Содержание

EagleUp: как сделать объемную модель печатной платы | others

Система eagleUp это ULP-скрипт Cadsoft Eagle и плагин SketchUp, созданные для 3D моделирования радиотехнических конструкций, примерно то же самое, что и Eagle3D [3].

Что понравилось в eagleUp:

— Пользоваться намного проще, в сравнении с Eagle3D.
— Гораздо легче найти готовые модели для компонентов.
— Легче модели компонентов создавать самому.
— Готовую модель можно «покрутить», посмотреть со всех сторон, отредактировать. Теперь это не просто набор растровых картинок, а полноценная 3D-модель.

Для установки и работы eagleUp понадобится 4 программных компонента:

1. SketchUp [2]. Это популярный 3D редактор компании Google.

2. Cadsoft Eagle. Это система сквозного проектирования печатных плат. Также может работать в бесплатном режиме с некоторыми ограничениями (для радиолюбителя они обычно не критичны).

3.

ImageMagick [4]. Это набор утилит для создания, редактирования и преобразования растровых изображений.

4. Собственно сам eagleUp.

[Установка eagleUp]

Дистрибутив скачайте на сайте www.sketchup.com. Нам нужна бесплатная версия. Перед закачкой Вам зададут простые вопросы, нужно указать адрес электронной почты, сферу деятельности и принять лицензионное соглашение.

К сожалению, сейчас (150314) последнюю версию SketchUp можно установить только на Windows 7 или Windows 8 (Windows XP не поддерживается). Однако на rutracker.org есть версии под Windows XP (например Google SketchUp Pro 2014 v14.0.4900 Final (ENG + RUS)), есть также и таблетки для лечения.

Процесс установки SketchUp никаких особенностей не имеет. Возможно Вам придется перезагрузить компьютер.

Пройдите на сайт ImageMagick, перейдите в раздел Binary Releases -> Windows. Имеются разные варианты установки. Отличаются они разрешающей способностью по количеству бит на пиксел (Q8 дают 8 бит на пиксел, Q16 дают 16 бит на пиксел), разными версиями Windows (32 и 64 битные), что отражено в имени файла инсталлятора. Выберите для себя подходящий дистрибутив. Я установил ImageMagick-6.9.0-10-Q16-x64-dll.exe. Установка никаких особенностей не имеет. Вам предложат согласиться с лицензией, выбрать каталог для установки, создать ярлык — все как обычно.

Важно лишь запомнить каталог установки, который важен для настройки ULP-скрипта плагина eagleUp.

Перейдите на сайте [1] в раздел Installation, найдите ссылку на закачку, она будет иметь вид наподобие eagleUp X.Y.zip. Я скачал eagleUp 4.5.zip. Распакуйте архив в любую временную папку на диске. Скопируйте папку models в директорию установки Eagle (где находятся папки ulp, scr, bin и т. д.). Из папки архива Eagle ULP скопируйте скрипт eagleUp_export.ulp в папку ulp каталога установки Eagle. Папку demo files архива скопируйте в папку projects\examples каталога установки Eagle.

Из папки архива Sketchup Plugin распакуйте файл eagleUp_import.rbz.

Запустите SketchUp, на экране приглашения нажмите кнопку Start using SketchUp.

Вам предложат выбрать шаблон, который будет использован для создания модели. Можно выбрать любой шаблон, но в единицах метры. Я выбрал Construction Documentation — Meters.

Закройте окно Instructor, которое пытается Вас обучить простым приемам работы с 3D-редактором SketchUp.

Зайдите в меню Windows -> Preferences, выберите пункт Extensions, нажмите кнопку Install Extension…, выберите файл eagleUp_import.rbz, установите.

На этом установка плагина eagleUp завершена, осталось научиться им пользоваться.

[Использование eagleUp для создания 3D-модели печатной платы]

1. Запустите Eagle. Откройте проект печатной платы. Запустите скрипт eagleUp_export.ulp. При первом запуске появится окно для настроек, которые будут сохранены, и использоваться при последующих запусках скрипта eagleUp_export.ulp.

Просто нажмите ОК, и появится новое окно. Здесь Вам нужно настроить:

Месторасположение моделей (models path).
Место расположения утилиты convert.exe.
Место расположения утилиты composite.exe.
Папка, куда будет помещена выходная информация (export subfolder).

Если нажать кнопку set for Windows, то эти поля автоматически заполнятся, чтобы показать пример, какими должны быть пути. Ваша задача — исправить пути на реально существующие. После этого нажмите OK.

Примечание: конфигурацию, показанную здесь, всегда можно поменять, если нажать кнопку «Edit general settings» в следующем окне диалога. Текущие пути также сохраняются в выходном файле экспорта eagleUp/имя_проекта.eup.

Замечание по поводу места расположения моделей. Есть собственно 2 способа, как разместить модели. Модели можно хранить в одном месте, разместив их по разным подкаталогам каталога models, примерно так:

Но такой способ увеличивает время работы скрипта eagleUp, ведь ему приходится сканировать множество подкаталогов в поиске нужной модели. К тому же трудно управлять моделями, потому что в процессе подбора моделей деталей для проекта приходится делать копии моделей под другими именами, что создает определенную путаницу.

Но есть еще и второй способ предоставления моделей для скрипта eagleUp. ИМХО, целесообразно модели поместить не в каталоге Eagle, как показано в этом примере (C:\Program Files (x86)\EAGLE-6.2.0\models\), а прямо в каталоге проекта, разместив там только те модели, которые действительно необходимы для проекта:

Тогда скрипт eagleUp будет работать намного быстрее, и Вам намного легче управлять своими моделями в проекте. Для этого создайте в каталоге проекта папку models, и поместите туда нужные модели компонентов. Подстройте путь до моделей (строка ввода Set the models path), чтобы он указывал на папку models в каталоге проекта (например c:\Documents and Settings\user\Мои документы\eagle\имя_проекта\models\).

Внимание: имена файлов моделей компонентов чувствительны к регистру. Например, расширение файла .skp должно быть в нижнем регистре, а имя файла до расширения должно совпадать с именем корпуса компонента (Package, PAC), который установлен на печатной плате. Имя корпуса каждого компонента можно узнать, если создать отчет (BOM, можно также запустить скрипт statistic-brd.ulp), или если открыть его свойства в редакторе. Кроме того, в пути до папки models не должно быть русских букв (например имя папки Мои документы не должно быть в составе пути), иначе скрипт eagleUp не найдет модели. Чтобы выйти из положения, все имена с русскими буквами можно заменить на короткие англоязычные имена (короткие имена путей можно узнать командой

DIR /X /N).

2. На следующем экране предложат настроить параметры рендеринга модели. Можно просто нажать OK.

Замечание по поводу слоев шелкографии. В диалоге Parameters есть радиокнопки Silk layers, которыми Вы можете выбрать слои для шелкографии. Если Вы, к примеру, как и я, используете скрипт silk_gen.ulp для создания и редактирования отдельных слоев шелкографии, то целесообразно выбрать радиокнопку Custom, и указать эти слои в дополнительном диалоге:

После нажатия на кнопку OK в диалоге Parameters, через несколько секунд экспорт модели будет завершен.

В папке проекта появится каталог eagleUp, и в нем будет несколько растровых картинок и файл *.eup. Этот файл нужно импортировать (с помощью плагина eagleUp) в редакторе SketchUp .

3. Запустите SketchUp, зайдите в меню Extensions -> Import EagleUp 4.5. Выберите файл *.eup, через несколько секунд синтез модели завершится.

Скорее всего, у Вас получится практически пустая модель платы — без деталей. Это потому, что для используемых деталей на плате нет соответствующих моделей. Как сделать модели для компонентов, см. [5].

[

Где найти готовые модели для EagleUp]

Модели компонентов — это просто файлы моделей SketchUp. Искать их можно прямо в редакторе SketchUp (через меню Window -> Components), или на сайте 3dwarehouse.sketchup.com.

Вот несколько ссылок, которые нашлись поиском по ключевым словам EagleUp models:

warehouse site:eagleup.wordpress.com
LGX Eagle Resources site:github.com
3D Models for SparkFun Products! site:github.com
SketchUp_Part_Models site:dangerous-prototypes-open-hardware.googlecode.com
akafugu eagleup_models site:github.com

Примечание: это не ссылки, это строки для поиска Google.

Иногда после импорта файла *.eup не видны все или некоторые модели корпусов. Проверьте:

1. Правильно ли указан путь до моделей в диалоге скрипта eagleUp_export.ulp (General Settings -> Set the models path).

2. В имени пути до моделей присутствуют русские буквы. Лучше всего подставить сюда путь с короткими именами, например, c:/docume~1/user/c316~1/eagle/myproj~1/models/. Короткие имена может показать, например, файловый менеджер Total Commander, если указать это в его настройках. Также короткие имена путей можно узнать командой DIR /X /N.

Примечание: модели компонентов в папке models могут быть разложены по папкам, это не мешает нормальной работе плагина. Главные условия, чтобы модель компонента была подхвачена — условия 3 и 4, независимо от того, в каком подкаталоге папки models находятся модели корпусов.

3. Совпадают ли имена файлов моделей корпусов (до расширения .skp) PAC-именами корпусов элементов на печатной плате.
4. Расширения файлов моделей корпусов *.skp должны быть в нижнем регистре.

5. Модели корпусов — это обыкновенные файлы моделей SketchUp. Возможно, что Ваша версия SketchUp слишком старая, а модели корпусов сделаны в новой версии. Проверьте, может ли SketchUp открыть файлы моделей корпусов. Сохраните модели корпусов в версии формата, который понимает Ваша версия SketchUp.
6. Проверьте NTFS-права на каталог с моделями компонентов (папка models). Для пользователя, от имени которого работает Eagle, на эту папку должны быть права на чтение.
7. Корпус компонента (PAC) в проекте Eagle имеет недопустимые для имен файлов символы, например слеш: HC49/S. В этом случае под Windows Вы не сможете создать модель с именем HC49/S.skp. Чтобы исправить ошибку, придется либо исправить проект Eagle, либо создать имя файла, где наклонная черта заменена на символ подчеркивания, например так: HC49_S.skp. В таблице ниже приведены замены для недопустимых символов в имени корпуса PAC. Т. е. если в имени корпуса компонента PAC проекта Eagle встретился недопустимый символ, то в имени файла его можно заменить на другой символ, который допустим для файловой системы и плагина eagleUp.

Недопустимый символ Замена
/ _
\ _
, .

Кстати, можно открыть файл экспорта *.eup обычным текстовым редактором, и посмотреть, в какие имена были преобразованы имена посадочных мест PAC, после чего можно правильно дать имена файлам моделей корпусов деталей.

Экспорт в Eagle прошел нормально, создалась папка eagleUp, где появился файл *.eup и несколько картинок. Но когда я пытаюсь импортировать этот eup-файл в SketchUp с помощью плагина (через меню Extensions -> Import eagleUp v4.5), то ничего не происходит. В чем проблема?

Ответ: проверьте NTFS-права на каталог экспорта (папка eagleUp). Для пользователя, от имени которого работает SketchUp, на эту папку должен быть полный доступ.

Скорее всего причиана в том, что модель создана в реальных миллиметровых рамерах, но плагин SketchUp рассчитан на то, что все модели должны быть в масштабе 1000:1, т. е. увеличенными в 1000 раз (1 метр модели соответствует 1 миллиметру). Обычно так бывает с моделями, загруженными из SketchUp 3D Warehouse. Проблем тут нет — можно просто нажать на кнопку «Да» в этом предупреждении, тогда модель при импорте будет автоматически увеличена в 1000 раз. Или можно предварительно исправить модель, смасштабировав её на увеличение в 1000 раз.

Вид платы после того, как все нужные модели компонентов были найдены:

Просмотр трехмерной модели платы с помощью сервиса sketchfab.com:

Модели различных радиодеталей можно также скачать по ссылке [6].

[Ссылки]

1. eagleUp site:eagleup.wordpress.com.
2. 3D-редактор SketchUp: часто задаваемые вопросы и ответы (FAQ).
3. Eagle3D: как сделать объемную модель 3D печатной платы.
4. ImageMagick site:imagemagick.org.
5. EagleUp: как делать модели радиокомпонентов.
6. 150314eagleUp.zip — модели компонентов eagleUp, программные утилиты.

Как сделать модель для 3D принтера

Любой счастливый владелец 3D принтера или ЧПУ станка сталкивается с тем, что изделие необходимо предварительно создать в виде трехмерного проекта.

Конечно, в интернете можно найти множество уже готовых 3D моделей для ЧПУ станков и 3D принтеров, но, зачастую получается так, что вам нужно что то оригинальное – то, что кроме вас не особо кому то и нужно.

Конечно, всегда можно сделать заказ на разработку 3D модели на форумах фрилансеров, но, для того, что бы вам смогли сделать именно то, что нужно придется подготовить для фрилансера чертеж с указанием размеров, причем в нескольких проекциях.

А если делать чертеж, то почему бы и не создать 3D модель для принтера трехмерной печати самостоятельно? Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Да и будет гораздо быстрее, чем объяснять незнакомому человеку – что именно вы хотите получить в конечном итоге. Конечно, лучше всего создать модель с помощью той программы, что поставлялась в комплекте к вашему принтеру, но, если вы собирали 3D принтер самостоятельно, то такого ПО в комплекте и быть не может.

Давайте посмотрим, что есть из программ для изготовления моделей.

 

 

Фактически можно использовать любую программу для создания трехмерных моделей. Все они могут сохранять файл в STL формат.

Наиболее известным редактором является 3D Max – в нем можно и моделировать все что угодно и, при желании сделать анимацию, но это уже к созданию мультфильмов относится.

Прямым конкурентом является и Blender – тоже может многое и при этом является бесплатным.


AutoCad – хорош для проектирования деталей машин, зданий и тд. У него мощная библиотека готовых элементов, в сети легко найти уроки Автокад, но, к примеру, создать трехмерную фигурку человека, особенно сделать узнаваемым лицо – в Автокаде проблематично.


Из бесплатного еще можно порекомендовать OpenSCAD – тоже хорошо работает с деталями машин и проблематично с фигурками не имеющих примитивов.


Простые модели можно создавать и в SketchUp – трехмерный редактор от Google. Есть платная и бесплатная версия, существует множество плагинов для расширения функционала.

Выберите трехмерный редактор для своих целей, почитайте руководства и уроки по созданию трехмерных объектов и можно приступать к изготовлению моделей для печати или фрезеровки на ПУ станке.

А на последок несколько правил которых стоит придерживаться при создании моделей для 3D принтера.

Плоское основание – лучше всего располагать модель плоским основанием вниз. Так модель лучше держится при печати. Если такого основания нет или оно мало, то добавляют подложку (рафт), при отделении подложки внешний вид прилегающей стороны портится.

Толщина стенок должна быть равной диаметру сопла или быть толще. Как сами понимаете – невозможно напечатать тоньше, чем выдавливаемая через сопло нить. При этом, если толщина стенки мала (до 4-х диаметров сопла), то ее надо делать кратной соплу. Пример – сопло 0.5 мм, толщина стенок 0.5, 1, 1.5, 2. Более толстые можно делать без привязки к диаметру сопла.

Самодельный 3D принтер и ЧПУ станок

Как сделать модель машины своими руками

Многие люди находят удивительным создание миниатюрных, но при этом действующих машин своими руками. Это настоящее хобби для людей терпеливых и усидчивых. Так же это полезно для детей, которые таким способом узнают все о мире физике, о том, что можно создать прекрасные вещи своими собственными руками.

Но найти детали, модели и запчасти для таких автомобилей достаточно трудно. Поэтому, лучше всего обратиться к сайту www.рскинг.ру, который предлагает просто огромный ассортимент разных вариантов, среди которых можно выбрать все самое лучшее.

Удобный сайт, низкие цены

Представленные запчасти к автомобилям rcking.ru/zapchasti-k-avtomobilyam.html дают возможность выбирать наиболее привлекательные и качественные. Каждая модель имеет свое собственное, техническое описание, которое помогает определиться с выбором. Радует, что даже при условии отменного качества, воспользоваться услугами сайта, можно по доступным ценам. Все товары и запчасти сертифицированы, полностью безопасны, что важно, если заниматься сборкой будет ребенок. Поэтому, многие родители и просто увлеченные люди, с радостью пользуются услугами данного сайта и остаются довольны, полученными результатами.

Компания Рскинг.ру/ постоянно обновляет ассортимент, чтобы у каждого человека была возможность оформить покупку необходимой модели оборудования. На сайте можно сразу же выбрать способ доставки и оплаты, это современный сервис, который работает с разными платежными системами и формами доставки товара до покупателя. Таким образом, можно сэкономить значительное количество времени, ведь за покупками никуда не нужно будет ходить.

Удивительное хобби для каждого

Если вы занимаетесь сборкой вместе с детьми, то занятия обещают быть увлекательным путешествием для каждого! Не стоит торопить детей, потому что им требуется гораздо больше времени на концентрацию внимания во время работы, особенно, когда дело связано с такими небольшими деталями. Некоторые варианты миниатюр можно с уверенностью запускать, если приобрести дополнительные механические запчасти. Поэтому, такое хобби можно считать настоящим творческим процессом, которому приятно уделять время и силы. С таким отличным сайтом, можно не переживать по поводу покупки запчастей, оборудования и деталей. Заказывайте все, что будет нужно и наслаждайтесь удивительным, творческим процессом, который подарит вам и вашему ребенку только положительные эмоции.

Понравилось? Оцени!

3D-фото на iPhone и iPad

С тех пор как компания Apple внедрила технологию дополненной реальности (AR) в свою продукцию, для пользователей появилось еще больше возможностей для обучения, коммуникаций и развлечений. Это крупнейшая AR-платформа, в чьей основе миллионы мобильных устройств с поддержкой технологии дополненной реальности. Для пользователей доступны множество приложений в AppStore, работающих с данной технологией. Одной из популярных функций AR у владельцев устройств Apple является создание собственной 3D-модели по фото. Разберемся, как это работает.

Важно! Функция создания модели по фото работает только на тех устройствах, в которых предусмотрена разблокировка с помощью распознавания лица!

in3D: 3D-body scanning

В AppStore получила большое распространение программа in3D: 3D body scanning. Приложение бесплатное. Полученную модель можно использовать в различных целях:

  1. Мода: пользователь получает точные данные о фигуре, что уменьшает риски взятия неточных мерок для создания одежды.
  2. Развлечения: человек имеет возможность анимировать своего цифрового двойника и создавать забавные стикеры.
  3. Фитнес: виртуальная модель позволит пользователям iPhone и iPad отслеживать свою физическую форму, что будет для них сильной мотивацией.
  4. Игры: позволяет игрокам буквально «поместить» себя в игру, чтобы усилить их вовлеченность.

Как пользоваться in3D: 3D body scanning?

  1. Следует скачать приложение в AppStore: https://apps.apple.com/ru/app/in3d-3d-body-scanning/id1467153183?l=en.
  2. Далее нужно пройти регистрацию в приложении или войти с Apple и перейти на вкладку Scanner.
  3. Встаньте в хорошо освещенное место и сделайте скан лица. При удачном сканировании поле распознавания приобретет зеленый цвет. Далее следует совершить повороты головой влево-вправо, вверх-вниз.
  4. Затем идет сканирование тела. Следует установить устройство на уровне чуть ниже пояса и отойти, чтобы человек поместился в полный рост.
  5. Далее нужно расположить руки под углом 45°, ладони должны быть сжаты в кулаки.
  6. На следующем этапе создания модели нужно вернуться к устройству и включить запись. За 5 секунд нужно успеть принять исходное положение, а затем сделать полный оборот вокруг себя.

После всех проведенных манипуляций отснятый материал передается на сервер разработчика, где будет создана 3D-модель. Процесс создания модели может занять несколько часов.

Важно! Для сканирования требуется обязательное наличие камеры TrueDepth.

Следовательно, список доступных устройств ограничивается:

  • iPhone X;
  • iPhone XS;
  • iPhone XR;
  • iPhone XS Max;
  • iPhone 11;
  • iPhone 11 Pro;
  • iPhone 11 Pro Max;
  • iPad Pro (с Face ID).

Приложение in3D: 3D body scanning полностью бесплатное, как и создание 3D-копии себя. Однако если пользователь захочет создать свою модель для игры GTA V или Second Life, то придется раскошелиться.

Фото: Capture 3D Scan Anything

Capture: 3D Scan Anything

Еще одно приложение для создания 3D-модели по фото. Данная программа также использует камеру с технологией TrueDepth. Приложение производит сканирование через фронтальную камеру, используя инфракрасный бластер. Задняя камера в сканировании не участвует.

Нужно нажать на кнопку записи и через несколько секунд программа начинает снимать показания с ИК-камеры, постепенно формируя модель пользователя. В это же время загружается изображение с обычной фронтальной камеры, которое затем накладывается на объект, становясь его текстурой. В конечном счете получается 3D-модель лица. Особенность Capture: 3D Scan Anything в высокой точности отображения одежды.

Роман Владимиров, эксперт по товарам Apple, менеджер компании pedant.ru. Консультант сайта appleiwatch.name, соавтор статей. Работает с продукцией Apple более 10 лет.

Как сделать 3D-модель из обычного рисунка

Представляем Вашему вниманию такую программу, как Dubllik Shape. Она подойдет тем пользователям, которые пока не располагают достаточным количеством знаний или навыками для того, чтобы изготовить трехмерную модель самостоятельно с нуля. В частности, программа отлично подойдет, если перед пользователем стоит задача изготовить формочки для печенья и пряников.

Разобраться с интерфейсом Dubllik Shape не составит большого труда.

При запуске программы необходимо ввести «Логин» и «Пароль», полученные при приобретении. Если оставить поля без изменений и нажать кнопку «Войти», то программа будет запущена в демонстрационном режиме, в котором отсутствует возможность сохранения на жесткий диск.

Для начала добавьте необходимый рисунок, выбрав его в диалоговом окне, которое открывается при нажатии на кнопку «Выбрать изображение». Это может быть рисунок, скачанный из интернета, фотография с телефона или эскиз, сделанный самостоятельно. 

“Контрастность” предназначена для выбора оптимальных настроек контрастности и позволяет улучшить изображение. Отрегулируйте контрастность двигая ползунок до тех пор, пока рисунок не будет виден полностью.

“Точность” предназначена для изменения количества точек из которых состоит контур и позволяет настроить гладкость контура.

“Толщина” предназначена для изменения толщины формы.

“Высота” предназначена для изменения высоты формы.

Кнопка “Сброс настроек”. Предназначена для очистки фреймов и установки исходных значений для настроек.

После того, как параметры подобраны должным образом и Вас устраивает результат, нажмите кнопку «…» рядом с кнопкой «Сохранить», для того чтобы выбрать путь и имя конечного файла модели. Когда имя файла выбрано, а файл готов к сохранению, в правой части программы можно будет предварительно посмотреть модель в 3D. Файл будет сохранен по нажатии кнопки «Сохранить». 

Стоит отметить, что задача конкретно этого приложения состоит в формировании несложных 3D‑объектов, например, формочек для вырезания теста, и для более детализированных рисунков оно, к сожалению, не подходит. Тем не менее, полезная программа Dubllik Shape станет незаменимым инструментом для начинающих энтузиастов, увлекающихся 3D‑моделированием и 3D-печатью, и поможет реализовать свои первые идеи в области трехмерной печати.

А вот такие печенья получаются из напечатанных формочек;

 

Как стать моделью: модельные агентства, параметры, гонорары

Как стать моделью? Еще десять лет назад на вопрос о необходимых для этого данных был конкретный ответ: «Высокий рост (желательно от 175 см), длинные ноги, соответствие параметрам». Сегодня все изменилось — в мире, где одновременно можно называться моделью, инфлюенсером и активистом, строгие рамки уже неактуальны.

Благодаря социальным сетям модель стала не просто лицом с обложки модного журнала или «вешалкой для одежды». Теперь это самодостаточная личность с собственной историей и мнением. Внешние данные для этой профессии не стоят на первом месте. Возьмем, например, топ-модель и активистку Адвоа Абоа, которая стала обладательницей награды «Модель года» 2017 Британского модного совета. Она известна не только благодаря необычной внешности, но и из-за непростой истории о борьбе с зависимостями и депрессией.

Чтобы понять, какие требования предъявляет к кандидатам модельная индустрия сегодня, как начать карьеру и чего ожидать от моделинга, Vogue встретился с одним из руководителей популярного британского модельного агентства Models 1 Ханной Джоуит и топ-моделью Алексиной Грэм.

С чего начать

«Для начала советую изучить сайт Models.com, где вы найдете всю информацию об официально зарегистрированных агентствах по всему миру, — говорит Ханна Джоуит. — Выберите те, которые вам нравятся и которым, как вам кажется, вы могли бы подойти. Лучше всего представить себя на личной встрече, по возможности советую хотя бы на день поехать в город, где находится нужное агентство. После того как менеджер сможет оценить вас вживую, он, возможно, предложит контракт. Но даже если это не случилось, опускать сразу руки не стоит. Посетите два-три разных агентства, послушайте разные мнения и изучите предложения. Если вам отказали сразу несколько агентств, просто попробуйте себя в каком-то другом деле.

Кроме того, будьте бдительны, если агентство предлагает вам заплатить некую сумму за то, чтобы начать сотрудничество, уходите сразу. Также есть множество недобросовестных агентств, которые берут деньги за создание портфолио, а в итоге даже не занимаются поиском работы для моделей».

© Ganni осень-зима 2021

Необходимые параметры

По словам Джоуит, интернет и социальные сети оказали большое влияние на список требований, предъявляемый к моделям. «Безусловно, есть определенные модельные параметры, но иметь стройное тело, длинные ноги и симпатичную внешность не достаточно, чтобы стать моделью, — уверяет Ханна. — Сегодня для успешной карьеры требуется гораздо большее: трудолюбие, приятный характер, жизнерадостность, общительность и готовность в любой момент выйти на работу. Модель не может позволить себе выходной, если ее забукировали на съемку.

Девочкам с ростом ниже стандартных параметров расстраиваться не стоит. Они также могут построить успешную карьеру в моделинге и много зарабатывать. Если раньше такие модели подходили разве что для бьюти-съемок, то с популярностью онлайн-шопинга у них появилось больше возможностей для работы. Растущий рынок инфлюенсеров также дает нетипичным моделям зеленый свет — если у вас много подписчиков и высокая активность в социальных сетях, это будет одним из решающих факторов для клиента».

Сколько получают модели

Конечно, все мы помним знаменитую фразу Линды Евангелисты: «Меньше чем за 10 тысяч долларов я даже с кровати не встану» и внушительные гонорары ее коллег по цеху в 1990-е, но, как говорит Алексина Грэм, с современной реальностью это имеет мало общего. «Я начала карьеру модели, когда мне было 18, и первые пять лет зарабатывала очень мало, — рассказывает она. — Только на шестой год мои гонорары стали более существенными, и к тому моменту я уже была готова все бросить. Секрет успеха в трудолюбии. Нужно много работать, верить в себя и не сдаваться на полпути. И еще мне очень повезло с букером, что тоже немаловажно».

© Azzedine Alaia весна-лето 2003

Совет начинающим моделям

Джоуит считает, что понимание того, как работает индустрия — первый шаг к успеху. Изучайте модные съемки, следите за хорошими фотографами и другими моделями. Смотрите, как они двигаются в кадре, позируют, ходят по подиуму. Она также советует всегда быть в форме и вести здоровый образ жизни. «Профессия модели — тяжелый труд, который требует большой самоотдачи. Те, кто сегодня находится в топе, — это усовершенствованные версии самих себя, так же как спортсмены или танцоры. И все усилия стоят того — вы будете знакомиться с талантливыми людьми, путешествовать, хорошо зарабатывать. Каждый день будет отличаться от предыдущего. Да, бывают трудные периоды, но когда все хорошо, работа модели — это работа мечты».

Как сделать радиоуправляемую модель автомобиля ГАЗ-69

Собрал как-то из металла радиоуправляемую модель автомобиля ГАЗ-69 в масштабе 1:10.


Глушитель

Карданы, которые я купил сделаны из пластика, но довольно прочные. Шлицы в них проточены по всей длине.

Кузов автомобиля ГАЗ-69 цельнометаллический открытый, приспособленный для перевозки людей и грузов. Кузов двухдверный с задним откидным бортом. Передние сиденья мягкие, с мягкими складывающимися спинками. Вдоль бортов располагаются сиденья для 6 человек, по 3 человека на каждом. Сиденья и спинки полумягкие.

Для крепления лавок в грузопассажирском отсеке модели были изготовлены специальные кронштейны

Кронштейны крепятся к ящикам с помощью саморезов для сотовых телефонов

Диски я заказывал у токаря из алюминия марки Д16Т (дюралюминий). Благодаря этому появилась возможность достичь более высокой копийности (правильные ширина диска, вылет, отверстия для шпилек и внешний вид). Для разработки чертежей был предоставлен настоящий диск ГАЗ-69, с которого были сняты все размеры.

Резину покупал в интернет-магазине

Все педали и рычаги движутся и подпружинены. Степени свободы рычагов и педалей на модели соответствуют степеням свободы тех же рычагов и педалей на реальном автомобиле.

В оригинальной машине при перевозке грузов боковые сиденья могут подниматься и закрепляться в этом положении застежками.

Под задними скамейками имеются инструментальные ящики, прикрытые крышками. В левом переднем ящике укреплена лампа пускового подогревателя. В правом переднем ящике укреплен запасной бачок для масла. Задние ящики свободные.

Внешняя фиксируется защелкой рамы ветрового стекла. Защелка сделана из замка от металлического браслета женских часов. Внешне похоже на оригинал.

передние кресла.

Как в оригинале

От винта! Это первый выезд. Не в смысле на улице, а вообще первый выезд. Я сильно волновался.

Источник

Жми на кнопку, чтобы подписаться на «Как это сделано»!

Если у вас есть производство или сервис, о котором вы хотите рассказать нашим читателям, пишите Аслану ([email protected]) и мы сделаем самый лучший репортаж, который увидят не только читатели сообщества, но и сайта Как это сделано

Подписывайтесь также на наши группы в фейсбуке, вконтакте, одноклассниках, в ютюбе и инстаграме, где будут выкладываться самое интересное из сообщества, плюс видео о том, как это сделано, устроено и работает.

Жми на иконку и подписывайся!

— http://kak_eto_sdelano.livejournal.com/
— https://www.facebook.com/kaketosdelano/
— https://www.youtube.com/kaketosdelano
— https://vk.com/kaketosdelano
— https://ok.ru/kaketosdelano
— https://twitter.com/kaketosdelano
— https://www.instagram.com/kaketosdelano/

Официальный сайт — http://ikaketosdelano.ru/

Мой блог — http://aslan.livejournal.com
Инстаграм — https://www.instagram.com/aslanfoto/
Facebook — https://www.facebook.com/aslanfoto/
Вконтакте — https://vk.com/aslanfoto

Как создать впечатляющую архитектурную модель? Ваше полное руководство

Чтобы стать студентом-архитектором и будущим архитектором, требуется несколько навыков, одно из которых — создание моделей. Архитектурные модели — хороший способ представить 3D-версию вашего архитектурного проекта, дизайна интерьера или городского дизайна. Они дают вам представление о том, как разные элементы будут ощущаться в реальности вместе. Кроме того, их легче воспринимать другим зрителям, особенно тем, у кого нет опыта в архитектуре.Итак, здесь мы дадим вам несколько советов о том, как продолжить работу с вашей архитектурной моделью, чтобы сделать ее максимально возможной. Мы обсудим масштаб, инструменты, последовательность и эстетическое представление. Мы также дадим вам несколько советов по экономии бюджета. Итак, приступим.

1. Что вы будете моделировать?

Во-первых, вам нужно понять характер и размер проекта, который вы будете моделировать. Если идея заключается в основном в форме, то вам нужно сосредоточиться на основном материале, который лучше всего покажет вашу форму, независимо от того, как он будет выглядеть изнутри.Для некоторых других проектов, например домов, может потребоваться архитектурная модель, показывающая дизайн фасадов и внутреннюю планировку. Итак, здесь вы будете иметь дело с более подробной информацией. Если, например, это модель для квартиры, то все, что имеет значение, — это внутренняя часть. Совсем другое дело — модели городского дизайна. Вы будете моделировать целые окрестности, поэтому уровень детализации архитектурных элементов модели будет намного меньше.

Вертушка — Предоставлено baldridgeArchitects

2.Какой масштаб используется в большинстве архитектурных моделей?

Вот руководство по работе весов с моделями. Вообще говоря, архитектурные модели варьируются в основном от 1:10 до 1: 200, а городские модели — в основном от 1: 500 до 1: 2500, в зависимости от того, что модель будет покрывать.

Справочник: Основы архитектуры 01: Репрезентативные методы

3. Какие материалы следует использовать?

Изображение: Fruzsi Boutros

У нас есть широкий выбор материалов в зависимости от ваших целей, времени и уровня подготовки.Основным и наиболее часто используемым базовым материалом для архитектурной модели является пенопласт.

Пенопласт белый

бывают разной толщины, но чаще всего 3 мм и 5 мм. Эти массивные доски можно использовать как основу для моделей, созданных из пенопласта и других легких материалов. Вы также можете использовать их для строительства стен и выбирать толщину в зависимости от масштаба. Если внутренней стены не будет видно, то толщина не имеет значения.

Пробковые листы

— это текстурированные листы коричневатого цвета, которые менее толстые и более гибкие, чем пенопласт.С ними легче обращаться и резать, но они легко ломаются.

Листы пенопласта

гибкие, но не ломаются. Они бывают разных цветов и небольшой толщины; их можно легко разрезать ножницами.

Дерево

можно использовать для моделирования, особенно древесины бальзы, которую легко резать и красить. Деревянные доски также можно использовать в качестве основы для более тяжелых моделей. Ленты из бальзы можно использовать для конструкций с деревянным каркасом или для демонстрации ферм.

Если ваша модель более концептуальна или ориентирована на форму, вы можете выбрать материалы, которым можно легко придать форму, например, тяжелые листы Canson, бумагу, проволоку или глину, и, если у вас хватит терпения, вы можете поэкспериментировать с гипсом или бумагой. маше.

4. Какие инструменты подходят для резки и сборки?

Во-первых, раскрой:

Раскрой — это фактически первый шаг при изготовлении модели, и это не преувеличение, когда мы говорим, что она может сделать ее или сломать.Аккуратно вырезанные детали создают в целом эстетически приятную и понятную архитектурную модель. Если края неаккуратные, модель может плохо восприниматься. Для получения четких краев необходимо использовать:

Свежие лезвия: Универсальные ножи из нержавеющей стали с фиксатором колес и сменными лезвиями лучше всего подходят для аккуратных разрезов. Изменяемый размер лезвия также делает резку проще и лучше.

Прецизионный нож: Они очень острые, прочные и простые в обслуживании.Их лучше всего использовать для мелких деталей. Они могут легко прорезать бумагу, поролон, ткань, тонкий металл и пластик.

Ножницы: Маленькие титановые ножницы необходимы для мелких деталей. Будьте осторожны, покупайте их с удобной ручкой, чтобы они не повредили при длительном использовании.

• L-образный квадрат: L-образный квадрат из нержавеющей стали помогает легко и точно рисовать перпендикулярные линии. Прикрепив малярный скотч к его спине, он лучше держится за материал ниже и не скользит.

• Металлическая линейка: Металлические линейки на 6, 12 и 18 дюймов могут быть удобны в зависимости от размера модели. Они лучше всего подходят для резки.

• Самовосстанавливающийся коврик для резки: Они защитят режущие лезвия от быстрого затупления, и в конце концов, вы не захотите испортить свой стол.

• Лазерная резка: Если вы не уверены в правильности резки или готовы платить больше, вы можете воспользоваться этим ярлыком. Вы рисуете образцы в AutoCAD, а лазерный резак сделает все остальное.

Совет 1: Будьте осторожны, чтобы не порезаться, особенно ножом, и держите аптечку рядом с собой.
Совет 2: Сделайте прототипы для всех различных частей, а затем используйте их в качестве шаблонов. Это делает резку намного проще и быстрее.
Совет 3: Перед тем, как приступить к лазерной резке, попробуйте выполнить ручную работу и разобраться в ней. Это незаменимый опыт.

Во-вторых, сборка:

Теперь, когда все детали вырезаны и готовы, вам нужно знать лучшие инструменты для сборки.Итак, вот что вам может понадобиться, и, конечно же, в зависимости от материалов, времени и бюджета вы можете решить.

• Клеевые стержни: Они дешевые и простые в использовании, но не очень прочные. Они работают только с бумагой и могут не дать постоянного результата.

• Белый клей: Есть нетоксичные белые клеевые продукты, которые надежно и аккуратно склеивают материалы. Однако для высыхания требуется время.

• Tacky Glue: Он похож на белый клей, но толще, поэтому он прочнее обычного белого клея и к тому же быстрее сохнет.

• Горячий клей: Он быстрее всего сохнет и дает прочное соединение, однако при его использовании нужно соблюдать осторожность, так как горячий клей может вас обжечь. Кроме того, поскольку он сохнет быстро и прочно, вы не можете позволить себе ошибаться. Наконец, клеевые пистолеты обычно имеют короткий срок службы. Они легко ломаются и требуют замены.

• Деревянный клей: Очевидно, он вам понадобится, если ваша модель будет из дерева. Излишки клея нужно немедленно удалить, потому что они пачкаются.

• Двусторонняя лента: Эта лента наклеивается с обеих сторон. Он прочный, аккуратный и регулируемый, но будьте осторожны при его размещении, потому что, если вы попытаетесь удалить его позже, он оторвет бумагу или поверхность пенопласта.

Шприц для клея: При использовании клея это может быть очень удобно. Вы можете заполнить их белым или липким клеем и использовать его прямо на месте. Ваша архитектурная модель получится аккуратной и стабильной.

Совет: Пока клей застывает, вы можете временно использовать прямые булавки, чтобы скрепить детали.

А теперь пора обсудить презентацию.

5. Какие отделочные материалы использовать в архитектурном макете?

Этот шаг может потребовать от вас немного творческого подхода. Ведь существует большое количество разнообразных материалов, которые можно представить по-разному. Однако наиболее распространенный способ представления отделочного материала — это:

Фотография © Тим Викторссон

• Распечатайте растровые изображения плитки или кирпича в нужном масштабе и размерах и аккуратно приклейте их на стены из пенопласта.
• Вместо того, чтобы печатать, покупайте из имеющегося ассортимента.
• Листы гофрированной бумаги можно использовать для крыш. Их также можно использовать для отделки некоторых стен.
• Тонкие прозрачные пластиковые листы, также известные как печать на прозрачных листах, могут использоваться для обозначения стекла.
• Деревянные планки из пробкового дерева можно использовать для деревянных перегородок и другой деревянной отделки.
• Коричневатый цвет пробковых листов может также создавать впечатление дерева.
• Для цветных поверхностей вы можете покрасить бумагу или пенопласт с помощью цветных аэрозольных баллончиков.
• Вы также можете использовать цветную бумагу для наклеек, которая продается в магазинах для рукоделия.
• Если одного цвета слишком много, можно просто купить цветной пенопласт. Начинка белая, но гладкая поверхность цветная.

Совет: Не переусердствуйте. Тщательно подумайте о том, что вы хотели бы отразить в своей архитектурной модели. Слишком много материалов, особенно наклейки без текстуры, будут выглядеть искусственно. Просто покажи, что важно. Теперь давайте добавим в модель мебель и элементы ландшафта.

6. Как обставить и оформить архитектурный макет?

Начиная с мебели:

Вы можете купить готовые вещи, но они могут быть немного дорогими, и если вы хотите продемонстрировать мебель, созданную вами или изготовленную по индивидуальному заказу, они вам не подойдут. Итак, вы можете приступить к изготовлению мебели самостоятельно.

• Глина — один из лучших вариантов, потому что ее легко формовать и обрабатывать, а кроме того, она дешевая.
• Пенопластовые плиты малой толщины (1 мм) могут также использоваться и окрашиваться.
• Цветные листы пенопласта — хороший вариант, поскольку с ними легко обращаться. Используйте такую ​​толщину, которая заставит его стоять.

Теперь по благоустройству:

Здесь у нас есть пол, растительность, водные элементы и осветительные приборы.

По поводу напольных покрытий:
• Напольную плитку, как и отделочные материалы, можно купить или распечатать.
• Можно нарисовать дороги с белой разметкой или купить готовые полосы.
• Высота тротуаров или тротуаров может быть указана слоем тонкого пенопласта или в масштабе.
• Водные элементы включают бассейны и фонтаны;
— Для воды вы можете просто использовать синие бумажные листы и покрыть их тонкими прозрачными текстурированными пластиковыми листами или просто распечатать прозрачные листы, если это небольшая поверхность.
— Вы можете смоделировать фонтан как предмет мебели из тех же предлагаемых материалов.

Растительность включает деревья, кустарники и траву. Вы можете:
• Купить готовые травинки, деревья и пучки.
• Используйте настоящий мох для обозначения травы.
• Распылите опилки травяно-зеленого цвета и сделайте собственный мох.
• Что касается деревьев, то каркас или часть ствола могут быть выполнены из: проволоки, зубочисток или прямых булавок.
• Зеленая масса может быть сделана из ватных дисков зеленого цвета, пробковых шариков, губки или поролона.

Посмотрите этот урок о том, как делать деревья из проволоки, вы поймете идею:

Что касается осветительных элементов, вы можете просто использовать:

• Прямые штифты с белыми головками
А если вы действительно хотите осветить свою модель, вы можете использовать:
• Микро-светодиоды
• Крошечные светящиеся палочки

Наконец, вот несколько общих советов, которые помогут вам в создании вашей архитектурной модели:

• Часто мойте руки, чтобы не испачкать модель или руки.
• Убедитесь, что вы работаете в достаточно большом пространстве, чтобы вы могли свободно передвигаться.
• Работайте при хорошем освещении, чтобы не повредить глаза и не ошибиться.
• Распечатайте свои планы и используйте их в качестве основы для своей модели, чтобы быстрее строить ее.
• Инвестируйте в высококачественные инструменты, так как они прослужат дольше и обеспечат наилучший результат.
• Наслаждайтесь процессом, он отразится на вашей работе.

Удачного моделирования!

Лучшие материалы для архитектурных моделей

Лучшие материалы для архитектурных моделей

Casa no Pomar / ŠÉPKA ARCHITEKTI Поделиться
  • Facebook

  • Twitter

  • Twitter

  • Почта

Или

https: // www.archdaily.com/

9/best-materials-for-architectural-models

На протяжении веков физическое моделирование было основным элементом архитектурного образования и практики. Позволяя проектировщику и клиенту одновременно исследовать схему в плане, возвышении и перспективе, физическая модель призвана моделировать пространственные отношения между объемами и понимать конструктивные системы.

Даже в эпоху сверхвысокого качества рендеринга и виртуальной реальности физические модели материалов представляют собой излюбленный, испытанный и проверенный метод передачи идей как в процессе проектирования, так и на этапе презентации.Будь то быстрый пятиминутный объемный тест бумажных моделей или тщательно вылепленная деталь деревянной конструкции, тщательный выбор материала может значительно облегчить процесс моделирования, позволяя дизайнерам оставаться абстрактными или проверять физические свойства структурных систем.

midiateca PUC / SPBR

Как важный шаг в творческом процессе, объемные исследования могут иметь решающее значение для разработки проекта. Вспомните работы Антонио Гауди. Двумерные чертежи (планы и разрезы) работают вместе с физическими моделями, чтобы обеспечить полное представление конструкции.

Reprodução fac-símile do modelo polifunular de Colonia Güell. Изображение взято пользователем Википедии: SecondNews под лицензией CC BY-SA 3.0

Но архитектор Пауло Мендес да Роша в бразильской книге «Maquetes de Papel» утверждает, что модели служат для поддержки процесса, а не для его представления.
«Это модель в виде набросков … Модель, которую вы делаете как эссе того, что вы воображаете … Как поэт, когда он пишет, когда он замечает … Модель здесь — это инструмент, который является частью рабочий процесс.»(стр. 22)

OcupaçãoPMR — maquete reservatório de Urânia foto: André Seiti

Принимая во внимание проблемы, возникающие при создании архитектурных моделей, мы составили ряд фундаментальных советов и предложений по материалам, которые помогут вам в следующем модельном предприятии.

МОДЕЛИ БУМАГИ

Сульфитная бумага

Сульфитная бумага Изображение © ArchDaily Brasil

Благодаря своей низкой стоимости и доступности этот материал наиболее подходит для быстрых объемных испытаний или рисования дизайнерских плоскостей.Используя ножницы и немного ленты, вы можете быстро, легко и экономично создать ряд решений, при этом создавая динамические архитектурные объекты.

Еще одна особенность, которую следует учитывать, — это тонкость и, как следствие, гибкость бумажных моделей, что позволяет изгибать, изгибать и наклонять без напряжения. Это также делает материал подходящим для изучения складывания.

Картон

Plano Urbanístico Parque Dom Pedro II / Una Arquitetos

Этот материал, по сравнению с бумагой, имеет более толстые края и жесткость и поэтому часто используется для объемных экспериментов с архитектурными объектами с формами без больших трех -мерные кривые.Однако стоит отметить, что в некоторых случаях криволинейных поверхностей можно добиться, закрепив пропилы по краям.

Papel cartão. Image © ArchDaily Brasil

Благодаря разнообразию цветов, он также имеет отличные свойства для моделей программирования сайтов. От нейтрального основного цвета для представления ландшафта можно спроектировать или представить городскую ткань с использованием заранее установленной цветовой палитры для обозначения различных применений и программ, что позволяет лучше понять пространственное разделение и использование зданий.

Карточки также позволяют создавать изолированные физические модели. Используя нейтральные цвета (особенно белый), можно понять эффект теней с помощью такого источника света, как фонарик.

Фрэнк Гери использует этот материал; его фирменный дизайн включает плавные формы, скрученные плоскости и кривые. Он создает спонтанных моделей, как это видно в фильме «« Зарисовки Фрэнка Гери », (2005), режиссера Сидни Поллака.

Снимок экрана для документа «Эскизы Фрэнка Гери»

Бумажная плита / ДСП

Университетский городок Боккони / SANAA

Эта бумага имеет еще больший вес и прочность.Разница между дуплексом и триплексом заключается в количестве слоев в каждой. Материал идеально подходит для создания объемных макетов.

Архитектор Пауло Мендес да Роша искусно использует этот материал из-за его простоты и экспериментальной скорости.

Papéis Duplex e Triplex. Image © ArchDaily Brasil

Стоит отметить, что вместе с упомянутыми бумагами могут использоваться некоторые дополнительные материалы, такие как листы ацетата, для изображения стекла и остекления.

River / SANAA

ДЕРЕВЯННЫЕ МОДЕЛИ

Madeira balsa Madeira balsa. Image © ArchDaily Brasil

В отличие от бумажных моделей, деревянные модели обеспечивают более высокую прочность и большую детализацию. Благодаря этому можно также представить конструктивные приемы и пространственные свойства эстетически привлекательным, хотя, как правило, более дорогим способом.

Residência Itahye / Apiacás Arquitetos

В семействе пород дерева, часто используемых при изготовлении моделей, Balsa — одна из самых простых в использовании.Малая толщина позволяет точно резать и соединять поверхности деревом или белым клеем. При этом следует уделять особое внимание резке перпендикулярно волокну, чтобы избежать сколов или шероховатостей.

Micasa Volume C / Studio MK27

Многие студии используют этот тип модели для наблюдения за конструктивными решениями в своих интерьерах. Эстетика мягкой древесины также является отличным выбором для представления клиенту дизайнерских предложений с продуманной, уверенной и профессиональной методологией.

Galeries Lafayette / OMA

Бальза также отлично подходит для изображения контурных линий при штабелировании. Если вы не хотите по-настоящему проверить свои навыки резки, вероятно, лучше всего использовать лазерный резак.

Sesc 24 de Maio / Paulo Mendes da Rocha + MMBB

Balsa также отлично поддается обработке путем шлифования краев, окраски или лакировки для создания различных покрытий. Бальза обычно доступна в виде панелей или тонких полос, что позволяет экспериментировать с облицовкой, обрамлением, листами и черепицей.

МОДЕЛИ ПЕНЫ

Пена. Image © ArchDaily Brasil

Пена — отличный выбор для быстрых волюметрических испытаний, поскольку резак для пенопласта теперь является основным продуктом университетских студий. Десятки объемов могут быть созданы за считанные минуты, что делает эту технику идеальной для крупномасштабного контекстного моделирования, где такие детали, как узор и фасады, не так важны.

Используя инструменты для резьбы, пена также позволяет создавать более четкие, детализированные скульптуры и элементы ландшафтного дизайна, такие как деревья.

E.V.A. Изображение © ArchDaily Brasil

Возможность окрашивания материала также помогает показать схематичность проекта. Как и при резке пеной, необходимо соблюдать осторожность, чтобы избежать распространения дыма от горения или окрашивания материала. Выбор клея также важен, так как некоторые химические вещества могут расплавить пену и ослабить жесткость модели.

Моделирование из пенопласта особенно нравится студентам университетов из-за его низкой стоимости, доступности и приятной эстетики при должном внимании и внимании.

В профессиональном мире модели из пенопласта используются архитектурными центрами Bjarke Ingels Group (BIG) и OMA.

ПЛАСТИКОВЫЕ МОДЕЛИ

Голубая планета / 3XN

Этот недорогой материал часто используется для создания топографических макетов. Можно просто наклеить распечатанный рисунок поверх пластика и вырезать.

Из-за его малой толщины может потребоваться соединить более одного слоя с одним и тем же вырезом для достижения желаемой конечной высоты.

Museu de Arte Contemporânea Lusitânia / Frederico Valsassina Arquitectos

Пластиковые модели могут быть дополнены 3D-печатными моделями, обеспечивая основу или контекст для более сложных, детальных проектов.

Физические модели различных масштабов, материалов и уровней детализации имеют фундаментальное значение для исследований в процессе проектирования. Ниже мы собрали 50 примеров из уже размещенных на ArchDaily проектов и предложений.

Невероятные уроки по созданию моделей от мастера моделирования

Как восклицает один из комментаторов в блоге Дэвида Нита советов по моделированию: «Я чувствую, что только что открыл для себя Святой Грааль сайтов моделирования!» Простой и понятный блог Дэвида на WordPress выдает количество и качество найденного там контента.Дэвид пишет и преподает моделирование, и на этом сайте собраны материалы из его книг, курсов и лекций.

Здесь есть тонна материала, от технического чертежа до материалов и принадлежностей для моделирования, методов моделирования (от самых общих до очень специфических) и многого другого. У Дэвида даже есть раздел «Лексикон» с терминами, используемыми при создании моделей. Большая часть того, что было рассмотрено, касается архитектурных моделей и моделей, используемых в декорациях, но эти методы могут быть применены к любому типу зданий и моделирования местности.Я просматриваю множество сайтов, посвященных моделированию, и редко встречал сайт с такой глубиной, строгостью и ценным содержанием. Я определенно буду проводить здесь много времени в будущем.

Одна из наиболее полезных серий на сайте находится в меню Методы -> Создание реалистичных моделей . Там вы найдете пять длинных руководств по моделированию. Вот совет / методика для каждого из них, а затем ссылка на этот учебник.

Склеивание нестандартных форм

Фото: Астрид Бэрндал

Другой способ настройки, включающий другую технику склеивания, заключается в том, что тонкие жидкости будут втягиваться в узкие зазоры (так называемое капиллярное действие).Это означает, что детали, которые трудно склеить, такие как изогнутый лист, показанный здесь, можно установить в правильном положении, а затем нанести клей вдоль стыка. Здесь для склеивания стирола используется тонкий пластиковый растворитель, но также можно использовать тонкий суперклей, который также может работать с картой.

Ссылка: Главное строительство

Монтаж шаблона напылением непосредственно на заготовку

Фото: Astrid Baerndal

На вспененном ПВХ можно рисовать карандашом, но я обычно предпочитаю наносить распылением распечатанный рисунок и прорезать его, потому что это экономит время, если мне нужно больше.Также намного проще нарисовать оригинал в большем масштабе, например 1:10, и уменьшить до 1:25 (40%). Я использую очень минимальное количество регулируемого распылителя (синяя банка 3M), чтобы в конце концов бумагу можно было отделить от пластика. На фото выше вырезаются три части стула — спинка, сиденье и передние ножки. Стоит отметить, что я сначала вырезаю внутренние части формы (т.е. работаю от центра наружу). Хранение формы в листе до последнего разреза означает, что у вас всегда будет больше возможностей для резки.Одним из недостатков, возможно, является то, что ПВХ можно приклеить только суперклеем, который не всем нравится и не допускает значительных перемещений.

Фото: Астрид Бэрндал Ссылка: Fine Construction

Изготовление моделей с жидкостью

Основная хитрость [в работе с Polycell “Fine Surface” Polyfilla] заключается в том, чтобы поместить его в подходящую сжимаемую маленькую пластиковую бутылку с тонкой насадкой. Их найти несложно. Тот, что наверху, был из магазина £ и содержал клей для блесток.Мне пришлось сначала тщательно перемешать полифилла с небольшим количеством воды в небольшом контейнере, затем наполнить пластиковый шприц и использовать его, чтобы перелить его в бутылки. Если полифилла не наносить слишком густо, высыхает в среднем 1-2 часа. Я предпочитаю использовать эту смесь полифиллов, потому что она меньше всего дает усадку из различных материалов, которые я пробовал. Кроме того, он высыхает быстрее всего, и если требуется более глубокий рельеф, можно нанести второй слой.

Ссылка: моделирование и формирование

Создание специальных инструментов текстурирования

Из Super Sculpey довольно легко можно сделать даже более специализированные «оттискные» инструменты.Я смоделировал тот, что был выше, чтобы создать особый вид булыжника, и запекал его в духовке в течение максимального времени (а не с помощью термофена), чтобы добиться максимальной твердости.

Ссылка: Создание поверхностей

Живопись реалистичных цветов кирпича


Для этой части стены с использованием пенопласта Kapa-line я использовал базовое покрытие песчаного цвета вместо темного, чтобы он оставался видимым на нанесенных линиях. Я использовала разбавленный акрил и нанесла его на поверхность щеткой из борового ворса.Затем последовали случайные прикосновения еще двух цветов, показанных ниже. Он уже выглядит довольно убедительно, как кирпич, но больше как кирпич, подвергнутый пескоструйной очистке … слишком чистый и равномерно окрашенный.

Ссылка: Живопись

Если вы хотите получить жемчужины мудрости Дэвида в создании моделей в издании «мертвое дерево», посмотрите его книгу «Создание моделей: материалы и методы».

Руководство для молодых архитекторов

: 8 способов улучшить концептуальные модели

Архитекторы: Продемонстрируйте свои работы и найдите идеальные материалы для вашего следующего проекта с помощью Architizer.Производители: зарегистрируйтесь сейчас, чтобы узнать, как вас могут увидеть ведущие архитектурные компании мира.

Концептуальные модели

— отличный способ сформировать проект в критические моменты. Их можно использовать в качестве набросков для начала, промежуточных тестов для разработки или уточнения идеи или в качестве физических диаграмм, чтобы отфильтровать проект для окончательной презентации. Хорошая концептуальная модель дополняет более подробные модели и чертежи. Это краткое изложение, хорошо сформулированное предложение, в котором резюмируется роман, основной принцип, по которому эксперимент не прекращается.Они не только помогают объяснить проект клиенту, профессору или товарищу по команде, но и могут переосмыслить ваши идеи, особенно если вы выйдете за рамки своих обычных привычек создания моделей и попробуете другую технику или две.

Нет ничего плохого в обычных моделях из пенопласта, ДСП или синего пенопласта, но есть целый мир идей. Вот восемь приемов, которые следует учитывать при создании следующей концептуальной модели в школе или на практике.

(слева) вырез из бумаги, сделанный Вьеко Сагером.Фото любезно предоставлено Вьеко Сагер. (Справа) Your House, автор Олафур Элиассон. Фото любезно предоставлено Osar.

1. Стопка бумаги

Иногда все, что вам нужно для элегантной передачи идеи, — это использовать один лист бумаги. Искусно сложенная или вырезанная бумага может быть экономичным средством изучения формы поверхности (а не только типа Гери). Стопки бумаги можно вырезать или связать вместе, создавая неожиданное ощущение глубины.

(слева) Сбор резонансных сосудов — вдохновение для Национального музыкального центра Канады от Allied Works.Фото любезно предоставлено Allied Works. (Справа) Свет от Асы. Изображение любезно предоставлено Аса.

2. Литой бетон

Отливка может показаться обременительной, поскольку состоит из множества этапов и часто бывает очень запутанной, но это один из простейших способов создать по-настоящему монолитную модель. Приложив немного тонкости, можно получить практически любую отделку, какую только захотите. Вы можете сделать форму практически из чего угодно, при условии, что вы покроете поверхность вазелином или другим водостойким материалом, а недорогие бетоны широко распространены в художественных или строительных магазинах.Раскрасьте его золотом и наблюдайте, как сияет ваша идея.

(слева) Встроенное пространство — вдохновение для Clyfford Still Museumby Allied Works. Фото любезно предоставлено Allied Works. (Справа) источник вдохновения для Кантонального музея изящных искусств от Allied Works. Фото любезно предоставлено Allied Works.

3. Резьба по дереву или пробке

Carving — еще один способ изготовления монолитной модели, но он немного сложнее. Точно обработанная резьба требует особого внимания скульптора, но, проявив немного терпения, даже новичок может создать что-то с грубо вытесанным потертым видом.Дерево — наиболее очевидный материал, но можно обрабатывать и штукатурку или пробку.

(слева) модель Дома культуры и движения МВРДВ. Изображение предоставлено MVRDV. Модель
(справа) для Международного уголовного суда ICC от OMA. Модель от Werkplaats Vincent De Rijk. Фото любезно предоставлено Werkplaats Vincent De Rijk.

4. Литая смола

Смолу

довольно сложно получить правильно, но она действительно окупается. Есть много сложных шагов, от окрашивания и изготовления форм до отверждения и отделки, но конечный результат может быть феноменальным.Если вы можете себе это позволить, скульптурные модели из пластмассы — это ослепительное украшение.

Изучите модели для ICA от Steven Holl Architects. Изображения любезно предоставлены Steven Holl Architects.

5. Обвязка для 3D-печати

3D-печать может быть дорогостоящей, а подготовка цифрового файла может занять много времени, поэтому печать обычно используется для моделей презентаций с высоким разрешением и подробностями, но это может быть отличным способом четко выделить сложные формальные идеи. Более совершенные цветные принтеры могут добавить богатый схематический слой информации.

(слева) модель от Díaz & Díaz Arquitectos. Изображение предоставлено Díaz & Díaz Arquitectos. (Справа) модель PNCA ArtHouse от Lever Architecture. Изображение предоставлено Lever Architecture.

6. Добавить фары

Нет ничего более драматичного, чем сияющая модель. Если вы работаете с непрозрачными материалами, вы можете использовать внутренний свет, чтобы показать отверстия или трещины в массе, а если вы работаете с чем-то полупрозрачным, например, с пластиком или смолой, удачно расположенный свет может превратить ваш дизайн в светящийся. драгоценность.

Модели для трех музеев и одной площади. Автор Кристиан Керез. Фото любезно предоставлено Кристианом Керезом.

7. Создайте серию

Концептуальные модели

Rough могут быть замечательными, потому что они позволяют быстро набросать множество различных вариантов. Если вы опробуете несколько различных материалов и техник и представите их вместе как последовательность, они могут придать вашей презентации богатство и очарование.

(слева) Найденная архитектура Соу Фудзимото. Фото любезно предоставлено Со Фудзимото.(Справа) Модель павильона Солнцестояния от Takk Architecture. Фото любезно предоставлено Takk Architecture.

8. Используйте найденные объекты

Никто не сказал, что куча картофельных чипсов не может быть зданием. Наверное, никто никогда не думал, что это нужно сказать. Если вы действительно попали в тупик, выберите последнее, что вы ожидаете увидеть на стенде для моделей. Результат может быть в буквальном смысле мусором, но, по крайней мере, это будет то, чего вы раньше не пробовали, а эклектичные, но тщательно подобранные сборки могут придать вашей модели и презентации остроумное чувство юмора, которое довольно сложно получить из листов белого пенопласта.

Верхнее изображение: концептуальные модели Sou Fujimoto; через Западный Коулун. Понравилась статья? Ознакомьтесь с другими нашими руководствами для молодых архитекторов:

Создание великих архитектурных моделей

5 методов улучшения ваших эскизов

Как убедить аудиторию мощным рассказом о проекте

7 секретов счастливого интернирования

7 советов по трудоустройству после выпуска

Архитектурные редлайны

5 лжи о профессии, которую нельзя игнорировать

Как писать об архитектуре

5 Советы по определению для начинающих архитекторов

Изучите все свои архитектурные материалы через Architizer: Нажмите здесь, чтобы зарегистрироваться сейчас .Вы производитель и хотите наладить контакт с архитекторами? Кликните сюда.

Make Models Интервью | Yellowtrace

MAKE Models — это сиднейская студия по созданию архитектурных моделей, основанная в 2013 году выпускниками магистратуры архитектуры Селестой и Николой. Студия была сформирована в ответ на сокращение использования физических средств представления в современных процессах проектирования. MAKE Models основана на убеждении, что физическая модель по-прежнему способна отражать конкретный абстрактный характер, идею и качество на универсальном языке.Используя сокращенные палитры материалов, уделяя особое внимание древесине твердых пород, пеноматериалам и отливкам из смолы, MAKE works поддерживает абстрактные идеи, а не перемещает их в сторону гиперреальности, выдвигая основные архитектурные идеи каждого конкретного проекта.

MAKE Models внесла свой вклад в несколько победителей архитектурных конкурсов, в том числе в «Аквацентр Green Square» от Andrew Burges Architects; Предложение Brokenwood Wines от Villa + Villa и Harbord Diggers от CHROFI. Недавно мы побеседовали с очень талантливым дуэтом об искусстве создания моделей и их подходе, и вот что они сказали.


Woods Bagot, концептуальная модель офиса, 1: 200 (латунь, акрил, липа, американский дуб) 2016.


Woods Bagot, концептуальная модель офиса, 1: 200 (латунь, акрил, липа, американский дуб ) 2016.

+ Привет, Селеста и Никола, добро пожаловать в Yellowtrace и спасибо, что нашли время пообщаться по электронной почте! Не могли бы вы вкратце рассказать о себе? Как вы заинтересовались архитектурой и в какой момент решили, что хотите специализироваться на моделировании? А как вы познакомились?

Большое спасибо за то, что приняли нас!

Посмотрим.Впервые мы познакомились во время изучения архитектуры 4 года назад в UTS в Сиднее. Когда мы получили степень магистра, Никола начал работать в архитектурных фирмах, а я устроился на работу в Сиднейский университет в их лабораторию цифрового производства, где я познакомился с 3D-принтерами, маршрутизаторами с ЧПУ и роботами. Примерно в это же время Никола начал исследовать побочные проекты, такие как Vivid, и стал больше интересоваться практическим производством, в то же время, когда я развивал навыки применения высокотехнологичного оборудования в архитектуре.После долгих размышлений мы решили объединить наши интересы и создать магазин моделей, который предоставил бы нам инструменты и свободу не только для специализации на архитектурных моделях, но и для других аспектов проектирования.


Конфиденциально 1: 1000 (древесина, акрил, 3D-печать) 2016.

+ Не могли бы вы немного рассказать о процессе работы с вашими клиентами (и кто именно ваши клиенты?) . В какой части проекта вы обычно участвуете — на начальных этапах концепции, разработке дизайна или на заключительных / маркетинговых этапах?

Наши клиенты отличаются гораздо большим разнообразием, чем многие думают! Очевидно, что мы получаем много работы от архитекторов, но мы также регулярно работаем с дизайнерами интерьеров, декораторами, графическими дизайнерами, теле- или кинопродюсерами и художниками.Мы часто занимаемся созданием концептуальных моделей на ранней стадии разработки концепции, что дает нам больше свободы при исследовании материалов абстрактными способами. В других случаях мы будем участвовать в стадии разработки дизайна, где сможем задействовать наши архитектурные знания. Эти модели часто имеют определенную функцию разрешения дизайна, например, чтобы понять взаимосвязь между различными архитектурными элементами, такими как фасад, и конструкцией, или помочь проекту пройти через совет.


Bowerbird Interiors, Doll House, 1:12, (акрил, различные ткани, массив дерева, гипс, 3D печать) 2015.

+ Какие модели вам нравятся больше всего — быстрые и грязные или более сложные? С какими материалами вам больше всего нравится работать? И сколько времени обычно уходит на изготовление ваших моделей?

Я нарушу правила и скажу — быстро и изящно! Мы стараемся работать со смесью твердых и мягких пород древесины. Мы находим древесину довольно теплой и податливой, когда дело касается изображения различных элементов.Кроме того, мы обычно работаем с большим количеством акрила, пены, смол и металлов. Шкала времени на моделях довольно сильно различается. Некоторые из наших моделей можно перевернуть за день, на другие — месяцы! Это действительно зависит от того, на какой сцене он находится и от кого аудитория. Обычно быстрые предназначены только для глаз дизайнера, а более длинные — для публичных дисплеев, где каждая мелочь должна быть замечена.


Вилла + вилла, модель победителя конкурса Brokenwood Wines, 1: 200 (массив дерева, липа, смола,) 2014.

+ Насколько близко, по вашему мнению, вы участвуете в различных проектах? Вы когда-нибудь чувствовали, что вносите свой вклад в процесс проектирования и физического воплощения зданий?

Мы чувствуем себя связанными с каждой моделью и проектом, который мы делаем, поэтому мы стараемся участвовать в обсуждениях, связанных с работой. Физически масштабированный объект обычно приводит к дискуссиям о высоте, отступе, физической форме и артикуляции, и это, как правило, подвергается пересмотру после представления модели.Между масштабной моделью и конечным результатом обычно есть небольшие расхождения. Поэтому, с нашей точки зрения, интересно наблюдать, как наши клиенты обсуждают и обсуждают альтернативные взгляды или идеи, которые возникают, когда они впервые видят физическое воплощение своего дизайна! Иногда наши модели — это первая возможность для клиентов увидеть сравнительный масштаб своего дизайна. Вы были бы удивлены, сколько первых комментариев звучит «черт возьми, он действительно такой большой?».


Urban Possible (UP), 52 O’dea Avenue Competition Model, 1: 200 (массив дерева, пена, бумага, картон, акрил) 2014.

+ Вы находитесь в несколько привилегированном положении, поскольку контактируете со многими архитекторами на различных этапах процесса проектирования. Это дало бы вам уникальное понимание и другую точку зрения с разных практик. Как это повлияло на ваш взгляд на архитектуру здесь, в Австралии — на наш процесс проектирования, а также на нашу отрасль и бизнес архитектуры?

Это часть нашей работы, которая нам очень нравится! Заглянуть за двери некоторых архитекторов, которых вы действительно уважаете и которыми восхищаетесь, и стать частью их рабочего процесса.Действительно интересно увидеть, насколько разные методы могут быть разными, особенно в том, что касается физического прототипирования. Некоторые офисы завалены макетами, сделанными вручную с самых ранних стадий их проектов, потому что они считают это важным инструментом в дизайне. У других может быть гораздо больше цифрового процесса, оставаясь исключительно в компьютере. Одна вещь, которую мы определенно наблюдаем, — это влияние клиентов на рабочий процесс. Некоторые клиенты действительно хотят создать выдающуюся архитектуру, в то время как другие могут участвовать в ней с большей финансовой выгодой.С нашей точки зрения, довольно легко распознать, когда модели, которые мы создаем, исходят из увлеченного места, чтобы представить архитектуру, наполненную амбициями, а когда просто поставить галочку.


Crone Partners, модель участка Mandaue, 1: 1000 (цельная древесина, акрил), 2014 г.


Grimshaw, концептуальная модель, 1: 500 (красное дерево, акрил), 2014 г.


Chrofi, Harbord Diggers Модель-победитель конкурса, 1: 500 (пена, акрил) 2015.

+ Как устроена ваша студия? То есть, сколько из вас работает в студии, какие навыки у вас есть внутри компании, есть ли что-то, что вы передаете на аутсорсинг, и сколько проектов вы выполняете одновременно?

Большую часть года двое из нас работают полный рабочий день и пара студентов-архитекторов, которые помогают случайно. Что касается наших ролей, я бы сказал, что Никола терпеливый, практически мыслящий человек. Он — король Make Models в компьютерной подготовке.Если он не смотрит онлайн-руководство, чтобы выяснить, как более эффективно выполнять задачу в программе, он создает свой собственный скрипт Grasshopper, который сделает это за него. Я бы сказал, что он действует с таким мышлением: «Конечно, есть способ получше».

Я, с другой стороны, страдаю отношением «я могу сделать это», что является моим лучшим и худшим качеством. Мне нравится работать руками и изучать новые техники, создавая разные вещи и экспериментируя. Мне гораздо больше интересно изучать и продвигать новые методы.

У нас есть довольно общий набор навыков, и мы оба обмениваемся между работой на компьютерах, финансами, маркетингом и подготовкой моделей, с деревообрабатывающими станками, с лазерным резаком, с 3D принтером и с ЧПУ. Единственное, что мы передаем на аутсорсинг, — это акриловые крышки для дисплеев и некоторые типы 3D-отпечатков, с которыми наша машина не справляется, для чего может потребоваться промышленный принтер. Да и обед, мы передаем большую часть нашего обеда на аутсорсинг. В остальном Make Models — это полностью внутренняя операция.


Chrofi, Павильон Lune de Sang, 1: 200 (массив дерева, липа, фанера, акрил) 2014.


Andrew Burges Architects, Green Sqaure Aquatic Center Winner Competition Model, 1: 500 (массив древесины, липа, фанера) 2015.


Chrofi с МакГрегором Коксоллом, модель конкурса Green Sqaure Aquatic Center, 1: 200 (цельная древесина, Basswood, Plywood) 2015.


Andrew Burges Architects, Green Sqaure Aquatic Center Winner Competition Model, 1: 200 (массив древесины, липа, фанера) 2015.

+ Чем вы больше всего гордитесь в профессиональном плане? А какой твой любимый проект на данный момент?

У нас определенно есть несколько выдающихся проектов.Павильон Lune de Sang, созданный архитекторами CHROFI, был первой работой, которую мы выполнили, когда наша фирма состояла из четырех человек. У всех по-прежнему была повседневная работа, поэтому проект был завершен в нерабочее время и по выходным, между нашими гаражами. На этом этапе мы учились создавать и управлять бизнесом, поэтому приняли некоторые решения о рабочем процессе, которые не могли себе позволить повторить сейчас. Мы просто хотели сделать самую лучшую модель, на которую только могли. Так что у нас ушло слишком много времени, чтобы сделать это, и все четверо из нас были вовлечены, что, оглядываясь назад, является ужасным бизнес-решением, но оно дало фантастический готовый продукт! По сей день у нас есть клиенты, которые говорят: «Я хочу такую ​​модель, как модель Lune de Sang Pavilion».

Еще одна достопримечательность — это Водный центр Green Square для архитекторов Эндрю Берджеса. Это был дизайнерский конкурс, в который вошли пять архитекторов из Сиднея. Фирма Эндрю в течение нескольких месяцев проводила настоящий процесс изготовления модели внутри компании, прежде чем завершить дизайн. Весь их офис был очень заинтересован в успехе проекта. Они фактически выиграли конкурс, и теперь, год спустя, мы все еще создаем прототипы моделей в одном и том же проекте. Приятно видеть фирму, которая использует модели на протяжении всего процесса проектирования, будь то решение проблемы, сообщение об изменениях в дизайне клиенту или тестирование различных вариантов собственными силами.


Grimshaw, Conceptual Model, 1: 200 (Mahogony, Acrylic) 2014.


BVN, 1: 200 (Solid Timbers) 2015.


Woods Bagot, Conceptual Model, 1: 500 (Solid Древесина, акрил) 2015.


Вудс Багот, деталь модели участка Джордж-стрит, 1: 500 (цельная древесина), 2015.

+ Кто или что в какой-то мере из вашего влияния? Какими еще архитекторами, дизайнерами, коллегами и творческими людьми в целом вы восхищаетесь?

На международном уровне нам нравится работа Винсента Де Ржика из Нидерландов, который создает потрясающие концептуальные модели для всех ведущих европейских архитектурных фирм, OMA, MVRDV и т. Д.У них потрясающий объем работы, так много творчества и разнообразия в том, чего они могут достичь в своей мастерской. Их модели несколько схематичны в том, как они используют материалы и цвет, а пространство всегда оживляется людьми и различными предметами мебели, чтобы показать потенциал пространства за пределами чистой формы.

На местном уровне мы восхищаемся множеством мелких и крупных фирм. Рискуя не включать никого и занимая много места, мы не будем называть имена. Но достаточно сказать, что мы обычно работаем только с архитекторами, дизайнерами и творческими людьми, которых мы восхищаемся и уважаем.

Помимо архитектуры, мы оба любим искусство и скульптуру, которая всегда оказывает реальное влияние, когда дело доходит до техники изготовления — очень вдохновляет выяснение того, как художник достиг чего-то, что бросает вызов человеческому восприятию.

Мы также тайно являемся гигантскими любителями мебели, особенно в плотницких работах. Поэтому нас постоянно вдохновляют различные способы использования древесины в мебели и то, как это можно применить к архитектурным моделям.


Bureau SRH, модель DA, 1: 200 (массив дерева, акрил) 2015.


Andrew Burns Architects, Берлинский музей искусства 20-го века, модель конкурса, 1: 200 (массив, 3D-печать, гипс, акрил) 2015.

+ Какой совет вы дали бы начинающим дизайнерам, которые хотят следовать вашим дорожка? Что стало для вас одним из самых важных уроков с момента открытия бизнеса?

Когда вы начинаете новый бизнес, очень легко потерять уважение к себе, взявшись за невозможную работу с невероятной скоростью в невозможные сроки, потому что вы думаете, что это то, что вам нужно сделать, чтобы известить свое имя .Такой подрез может быть обычным явлением для большинства дизайнерских профессий, таких как архитектура и т. Д. Это может серьезно сказаться на вашем благополучии. Поэтому наш совет — проанализировать рынок. Если вы думаете, что можете произвести что-то такого же качества, в то же время, что и устоявшаяся практика, тогда уважайте себя и не беритесь за невозможные темпы и невозможные сроки. В конечном счете, если вы занимаетесь творчеством и у вас хорошая работа, это то, что люди будут ценить больше, чем экономия денег.

Давайте приступим к делу:

+ Какая самая большая ошибка, которую вы когда-либо совершали?

Уйти с работы, чтобы начать свой бизнес, было, по мнению нескольких людей, «большой ошибкой.«Это был страшный прыжок, и когда ты его делаешь, он становится тонуть или плавать. Но это дает вам новый драйв, амбиции и чувство безотлагательности, что действительно освежает и делает каждую неделю захватывающей.

+ Что является вашей самой ценной вещью?

Celeste: Моя камера Fujifilm. У меня ужасная память, поэтому я стараюсь все задокументировать!
Никола: Мои наушники. Они мое счастливое место.

+ Что еще могут не знать о вас другие люди?

Селеста: Я занималась соревновательным плаванием с 10 лет в течение примерно 6 лет.Я решил просыпаться в 4:30 утра, 6 дней в неделю, чтобы нырнуть в ледяной бассейн и смотреть на черную полосу.
Nikola: Я безумно хорош в Tony Hawks Pro Skater 2 на PlayStation one. Действительно хорошо.

+ Это не очень круто, но мне очень нравится…

Celeste: Собирая стружку из пенопласта, выходящую из ЧПУ, у меня есть полные пакеты для сэндвичей. Я убежден, что мы можем использовать его в качестве будущей модели для клиента, который еще не выступил.Но когда они это сделают, мы будем готовы.
Nikola: Читаю книги на моем Kindle. Его ненавидят хипстеры, любящие бумажные обложки. Но это потрясающе! Не только для чтения, но и для сохранения прочитанной вами информации. Думаю, я уговорил пятерых моих друзей купить один. Amazon должен мне комиссию.

+ Через десять лет я хотел бы быть…

Селеста: Лучше готовить.
Никола: Разработка и создание чего-то для съемочной площадки «Звездных войн. Эпизод XII».


Фото Калума Йорка.


[Все изображения любезно предоставлены Make Models.]

КАК СДЕЛАТЬ МУЛЬТФИЛЬМЫ МОДЕЛИ РУКОВОДСТВО | AK Interactive

Английский язык. 156 стр. Мягкое покрытие.

В этой книге простым, но эффективным способом с разными уровнями сложности объясняется, как работать с моделями Toon (или моделями яиц), популярность которых растет во всем мире и становится новой тенденцией, на которую нацелились несколько брендов.Это первое учебное пособие, посвященное этому виду моделирования, в котором приняли участие известные во всем мире моделисты. Как для новичков, которые хотят начать заниматься своим хобби, так и для ветеранов, ищущих новых впечатлений, мультяшные изображения представляют собой новую точку зрения без исторических связей и являются испытательным полигоном для многих моделистов.

Много места для открытий, эта книга — другое, очень яркое руководство, которое заставит вас наслаждаться моделированием, одновременно изучая, как обращаться с этими малышами.Учебное пособие охватывает от самолетов до танков, включая автомобили и лодки и, конечно же, фигурки. Попытайтесь прочитать это, не поддаваясь соблазну построить один из них.

ПОЛУЧИТЕ ЦИФРОВУЮ КОПИЮ В ПРИЛОЖЕНИИ AK-INTERACTIVE для iOS и Android

Английский язык. 156 Páginas. Тапа бланда.

Este libro explica de manera simple pero efectiva con differentes niveles de dificultad cómo trabajar con los modelos Toon (o modelos huevo) cuya popularidad se está expandiendo en todo el mundo y estableciéndose varues como una nueva mardencia en la queue.Это учебник для начинающих, центральный учебник в типах моделей, в которых можно участвовать в международных моделях. Tanto para Principiantes que desean comenzar en el hobby como para veteranos que buscan nuevas Experiencias, los toons представляют собой новый взгляд на историю с историческими событиями и на кампо-де-пруэбас для многих моделей.

Hay muchas tierras por descubrir, el libro es una guía diferente y muy llamativa que te hará disfrutar del modelismo mientras aprendes a lidiar con estos pequeños.El tutorial cubre desde aviones hasta tanques, tambiéncluye autos y botes y, por supuesto, figuras. Intenta leerlo, sin ser tentado a construir uno de estos.

OBTENGA SU COPIA DIGITAL EN LA APLICACIN AK-INTERACTIVE для iOS и Android

Как создавать модели из стоматологических 3D-интраоральных сканирований: пошаговое руководство

Цифровые оттиски необходимы в любом случае, когда будут использоваться модели, напечатанные на 3D-принтере, такие как прозрачные элайнеры, шины, ретейнеры Хоули или окклюзионные защиты.

Перед тем, как начать 3D-печать, нужно сделать простой, но важный шаг: вам нужно очистить отсканированный слепок и создать цифровую модель, которую можно напечатать в 3D.

Это руководство шаг за шагом расскажет, как использовать бесплатное программное обеспечение Meshmixer для подготовки стоматологического 3D-интраорального сканирования для 3D-печати.

Вы используете 3D-принтер Formlabs? Благодаря нашей новой функции сканирования в модель вы теперь можете конвертировать файлы интраорального 3D-сканирования в твердые модели для печати прямо в PreForm.

Веб-семинар

В этом веб-семинаре мы собираемся глубоко погрузиться в бесплатное программное обеспечение MeshMixer, чтобы научить вас, как очистить и подготовить несколько типов моделей для 3D-печати.

Посмотреть вебинар сейчас

Цифровые модели зубов можно создавать либо путем непосредственного сканирования пациента с помощью интраорального сканера, либо с помощью настольного оптического сканера для сканирования традиционного слепка или модели.

Внутриротовой сканер — это портативное устройство, которое проецирует источник света на сканируемую область, а его датчики затем фиксируют сотни или тысячи изображений для создания трехмерной цифровой модели.

Для оцифровки традиционного физического слепка стоматологи отправляют альгинатные или поливинилсилоксановые (PVS) оттиски в зуботехническую лабораторию, которая может сканировать их с помощью настольного оптического сканера.

Интраоральные сканеры

работают быстрее, чем традиционные физические слепки, что может привести к сокращению затрат стоматологической практики за счет сокращения времени в кресле. Интраоральное сканирование также значительно удобнее для пациента, чем обычные слепки.

Нет необходимости отправлять оттиск в лабораторию, поэтому практика может сэкономить время и деньги, отправив файлы в лабораторию в цифровом виде.Цифровое сканирование также является необходимым условием для 3D-печати внутри компании для тех практик, которые хотят сэкономить, печатая модели собственными силами.

Традиционно стоматологические практики и лаборатории использовали моделирование камня для создания физической модели зубного ряда пациента по слепку.

3D-печать — это более быстрый, дешевый, чистый и простой процесс. Кроме того, это практически единственный способ создания моделей из цифровых слепков и сканированных изображений IOS. Стоматологические кабинеты и лаборатории могут хранить модели в виде цифровых файлов, а не физических предметов.При необходимости они могут просто воссоздать модель, используя цифровой файл в любое время.

Зубные модели, напечатанные на 3D-принтере, можно использовать для создания таких продуктов, как прозрачные элайнеры вакуумной формовки.

Рабочий процесс 3D-печати состоит из четырех простых шагов: сканирование, дизайн, печать и подготовка.

1. Сканировать: Сначала соберите нужные изображения в цифровом виде с помощью внутриротового сканера или путем сканирования физической модели или слепка на настольном сканере.

2. Дизайн: Затем импортируйте данные сканирования в программное обеспечение САПР, такое как Meshmixer.Используйте программное обеспечение для проектирования, сборки и очистки модели по мере необходимости. В этом руководстве описан пошаговый процесс, описанный ниже.

3. Печать: После построения проекта импортируйте файлы построенной модели в соответствующее программное обеспечение для подготовки к печати. Расположите файлы модели в программе и отправьте их на 3D-принтер.

4. Подготовка: По окончании печати промойте, просушите и пост-полимеризуйте отпечатанные детали. Эти шаги можно автоматизировать с помощью Form Wash и Form Cure.Когда модели будут готовы, их можно использовать для создания различной техники.

Этот упрощенный рабочий процесс 3D-печати более эффективен, чем создание каменных моделей, которое включает в себя гораздо более трудоемкие этапы. На выполнение внутриротового сканирования, очистку сетки в программном обеспечении САПР и отправку ее на 3D-принтер требуется меньше времени, чем на создание физического слепка, приготовление каменной смеси, заливку, очистку и обрезку камня. модель.

Meshmixer — это мощное бесплатное программное обеспечение, которое можно использовать для очистки 3D-сканов и подготовки их к печати.Стоматологи могут не только использовать Meshmixer для оптимизации сетки, но и реконструировать целые секции, стилизовать модель и добавить полезные функции.

Если вы научитесь лучше, посмотрев демонстрацию, посмотрите наш веб-семинар, где вы найдете пошаговые видеоуроки.

Прежде чем мы начнем работать над Meshmixer, важно понять основы.

Программа имеет два меню: одно на левой боковой панели, а другое в верхней части программы. Меню левой боковой панели содержит инструменты для очистки вашей сетки, а верхнее меню выполняет административные задачи, такие как экспорт и сохранение.

Во многих программах САПР 3D-модель называется сеткой. Это связано с тем, что данные файла хранятся в виде сети взаимосвязанных точек, образующих каждую поверхность. Когда это руководство или Meshmixer ссылается на сетку, это ваша модель.

Вот несколько советов по использованию Meshmixer:

  • Используйте трехкнопочную мышь. Выполнение определенных задач, таких как перемещение сетки и выбор областей для уточнения, намного проще с помощью мыши, чем с помощью встроенного трекпада ноутбука.

  • В разделе «Просмотр» в верхнем меню убедитесь, что режим Orthographic включен, прежде чем приступить к обеспечению точности.

  • Чтобы повернуть вид вашей сетки, щелкните правой кнопкой мыши и удерживайте модель.

  • Если вы допустили ошибку, отмените последнее действие с помощью Control + Z на ПК или Command + Z на Mac.

  • При экспорте модели убедитесь, что формат файла — STL Binary .

  • Во избежание путаницы храните каждую модель в отдельных файлах.

  • Всегда просматривайте свою модель перед ее экспортом и ищите неровности и необработанные участки.

Если вы хотите создать модель как можно быстрее, вы можете предпринять следующие шаги, чтобы быстро очистить сетку:

  1. Щелкните инструмент Выбрать на левой боковой панели.
  2. Нажмите Control + A на ПК или Command + A на Mac, чтобы выбрать всю сетку.
  3. Перейдите к Выберите → Изменить → Сгладить границу , чтобы быстро сгладить необработанный край. Когда закончите, нажмите Принять.
  4. Не снимая выделения с модели, перейдите к Select → Edit → Extrude . Здесь вы увидите два типа концов: Flat и Offset . Измените тип конца на Flat , это сделает дно гладким, с которым будет легче работать.
  5. Это применит к сетке выдавливание или внешнюю границу. Вы хотите убедиться, что выдавливание выходит за пределы всего края сетки.Чтобы исправить это, перетащите сферу Offset или введите отрицательный диапазон Offset , чтобы получить желаемую толщину.
  6. Попадание Принять . Теперь вы можете отправить файл на печать, нажав Экспорт .

Если вы хотите создать более гладкую и более точную модель, вы можете использовать два метода: Плоскостное вырезание или Выбор и вырезание . Plane Cut эффективен для удаления больших необработанных секций за несколько простых шагов, а Select and Cut лучше всего подходит для небольших секций.

  1. Поверните модель так, чтобы передняя часть находилась вверху, задняя часть — внизу, а необработанный край сканирования — слева. Убедитесь, что ваши моляры выровнены.
  2. Щелкните Правка → Вырез по плоскости .
  3. Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать вертикальную линию вдоль необработанного края.
  4. Убедитесь, что сторона сетки, которую вы хотите удалить, прозрачна, а области, которые вы хотите сохранить, непрозрачны. Щелкните синюю стрелку в центре сетки, чтобы при необходимости сменить сторону.
  5. Попадание Принять . Вырез плоскости удалит выбранную кромку.
  6. Если вы хотите дополнительно уточнить модель, вы можете использовать метод Select and Cut .
  7. Если модель вас устраивает, сгладьте границу с помощью Select → Modify → Smooth Boundary , затем добавьте выдавливание с помощью процесса Select → Edit → Extrude . После этого шага вы можете экспортировать модель.
  1. Укажите область, которую нужно уточнить.
  2. Перейти к Выберите . Вы увидите вариант для Brush Mode . Используйте меню, чтобы выбрать размер кисти.
  3. Сразу за пределами сетки рядом с областью, которую вы хотите выделить, удерживайте и перетаскивайте мышь, чтобы активировать кисть. Проведите кистью по той области, которую хотите отрезать.
  4. Отпустите мышь рядом с местом начала кисти. Область будет выделена оранжевым цветом.
  5. Нажмите Удалите на клавиатуре, чтобы удалить область.Повторите эти действия с каждой областью, которую хотите улучшить.
  6. Когда модель вас устраивает, сгладьте границу с помощью Select → Modify → Smooth Boundary , затем добавьте выдавливание с помощью процесса Select → Edit → Extrude . Теперь вы можете экспортировать сетку.

При очистке изображения в сетке могут появиться дыры. Вам нужно будет заполнить эти дыры перед отправкой модели на 3D-печать.

Вот как это сделать:

  1. Щелкните Analysis → Inspector , чтобы просмотреть отверстия.Инструмент автоматически определит отверстия.
  2. Вы увидите сферы, указывающие на отверстия в модели. Одно из этих отверстий будет большим отверстием по периметру поверхности слепка; не заполняйте эту дыру.
  3. Щелкните сферу, указывающую на меньшие отверстия, чтобы заполнить их автоматически.

Закончив очистку сетки, вы можете загрузить уточненную модель в программу подготовки к печати вашего 3D-принтера.

Вот как превратить вашу интраоральную 3D сетку в печатную модель с помощью программного обеспечения PreForm от Formlabs:

  1. Экспортируйте вашу модель из Meshmixer как двоичный файл STL, затем откройте его в PreForm.
  2. В меню слева нажмите Ориентация → Выбрать базу .
  3. Щелкните в нижней части модели, чтобы привязать модель к рабочей пластине.
  4. Перетащите модели, чтобы расположить их на рабочем столе для печати. Расположите модели ближе к стороне миксера тарелки, чтобы ускорить процесс.
  5. Убедитесь, что ваш принтер готов, и нажмите Печать . После того, как модель напечатана, вы можете мыть, сушить и подвергать последующему отверждению модель для предполагаемого использования.

3D-печать ваших собственных моделей зубов на дому может снизить затраты и ускорить процесс моделирования. Хотя программное обеспечение САПР, такое как Meshmixer, на первый взгляд может показаться сложным, любой стоматологический кабинет или лаборатория может реализовать этот процесс после короткого обучения.