификат: да
- Формат обучения: видео, текстовые материалы, тесты
Программа обучения
Первая из трёх частей обширного курса по разработке приложений на ОС Android.
Из неё пользователи узнают базовые элементы работы с Java, что поможет при дальнейшем обучении.
Программа рассчитана на 4 недели, однако вы можете подстроить сроки под себя, повысив или понизив темп работы с материалом.
Партнёрами курса являются: Московский физико-технический институт, компания E-Legion и ФРОО (Фонд развития онлайн-образования).
Автор курса — Марат Тайчинов, с 2015 года работающий в области Android-разработки. За несколько месяцев он прошёл путь от новичка до сотрудника крупной компании. За его плечами призовые места в конкурсах NightHack 2015 и 2016 годов. Именно ему принадлежит работа над этой и двумя следующими образовательными программами. Аналогичная ситуация касается партнёрских организаций.
Плюсы:
- Предоставление сертификата;
- Наличие текстовых материалов и тестов;
- Большое количество партнёрских организаций;
- Положительные отзывы от пользователей.
Минусы:
- Фиксированная дата начала курса.
4. «Многопоточность и сетевое взаимодействие в Android» от Coursera
- Длительность: 27 академических часов
- Сертификат: да
- Формат обучения: видео, текстовые материалы, тесты
Программа обучения
Продолжение предыдущего курса, в рамках которого в полном объёме будет рассмотрено грамотное выстраивание взаимодействия с многопоточностью в приложении.
Вы узнаете о специальных инструментах из Java, которые помогают справиться с поставленной задачей. Также вы поверхностно разберетесь в реактивном программировании. Учтите, что вам понадобятся базовые знания из первого курса для работы с представленным материалом.
Плюсы:
- Предоставление сертификата;
- Наличие текстовых материалов и тестов;
- Большое количество партнёрских организаций;
- Положительные отзывы от пользователей.
Минусы:
- Фиксированная дата начала курса;
- Необходимость наличия поверхностных знаний об Android-разработке.
5. «Архитектура Android-приложений» от Coursera
- Длительность: 19 академических часов
- Сертификат: да
- Формат обучения: видео, текстовые материалы, тесты
Программа обучения
Последняя часть обширного курса от Coursera, в рамках которой будет рассмотрена работа с наиболее популярными архитектурными подходами.
В результате изучения материала вы узнаете, что такое MVP и MVVM, после чего сможете работать с другими архитектурными компонентами.
На этот раз к Марату Тайчинову присоединится Азрет Магометов — программист компании e-Legion, являющейся партнёрской организацией курса.
Плюсы:
- Предоставление сертификата;
- Наличие текстовых материалов и тестов;
- Большое количество партнёрских организаций;
- Положительные отзывы от пользователей.
Минусы:
- Фиксированная дата начала курса;
- Необходимость наличия углублённых знаний об Android-разработке.
6. «Java для Android-разработчиков» от LoftSchool
- Длительность: 13 уроков
- Сертификат: нет
- Формат обучения: видеокурс
Программа обучения
Курс подходит начинающим Android-разработчикам, желающим разобраться в специфике программирования на Java.
Главным преимуществом программы является её практическая направленность, благодаря чему вы достаточно быстро научитесь справляться с поставленными задачами.
Все материалы сопровождаются текстовым описанием и кодом для их более простого изучения. После каждого урока вам будет доступен небольшой тест. Также возможно выполнение больших заданий при наличии подписки.
Плюсы:
- Видеоуроки выложены на YouTube;
- Практическая направленность курса;
- Наличие текстового сопровождения и кода.
Минусы:
- Не обнаружены.
7. «Простая игра-лабиринт под Android» от GeekBrains
- Длительность: 3 урока
- Сертификат: нет
- Формат обучения: видеокурс
Программа обучения
Небольшой видеокурс, во время которого вы сможете создать небольшую игру-лабиринт.
В материалах будут рассмотрены все этапы создания приложения, а именно: создание основных классов и каркаса игры, алгоритм генерации лабиринта, а также моделирование пользовательского интерфейса и системы рейтинга. Впоследствии вы сможете перенести полученные знания на выполнение похожих задач.
Плюсы:
- Практическая направленность курса;
- Пошаговый разбор порядка создания игры.
Минусы:
- Узкая направленность материала.
8. «Android: погодное приложение» от GeekBrains
- Длительность: 2 академических часа
- Сертификат: нет
- Формат обучения: видеокурс
Программа обучения
Небольшой курс, во время которого вы сможете разработать собственное приложение, демонстрирующее пользователям актуальный прогноз погоды.
Необходимо учесть, что к его изучению могут приступать только те пользователи, у которых есть опыт работы с си-образными языками. В результате вы создадите программу, использующую API сервиса «Яндекс.Погода». В работе будет использоваться язык Kotlin.
Плюсы:
- Практическая направленность курса;
- Возможность использования полученных знаний в выполнении других задач.
Минусы:
- Узкая направленность курса;
- Необходимость наличия опыта работы с си-образными языками.
9. «Разработка Android-приложения» от LoftSchool
- Длительность: 4 урока
- Сертификат: нет
- Формат обучения: видеокурс
Программа обучения
Короткий курс, во время которого вы поймёте специфику разработки приложений под операционную систему Android. После его изучения вы сможете установить и настроить минимальный набор программ, которые требуются любому специалисту по работе с данной ОС. В этот список входят JDK и Android Studio.
Плюсы:
- Видеоуроки выложены на YouTube;
Минусы:
- Небольшой объём материала.
10. «Разработка мобильных приложений для Android» от Stepik
- Длительность: 7 академических часов
- Сертификат: нет
- Формат обучения: видеокурс
Программа обучения
Краткий курс, предназначенный для пользователей, желающих разрабатывать приложения для операционной системы Android.
Во время изучения материала вы будете пошагово повторять действия преподавателя, после чего сможете написать простейшую программу.
Материал был разработан в партнёрстве с Омским ГТУ. Он идеально подойдёт для студентов, специализирующихся на IT-индустрии. Учтите, что для начала работы с курсом вам нужны базовые знания о программировании и умение работать с Java или Kotlin.
Плюсы:
- Программа разработана в партнёрстве с государственным университетом.
Минусы:
- Высокий порог входа для начала изучения курса.
11. «Базовый курс по Android» от Devcolibri
- Длительность: 32 видеоурока
Программа обучения
Серия видеоуроков от образовательного проекта Devcolibri.com, в рамках которой пользователям предоставляется материал, охватывающий основы разработки на ОС Android.
После просмотра программы вы сможете приступить к изучению более серьёзного и узконаправленного курса, что позволит вам стать профессионалом. Проект Devcolibri направлен на обучение различным навыкам в IT-сфере.
Плюсы:
- Профессиональный курс;
- Доступное объяснение для новичков.
Минусы:
- Нет подробного изучения узконаправленных тем.
12. «Уроки по основам разработки Android-приложений на Java» от Start Android
- Длительность: 133 видеоурока
Программа обучения
Курс рассказывает об основах разработки мобильных приложений в Android Studio. После его изучения вы сможете скачать, установить и настроить среду SDK, после чего самостоятельно создадите собственную программу.
Также у вас появится возможность тестирования игр через эмулятор на персональном компьютере.
Несмотря на то, что в курсе 133 видеоурока, каждый из них длится не более 20 минут, что позволит вам смотреть отдельно взятую тему в свободное время. Канал автора курса является образовательным ресурсом, специализирующимся на программировании под Android.
Плюсы:
- Узконаправленный канал;
- Обширный, подробный курс;
- Небольшая длительность уроков.
Минусы:
13. «Kotlin. Уроки по основам разработки Android-приложений» от Start Android
- Длительность: 18 видеоуроков
Программа обучения
Ещё один курс от канала Start Android. На этот раз преподаватель расскажет пользователям об основах разработки приложений на языке Kotlin.
Необходимо учесть, что в видеоуроках вы не увидите непосредственно программирования на Kotlin, так как это отдельная спецификация его использования. Материал охватывает ресурсы приложения и создание макетов для экранов. С 4 урока начинается написание программных конструкций.
Плюсы:
- Узконаправленный канал;
- Небольшая длительность уроков.
Минусы:
- Курс подойдёт только для поверхностного изучения Kotlin.
14. «Разработка приложений на Android Studio» от N.E.C.O RU
- Длительность: 91 видеоурок
Программа обучения
Обширный курс, в полной мере рассказывающий об основах разработки приложений на Android. Каждый урок охватывает отдельную небольшую тему, в результате чего после изучения материала вы сможете приступить к профессиональному обучению программированию на Java.
Автор канала специализируется на выпуске роликов обо всём, что связано с Android и робототехникой.
Плюсы:
- Обширный курс, охватывающий большое количество тем.
Минусы:
- Часть уроков доступна только спонсорам канала.
15. «Разработка Android-приложений в Eclipse» от Start Android
- Длительность: 112 видеоуроков
Программа обучения
Очередной курс от канала Start Android, на этот раз повествующий о разработке приложений в среде разработки Eclipse.
Уроки отлично подойдут пользователям, которые прежде не сталкивались с созданием программ под Android, однако знающим базовые аспекты программирования на Java. Видеоуроки идут в порядке усложнения материала, что поможет вам без проблем влиться в образовательный процесс.
Плюсы:
- Обширный охват темы;
- Узконаправленный канал.
Минусы:
16. «Уроки по Kotlin на Android Studio» от N.E.C.O RU
- Длительность: 50 видеоуроков
Программа обучения
Подробный курс по программированию на Kotlin поможет вам разобраться в основах разработки приложений под Android. В результате вы самостоятельно создадите несколько полезных программ, после чего сможете исполнять собственные задумки на базе полученных знаний.
Плюсы:
- Обширный курс по программированию на Kotlin;
- Большое количество материала.
Минусы:
17. «Создаём игру-викторину» от YouTube-канала «Создание игр на Android»
- Длительность: 72 видеоурока
Программа обучения
Большой цикл видео, предназначенный для обучения созданию игр в жанре «викторина». Пользователь будет смотреть за действиями преподавателя и повторять их, что создаёт отличную возможность для получения знаний на практике. Канал преподавателя полностью посвящён созданию игр под Android, что позволяет вам рассчитывать на высокое качество материала.
Плюсы:
- Узкая направленность канала;
- Большое количество материала.
Минусы:
- Узкая направленность курса.
18. «Разработка приложений под Android — пишем “Счётчик” с нуля» от AndCoding
- Длительность: 22 видеоурока
Программа обучения
Курс подходит пользователям, прежде не сталкивавшимся с разработкой приложений в Android Studio. После его прохождения вы сможете написать простую программу и разместить её в Google Play.
Главным преимуществом материала является его практическая направленность, что позволит вам сразу запоминать порядок действий преподавателя.
Канал автора курса специализируется на публикации уроков о программировании.
Плюсы:
- Практическая направленность курса.
Минусы:
- Небольшое количество уроков.
19. «Android-уроки — Android Studio» от jDroidCoder
- Длительность: 68 видеоуроков
Программа обучения
Обширный курс, охватывающий все аспекты разработки приложений в среде Android Studio. Несмотря на большое количество уроков, каждый из них идёт не более 20 минут, благодаря чему вы сможете изучать материал в небольшой промежуток свободного времени. Канал автора курса направлен на обучение разработке под ОС Android.
Плюсы:
- Небольшая длительность уроков;
- Охват большого количества тем;
- Узкая направленность канала.
Минусы:
Лучшие книги для Android-разработчиков | Techrocks
Хочешь больше книг по программированию?
Подпишись на наш канал и ознакамливайся бесплатно!
Подписаться ×Перевод статьи Ayusch Jain «If you want to become an Android developer, read these books».
Photo by Susan Yin on UnsplashПоследние три года я занимаюсь разработкой для Android. На моем пути от новичка до эксперта мне помогли многие книги.
Когда я начинал, мне не попалось полезных статей, которые могли бы направить меня к лучшим ресурсам по Android-разработке. Большинство постов были какими-то нечеткими; казалось, их писали люди, не имевшие практического опыта в этой сфере. Поэтому я решил написать эту статью, которая, думаю, может многим пригодиться.
Ниже будут представлены 10 выбранных мной книг по Android-разработке. Среди них есть книги для начинающих, а есть и для опытных специалистов.
Примечание перев.: если книга переведена на русский язык, мы сначала приводим название перевода.
Head First. Программирование для Android (Head First Android Development)
Это была первая книга по разработке для Android, которую я прочитал. Она превосходно подходит для начинающих и специалистов среднего уровня. С этой книгой вы не станете экспертом. В ней не затрагиваются многие темы, например, RxJava, ButterKnife или Data Binding. Но она даст вам хорошую основу.
В этой книге рассматривается множество тем, от настройки вашей IDE до создания рабочего Android-приложения. Концепции объясняются уникальным образом, с выносками и сценариями из реальной жизни. Также вы там найдете интересные упражнения, благодаря которым читать будет интереснее.
Если вы новичок в Android-разработке и хотите почитать что-то на эту тему, то это прекрасная книга, с которой стоит начать (можете мне поверить).
Уровень: для начинающих.
Android App Development for Dummies
Сейчас в серии «для чайников», наверное, есть уже книги по какой угодно теме:) Эта книга действительно хороша для абсолютных новичков. Концепции поясняются понятно, простым языком и с малым количеством технических терминов.
Из этой книги вы узнаете:
- Как установить необходимые инструменты.
- Как создать хороший пользовательский интерфейс.
- Брать ли за свое приложение деньги (и сколько) или предлагать его бесплатно.
- Как обрабатывать данные, вводимые пользователем.
- Чем отличается проектирование телефонных и планшетных приложений.
- Как избегать распространенных ошибок.
Также в книге вы найдете примеры приложений для вдохновения. Если не знаете, с чего начать, начните с этой книги.
Уровень: для начинающих.
Java: руководство для начинающих, 6-е издание
Чтобы изучить разработку для Android или улучшить свои навыки в этой области, нужно хорошо усвоить основы Java. А в этом плане данная книга – лучшее начало.
Книга обновлена до Java 8, так что включает такие темы как лямбда-выражения и методы интерфейса по умолчанию.
В книге изложены самые основы, поэтому она отлично подходит для начинающих, которые хотят познакомиться с Java, чтобы заниматься разработкой для Android.
Уровень: для начинающих.
Hello, Android
Эта книга также для начинающих, но имеет и уровень абстракции. Автор не углубляется во все концепции, зато дает вам код. Если вам это по душе, то вперед.
Уровень: для начинающих и специалистов среднего уровня.
Busy Coder’s Guide to Android Development
Честно говоря, сам я эту книгу не читал. Приведенных выше руководств мне более чем хватило. Но многие говорят, что эта книга хороша для разработчиков всех уровней.
В ней рассказывается обо всем, что касается разработки для Android. Думаю, она не разочарует разработчиков начального и среднего уровня.
Если вы уже профессионал, я советую вам вместо этого обратиться к книге Professional Android (подробнее о ней расскажу ниже).
Уровень: от начального до среднего.
Android. Программирование для профессионалов
«The Big Nerd Ranch Guide» это известная серия книг по программированию. У них есть книги по мобильной и веб-разработке, а также по некоторым другим технологиям. Но давайте остановимся на книге об Android.
«The Big Nerd Ranch Guide» это вводное пособие для людей, знающих Java и желающих научиться разработке для Android.
В дополнение к теории книга содержит множество примеров. Вы будете создавать такие приложения как каталог сцен преступлений, фото браузер, трекер для пробежек и пр.
Хотя эта книга часто рекомендуется для начинающих, я думаю, что она немножко слишком техническая и вам придется по ходу дела заглядывать и в другие источники. Но это прекрасный выбор для тех, чей уровень ближе к среднему, и кто хочет улучшить свои навыки. Я настоятельно рекомендую эту книгу.
Уровень: средний.
Android. Сборник рецептов
Эта книга не для новичков. Это настольная книга для профессиональных Android-разработчиков, которым нужна быстрая справка по теме, с которой возникли сложности. Объяснения в книге лаконичные и поверхностные. Покупая эту книгу, не ожидайте, что вас будут кормить с ложечки.
Но для профессионалов эта книга просто превосходна. Просто быстрое руководство и никакого разжевывания. Среди прочих затрагиваются и сложные темы, с решениями, поданными в качестве упражнений.
Просто для примера: работа над приложением, связанным с определением местоположения, требует гораздо больше, чем просто запрос на обновление местоположения. Тем не менее, главы по теме местоположения охватывают только основные вещи, которые помогают новичкам лишь прикоснуться к теме, а не написать настоящее приложение.
Уровень: для профессионалов и экспертов.
Professional Android
Как видно из названия, эта книга для опытных разработчиков.
В ней описываются лучшие подходы, жизненные циклы Android-приложения и техники UI-дизайна, такие как построение надежного приложения для различных типов экрана, включая планшеты.
Книга включает много примеров реальных приложений, что позволит вам получить практический опыт профессиональной Android-разработки. Но будьте внимательны: это действительно глубокая книга, для понимания изложенных в ней концепций нужен некоторый опыт в программировании.
Например, в книге изложены такие темы как JobScheduler, архитектурные компоненты, вступление к Kotlin, шаблоны навигации и шаблоны проектирования.
Если вы хотите выйти на новый уровень в Android-разработке, обратите внимание на эту книгу.
Уровень: для опытных разработчиков.
Kotlin Programming by Example
Создавая три приложения различной сложности, вы исследуете разнообразные свойства Kotlin.
Первое приложение будет классической игрой тетрис для отработки концепций ООП. Второе будет посложнее: вы создадите мессенджер. В последнем, самом сложном приложении будут задействованы Google Maps API и Place Picker.
Примечание: в книге содержатся примеры не только Android-приложений, но и веб-приложений.
Хотя я считаю, что нет такой книги, прочитав которую можно было бы полностью овладеть языком, примеры из данной книги будут очень полезны для освоения Kotlin.
Уровень: для всех, интересующихся Kotlin.
Kotlin for Android Developers
Это электронная книга Антонио Лейва. Если вы Android-разработчик, то, должно быть, читали его статьи на Medium.
Эта книга прекрасно знакомит читателя с языком программирования Kotlin путем прохождения курса по созданию Android-приложения. Если вы Android-разработчик и хотите начать работать с Kotlin, эта книга будет неплохим выбором для начала. Особенно, если учесть, что на момент написания этой статьи это одно из очень небольшого числа имеющихся руководств по Android/Kotlin.
Однако некоторая неорганизованность выдает, что книга издавалась в спешке. Создается впечатление, что автор, желая облегчить себе задачу, не потрудился объяснить многое из того, что показано в книге.
Уровень: для все, кто хочет изучить Kotlin для Android.
Лучшие книги по Андроид разработке на русском языке – Библиотека программиста
Просмотров 3.6k. Обновлено
Какие есть хорошие учебники на русском языке для изучения программирования под Android? Отобрали актуальные книги по Андроид разработке с лучшими оценками.
Программирование для Android (Head First). Дэвид и Дон Гриффитс
Если у вас появилась идея для создания нового приложения, информация в книге послужит отправной точкой, помогающей построить работающую систему. Вы изучите, как создаётся структура приложения, разрабатываются возможности интерфейса, создаётся база данных – всё то, что помогает приложению работать на смартфонах и планшетах различной комплектации.
По ощущениям похоже на то, что опытный разработчик Android сидит прямо перед вами. Всё, что от вас требуется – несколько Java секретов, чтобы начать качественную работу. Книга содержит визуальный материал, помогающий детально изучить все тонкости работы.
~100 000₽ средняя зарплата Android-разработчика (по данным Superjob)
Android. Ян Ф. Дарвин
Сборник готовых рецептов и решений от опытных Android разработчиков. В книге вы найдете 230 проверенных рецептов для создания качественных приложений.
Последнее издание о разработке пользовательских интерфейсов, мультисенсорных жестов, механизмов геолокации, веб-служб и других возможностях мобильных устройств. Каждый рецепт в книге содержит решение и наглядный пример кода, готовый к использованию. Также книга поможет научиться правильно упаковывать готовое предложение для публикации в Google Play Market.
Разработка игр под Android. Дж. Ди Марцио
Книга, знакомящая с процессом создания мобильных игр на основе Android Studio IDE. Изучение ключевых инструментов в Android Studio поможет проанализировать этапы в разработке игр.
Обучение начнётся с установки Android Studio, а продолжится с изучением IDE для создания нового проекта и настройки GitHud в качестве VCS. После этого вы будете подготовлены к решению вопросов в сфере разработки игр, которым посвящена следующие главы в книге.
Заканчивается книга тремя главами – интерактивность приложений. Вы научитесь читать пользовательский ввод, реагируя на него с помощью игрового движения.
На рынке нехватка Android-разработчиков: более 500 вакансий появляется каждый месяц (по данным hh.ru)
Android 2. Рето Майер
Данная книга – это лучшая инструкция для программистов, имеющих желание создавать приложения. В ней содержится практический курс по написанию программного обеспечения на базе Android SDK. Вся теория, представленная в книге, закреплена примерами, приближенными к реальным задачам. Для изучения материала необходимо владеть основами программирования и базовым уровнем языка Java.
Опытные разработчики могут пропустить первые главы, посвящённые элементарным вещам и использовать остальные, как справочник в своей работе.
Android. Билл Филлипс, Крис Стюарт, Кристин Марсикано
Книга для более продвинутых пользователей посвящена практическим методам разработки приложений на платформе Android и объясняет ключевые концепции API. Приступая к этапу программирования, начните запускать и создавать код, загружайте и отображайте изображения из интернета, воспроизводите звуки и многое другое. Каждая глава книги содержит личный опыт программирования, тем самым она может дать необходимые знания и опыт для начала работы.
Мобильная разработка. Тереза Нейл
Когда вам необходимо создать хорошо разработанное, но простое в навигации мобильное приложение, нет времени для обдумывания необычных идей. В книге находится около 70 шаблонов удачного дизайна мобильных приложений, все они представлены в виде скриншотов уже существующих программ на рынке Google Play.
Тереза Нил – это проектировщик веб-интерфейсов. Её опытный взгляд на мобильные разработки представлен в 10 категориях, в которых укомплектованы несколько шаблонов дизайна. В том числе, она делает акцент на анти-шаблонах, способных привести к потере пользователя.
Java и Kotlin — лидирующие языки программирования под Android.
Android для разработчиков. Пол Дейтел, Харви Дейтел, Эби Дейтел, Майкл Моргано
Инструкция опытного программиста Deitel для разработки приложений на смартфон и планшет платформы Android и Eclipse IDE с подключаемым модулем ADT.
Книга даёт необходимую информацию, которая поможет разрабатывать удачные приложения и размещать их на Google Play. Каждая технология анализируется на примере 16 уже протестированных приложений. В анализ входит: пошаговое руководство кода, раскраска синтаксиса и образцы выходных данных.
Эффективное использование потоков в операционной системе Android. Андерс Ёранссон
Книга с практической стороны описывает механизмы, доступные в программной среде Android SDK, рассматривает главные принципы и правила выбора одного из них для создания функционирующей системы.
С помощью примеров программного кода Андерс раскрывает достоинства и недостатки технологий, объясняя, как рационально их применять. Первая часть книги посвящена асинхронной обработке, а во второй делается акцент на библиотеке и программных конструкциях OC Android.
Делитесь не попавшими в эту подборку книгами по Андроид программированию в комментариях!
Разработка собственных приложений Android на Windows
- Чтение занимает 8 мин
В этой статье
в этом руководство вы узнаете, как приступить к использованию Windows для создания собственных приложений Android. если вы предпочитаете межплатформенное решение, ознакомьтесь со статьей обзор разработки Android на Windows , чтобы получить краткие сведения о некоторых вариантах.
Самым прямым способом создания собственного приложения Android является использование Android Studio с Java или Котлин, хотя можно использовать C или C++ для разработки Android , если у вас есть конкретная цель. Средства Android Studio SDK компилируют файлы кода, данных и ресурсов в архивный пакет Android с расширением apk. Один файл APK содержит все содержимое приложения Android, а — файл, с помощью которого устройства на платформе Android используют для установки приложения.
Установка Android Studio
Android Studio является официальной интегрированной средой разработки для операционной системы Android под управлением Google. Скачайте последнюю версию Android Studio для Windows.
- Если вы скачали файл .exe (рекомендуется), дважды щелкните его, чтобы запустить.
- Если вы скачали файл .zip, распакуйте его в папку «Program Files», а затем откройте папку «Android-Studio > bin» и запустите studio64.exe (для 64-разрядных компьютеров) или studio.exe (для 32-разрядных компьютеров).
Следуйте указаниям мастера установки в Android Studio и установите все рекомендуемые пакеты SDK. По мере того как становятся доступными новые средства и другие API-интерфейсы, Android Studio уведомляет вас о наличии всплывающего окна или проверку наличия обновлений, выбрав пункт Справка > Проверка обновления.
Создание нового проекта
выберите файл > создать > новый Project.
В окне Выбор проекта вы сможете выбрать один из следующих шаблонов:
Основные действия: создает простое приложение с панелью приложений, плавающей кнопкой действия и двумя файлами макета: один для действия и один для разделения текстового содержимого.
Пустое действие: создает пустое действие и один файл макета с примером текстового содержимого.
Действие «Нижняя область навигации«: создает стандартную нижнюю панель навигации для действия. Дополнительные сведения об этом см. в разделе, посвященном нижним компонентам навигации, руководства по проектированию материалов в Google.
Шаблоны обычно используются для добавления действий в новые и существующие модули приложений. Например, чтобы создать экран входа для пользователей приложения, добавьте действие с шаблоном действия входа. Дополнительные сведения о выборе действия и добавлении кода из шаблона см. в статье Руководство разработчика Android по Google.
Примечание
Операционная система Android основана на идее компонентов и использует термины действие и назначение для определения взаимодействий. Действие представляет отдельную задачу, которая может быть сделана пользователем. Действие предоставляет окно для создания пользовательского интерфейса с помощью классов, основанных на классе представления . Существует жизненный цикл действий в операционной системе Android, определяемый шестью обратными вызовами: onCreate()
,, onStart()
,, onResume()
onPause()
onStop()
и onDestroy()
. Компоненты действия взаимодействуют друг с другом с помощью объектов намерения . Намерение определяет, какое действие следует запустить, или описывает тип выполняемого действия (и система выбирает подходящее действие, которое может быть даже из другого приложения). Дополнительные сведения о действиях, жизненном цикле действий и способах их получения см. в статье о программе Android в Google.
Java или Котлин
Java стал языком в 1991, разработанным корпорацией Sun Microsystems, но который теперь принадлежит Oracle. Она стала одним из самых популярных и мощных языков программирования с одним из самых крупных сообществ поддержки в мире. Язык Java основан на классах и объектно-ориентированной среде, предназначенный для того, чтобы иметь как можно меньше зависимостей реализации. Синтаксис похож на C и C++, но он имеет меньше низкоуровневых средств, чем любой из них.
Котлин был впервые объявлен как новый язык с открытым кодом JetBrains в 2011 и был включен в качестве альтернативы Java в Android Studio с 2017. В 2019 мая, Google объявил о Котлин в качестве предпочтительного языка для разработчиков приложений Android, поэтому, несмотря на более новый язык, он также имеет сообщество поддержки и был идентифицирован как один из самых быстрых растущех языков программирования. Котлин является межплатформенным, статически типизированным и предназначен для полноценного взаимодействия с Java.
Java более широко используется для более широкого спектра приложений и предлагает некоторые функции, которые не Котлин, такие как проверенные исключения, простые типы, не являющиеся классами, статические элементы, незакрытые поля, подстановочные знаки и операторы ternary. Котлин специально разработана для и рекомендуется для Android. Он также предлагает некоторые функции, которые не поддерживаются в Java, такие как ссылки null, контролируемые системой типов, необработанные типы, инвариантные массивы, правильные типы функций (в отличие от SAM-преобразований Java), Использование вариативности сайта без подстановочных знаков, смарт-приведение и многое другое. Более подробные сведения о сравнении с Java см. в документации по Котлин.
Минимальный уровень API
Вам потребуется выбрать минимальный уровень API для приложения. Это определяет версию Android, которую будет поддерживать ваше приложение. Более низкие уровни API устарели и, следовательно, поддерживают больше устройств, но более высокие уровни API более новые и таким образом предоставляют больше возможностей.
Выберите ссылку » помогите мне выбрать «, чтобы открыть диаграмму сравнения, показывающую распределение поддержки устройств и основные функции, связанные с выпуском версии платформы.
Мгновенная поддержка приложений и артефакты Андроидкс
Можно заметить, что флажок для поддержки мгновенных приложений и другой для использования артефактов андроидкс в параметрах создания проекта. Поддержка мгновенных приложений не проверяется, и андроидкс проверяется как рекомендуемое по умолчанию.
Google Play мгновенные приложения предоставляют пользователям возможность опробовать приложение или игру, не устанавливая их первыми. Эти мгновенные приложения могут быть распределены по Магазин Google Play, поиску Google, социальным сетям и в любом месте, где вы делитесь ссылкой. Установив флажок поддерживать мгновенные приложения , вы запрашиваете Android Studio включить в проект пакет SDK для мгновенной разработки Google Play. Дополнительные сведения о Google Play мгновенных приложений см. в разделе с руководством разработчика для Android.
Артефакты андроидкс представляют новую версию библиотеки поддержки Android и обеспечивает обратную совместимость между выпусками Android. Андроидкс предоставляет соответствующее пространство имен, начиная со строки андроидкс для всех доступных пакетов.
Примечание
Андроидкс теперь является библиотекой по умолчанию. Чтобы снять этот флажок и использовать предыдущую библиотеку поддержки, необходимо удалить последний пакет SDK для Android Q. Инструкции см. в разделе использование артефактов андроидкс в StackOverflow для получения инструкций, но сначала обратите внимание, что самые старые пакеты библиотек поддержки были сопоставлены с соответствующими пакетами андроидкс. *. Полное сопоставление всех старых классов и создание артефактов для новых версий см. в разделе Миграция в андроидкс.
Файлы проекта
окно Android Studio Project содержит следующие файлы (убедитесь, что в раскрывающемся меню выбрано представление Android):
приложение > Java > com. example. мифирстапп > MainActivity
Основное действие и точка входа для приложения. При сборке и запуске приложения система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.
> макета > > приложений activity_main.xml
XML-файл, определяющий макет пользовательского интерфейса действия. Он содержит элемент TextView с текстом «Hello World»
манифесты > приложений > AndroidManifest.xml
Файл манифеста, описывающий фундаментальные характеристики приложения и всех его компонентов.
Gradle скрипты > сборка. Gradle
существует два файла с таким именем: «Project: мое первое приложение», для всего проекта и «модуль: приложение» для каждого модуля приложения. В новом проекте изначально будет только один модуль. Используйте файл build. File модуля, чтобы управлять тем, как подключаемый модуль Gradle создает приложение. Дополнительные сведения о настройке сборки см. в разделе Руководство разработчика для Android.
Использование C или C++ для разработки игр Android
Операционная система Android разработана для поддержки приложений, написанных на Java или Котлин, с помощью инструментов, внедренных в архитектуру системы. Многие системные функции, такие как интерфейс Android и обработка намерений, доступны только через интерфейсы Java. Существует несколько экземпляров, в которых может потребоваться использовать код C или C++ через пакет Android Native Development Kit (NDK) , несмотря на некоторые связанные с ним проблемы. Примером является разработка игр, так как игры обычно используют собственную логику отрисовки, написанную на OpenGL или вулкан, и преимущества обширных библиотек C, ориентированных на разработку игр. Использование C или C++ может также помочь в сжатии дополнительной производительности устройства для достижения низкой задержки или выполнения ресурсоемких вычислительных приложений, таких как физические модели. Однако в большинстве новичков программистов Android не подходит NDK. Если у вас нет конкретной цели для использования NDK, мы рекомендуем придерживаться Java, Котлин или одной из межплатформенных платформ.
Чтобы создать новый проект с поддержкой C/C++, выполните следующие действия.
В разделе Выбор проекта мастера Android Studio выберите тип проекта » *машинный код C++**». Нажмите кнопку Далее, заполните оставшиеся поля, а затем нажмите кнопку Далее еще раз.
В разделе Настройка поддержки c++ мастера можно настроить проект с помощью стандартного поля C++ . Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать, какую стандартизацию C++ следует использовать. При выборе значения цепочки инструментов по умолчанию используется параметр CMAK по умолчанию. Нажмите кнопку Готово.
когда Android Studio создаст новый проект, на панели Project можно найти папку cpp , которая содержит собственные исходные файлы, заголовки, скрипты сборки для cmak или ndk-build, а также предварительно созданные библиотеки, которые являются частью проекта. Вы также можете найти образец исходного файла C++,
native-lib.cpp
вsrc/main/cpp/
папке, предоставляющей простую функцию,stringFromJNI()
возвращающую строку «Hello from C++». Кроме того, вы увидите сценарий сборки CMak,CMakeLists.txt
в корневом каталоге модуля, необходимый для создания собственной библиотеки.
Дополнительные сведения о добавлении кода C и C++ в проект см. в разделе с руководством для разработчиков Android. Чтобы найти примеры Android NDK с интеграцией C++, см. репозиторий примеров Android NDK на GitHub. Чтобы скомпилировать и запустить игру на C++ в Android, используйте API Google Play Game Services.
Рекомендации по проектированию
Пользователи устройств хотят, чтобы приложения выглядели и обвели себя определенным образом… будь то прокрутка или касание или использование элементов управления голоса, пользователи будут иметь определенные ожидания для того, как должно выглядеть приложение и как его использовать. Эти ожидания должны оставаться согласованными, чтобы сократить путаницу и недовольство. Android предлагает руководство по этим платформам и ожиданиям устройств, объединяющее конструкцию Google материала для визуальных элементов и шаблонов навигации, а также рекомендации по качеству совместимости, производительности и безопасности.
Дополнительные сведения см. в документации по разработке для Android.
система Fluent Design для Android
Кроме того, корпорация Майкрософт предлагает рекомендации по проектированию с целью обеспечения бесперебойной работы по всему портфелю мобильных приложений Майкрософт.
система Fluent Design для разработки android и создания собственных приложений android, которые по-прежнему являются уникальными Fluent.
Дополнительные ресурсы
Разработка приложений на Android для начинающих
На чтение 6 мин Просмотров 61 Опубликовано
Android — это операционная система, созданная в основном для мобильных телефонов. Он основан на ядре Linux и другом программном обеспечении с открытым исходным кодом и разработан Google. Он используется для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты. Но в настоящее время они используются в автомобилях Android Auto, телевизорах, часах, камерах и т.д. Это одна из самых продаваемых ОС для смартфонов. Android OS была разработана для Android Inc. которые Google купила в 2005 году. Для этих смартфонов созданы различные приложения, такие как игры, музыкальный плеер, камера и т. д. для работы на Android. В магазине Google Play представлено более 3,3 миллиона приложений. Приложение разработано на основе приложения, известного как Android Studio. Эти исполняемые приложения устанавливаются с помощью пакета или пакета под названием APK (Android Package Kit).
Основы Android
Языки программирования Android
В Android в основном программирование выполняется на двух языках: JAVA или C ++ и XML (язык разметки расширений). В настоящее время предпочтение отдаётся и KOTLIN. XML-файл имеет дело с дизайном, презентацией, макетами, схемой и т.д. (Как интерфейс), в то время как JAVA или KOTLIN занимается работой с кнопками, переменными, хранением и т.д. (Как серверная часть).
Компоненты Android
Компонентыприложения являются строительными блоками Android. У каждого компонента своя роль и свой жизненный цикл, т.е. от запуска приложения до конца. Некоторые из этих компонентов зависят также от других. У каждого компонента есть определённая цель.
Четыре основных компонента приложения:
1. Действия: это касается пользовательского интерфейса и взаимодействия пользователя с экраном. Другими словами, это пользовательский интерфейс, который содержит действия. Их может быть один или несколько в зависимости от приложения. Он запускается при запуске приложения. Всегда присутствует хотя бы одно действие, известное как MainActivity.
Действие реализовано с помощью следующего синтаксиса:
открытый класс MainActivity расширяет Activity {
// процессы
}
2. Службы: службы — это фоновые действия, выполняемые приложением, это могут быть длительные операции, например, когда пользователь играет музыку во время сёрфинга в Интернете. Сервису могут потребоваться другие вспомогательные услуги для выполнения определённых задач. Основная цель Сервисов — обеспечить бесперебойную работу приложения без нарушения взаимодействия с пользователем.
Синтаксис:
открытый класс MyServices расширяет Services {
// код для сервисов
}
3. Получатели широковещательной рассылки: широковещательная рассылка используется для ответа на сообщения из других приложений или из Системы. Например, когда батарея телефона разряжена, ОС Android выдаёт широковещательное сообщение для запуска функции или приложения экономии заряда батареи, после получения сообщения приложение предпринимает соответствующие действия. Broadcast Receiver — это подкласс класса BroadcastReceiver, и каждый объект представлен объектами Intent.
Синтаксис:
открытый класс MyReceiver расширяет BroadcastReceiver {
public void onReceive (context, intent) {
}
4. Поставщик содержимого: поставщик содержимого используется для передачи данных из одного приложения в другие по запросу другого приложения. Они обрабатываются классом ContentResolver. Этот класс реализует набор API (интерфейс прикладного программирования), который позволяет другим приложениям выполнять транзакции. Любой поставщик содержимого должен реализовать родительский класс класса ContentProvider.
Синтаксис:
открытый класс MyContentProvider расширяет ContentProvider {
public void onCreate ()
{}
}
Структурная схема приложения для Android
На приведённом выше рисунке представлена различная структура приложения.
1. Android Mainfest — это файл XML, который является корнем исходного набора проекта. В нём описывается основная информация о приложении и инструментах сборки Android, операционной системе Android и Google Play. Он содержит разрешение, которое может потребоваться приложению для выполнения конкретной задачи. А также содержит аппаратные и программные функции приложения, которые определяют совместимость приложения в Play Store. Он также включает в себя специальные действия, такие как службы, широковещательный приёмник, поставщики контента, имя пакета и т.д.
2. JAVA папкисостоит из Java — файлов, которые необходимы для выполнения фоновой задачи приложения. Он включает в себя функции кнопок, вычисление, сохранение, переменные, всплывающее сообщение (небольшое всплывающее сообщение), функцию программирования и т.д. Количество этих файлов зависит от типа созданных действий.
3. Res или ресурсы папок состоят из различных ресурсов, которые используются в приложении. Он состоит из подпапок, таких как drawable, layout, mipmap, raw и values. Drawable состоит из изображений. Макет состоит из файлов XML, которые определяют макет пользовательского интерфейса. Они хранятся в res.layout и доступны как класс R.layout. Необработанные файлы состоят из файлов ресурсов, таких как аудиофайл, музыкальный файл и т.д. Доступ к ним осуществляется через R.raw.filename. values используются для хранения жёстко запрограммированных строк (считающихся безопасными для хранения строковых значений) значений, целых чисел и цветов. Он состоит из различных других каталогов, таких как:
- R.array: array.xml для массивов ресурсов.
- R.integer: inteers.xml для целых чисел ресурсов.
- R.bool: bools.xml для логического ресурса.
- R.color: colors.xml для значений цвета.
- R.string: strings.xml для строковых значений.
- R.dimen: sizes.xml для значений размеров.
- R.style: styles.xml для стилей.
4. Gradle: Gradle — это расширенный инструментарий, который используется для управления процессом сборки, позволяющий определять гибкие пользовательские конфигурации сборки. Каждая конфигурация сборки может определять свой собственный набор кода и ресурсов при повторном использовании частей, общих для всех версий вашего приложения. Плагин Android для Gradle работает с инструментарием сборки, чтобы предоставить процессы и настраиваемые параметры, специфичные для создания и тестирования приложений Android. Gradle и плагин Android работают независимо от Android Studio. Это означает, что вы можете создавать свои приложения для Android из Android Studio. Гибкость системы сборки Android позволяет выполнять настраиваемые конфигурации сборки без изменения основных исходных файлов приложения.
Базовая компоновка В древовидной структуре может быть определена как:
Проект /
приложение/
manifest /
AndroidManifest.xml
Джава/
MyActivity.java
res /
вытяжной /
icon.png
background.png
вытяжка-hdpi /
icon.png
background.png
макет /
activity_main.xml
info.xml
ценности/
strings.xml
Жизненный цикл Android-приложения
Жизненный цикл из Android App можно показать через эту диаграмму:
Состояния жизненного цикла Android
- OnCreate:вызывается при первом создании активности.
- OnStart:вызывается, когда активность становится видимой для пользователя.
- OnResume:вызывается, когда действие начинает взаимодействовать с пользователем.
- OnPause:вызывается, когда активность не видна пользователю.
- OnStop:вызывается, когда активность больше не отображается.
- OnRestart:вызывается, когда активность останавливается и перезапускается снова.
- OnDestroy:вызывается, когда действие должно быть закрыто или уничтожено.
Android-разработка для начинающих: план изучения
Если вы только начинаете свою карьеру в качестве Android-разработчика или только планируете это сделать, следуйте этим шагам. Но этот список подойдет и для более опытных разработчиков, которые хотят освежить в памяти ключевые концепции. Наш план «Android-разработка для начинающих» поможет вам в любом случае!
0. Изучите Java
Да, я отметил этот шаг как нулевой, потому что перед изучением Android-разработки у вас должно быть знание Java. Вы можете сказать: “Но ведь Kotlin гораздо лучше подходит для Android-разработки, чем Java? И Google сделал его официальным языком для создания Android-приложений. Тогда зачем мне сначала изучать Java?”
Я не говорю, что вы не должны учить Kotlin. Я советую сначала изучить Java, потому что вы только начинаете заниматься Android-разработкой, а Java по-прежнему является важной частью Android. Ресурсов для обучения Android API на Kotlin пока недостаточно. Многие из уроков для начинающих написаны на Java. Поэтому для вас будет полезно понимать код на Java, не прогоняя его через конвертер.
Я посоветую для обучения Java книгу Head First Java. Она так интересно написана, что вам покажется, будто вы изучаете Java по комиксу. Другой хороший вариант — Thinking in Java.
1. Купите книгу по Android-разработке или пройдите онлайн-курс
После изучения Java приходит время начать обучаться Android-разработке. Я советую книгу Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide для начала. Она основана на популярных буткэмпах Big Nerd Ranch. Вы можете использовать эту книгу в качестве практического руководства по Android-разработке, так как в ней много примеров кода с отличными пояснениями по ключевым концепциям.
Также я рекомендую Head First Android Development. Хотя эта книга немного устарела, она объясняет ключевые концепции очень интересным способом. Если вам понравился стиль Head First, вам будет приятно читать эту книгу.
Если вы предпочитаете видеоуроки, то советую вам пройти эти курсы:
Если вы хотите стать сертифицированным Android-разработчиком и у вас есть средства, я советую вам записаться на программу Android Developer Nanodegree от Udacity совместно с Google.
Google предлагает бесплатный курс Android Basics Nanodegree для незнакомых с программированием
Не забудьте добавить в закладки официальный обучающий гид для Android-разработчиков от Google. Этот гид затрагивает все базовые вещи и образцы кода, которые будут полезны для любого Android-разработчика.
Android-разработка для начинающих это не просто читать книги и смотреть видео. Если вы изучаете новую концепцию, нужно создавать пробные приложения на основе этих концепций.
Другие курсы:
2. Убедитесь, что понимаете эти концепции очень хорошо
Activity LifeCycle
Service, IntentService и их жизненный цикл
Broadcast Receivers
Content Providers
Tasks и Back Stack
Устранение багов в приложении
Context в Android
Android Views и Layouts
Темы и стили в Android
Fragments
ViewPager
RecyclerView
Shared Preferences
SQLite
Threading
ThreadPoolExecutor
Looper, Handler, HandlerThread
HTTP и REST
Организация сетей в приложениях Android
Уведомления
Локация и карты
Сенсоры Android
Локализация
Разрешения
App Standby и Doze Mode
Библиотеки поддержки в Android
Материальный дизайн
Система сборки в Android
3. Другое рекомендуемое чтение
Android-разработка для начинающих — это просто. Попробуйте начать и уже скоро вы сделаете свое первое приложение!
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].Как научиться программировать для разработки под Android
Если вы хотите быть фрилансером или работать в компании по разработке мобильных приложений для Android, наша статья поможет вам начать свое приключение в качестве разработчика Android.
В первую очередь, вам стоит купить самый дорогой смартфон, который вы найдете, как минимум за 1000 $… Неааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааало время. Я просто шучу! Все, что вам сейчас нужно, — это готовность.
Если вы новичок в Android и Java, щелкните здесь.
Если вы уже знаете основы, щелкните здесь.
Не имеет значения , если вы новичок или опытный разработчик, время от времени вам следует читать содержание, упомянутое ниже, от корки до корки . Более того, если вы хотите быть в курсе последних событий на рынке, я рекомендую вам также ознакомиться с последними тенденциями в разработке приложений для Android на 2020 год. Читайте также: Какова стоимость разработки приложений?
Готовы? 3, 2, 1… Вперед!
Как научиться разработке Android — 6 основных шагов для начинающих
1.Взгляните на официальный сайт Android
Посетите официальный сайт разработчика Android. Честно говоря, действительно важно прочитать весь веб-сайт, чтобы понять экосистему и множество решений, идей и технологий, связанных с Android. Вы не все поймете и запомните, но будете знать, где искать в будущем.
2. Отъезд Kotlin
Google официально поддерживает Kotlin на Android как «первоклассный» язык с мая 2017 года.Все меньше компаний разрабатывают коммерческие приложения, использующие только Java, поэтому изучение Kotlin — необходимый шаг, чтобы стать успешным разработчиком Android.
На официальном сайте Kotlin вы можете найти документацию по разработке Android и опробовать язык в Интернете. Это важный шаг на пути к тому, чтобы стать разработчиком Android.
3. Познакомьтесь с Material Design
Материальный дизайн. Самое красивое дитя Google.
То же правило, что и выше — просканируйте весь сайт, чтобы понять, как он построен и какова его идея.Попытайтесь это почувствовать. Будьте материалом. Думайте как материал. Веди себя как материал. Не упустите этот момент, начав работать с Android.
4. Загрузите Android Studio IDE
Загрузите Android Studio (не Eclipse).
Это, несомненно, лучшая IDE для Android от Google.
Если это новая IDE для вас — не бойтесь. Я тоже начал с Eclipse, потому что я это уже знаю. Однажды я установил Android Studio и с того дня больше никогда не буду устанавливать Eclipse для Android.Знаете, это как в отношениях. Eclipse — ваш первый. Вы любите ее, но вы поступаете в Стэнфорд, а она — в Йель. Трудное решение — расстаться, но вы так молоды. Вы должны думать о своем будущем. Бла, бла, бла. Если вы понимаете, о чем я. Просто скачайте Android Studio, установите, научитесь использовать для своей славы!
5. Напишите код
Пора немного взглянуть на код и что-нибудь написать. Практика вместе с теорией — один из лучших способов обучения.
Вернитесь на официальный сайт Android и на этот раз перейдите на страницу «Разработка». Есть два наиболее важных раздела:
- Учебные курсы и Codelabs — там вы можете найти много полезных примеров. Пройдите все эти уроки, прежде чем приступить к программированию по-настоящему. Справочник по API
- — я знаю, что будет сложно просмотреть все эти тексты, описания, примеры и т. Д., Но оно того стоит. Поверьте мне. Этот раздел очень важен.
6. Будьте в курсе
«Милорд.Я читал все, о чем вы писали. Что мне делать дальше? ».
«Не останавливайся».
«Что это значит, милорд?».
«Скажите, вы счастливы?».
«Да, милорд».
«А что вас порадовало?».
«Все эти источники, которые вы мне дали, милорд. Я стал лучше ».
«Не останавливаться — значит тогда — искать другие способы быть счастливыми».
«Спасибо, милорд. Я буду».
Я рекомендую вам ознакомиться с тенденциями развития Android на 2020 год, о которых я упоминал во введении.
Начало разработки для Android — полезные ресурсы
Наше путешествие подходит к концу. Мы показали вам несколько важных шагов, которые помогут вам научиться разрабатывать приложения для Android. Теперь мы хотели бы дать вам еще пару ценных ссылок:
- Kotlin Weekly — если вы хотите улучшить свои навыки работы с Kotlin, этот дайджест может быть вам очень полезен.
- Fragmented Podcast — подкаст для Android, организованный Донном Фелкером и Каушиком Гопалом, в котором они рассказывают о том, как стать лучшим разработчиком Android с множеством очень интересных людей из мира Android.
Не останавливайся!
Вот и все. Но помните — это только начало! Я надеюсь, что эта статья упростит вам начало разработки приложений для Android. Удачи!
Разработка приложений под Android для чайников
Перенесите свои большие идеи на маленький экран с помощью этого уникального руководства по созданию потрясающих приложений для Android
ОС Android продолжает быстро расширяться, предлагая разработчикам приложений доступ к одной из крупнейших доступных платформ, и это легко -to-Follow руководство проведет вас через процесс разработки шаг за шагом.В этом новом издании бестселлера «Разработка приложений для Android для чайников » эксперты по программированию Android Майкл Бертон и Донн Фелкер объясняют, как загрузить SDK, запустить Eclipse, кодировать приложения для Android и поделиться своими готовыми продуктами со всем миром.
Эта книга включает в себя два примера программ и исследует все, от простых основ до сложных аспектов разработки приложений для Android.
- Проводит вас через все этапы разработки приложений для платформы Android, включая новейшие функции Android, такие как прокручиваемые виджеты, улучшенные инструменты пользовательского интерфейса, интеграцию с социальными сетями, а также новые возможности календаря и контактов.
- Начинается с загрузки SDK, затем объясняет, как воплотить ваши приложения в жизнь и представить свою работу на Android Market.
- Включает реальные советы опытных программистов Донна Фелкера и Майкла Бертона, которые разбивают каждый аспект процесса разработки на практичные, удобоваримые части.
вы новичок в разработке Android или уже на пути, Разработка приложений для Android для чайников, 2-е издание — это руководство, которое вам нужно, чтобы углубиться в процесс разработки приложений
Майкл Бертон (Michael Burton) — инженер-программист Groupon и создатель приложений для Android Groupon, Digg, TripIt и OpenTable, а также многих других.Донн Фелкер — Android-программист, участник программы предварительной оценки Microsoft ASP, MCTS в разработке веб-клиентов для .NET 2.0 и 3.5, а также сертифицированный ScrumMaster.
Как создать приложение — (2021 г.) Создание приложения за 10 шагов
, Крис ЧингЕсли вам интересно узнать о процессе создания приложения, но не знаете, с чего начать, это гид для вас!
Здесь я дам вам подробное пошаговое руководство от идеи до реализации.Чтобы упростить задачу, не стесняйтесь прыгать в зависимости от своих целей:
Если вам это нравится, приступим!
Как создать приложение для новичков за 10 шагов
- Сгенерировать идею приложения
- Провести исследование конкурентного рынка
- Напишите функции вашего приложения
- Создайте макеты дизайна вашего приложения
- Создайте свое приложение графический дизайн
- Составьте маркетинговый план приложения
- Создайте приложение с одним из следующих вариантов
- Отправьте приложение в App Store
- Продвигайте свое приложение для максимального охвата
- Улучшите свое приложение с помощью отзывов пользователей
- Бонус: Приложение создание ресурсов
Если у вас уже есть идея приложения, то все готово.Переходите к следующему шагу!
Однако, если вы все еще работаете над отличной идеей для приложения, у меня есть несколько действительно хороших методик, которые помогут вам придумать идею следующего популярного приложения.
Прежде всего имейте в виду, что редко бывает совершенно новая идея, рожденная из ничего.
По данным Statista.com, в Google Play и Apple App Store имеется более 4 миллионов приложений:
Количество приложений в магазинах приложений (Statista.com)Большинство идей представляют собой вариации и комбинации старых существующих идей.Если вы помните об этом, это откроет вам возможность мыслить более творчески. Хорошо, перейдем к первой методике:
Метод № 1: Техника ремикса
Один из способов придумать отличную идею приложения — это изменить существующую идею или попытаться объединить элементы из различных приложений, которые вам нравятся.
Это происходит постоянно и дает отличные результаты!
Например, Words with Friends, популярная мобильная игра от Zynga, в основном представляет собой Scrabble, но онлайн с социальными и многопользовательскими функциями, которые позволяют легко играть в долгую игру в короткие промежутки времени.
Это не более очевидно, чем наличие множества приложений для знакомств. Кажется, что каждый месяц выходит новое приложение для знакомств, которое нацелено на другую аудиторию или с набором функций (обычно не новых), которых нет в «других» приложениях для знакомств.
Вот как вы можете это сделать сами:
Подумайте о нескольких приложениях, которые вы используете очень часто. Есть ли способ объединить наиболее полезные функции и сформировать новый тип приложения?
У вас есть идеи для вашего приложения? Переходите к следующему шагу!
Метод № 2: Почешите собственный зуд
Мне нравится этот метод, потому что часто самые простые идеи дают наилучшие результаты.Эти простые идеи редко появляются в результате мозгового штурма для идей для приложений.
Вместо этого они рождаются из проблемы, с которой вы сами сталкиваетесь в жизни. Скорее всего, если у вас есть эта проблема и вы пытаетесь ее решить, то и другие люди тоже.
Если проблему можно решить с помощью приложения, это действительно хороший повод для его создания!
Запишите любую из этих идей, даже если вы знаете, что приложение для решения этой проблемы уже существует, потому что, как вы увидите на следующем шаге, может быть возможность сделать приложение лучше, чем то, что существует в настоящее время.
Метод № 3: Улучшение существующего приложения
Вы использовали приложение и думали: «Было бы намного лучше, если бы оно могло делать X»? Если да, то это творческая искра действительно хорошей потенциальной идеи приложения!
Всегда есть возможности для улучшения, поэтому, если вы думали, что в приложении катастрофически не хватает полезной функции, скорее всего, вы не единственный, кто так думал.
Если автор исходного приложения не обновляет и не улучшает его постоянно, у вас есть возможность создать приложение еще лучше.
Один из способов выяснить, правы ли вы в этом, — это проверить отзывы и оценки исходного приложения.
Люди жалуются на одно и то же? Они жалуются на что-то другое? Слушает ли автор приложения отзывы?
Как вы увидите, прислушиваясь к отзывам пользователей и улучшая приложение на их основе, вероятно, единственная движущая сила к успеху приложения.
Отсутствующий автор приложения приговаривает свое приложение к медленной смерти из-за ухода пользователей.
Следующий шаг — проверить вашу идею, чтобы убедиться, что у нее есть шанс процветать в магазине приложений.
Теперь нам нужно выяснить, решается ли проблема, которую решает ваше приложение, другими приложениями.
** ПРИМЕЧАНИЕ ** Если ваши причины для создания приложения — получить некоторый хороший опыт работы с процессом (а не побеждать его с другими ребятами из ), вы можете перейти к следующему шагу 🙂
Не расстраивайтесь, если вы увидите в App Store другие приложения, которые уже решают ту же проблему, что и ваше приложение.Помните, что я сказал ранее, новых идей нет, и всегда есть возможности для улучшений.
На самом деле, это может быть хорошо, потому что это говорит вам, что ваша идея жизнеспособна и в ней есть реальная необходимость. Вот почему есть конкуренция!
Ключ в том, чтобы раскрыть КАК ХОРОШО потребность удовлетворяется этими другими существующими приложениями.
Возможно, эти приложения устарели или автор приложения прекратил их обновлять.
Или, может быть, ни один из них не соответствует тому, что аудитории ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНО и ХОЧЕТ .
Прокрутите рейтинги и обзоры всех найденных конкурирующих приложений. Обратите внимание на следующее:
- Имя приложения
- Набор функций
- Схема цены / монетизации
- Издатель приложения
- Последнее обновление
- Рейтинги и обзоры
- Загрузки
Вы можете создать матрицу или электронную таблицу, чтобы отслеживать свои результаты.Это исследование, которое вы проводите прямо сейчас, должно стать отправной точкой для функций, которые нужно включить в ваше собственное приложение, и на каких из них следует сосредоточиться вначале .
Вот то, что вы ищете:
Имя приложения
Это в основном используется для идентификации, чтобы отслеживать различные приложения, которые вы будете рассматривать. Некоторые люди также добавляют ключевые слова в название приложения. Просматривая список конкурирующих приложений, посмотрите, не замечаете ли вы какие-либо конкретные слова, которые продолжают появляться в названии приложения, и подумайте об использовании такого ключевого слова для названия вашего приложения.
Набор функций
Запишите все функции для каждого конкурирующего приложения. Обратите внимание на:
- Какие функции ядра , которые есть во всех конкурирующих приложениях
- Какие функции уникальных для каждого из конкурирующих приложений
- Какие функции могут быть полностью отсутствует ни в одном из существующих приложений
Позже, когда мы посмотрим на обзоры, вы также попытаетесь увидеть, упоминают ли пользователи конкретные функции, которые они любят или ненавидят.
Цена / монетизация
Это единовременная плата за приложение? Он бесплатный, но монетизируется другим способом? Это важно учитывать по двум причинам:
- Как пользователям нравится, как это монетизируется? Например, некоторые люди ненавидят рекламу и предпочитают платить за приложение, чем иметь дело с рекламными баннерами внутри приложения.
- Вы можете монетизировать свое приложение по-другому. Например, если приложение хорошее, но слишком дорогое, вы можете найти другие способы монетизировать свое приложение.
Издатель приложения
Кто опубликовал приложение? Это частное лицо или компания? (Или это компания из одного человека?)
Дело в том, чтобы увидеть, против кого вы играете. У крупных компаний есть большие бюджеты на маркетинговые команды, и часто команда людей работает только над одним приложением. Было бы сложно соревноваться в лоб. Я не говорю, что не надо соревноваться, но нам, возможно, придется подойти к нашему приложению с особой точки зрения, а не пытаться бороться за особенность.
Если это имя человека, то обычно это один человек, и это немного успокаивает нас, если вы планируете действовать в одиночку.
Иногда, если издателем приложения является название компании, это может быть просто компания, которую зарегистрировало физическое лицо. Посетите веб-сайт компании, указанный в списке, чтобы попытаться выяснить, кто это — отдельное лицо или большая компания.
Вы часто получите ответ, посетив страницу контактов или информацию о компании. Если на странице «Информация» представлена целая команда или на странице контактов указан адрес офисного здания, вероятно, это крупная компания.
Последнее обновление
Вы хотите выяснить, насколько хорошо поддерживается это приложение.Если автор приложения долгое время не обновлялся, у вас есть возможность занять долю рынка. Однако, если автор часто обновляет приложение, вы должны отметить это, потому что это приложение будет активно конкурировать с вами.
Рейтинги и обзоры
Как пользователи оценивают это приложение? Если приложение имеет плохую оценку, попытайтесь выяснить, почему. Это недостаток функций? Приложение не работает? Это понимание поможет вам избежать этих ловушек.
С другой стороны, если приложение высоко оценено, загрузите его и попробуйте сами, уделяя особое внимание набору функций и удобству использования.Просмотрите отзывы пользователей, чтобы понять, почему им так нравится это приложение. Это поможет вам разработать, спланировать и расставить приоритеты функций для вашего собственного приложения.
Независимо от того, имеет ли приложение высокий или низкий рейтинг, здесь есть чему поучиться. Просмотрите каждый отзыв и выясните, что люди говорят и почему. Это бесценный отзыв пользователей, за который вам не пришлось платить (в долларах или крови и потом), чтобы узнать!
Загрузки
Количество загрузок приложения не указано в списке приложений App Store, но существуют инструменты, позволяющие «шпионить» за приложениями и получать эту информацию в качестве приблизительной.Например, SensorTower — один из таких инструментов, который позволяет узнать приблизительное количество бесплатных загрузок приложения.
Например, вот статистика Netflix:
Подтвердите свою идею
С другой стороны, если за идею вашего приложения не так много конкурентов, возможно, это такая новая и новаторская идея, что никто никогда не думал о ней. раньше, или могло случиться так, что идея нежизнеспособна.
Начните с небольшого деконструкции вашей идеи, чтобы вы могли кратко передать кому-нибудь идею, аудиторию и цель приложения за 30 секунд.Затем потренируйтесь произносить эту речь в лифте перед собой перед зеркалом, чтобы вам было удобно ее говорить.
Было бы грустно, если бы кто-то отверг отличную идею приложения, потому что он не может ее понять или обмен сообщениями запутан.
Когда у вас есть четкое описание идеи вашего приложения и вы попрактикуетесь в объяснении, попробуйте передать его своим близким и друзьям. Эти люди без колебаний скажут вам правду. Попросите их сыграть в адвоката дьявола и попытаться проделать дыры в идее вашего приложения.
Это может раскрыть то, о чем вы не думали, или может заставить вас обратиться к тому, что вы отмахнулись от волнения.
Если вы уже получили хорошее представление об идее вашего приложения на этом этапе, давайте продолжим!
Чем большему количеству людей вы предложите свою идею, тем лучше. Незнакомцы, друзья друзей, люди в Интернете и т. Д. Не бойтесь делиться своей идеей. Просто запомните эту мысль от Shark Tank Investor Криса Сакки — «Идеи дешевы, исполнение — это все» .«Если вы зашли так далеко, вы определенно примените прагматичный подход к своим целям, что хорошо 🙂
Эта часть очень веселая, потому что вы можете мечтать! Возьмите идею своего приложения и представьте, какой была бы идеальная версия вашего приложения.
Видение, несомненно, будет развиваться и меняться на основе реальных отзывов пользователей и тестирования, но пока нет предела. Запишите все на бумаге, и воплотит в жизнь вашу идею и вдохнет в нее немного жизни.
Если хотите, можете подумать и о том, как вы будете монетизировать приложение.Я действительно рекомендую, чтобы это не было основным направлением идеи вашего приложения. На начальных этапах разработки приложения всегда важнее принятие пользователями.
Когда я занимался консультированием по программному обеспечению, этот процесс назывался сбором бизнес-требований, и это был самый важный этап проекта, поскольку он помогает прояснить, чего хотят клиенты.
На этом этапе мы сели с заинтересованными сторонами, проработали каждую деталь и задокументировали все до чертиков. Если в дальнейшем возникнут какие-либо недоразумения, мы сможем вернуться к этому документу и пересмотреть то, что было изначально понято.
Теперь вам не нужно быть очень строгим и подробным для своей собственной идеи приложения, но все же неплохо определить общую цель и стратегию для идеи вашего приложения прямо сейчас. После того, как вы приступите к исполнению, любые изменения, которые вы хотите внести, потенциально могут означать много потраченной впустую работы и усилий.
Вам не нужно решать, сколько экранов будет у приложения или что на каждом экране; это для следующего шага. Но вы хотите сгладить то, что пользователь сможет сделать в приложении.
Например, если ваше приложение представляет собой приложение для социальной сети, вы можете начать писать:
- Пользователи смогут создать учетную запись.
- Они могут создать новую учетную запись, используя адрес электронной почты и пароль, или могут войти в систему через Facebook, Twitter и Google.
- Пользователи смогут установить имя пользователя, фото профиля и краткую биографию.
- Для фотографии профиля пользователь должен иметь возможность выбрать существующую фотографию из своей библиотеки фотографий или взять новую с помощью камеры из приложения.
Определиться с основными функциями для MVP
MVP было концепцией это я впервые услышал из книги Эрика Райса «Бережливый стартап».Это означает « минимально жизнеспособный продукт », и идея состоит в том, что лучше сначала запустить небольшую (но все же полезную) версию вашего продукта, чтобы вы могли передать ее в руки реальных пользователей.
Это поможет вам получить реальную обратную связь от реальных пользователей, которая поможет вам исправить ваше понимание того, чего люди на самом деле хотят.
На основе этих отзывов вы выпускаете обновление для своего приложения с дополнительными функциями и снова передаете его пользователям для получения отзывов.
Вы повторяете этот цикл снова и снова и в конечном итоге получаете продукт, который идеально соответствует требованиям рынка.
Сравните это с потраченными кучей денег и времени на создание чего-то, а затем, наконец, на запуск этого… только для того, чтобы обнаружить, что люди этого не хотят. Никогда не создавайте в вакууме.
Итак, взгляните на все функции, которые вы записали, и подумайте, как будет выглядеть упрощенная версия 1. Убедитесь, что приложение по-прежнему может быть полезным для вашей аудитории и решает общую проблему, но в нем нет (и не должно быть) всех наворотов для этапа 1.Скорее всего, навороты, о которых вы думали, могут оказаться не тем, что нужно вашим пользователям в первую очередь.
Любая функция, которая напрямую не способствует достижению общей цели приложения, может быть рассмотрена для этапа 2. Все оставшиеся важные функции станут вашим минимально жизнеспособным продуктом!
Теперь вы готовы задуматься о том, как создать интуитивно понятное и простое в использовании приложение. Что увидит пользователь и как он будет взаимодействовать с вашим приложением, чтобы использовать его функции?
Обычно я начинаю с карандаша и записной книжки или листа бумаги, потому что все находится в движении, и по мере того, как вы развиваете свои идеи, приходится делать много набросков.
Основные экраны
Можете ли вы разделить функциональность приложения на отдельные разделы или экраны? Эти указания будут несколько общими, поскольку я на самом деле не знаю, в чем заключается идея вашего приложения, но я считаю, что лучший способ сделать это — представить себя использующим ваше приложение.
Сколько разных разделов имеют смысл для отображения информации, которую вам нужно увидеть?
Например, для приложения портфеля акций может быть экран для списка акций, другой экран для акций в вашем портфеле, экран, отображающий подробную информацию для конкретной акции, и еще один экран для управления настройками для приложение.
Когда у вас будет четкое представление о том, какие экраны вам понадобятся, переходите к следующему шагу. На данном этапе у вас не получится добиться на 100% правильного результата, и совершенно нормально вносить изменения в процессе проектирования по мере продвижения!
Основная навигация
Теперь, когда у вас есть основные разделы вашего приложения, подумайте об основном механизме навигации внутри вашего приложения.
Будет ли внизу панель вкладок? Или, может быть, вы собираетесь использовать слайд в боковом меню для перехода к различным разделам приложения?
Я бы порекомендовал взглянуть на некоторые из ваших любимых приложений и обратить внимание на то, как вы перемещаетесь по приложению.
Лучший вид навигации — это тот, который кажется естественным и интуитивно понятным. Если вам приходилось думать о том, как что-то найти, то это проблема.
Есть отличная книга по информационной архитектуре и удобству использования (чем вы сейчас занимаетесь) под названием «Не заставляйте меня думать» Стива Круга.
Что такое удобство использования?
Удобство использования — это термин, который описывает, насколько легко использовать продукт / услугу по прямому назначению.
Это часть более широкой темы под названием User Experience (сокращенно UX), которая изучает, как пользователь относится к продукту во время его использования.
Как дизайнеры продуктов (да, приложения считаются продуктами!), Мы можем вызывать восторг, трепет и удовлетворение у пользователей тем, как мы выбираем дизайн нашего приложения.
Например, мы можем сделать наше приложение интуитивно понятным в использовании, чтобы пользователь мог извлекать пользу из приложения без каких-либо усилий, и мы можем скрыть небольшие неожиданные анимации, чтобы доставить удовольствие пользователю.
На этом этапе процесса разработки приложения мы сосредоточены на том, чтобы максимально повысить удобство использования и сделать приложение максимально простым в использовании.Это сводится к решению, что отображать на каждом экране и как расположить элементы пользовательского интерфейса на экране.
На разработку приложения, оптимизированного для удобства использования, уходит так много всего. Например, представьте, что вы держите телефон в одной руке и пытаетесь нажать на кнопку в верхней части экрана… ваш большой палец не достигает этого уровня!
Итак, это пример того, что вам нужно иметь в виду при разработке пользовательского интерфейса.
Мой совет? Потратьте несколько часов на чтение об основах юзабилити, а затем приступайте к делу.Руководство Apple Human Interface Guidelines — отличное место для начала.
С первой попытки все будет не идеально. Как только вы передадите свое приложение в руки реальных пользователей, вы получите массу законных и практических отзывов.
На этом этапе все, что вы можете сделать, это попытаться следовать лучшим практикам UX.
Onboarding Sequence
Концепция адаптации приложения от LanaЕще немного рано, но имейте в виду, что вам может понадобиться небольшой приветственный учебник по использованию вашего приложения.
Итак, если ваше приложение особенно сложное, вы можете немного положиться на последовательность адаптации, чтобы обучить пользователя.
Инструменты для дизайна
Теперь, что касается приклеивания карандаша к бумаге, есть множество инструментов, которые вы можете использовать вместо карандаша и бумаги (кстати, в этом нет ничего плохого; мне нравится выполнять этот процесс в удобном кресле с блокнот и ручка).
Однако, если вы хотите создать свой макет в цифровом виде, вы можете воспользоваться следующими цифровыми инструментами:
Sketch
Sketch — это отраслевой стандарт для дизайна и прототипирования мобильных приложений.Векторный дизайн означает, что ваши произведения искусства можно масштабировать до любого размера без ущерба для качества. Это очень важно, особенно с учетом размеров экранов устройств в наши дни. Единственным недостатком является то, что Sketch предназначен только для Mac.
Figma
Я считаю Figma близким эквивалентом Sketch с некоторыми преимуществами. Figma основана на браузере, что означает, что ее можно использовать на ПК или Mac. Figma предлагает отличные возможности для совместной работы для команд.Figma — это бесплатно для использования, и вам нужно только заплатить, если вы хотите использовать вышеупомянутые функции совместной работы. Посмотрите мое видео выше, чтобы начать использовать этот инструмент!
InVision Studio
InVision Studio — более новый инструмент по сравнению со Sketch и Figma, но некоторые из прототипов, которые я видел на основе этого инструмента, оказались очень убедительными. Для ПК и Mac.
Framer X
Framer X — еще один инструмент для создания прототипов, который выглядит действительно простым в использовании.
Моя рекомендация:
Я бы порекомендовал вам сначала проверить Figma просто потому, что это бесплатно для использования и очень мощный по цене. 😝 Sketch будет иметь максимальную поддержку с точки зрения шаблонов, плагинов, руководств и всего прочего. Однако Figma считается эквивалентом, поэтому большинство сторонних продуктов поддерживают как Sketch, так и Figma.
Пришло время визуально воплотить ваше приложение в жизнь, точно определив, как оно будет выглядеть.
Это что-то вроде тех рекламных буклетов о кондоминиумах, показывающих концепт-арт того, как квартира будет выглядеть после постройки.
Вы создаете графический дизайн, который:
- Представляет внешний вид конечного продукта
- Может использоваться в презентациях для продажи потенциальным инвесторам или партнерам
- Разработчики могут использовать для интеграции графических ресурсов в проект
Пользовательский интерфейс и Пользовательский интерфейс (UI / UX) приложения будет во многом зависеть от работы, которую вы выполняете на этом этапе.
Вот почему я рекомендую вам обратиться за помощью к профессиональному графическому дизайнеру, который зарекомендовал себя в разработке пользовательских интерфейсов приложений. Если , очень важно, чтобы у вас было красивое, профессионально выглядящее приложение.
Дизайн приложения от likeve68Однако, как и во всем, всегда есть варианты.
Вот несколько способов создать дизайн приложения:
- Наймите профессионального дизайнера, который разработает для вас дизайн приложения. Вы можете использовать такие сайты, как Upwork и Toptal, чтобы найти фрилансера.Однако мне нравится искать в Dribbble, Behance и Pinterest дизайн пользовательского интерфейса и приложений, которые мне нравятся. Когда я нахожу дизайн, который мне действительно нравится, я проверяю профиль дизайнера и смотрю, выполняет ли он какую-либо внештатную дизайнерскую работу.
- Найдите партнера, который является дизайнером, имеющим опыт разработки мобильных приложений. Если вы знаете кого-нибудь из технологической индустрии, спросите его, знает ли он кого-нибудь из дизайнеров, которые хотели бы поработать на стороне. Вы также можете посетить местные встречи, чтобы встретиться с дизайнерами или людьми, которые могут кого-то знать.
- Используйте готовые шаблоны дизайна приложений . На некоторых сайтах продаются дизайны приложений, которые вы можете приобрести, а затем настроить или заплатить кому-то, кто настроит его для вас. Это будет намного дешевле, чем нанять дизайнера для создания индивидуального дизайна приложения для вас, но имейте в виду, что ваше приложение может выглядеть как другое существующее приложение, использующее тот же шаблон, который вы купили. Ознакомьтесь с этими ресурсами: Material Design Kit,
- Научитесь создавать собственный дизайн приложения. Если вам нравится дизайн, возможно, вам захочется засучить рукава и научиться создавать приложения самостоятельно! Однако имейте в виду, что вам может потребоваться некоторое время, прежде чем вы сможете создать что-то приличное! Я настоятельно рекомендую Design + Code, чтобы научиться создавать свои собственные приложения.
Закончив дизайн приложения, можно переходить к созданию приложения. Лично мне нравится сначала создавать маркетинговый план приложения.
В iOS App Store почти 2 миллиона приложений. Чтобы ваше приложение было замечено, у вас должен быть план по его маркетингу для нужной аудитории.
В наши дни большая часть маркетинговой работы выполняется до , когда приложение будет запущено! Например, создание списка адресов электронной почты перед запуском является стандартной практикой в наши дни, а также использование платного маркетинга для продвижения вашего приложения.
Вот список маркетинговых стратегий приложений, которым вы можете следовать до и после запуска, чтобы убедиться, что вы делаете все возможное!
Что вы можете сделать до публикации вашего приложения:
- Создайте целевую страницу для своего приложения и создайте список рассылки перед запуском : Важно, чтобы у вас была целевая страница для вашего приложения как можно более минимум , чтобы людям было куда пойти, чтобы узнать больше о вашем приложении.Убедитесь, что вы добавили призыв к действию, чтобы люди подписались на список рассылки перед запуском, чтобы получать уведомления при запуске приложения. Чтобы начать бесплатный сбор электронных писем, зарегистрируйтесь в почтовой службе с щедрым бесплатным уровнем, например Mailchimp. Что касается создания целевой страницы, вам не нужно уметь кодировать. Существует множество конструкторов целевых страниц с перетаскиванием, таких как Leadpages или Unbounce. Фактически, у Mailchimp также есть один бесплатный.
- Включите медиа-кит для вашего приложения : его часто упускают из виду.Медиа-кит — это просто пакет, который содержит некоторую ключевую информацию о вашем приложении и все логотипы для вашего приложения. Это облегчает жизнь журналистам, которые хотят писать о вашем приложении и не хотят больше прессы? Просто создайте его и добавьте ссылку на него с целевой страницы приложения.
- Задокументируйте свое путешествие : Мне нравится этот, потому что он такой органический . Публично документируйте свое путешествие, пока вы создаете свое приложение! Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком или нет.Людям интересно следить за новостями и слышать, каково это — создавать приложение! Вы бесплатно создаете аудиторию, просто делясь своими историями, извлеченными уроками и прогрессом. Когда ваше приложение запустится, у вас будет аудитория, которая сразу же его поддержит.
- Убедитесь, что вы знакомы с оптимизацией магазина приложений (ASO). : если вы не знакомы с этим термином, он относится к оптимизации ваших ключевых слов, заголовков и описания вашей страницы в магазине приложений. Я получил все свое образование в области ASO от Стива Янга.
Что вы делаете после того, как запустили ваше приложение:
- Сделайте пресс-релиз для своего приложения : Это относительно дешево и может привлечь внимание некоторых онлайн-новостей и журналов. Вот отличное руководство по написанию пресс-релиза для вашего приложения.
- Подумайте о платном маркетинге : Если у вас есть небольшой маркетинговый бюджет, то платный маркетинг действительно может улучшить ваше приложение. К сожалению, существует так много разных видов платного маркетинга, что вы можете сделать это, что может быть непосильно.Позже в этой статье я расскажу о наиболее эффективных платных стратегиях.
- Отправьте список рассылки по электронной почте : После запуска не забудьте сообщить всем! Отправьте электронное письмо своим подписчикам и обновите свою аудиторию!
- Торопитесь и сообщайте о себе : В какой бы нише ни занимало ваше приложение, найдите соответствующие форумы, группы / страницы Facebook, под-реддиты и т. Д., Чтобы продвигать свое приложение! Не просто присоединяйтесь и начинайте продвигаться; если вы сделаете это, вас, вероятно, забанят. Вместо этого присоединяйтесь к обсуждению и упоминайте свое приложение там, где оно актуально и может помочь людям.Вот что еще лучше: поделитесь своим опытом разработки приложений в этих соответствующих группах, и вы соберете голодную аудиторию, ожидающую запуска вашего приложения!
Следуйте этой временной шкале запуска приложения, чтобы узнать, когда проводить оптимизацию магазина приложений, когда предлагать свое приложение Apple для получения функции и когда выпускать пресс-релиз.
Это шаг, на котором вы фактически воплощаете в жизнь свое приложение из документа о дизайне и требованиях, который вы создали на предыдущих шагах. Кстати, это этап, который вызывает у меня восторга ! Вы собираетесь создать что-то осязаемое 🙂
Как и в предыдущих шагах, у вас есть несколько вариантов создания своего приложения.Если вам также интересно, сколько каждый из этих вариантов может стоить , проверьте его здесь:
- Научитесь кодировать и создавать его самостоятельно : Это наиболее трудоемкий вариант, но вы получите ценный и полезный -требовать навыки для создания собственных приложений или получить работу разработчика. Если вам нравится этот вариант, ознакомьтесь с нашими бесплатными ресурсами, чтобы начать изучение разработки для iOS и с чего начать.
- Нанять фрилансера : Если вас больше интересует деловая сторона дела, то тратить время на обучение программированию — не лучший шаг.Вместо этого вложите средства в найм кого-нибудь, кто создаст для вас ваше приложение. Посетите такие сайты, как Freelancer.com или Upwork.com.
- Нанять компанию по разработке приложений : Разница в том, что компания по разработке приложений будет предоставлять консалтинговые услуги и услуги по управлению проектами, тогда как фрилансер будет обращаться к вам за указаниями. Однако найм компании будет стоить намного дороже, чем работа с фрилансерами.
- Партнер с программистом : Другой вариант — найти программиста для сотрудничества.Проблема в том, что действительно сложно найти желающего партнера, если у вас нет доказанной успешной истории открытия бизнеса (потому что так много людей ищут технических партнеров).
- Используйте конструктор приложений : Если вы ищете, как создать приложение без программирования, это для вас. Существуют сервисы, в которых вы можете создать приложение, выбрав шаблон и сделав косметический выбор для его изменения. Обычно эти платформы взимают ежемесячную плату за поддержание работы вашего приложения.Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы ознакомиться со списком разработчиков приложений.
- Купите шаблон приложения и настройте его (или заплатите кому-нибудь). : с помощью этого варианта вы покупаете предварительно упакованный код, который содержит основные функции, которые вам нужны (если вы можете найти шаблон, близкий к вашему идея приложения). Эти шаблоны обычно являются единовременной платой, а затем вы можете нанять фрилансера, чтобы настроить его, или изучить программирование и настроить его самостоятельно (используйте мое руководство о том, как кодировать приложение для начинающих!).
Когда ваше приложение построено, работа не сделана! Пришло время проверить приложение на наличие ошибок и ошибок.В разработке программного обеспечения «ошибка» — это то, что приводит к тому, что приложение не работает должным образом.
Вы хотите исправить как можно больше критических ошибок перед запуском, потому что первое впечатление для пользователя очень важно. Если ваше приложение дает сбой или не работает, велика вероятность, что пользователь сразу же удалит ваше приложение.
А вот и самое интересное! Наконец-то вы готовы запустить приложение для iPhone в App Store, чтобы миллионы людей могли загрузить ваше творение!
Еще одно препятствие, которое необходимо преодолеть, — это команда Apple по сертификации приложений.
Мое приложение было одобрено в тот же день, когда оно было отправлено на проверку.Вот как это работает:
- . Убедитесь, что ваше приложение соответствует требованиям : проверьте его на соответствие этим правилам App Store. Сначала исправьте все, что вам нужно.
- Заполните метаданные вашего приложения : App Store Connect — это веб-сайт, на котором вы можете создать список своих приложений и заполнить все важные детали, такие как заголовок, описание, ключевые слова и многое другое. Вы также установите скриншоты и любые видео для предварительного просмотра, которые хотите добавить.
- Загрузите приложение из Xcode : в App Store Connect. Из Xcode вы упаковываете свой проект и отправляете код в App Store Connect под только что созданным списком приложений.
- Вернитесь в App Store Connect и отправьте свое приложение на проверку : Теперь, когда у вас есть метаданные и код вашего приложения в аккуратном и аккуратном пакете, пора добавить любые примечания для рецензента и отправить их в Команда по сертификации приложений.
- С нетерпением ждать ответа : Верно.. вам придется подождать, пока кто-нибудь вручную проверит отправленное вами приложение! Они будут проверять ваше приложение на соответствие рекомендациям App Store (хорошо, что вы проверили это на шаге 1!), И что ваше приложение не дает сбоев и не создает негативных впечатлений для пользователей.
- Получите одобрение! В течение 2–3 дней вы получите одобрение или отказ. Если вы получите отказ, не беспокойтесь об этом. Это случается со всеми нами. Вам просто нужно исправить то, что им не понравилось, и отправить это повторно! Если вы получили одобрение, пора праздновать!
Когда вы дойдете до этого шага, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как отправить свое приложение в App Store!
В дополнение к выполнению вашего маркетингового плана, вот несколько эффективных маркетинговых стратегий приложений , которые вы можете использовать.
- Предложите Apple в App Store : Если у вас это получится, вы получите большого выигрыша . Хотя нет гарантированного способа сделать это, есть вещи, которые вы можете контролировать, чтобы максимизировать свои шансы!
- Запустите кампанию от платного к бесплатному : Если ваше приложение платное, то короткое бесплатное использование и распространение информации в течение этого периода может привести к огромным скачкам. Вот пример того, как одна из этих кампаний принесла 100 000 скачиваний!
- Усовершенствуйте свою игру ASO (оптимизация магазина приложений) : ASO не заканчивается, когда ваше приложение запускается! Вы по-прежнему можете повлиять на обнаружение вашего приложения в App Store, настроив метаданные вашего приложения.Используйте эту стратегию пятикратной оптимизации магазина приложений, чтобы получить лучшие советы о том, как это сделать.
- Маркетинг влияния : Это на удивление отличная стратегия для приложений! Найдите влиятельных лиц, у которых есть аудитория, которая соответствует вашим целевым демографическим группам, и спросите их, могут ли они рассказать или упомянуть ваше приложение. Они назовут ваши цены, и вы сможете перейти оттуда. Вот отличное видео-руководство о том, как выбрать подходящего лидера мнений для продвижения вашего приложения.
Залог успешного приложения — постоянное улучшение!
Как только ваше приложение попадет в руки реальных пользователей, вы начнете получать обратную связь.
Что-то хорошее, а что-то плохое.
Отнеситесь к критике положительно и будьте благодарны за то, что кто-то хочет сказать вам, как стать лучше, потому что, если кто-то высказывается, скорее всего, будет больше пользователей, которые думают так же, но не хотят высказываться.
Покажите своим пользователям, что вы не бросаете приложение после запуска.
Покажите им, что вы постоянно улучшаете приложение и выпускаете исправления ошибок, новые функции и обновления приложений.
Со временем вы превзойдете другие мобильные приложения в своей нише, которые этого не делают!
Используйте SKStoreReviewController для максимальной коллекции пользовательских оценок и отзывов .
SKStoreReviewController — это инструмент от Apple, который вы можете добавить в свое приложение. Это помогает вам собирать отзывы, предлагая пользователю отправить рейтинг App Store и отзывы для вашего приложения. Установить его очень просто, поэтому нет причин не делать этого!
Если вы прошли здесь весь путь, похлопайте себя по спине. Надеюсь, я ответил на ваши вопросы о том, как создать собственное приложение!
Вы хотите изучить разработку под iOS? Я здесь с тобой!
Вот мои лучшие ресурсы для людей, которые хотят научиться разрабатывать приложения для iOS:
Если это руководство вам помогло, дайте мне знать, оставив небольшой комментарий ниже.Наконец, поделитесь им со всеми, кого вы знаете, кто хочет создать приложение! Спасибо!
Разработка приложений под Android для чайников Обзор книги
Обновление : этот обзор относится к первому изданию книги. Сейчас это устарело, поэтому посмотрите обзоры на более поздние выпуски, которые теперь называются Разработка приложений для Android для чайников .
Когда дело доходит до разработки ИТ-решения на базе операционной системы Android, у вас есть три варианта: аутсорсинг, наем подрядчиков или внутренняя разработка.Собственная разработка хороша для компаний, у которых есть специальные команды для поддержки проектов программного обеспечения внутри компании. Однако программирование под Android еще не является широко распространенным навыком, поэтому домашним командам необходимо быстро освоить его. Поможет хорошая обзорная книга по программированию для Android. Давайте посмотрим, справится ли со своей задачей разработка приложений для Android для чайников.
Хорошая, хотя и несовершенная книга. Если вы новичок в программировании, вам будет трудно прочитать эту книгу без какой-либо дополнительной помощи.Опытный программист найдет в нем исчерпывающее введение, но время от времени он расстраивает пример кода. Книга, которую называют «чайниками», предполагает, что она проведет вас с нуля. В отношении Android это правда, в отношении разработки приложений предполагается определенный уровень знаний, и на обложке книги нет упоминания о необходимости. чтобы знать Java и XML, эти требования упоминаются в пятом абзаце введения. Поэтому новичкам нужно будет изучить книгу по Java и XML, прежде чем приступить к этой работе.Тем не менее, в тексте есть противоречие: предполагается, что вы знакомы с Java, но держит руку на пульсе, показывая вам, как получить Java SDK, наверняка Java-программист уже знает о SDK. Это книга для «чайников», но ни один из вспомогательных экранов Android SDK не обсуждается и не используется, весь XML набирается вручную (или копируется из загруженного исходного кода). То же самое и со средой программирования. Eclipse IDE является мощной и гибкой, но первые пользователи Eclipse будут чувствовать себя потерянными, пока вы к ней не привыкнете.Приложение, дающее краткий обзор Eclipse, очень помогло бы.
Хотя в аннотации к книге не упоминается необходимость предыдущего опыта программирования, на оборотной стороне все же упоминаются «крутые способы использования акселерометра в вашем приложении», но в книге нет кода для этого, есть просто ссылка на открытое исходная программа.
Только на стр. 76 запущена вездесущая программа «hello, world». Итак, это 76 страниц, прежде чем вы начнете что-либо делать. При этом следующие программы действительно дают вам хорошее представление об аспектах Android, которые необходимы для разработки полнофункционального приложения и публикации его в Marketplace.Основной пример приложения, разработанного в книге, действительно иногда увяз в страницах кода, которые нужно напечатать (или скопировать), но не так много, чтобы показать это. Если вы вводите код из книги, чтобы помочь в обучении, вам нужно быть осторожным, так как легко что-то пропустить и сидеть, чесать голову, пытаясь понять сообщения об ошибках в Eclipse. Хотя возвращение к тексту и коду в конечном итоге обнаруживает проблему. Новички могут ошибиться при чтении текста, так как некоторые вещи предполагаются на основе предыдущих глав, например.грамм. добавление оператора импорта для внешних классов.
В книге есть несколько ошибок, за некоторые из которых не несет ответственность автор, потому что, хотя это относительно новая книга, Android SDK уже был отредактирован, и в результате некоторые снимки экрана в книге устарели. Тем не менее, у автора есть активный блог и он публиковал там обновления своей книги, есть также страница контактов, если вам нужно отправить вопрос.
Таким образом, хорошая книга, если вы готовы поработать, но есть возможность для улучшения, если они выпустят второе издание в будущем.
Автор: Дэниел С. Фаулер Опубликовано: Обновлено:
Разработка приложений для Android для чайников, 3-е издание
Название книги : Разработка приложений для Android для чайников, 3-е издание
Автор : Майкл Бертон
ISBN-10 : 111
20
Год : 2015
Страницы : 432
Язык 9000: Английский : Английский 9 размер : 16.1 МБ
Формат файла : PDF
Разработка Android-приложений для чайников Описание книги:
Обновленное издание бестселлера по разработке приложений для Android
Если у вас есть амбиции создать приложение для Android, в этом практическом руководстве вы найдете все необходимое, чтобы погрузиться в процесс разработки и воплотить свою прекрасную идею в жизнь! В этом новом выпуске Android App Development for Dummies вы найдете простой доступ к новейшим методам программирования, использующим новые функции операционной системы Android.Кроме того, предоставляются две программы: простая программа для начинающих и промежуточная программа, использующая более сложные аспекты платформы Android.
Мобильные устройстваAndroid в настоящее время составляют почти 80% мирового рынка мобильных телефонов, что делает их лучшей платформой для охвата максимально широкой аудитории. С помощью этого дружелюбного руководства разработчики всех мастей быстро узнают, как установить необходимые инструменты, разработать хороший пользовательский интерфейс, понять различия в дизайне между приложениями для телефона и планшета, обработать ввод пользователя, избежать распространенных ошибок и «Мех» приложение в приложение, которое собирает аплодисменты.
- Создавайте действительно крутые приложения для новейших Android-смартфонов и планшетов
- Адаптируйте существующие приложения для использования на устройстве Android
- Начать работу с программами и инструментами для создания приложений Android
- Опубликуйте свои приложения в Google Play Store
Неважно, новичок вы или опытный программист, — Android App Development For Dummies поможет вам освоить все тонкости платформы Android в кратчайшие сроки.
Скачать PDF
ВНИМАНИЕ: ЕСЛИ СКАЧАТЬ ССЫЛКУ НАРУШЕНА, СООБЩИТЕ НАМ НА [электронная почта защищена]Iphone sdk последняя версия
Iphone sdk последняя версияПростота настройки и интеграции нашего iOS SDK в разрабатываемые вами приложения iOS.Наша двухуровневая система защиты от мошенничества защищает данные транзакций на протяжении всего процесса оплаты. Используя PayTabs в качестве обработчика платежей, вы получите самый быстрый, безопасный и экономичный способ оплаты …
SDK содержит наборы, дающие разработчикам доступ к различным функциям и сервисам устройств iOS, таким как аппаратные и программные атрибуты . Он также содержит симулятор iPhone, имитирующий внешний вид устройства на компьютере во время разработки. Новые версии SDK сопровождают новые версии iOS.
# # Для настройки сценария определите: # IPHONE_SDKVERSION: iPhone SDK version (например, 8.1) # # Затем получите исходный tar.bz библиотеки libjpeg, которую вы хотите построить, поместите ее в # тот же каталог, что и этот сценарий, и запустите «./libjpeg.sh».
Сайт iPhoneDevCentral немного больше. Принцип — это онлайн-сообщество разработчиков SDK, каждый может добавлять обучающие видео и тренинги по iPhone SDK. На веб-сайте есть видеоуроки, форум SDK, еженедельные соревнования и блоги разработчиков.Существуют видеоуроки (524+ минут видеоуроков) из 3 …
iOS SDK (Software Development Kit) (ранее iPhone SDK) — это комплект для разработки программного обеспечения, разработанный Apple Inc. и выпущенный в феврале 2008 года для разработки собственных приложений. приложения для iOS.
Обложка — Содержание — Благодарности — Введение —1 Комплект для разработки программного обеспечения iPhone (SDK) — Магазин приложений — Комплект для разработки программного обеспечения (SDK) — Платное членство — Objective-C, Foundation Framework, Cocoa Touch и UIKit —Cocoa Touch — Foundation Framework — iPhone Framework — Ограничения iPhone — Скорость памяти и процессора — Малая…
Bria Solo — это новый программный телефон X-Lite. Комбинируя голосовые и видеозвонки в удобном интерфейсе, программные телефоны CounterPath Bria Solo помогут вам легко перейти от традиционной телефонной среды к миру передачи голоса по IP.
Хорошо, теперь мой любимый медиа-SDK запущен и работает с моим iPhone SDK Simulator. Я почти закончил с прототипом игры, который я хотел бы создать для iPhone с помощью SDL и официального iPhone SDK. Что мне нужно сделать (с точки зрения лицензии SDL), чтобы иметь возможность в конечном итоге распространять свое приложение для iPhone в App Store.
Загрузка драйвера Sas3008
Узнайте, как интегрировать свое приложение iOS с Razorpay iOS Standard SDK и начать принимать платежи от клиентов, использующих устройства iOS. Примечание. Мы переместили наш SDK на платформу Swift. Эта платформа поддерживает только iOS версии 10.0 и новее. Публичные контракты не были изменены. Загрузите и установите последнюю версию XCode, если у вас ее еще нет. Загрузите и установите iPhone SDK. Все, что мы будем делать в этом классе, будет на симуляторе iPhone: вам не нужен iPhone или платная учетная запись разработчика в Apple.Расписание
Бронирование грузовых авиаперевозок
Вторник, 6 апреля 2010 г. Старые версии iPhone SDK. Для входа вам понадобится учетная запись разработчика Apple. Но Apple недавно отключила некоторые ссылки. Веб-сайт Apple предоставит вам доступ только к последним выпускам, что означает обновление до Snow Leopard, если вы еще этого не сделали.
7 марта 2008 г. · Вышла бета-версия SDK, но единственным средством доставки указанного контента является магазин iTunes или сам iPhone, который не будет обновлен до июня.Это не совсем то, что Apple не усердствует — поэтому я сомневаюсь, что мы увидим их в iTunes до выхода 2.0.
В этом руководстве рассматривается разработка с помощью iPhone SDK. Вы узнаете информацию о … Чтобы писать собственные приложения с официальным iOS SDK и тестировать свои приложения в официальном симуляторе iPhone или iPad от Apple, вам необходимо иметь возможность запускать Snow Leopard, последнюю версию рабочего стола и … IPhone 6S по конструкции практически идентичен iPhone 6. В ответ на конструктивные недостатки предыдущей модели были внесены изменения, направленные на повышение прочности корпуса: 6S был изготовлен из более прочного алюминиевого сплава серии 7000. , «ключевые точки» в задней части корпуса были усилены и усилены, а интегральные схемы сенсорного экрана были перемещены на дисплей в сборе.
Лучшие оси для джипа
8 ноября 2008 г. · Зашел на сайт Apple и исследовал iPhone sdk. Они предлагают бесплатную версию и версию за 99 долларов. Насколько я могу судить, единственная разница в том, что вы не можете опубликовать свое приложение в Apple Store с бесплатной версией. Думаю, я скачаю бесплатную версию и подожду, чтобы заплатить взнос, когда у меня будет что опубликовать.
27 июня 2008 г. · Последний iPhone SDK имеет размер 1,25 ГБ и включает версию прошивки iPhone 5A345.Примечания к выпуску последнего SDK приведены ниже: «Бета-версия 8 совместима с последней версией iPhone OS 2.0 и должна использоваться для создания и подписи любого приложения iPhone OS, которое будет отправлено в App Store. Напоминаем, что вы должны быть участником программы
Download the Android SDK Platform tools zip для Windows, Mac и Linux. ZIP-архивы ADB и Fastboot необходимы для выполнения команд. Загрузив последнюю версию Android SDK Platform-tools для Windows, вы можете выполнить следующие действия, чтобы настроить его.2 ЧТО ВАМ НУЖНО Для iPhone SDK требуется компьютер Mac с процессором Intel, работающий под управлением Mac OS X Leopard версии 10.5.4 или новее, со свободным пространством не менее 4,5 ГБ для установки SDK. 3 ЧТО ВАМ НУЖНО iPhone SDK — уже на вашем ноутбуке Мы будем использовать симулятор, а не загружать приложения на …
Солнце, Марс, соединение ртути в 7-м доме
Ключевые слова: Iphone, SDK, приложение разработка, iphone sdk windows, iphone sdk для windows, Windows iPhone SDK, appstore, windows. Домен создан.11 лет назад. Последняя проверка.
20 октября 2010 г. · В категории «ошибки, которые сводят меня с ума» две, которые я недавно обнаружил при обновлении до нового iPhone 4. Оба выглядят как примеры программистов, пишущих программное обеспечение, не выходя из своих удобных и удобных мест. скорость интернет-соединения, а не тестирование в реальном мире. Оба связаны с исчезновением данных — невероятно неприятно.
Найдите новейшее и лучшее на самой мощной в мире мобильной платформе. Просматривайте устройства, изучайте ресурсы и узнавайте о последних обновлениях.См. Примечания к выпуску для получения информации о последней версии SDK и списка известных проблем. См. Этот документ для получения информации об использовании SDK в приложениях, работающих в фоновом режиме. Системные Требования. OpenTok iOS SDK поддерживается на следующих устройствах: iPhone.
Подразделения поддержки Dokkan
Обновлены инструменты Android SDK, зависимости платформ и компонентов. Доступно через диспетчер SDK Android Studio. Запуск вашего приложения. Затем вам нужно будет подписать свое приложение кодом.Как вы это сделаете, будет зависеть от того, используете ли вы Xcode 8 или более раннюю версию.
Загрузка предыдущей версии Xcode. Где я могу указать расположение iOS SDK? Почему моя сборка iOS завершается неудачно, и в связке ключей не обнаружены действительные ключи подписи кода iPhone? Xamarin.iOS и Apple SDK (Xcode) будут иметь расположение по умолчанию, если поле расположения оставлено пустым.
iPhone SDK 3 Programming — идеальный помощник для разработчиков, которые хотят создавать потрясающие приложения для новейших ОС Apple iPhone и iPod touch.Ветеран мобильного разработчика доктор Махер Али начинает с учебника по Objective-C и Cocoa, анатомии приложений для iPhone, и проводит вас через создание вашего первого приложения для OS 3. 11 июня 2010 г. · Я использую отличную библиотеку three20 но сегодня я столкнулся с ошибкой. Не в библиотеке, а в libtool от Apple. iPhone можно оптимизировать как для arm6 (iPhone 2, 3G, 3GS), так и для arm7 (iPad, iPhone 4). Итак, если кто-то создает библиотеку, его нужно создавать, используя как код arm6, так и код arm7. Инструменты Apple справятся с этим без проблем.
Драйвер курьера Dhl
iOS SDK (Software Development Kit) (ранее iPhone SDK) — это комплект для разработки программного обеспечения, разработанный Apple Inc. Этот комплект позволяет новым версиям SDK сопровождать новые версии iOS. Чтобы тестировать приложения, получать техническую поддержку и распространять приложения через App Store …
11 марта 2008 г. · С тех пор, как Apple выпустила дорожную карту разработки iPhone и детали SDK, они отметили, что сторонние приложения не могут работать в фоновом режиме.После того, как я избегал этого в течение нескольких месяцев, я наконец сделал джейлбрейк на своем iPhone в прошлом месяце, потому что я понял, что постоянно слушаю музыку / подкасты на устройстве, и никакие из этих данных не доходили до моего …
12 сентября 2008 · iPhone Simulator : Один из последних фрагментов головоломки при разработке приложений для iPhone (перед тем, как вы начнете тестирование на реальном устройстве) — это симулятор iPhone (на фото выше). В любой момент в процессе разработки вы можете создать и протестировать версию своего приложения для iPhone и запустить ее в симуляторе iPhone.Он довольно изящный и простой в использовании. Iphone-sdk-in-windows имеет посредственный рейтинг страниц в Google и плохие результаты по тематическому индексу цитирования Яндекса. Мы обнаружили, что Iphone-sdk-in-windows.co.uk плохо «социализирован» по отношению к любой социальной сети. Согласно MyWot, Siteadvisor и аналитике безопасного просмотра Google …
Отправлено бумажных полотенец
Последний комплект разработчика программного обеспечения (SDK) Apple для iPhone, похоже, раскрывает информацию о широко ожидаемой версии телефона с поддержкой 3G.Версия 3.0 SDK для iPhone включает в себя Interface Builder, Xcode IDE, инструменты, симулятор iPhone, фреймворки и образцы, компиляторы …
Болт Маузера, застрявший после выстрела
Пресс-масленки на john deere x300
Анекдотическая запись Примеры физического развития
2percent27percent27 выравниватель поля
2010 расположение усилителя переменного тока toyota rav4
Строительные математические задачи
Газовый настенный обогреватель не зажигается
Rtx 2070 9002
95 грамм температуры95 Калькулятор молей в атомыAlviero martini 1a classe abitino bimba tg 6 9 12 18 2
Zoom версия 5 скачать
Газовый триммер Craftsman Weedwacker 27cc manual
Picture Puzzle Maker
9000waii 9000laims 2020 первоначальный иск правительстваYanmar 2tr15 комплект для ремонта двигателя
Pretul fericirii online
Металлические балясины на палубе Канада
Установка указателей поворота Ezgo
Eso best tankhire build
Sappos5
Интеллектуальное использование теоремы sas congruence
Использование nvme в качестве внешнего диска
King tides lincoln city oregon 2020
Проекты научной ярмарки 7-го класса с использованием научного метода
Us bank reliacard без комиссии
Модель C4 для визуализации архитектуры программного обеспечения
Диаграммы и моделирование
Как отрасль, мы, как правило, предпочитаем построение диаграмм моделированию, прежде всего потому, что входной барьер относительно низкий, и это рассматривается как гораздо более простая задача.При построении диаграмм вы обычно создаете одну или несколько отдельных диаграмм, часто со специальной нотацией, используя инструменты (например, Microsoft Visio или доску). которые ничего не понимают в семантике ваших диаграмм. Основной язык инструментов построения диаграмм — это на самом деле просто прямоугольники и линии, поэтому вы не можете задавать им такие вопросы, как «какие зависимости есть у компонента X?». Кроме того, повторное использование элементов диаграммы в диаграммах обычно выполняется путем дублирования (т.е. копирование и вставка), тем самым возлагая на вас ответственность за синхронизацию диаграмм при переименовании таких элементов. Здесь стоит отметить, что модель C4 можно использовать независимо от того, рисуете ли вы диаграммы или моделируете, но есть некоторые интересные возможности, когда вы переходите от построения диаграмм к моделированию.
С помощью моделирования вы создаете невизуальную модель чего-либо (например, программную архитектуру программной системы), а затем создаете различные представления (например,грамм. диаграммы) поверх этой модели. Это требует немного большей строгости, но результатом является единое определение всех элементов и отношений между ними. Это, в свою очередь, позволяет инструментам моделирования понимать семантику того, что вы пытаетесь сделать, и обеспечивать дополнительный интеллект поверх модели. Это также позволяет инструментам моделирования предоставлять альтернативные визуализации, часто автоматически.
Один из часто задаваемых вопросов (выше) касается построения схем больших и сложных программных систем.Как только вы начинаете иметь более ~ 20 элементов (плюс взаимосвязи между ними) на диаграмме, результирующая диаграмма начинает очень быстро загромождаться. Например, изображение 1 (ниже) представляет собой диаграмму компонентов для одного контейнера.
Один из подходов к решению этой проблемы — не показывать все компоненты на одной диаграмме, а вместо этого создавать несколько диаграмм, по одной на каждый «фрагмент» контейнера (изображение 2 ниже).Такой подход, безусловно, может помочь, но стоит спросить, полезны ли полученные диаграммы. Собираетесь ли вы их использовать, и если да, то для чего вы собираетесь их использовать? Хотя диаграммы системного контекста и контейнеров очень полезны, диаграммы компонентов для больших программных систем часто имеют меньшую ценность, потому что их сложнее поддерживать в актуальном состоянии, и вы можете обнаружить, что очень немногие люди все равно смотрят на них, особенно если они не включены в документации или презентациях.
Если на диаграмме будет более ~ 20 элементов, диаграмма очень быстро начнет загромождаться.
Создание нескольких диаграмм, по одной на «фрагмент», может помочь, хотя получающиеся диаграммы обычно очень просты и увеличивают усилия, необходимые для их обновления.
Вместо создания диаграммы вы можете использовать альтернативные визуализации. Эта визуализация показывает зависимости между компонентами внутри контейнера.
И эта альтернативная визуализация показывает все элементы и отношения в модели, отфильтрованные, чтобы показать подмножество модели.
Часто диаграммы сами по себе не являются конечной целью, и команды используют диаграммы, чтобы ответить на другие вопросы, которые у них есть, например, «какие зависимости есть у компонента X?». В этом случае построение модели позволит вам ответить на такие вопросы без дополнительных усилий по созданию диаграммы.