подборка литературы и подкастов для программистов с нуля
Что почитать и послушать, чтобы погрузиться в IT, прокачать свой код, продвинуться в карьере и почувствовать себя своим в тусовке.
Книги
Втянуться в IT
Код. Тайный язык информатики
Автор: Чарльз Петцольд
Зачем читать: узнать, как люди создавали компьютер и развивали программирование.
На примере азбуки Морзе, шрифта Брайля, алгебры логики и первых телеграфных машин XIX века автор объясняет, как устроены электронные лампы, транзисторы и интегральные схемы.
Уже три десятка лет эта книга — одна из основных для начинающих кодеров и вообще всех, кто интересуется информатикой. Известный американский программист и IT-блогер Джефф Этвуд назвал ее «любовное письмо компьютеру».
Программист-прагматик. Ваш путь к мастерству
Авторы: Дэвид Томас, Эндрю Хант
Зачем читать: получить общее представление о работе программиста.
Авторы рассказывают про общие принципы и подводные камни работы программиста: от воспитания в себе ответственности до поиска ошибок в алгоритмах и подбора людей в команду. Книга про суть разработки независимо от конкретного языка.
А еще многие любят ее за профессиональный юмор и кучу баек. Так что можно не только узнать азы, но и почувствовать себя своим в индустрии.
Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих
Автор: Адитья Бхаргава
Зачем читать: понять, что алгоритмы — это просто.
Глагол «грокнуть» (от англ. to grok) означает «всецело разобраться, вникнуть в самую суть». Его придумал фантаст Роберт Хайнлайн в романе «Чужак в чужой стране».
Как устроен рекомендательный алгоритм нетфликса? Каким образом поисковый бот гугла понимает, проиндексирована ли веб-страница? Здесь вам обо всем расскажут на примерах и с картинками. А еще — о бинарном поиске, массивах, связанных списках, структурах данных и рекурсии.
Автор хотел написать нескучную книгу про алгоритмы. Читатели в ответ пишут: «Единственный недостаток книги — после прочтения хочется продолжения по теме в таком же стиле».
Прокачать свой код
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг
Автор: Роберт Мартин
Зачем читать: научиться отличать хороший код от плохого и делать плохой — хорошим.
После этой книги вам будет сложно работать, если заранее не продумаете структуру классов или забьете на мелочи вроде имен переменных или комментариев.
В книге три части. В первой дают принципы, паттерны и приемы написания чистого кода и показывают много плохих и хороших примеров (все на Java). Во второй собраны практические сценарии с нарастающей сложностью. Каждый из них — упражнение по чистке или исправлению проблемного кода. Третья часть — выжимка правил и типичных ошибок, или «запахов плохого кода».
Head First. Паттерны проектирования
Авторы: Эрик Фримен, Элизабет Робсон, Кэти Сьерра, Берт Бейтс
Зачем читать: понять пользу шаблонов и начать их применять.
Эту книгу хвалят за простое объяснение сложных концепций.
Авторы рассказывают об основных паттернах проектирования, учат выстраивать архитектуру и соблюдать главные принципы. Например, открывать классы для расширения, но закрывать их для изменения.
Всё объясняют на игровых задачах. Например, как сделать программу для работы с данными метеостанции или написать код для расчета стоимости напитка в кофейне.
Рефакторинг. Улучшение проекта существующего кода
Авторы: Мартин Фаулер, Кент Бек
Зачем читать: разобраться, когда применять рефакторинг и как это делать, чтобы не развалить проект.
Рефакторинг — это переработка исходного кода программы, чтобы он стал более простым и понятным. То есть улучшение проекта после того, как код написан.
Многие программисты ратуют за принцип «Работает — не трогай». Зачем тратить деньги и время на изменение кода, если видимый результат не изменится? Так в проекте накапливается технический долг — кривой код с мелкими недоработками, нарушенными стандартами, написанными на старых фреймворках модулями и прочим мусором, который в будущем усложнит жизнь. Если его вовремя не чистить, со временем проект может встать.
Автор пишет о типичных проблемах в коде и о том, как шаг за шагом их исправить.
Алгоритмы. Построение и анализ
Авторы: Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн
Зачем читать: разобраться в алгоритмах или, по крайней мере, сделать еще одну попытку.
Слышали про многотомный труд Дональда Кнута «Искусство программирования»? Билл Гейтс сказал про него: «Если вы прочитали все тома, вам точно следует отправить мне свое резюме».
Книга Кормена и компании почти такая же всеобъемлющая — отличный справочник по основным структурам данных и алгоритмам. В ней меньше математики, зато больше практических примеров. А еще «Алгоритмы» универсальнее: знать конкретный язык программирования необязательно — примеры написаны на псевдокоде.
Найдите самое свежее издание: авторы каждый раз обновляют и дополняют материал.
Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах
Автор: Алан Купер
Зачем читать: чтобы лучше понимать целевую аудиторию проекта и не ругаться с дизайнерами.
Иногда легко забыть, что код нужен не сам по себе, а для единственной цели — решить задачу потребителя. Можно создать изящные алгоритмы и гибкую архитектуру, но провалиться на том, что пользователь не поймет интерфейс и закроет сайт через пять секунд. Автор подтверждает это множеством историй о провале небольших компаний и даже корпораций.
Да, чтобы таких проблем не было, есть UX/UI-дизайнеры. Они анализируют потребности пользователей, сценарии их работы и проектируют грамотный интерфейс. Но иногда за это отвечают и программисты. И эта книга поможет сделать продукт удобным для пользователей.
Продвинуться в карьере
Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО
Автор: Роберт Мартин
Зачем читать: понять, какие качества и навыки нужны для успешной карьеры.
Автор — легенда программирования и один из создателей манифеста agile. Программисты называют Роберта Мартина просто дядюшкой Бобом.
В этой книге нет технических подробностей. Она о профессионализме. На историях из своей жизни дядюшка Боб объясняет важные вещи: как разговаривать и вести себя с начальником и коллегами, искать выход из кризисной ситуации, делать тесты и рефакторинг, управлять сроками в проекте.
Для кого-то это станет набором банальностей. Для других — кладезем ценных принципов, которые облегчат жизнь: например, как объяснить менеджеру, что нельзя сделать проект за день, когда нужно две недели.
Карьера программиста
Автор: Лакман Макдауэлл
Зачем читать: подготовиться к устройству на работу, систематизировать знания, увидеть и исправить ошибки, улучшить резюме.
Автор собрал 189 вопросов, которые задавали кандидатам на собеседованиях в Google, Microsoft, Amazon и других крупных IT-компаниях, и ответил на них. Еще он рассказывает про типичные ошибки кандидатов и то, как лучше подготовиться к собеседованию.
Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы
Автор: Фредерик Брукс
Зачем читать: научиться реалистично оценивать сроки в проекте и соблюдать дедлайны.
Книга поможет программисту точнее оценивать сроки, а менеджеру — составлять адекватные планы. Еще она учит решать проблемы, с которыми сталкиваются проектные команды: нереалистичные оценки, сложности из-за разрастания коллектива и другие.
Книга хоть и старая, но всё еще считается мастридом: основные принципы не устарели. Хотя в 19-й главе последнего издания автор признает, что поменял мнение по некоторым вопросам.
Подкасты
Про технологии
Sebrant Chatting
Хронометраж: 18–110 минут
О чём: Андрей Себрант — директор по маркетингу сервисов «Яндекса». Рассказывает, как новые технологии влияют на мир вокруг и наоборот. Получается про людей и жизнь не меньше, чем про технологии. Подкаст нерегулярный: иногда выходят два выпуска с интервалом в неделю, а следующий — через несколько месяцев.
Запуск завтра
Хронометраж: 15–43 минут
О чём: бывший технический директор «Медузы» и сервиса знакомств Pure Самат общается с хакерами, дата-сайентистами, разработчиками и другими айтишниками. Обсуждают разные технологии и их влияние на повседневную жизнь. Например, каким образом нас догоняет реклама в вебе, почему Россия каждый год выигрывает олимпиаду по программированию или как компьютер научился обыгрывать человека в StarCraft.
Про жизнь и карьеру
Войти в IT
Хронометраж: 18–110 минут
О чём: сотрудники «Яндекса» с необычным бэкграундом — следователь, пиарщик, биоинформатик и другие — рассказывают, как стали разработчиками, дата-сайентистами, менеджерами или дизайнерами.
АйТиБорода
Хронометраж: 18–110 минут
О чём: бородатый программист Лекс общается с людьми из разных сфер IT — не только про работу, но и о жизни. Без цензуры и ярлыков, как пишет автор. Есть темы хайповые, вроде NFT-токенов или кибербезопасности. А есть более прикладные: языки программирования, интерфейсы, карьера, умные вещи.
Фронтенд Юность
Хронометраж: 40–142 минуты
О чём: живо и с крепким словцом про работу фронтендером. В одном выпуске могут обсудить десяток тем — от смысла жизни до поиска в Петербурге лучших рабочих мест для старта карьеры.
Мамкин Айтишник
Хронометраж: 70–90 минут
О чём: ведущие Александр Ванюрихин (Mars) и Антон Мосягин (Rambler Group) обсуждают разные технологии и рабоче-жизненные вопросы. Как организовать комфортную удаленку, выучить английский, устроиться на работу за границей и не только.
Разные сферы IT
Podlodka Podcast
Хронометраж: 37–191 минута
О чём: говорят об IT и смежных отраслях с приглашенными профессионалами. Авторы подкаста: Егор Толстой — ведущий менеджер по продуктам Kotlin в JetBrains, Стас Цыганов — руководитель мобильной разработки в «Туту.ру», Екатерина Петрова — руководитель разработки в Avito, Евгений Кателла — руководитель мобильной разработки в «Яндекс.Еде».
Frontend Weekend
Хронометраж: 28–93 минуты
О чём: ведущие обсуждают с известными разработчиками их карьеру и жизнь — истории успеха, увлечения, советы начинающим.
UnderJS Podcast
Хронометраж: 37–191 минута
О чём: интервью о фронтенде с профессионалами, но более технические. Авторы называют проект «самый безызвестный подкаст во всём фронтенде».
SDCast
Хронометраж: 15–189 минут
О чём: разработчики, исследователи, тимлиды, основатели и руководители российских IT-компаний рассказывают о своей работе.
Суровый веб
Хронометраж: 41–182 минуты
О чём: авторы вещают из Челябинска, поэтому и название соответствующее. Рассказывают про веб-разработку, UX, фронтенд, а еще про дизайн, архитектуру и урбанистику. Здесь больше технического: тренды, обновления, хаки. И меньше про жизнь.
FrontoWeek
Хронометраж: 3–5 минут
О чём: последние новости фронтенда. Коротко, только главное.
Веб-стандарты
Хронометраж: 37–110 минут
О чём: снова новости фронтенда за неделю, но подробнее. Меньше личного, больше рабочего.
Moscow Python
Хронометраж: 26–60 минут
О чём: подкаст о языке Python от команды курсов Learn Python и организаторов сообщества Moscow Python. Начинающими разработчиками рассказывают об основах Python и его применении в разных сферах — от нефтехимии до банков. А опытным — технические хаки. В названии каждого выпуска указано, для какого уровня он подойдет.
Пятиминутка PHP
Хронометраж: 5–60 минут
О чём: «Подкаст о PHP, DBA, архитектуре, DevOps», — так пишут авторы. Обсуждают тренды в веб-разработке, работу с инфраструктурой, администрирование Linux и другие темы. Еще часто сравнивают PHP с другими языками программирования: например, Go, Rust или Erlang.
RWpod
Хронометраж: 21–96 минут
О чём: подкаст для Ruby-разработчиков. Как писать сильный код, разбор инструментов, последних версий языка и так далее.
Mobile People Talks
Хронометраж: 38–68 минут
О чём: о мобильной разработке для новичков и опытных. Новости, тренды, разговоры с разработчиками и дизайнерами из больших компаний: например, «Тинькофф Бизнес», Kaspersky, Atlassian.
Как делают игры
Хронометраж: 79–147 минут
О чём: «Мы стараемся человеческим языком рассказать о создании игр людям, которые либо уже делают игры, либо только собираются этим заняться», — говорят о подкасте авторы. Среди гостей подкаста — работники Wargaming, Valve, CD Projekt, PlayStation и Nival.
На английском
Вебинары
WIRED
Хронометраж: 1–4 минуты
О чём: журналисты из Wired рассказывают о последних технологических тенденциях и объясняют, как они влияют на бизнес, развлечения, коммуникации, науку, политику и общество. Коротко и по делу.
TEDTalks Технологии
Хронометраж: 5–50 минут
О чём: TED — всемирно известная конференция, где обсуждают передовые идеи. В этом подкасте, к примеру: как искусственный интеллект ищет новые рецепты антибиотиков, цифровые инновации сражаются с пандемией, а компьютерные игры помогают справляться с одиночеством.
Soft Skills Engineering
Хронометраж: 21–92 минуты
О чём: про «нетехнические навыки, которые нужны, чтобы стать большим разработчиком». Авторы отвечают на вопросы слушателей: как найти общий язык с коллегами, решать конфликты, учиться и не гнобить себя за неудачи.
Programming Throwdown
Хронометраж: 48–113 минут
О чём: каждый выпуск посвящен новому языку программирования. Для тех, кому тесно в рамках своей специализации и хочется узнать что-то новенькое.
Книги по программированию для начинающих с нуля – ТОП-10 бестселлеров
Решили стать программистом и войти в IT? Новички обычно теряются перед большим количеством материалов и не знают, с чего начать. В этой статье были собраны лучшие книги по программированию для начинающих с нуля.
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Роберт Мартин
Эта книга не просто о том, как научиться кодить, а о том, как делать это «чисто» и профессионально. На примере реальных проектов будет рассмотрен код с различных точек зрения. Книга поможет сформировать понимание того, как выглядит хороший исходный текст программы, а как плохой.
В первой части рассказывается о приемах и принципах написания «чистого» кода, во второй содержатся практические сценарии по нарастающей сложности. В третьей — описание пути человеческого мышления в процессе чтения или написания кода.
Фундаментальная книга, которую должен прочитать каждый разработчик на старте карьеры в IT.
Идеальный программист. Роберт Мартин
В этой книге Роберт Мартин постарался объяснить, что значит быть профессиональным программистом. Основываясь на личном опыте, он рассказал о методах, инструментах и практике разработки «идеального» программного обеспечения.
Автор максимально насытил книгу советами касательно разных аспектов программирования: от оценки проекта до тестирования ПО.
Легкий способ выучить Java. Брайсон Пэйн
Java считается одним из самых востребованных языков программирования в мире, но при этом он достаточно сложный для изучения. Практикующий программист Брайсон Пэйн разработал собственный метод изучения языка Java.
После прочтения новички ознакомятся со средой разработки, научатся находить и исправлять ошибки в коде, создавать простые игры. Хороший самоучитель для начинающего айтишника.
Код: тайный язык информатики. Чарльз Петцольд
Автор в развлекательной и простой форме объясняет, как устроен компьютер. Чарльз Петцольд устроил экскурс в историю техники, дойдя до самых первых моделей. В процессе чтения становится понятно: чем дальше в прошлое, тем проще технологии. Поэтому некоторые особенности работы ПК гораздо проще объяснить на примере старых образцов.
Чарльз основательно объясняет принцип работы компьютера. Он рассказывает о микросхемах, работе процессора, ОС и о многом другом. По истине культовая книга.
Кодеры за работой. Питер Сейбел
Программисты — не публичные личности, поэтому самые интересные аспекты их работы остаются за кадром. Питер Сейбел взял интервью у 15 высококлассных разработчиков, среди которых: Джо Армстронг, Кен Томпсон, Дуглас Крокфорд и многие другие.
На основе личного опыта они рассказывают, как проектировать ПО, как выбор языках программирования влияет на продуктивность и т. д. Также профессионалы поделились своим мнением касательно будущего IT. Особенно интересно для новичков будет узнать, как начинали современные гуру программирования.
Рекомендуем статью: Десять советов начинающим программистам
Путь программиста. Джон Сонмез
Эта книга поможет начинающим программистам лучше понять свою профессию и коллег. Автор рассказывает, что нужно для того, чтобы стать успешным IT-специалистом и всегда оставаться «на плаву», как продолжать свое развитие и получать от своей работы настоящее удовольствие.
Джон Сонмез честно рассказывает о трудностях, с которыми столкнутся все новички. Программисты чаще многих других подвержены стрессам из-за дедлайнов. А технологии так быстро развиваются, что IT-специалисты должны постоянно следить за трендами и самосовершенствоваться.
Программист-фанатик. Чед Фаулер
Эта книга — сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми на каком-то этапе может столкнуться каждый программист. Сюда можно отнести: отсутствие мотивации, плохие отношения с коллегами и руководством и т.д.
Понимание, как преодолеть такие проблемы, приходит лишь с многолетним опытом. И Чед Фаулер в своей книге делится полученными знаниями. Он рассказывает, как построить успешную карьеру в IT-сфере.
Джоэл о программировании. Джоэл Спольски
Джоэл простым языком пишет о сложных вещах, приправляя это отличным юмором. Автор дает полезные советы о том, как написать хороший код. Также он рассказывает, как писать спецификацию и составлять план работы.
Джоэл Спольски делится способами поиска багов, их устранения и рассказывает о важности использования своего программного обеспечения.
Алгоритмы для чайников. Джон Поль Мюллер, Лука Массарон
В книге авторы пишут о том, как алгоритмы влияют на повседневную жизнь человека. Она для тех, кто хочет понять, как научиться использовать алгоритмы для решения реальных задач.
Авторы рассматривают широкий спектр вопросов, касающихся алгоритмов: стандарты сортирования, поиск, работа с объемными данными и даже поднимается вопрос искусственного интеллекта. Все это будет подкреплено демонстрацией реализации алгоритмов на конкретных примерах на языке Python.
Самоучитель PHP 7. Игорь Симдянов, Максим Кузнецов
Учебник по основам программирования для чайников. Опытные разработчики рассказывает о нововведениях языка и вытекающих изменениях в разработке веб-сайтов. В книге делается упор на объектно-ориентированное программирование, генераторы, шаблоны проектирования и взаимодействие с базами данных.
В конце глав приведены задания, позволяющие закрепить материал и освоить разделы языка, которые не вошли в книгу.
Знаете другие хорошие книги для начинающих программистов для изучения IT технологий? Есть свое мнение по приведенном списку? Пишите их в комментариях!
Программирование в Scratch — чайники
Raspberry Pi был создан частично для того, чтобы вдохновить следующее поколение программистов, и Scratch — идеальное место для начала. С его помощью вы можете создавать свои собственные мультфильмы и игры и открывать для себя некоторые концепции, которые профессиональные программисты используют каждый день.Scratch предназначен для людей всех возрастов. Визуальный интерфейс позволяет легко увидеть, что вы можете сделать в любое время, без необходимости запоминать какие-либо странные коды, и вы можете быстро достичь отличных результатов. Scratch поставляется с библиотекой изображений и звуков, так что написание вашей первой программы Scratch займет всего несколько минут.
Макет экрана Scratch
В Raspbian установлены две версии Scratch:- Scratch: Это оригинальная версия Scratch, широко известная как Scratch 1.4. Если вы новичок в Scratch, мы рекомендуем вам начать с оригинального Scratch, потому что ваши программы будут работать намного быстрее.
- Scratch 2: Добавляет некоторые функции, недоступные в оригинальном Scratch, в том числе возможность для спрайтов (грубо говоря, игровых персонажей) создавать копии самих себя, а также возможность создавать собственные блоки (или инструкции). Поскольку для работы Scratch 2 требуется программное обеспечение Flash, оно работает только на Raspberry Pi 2 и Raspberry Pi 3. Некоторые программы, особенно экшн-игры, работают значительно медленнее в этой версии Scratch из-за всех слоев программного обеспечения, необходимых для запуска Flash. на малине пи. Простые программы будут работать нормально, но если вы хотите делать игры, вы скоро заметите разницу в производительности.
Scratch делит экран на четыре основные области. Сцена — это место, где вы можете увидеть, как ваша игра или анимация приобретают форму. На нем уже есть кошка, так что вы можете сразу приступить к работе, заставив ее что-то делать, как вы увидите через минуту. В Scratch рабочая область находится вверху справа, а в Scratch 2 — вверху слева.
Под сценой находится ваш список спрайтов. Вы можете думать о спрайтах как о персонажах вашей игры. Это изображения, которые вы можете заставить выполнять определенные действия, например, перемещаться или изменять свой внешний вид.
Вы создаете программу Scratch, соединяя вместе блоков , которые представляют собой короткие инструкции. Вы найдете блоки в палитре блоков, которая находится слева в Scratch и посередине в Scratch 2. В обоих случаях по умолчанию отображаются блоки движения. Они включают инструкции по перемещению на десять шагов, вращению, переходу к определенной привязке к сетке и указанию в определенном направлении.
В области сценариев происходит волшебство! Вы собираете свою программу в этом пространстве, перетаскивая в него блоки из палитры блоков. Область скриптов находится посередине в исходном Scratch и справа в Scratch 2.
Движение вашего спрайта под управлением клавиатуры
Вы можете сделать этот простой пример, используя любую версию Scratch.Чтобы ваш спрайт двигался под управлением клавиатуры, соберите программу, показанную на следующем рисунке. Вам нужно нажать кнопку «Управление» над палитрой блоков, чтобы просмотреть желтые блоки, и кнопку «Движение», чтобы увидеть блоки для изменения координат x и y. Блок управления клавиатурой называется «При нажатии клавиши [пробел]», и вы можете щелкнуть там, где написано [пробел], чтобы изменить его на другую клавишу. Блоки движения для изменения положения x и y по умолчанию имеют число 10, но вы можете щелкнуть в поле и ввести выбранное число.
Добавление прыгающего мяча
Над списком спрайтов есть три или четыре кнопки New Sprite. В Scratch средняя кнопка, которая показывает папку на звездочке, предназначена для выбора нового спрайта из файла. В Scratch 2.0 первая кнопка с колючим персонажем предназначена для выбора нового спрайта из библиотеки. Нажмите кнопку и используйте браузер файлов, чтобы найти спрайт мяча в папке «Вещи».Теперь у вас есть два спрайта в списке спрайтов. Чтобы выбрать, к какому из них вы добавляете блоки, вы сначала щелкаете по нему. Нажмите на шар в списке спрайтов (не на сцене), чтобы убедиться, что он выбран.
Затем добавьте программу, показанную на следующем рисунке.
Когда вы щелкнете по зеленому флажку над сценой, чтобы запустить свою программу, мяч начнет прыгать слева направо и обратно, и вы сможете переместить кошку, чтобы попытаться пересечь ее путь, не получив удара. Отличная работа! Вы сделали свою первую простую игру!
Скретч-ресурсы онлайн
Дополнительные сведения о Scratch см. по следующим ссылкам:- Scratch Wiki: Scratch Wiki — это ресурс сообщества, который включает документацию по всем блокам Scratch.
- Демонстрации из 10 блоков: что можно сделать с помощью Scratch за 10 блоков или меньше? Эти простые примеры Шона Макмануса, соавтора Raspberry Pi для чайников, 3-е издание , покажут вам, как создать пароль, заставить спрайт взорваться, нарисовать любую фигуру и многое другое.
- Отладка программ Scratch: несколько советов о наиболее распространенных ошибках в программах Scratch и о том, как их найти.
- Проекты Code Club Scratch: Code Club предоставляет учебные пособия по проектам, которые обычно используются в школах, но вы можете использовать их и дома.
- ScratchEd: сайт для преподавателей, содержащий множество ссылок на примеры проектов Scratch и другие ресурсы.
Об этой статье
Эта статья взята из книги:
- Raspberry Pi для чайников,
Об авторах книги:
Шон Макманус — эксперт в области технологий и бизнеса. Его предыдущие книги включают Mission Python, Coder Academy и Cool Scratch Projects in Easy Steps 9.0074 .
Майк Кук — бывший профессор физики Манчестерского столичного университета. Среди других его книг — Raspberry Pi Projects и Raspberry Pi Projects For Dummies .
Шон МакМанус — эксперт в области технологий и бизнеса. Его предыдущие книги включают Mission Python, Coder Academy и Cool Scratch Projects in Easy Steps .
Майк Кук — бывший профессор физики Манчестерского столичного университета. Другие его книги включают Проекты Raspberry Pi и Проекты Raspberry Pi для чайников .
Эту статью можно найти в категории:
- Raspberry Pi ,
Программирование на языке Scratch для начинающих — создавайте и учитесь
Теперь, когда вы приняли решение попробовать программирование на языке Scratch для начинающих, пришло время помочь ваш ребенок узнает о программе. Эта бесплатная интерактивная платформа предоставляет учащимся отличный способ создавать интерактивные истории, анимацию, игры и музыку.
Скретч-код для детей — это веселый и бесплатный способ для вашего ребенка изучить язык визуального программирования на основе блоков. Вы можете создавать онлайн-проекты, используя блочный интерфейс, и делиться своими творениями с онлайн-сообществом. Итак, сегодня мы поможем вашему ребенку узнать о программе и приступить к работе.
Присоединяйтесь к нашим увлекательным бесплатным занятиям по Scratch для детей, чтобы получать инструкции в режиме реального времени, следуя пути обучения, разработанному экспертами из Google и Стэнфорда.
Узнайте, как начать программирование с нуля для начинающих
Детям интересно начать работу со Scratch, но пробовать что-то новое может быть сложно. Поддержите своего ребенка в достижении успеха в Scratch, выполнив четыре шага, описанных ниже. Вы также можете расширить свои знания, прочитав о том, как легко научиться работать с Scratch.
Шаг 1. Зарегистрируйтесь в Scratch
Первым шагом для начала работы со Scratch является регистрация бесплатной учетной записи. Выполните следующие действия, чтобы настроить Scratch:
1. Перейдите на сайт Scratch в Массачусетском технологическом институте, чтобы зарегистрировать бесплатную учетную запись Scratch. Нажмите «Присоединиться к Scratch» в правом верхнем углу.
2. Создайте имя пользователя и пароль. Подумайте о том, чтобы выбрать имя пользователя и пароль, которые вашему ребенку будет легко запомнить.
3. Выберите страну, в которой вы живете.
4. Введите месяц и год своего рождения.
5. Выберите свой пол.
6. Введите свой адрес электронной почты.
7. Начните творить и исследовать вместе с ребенком!
Шаг 2. Узнайте о кодировании на веб-сайте Scratch
Чтобы познакомиться со Scratch, потратьте время на изучение домашней страницы. Предложите ребенку вместе с вами просмотреть домашнюю страницу и поделиться тем, что он заметил и чем удивился. Обязательно ознакомьтесь с галереей проектов, созданных детьми в сообществе Scratch.
Поощряйте вашего ребенка свободно исследовать, чтобы понять, что такое Scratch. Если у вашего ребенка есть вопросы, на которые вы не можете ответить, составьте список, чтобы вы могли исследовать все, что ваш ребенок хочет узнать о Scratch. Не нужно думать, что вам нужно знать ответы на все вопросы вашего ребенка — отличный способ учиться — это разбираться во всем вместе!
Хотя проекты на главной странице вдохновляют и показывают детали кода, они могут быть сложными для навигации и запутанными для начинающих. Учебники предлагают видеоролики, объясняющие, как кодировать различные проекты, что может быть интересным способом узнать больше о кодировании с помощью Scratch.
После изучения проектов просмотр учебных пособий может стать отличным способом познакомить вашего ребенка с программой. По мере просмотра учебных пособий снова добавляйте в список вопросы, на которые ваш ребенок хотел бы получить ответы.
Вот несколько уроков:
- Игра в погоню
- Анимировать персонажа
- Создавать музыку
Несмотря на то, что учебные пособия представляют собой введение в Scratch, они имеют несколько ограниченный выбор и не содержат подробностей или возможности задать вопросы живому человеку. Изучение сайта может быть хорошим способом понять, что такое Scratch-кодирование. Но для дополнительной помощи и поддержки, чтобы изучить больше вариантов (и получить ответы на свои вопросы о Scratch!), Живой учитель может быть лучшим вариантом.
Шаг 3. Пройдите уроки программирования Scratch для начинающих
После того, как ваш ребенок познакомится со Scratch, подумайте о том, чтобы записаться на занятия по программированию Scratch для детей через Create & Learn, где учителя знакомят учащихся с компьютерным программированием посредством онлайн-сеансов программирования.