opacity | WebReference

Определяет уровень прозрачности элемента веб-страницы. При частичной или полной прозрачности через элемент проступает фоновый рисунок или другие элементы, расположенные ниже полупрозрачного объекта.

Краткая информация

Значение по умолчанию1
НаследуетсяНет
ПрименяетсяКо всем элементам
АнимируетсяДа

Синтаксис

opacity: <число>
Синтаксис
ОписаниеПример
<тип>Указывает тип значения.<размер>
A && BЗначения должны выводиться в указанном порядке.<размер> && <цвет>
A | BУказывает, что надо выбрать только одно значение из предложенных (A или B).normal | small-caps
A || BКаждое значение может использоваться самостоятельно или совместно с другими в произвольном порядке.width || count
[ ]Группирует значения.[ crop || cross ]
*Повторять ноль или больше раз.[,<время>]*
+Повторять один или больше раз.<число>+
?Указанный тип, слово или группа не является обязательным.inset?
{A, B}Повторять не менее A, но не более B раз.<радиус>{1,4}
#Повторять один или больше раз через запятую.<время>#

Значения

В качестве значения выступает число из диапазона [0.0; 1.0]. Значение 0 соответствует полной прозрачности элемента, 1, наоборот — его непрозрачности. Дробные числа вида 0.6 устанавливают полупрозрачность. Допускается писать числа без нуля впереди, вида opacity: .6.

Песочница

Винни-Пух был всегда не прочь немного подкрепиться, в особенности часов в одиннадцать утра, потому что в это время завтрак уже давно окончился, а обед ещё и не думал начинаться. И, конечно, он страшно обрадовался, увидев, что Кролик достаёт чашки и тарелки.

div {
  opacity: {{ playgroundValue }};
}

Пример

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=»utf-8″> <title>opacity</title> <style> .semi { opacity: 0.5; /* Полупрозрачность элемента */ } </style> </head> <body> <p> <img src=»image/igels.png» alt=»Обычный рисунок»> <img src=»image/igels.png» alt=»Полупрозрачный рисунок»> </p> </body> </html>

Результат данного примера показан на рис. 1.

Рис. 1. Результат использования opacity

Объектная модель

Объект. style.opacity

Примечание

Firefox до версии 3.5 поддерживает свойство -moz-opacity.

Internet Explorer до версии 9.0 для изменения прозрачности использует фильтры, для этого браузера следует записать filter: alpha(opacity=50), где параметр opacity может принимать значение от 0 до 100.

Спецификация

СпецификацияСтатус
CSS TransitionsРабочий проект
CSS Color Module Level 3Рекомендация
Спецификация

Каждая спецификация проходит несколько стадий одобрения.

  • Recommendation (Рекомендация) — спецификация одобрена W3C и рекомендована как стандарт.
  • Candidate Recommendation (Возможная рекомендация) — группа, отвечающая за стандарт, удовлетворена, как он соответствует своим целям, но требуется помощь сообщества разработчиков по реализации стандарта.
  • Proposed Recommendation (Предлагаемая рекомендация) — на этом этапе документ представлен на рассмотрение Консультативного совета W3C для окончательного утверждения.
  • Working Draft (Рабочий проект) — более зрелая версия черновика после обсуждения и внесения поправок для рассмотрения сообществом.
  • Editor’s draft (Редакторский черновик) — черновая версия стандарта после внесения правок редакторами проекта.
  • Draft (Черновик спецификации) — первая черновая версия стандарта.

Браузеры

912191.213.5
1193.2
Браузеры

В таблице браузеров применяются следующие обозначения.

  • — элемент полностью поддерживается браузером;
  • — элемент браузером не воспринимается и игнорируется;
  • — при работе возможно появление различных ошибок, либо элемент поддерживается с оговорками.

Число указывает версию браузреа, начиная с которой элемент поддерживается.

Рецепты

  • Как добавить всплывающую подсказку к тексту?
  • Как сделать мигающий текст?

Практика

  • Мигающий текст
  • Прозрачность при наведении
  • Прозрачность при наведении

Opacity (OPCT) Цена, Графики, Рыночная капитализация

Opacity цена сегодня составляет ₽1.05 RUB с суточным объемом торгов ₽7,345,585 RUB. Мы обновляем нашу цену OPCT к RUB в режиме реального времени. Opacity выросла на 7.06 за последние 24 часа. Текущий рейтинг CoinMarketCap — #1444 с рыночной капитализацией ₽84,136,912 RUB. Циркулирующее предложение составляет 80,456,100 OPCT монет и макс. предложение 130,000,000 OPCT монет.

Самые популярные биржи для торговли Opacity в настоящее время: KuCoin, и . Вы можете найти другие биржи на нашей .

What Is Opacity (OPCT)?

Opacity is a cloud storage provider with one major difference, privacy.

With the rise of digital property, many people have increasingly become concerned with the security and privacy of materials stored with cloud storage companies such as Dropbox, Google, and others. Small businesses, individuals, and enterprises want to keep their data private.

Opacity protects people’s basic rights and provides private cloud storage to anyone through its Opacity token, OPCT. The token can be purchased on a crypto exchange and then used to purchase data storage plans that are completely private, and can only be accessed by the purchaser with the private key.

Unlike other service providers, Opacity does not require personal identification information. Opacity stores no information on its users, and allows people to store private information, such as company secrets, intellectual property, personal photographs, legal documents, and family moments, with assurance that personal data stays personal.

Access to private storage and file sharing enables a new way to protect your important files. Storing and sharing files has limitless potential, covering a wide variety of areas:

  • Photos
  • Videos
  • Music
  • Banking documents
  • Legal documents
  • File sharing with coworkers
  • Enterprise cold storage

Files can be shared privately or publicly, you decide!

How Many Opacity Coins Are There in Circulation?

Opacity tokens have a fixed maximum supply. This is set at exactly 130,000,000 OPCT and will never increase beyond this amount. Unlike many other cryptocurrencies, this total supply has already been fully minted, with the majority already in active circulation.

What Makes Opacity Unique?

Payments, accounts, and files are 100% private. All files are encrypted on the client and sliced into chunks for storage so no one can read them without the account handle. The files are not associated with the primary account holder, so even if a file were to be identified, it is not related to any other files. Zero knowledge means 100% protected!

  • Easy to use for the average person!
  • A developer can quickly build and launch their own dapp with the Opacity API. By creating your own dapp, you can earn OPCT from users that rely on your expanded platform capabilities.
  • Larger enterprises can partner with Opacity to ensure private and encrypted data that can be used in the same way as existing systems.
  • Node operators will be able to earn OPCT for hosting and managing the Opacity decentralized storage platform.

Where Can I Buy Opacity (OPCT)?

Opacity is available for trading on a growing number of exchanges, with BTC and ETH pairs currently available.

Kucoin and Mercatox both offer Bitcoin (BTC), Ethereum (ETH) pairs, as of November 2020. OPCT will be available on decentralized exchanges soon, such as Uniswap.

Related Pages:

Learn more about Opacity [here](https://coinmarketcap.com/currencies/).

Остерегайтесь определения и значения — Merriam-Webster

будьте осторожны bi-ˈwer 

bē-

непереходный глагол

: быть начеку

остерегайтесь собаки

переходный глагол

1

:

заботиться о

остерегайтесь своего кошелька

2

: остерегаться

мы должны… остерегаться чрезвычайно незначительного обобщения — Мэтью Липман

Синонимы

  • охранять (против)
  • следить (за)
  • ум
  • посуда
  • watch out (for)

Просмотреть все синонимы и антонимы в тезаурусе 

Примеры предложений

Призрачный голос воскликнул: « Осторожно, !». Он сказал им остерегаться . Еда в ресторане отличная, но остерегайтесь чили, если вы не любите острую пищу.

Недавние примеры в Интернете Осы

остерегайтесь , потому что Улей был активирован. — Ник Романо, EW.com , 24 февраля 2023 г. Просто остерегайтесь , что конкуренция между болельщиками соперников может начаться еще до того, как будет сделан первый пас. — Клэр Хармейер, Peoplemag , 8 февраля 2023 г. Как следует из названия, остерегайтесь для благополучия вашей скатерти.
—Майкл А. Гардинер, 9 лет.0051 Сан-Диего Юнион-Трибьюн , 25 января 2023 г. Напротив, остерегайтесь весьма спекулятивных активов, таких как криптовалюта. — Меган Церулло, CBS News , 20 июня 2022 г. Делая покупки, помните, что Tavern и Gurley являются синонимами, но также остерегайтесь репродукций. — Better Homes & Gardens , 29 ноября 2021 г. Чистота в уме смотрящего, но
остерегайтесь
человека, который клянется защищать вас. — Маргарет Талбот, The New Yorker , 19 июля 2021 г. Но владельцы питомника остерегайтесь : хор лающих собак может достигать 115 дБ. — Клэр Малрой, USA TODAY , 26 сентября 2022 г. Но остерегайтесь продавцов , которые рекламируют египетский хлопок или хлопок пима по низким ценам! — Карсен Йонк, 9 лет.
0051 Popular Science , 18 декабря 2020 г. Узнать больше

Эти примеры предложений автоматически выбираются из различных онлайн-источников новостей, чтобы отразить текущее использование слова «осторожно». Мнения, выраженные в примерах, не отражают точку зрения Merriam-Webster или ее редакторов. Отправьте нам отзыв.

История слов

Этимология

Среднеанглийский be war, from be «to be» + war «cognizant, ware entry 1»

First Known Use

13 век, в значении, определенном в непереходном смысле

Путешественник во времени

3

3

Первое известное использование , берегитесь , было в 13 веке

Посмотреть другие слова из того же века скорбь

остерегаться

оплакивать

Посмотреть другие записи поблизости

Процитировать эту запись «Остерегаться.

» Словарь Merriam-Webster.com , Merriam-Webster, https://www.merriam-webster.com/dictionary/beware. По состоянию на 8 марта 2023 г. глагол

будьте осторожны би-ва (ə) г

-ˈwe(ə)r

1

: быть начеку

остерегаться собаки

2

: быть подозрительным

остерегайтесь быстрое оправдание

Еще от Merriam-Webster на

остерегайтесь

Английский: Перевод beware для говорящих на испанском языке

Britannica English: перевод beware для говорящих на арабском языке

Последнее обновление: — Обновлены примеры предложений

Подпишитесь на крупнейший словарь Америки и получите тысячи дополнительных определений и расширенный поиск без рекламы!

Merriam-Webster без сокращений

сговор

См. Определения и примеры »

Получайте ежедневно по электронной почте Слово дня!


Сложные стандартизированные тестовые слова, Vol. 2

  • Новая компьютерная система предприятия оказалась не панацеей .
  • Препятствие Безопасное пространство
  • Дорогостоящее бремя Панацея

Проверьте свои знания и, возможно, узнаете что-нибудь по ходу дела.

ПРОЙДИТЕ ТЕСТ

Сможете ли вы составить 12 слов из 7 букв?

ИГРАТЬ

Осторожно (видеоигра) — TV Tropes

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/beware

Следующий

Перейти к

Осторожно! — это игра в жанре ужасов на выживание, разработанная Ондреем Свадленой. В настоящее время она доступна только в виде демоверсии. Несмотря на то, что он чрезвычайно прост, его уникальная атмосфера и напряженные сцены погони сразу же принесли ему огромный культ.

Игрок едет по пустынной местности посреди ночи, где его преследуют другие водители.


  • Заброшенный район: Вся карта такова — объезжая, вы найдете не менее двух городов-призраков, многочисленные заброшенные фермы и, конечно же, совершенно пустой парк для автофургонов, где вы начинаете игру. Везде брошенные машины .
  • Приемлемые отрывы от реальности: у вашего верного скакуна никогда не кончится бензин или что-то еще, что приводит его в действие, а его аккумулятор никогда не разрядится. Это к лучшему.
  • After the End: Намекает, что действие происходит в такой обстановке. Здесь почти нет людей, повсюду заброшенные здания, полуразрушенные руины, поле, полное мертвого скота, и различные другие элементы, указывающие на то, что в регионе не так уж и жарко. И если вы выполните побочный квест старушки, вы получите сообщение на киноэкране о бедствии, которое потрясло правительство и привело к исходу, и упоминания о каком-то голоде и отключении электроэнергии.
  • Неоднозначная ситуация: Вы начинаете игру уже в машине, посреди заброшенной парковки для автофургонов, и вам ничего не остается, кроме как ехать.
  • Неоднозначный период времени: трудно определить период времени, в котором происходит действие игры, поскольку, хотя многие автомобили выглядят так, как будто они родом из 80-х годов, такие автомобили все еще довольно распространены в сельской местности (особенно в Восточной Европе, где игра вроде бы установлена). С другой стороны, в другом городе-призраке есть немного футуристические автомобили.
  • Искусственный блеск: ИИ пугающе хорош в вождении. Он будет выполнять маневры PIT, шагать и блокировать вас, если окажется перед вами, перекроет дорогу, если он остановится, а вы попытаетесь проехать… и обычно он не уедет далеко в грязные поля после вас, избегая застревания.
  • Музыкальная тема битвы: фоновая музыка звучит только тогда, когда вас преследуют, что может превратиться в битву в зависимости от того, насколько агрессивно (или удачно) вы себя чувствуете.
  • Автомобиль Фу: Сталкеры попытаются задавить вас до смерти .
  • Чеховское ружье: Проходя через дамбу, вы можете заметить, что на стоянке стоят две машины
  • Замкнутый круг: Это карта. Все дороги либо зацикливаются друг на друге, либо заканчиваются либо дорожными барьерами, либо естественными блокадами, замыкая вас со всеми остальными.
  • Ближе, чем кажется: Естественно, для автомобильного хоррора.
    • Это, как говорится, перевернуто, когда преследователи преследуют вас сзади — судя по тому, как их показывает зеркало заднего вида, они вполне могут сидеть на вашем заднем сиденье, несмотря на то, что между вами и ними еще полторы машины.
  • Цветовая кодировка для вашего удобства: две преследующие машины можно отличить по цвету фар: у одной обычный белый, а у другой грязно-желтый оттенок.
  • Контролируемая беспомощность: как только вы застряли в грязи навсегда, вы просто ждете, пока ваши преследователи выйдут из машины и забьют вас до смерти, но игра все еще позволяет вам осмотреться, поиграть с фарами и попробуй погонять. При этом существует (очень маленький) шанс, что головорезы, спеша разнести вашу машину к чертям, в конечном итоге столкнут ее обратно на твердую землю.
  • «Можно было этого избежать!» Сюжет: Вы можете избежать всей погони, выключив фары и прокравшись мимо дамбы, пока часовой не смотрит.
  • Тьма есть зло: у сталкеров кроме головы непроглядная тьма.
  • Тьма равна смерти: Перевернутое. Езда в темноте с выключенными фарами может помочь вам потерять преследователей… или вообще предотвратить погоню.
  • Смертельное путешествие: каковы бы ни были ваши цели вождения, вам будет очень трудно пройти это путешествие невредимым.
  • Интерфейс Diegetic: в игре нет пользовательского интерфейса, кроме элементов управления, которые можно включать и выключать; скорее, вы можете увидеть свою скорость, обороты и включен ли задний ход по индикаторам внутри автомобиля, а также оценить ущерб по состоянию капота.
  • Не ходи в лес: Перевернутое; преследователи будут держаться дороги, если только они не должны, поэтому глубоко в лесу — одно из самых безопасных мест, где можно спрятаться — при условии, что у вас есть соответствующие навыки вождения, а лес помогает вам найти достаточно широкую поляну.
  • Едет как сумасшедший: В игре есть еще одна машина, не враждебная, но не менее опасная из-за безрассудных скоростных выходок водителя, что уж точно не может быть хорошо для плачущего ребенка сзади.
  • Drone of Dread: Тема преследователя — синтезаторная композиция, в которой используется множество дронов.
  • Eldritch Местоположение: Недоигранный, но некоторые части леса… странные, если не сказать больше. Есть участок, где он растет вертикально вверх, а в туннеле есть роща деревьев, которые каким-то образом выросли внутри туннеля.
  • Злые Старики:
    • Сталкеры выглядят как четверо стариков, но они почти наверняка не люди, так что это даже не имеет значения.
    • Водитель другой машины — пожилой мужчина, который, хотя и не проявляет враждебности, ведет себя как сумасшедший, что делает встречу с ним почти такой же опасной.
    • Старушка возле болота, конечно, выглядит так, но у нее есть секрет, которым она хочет поделиться с вами…
  • Извините Сюжет: По крайней мере, в текущей версии. Вы едете и на вас нападают сумасшедшие сталкеры. Вот и все.
  • Смерть вчетвером: в каждой машине четыре сталкера, по одному на каждое сиденье.
  • Город-призрак:
    • Этот захолустный город почти пуст; единственные другие люди, которых вы можете видеть, это проезжающие водители, их пассажиры, старуха и мальчик в толстовке с паутиной. Что еще хуже, восемь из них хотят убить вас.
    • Позже вы найдете большой город, с многочисленными многоквартирными домами и ни одной живой души. Что еще более странно, в этом городе-призраке все еще есть сила.
  • Тяжкие телесные повреждения: Когда преследователи нападают на машину, они не бьют ее кулаками и не пинают, а просто бросаются на нее и бьют головой об окна. Это все равно убьет тебя.
  • Охранники, должно быть, сошли с ума:
    • Кажется, у охранников слух намного слабее, чем у людей, и пока вы не стреляете на полной скорости, вы можете «красться» мимо них, несмотря на отсутствие признаков того, что ваша машина электрическая. .
    • После того, как вы разберетесь с первой машиной, остальные преследователи выйдут, чтобы преследовать вас… и быстро оставят ворота плотины настежь открытыми.
  • Руководство Черт побери!: Поскольку эта игра все еще находится на ранней стадии разработки, узнать многое из того, что может произойти, немного сложнее, чем интуитивно:
    • Вы можете полностью избежать погони, выключив фары и медленно проехав мимо дамбы, пока патрулирующий головорез смотрит в сторону.
    • Рядом с одним из болотистых мест есть пожилая женщина, которая обычно будет бояться вас, но если вы выполните определенный критерий — уклонитесь или выведите из строя обе машины — вместо этого она приведет вас к своему дому и расскажет о рычаге. у плотины.
    • Как только вы вытащите вторую машину с парковки плотины, они оставят ворота открытыми, чтобы вы могли получить доступ к рычагу, который восстановит питание всей карты, включая проектор недалеко от стартовой зоны. Этот проектор показывает фильм о длинной веренице машин, застрявших на шоссе, и о том, как они ползут, говоря такие вещи, как «ИСХОД», «КАЧАНИЕ», «ГОЛОД», «ЗАТМЕНИЕ» и «ПРАВИТЕЛЬСТВО ПОГРОМЛЕНО».
    • Сделайте несколько поворотов по грунтовым дорогам, и вы увидите кавалькаду пауков, марширующих к… чему-то. Следуйте за ними, и вы найдете ребенка в странной светящейся одежде, которая делает его похожим на светящегося парящего паука. Если вы сможете удержаться от паники достаточно долго, чтобы позволить ему приблизиться. .. что ж, вуаля, у вас есть первый пассажир!
    • В дикой природе есть здание с подземным гаражом. Спуск в конечном итоге приводит к залу с пустыми полками с огнями вдоль них и лужам какой-то черной жидкости, покрывающей землю. Само по себе это место является загадкой, но если вы защитите конкретную машину от головорезов и последуете за ней в тот же подвал, вы откроете способ исправить повреждения на своей машине и станете новой точкой возрождения.
    • Сначала ребенок в костюме паука будет терпеливо ждать в вашей машине. Но если вы будете следовать за автобусом, полным фигур в костюмах химзащиты, и они не заметят вас, они остановятся в разных местах, выйдут и начнут фотографировать — и второй ребенок может заблудиться. Ребенок в вашей машине выйдет и уговорит второго сесть с ним. (После этого фигурки в автобусе больше не будут убегать от вас, а вместо этого будут сидеть в автобусе и пялиться на вас.) Отнесите их туда, где вы подобрали первого ребенка, и он выбежит к одному из отдыхающих и принести фотографию второго ребенка и старушки.
  • Бритва Хэнлона: Старик в другой машине не враждебен, но ему удается быть почти таким же опасным, как сталкеры, потому что он такой ужасный водитель.
  • Заяц-дыбом: в одном из обновлений была добавлена ​​стая кроликов, которые начинают собираться вокруг машины в некоторых точках, что только делает ситуацию более странной.
  • Вредно для несовершеннолетних: Этот сумасшедший старик, который водит как сумасшедший? У него ребенок на заднем сиденье. Ребенок выглядит абсолютно напуганным .
  • Точка надежды: Удалось бросить преследовавшую машину в канаву? Думаешь, ты дома свободен? Разве вы не заметили, что вторая машина на стоянке у дамбы?
  • Гуманоидная мерзость:
    • Сталкеры не могут быть людьми. Вы можете увидеть их всего несколько раз, но то, как они двигаются, и их головы слишком причудливы и потусторонние. Они по-прежнему имеют форму человека и обладают способностями и ограничениями людей, хотя они достаточно сильны, чтобы разбить вашу машину голыми руками, если вы застрянете.
    • Разобраться с фигурой в лесу. Сначала они выглядят как какой-то светящийся парящий паук-гуманоид, но если вы подойдете достаточно близко, вы увидите, что это просто ребенок в очень флуоресцентном комбинезоне.
  • Непрактично модный наряд: ребенок в светящейся одежде, которую можно найти в лесу. Это выглядит круто? Да. Отпугивает ли он любого, кто готов помочь, и в то же время предупреждает все, что может видеть свет (например, преследователей, которые охотятся при свете фар? ) к их присутствию? Тоже да.
  • Непреодолимый забор высотой по пояс: несколько примеров.
    • Плотина окружена хлипким сетчатым забором, который выглядит так, будто его можно опрокинуть от яркого света, но протаранить его будет неэффективно — сначала нужно выманить две машины, так как они оставят ворота открытыми.
    • В то время как большинство дорог на карте замкнуты сами на себя, одна ведет наружу, только она заблокирована дорожным барьером, похожим на те, которые мешают вам проехать по железнодорожным путям. Ваша машина не может его пересечь, а область вокруг шлагбаума проехать невозможно, но единственное, что останавливает вы от проезда мимо, это тот факт, что в игре нет возможности оставить свой автомобиль.
      • Этот конкретный блокпост был удален в более позднем обновлении, так как была добавлена ​​другая часть карты.
    • Въезд в туннель также заблокирован дорожным барьером. Подвергнутый — ваша машина может легко отбить его в сторону, позволяя вам въехать. Затем дважды подрывной, так как другая сторона туннеля заблокирована непреодолимым забором из звеньев цепи. Затем тройной подрыв, как и в случае с другим сетчатым забором, одна из машин преследователей может протаранить его, если вы привлечете их внимание.
    • Аналогичным образом, если вы застряли в грязи, игра считается оконченной, даже если вы потеряли своих преследователей, несмотря на то, что человек в такой ситуации должен быть вполне способен выйти из машины и продолжить путь пешком. И это не похоже на то, что какие-то экологические проблемы мешают вам уйти, поскольку старуха, похоже, вообще не заботится о том, чтобы закрыть свое лицо.
  • Игровые часы во вселенной: В игре есть смена дня и ночи (которая в текущей версии может быть ускорена), что довольно важно при попытке спрятаться. Однако везде остается облачно и туманно.
  • Опоздание к трагедии: что бы ни случилось, превратившее этот маленький сельский городок в безлюдную, кишащую монстрами адскую дыру, вы пропустили это. Однако вы можете найти многочисленные остатки упомянутой трагедии, в том числе десятки разбитых автомобилей.
  • Лазерный прицел: у автобуса в новейшем обновлении есть лазерный прицел, который будет светить вам в лицо, если вы начнете гнать его сзади.
  • Нехороший свет: игра уникальна тем, что если вы видите огни (в данном случае фары), вам пиздец .
  • Затерянный лес: Части карты, не относящиеся к городам-призракам, равномерно разделены между грязными равнинами и густым угнетающим лесом, где скрываются странные существа.
  • Музыкальный спойлер: когда вы начинаете слышать фоновую музыку, самое время выключить ее и начать осматриваться — она включается только тогда, когда вас преследуют, иногда до того, как вы сможете увидеть другую машину.
  • Нестандартный Game Over: Вы можете выполнять работу сталкеров за вас, убивая себя ужасным вождением.
  • Нет ничего страшнее: когда за вами не охотятся — или если вы вообще никогда не инициировали охоту — все, что есть снаружи, — это вы, ваша машина, город-призрак и нарастающее чувство страха.
  • Постапокалиптический противогаз: Пассажиры автобуса носят противогазы, что немного тревожно, учитывая, что больше никто в этом районе их не носит.
  • Дождевик ужаса: последнее обновление добавляет автобус с несколькими людьми внутри, все в желтых плащах.
  • Real Is Brown: Мир игры почти полностью состоит из различных оттенков грязно-коричневого цвета. Однако это несколько оправдано, так как вы путешествуете по грунтовым дорогам, кажется, осенью, поздно ночью и под дождем, и есть несколько исключений, таких как ослепительно белые уличные фонари в некоторых местах и ​​ярко-желтые плащи. пассажиров автобуса.
  • Пейзаж Горн: Для случайной инди-игры ужасов окружение иногда чертовски близко к фотореалистичному. Тем не менее, это все еще угнетающе атмосферный хоррор на выживание.
  • Звуковой код для вашего удобства: фоновой музыки нет, пока вы просто едете, но у преследователей есть свои собственные лейтмотивы, которые появляются, когда они начинают преследовать вас, немного разные для обеих машин.
  • Раздетый до костей: одно из открытых полей усеяно множеством коровьих скелетов, абсолютно обнаженных.
  • Сверхнастойчивый хищник: Враждебные водители просто не отпустят вас . Если они узнают, где вы находитесь, они будут преследовать вас и сделают все возможное, чтобы остановить вашу машину, чтобы их пассажиры могли прикончить вас. Тот факт, что оба автомобиля быстрее вашего, а водители оба очень агрессивны и достаточно опытны в управлении дорогами, означает, что игрок должен проявить изобретательность, чтобы потерять их, но это возможно.
  • Сюрприз Жуткий: перевернутый в одном единственном футляре. Это светящееся парящее существо-паук? На самом деле ребенок в странной одежде и нейтральный NPC, который пытается вас подвезти.
  • Unspecified Apocalypse: Что именно произошло с миром, неясно, даже если вам удастся активировать проектор в парке RV. Есть упоминания о голоде и отключениях электроэнергии, а также многочисленных разбитых машинах и коровьих скелетах, но что именно произошло и как все вышеперечисленное связано с преследующими вас гуманоидными мерзостями — загадка.
  • Неожиданно реалистичный игровой процесс:
    • Как и следовало ожидать, езда на полной скорости по узким проселочным дорогам может привести к гибели без участия преследователей.
    • Вероятность того, что вас протаранят ваши преследователи, остановит вашу машину гораздо реже, чем если вы застрянете в грязи бездорожья.
    • Кто бы ни управлял лазерным прицелом в автобусе, он, скорее всего, пытается ослепить вас с его помощью, но по понятным причинам испытывает трудности с прицеливанием во время движения по ухабистой дороге.