Содержание

Что меняется и почему? — Новости на КиноПоиске

Возможно, я что-то не так понял, но судя по Вашим словам: В случае сайтов, к сожалению, обилие функций приводит к тому, что люди не пользуются никакими из них. — проблема в том, что внимание пользователей распыляется между большим числом функций сайта, и на каждую функцию по отдельности приходится не так много обращений. Это резонно. Допустим, что сокращение некоторых малопопулярных функций (т.е. обрезание веток сценариев поведения пользователей) направит пользовательский поток в русло остающихся функций, повышая их востребованность. Но зачем вообще может понадобиться повышение востребованности каких-то функций? Не всё ли равно, чем занимается пользователь на сайте, если основным критерием является время, которое он на нём проводит? Видимо, этого недостаточно, и выгоднее всё же направить пользователя на определённые функции. Покупка билетов и просмотр фильмов онлайн — место, где пользователь будет приносить больший доход. И как раз это я могу понять — увы, мы живём в несовершенном мире, где прибыль вершит судьбы (а большой и сложный сайт должен хорошо окупаться, чтобы существовать и развиваться). Немного неприятно, что дизайн — это не про эргономику, а про умение манипулировать поведением пользователя, но во всяком случае понятно. Я могу дать ряд предложений как приучить посетителей к онлайн-кинотеатру и при этом не ссориться с их львиной долей, если у вас возникнет потребность какого-то диалога. Но если стратегия другая, то что-то здесь не так, и местная буря в стакане должна быть каким-то индикатором (потому что это явно не просто ‘не все согласны’). Тут надо было что-то изменить в диалоге с пользователями, с выстраиванием отношений и с изучением их. Я думаю, что вот это — заблуждение:

в конечном итоге, люди выбирают кино на Кинопоиске для того, чтобы его потом посмотреть, наши сервисы с продажей билетов и онлайн-кинотеатр и сделаны для того, чтобы они смогли это сделать. Это ошибка трёхлетней давности, когда попытались спрогнозировать поведение пользователя, который, очутившись на главной странице, сам не знает, чего хочет, но чтоб был ‘кинчик на вечер’.
У меня вот 4000 фильмов помечено на просмотр, и я уже давно по минимуму выбираю фильмы, но при этом просиживаю на сайте часами, каждый день. Множество людей приходит на Кинопоиск уже после просмотра фильма. Здесь очень разношёрстная аудитория, и всем надо разного. Проанализировать этот поток можно, но сложно, здесь не обойтись одной статистикой и моделью ‘нашёл-посмотрел-закрыл’.

ФСБ начала блокировать Telegram из-за планов Дурова выпустить свою криптовалюту — Офтоп на vc.ru

{«id»:36699,»url»:»https:\/\/vc.ru\/flood\/36699-rbk-fsb-nachala-blokirovat-telegram-iz-za-planov-durova-vypustit-svoyu-kriptovalyutu»,»title»:»\u0420\u0411\u041a: \u0424\u0421\u0411 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Telegram \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043f\u043b\u0430\u043d\u043e\u0432 \u0414\u0443\u0440\u043e\u0432\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u0432\u0430\u043b\u044e\u0442\u0443″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.

facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/flood\/36699-rbk-fsb-nachala-blokirovat-telegram-iz-za-planov-durova-vypustit-svoyu-kriptovalyutu»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/flood\/36699-rbk-fsb-nachala-blokirovat-telegram-iz-za-planov-durova-vypustit-svoyu-kriptovalyutu&title=\u0420\u0411\u041a: \u0424\u0421\u0411 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Telegram \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043f\u043b\u0430\u043d\u043e\u0432 \u0414\u0443\u0440\u043e\u0432\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u0432\u0430\u043b\u044e\u0442\u0443″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/flood\/36699-rbk-fsb-nachala-blokirovat-telegram-iz-za-planov-durova-vypustit-svoyu-kriptovalyutu&text=\u0420\u0411\u041a: \u0424\u0421\u0411 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Telegram \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043f\u043b\u0430\u043d\u043e\u0432 \u0414\u0443\u0440\u043e\u0432\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u0432\u0430\u043b\u044e\u0442\u0443″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.
ru\/flood\/36699-rbk-fsb-nachala-blokirovat-telegram-iz-za-planov-durova-vypustit-svoyu-kriptovalyutu&text=\u0420\u0411\u041a: \u0424\u0421\u0411 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Telegram \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043f\u043b\u0430\u043d\u043e\u0432 \u0414\u0443\u0440\u043e\u0432\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u0432\u0430\u043b\u044e\u0442\u0443″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/flood\/36699-rbk-fsb-nachala-blokirovat-telegram-iz-za-planov-durova-vypustit-svoyu-kriptovalyutu»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0420\u0411\u041a: \u0424\u0421\u0411 \u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0431\u043b\u043e\u043a\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c Telegram \u0438\u0437-\u0437\u0430 \u043f\u043b\u0430\u043d\u043e\u0432 \u0414\u0443\u0440\u043e\u0432\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0441\u0432\u043e\u044e \u043a\u0440\u0438\u043f\u0442\u043e\u0432\u0430\u043b\u044e\u0442\u0443&body=https:\/\/vc.
ru\/flood\/36699-rbk-fsb-nachala-blokirovat-telegram-iz-za-planov-durova-vypustit-svoyu-kriptovalyutu»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

24 207 просмотров

Как выбрать видеокарту — критерии и характеристики

Доброго времени суток, дорогие друзья, читатели, посетители и прочие личности 🙂 Поговорим как выбрать видеокарту.

Наверняка многим известна ситуация: несколько лет назад у Вас появился компьютер, он всем устраивал долгое время и всё было хорошо.. Но вдруг появляется новая компьютерная игрушка или программа, которую Ваша система, увы, уже не тянет, надоедливо подтормаживая или не запуская её вовсе. Что же делать? Ответ прост: нужно обновить конфигурацию компьютера, либо попытаться оптимизировать систему (можно еще заняться оверклокингом — он же разгон — но об этом будет отдельный материал чуть позже 😉 ).

Этой статьей я продолжаю запущенный некогда цикл статей (в рамках которого опубликованы такие материалы как: «Intel или AMD. Проблематика выбора.», «Как правильно выбрать вентилятор (кулер) для процессора», «Как выбрать роутер. Советы и рекомендации.» и пр), в котором подробно рассказываю Вам о том, на что нужно обращать внимание при покупке отдельных «запчастей» для Вашего компьютера.

В этот раз речь пойдет о выборе видеокарты, ведь именно видеокарта — это «основная» запчасть компьютера, которая зачастую обновляется прежде всего (во всяком случае это актуально для всех играющих, а так же работающих с полновесными графическими приложениями, людей).

Поехали.


Выбор на основе цены

На данный момент на рынке представлено очень много разных видеокарт. Казалось бы, выбрать «видюху» — задача не из легких. Но на самом деле всё намного проще.

Для начала нужно определиться с, так называемым, «семейством» видеокарт. Оных на российском рынке всего два — nVidia и AMD (зеленые и красные, как их называют в народе). У обоих сторон есть свои преимущества: видеокарты от nVidia, например, могут похвастаться бОльшей поддержкой разных интересных технологий (PhysX, 3D Vision и т.д), а видеокарты от AMD лучшим, по сравнению с nVidia, соотношением цена-качество (и вообще цены на красные карточки существенно ниже). Впрочем, на самом деле разница не сильно велика и это всё как вечный спор Intel vs AMD, т.е глобально, как говорится, каждому своё.

В каждом семействе видеокарты разделяются по ценовым сегментам (нишам) для определенного типа видеокарт на рынке. Существуют следующие сегменты видеокарт:

  • Видеокарты инфрабюджетного ценового сегмента
    В основном используются как альтернатива встроенному видеочипу в материнских платах. На данный момент, самые дешевые на рынке.
    Чаще всего их еще называют офисными, хотя это название не всегда верно. Например:
    У nVidia это видеокарты типа GF210-220, GF410-420-430, GF510-520 и т.д (здесь и далее GF — это известный всем NVIDIA GeForce)
    У AMD это видеокарты типа HD4550, HD5450, HD6450 и т.
    д
  • Видеокарты бюджетного ценового сегмента
    Такие видеокарты отлично подойдут на замену старенькой карты, что на называется, «на лету».
    Грубо говоря, если менять видеокарту Вы не собирались, но вам пришлось в силу того, что уже стоявшая, например, сгорела, видеокарты именно этого ценового сегмента являются для Вас наиболее оптимальным выбором.
    Все потому, что бюджетный ценовой сегмент со временем пополняется из видеокарт высших ценовых сегментов, т.е нередки случаи, когда человек приходит в магазин купить новую видеокарту, потому что старая у него скисла, и вдруг обнаруживает, что видеокарта, которая была в два раза мощнее и стоила намного дороже, сейчас лежит на витрине за более чем приемлемую сумму. «Зачем покупать видеокарту новой модели, если я могу купить предыдущую модель намного дешевле?» — подумает он. И часто будет прав.Примеры таких видеокарт:
    У nVidia это видеокарты типа GF240, GF440, GF540 и т.д
    У AMD это видеокарты типа HD4830, HD5670, HD6670 и т. д
  • Видеокарты среднего ценового сегмента
    Эти видеокарты самые распространенные на рынке. Именно они в основном выбираются при подборе компьютера. Их характеристики намного выше, чем у видеокарт предыдущих ценовых сегментов и, соответственно, они намного мощнее и дороже. Эти видеокарты предназначены для любых нужд и потребностей и они с одинаковым успехом будут справляться как с новыми игрушками, так и с работой с графикой.
    Оные отлично подходят для обновления компьютера, но при этом могут потребовать дополнительных затрат, например, на более мощный блок питания. Именно с этого сегмента видеокарт вводится еще один критерий выбора, а именно это актуальность видеокарты.

    Что же такое актуальность?

    Приведем пример: Вы приобрели новую компьютерную игру, установили ее, а она безбожно «тормозит». Что же делать? Ответ: скорее всего, надо идти в магазин за новой видеокартой. Придя туда можно, сэкономить и взять карточку из бюджетного ценового сегмента (по сути такую же, как и у Вас, но относительно мощнее), а можно подкинуть деньжат и взять из среднего ценового сегмента, которая дороже и прилично мощнее Вашей.


    В первом случае Вы конечно сможете поиграть в новую игрушку, но через какой-то месяц, возможно, снова выйдет игрушка еще новее и она опять будет «тормозить». Обидно же.
    А вот во втором случае Ваша видеокарта отлично справится и с этой игрой, и с любой другой в течение какого-то времени .

    Вот это время (т.е время, которое карточка тянет новые игры и приложения, что называется, без тормозов и на макс.настройках) и называется периодом актуальности данной видеокарты, т.е например, видеокарта от nVidia на чипе GF450. Она всё ещё находится в среднем ценовом сегменте, но ее актуальность меньше, чем  у видеокарты на чипе GF550.

    Примеры видеокарт среднего ценового сегмента:
    У nVidia это видеокарты типа GF450, GF550, GF460, GF465
    У AMD это видеокарты типа HD5750, HD5770, HD6750, HD6770, HD5850, HD6850

  • Видеокарты высшего ценового сегмента
    Эти видеокарты являются самыми дорогими на рынке и именно они являются эталоном мощности и производительности. С помощью этих видеокарт корпорации nVidia и AMD показывают «кто в доме хозяин».

    Обновляться с помощью них зачастую накладно ибо, скорее всего, потребуется замена практически всех комплектующих (во всяком случае, процессор и блок питания, как правило, менять приходится точно), да и придется существенно раскошелиться на саму карту, ибо её цена обычно близка к цене Вашего компьютера в целом 🙂

    А вообще эти видеокарты, так сказать, мечта любого техногика и сладкий сон продвинутого геймера. Преимущество оных в очень большом сроке актуальности, ибо даже выпущенная почти 4 года назад «видяха» от nVidia серии GF285 даже сейчас не знает тормозов и будет актуальна ещё относительно долгий срок.

    Выбор этих видеокарт напрямую зависит от возможностей Вашего кошелька, так как практически любая из них стоит сравнительно дорого (а некоторые модели и вообще стоят почти как танк).

    Примеры таких видеокарт:
    У nVidia это видеокарты типа GF285, GF470, GF480, GF 570, GF580, GF590 и т. д
    У AMD это видеокарты типа HD6870, HD5870, HD6950, HD6970, HD5970, HD6990 и т.д

Как-то так.
А вообще информация по видеокартам в перечисленных выше разделах отнюдь не является догмой при выборе оных, скорее это просто разделение на денежные сегменты, в целях создания для Вас некоего ориентира.

Естественно, что статья по выбору видеокарты была бы не полной, если бы я не рассказал Вам о характеристиках оных, ведь при выборе видеокарты всегда стоит опираться не столько на цену, сколько на характеристики, ибо карточки одного ценового сегмента (даже одного типа и на одном чипе) часто могут отличаться по своим параметрам и мощности.

Давайте подробнее рассмотрим какие характеристики бывают, за что отвечают и для чего они нужны.

к содержанию ↑

Выбор на основе параметров и характеристик

Начнем с того, что у любой видеокарты есть несколько аппаратных компонентов , каждый из которых имеет свои собственные характеристики, определяющие суммарную производительность.

Грубо говоря, видеокарта состоит из графического ядра, блоков видеопамяти, контроллера ЦАП (RAMDAC), видеоконтроллера с видеовыходами (о них вы можете прочитать в этой моей статье), платы текстолита (с россыпью транзисторов, конденсаторов, преобразователей и тд) и системы охлаждения. Кроме видеопамяти у видеокарты так же присутствует память V-ROM (по сути, то же самое, что и БИОС в материнской плате), но подробно о ней мы говорить не будем, так как на производительность видеокарты она, за редким исключением, не влияет.

Рассмотрим подробнее эти компоненты видеокарты и их технические характеристики.

к содержанию ↑

Графическое ядро (оно же GPU, графический чип или графический процессор)

Является основой видеокарты и именно от него во многом зависят быстродействие и возможности всего устройства. Оно занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности CPU (процессор компьютера), а так же производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики.

Основная техническая характеристика ядра — это частота, которая измеряется в мегагерцах. Чем больше это значение, тем быстрее, производительнее и мощнее сама видеокарта, т.е при выборе между двумя карточками, производительность выше будет у той, частота графического процессора которой выше, а посему в первую очередь мы обращаем внимание именно на этот параметр.

к содержанию ↑

Видеопамять

Вторая по важности и так же сильно влияющая на конечную производительность видеокарты характеристика. Оная хранит в себе всю графическую информацию, созданную ядром.

Есть несколько типов видеопамяти, а именно, в зависимости от ценового сегмента, это может быть память типа: DDR, DDR2, DDR3, GDDR3, GDDR5 и тп. По идее эта ротация определяет шустрость памяти, хотя, честно говоря, на практике, я считаю, это чистый маркетинг и важней вовсе не все эти 1-2-3, а только характеристики, а именно: объем памяти (измеряется в мегабайтах), разрядность шины памяти (измеряется в битах) и, так же, как и у графического ядра, тактовая частота памяти.

Важнее остальных здесь разрядность шины, ибо она является параметром, определяющим производительность видеопамяти и видеокарты вообще. Большая разрядность (или, как говорят, ширина шины памяти) позволяет передавать бОльшее количество информации в единицу времени в графическое ядро и обратно (это называется пропускной способностью), что, естественно, обеспечивает большую производительность видеокарты (при прочих равных условиях).

к содержанию ↑

Разрядность шины памяти

Как и тип памяти, зависят от ценового сегмента видеокарты:

  • У видеокарт инфрабюджетного ценового сегмента — это 64 и 128 бит
  • У видеокарт бюджетного ценового сегмента — это 128 и 256 (иногда, чаще всего у переходных видеокарт)
  • У видеокарт среднего и высшего ценового сегмента — это 256, 384, 448, 512, 2*512 (если видеокарта двухчиповая), 768 и далее

Обратите внимание, что объем видеопамяти во всех сегментах может быть одинаковым, скажем, 1024 мегабайт, но у одних тип памяти DDR2 и разрядность 64 бита, а у других тип памяти GDDR5 и разрядность 256 бит. Приведу сравнительный пример, чтобы было понятно, что в таком случае шустрее.

Представьте себе ситуацию: Вы пришли в магазин за новой видеокартой. После ознакомления с товаром Вы видите две видеокарты на одном чипе и одного производителя. Читая характеристики, вы обнаруживаете, что типы памяти у них одинаковые, а вот её объем и разрядность шины отличаются. У одной 512 мб и разрядность 256 бит, а у другой 1024 мб и разрядность 128 бит. Как Вы думаете, какую видеокарту лучше выбрать? Исходя из сказанного мною выше, правильным выбором будет видеокарта с 512 мб и 256 битами, ибо пропускная способность оной будет существенно больше, а значит и общая производительность карточки будет отличаться в разы.

Говоря по собственному опыту, разрядность является чуть ли не главной характеристикой и, скажем, разок отхватив карточку с разрядностью 512-768 bit, Вы сможете несколько лет и штук 5-7 поколений видеокарт не делать замену оной вообще, сэкономив значительное количество средств и нервов на очередных апгрейдах (обновлениях компонентов компьютера).


Так, например я, в своё время взял карточку GTX 285 с разрядностью в 512 Bit и до сих пор не испытываю потребность в замене оной, пусть даже играя в Сrysis 2 с улучшенными текстурами и макс.настройками. К слову, судя по GPU-Z, оное не очень удивительно ибо характеристики пропускных способностей между, скажем, 580-ой картой с 364Bit и 285-ой с 512 довольно близки, не смотря на разницу в 9 поколений (это еще я не считал 320-ые и всякие мелкие разновидности и форм-факторы) между 580 карточкой и 285.

Дальше у нас идет..

к содержанию ↑

Рабочая частота видеопамяти

Это довольно важная характеристика, определяющая скорость записи и считывания данных из памяти видеокарты. Чем больше это число, тем быстрее видеоадаптер обрабатывает информацию. Особенно этот параметр важен для геймеров. Частота измеряется в мегагерцах (МГц) или гигагерцах (ГГц). Как и в случае с частотой ядра, рекомендуется учитывать этот параметр и иметь ввиду, что чем он выше — тем лучше

Ну и, в качестве заключения разбора характеристик видеопамяти, отмечу, что наименее важный параметр видеопамяти это… её объем. Две одинаковые видеокарты отличающиеся лишь по объему памяти, будут различны в цене в среднем на 10-15% в пользу той, у которой больший объем, хотя на деле, разница в производительности составляет 2-5%. Смысл брать карты с огромной памятью есть только, если Вы точно знаете, что оная Вам прямо таки действительно необходима (это актуально для различных художников, дизайнеров и тп, у которых есть программы, напрямую зависящие от количества памяти).

к содержанию ↑

Контроллер ЦАП

Цифро-аналоговый преобразователь, он же RAMDAC. Вообще, ЦАП это ничто иное как «переходник» между цифровым миром и миром аналоговым (который можно увидеть, ощутить, услышать… и даже понюхать 🙂 ).

У видеокарт оный нужен для того, что бы преобразовать изображение, созданное графическим ядром, выгруженное в память и сформированное видеоконтроллером (о нём ниже) в «доступный» нашему монитору тип сигнала. Всё это конечно грубо сказано, но объяснить что такое ЦАП-царап, не вдаваясь в сложные технические термины (которые тоже нужно расшифровывать), очень сложно и муторно, тем более по RAMDAC видеокарта не выбирается (это один из последних параметров на который стоит обращать внимание).

Параметром сего преобразователя является его частота. До выхода последнего поколения видеокарт, считалось, что чем больше частота RAMDAC, тем выше разрешение может иметь исходная картинка, но сейчас с выходом сигнала высокого разрешения, оный используется в основном для разделения сигнала, например, на два монитора, а посему не обязательно особо обращать внимание на данный параметр, достаточно лишь глянуть графу «Максимальное разрешение видеокарты», которая указана почти во всех прайсах толковых магазинов. На всякий случай скажу, что почти общепринятый стандарт в современных картах — это частота RAMDAC равная 400 Mhz.

к содержанию ↑

Видеоконтроллер (он же VDC)

Важная штука в карте. Именно он отвечает за формирование конечного изображения и дает команду ЦАП на его обработку. Так же он отвечает за прием-перенос информации из памяти на обработку и вывод изображения и именно он дает «команду» графическому ядру на обработку запроса CPU. Видеоконтроллер является «посредником — соучастником» во всех процессах создания-обработки изображения.

Для нас, правда, он не имеет столь важного значения просто потому, что от него напрямую не зависит производительность видеокарты, а посему он указан в этой статье просто для справки 🙂

к содержанию ↑

Система охлаждения видеокарты

Развитие видеокарт от простой платы видео-вывода до мощной графической игровой станции шло более двух десятков лет, и изначально видеокарты не были ориентированы на сегменты, аля игровые, офисные и т.д. Видеокарта служила только выводом информации, а за обработку видеоизображения отвечал центральный процессор (CPU), что было довольно жестоко, ибо ему и так хватало чем заняться 🙂

Современные видеокарты полностью освободили несчастный кристалл (процессор) от этих нужд, да и вообще, в последнее время, некоторые арифметические действия, никак не связанные с графикой, так же лучше и быстрее, чем центральный процессор, выполняет графическое ядро, т.е карточка еще и взяла на себя некоторый набор дополнительных функций.

Естественно, что ростом мощности и функционала карточки требовали все больше питания и выделяли всё больше тепла, а посему им стали необходимы огромные и сильные системы охлаждения. Современные карточки обросли радиаторами, тепловыми трубками и кулерами всех видов и расцветок. Практически у каждого производителя есть своя запатентованная система охлаждения, которая по-умолчанию устанавливается им на тот или иной тип платы.

Что еще про охлаждение

Охлаждение играет огромную роль в производительности и сроке жизни Вашей видеокарты, а посему, при выборе, рекомендую следовать нескольким простым критериям:

  • Охлаждение на карточке должно быть активным, т.е наличие вентиляторов обязательно. Карта просто с радиатором будет перегреваться, да еще и существенно поднимать температуру в корпусе.
  • Чем больше вентиляторов в системе охлаждения карты — тем лучше.
  • Чем больше диаметр вентиляторов и количество лопастей на нем — тем лучше.
  • Желательно наличие тепловых труб и обильного радиатора (в идеале, медного и покрывающего память карты).

Повторюсь, что выбор карточки с мощным охлаждением — это очень важно. Остерегайтесь видеокарт с одним пластмассовым маленьким кулером и огромным красивым пластмассовым кожухом. Между картой чуть послабее но с хорошим охлаждением и картой чуть помощнее, но слабым охлаждением, лучше выбирать первую, либо купить отдельный хороший кулер + предпринять меры по улучшению эффективности обдува (подробнее писал в статье: «Пара слов об охлаждении видеокарты»).

Ну и напоследок пару слов о..

к содержанию ↑

Интерфейс видеокарты

Интерфейс — это, по сути, слот, в который карточка вставляется в материнскую плату. Оный может быть AGP (старый стандарт), либо PCI-E (новый стандарт, «полное» название PCI-Express). В совсем старых машинках это может быть просто PCI.

AGP может иметь приписку x1, x2, x4, x8, а PCI-E, соответственно, x1, x2, x4, x8, x16 1.0, x16 2.0, x16 2.1.
Эти самые «иксы» 1-16 определяют пропускную способность и чем выше оный, тем шустрее карта.

Само собой, что как и видеокарты, у материнской платы тоже есть этот параметр, ибо в ней и есть как раз тот самый слот куда карта втыкается. К слову, оные разъемы отличаются по размеру и почти взаимозаменяемы, т. е допустим, карту x4 можно вставить в слот x16, но не наоборот (хотя, если Вы воспользуетесь лобзиком.. 🙂 ). Естественно, что надо учитывать параметр интерфейса и покупать карточку, которая будет поддерживаться Вашей мат.платой, а точнее иметь соответствующий разъем, иначе придется возможно менять оную (что, вероятно, повлечет покупку нового процессора и тп).

к содержанию ↑

Где лучше всего купить видеокарту?

В первую очередь рекомендуем три магазина, примерно с равной степенью качества:

  • GearBest, — для тех, кто не боится покупать за рубежом и экономить деньги. Есть много интересных SSD  «китайского» типа, несколько популярных марок, да и вцелом приятный магазин, где идут постоянные акции и прочее;
  • JUST, — пожалуй, лучший выбор с точки зрения соотношения цена-качество SSD (и не только). Вполне внятные цены, хотя ассортимент не всегда идеален с точки зрения разнообразия. Ключевое преимущество, — гарантия, которая действительно позволяет в течении 14 дней поменять товар без всяких вопросов, а уж в случае гарантийных проблем магазин встанет на Вашу сторону и поможет решить любые проблемы. Автор сайта пользуется им уже лет 10 минимум (еще со времен, когда они были частью Ultra Electoronics), чего и Вам советует;
  • OLDI, — один из старейших магазинов на рынке, как компания существует где-то порядка 20 лет. Приличный выбор, средние цены и один из самых удобных сайтов. В общем и целом приятно работать.

Выбор, традиционно, за Вами. Конечно, всякие там Яндекс.Маркет’ы никто не отменял, но из хороших магазинов я бы рекомендовал именно эти, а не какие-нибудь там МВидео и прочие крупные сети (которые зачастую не просто дороги, но ущербны в плане качества обслуживания, работы гарантийки и пр).

к содержанию ↑

Послесловие

На этом, пожалуй, всё.

В заключение хотелось бы сказать, что в статье сознательно опущен ряд параметров, вроде количества потоковых процессоров, числа текстурных блоков и блоков рендеринга, поддержка шейдеров и пр, ибо оные играют далеко не основную роль, а я постарался осветить только самые главные и особенно влияющие на производительность характеристики, попутно упомянув некоторые вещи, которые часто указывают в прайсах, но опираться на которые, при выборе карточки, совсем необязательно.

Как и всегда буду рад Вашим вопросам, дополнениям, уточнениям и всему остальному. Высказывайте оные в комментариях к данной статье.

  • PS: Естественно, что статья, по старой доброй традиции, написана максимально простым языком (хотя и получилась весьма объемной), избегая перенасыщения всякими цифрами, формулами, таблицами, тестами и векторами, значение которых понял бы только человек, близко знающий аппаратную часть данного видеоустройства, а так же, частенько напрямую связанных с маркетингом. В связи с оным, я предупреждаю холиварщиков, любителей всяких очков в тестах, вымерятелей разницы в 2-5 fps и прочих сомнительных личностей, что Ваши, в большинстве своём, неадекватные комментарии будут удаляться без всяких зазрений совести. Читайте правила проекта.
  • PS2: Представленное в текстах компьютерное железо показано исключительно для примеров и ознакомления. Никакой рекламы.
  • PS3: Статья написана человеком, обитающим в сети под ником Simoro. За что ему огромное спасибо.

житель Нью-Йорка несколько месяцев выходит с абсурдными одиночными пикетами — Интернет на TJ

{«id»:133055,»url»:»https:\/\/tjournal.ru\/internet\/133055-hvatit-postit-ves-koncert-v-storis-zhitel-nyu-yorka-neskolko-mesyacev-vyhodit-s-absurdnymi-odinochnymi-piketami»,»title»:»\u00ab\u0425\u0432\u0430\u0442\u0438\u0442 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u0435\u0441\u044c \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u0440\u0442 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0441\u00bb: \u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u041d\u044c\u044e-\u0419\u043e\u0440\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u0430\u0431\u0441\u0443\u0440\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0438\u043a\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/tjournal. ru\/internet\/133055-hvatit-postit-ves-koncert-v-storis-zhitel-nyu-yorka-neskolko-mesyacev-vyhodit-s-absurdnymi-odinochnymi-piketami&title=\u00ab\u0425\u0432\u0430\u0442\u0438\u0442 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u0435\u0441\u044c \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u0440\u0442 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0441\u00bb: \u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u041d\u044c\u044e-\u0419\u043e\u0440\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u0430\u0431\u0441\u0443\u0440\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0438\u043a\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/tjournal.ru\/internet\/133055-hvatit-postit-ves-koncert-v-storis-zhitel-nyu-yorka-neskolko-mesyacev-vyhodit-s-absurdnymi-odinochnymi-piketami»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter. com\/intent\/tweet?url=https:\/\/tjournal.ru\/internet\/133055-hvatit-postit-ves-koncert-v-storis-zhitel-nyu-yorka-neskolko-mesyacev-vyhodit-s-absurdnymi-odinochnymi-piketami&text=\u00ab\u0425\u0432\u0430\u0442\u0438\u0442 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u0435\u0441\u044c \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u0440\u0442 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0441\u00bb: \u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u041d\u044c\u044e-\u0419\u043e\u0440\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u0430\u0431\u0441\u0443\u0440\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0438\u043a\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/tjournal.ru\/internet\/133055-hvatit-postit-ves-koncert-v-storis-zhitel-nyu-yorka-neskolko-mesyacev-vyhodit-s-absurdnymi-odinochnymi-piketami&text=\u00ab\u0425\u0432\u0430\u0442\u0438\u0442 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u0435\u0441\u044c \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u0440\u0442 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0441\u00bb: \u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u041d\u044c\u044e-\u0419\u043e\u0440\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u0430\u0431\u0441\u0443\u0440\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0438\u043a\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect. ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/tjournal.ru\/internet\/133055-hvatit-postit-ves-koncert-v-storis-zhitel-nyu-yorka-neskolko-mesyacev-vyhodit-s-absurdnymi-odinochnymi-piketami»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u00ab\u0425\u0432\u0430\u0442\u0438\u0442 \u043f\u043e\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0432\u0435\u0441\u044c \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u0440\u0442 \u0432 \u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0441\u00bb: \u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u041d\u044c\u044e-\u0419\u043e\u0440\u043a\u0430 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u0438\u0442 \u0441 \u0430\u0431\u0441\u0443\u0440\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043e\u0434\u0438\u043d\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043f\u0438\u043a\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438&body=https:\/\/tjournal. ru\/internet\/133055-hvatit-postit-ves-koncert-v-storis-zhitel-nyu-yorka-neskolko-mesyacev-vyhodit-s-absurdnymi-odinochnymi-piketami»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

11 077 просмотров

О предстоящих ветках замолвим мы слово


Мир боевых овец не стоит на месте (как бы ни казалось обратное). Одним из постулатов развития игры является создание новых веток кораблей. После перехода на арочную систему, темп предсказуемо несколько снизится (с 4-5 веток за год до 3-4). Однако, при этом, в целом, каждая ветка получает больше внимания.

Все еще остаётся актуален принцип, когда ветки одного класса друг за другом идти не должны, ибо это влечет за собой перенасыщение рандома кораблями этого класса. Наложения двух веток одной нации и вовсе невозможны (не только из-за арок, но и для окучивания аудитории).

Прямо сейчас идут последние движения по имплементации ветки легких крейсеров США. Следующая за ней ветка — продолжение Акидзуки. Впрочем, японцы не заслужили отдельную арку, поскольку это всего лишь два корабля.

Важно напомнить их ключевые особенности:

  1. мощное по меркам эсминцев ПВО (но без заградогня)
  2. низкая для класса скорость
  3. слабое торпедное вооружение
  4. мощнейшнее вооружение ГК, но требовательное к перкам
  5. большой запас боеспособности
  6. плохая маскировка
  7. плохая подвижность

Это корабли, предназначенные для уничтожения прежде всего одноклассников. Кроме того при определенных условиях и прокачке они могут напакостить авианосцу или попытаться забить несколько тысяч гвоздей в линкор.

Дальше нас скорее всего, но не обязательно ждут три ветки с арками:

  1. Британские эсминцы
  2. Советские линкоры
  3. Итальянские тяжелые крейсера

Разберемся, в чем интересна или важна каждая ветка.

Британские эсминцы

Корабли с огромной исторической ценностью, влазившие в неприятности что в первую, что во вторую мировую, что после нее (это уже австралийцы смогли). Кроме того британцы смогли достаточно успешно в легко узнаваемый внешне стиль кораблей (нетрудно заметить общее между Энтони, Галлантом, Казаком, Гаджей). А еще это — единственная железная десятка из трех.

Daring-class HMS Diamond

Геймплейно — это достаточно универсальные корабли, но.

  1. 533-мм торпеды со 2 (или 3) уровня и до самого конца ветки
  2. Потрубный пуск торпед, позволяющий рисовать настоящие фиги и топить любителей идти строго носом
  3. Хорошая маневренность
  4. Хорошая незаметность. Заметно на всех премах нации и даже на уехавших в китайскую ветку Руанге, Дзянвее и Гадже
  5. Максимальная скорость в песке выше, чем у топов. В песке — одна из лучших, у топов — однозначно худшая
  6. ПВО от никакого в песке и средних уровнях к достаточно мощному у топов
  7. ГК — в песке 103 мм, затем 120 мм в середине ветки и иглометы 113(114) мм в топе. Как следствие, корабли от чисто торпедных переходят к универсальным, но требующим перков.

Нас ожидает очередная ветка универсалов с врожденными гиммиками в виде потрубного пуска торпед, хорошей незаметности и, возможно, усиленных фугасов. С другой стороны дымогенераторы могут оказаться слабыми, а на топах может быть возможна установка РЛС.

Советские линкоры

Это тот самый пункт, где соседствуют ЦА, «кузькина мать», ЯussiaИ Bias, борьба с засильем броневанн и прочие радости жизни. Исторически корабли не выделились ничем, будем честными. Вступить в артиллерийский бой сумела лишь «Императрица Екатерина», остальные достроенные корабли ограничились работой по берегу и воздуху.

Император Александр III

Геймплейно — это что-то между французами и японцами. Основной акцент — пушки. 10 уровень — проект 24, вооруженный 457 мм артиллерией (как единственным или альтернативным типом ГК).

  1. Слабое в песке и мидуровнях и достаточно сильное на верхних уровнях ПВО
  2. Слабые маневренные качества
  3. Скорость — как правило или средняя или низкая
  4. Приличная незаметность (судя по имеющимся представителям)
  5. Трехорудийные башни начиная с 4 уровня и до 10, с возможным исключением в виде 7 уровня.
  6. «Перескакивание» калибров. Как итог — у 3-4 уровней пушки одни из лучших на уровне, на 5-6 посредственные, на 7-8 вновь топовые, на 9 — посредственные, на 10 — одни из топовых
  7. При этом пробитие у пушек запредельное за счет высокой массы снаряда и малого падения бронепробития с расстоянием
  8. Возможно — гиковская ремка с ограниченным числом зарядов но быстрой перезарядкой.

 

Итальянские тяжелые крейсера

Здесь все просто. Новая прокачиваемая нация. Хотя, есть и здесь свои прелести.

Zara-class RN Gorizia

  1. Торпеды-торпеды-торпеды. На всех известных построенных итальянских крейсерах, кроме Зар (где их убрали из-за ограничений) и на всех салфетках торпеды есть. Логично их ожидать с 3 уровня и до конца.
  2. Вооружение калибром 203 мм стартуя с 5 уровня
  3. На топах возможны «изысканные» калибры типа 230 или 240 мм
  4. Слабое ПВО, но заградка и ГАП в разных слотах
  5. Слабая защита в песке, переходящая в мощную на топах
  6. Скорость. Опять же, везде, кроме Зар.
  7. Пробитие. В следствие перетяжеленных зарядов — началка будет не рейлганная, но баллистка будет хорошей. И пробитие тоже.
  8. Возможно, незаметность

 

Ожидания аудитории

Самый сложный пункт. Если запросы большей части аудитории РУ-сервера элементарны (пофиг на две ветки из трех, зато третью давайте сюда и сейчас), то с ЕУ, НА и, особенно, СЕА, сложнее. По итогу можно сказать, что такого тотального желания «дайте-дайте», как было с эсминцами Германии и линкорами Британии нет. Но в общем и целом, аудитория игры больше ожидает корабли Италии. В то же время существует примерно такой же упоротый крестовый поход по упоротости и численности, как и на СНГ, но ратующий против так ожидаемой на СНГ ветки.

Предполагаемый порядок выхода

По состоянию на февраль — работы велись по британцам. В британской арке планируется, в частности, вернуть в ротацию операцию Динамо. Корабли замоделлены. Собраны все данные, выстроена ветка, частично замоделенны линкоры СССР. А вот по Италии идут тесты, но окончательных решений по составу ветки не было.

Первая из веток будет имплементирована не раньше середины осени. К этому моменту пауза по вводу веток Британии будет год с небольшим (2 года с релиза нации), СССР — 1.5 года (3 года с релиза нации). Италия, ясное дело, вообще с нуля. С момента релиза ветки эсминцев будет около года (2 корабля ветки Акидзуки вне расчетов), с момента релиза тяжелых крейсеров — 1.5 года, с момента релиза последних броневанн — полгода. Между самими ветками будет от 3 месяцев до полугода.

Исходя из того, что известно, предполагаемый порядок выхода — эсминцы Британии — линкоры СССР — крейсера Италии

Дискуссия

Обсуждаем необходимость веток, свои ожидания их выхода, порядок выхода и вообще, нужны ли такие корабли в игре. И какая ветка вообще нужнее. Аргумент «никакие не нужны» — не подходит.

 

Facebook

Вконтакте

Google+

Twitter

Мой мир

Автор публикации

не в сети 1 год

ex_it

Комментарии: 5509Публикации: 659Регистрация: 02-10-2016

KingCobra | Альянс Вольных Переводчиков

Готовьте помидоры. Или пометьте в календарике, что, когда выйдет мой перевод Завета, нужно его заговнить, раз я слишком доябываюсь к этому фильму, от которого все описались. Читать далее →

Готовьте помидоры. Или пометьте в календарике, что, когда выйдет мой перевод Завета, нужно его заговнить, раз я слишком доябываюсь к этому фильму, от которого все описались.
Честно говоря, смотрел с опаской. Очевидно, все мои идеи уже были в «Симпсонах» и, естественно, и у Пупсика. Оказалось, что все не настолько плохо, хотя порой смысл диалогов совпадал, прям один в один, но не сильно, плюс моя версия выйдет нескоро, так что зритель, думаю, позабудет об этом. Тащемта, еще удивлен, как быстро Пупсик сделал перевод: что-что, а я столкнулся с тем же. С неохотой садясь за сценарий, за три дня написал черновик.
Фильм начинается неплохо. Идеи хорошие, смысл ясен, шутки годные, мне как хорошо знакомому с исходником, и так известно чем все кончится, только Пупсику удалось постараться это более-менее логично объяснить. Сюжетный движ основан на шутке какого-то рецензента и частично фразы из обзора БэдКомедиана: мол, они настолько тупые, что создается впечатление, будто их специально отправили полетать в космос подальше от нормальных людей. Юмор есть, пошлый, баянистый, но, правда, некоторые шутки слишком зависят от видеоряда и поэтому быстро кончаются или улетучиваются. Вроде неплохого сплетения «Гравитации» и «Завета»; когда ГГероиня смотрит «Чудаков»; вальса в космосе (ожидал там увидеть летящего Пула из «Космической одиссеи 2001», но и так сойдет) и еще много-много чего. Спойлерить не буду, не ВладЛев. В общем, они резко начинаются и через секунд 20 заканчиваются, после себя оставляя эмоции в стиле: «хехехе, да хорошо, внатуре смешно, да… что это было?». Из героев понравился Дэвид (лол, он и в оригинале единственный запоминающийся) и персонаж МакБрайда, Таня или как там его. Вот последнего внатуре удалось показать полнейшим дебилом и идиотом. Лойс.
Пупсик прокололся с тем, что забыл по ходу действия, что это будущее. Ураган Ирма, радио «Шансон», скайп, все еще живой (упаси боже) Макс Корж и прочие вещи «из нашего времени» несколько подбешивали меня как внимательного зрителя. Остальной юмор создавал впечатление Мегабобровости. Идет диалог, все норм, все рады, а тут бац, и лютая чушь вроде советов, как пидарам назвать своего ребенка (шутка в шутке) или диалог про воздушные ямы в космосе. Он же вроде дебил полнейший, судя по сюжету и фильму в дальнейшем, откуда ему знать, что в космосе вакуум и воздушных ям не бывает? Диалоги и их смысл мечутся от одной темы к другой, все весело и задорно, но тут вклинивается Дэвид… Бородатый юмор, перемешивается с откровенно заумными разговорами Дэвида и монологами Уолли про вакцину и прочую лабуду. Как будто остальные его понимают! Вон опять пошел разговор про «жрать, сцуко, хочу, куда ты нас завел?!»
Монтаж несколько неровный, в стыке кадров порой звук заглушен, что не есть очень хорошо, а вступительный с кадрами, снятыми на мобилку, чем-то напомнил «экскрперименты» «Избранных». Вырезаны сцены, которые по идее должны бы быть в видеоряде, но почему-то все же вырезаны. Создается впечатление некой искусственной, фарсовой ускоренности действия. Вырезано то, что не нужно для Пупсика, но нужно для зрителя, который, в отличие от меня, не знаком с исходником. Я вот знаю, что его затащат дальше в мед.отсек, а другая тетка запрет их там, а тут ХОПА и он уже внутри, да еще и с телкой внутри, которая к тому же почему-то выйти оттуда не может и орет на другую. Такое себе.
Озвучено хорошо, особой игры голосом не заметил, но та, что есть – очень даже хороша. Ей-богу, моментами казалось, что одного из персонажей озвучивает женщина. Впоследствии понял, что все-таки это фальцет Пупсика. Порой, правда, липсинг обрывался неправильно с точки зрения грамматики и смысловых пауз, а где-то обрезан конец фразы на записи, но это ниче. Таких вещей немного, но в будущем за этим надо следить.
Саундтрек мега-пиздатый, пусть и не без чукоточки в паре мест, но все же на сотни голов выше предыдущих фейспалмов. Орнул в голос со звуков из второго «Терминатора», когда Т1000 выходит из огня, вставленных на моменте выбегания горящего тела. В свое время люто задрачивал в БладДрэгон (а так же третьи Крузис и ФарКрай), поэтому саундтрек из них был для меня бальзамом на душу. Не описать мой восторг, когда я их услышал, так они еще и при этом хорошо подошли к видеоряду.
В общем. По настрою фильм шаткий. Блестящее начало и слив в конце. Как «Монохромщик», даже длинный вступительный диалог раскрывающий вселенную присутствует! Идеальный перевод для такого дебильного фильма, который в оригинале портит одна вещь, но о ней позже. Ей-богу, я даже всерьез задумался над многими сценами в своей версии: а не порезать ли их, уж больно они тупо смотрятся. Но Пупсик представив героев мудаками, все равно не добился МОЕГО полного зрительского одобрения их поступков в стиле «ну, они же дебилы, поэтому и творят XYИTY». Что-то подходит под это, что то нет. Смазывает впечатление от фильма много мелких факторов, включая выше описанные. Дэвид поехавший, или зачем воткнул братцу вакцину в горло? НАСКВОЗЬ! В чем смысл конечного сюжетного поворота? Зачем они назад полетели, если он должен был их там выбросить и сам валить от них подальше? Зачем вообще Дэвид там жил один? Подготавливал планету для принятия дебилов? Суперпуперсканеры не смогли засечь чудиков, которые там жили, поэтому их пришлось геноцидить черным фосфором? Потому что они скинхеды, а Дэвид таких не любит? Хммм…. Ну, может быть.
Пупсик сделал смешной перевод и без того смешного фильма, только зачем-то в перерывах между слюнепусканием и шутками персонажей, пытался впихнуть сюжет про дельфикаки. Одна часть логики выдержала проверку, вторая разбилась. Действия идиотов, их смерти, достойные премий Дарвина, подходят к переводу и сюжету. Уолли в качестве поводыря идиотов, подходит к фильму, прекрасно вписывается в историю. Дэвид и делфикаки к фильму и сюжету не подходят. Получается шняга, подобная оригиналу: единственный персонаж Дэвид/Уолтер, остальные — ебаный мусор. Перевод обосновал «мудачизм» команды «Завета», но не обосновал стремное поведение Дэвида и частично дельфикак. Концовка изменена, только тот, кто знаком с оригиналом и так все поймет. Вот только если в оригинале Дэвид(!) боролся за выживание Чужого на корабле, для него было приоритетом укокошить Уолтера и выжить, дабы творить совершенные организмы, он боролся за продолжение своих экспериментов (протаскивая внутри себя лицехватов в сервелате), то зачем Пупсиковый Уолтер захотел снова попасть на корабль к идиотам? Про которых и так говорил, что они крайне опасны и ну их нах? Почему нам не показали, что Уолтер сделал с Дэвидом (а сделал ли) и как они разминулись? Непорядок. Слишком много вопросов. Вообще, надо было нахуй выкинуть Дэвида и его охуительные истории. Пусть это была бы короткометражка, но зато невероятно смешная короткометражка про дебилов. Все что точно портит фильм — это Дэвид. Он слишком серьезный, слишком правильный, слишком… умный? Перевод неплохой, но я и не ссал кипятком. В нем полно замечательных моментов, но к концу он откровенно сливается, фарсово ускоряется, оставляя не слишком приятные воспоминания от всего. От того, как однотипно все закончилось. А как начиналось, как начиналось-то… Песня!
В общем, я написал рецуху еще вчера. И, честно говоря, она была негативная. Слишком много моментов оставляли хуевое послевкусие. Я лег спать. «Смеркалось» (с) А когда проснулся утром, включил комп и открыл документ с рецензией, я понял, что все же фильм хороший. Он смешной, задорный, но порой моментами сливается в откровенную хреноту, оставляя после себя довольно много вопросов. Лось прав – это «ОЮК». Фантастическая еботня, поданная смешно и с множеством монтажа. Если говорить о принятии Пупсика в Альянс – я однозначно за. Пусть фильм мне не зашел настолько, как я предполагал, но он мне понравился НАМНОГО больше «Квартетов». Я несколько разочарован им, конечно, но все же это лучший фильм Пупсика. Без хуев. Рейтинг тому подтверждение.

news — Посты разработчиков сервер ru

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54615704

Slavyanin81 (28 фев 2021 — 21:18) писал: Все, как бы ничего. Интересно!  Пристроил всех резервистов, и у которых нет танка, но …   1. Перевел все танки, где была возможность. Конвертация должна быть РУЧНАЯ. На некоторые танка танки при попытке вернуть экипаж, сажало экипаж, который был, но потом переучен на другие танки, а тот, который был обучен на него последним, пришлось искать в резервистах и сажать руками.   2. Проблема нарисовалась неожиданно! Например, у меня на СуперПерше остался родной радист с 5 полными и 6-м неполным (73%), остальных 4-х, когда то его родных (для T26E4 SuperPershing), но переученных на Хомяка, он был тогда СТ (T54E1) 6-перковых, подсаживал (после перевода его в ТТ на нем теперь 6 перковый экипаж), а суперПерщ остался с крутым радистом!!!, но без экипажа. Стал подсаживать, что было свободно, в общем, солянка. В результате, на Экипаже 2.0 этот радист, не относящийся ни к одному танку, кроме T26E4 завис со своими перками! Не понятно, куда его и что с его перками стало, и как конвертирован опыт вложенный в него (качался с 2013 года!)?! И такая картина, но перков 1-2-3-4 на других безлошадных или неполноэкипажных недостающих сажал с других машин, если это премтанк  и на некоторых остался 1 — 2 — 3 члена экипаж (и таких 54 танкиста)! Это больше 10 экипажей. Списать нельзя, они у меня на премах сидят, или солянка из них, или сидят на танке и ждут очереди на переобучение (когда средства появятся) или желание на танке опять поиграть (старый ушел на новый уровень и танк.   3. Посмотрел, вы даете на резервистов чуть больше 300 дней, но у меня   ИС-4 уже много лет, как его превратили в металлолом и перестал на нем играть, сажаю разных, но не переучиваю. Например, сейчас командир родной, один и 277 и 2 с 140 и они могут менятся, т.е. иногда забираю, сажаю другого, вдруг его былая слава вернется,  надо будет,переучу и играть будет. Т.е. я должен потратить серебро или золото, чтобы переобучить старый экипаж и конвертировать его, но я могу и НЕ ИГРАТЬ на этом танке но вы меня обязываете это сделать. Я уже кучу времени думаю и не знаю что делать с ИС-4, а здесь никаких альтернатив — переобучить! Но к меня на всех, банально нет серебра (за золото — это вообще абсурд!!! — вы изобрели Экипаж-2.0 и я должен ОПЛАТИТЬ реализацию, иначе через 300 дней резервисты могут исчезнуть или вы с ними сделаете непонятно что, о чем я с 2010 не догадывался!)   А таких ИС-4 у меня не один! Всего на экспериментальном (пробовал все машины и в 2018-2019 прокачал все ветки) акке больше 180 машин и на основном чуть поменьше (играю с 4 сентября 2010)!   4. Не поленился и конвертировал экипажи всех танков на обоих акках, где набрался экипаж автоматически. Это забрало уйме времени. И получилось чуть больше половины танков. Потом куча времени на раздачу очков, при этом не всегда обдумано (иначе времени еще больше уйдет) и не останется времени поиграть. Так прикинул, то на осознанный перевод, учитывая что я пощупал на тесте, недельку потрачу, но у меня нет премакка. А как быть тем у кого он есть премакк?!!! Я уже не качаю ветки, а играю в удовольствие, когда хочу, тогда зайду. За 300 дней почитаю, посмотрю, изучу, подумаю и может переведу. А те, кто с бала на фронт, такую кучу ошибок налепят, а исправление, по тому что есть и я попробовал,  стоит 150 000 (а если уберете скидку что будет)! Ошибся на 10-20 танках…    5. Ну а с инструкторами, что-то не так! Даже ооочень не так! Раньше, т.е. сейчас, я потратил кучу времени, сил и ДЕНЕГ, чтобы заработать/получить в «подарок» крутого командира (обычно так их приобщал или делал экипаж из девушек- сразу братство рисовалось и крутой экипаж),  Куда хочу, туда и посажу, а потом могу переучить на другой танк или усилить «молодой» экипаж крутым командиром. Мог пересадить, переучить ЗА СЕРЕБРО! на 90% владение специальностью при желании за золото (если не жалко), но с кучей перков, подтянуть прокачкой с бустами до 100% и опять крутой экипаж. А теперь, приклеил к танку и ВСЕ! А остальные танки как?!!! Что делать, если на танке посадил 4 инструктора, а потом он стал как ИС-4, на нем не играю, а инструкторы тю-тю, снять его могу только за 200 голды, я бы еще понял есть альтернатива за серебро, а здесь явно — ГОНИ ДЕНЬГИ и ИГРАЙ!, но мало того, если бесплатно, то могу использовать ЧЕРЕЗ 7 ДНЕЙ!!! Вы серьезно?!!! Раздел старый танк, играть на нем уже не могу а  на новый посадить еще  могу. Т.е. я зашел поиграть, снял бесплатно инструктора, а посадить его и поиграть зайду ЧЕРЕЗ 7 ДНЕЙ?!!! А вы уверены, что я зайду в игру через 7 дней в такую игру?!!! Или здесь уже явно предлагают свалить, если не платишь реальные деньги!!! А если у меня ОПЛАЧЕН ПРЕМАКК, или был оплачен, когда я пыжился, чтобы заработать этих уникальных членов экипажа, я зашел ПОИГРАТЬ на тех танках, за прокачку которых я УЖЕ ЗАПЛАТИЛ СВОИМ ВРЕМЕНЕМ и ДЕНЬГАМИ при прокачке, а здесь явно,  хочешь еще поиграть на танке с инструктором — ЗАПЛАТИ РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ, а нет, гуляй неделю! А вы не думали, что за неделю, захочу на старом танке поиграть, а инструктор снят и буде доступен только к концу его недельного «заключения». А если ошибся и посадил не на тот танк, тоже неделя или плати деньги?!   Вы пробовали в магазине заплатить за хлеб, есть хочется сейчас, а ваш хлеб отложат, а через недельку зайдете за ним и поедите! А ЕСТЬ СЕЙЧАС ХОЧЕТСЯ, а через недельку МНЕ УЖЕ НЕ НАДО играть на тех танках, на которые хотел СЕЙЧАС поиграть пересадив инструктора/инструкторов!   6. Но самое главное для меня! У МЕНЯ ВЫКАЧАН ВСЕ ТАНКИ на акке, экипажи на актуальных для меня танках — 3-4 перка и мне прем акк не нужен и голда практически тоже — 71 (24- 8-го уровня) премтанков на одном акке и где-то столько же на втором,  серебра хватает, на чем заработать есть для игры на 10-х без проблем!!!! Голда есть (в основном беру по акциях), но использую ТОЛЬКО НА ОБОРУДОВАНИЕ, когда закончатся демонтажные наборы или НАДО СРОЧНО ПЕРЕУЧИТЬ КОМАНДИРА (нууу очень хочется поиграть с 100% крутым экипажем) на 100%! А здесь явно выжимание денег или свободен, как птица в полете! В общем идея Экипаж 2.0 — нормальная, а реализация, как всегда!

Corspe: В общем идея Экипаж 2. 0 — нормальная, а реализация, как всегда! Спасибо за развернутый отзыв.


Wolf_Blade (28 фев 2021 — 21:18) писал:   Не буду спорить, просто уточню, для меня преемственность это недавние изменения по оборудованию. 

Corspe: Спасибо за уточнение.

NBA 2K18 против Nba Live 18: NBA2k

Сначала я начну с того, что не играл в игры NBA Live с Live 98. Я был фанатом 2k со времен Dreamcast. Однако после игры, выпущенной 2k в прошлом году, игры, в которую я даже не мог играть из-за ошибок и безумия травм в режиме GM, мне понадобилось что-то получше. 2K выделялись с самого начала, потому что их анимация предлагала лучшую альтернативу технологиям, доступным в то время, что делало баскетбол более реалистичным.Но та же технология заперла их в игре, которая больше похожа на предсказуемую серию анимаций. Больше не похоже на настоящий баскетбол. Все, что не относится к собственно игровому процессу, например, призывы к игре, уникальные командные инструкции и все остальное за пределами площадки, потрясающе, но основной игровой процесс. От 1 на 1 до 5 на 5 отсутствует фундаментальная структура, и их необходимо переработать. Мне кажется, что игроки чувствуют себя роботами с уникальными движениями, и все, что вы делаете, укладывается в эти предсказуемые правила игры без реальных физических переменных, которые делают баскетбол потрясающим.Играя в живую демоверсию, сначала я думал, что игра настолько проста, но когда я изучил больше ходов и узнал, когда их выполнять с переменным успехом из-за физической природы игры, мне казалось, что я действительно играю в баскетбол. Им нужно улучшить некоторые анимации данка, но все 100 раз, что я играл кавалеристами против воинов, большая часть действий казалась изменчивой и уникальной в зависимости от физики игры, которая управляет анимацией, которая не консервирована и не Заприте вас. NBA 2k также нуждается в обновлении своего ИИ.Игра против ИИ в 2k основана не на ИИ для большей сложности, а на настройке игровых ползунков, таких как точность выстрела, чтобы сделать игру более сложной. Это уводит от реальности игры, потому что у вас есть ИИ, который быстрее и стреляет лучше вас в Зале славы, а не просто лучше. Это делает игру нереальной. Играя против воинов вживую, каждый игрок играет и движется, как и он сам, на суперзвезде. Уникальные таланты каждого игрока больше демонстрируются в физике Live vs 2k.В Live суперзвезда не делает игроков быстрее, чем ваши игроки, если их навыков нет, она просто заставляет этих игроков больше использовать свои сильные стороны и навыки, как в реальной жизни. Я надеюсь, что в них есть как можно больше деталей и уникальные игровые способности для каждого игрока в лиге, и это было не просто усилие для демонстрации. 2k AI не хочет играть против Дюранта или Карри, которых вы видите по телевизору. Это похоже на игру против формы для высокого игрока, которая может стрелять, и против формы для невысокого игрока, которая может стрелять и отбивать мяч.Возможно, Live просто кажется новым, и я не вижу архетипов и структуры, которые делают игру такой предсказуемой. Но в этом году я покупаю только вживую. 2k нужно доказать, что их основной игровой процесс более реалистичен, прежде чем я попробую еще раз.

The Belle Amé Awards 2k18 — 0 | 2 — Правила

                                               

Хорошо, думаю, должны быть некоторые правила, так что поехали ~

1) Подпишитесь на эту учетную запись, и я проверю, не сделали ли вы этого.

2) Можно указать до 3 книг, если они относятся к разным жанрам.

3) Вы не можете судить, в каком жанре вы написали свою книгу.

4) Добавьте эту книгу в свой список для чтения и / или в библиотеку - не обязательно, но я бы порекомендовал ее.

5 ) В заявленных книгах должно быть не менее 4 опубликованных глав (не включая примечания авторов), за исключением коротких рассказов.

6 ) Уважайте судей и их мнение - грубое поведение недопустимо.

7 ) Истории должны быть на английском - просто потому, что может быть трудно найти судей, говорящих на определенных языках.

8) И последнее, но не менее важное: никаких взяток судьям, честно говоря, нет никакого смысла. Если вас поймают, с вас будут вычтены баллы.

Если вы прочитали все правила, пароль - ваш любимый певец (певцы) Исполнитель / группа

Я знаю, это случайно.

Если все это сделано, вы можете перейти к форме участия.

-TBAA

без файлов cookie | Вестник Сан

Без файлов cookie

Для использования этого веб-сайта в вашем браузере должны быть включены файлы cookie.Чтобы включить файлы cookie, следуйте инструкциям для вашего браузера ниже.

Приложение Facebook: открывать ссылки во внешнем браузере

Существует конкретная проблема с браузером в приложении Facebook, который периодически отправляет запросы на веб-сайты без файлов cookie, которые были установлены ранее. Похоже, это дефект в браузере, который необходимо исправить в ближайшее время. Самый простой способ избежать этой проблемы — продолжать использовать приложение Facebook, но не использовать встроенный в приложение браузер. Это можно сделать, выполнив следующие действия:

1.Откройте меню настроек, щелкнув меню гамбургера в правом верхнем углу
2. Выберите «Настройки приложения» в меню
3. Включите параметр «Ссылки открываются извне» (будет использоваться браузер устройства по умолчанию)

Включение файлов cookie в Internet Explorer 7, 8 и 9
1. Откройте Интернет-браузер
. 2. Щелкните Инструменты> Свойства обозревателя> Конфиденциальность> Дополнительно
. 3. Установите флажок Переопределить автоматическую обработку файлов cookie
. 4. Для основных и сторонних файлов cookie нажмите Принять
. 5.Нажмите ОК и ОК

Включение файлов cookie в Firefox
1. Откройте браузер Firefox
. 2. Щелкните Инструменты> Параметры> Конфиденциальность> Использовать пользовательские настройки для истории
. 3. Установите флажок Принимать файлы cookie с сайтов
. 4. Установите флажок Принимать сторонние файлы cookie
5. Выберите «Хранить до истечения срока действия»
. 6. Нажмите ОК

.

Включение файлов cookie в Google Chrome
1. Откройте браузер Google Chrome
. 2. Щелкните Инструменты> Параметры> Параметры конфиденциальности> Под капотом> Настройки содержимого
. 3.Установите флажок Разрешить установку локальных данных
4. Снимите флажок «Блокировать установку сторонних файлов cookie».
5. Снимите флажок Очистить файлы cookie
. 6. Закройте все

.

Включение файлов cookie в мобильном Safari (iPhone, iPad)
1. Перейдите на главный экран, нажав кнопку «Домой» или разблокировав свой телефон / iPad
. 2. Выберите значок «Настройки».
3. Выберите Safari в меню настроек.
4. Выберите «принять файлы cookie» в меню сафари.
5.Выберите «из посещенных» в меню принятия файлов cookie.
6. Нажмите кнопку «Домой», чтобы вернуться на главный экран iPhone.
7. Щелкните значок Safari, чтобы вернуться в Safari.
8. Прежде чем изменение настроек cookie вступит в силу, необходимо перезапустить Safari. Чтобы перезапустить Safari, нажмите и удерживайте кнопку «Домой» (около пяти секунд), пока дисплей iPhone / iPad не погаснет и не появится главный экран.
9. Щелкните значок Safari, чтобы вернуться в Safari.

Подробная информация об очередном важном патче NBA 2K18

NBA 2K18 теперь получил второй крупный патч для PlayStation 4 и Xbox One, а Nintendo Switch и ПК получат его в ближайшем будущем.Первый реальный патч, выпущенный в конце сентября, решает проблему частоты кадров после тайм-аутов и делает рейтинги атрибутов видимыми при покупке обновлений в MyCareer. Это новое обновление является более широким и сильно влияет на игровой процесс и все различные режимы.

Геймплей

♦ Количество травм левой лодыжки теперь должно значительно уменьшаться во время пользовательских игр.
♦ Добавлено больше разнообразия в типы травм, которые могут возникнуть в игре.
♦ Попытка передать значок во время публикации больше не будет отвлекать вас от публикации.
♦ Более отзывчивые атаки тройной угрозы, когда их окружает защитник.
♦ Исправлена ​​проблема с дриблингом, из-за которой перекрестные пасы и колебания иногда смотрели боком.
♦ Сделал ловлю пасов в углу более надежной.
♦ Внесены некоторые улучшения в систему экранов для повышения надежности и контроля пользователя.
♦ Отредактировано несколько анимаций езды / отказа без мяча для улучшения пользовательского контроля и визуальной точности.
♦ Исправлена ​​проблема с отложениями, из-за которой они иногда ударялись о передний край или нижнюю часть щита.
♦ Исправлена ​​ошибка, из-за которой защитники выскакивали на стойку, лежа на земле после жесткого фола.
♦ Различные улучшения в системе оценки товарищей по команде.
♦ Исправлены проблемы, когда защитники были настроены на GAP, игнорируя настройки пользователя и ACE.
♦ Исправлено зависание, которое могло произойти, когда мальчик с мячом поднял мяч, когда он был в игре.
♦ Анимация «После фола» обновлена ​​для предотвращения попадания рук в голову другого игрока.
♦ Когда атакующая команда выигрывает в прыжке мяч, часы выстрела теперь должны быть сброшены.
♦ Устранена ситуация, когда настройки защиты в буфере обмена тренеров не закреплялись после изменения.
♦ Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок проигравшей команды иногда праздновал с победившей командой, когда его команда проигрывала игру.

Общие

♦ В игру добавлена ​​униформа Classic Edition для игроков Bucks, Hornets, Lakers и Suns. Ожидайте, что они будут выпущены в следующем обновлении состава!
♦ В игру добавлено пять новых кроссовок: BBB ZO2: Prime, Jordan CP3.X AE, Jordan Super.Fly 2017, Nike Foamposite One и Kobe A.D. NXT. Ожидайте, что они будут выпущены в следующем обновлении состава!
♦ Улучшения пользовательского интерфейса CAP / Lab.
♦ Новые волосы на лице CAP: 18 новых бород, 2 новых уса и введение 8 стилей щетины на лице, которые можно смешивать и сочетать с нашими различными прическами.
♦ Обхват теперь изменяется при настройке веса в списке Create-A-Player.
♦ Добавлены брови и цвета глаз в список Create-A-Player.
♦ Обновленный зал суда Detroit Pistons был обновлен до нового уровня Platinum Equity.
♦ Пол корта Орландо Мэджик был обновлен.
♦ Имена игроков больше не обрезаются в редакторе формы при создании формы.
♦ (Switch) Игра больше не прерывается при нажатии кнопки «Домой» в раздевалке «Игра с друзьями». Это предотвратит случайные отключения, о которых нам сообщают.
♦ (ПК) Coaches Подсказка о тайм-ауте буфера обмена больше не отображается за пределами экрана на мониторах 21: 9.
♦ (ПК) В меню настройки MyCOURT добавлена ​​поддержка мыши.

MyGM / MyLEAGUE

♦ Чтобы удовлетворить популярный запрос сообщества, логотип NBA был удален из созданного шаблона униформы в MyGM / MyLEAGUE.
♦ ЦП больше не будет отменять пользовательские решения в межсезонный период квалификационных предложений.
♦ Команды CPU теперь будут более сознательно относиться к тому, когда им следует отказываться от прав своих игроков в межсезонье.
♦ Исправлено зависание, которое происходило у некоторых пользователей, когда они подписывали двустороннего игрока на оставшуюся часть сезона.
♦ Исправлено мягкое зависание во время черновика в MyGM / MyLEAGUE, когда пользователь пытался заключить сделку.
♦ Устранена проблема с драфтом фэнтези, из-за которой некоторые игроки некорректно исключались из выбранного пула игроков.
♦ Исправлен случай, когда мы неправильно определяли, что пользователь пытался сохранить права слишком большому количеству игроков Draft & Stash (это заставляло вас освободить игрока, которого вы должны были подписать).
♦ Рассмотрен случай, когда игрок Draft & Stash появлялся в списке G-лиги до подписания контракта с НБА.
♦ Выявлена ​​и исправлена ​​проблема, из-за которой невозможно было загрузить файл MyGM. Для тех, кто ранее был затронут этим, ваше сохранение теперь будет правильно загружаться.
♦ Корзины теперь будут засчитываться для правильного количества очков, когда лига одобряет изменение правила, согласно которому автоматически начисляются очки за фолы при стрельбе (вместо штрафных бросков).
♦ Посещаемость больше не будет отображаться как 0% для игр плей-офф в меню финансовой информации MyGM.

MyCAREER

♦ Обувь для игры на корте теперь бесплатна для данной обувной компании, с которой у MyPLAYER есть контракт.
♦ Обновлены фрески MyCOURT для: Thunder, Bulls, Pelicans, Mavericks, Nuggets и Rockets.
♦ Добавлена ​​поддержка субтитров для интервью на корте после сыгранной игры НБА.
♦ Баланс ВК теперь правильно отображает текущую сумму ВК в послематчевом резюме после сыгранной игры НБА, в которой полученная оценка товарища по команде была D + или ниже.
♦ Пользователи XB1 Silver и PS4 Non-Plus теперь могут играть в упражнения MyCOURT с AI-игроками.
♦ Частота кадров в игре больше не снижается, когда на экране отображается оверлей «My Matchup».
♦ Исправлено зависание, которое могло произойти, когда тренер поймал мяч во время живой тренировки.
♦ Счетчик бросков теперь будет отображаться при выполнении бросков за пределами корта во время игры в ЛОШАДЬ в MyCOURT.
♦ Логотипы событий в приложении календаря событий на телефоне 2K теперь должны всегда отображаться рядом с нужным событием.
♦ Сцена перед игрой Карла Энтони-Таунса больше не будет повторяться каждый раз, когда вы играете за него.
♦ Исправлено зависание, которое происходило при выборе ответа «Я всегда в ритме», когда Дэвид Олдридж спрашивал вас, как вам удалось найти свой ритм во время текущей игры.

Микрорайон / Детская площадка

♦ Трикотажные изделия Nike New Player Edition (и многое другое!) В магазине NBA: Уэйд, Кармело, И. Томас, Д. Роуз, К. Томпсон, Д. Грин, А. Виггинс, Б. Инграм.
♦ Отображаемый баланс VC теперь должен правильно соответствовать тому, что было заработано после игры Playground (заработанные VC присутствовали все время, но баланс не всегда обновлялся).
♦ Ряд улучшений производительности и стабильности для события Ruffles.
♦ Настройки контроллеров теперь должны применяться к играм Playground.
♦ Игровые теги больше не будут закрывать счетчик турбо в играх Playground.
♦ Исправлено заикание, которое возникало, когда люди играли на кортах и ​​кто-то повышал уровень.
♦ Правильный счет теперь будет приписываться правильной команде во время игр на игровой площадке, когда они выстраиваются в очередь на место Got Next.
♦ Броски больше не будут выстраиваться в очередь при игре в мини-баскетбол в зоне 2K, что упрощает выработку плавного ритма.
♦ Индикатор «Кто охранять» был переработан, чтобы вам было проще быстро идентифицировать нападающего, которого вы должны защищать в играх «Игровая площадка».
♦ Фирменные прогулки игроков с баскетбольным мячом теперь будут правильно выводить мяч, если они выполняются на игровой площадке по соседству.
♦ (XB1) Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра становилась нестабильной, когда команда пыталась использовать нестандартную форму Pro-Am Away.
♦ (ПК) Текст выпуска броска теперь будет обеспечивать точную обратную связь при использовании клавиатуры для броска мяча в игре в мини-баскетбол, расположенной в зоне 2К.

Pro-Am

♦ Решены проблемы с аксессуарами Pro-Am, из-за которых они не могли правильно отображаться в шкафу.
♦ Пользователи больше не будут получать прогресс к своим значкам и ограничениям, пока ИИ играет за них после фола в играх Pro-Am.
♦ Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователям не платили полную сумму венчурного капитала после игр Pro-Am.
♦ Когда команда выходит из игры Pro-Am, оставшаяся команда больше не получает значок прогресса и прогресс команды, которая вышла.
♦ Теперь команда в целом будет правильно рассчитывать на экране загрузки игры Pro-Am, если в команде есть хотя бы один игрок CPU.
♦ Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменения арены не применялись при первом выборе «Сохранить изменения и выйти» при попытке внести изменения в вашу командную арену Pro-Am.

MyTEAM

♦ Теперь пользователи могут использовать стратегические карты в играх Super Max в MyTEAM.
♦ Стратегические карты теперь можно складывать по 20 штук.
♦ Мячи, не относящиеся к НБА, теперь будут правильно появляться на вашей домашней площадке.
♦ Пользователи больше не попадают в меню «Редактировать составы» автоматически после обновления значка игрока.
♦ Пользователи, которые чрезмерно нарушают правила в многопользовательской онлайн-игре MyTEAM, теперь получают кик и проигрыш.
♦ Параметр «Заменить игрока» перемещен из меню «Редактировать проигрыватель» в меню «Редактировать состав» для повышения удобства использования.

WWE 2K17 Все типы матчей — Полный список | Руководства по WWE 2K17 | WWE 2K17 Покрытие

Ниже вы можете найти полный список всех типов матчей, включенных в WWE 2K17.

Один на один — 1 против 1

  1. Нормальный
  2. Falls Count Anywhere
  3. За кулисами потасовка
  4. Экстремальные правила
  5. Лестница
  6. Стол
  7. TLC
  8. Ад в камере
  9. Стальная клетка
  10. Железный человек
  11. Последний выживший
  12. Не запрещены приемы заявок
  13. Представление

Два на два — 2 против 2

  1. Нормальный
  2. Экстремальные правила
  3. Стальная клетка
  4. Ад в камере
  5. Метка исключения
  6. Метка ликвидации торнадо

Тройная угроза

  1. Нормальный
  2. Экстремальные правила
  3. Лестница
  4. Стол
  5. TLC
  6. Ад в камере
  7. Стальная клетка

Фатальный 4-ходовой

  1. Нормальный
  2. Экстремальные правила
  3. Лестница
  4. Стол
  5. TLC
  6. Ад в камере
  7. Falls Count Anywhere

6 человек

  1. Команда тегов
  2. Метка исключения
  3. Лестница
  4. Ад в камере
  5. Камера ликвидации
  6. Королевская битва

Гандикап

  1. Один на два тег
  2. Один на трех тег

Королевская битва

  1. Королевская битва из 10 человек
  2. 20 человек Royal Rumble
  3. 30 человек Royal Rumble

Турнир

  1. Один на один
  2. Два на два

https: // якорь. fm / троллинг-краска-нба
Якорные подкастыПн, 1 марта 2021 г., 02:21:07 GMTДжон ЛугоМы Джон, Уилл и Трент, и мы здесь, чтобы дать нашим слушателям то, что они хотят. Вот все, что вам нужно. EpisodicJohn [email protected] подкрадываются к Sixers, DJ Augustin и Magic имеют свою игру года, Spurs опрокидывают Nuggets и многое другое.Сможет ли «Юта» выйти в серию против «Хьюстона» после поражения в первой игре? Проиграют ли когда-нибудь «Пистонс» Бакс меньше чем на 30? Все это и многое другое с Джоном, Уиллом и Трентом в этом эпизоде ​​«Троллинг пейнтбола». ]]> https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Opening-Playoff-Weekend-e3oqcd fab06791-3625-cbee-8301-e5ba6996233aСр, 17 апр 2019 02:12:27 GMT

Нетс подкрадываются к Сиксерс, у DJ Augustin и Magic есть игра года, Шпоры расстроили Наггетс и многое другое .Сможет ли «Юта» выйти в серию против «Хьюстона» после поражения в первой игре? Проиграют ли когда-нибудь «Пистонс» Бакс меньше чем на 30? Все это и многое другое с Джоном, Уиллом и Трентом в этом эпизоде ​​»Троллинг пейнтбола». & Nbsp;

Да 3945fullПосле длительного отсутствия потрясающее трио Trolling the Paint возвращается, чтобы разбить фотографии плей-офф обеих конференций. Поскольку команды борются за позиции в оставшихся 15 играх, эти разбивки наверняка быстро устареют, так что поспешите и прислушайтесь к нашим звездным знаниям о НБА, пока они все еще актуальны !!! Шучу, это просто бездарно.ПОДГОТОВЬТЕСЬ К ТРОЛЛИНУ !! Боже, как хорошо вернуться. -TJ ]]> https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Trolling-the-Paint-The-Loser-Lakers—The-Wacky-West-and-The-Empty-East-e3h7j0 d1e4ce9a-a264-42a4-296f-83f439aa8ee9Пт, 22 мар 2019 02:47:48 GMT

После длительного отсутствия потрясающее трио Trolling the Paint возвращается, чтобы разбить фотографии плей-офф обеих конференций. Поскольку команды борются за позиции в оставшихся 15 играх, эти разбивки наверняка быстро устареют, так что поспешите и прислушайтесь к нашим звездным знаниям о НБА, пока они все еще актуальны !!! Шучу, это просто бездарно.ПОДГОТОВЬТЕСЬ К ТРОЛЛИНУ !! Боже, как хорошо вернуться. -TJ

Да 3745full Крайний срок торговли 2019 подошел и прошел, и это было дико. Мы говорим обо всех сделках, которые были и не были. Сначала мы поговорим о том, что будет дальше с Энтони Дэвисом теперь, когда он останется в Новом Орлеане еще ненадолго (2 часа). Затем мы следим за всеми другими важными новостями и сделками, в том числе: Тобиас Харрис — 76ers (18:25), Марк Газоль — Raptors (25:40), Никола Миротич — Bucks (28:55), Маркелл Фульц к Мэджик (37:50), реакция Трента на последние новости Woj относительно Энтони Дэвиса (42:45), повторное посещение обмена Кристапа Порзингиса на Маверикс и Харрисона Барнса на Кингз (50:00), как Лейкерс восстанавливаются после неутешительный крайний срок (1:00:50), рынок Rockets и выкуп (1:11:20), а также то, что мы можем ожидать от лиги перед началом лета (1:13:35).Спасибо за внимание! Подпишитесь, поделитесь и отправьте нам вопросы. ]]> https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Trade-Deadline-2019-e358rs 1376eeb2-8d35-8cad-34c0-a6364e1c7023Пт, 8 фев 2019 05:54:00 GMT

Крайний срок торговли 2019 подошел и прошел, и это было сложно. Мы говорим обо всех сделках, которые были и не были. Сначала мы поговорим о том, что будет дальше с Энтони Дэвисом теперь, когда он останется в Новом Орлеане еще ненадолго (2 часа). Затем мы следим за всеми другими важными новостями и сделками, в том числе: Тобиас Харрис — 76ers (18:25), Марк Газоль — Raptors (25:40), Никола Миротич — Bucks (28:55), Маркелл Фульц к Мэджик (37:50), реакция Трента на последние новости Woj относительно Энтони Дэвиса (42:45), повторное посещение обмена Кристапа Порзингиса на Маверикс и Харрисона Барнса на Кингз (50:00), как Лейкерс восстанавливаются после неутешительный крайний срок (1:00:50), рынок Rockets и выкуп (1:11:20), а также то, что мы можем ожидать от лиги перед началом лета (1:13:35).Спасибо за внимание! Подпишитесь, поделитесь и отправьте нам вопросы. & Nbsp;

No48561fullПосле недельного перерыва мы вернулись к обсуждению множества баскетбольных тем, включая серию Шпор, ожидаемое возвращение Буги и Волков, стреляющих Тибса. Наслаждаться! ]]> https://anchor. fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Surging-Spurs—Boogie-Comeback-e2uhqm fc382006-af18-d192-b5fe-d20d8f10e918вс, 13 янв 2019 20:25:33 GMT

После недельного перерыва мы вернулись к обсуждению множества баскетбольных тем, включая серию шпор, ожидаемое возвращение Boogie и Волки стреляют в Тибса.Наслаждайтесь!

Да, мы наконец-то получили трио лично, чтобы сделать серию Best of 2018 Trolling the Paint! Джон, Уилл и Трент рассказывают о своих любимых моментах 2018 года и о том, чего они с нетерпением ждут в 2019 году. ]]> https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Best-of-2018-e2rjso 6247fc8f-013c-a6dd-fba9-6d12d37d0a6fСб, 29 дек. 2018 г., 16:56:55 GMT

Наконец-то мы получили все трио лично, чтобы сделать эпизод Best of 2018 Trolling the Paint! Джон, Уилл и Трент рассказывают о своих любимых моментах 2018 года и о том, чего они с нетерпением ждут в 2019 году.& nbsp;

No33131полный https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/NBA-X-Mas-Gifts-e2pcrp f3a4fc4a-b873-aed1-f649-c336f83130e2Вс, 16 декабря 2018 г. , 23:27:27 GMT В этом эпизоде ​​Джон, Уилл и Трент дарят каждой команде НБА совершенно ненастоящий и выдуманный подарок. Хотите услышать, что мы подарили вашей любимой команде? Вы должны, потому что это может вас рассмешить. Спасибо за внимание! Да 53431полный https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/NBA-Quarter-Season-Awards-e2m94a 867c9204-e6c6-c131-ae94-dc7f9d1a32e0Вс, 2 дек 2018, 23:37:57 GMT Этот год был очень странным для НБА.В игре чуть более 20 игр, и мы до сих пор не можем сказать, кто законен или обречен на регресс. Тем не менее, мы все равно должны поддерживать тех, кто играет хорошо, и осуждать тех, кто не играет. Группа обсуждает, кого они выберут для награждения НБА, включая руководителя, тренера, новичка, MVP и многое другое. Как всегда, спасибо за внимание, подписывайтесь, делитесь и присылайте нам вопросы. No42051fullhttps: //anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Mavericks—Warriors—Contenders-and-Jabronis-with-The-Atheltics-Tim-Cato-e2jts3 ccbf557a-f333-a1a6-a341-556e25ff4192Пн, 19 ноя 2018, 00:22:43 GMT Когда Джон навещает свою семью на День Турции, Тренту и Уиллу присоединяется автор битов из The Atheltic Даллас Маверик Тим Като. Три выпускника ЕНТ говорят о лука-мании, о тактике взлома и ломают верхнюю часть западной конференции. Да40001полный https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Jimmy-Butler-to-Philly—Spurs-Rockets-updates—Zions-Debut-e2io91 f7599f81-0c11-5835-25fd-db45eb115e98Пн, 12 ноя 2018, 00:20:49 GMT Джимми Батлер наконец-то продан! Уилл заболел «болезнью», поэтому Джон и Трент разбирают торговлю и то, что она означает для Волков, Шестых и всех участников (2:06). Мы также говорим об игре «Шпоры» и «Рокетс» и пытаемся понять недавнюю борьбу «Рокетс» (24:15), включая слухи о неопределенном будущем Кармело Энтони с командой.После этого мы спрашиваем, является ли победа Бакс над Воинами показателем того, что они являются лучшей командой Восточной конференции (52:00). Мы также коснемся нового набора футболок НБА «City Edition» (57:40), а затем остановимся на реакции на дебют Зайона Уильямсона за Дьюка и его уникальности (1:08:38). Как всегда, спасибо за внимание и не стесняйтесь подписываться и задавать нам вопросы. No49131fullhttps: //anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Rockets-Meltdown—SpursLakers-recap—Curry-in-MVP-mode-e2gbtm 5802f260-b89f-0ebc-c0e3-ba4b2e4f5bf1Пн, 29 окт 2018 13:50:09 GMT Кто бы ни сделал ставку за 2 недели до начала сезона на то количество времени, которое потребуется Уиллу и Тренту, чтобы покинуть корабль «Рокетс», поздравляем! На фоне недавних отстранений и корректировок команд для новых игроков «Рокетс» возобновляют обмен с Джимми Батлером.Мы поговорим немного больше о других местах приземления Батлера, а также предположим, куда Кевин Дюрант может отправиться в следующем году. Джон немного рассказывает о посещении игры «Шпоры / Лейкерс» с вечера субботы, а Стивен Карри снова в гонке за MVP? (Да.) Все это и многое другое в этом эпизоде. Присылайте нам вопросы и комментарии. Спасибо за внимание. No47561полный https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/NBA-Week-1-Recap—Thoughts-e2f0i3 9aada981-f3be-5422-ec7a-f2e2d90a4043Пн, 22 окт 2018, 05:25:17 GMTRondo и Пол были в разладе, Рокетс не играют в защите, а Никола Миротич — лучший игрок НБА. Мы обсуждаем и остро реагируем на все это и многое другое на этой неделе в модуле, плюс Уилл высмеивает ЭТО смех. Да 43611полный https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Western-Conference-OverUnders—NBA-Awards-Outlook-e2dcr5 5f8d962c-5cfc-67e7-68cb-ecc9abe99045Пн, 15 окт 2018 02:51:43 GMT Сезон НБА начался, и на этой неделе мы наконец завершили наши победы в НБА, перейдя к Западной конференции. Все это и многое другое: разговоры Джимми Батлера, безумные прогнозы и краткий обзор отдельных наград.Как всегда, слушайте, отправляйте нам вопросы / комментарии и настраивайтесь снова на следующей неделе. Очень признателен. С СЕЗОНОМ НБА! Да 60391полный https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Jimmy-Butler-News—Eastern-Conference-OverUnders-e29f4i 65d22b94-0317-9055-05d1-505bd001fd8aПн, 24 сен 2018 01:32:45 GMT Тренировочные сборы начнутся на этой неделе, но похоже, что до начала сезона у нас будет еще один звездный ход! Банда проверяет обменный запрос Джимми Батлера из Миннесоты, а затем мы следим за ним, анализируя межсезонье всей восточной конференции и делая наши ставки на больше / меньше общего количества побед каждой команды. Слушайте, присылайте нам вопросы / комментарии и настраивайтесь снова на следующей неделе. Очень признателен. No56791fullhttps://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Introduction-Trolling-The-Paint-and-Offseason-Storylines-e2833u cca41c8b-dff2-a3fb-4bb9-c2ee68925916Пн, 17 сен 2018 00:02:48 GMT Там действительно должна быть песня о том, что мальчики вернулись в город, потому что Джон, Уилл и Трент снова записываются! Трио подкастов Trolling the Paint с новым брендом вспоминает сумасшедшее межсезонье в НБА.Мы поразили Леброна, Кави, Кармело, Пола Джорджа и многих других. Следите за новым выпуском на следующей неделе. Присылайте нам вопросы! Спасибо за внимание. Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez Да41771полный https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Lavar-League—Pellies—MINOKC-e1169o 361b9052-858a-6e04-124f-9296a071f1faПт, 22 декабря 2017 г., 01:40:45 GMT Добро пожаловать в 19-ю серию BBR! Состав из трех человек снова в силе. Джон, Уилл и Трент начинают обсуждение с любимого человека Трента. Лавар Болл хочет создать лигу, которая позволит выпускникам средних школ обходить NCAA, получать деньги и проводить год под эгидой Молодежной баскетбольной ассоциации, готовясь к драфту НБА. Может ли этот план работать? Будет ли когда-либо существовать альтернативный путь в НБА, помимо NCAA и международных игр? Затем мы переходим к Энтони Дэвису и Пеликансам. Дэвис просто хочет победить, но будет ли это в Новом Орлеане? Мы обсуждаем, что лучше всего делать не только для Дэвиса, но и для ДеМаркуса Казинса для их будущего.Потом мы поговорим о Волках и Громе, двух разочарованиях в этом году, которые, возможно, сейчас на подъеме. Смогут ли они развернуться и закончить сильную, или же произойдут серьезные изменения? Как всегда, спасибо за прослушивание BBR Pod. Подпишитесь, поделитесь и отправьте нам вопросы. Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https: //m.sou No4952 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Okafor—Clips—Bucks-Futures-e10l5h 7138429b-ebb0-5920-d071-742821c18ae0Пн, 11 декабря 2017 г. , 00:50:26 GMT В этом эпизоде ​​BBR происходит куча действий.Мы открываем новый сегмент по мере прохождения новостей в стиле молнии за неделю. Затем Уилл уговаривает Джона выполнить испытание Beanboozle, что весело, но тоже отстой. Первая большая тема, которую мы затронули, — это обмен Джалила Окафора с Brooklyn Nets. Это та торговля, которую Филадельфия продержала все это время? Стоила ли возвращаемая стоимость? Сможет ли Джахлиль максимально использовать эту возможность, чтобы оживить свою карьеру? После этого перескакиваем на Машинки для стрижки. Мало того, что их сезон уже закончился, они сталкиваются с большим вопросом, на который они вроде как должны ответить к февралю: что им делать с ДеАндре Джорданом? Подать в отставку? Торговля? В чем его ценность? Могут ли они обменять его, даже если бы захотели? Одно из направлений, которое мы обсуждаем, — это баксы.Они молоды, и Яннис становится одной из звезд лиги следующего десятилетия. Но что делать дальше? Готова ли эта команда к добавлению затвердевшей звезды? Должны ли они подождать и посмотреть, как No5047 https://anchor. fm/trolling-the-paint-nba/episodes/BBRs-Quarter-Season-Awards-e10i0e cc4545be-1c7c-0fa5-28c4-71d31bfb7b08Пн, 04 дек 2017 19:00:27 GMTУ нас есть первые награды BBR Quarter Awards! В этом сезоне мы проведем около 20 игр, и мы награждаем игроков в зависимости от того, кто в этом сезоне был лучшим в своей категории.У нас есть MVP, DPOY, Most Improved, Coach, Rookie, All-NBA first team и тупой ублюдок сезона. В этом эпизоде ​​мы получили несколько консенсусных решений и несколько наград. Джеймс Харден, кажется, возглавляет рейтинг MVP. Кто его главный соперник на награду? DPOY — это немного запутанный вопрос в этом году, учитывая травмы и успех командной защиты, а не индивидуальной защиты в этом году. С другой стороны, новичок четверти, похоже, не вызывает особых вопросов, поэтому мы потратим это время на разговоры о занявших второе место.У тренера четвертьфинала есть хорошие кандидаты, и мы потратим некоторое время на то, чтобы обсудить, заслуживает ли Майк Д’Антони должного успеха «Рокетс». Самым улучшенным, вероятно, стал самый увлекательный разговор, поскольку все обсуждаемые нами кандидаты No4624 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Teams-and-Rose-Falling-Off-e10ouq 56b71be1-f49f-7b27-7f93-0a01ff2feba7Чт, 30 ноя 2017 02:59:13 GMTBBR возвращается! Мы следим за новостями, появившимися за последние пару недель, и начнем с Деррика Роуза, отдыхающего от «Кавс» и, возможно, от баскетбола навсегда.Мы действительно не знаем, что еще можно сказать о Роуз. От MVP до игрока с минимальным контрактом — это была карьера, которую никто другой не мог представить себе на пике карьеры. Мы сопровождаем это новостью о том, что «Мемфис Гриззлис» уволили Дэвида Физдейла с поста главного тренера, и этот шаг ошеломил многих в лиге. Все проблемы команды указывают на другие источники, так почему же Физдейл упал? Куда отсюда идет Мемфис? Следующая трагедия, о которой мы говорим, — это Клипперс. Блейк Гриффин отсутствует на 2 месяца, Патрик Беверли отсутствует на год, и остальная часть команды также поднимается и падает. Эпоха пост-Лоб-сити не очень удачное начало. Возможно, пришло время также обменять ДеАндре Джордана. Затем мы даем наши обновления для «Шпор» и «Рокетс». Тони Паркер вернулся, а Ламаркус Олдридж по-прежнему играет на Матче всех звезд No3491 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Thanksgiving-Edition-eunb6 dc243a19-5cc7-dcba-3097-cd42f24ab354Пн, 20 ноя 2017 01:39:42 GMT Мы получили нашу первую праздничную серию !! После того, как мы просмотрели некоторые новости о Sixers и Cavs, мы сосредоточимся на том, как Rockets и Celtics продвигаются по лиге.Крис Пол вернулся, а Джейлен Браун — одержимый человек. Мы завершаем трапезу в честь Дня Благодарения и создаем свои собственные тарелки НБА. Кто индейка, а кто пирог? Слушай и узнай! Не забудьте подписаться, поделиться и задать нам вопросы! Купите рубашку, если вы еще этого не сделали! Еще раз спасибо за внимание. Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No3272 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Thunder—Rockets—and-More-eus2r ad52f6bb-460c-4c2b-ecc4-b8d4a681ad9aСб, 11 ноя 2017, 22:54:47 GMT Блок из трех человек вернулся! Трент присоединяется к Уиллу и Джону и начинает говорить о том, что не так с Громом. Пол Джордж не участвовал в преступлении так, как Мело и Уэстбрук, и это кажется проблемой. У них вторая лучшая защита в целом, но худшая защита во время кризиса. Как такое возможно? Затем мы обсуждаем сделку Эрика Бледсо с Баксом. Могли ли «Санз» получить для него больше? Как изменится мировоззрение Бакс, когда в команде появится Бледсо? Затем мы углубимся в игру Rockets против Cavs и то, как они выглядели до сих пор. Джеймс Харден несет команду, в то время как Крис Пол восстанавливается после травмы, но Клинт Капела тоже выглядит чертовски хорошо.А у Джона есть говядина с Майком Д’Антони. После этого говорим о вершине востока. «Селтикс», «Пистонс» и «Мэджик» на самом деле? Как никто не ожидал, что их горячий старт начнется? На какую команду мы должны рассчитывать, чтобы сохранить этот успех? Мне очень жаль, ЛиАнджело Болл, но в следующий раз мы над тобой посмеемся. Пожалуйста, прекратите воровать по иностранным счетам Нет5203 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Listener-Questions-and-More-euv64 8b551415-cdff-4450-0261-513514a41412вс, 5 ноя 2017 23:00:16 GMT Мы проводим этот эпизод, отвечая на ваши вопросы !! Они охватывают широкий круг тем. Как другие лиги могут конкурировать с успешным звездным маркетингом НБА? Когда легко зайти слишком далеко в регулярном сезоне? И Уилл спрашивает себя, почему он так ошибался насчет Кристапа? Затем мы поговорим о новостях Джахлила Окафора и его будущем в НБА. После этого мы переходим к ранним выступлениям, которых большинство людей не ожидало. Какие команды демонстрируют свою истинную идентичность, а какие начинают сезон по счастливой случайности? Мы узнаем обо всем этом и многом другом в вашем любимом подкасте. Для тех из вас, кто желает иметь другой способ поддержать нас, у нас есть хорошие новости! У нас уже есть рубашки! Не забудьте подписаться, поделиться и присылать нам вопросы.Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No4533 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Bledsoe—Fultz—Early-MVP-Race-ev15d aecb9ce6-291a-25cd-2d47-88560ec93d7fСб, 28 октября 2017 г., 21:27:59 GMT Команда из трех человек рассказывает больше об Эрике Бледсо, травме Маркелл Фульц и слишком ранних лидерах гонки MVP. Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No6375 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/State-of-the-Spurs-ev2es 414fb0c2-421e-8998-5a8a-e323e4963c23Пт, 27 октября 2017 г., 11:51:24 GMTO Старый друг Гектор Сандовал присоединяется к Джону, чтобы подробно рассказать о первых успехах «шпор» и о вопросах, на которые еще предстоит ответить.Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No3227 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Rockets—Bledsoe—the-Draft-ev4k7 5cd7fe13-691a-f762-aa55-d2f17caba1aaПонедельник, 23 октября 2017 г., 01:45:55 GMT Мы говорим о травме Криса Пола, крахе в Фениксе, потенциальных изменениях в драфте и G League и многом другом! Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No3390 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/The-NBA-is-Back-ev5it d4011734-3e2f-8fb7-d8a9-fca58c51d58fПт, 20 октября 2017 г. 02:17:23 GMTO Открытие недели выдалось невероятным. «Шпоры» и «Рокетс» выглядят неплохо. «Селтикс» — нет. Мы вникаем во все это и многое другое. Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No3842 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/LaMarcus-Aldridge-Extension-ev6bh ee4eecca-216e-465a-9bb7-38847f7b416bвт, 17 октября 2017 г., 01:42:46 GMT У нас есть первая аварийная капсула! Ламаркус Олдридж подписывает контракт о продлении на 3 года со «Шпорами» до того, что многие считали его последним годом. Трент Джонсон возвращается за группой из трех человек, чтобы обсудить новости.No1665 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Playoff-Predictions-and-News-ev7t4 9694e4bb-7646-eced-d9d3-c28e6a6e7726Вс, 15 октября 2017 г., 23:14:09 GMT На этой неделе мы говорим о возможной будущей системе плей-офф и прогнозах, расширениях, травмах и новой говядине Джеймса Хардена. Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No5197 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Spurs-and-Rockets-Preview-evao5 7659bfae-c4c5-e9ba-0a26-290460ee0b69, суббота, 7 октября 2017 г. , 19:23:03 GMT У нас на связи друг с тренером Трент Джонсон для подробного предварительного просмотра Rockets (25:30) и Spurs (57:45).Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No6704 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Westbrook—Wade—Social-Issues-evdm1 85650971-7ec2-057d-ffe5-7b11ba95ab5aСб, 30 сен 2017, 22:21:16 по Гринвичу. Будь готов. Расширение «Рассел Уэстбрук», «Уэйд — Кавс», кроссовер между спортом и политикой и фэнтези-баскетбол. Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No4008 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Melo-is-going-to-OKC-eveu8 7f19e331-ceb5-6fa5-68d4-c6d4b3b9fd66Вс, 24 сен 2017 15:45:10 GMT Мы разбиваем большой обмен Кармело Энтони на OKC! Мы также поговорим о Durant, 2k18, новых правилах NBA и нашем первом обзоре Barbacoa! Вступление: Super Friends Beat by Nameles.https://m.soundcloud.com/erikfontanez Нет2609 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/Who-are-the-top-100-players-evi84 7311dedf-c79d-49bf-8499-7fbc144acd10Вс, 17 сентября 2017 г. 16:04:16 GMT Мы просматриваем (ужасающий!) Список 100 лучших игроков ESPN (и SI), обсуждаем новые майки Nike и прощаемся с Борисом Диау. Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No3673 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/West-OverUnders—Part-2-evjnv 1f7ab9ab-8bf6-0dc9-4ed4-ceed56ed384bПн, 11 сен 2017, 04:44:16 GMT Мы заканчиваем запад, говоря о действительно хороших командах! Шпоры (17:45) и Рокетс (29:50) включены! Ешьте барбакоа! Вступление: Super Friends Beat by Nameles.https://m.soundcloud.com/erikfontanez No3015 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/West-OverUnders—Part-1-evjna 7bbaa63e-1ed3-d53f-a22b-4cbb5062857aПн, 11 сентября 2017 г., 03:34:08 GMT Продолжаем наш сегмент избыточного / нижнего уровня с западом! Некоторые команды на самом деле не безнадежны! Оставайтесь для Николы Йокича горячими дублями! Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No2787 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/East-OverUnders—Part-2-evl4j eb701da0-9def-b4ef-ac93-a79cb6d0ccf8 Сб, 09 сен 2017 05:55:17 GMT Продолжаем наш предварительный обзор команд на Востоке и их прогнозов в Вегасе. Они поправляются? Вроде, как бы, что-то вроде? Мне нужен Большой Красный. Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No2523 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/East-OverUnders—Part-1-evl4h 3fbdedfa-5028-d1bc-386b-589767cca0f4Сб, 09 сен 2017 05:42:13 GMT Мы переходим к прогнозам ставок «Больше / меньше в Вегасе» на Восточную конференцию! И эти команды — отстой! Часть 1 из 2. Вступление: Super Friends Beat by Nameles. https://m.soundcloud.com/erikfontanez No2851 https://anchor.fm/trolling-the-paint-nba/episodes/0-Intro-to-the-Pod-evl1u bb9f91cc-0a09-361c-514d-304bad47962f Пт, 8 сентября 2017 г. 23:39:43 GMTA эпизод быстрого предварительного просмотра нашего подкаста Barbacoa, Big Red, Basketball.Следите за появлением серий в ближайшее время. Подпишитесь на свое приложение для подкастов прямо сейчас! No90

Пятница Пятерка: 5 раз, когда игроки испортили баскетбольные матчи

Добро пожаловать в выпуск The Friday Five на этой неделе! Friday Five — это функция, которую я публикую каждую пятницу, в которой я делюсь своими мыслями по теме, связанной с NBA Live, NBA 2K и другими баскетбольными видеоиграми, а также с реальной NBA и другими областями, представляющими интерес для нашего сообщества. . Функция представлена ​​либо в виде списка из пяти элементов, либо в форме обратного отсчета 5 лучших.На этой неделе Five пять раз обсуждает, что сами геймеры испортили баскетбольные видеоигры.

Тема этой недели может показаться несправедливой и даже абсурдной. В конце концов, мы не создаем видеоигры о баскетболе; мы просто играем в них. Если есть проблема с игрой, то это проблема разработчиков, а не нас как потребителей, верно? Ну, по большей части да. Не мы внедряем микротранзакции, механику жесткости или другие нежелательные идеи. Возможно, мы поддерживаем их, продолжая покупать игры и вкладывая деньги в системы регулярных доходов, но бойкоты, как указал Джим Стерлинг, не так уж эффективны.В конечном счете, мы не делаем выбор ни в дизайне, ни в программировании.

Однако мы вносим предложения, и самые громкие голоса не всегда выражают лучшие идеи. В наши дни трайбализм проявляется в том, в какой режим вы играете, а также в предпочтении онлайн или офлайн-игр. Не все отзывы были в пользу NBA Live или NBA 2K. То, как мы решаем играть в игру и использовать имеющиеся в нашем распоряжении возможности и функции, также оказало негативное влияние. Будь то элитарность и снобизм или ребячество и троллинг, мы нашли более чем пару способов испортить удовольствие.Я не говорю, что разработчики не напортачили, но это пять примеров того, как мы, геймеры и потребители, испортили себе игры.

Как я уверен, вы можете понять из моей статьи в Wayback Wednesday, посвященной наследию NBA 2K18, это не одна из моих любимых баскетбольных игр. В нем было много проблем и несколько плохих идей — или, по крайней мере, потенциально хорошие идеи были плохо реализованы, — но также было несколько отличных функций. Киоск T-Shirt Creator в The Neighborhood был одной из таких идей, давая возможность создавать индивидуальные футболки для наших MyPLAYER.Если дизайн получит достаточное количество голосов от сообщества, все игроки смогут его получить в киоске. Аркейн смог надеть там футболку NLSC, поэтому какое-то время наша команда раскачивала их каждый раз, когда мы шли на Игровую площадку.

Там обычно было несколько классных дизайнов, а также забавные рубашки, созданные в шутку. К сожалению, многие геймеры увидели возможность использовать киоск с футболками как платформу для неудачных и ошибочных попыток «юмора». Фильтры 2K, как правило, отсеивали грубые или рискованные изображения из загружаемых, но это не мешало добавлению детски резких рубашек.Сюда входили жуткие «дань уважения» бывшей ведущей NBA 2KTV Рэйчел ДеМита, подстрекательские политические рубашки и прочая ерунда, которую, я уверен, 2K не слишком обрадовались, увидев в своей игре. В NBA 2K19 киоска не было, а это означало, что забавная идея была испорчена геймерами с болезненно паршивым чувством юмора.

Пока мы говорим об этом, то же самое уже произошло с настройкой команды 2K Pro-Am в NBA 2K17. В NBA 2K16 любой, кто создавал команду Pro-Am, мог немедленно использовать средства загрузки изображений, чтобы добавить собственный брендинг.Это была отличная идея, которая позволила вашей команде сразу выделиться, и была предпочтительнее, чем LIVE Pro-Am NBA Live 16, в которой не было никаких вариантов брендинга команды. Многие команды, с которыми мы столкнулись, использовали параметры настройки, чтобы создать какой-нибудь крутой или забавный брендинг, который был хотя бы наполовину креативным и умным. Конечно, были и другие, которые, как и в случае с киоском с футболками, предпочитали быть грубыми и резкими со своими нестандартными изображениями.

И снова появились дворы, которые стали жуткими святынями для Рахили.По крайней мере, одна команда расклеила фотографию девушки (предположительно, одной из тех, что владелец команды полюбила из школы) по всему корту, и, похоже, тоже была названа в ее честь. Естественно, были обычные попытки острого юмора, скрытого фанатизма и прочего, прошедшего цензуру, и всего остального, что впоследствии разрушило киоск с футболками. В результате параметры настройки в NBA 2K17 были заблокированы за системой рейтинга, а для загрузки изображений требовался золотой ранг. Возможно, это изменение было частью перехода NBA 2K к привлечению элиты и привратников, но я полагаю, что детские выходки не помогли.

NBA Live все еще пытается найти свою опору после борьбы двух поколений, поэтому приятно видеть, что есть энтузиасты-геймеры, которые хотят добиться успеха. Эта преданная фан-база пользуется преимуществами разработчиков, проверяющих официальный субреддит NBA Live для сбора отзывов, но с некоторыми изменениями и общим направлением игры я обеспокоен тем, что прислушиваются к неправильным голосам. Я аплодирую разработчикам NBA Live за то, что они сделали все возможное, чтобы улучшить игру на основе отзывов, но слишком большое внимание уделяется предложениям одной группы, что приводит к большему количеству проблем.Это особенно очевидно, когда речь идет о балансировке игрового процесса онлайн и офлайн.

Действительно, именно это и произошло с корректировкой прыжковых бросков в NBA Live 19. Влияние защиты, особенно способность убирать Зеленого и высокий процент релизов при приближении, было сделано, чтобы успокоить жалобы онлайн-игроков. Достаточно справедливо, но при этом не учитывалась способность ЦП вращаться и прилипать к игрокам в защите. После нескольких последних патчей я считаю, что NBA Live 19 нельзя играть в автономных режимах, потому что прыжки больше не работают.Легче сказать, чем добиться хорошего баланса, который работает онлайн и офлайн, но это не помогает, когда одна сторона игнорируется. К сожалению, эти предложения для онлайн-игры испортили офлайн-игру.

Есть причина, по которой мы не разрешаем обсуждение хакерских атак для сетевой игры на форуме и опасаемся разрешить публикации о взломе MyCAREER в целом. Что бы вы ни делали в офлайн-игре, это ваш выбор. Если вы хотите обойти ограничения системы сборки, чтобы нанести ущерб НБА, это нормально.Если ваш аргумент состоит в том, что работа из года в год длится долго и не приносит удовольствия, я склонен согласиться. Другое дело, когда ты прыгаешь по сети, чтобы играть против других людей, которые не пробились к сверхчеловеческому игроку. Когда это вы и ЦП, вы можете устанавливать свои собственные правила. На онлайн-арене разумно ожидать, что все будут играть честно.

Вы можете не поверить в это, но я точно знаю, что 2K пыталась внедрить на ПК различные античитерские меры. Иногда они оказывались эффективными, поскольку люди сообщали, что их забанили за использование Cheat Engine.Справедливо сказать, что эти меры далеко не надежны, поскольку вы все еще можете найти на YouTube множество видеороликов с участием десятифутовых игроков с двадцатифутовым размахом крыльев, ведущих дриблинг, как охранников, и доказывающих, что их невозможно остановить из-за их максимальных рейтингов и полного набора Значки Зала славы. Эти видео могут быть забавными для просмотра, но я не преувеличиваю, когда говорю, что хакеры в значительной степени испортили соревновательную онлайн-игру на ПК.

Когда я обсуждал состояние сетевой игры в NBA 2K и необходимость внедрения надлежащего подбора игроков, я заметил, что 2K сами разделяют часть ответственности за создание токсичной атмосферы.То, как устроена онлайн-сцена, поощряет снобизм, элитарность и охрану ворот, но недостаточно для того, чтобы отпугнуть хулиганов и плохое спортивное мастерство. Однако мы, геймеры, также должны нести ответственность за свои действия, и то, как многие люди подходят к онлайн-режимам, испортило сцену. Нежелание играть с менее опытными (или менее смехотворно одетыми) игроками, тенденция избегать жесткой конкуренции и эгоистичная игра — все это испортило впечатление.

Элитарное отношение привело к тому, что команда Pro-Am отказалась от возможности играть минимум с тремя пользователями, что было невероятно удобно и не мешало многим из нас проводить очень приятные занятия.Я не знаю, повлияло ли изменение на предложение сообщества или отношение мешает возвращению варианта, но оно определенно защищает отсутствие подбора партнеров и, таким образом, дает возможность представителям 2K предлагать нелепые ответы на критику. Помимо недостатков в режимах и любых проблем с геймплеем, для меня всю сцену испортило поведение онлайн-игроков. Глядя на комментарии, размещенные в других местах, я понимаю, что не только я это говорю.

Можете ли вы вспомнить другие случаи, когда отзывы или поведение игроков приводили к тому, что игра или функция оставались в разрушенном состоянии? Дайте мне знать в разделе комментариев ниже, и, как всегда, не стесняйтесь выносить обсуждение на форум NLSC! На этой неделе все, спасибо за заезд, удачных выходных и, пожалуйста, присоединяйтесь ко мне снова в следующую пятницу, чтобы провести еще одну пятерку.