программирование для чайников — Fandroid.info
3 764
В этом курсе вы узнаете, как создать мобильное приложение для Ютуба, встроить рекламу и
694
[:ru]В этом уроке о том, как вывести список всех музыкальных файлов в памяти устройства. С получением
В этом уроке разберем код приложения, которое записывает видео с экрана устройства со звуком.
1 435
[:ru]В этом видеоуроке вы узнаете, как работать с View и методом onDraw, чтобы создать
251
[:ru]Обратное геокодирование — это процесс преобразования географических координат в читабельный адрес. Исходный код.[:en]Reverse geocoding
198
[:ru]В этом уроке вы узнаете, как добавить смайлики (emojicon) в клавиатуру вашего приложения. https://youtu.be/_CMkPQnrsF4[:en]In
Продолжаем работать с Firebase. В этом уроке будем тестировать сервис аутентификации. Идентификация пользователей необходима
1 776
На этом уроке поговорим о транзакциях в БД, и о том, как с помощью
5 167
Рассмотрим, что такое интерфейсы в языке программирования java, а также поговорим о множественном наследовании
На этом уроке рассмотрим , как обновлять и удалять строки в базе данных SQLite
69
[:ru]Продолжаем курс по разработке игры для android с помощью библиотеки libGDX. На третьем уроке
27 219
На прошлом уроке мы рассмотрели самый простой способ хранения данных -SharedPreferences. Но этот способ
1 900
Завершающий урок по созданию игры Flappy Bird для android. В этом уроке озвучим игру
1 194
Продолжаем делать игру Flappy Bird для android. В этом уроке научим нашу птичку махать
Книги по программированию для начинающих с нуля – ТОП-10 бестселлеров
Просмотров 1.8k. Обновлено
Решили стать программистом и войти в IT? Новички обычно теряются перед большим количеством материалов и не знают, с чего начать. В этой статье были собраны лучшие книги по программированию для начинающих с нуля.
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Роберт Мартин
Эта книга не просто о том, как научиться кодить, а о том, как делать это «чисто» и профессионально. На примере реальных проектов будет рассмотрен код с различных точек зрения. Книга поможет сформировать понимание того, как выглядит хороший исходный текст программы, а как плохой.
В первой части рассказывается о приемах и принципах написания «чистого» кода, во второй содержатся практические сценарии по нарастающей сложности. В третьей — описание пути человеческого мышления в процессе чтения или написания кода.
Фундаментальная книга, которую должен прочитать каждый разработчик на старте карьеры в IT.
Идеальный программист. Роберт Мартин
В этой книге Роберт Мартин постарался объяснить, что значит быть профессиональным программистом. Основываясь на личном опыте, он рассказал о методах, инструментах и практике разработки «идеального» программного обеспечения.
Автор максимально насытил книгу советами касательно разных аспектов программирования: от оценки проекта до тестирования ПО.
Легкий способ выучить Java. Брайсон Пэйн
Java считается одним из самых востребованных языков программирования в мире, но при этом он достаточно сложный для изучения. Практикующий программист Брайсон Пэйн разработал собственный метод изучения языка Java.
После прочтения новички ознакомятся со средой разработки, научатся находить и исправлять ошибки в коде, создавать простые игры.
Код: тайный язык информатики. Чарльз Петцольд
Автор в развлекательной и простой форме объясняет, как устроен компьютер. Чарльз Петцольд устроил экскурс в историю техники, дойдя до самых первых моделей. В процессе чтения становится понятно: чем дальше в прошлое, тем проще технологии. Поэтому некоторые особенности работы ПК гораздо проще объяснить на примере старых образцов.
Чарльз основательно объясняет принцип работы компьютера. Он рассказывает о микросхемах, работе процессора, ОС и о многом другом. По истине культовая книга.
Кодеры за работой. Питер Сейбел
Программисты — не публичные личности, поэтому самые интересные аспекты их работы остаются за кадром. Питер Сейбел взял интервью у 15 высококлассных разработчиков, среди которых: Джо Армстронг, Кен Томпсон, Дуглас Крокфорд и многие другие.
На основе личного опыта они рассказывают, как проектировать ПО, как выбор языках программирования влияет на продуктивность и т. д. Также профессионалы поделились своим мнением касательно будущего IT. Особенно интересно для новичков будет узнать, как начинали современные гуру программирования.
Рекомендуем статью: Десять советов начинающим программистам
Путь программиста. Джон Сонмез
Эта книга поможет начинающим программистам лучше понять свою профессию и коллег. Автор рассказывает, что нужно для того, чтобы стать успешным IT-специалистом и всегда оставаться «на плаву», как продолжать свое развитие и получать от своей работы настоящее удовольствие.
Джон Сонмез честно рассказывает о трудностях, с которыми столкнутся все новички. Программисты чаще многих других подвержены стрессам из-за дедлайнов. А технологии так быстро развиваются, что IT-специалисты должны постоянно следить за трендами и самосовершенствоваться.
Программист-фанатик. Чед Фаулер
Эта книга — сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми на каком-то этапе может столкнуться каждый программист. Сюда можно отнести: отсутствие мотивации, плохие отношения с коллегами и руководством и т.д.
Понимание, как преодолеть такие проблемы, приходит лишь с многолетним опытом. И Чед Фаулер в своей книге делится полученными знаниями. Он рассказывает, как построить успешную карьеру в IT-сфере.
Джоэл о программировании. Джоэл Спольски
Джоэл простым языком пишет о сложных вещах, приправляя это отличным юмором. Автор дает полезные советы о том, как написать хороший код. Также он рассказывает, как писать спецификацию и составлять план работы.
Джоэл Спольски делится способами поиска багов, их устранения и рассказывает о важности использования своего программного обеспечения.
Алгоритмы для чайников. Джон Поль Мюллер, Лука Массарон
В книге авторы пишут о том, как алгоритмы влияют на повседневную жизнь человека. Она для тех, кто хочет понять, как научиться использовать алгоритмы для решения реальных задач.
Авторы рассматривают широкий спектр вопросов, касающихся алгоритмов: стандарты сортирования, поиск, работа с объемными данными и даже поднимается вопрос искусственного интеллекта. Все это будет подкреплено демонстрацией реализации алгоритмов на конкретных примерах на языке Python.
Самоучитель PHP 7. Игорь Симдянов, Максим Кузнецов
Учебник по основам программирования для чайников. Опытные разработчики рассказывает о нововведениях языка и вытекающих изменениях в разработке веб-сайтов. В книге делается упор на объектно-ориентированное программирование, генераторы, шаблоны проектирования и взаимодействие с базами данных.
В конце глав приведены задания, позволяющие закрепить материал и освоить разделы языка, которые не вошли в книгу.
Знаете другие хорошие книги для начинающих программистов для изучения IT технологий? Есть свое мнение по приведенном списку? Пишите их в комментариях!
Лучшие книги для начинающих программистов по версии…
Книги — достаточно важный аспект в обучении разработке. При этом существуют тысячи книг по программированию, и достаточно сложно самостоятельно выбрать из них что-либо подходящее. Мы попросили наставников Хекслета выбрать самые лучшие книги для начинающих разработчиков — как напрямую связанные с программированием или компьютерами, так и косвенно — про историю или мотивацию. При этом в список не вошли книги, которые Хекслет официально рекомендует к прочтению как начинающим, так и уже опытным разработчикам.
«Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру». Эндрю Хант, Дэвид Томас
Находясь на переднем крае программирования, книга «Программист-прагматик» Эндрю Ханта и Дэвида Томаса абстрагируется от технических тонкостей разработки и рассказывает о сути процесса — о том, как создавать работоспособную и поддерживаемую программу, заранее понимая, с какими сложностями могут столкнуться разработчики.
По сути, авторы в своей книге рассказывают о базовых подходах, которыми должны пользоваться настоящие разработчики и благодаря которым можно как писать эффективный код и выполнять бизнес-задачи, так и взаимодействовать с другими инженерами и пользователями.
«Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование». Марейн Хавербеке
«Выразительный JavaScript» Марейна Хавербеке — одна из основных книг для погружения в JavaScript. Написанная абсолютно простым языком, она раскрывает этот популярный язык программирования с разных сторон, с легкостью объясняя достаточно сложные для понимания новичков вещи.
У книги даже есть свой сайт, где каждый желающий сможет выполнять практические задания, которые есть после каждой главы.
«Архитектура компьютера». Эндрю Таненбаум
Книга посвящена структурной организации компьютера. В ее основе лежит идея о том, что компьютер можно рассматривать как иерархию уровней, каждый из которых выполняет определенную функцию. В рамках этого нетрадиционного подхода подробно описываются цифровой логический уровень, уровень архитектуры команд, уровень операционной системы и уровень языка ассемблера.
При этом «Архитектура компьютера» — первая книга из цикла работ Таненбаума о строении вычислительных устройств. После чтения этой книги все советуют читать «Компьютерные сети» и «Современные операционные системы», чтобы до конца понимать, как будет работать код, который вы напишете.
Writing An Interpreter In Go. Thorsten Ball
Отличная книга, к сожалению, до сих пор не переведенная на русский язык. Автор Writing An Interpreter In Go проведет вас через путешествие под названием «а сейчас мы напишем собственный язык программирования». Самое важное в этом не то, что вы создадите простенькую (хоть и собственную) систему, а в том, что сможете понять, как изнутри устроены языки программирования, и почему те или иные решения реализованы в них именно таким образом. Добавляя сюда простой язык и умение автора объяснять достаточно сложные вещи — получаем отличную небольшую книгу, которая позволяет разбираться в сложных вещах.
«Хакеры: Герои компьютерной революции». Стивен Леви
«Хакеры: Герои компьютерной революции» — книга о движении хакеров, выпущенная в 1984 году. Автор описывает людей, технологии и события, которые формировали этические принципы и мировоззренческие основы движения со времён первых хакеров Массачусетского технологического института. По сути, это достаточно полное исследование этики хакеров, во многом рассказанное изнутри.
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Джейсон Шрейер
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Джейсон Шрейер изнутри рассказывает, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
«Джедайские техники». Максим Дорофеев
Книга совсем не по программированию, но тем не менее современным разработчикам необходимы не только технические знания, но и умения концентрироваться, учиться и вообще — эффективно работать. Максим Дорофеев рассказывает, как устроено мышление и память человека, как правильно формулировать задачи и восстанавливаться для продуктивной работы, можно ли внедрять полученные знания в жизнь и не вставать на одни и те же грабли. Помимо «Джедайских практик» у Максима Дорофеева есть еще книга «Путь джедая».
«Вторжение. Краткая история русских хакеров». Даниил Туровский
«Вторжение» — еще одна книга в списке, не связанная напрямую с программированием, но очень погружающая в технологическую сферу. Российский журналист Даниил Туровский сделал большое исследование феномена российских хакеров — появления этой сферы еще в СССР, их взаимодействия со спецслужбами и мировой сетью хакеров, эстетике и реалиях, в которых они сейчас существуют.
Читайте и другие статьи в блоге:
Haskell — язык, позволяющий глубже понять программирование. Как он устроен и почему его выбирают разработчики?
Лучшие языки программирования для начинающих
Перевод статьи «Best Programming Languages for Beginners».
Вступая в мир программирования, всегда лучше начинать с самого простого, в том числе с наиболее простых языков. Языки программирования это посредники, при помощи которых мы можем заставить компьютер выдать нам нужный результат (например, решить какую-то задачу). Поэтому, если вы собираетесь стать разработчиком, вам обязательно придется изучить хотя бы один язык программирования.
Но остановиться на каком-либо языке непросто, а их изобилие вовсе не облегчает проблему выбора.
В этой статье мы попробуем составить список из самых простых для изучения языков программирования. Отобранные языки мы распределили по разным категориям — в соответствии с их использованием и функционалом. Так новичкам должно быть проще разобраться.
Статически типизированные языки
В статических языках более тщательно вылавливаются ошибки (путем проверки типов). Для создания прототипов на этих языках нужно больше кода. Приложения, написанные на статически типизированных языках, более надежные и масштабируемые, их легче поддерживать. На этих языках создаются игровые движки, мобильные приложения, а также бэкенд приложений корпоративного уровня.
Среди статически типизированных языков проще всего изучать следующие:
- Objective-C (для iOS-разработки)
- C и C++
- C#
- Java
- Swift (для iOS-разработки)
1. Objective C (для iOS-разработки)
Objective-C это основной язык программирования, используемый Apple для написания программ под OS X и iOS (а также их API) и фреймворков Cocoa и Cocoa Touch. Это язык общего назначения, относящийся к объектно-ориентированным. Он является надмножеством языка C. От последнего Objective-C унаследовал синтаксис и примитивы, но при этом синтаксис расширен для определения классов и методов.
Перспективы языка
Поскольку большинство open-source проектов в iOS-разработке создаются на Objective-C, его актуальность и используемость не подвергаются сомнению. Пока есть iOS-разработка, Objective-C никуда не исчезнет и будет рекомендоваться для изучения новичками.
В iOS-разработке используется не только Objective-C, но и Swift. Оба языка относятся к очень простым в изучении. Причем если вы изучите какой-то один из них, вам будет довольно просто изучить второй.
2. C и C++
Если новичок изучит программирование на С, в дальнейшем он сможет довольно легко осваивать другие языки, поскольку С считается как бы матерью остальных языков.
C часто используется в программировании системного ПО, в частности, это lingua franca для написания операционных систем. Например, в разработке UNIX главным образом использовался язык C.
C это первый язык программирования с эффективной и гибкой системой управления памятью. На нем можно создавать программы, которые напрямую обращаются к ресурсам системы (к памяти и процессорам).
Многим людям кажется, что язык C очень сложный. Но когда вы разберетесь в его базовых концепциях, таких как структуры, функции и циклы, изучить его будет довольно просто.
Если вы серьезно намерены строить карьеру в сфере программирования, начните с языка C: полученные знания пригодятся вам в освоении концепций любых других языков. C повлиял практически на каждый из существующих языков программирования, особенно на Objective-C и C++.
Зная основы языка C, вы с легкостью разберетесь в программировании на C++. Это последняя версия языка C, созданная для написания системного ПО. Также C++ широко используется в разработке игр.
Перспективы языка
C это довольно низкоуровневый язык, но поскольку именно на нем пишут операционные системы (включая Linux) и многие инструменты разработки, он вряд ли куда-то исчезнет.
Исходя из всего вышесказанного, начинающие программисты могут смело браться за C и C++!
3. C#
C# (C sharp) так же прост, как C и C++, но имеет дополнительный функционал. В отличие от C и C++, которые могут выполняться в разных компиляторах, C# использует Visual Studio IDE.
Visual Studio это простая в использовании IDE (интегрированная среда разработки) с большим количеством библиотек, что добавляет C# преимуществ в плане изучения начинающими.
Перспективы языка
C# это также один из самых используемых языков программирования. Он применяется в разработке веб-приложений, видеоигр и программ для Windows.
4. Java
Java — очень популярный язык программирования. Для его изучения создано много курсов и написано много книг, так что освоить этот язык будет довольно просто. Синтаксис Java посложнее, чем у других языков, но, несмотря на это, язык рекомендован для начинающих разработчиков.
Java это язык общего назначения, относящийся к числу объектно-ориентированных. В связи с этим он доминирует в сфере разработки и используется повсюду, от Android до настольных приложений и геймдева. Этот язык часто применяют в разработке бэкенда приложений корпоративного уровня (90% самых крупных компаний используют Java).
Также при создании самых разных приложений применяются фреймворки Java. Например, Hadoop широко используется для хранения и обработки больших данных. Этот фреймворк используется крупными корпорациями, такими как Yahoo, Amazon web services и Facebook.
Перспективы языка
В ближайшие годы Java, безусловно, продолжит свое развитие и останется одним из самых применяемых языков. Этому в немалой степени будет способствовать Android-разработка, где Java используется весьма интенсивно.
Фреймворки Spark (использует язык Scala) и Cassandra (поддерживает другие языки) составляют конкуренцию Hadoop, но последний пока в безопасности и исчезать не собирается.
Язык программирования Java имеет превосходные инструменты для бэкенд-разработки. Он хорошо зарекомендовал себя в программировании приложений для крупных корпораций. Кроме того, за этим языком стоит большое сообщество, которое сможет оказать поддержку новичкам. В общем, язык Java можно смело рекомендовать любому человеку, который интересуется программированием!
5. Swift (для iOS-разработки)
Swift это надежный и интуитивный язык программирования, разработанный Apple для создания приложений для iOS, Mac, Apple TV и Apple Watch. Этот язык позволяет программистам писать более безопасный и надежный код, экономить время и создавать более богатый опыт в приложениях.
Swift это быстрый и эффективный язык программирования, предоставляющий фидбэк в режиме реального времени. Код на Swift можно без проблем встроить в существующий код на Objective-C. Это легкий в использовании язык, так что любому человеку, желающему создать нечто потрясающее, стоит попробовать изучить Swift.
Перспективы языка
Поскольку Objective-C применим только для продуктов Apple, а Apple выпустила Swift, логично предположить, что этот новичок рано или поздно вытеснит «старожила». Swift будет рулить в разработке продуктов Apple в ближайшие годы, и пока люди пользуются этими продуктами, язык не потеряет свою актуальность.
Лучшие динамические языки для начинающих
Для людей, изучающих программирование с нуля, динамические языки в целом проще для освоения. Этому способствует их гибкость, позволяющая программисту быстро создавать приложения и при этом писать меньше кода.
Начинающим программистам изучать динамические языки интереснее, потому что они более высокоуровневые. На освоение их концепций требуется меньше времени.
Из динамических языков новичкам лучше всего подходят следующие:
- JavaScript
- PHP
- Python
- Ruby
6. JavaScript
JavaScript это одна из основных веб-технологий, наряду с HTML и CSS. Синтаксис этого языка очень прост для изучения (по сравнению с другими языками программирования). Изучив основы JavaScript, вы сможете взяться за его фреймворки и использовать их для решения различных задач.
Основное назначение JavaScript — создание динамичного функционала на веб-страницах во фронтенде приложения или в браузере. Но движок JavaScript прошел длинный путь усовершенствования, и теперь этот язык может использоваться и в бэкенд-разработке.
JavaScript это интерпретируемый язык. Внеся изменения в свой код, вы сможете сразу запустить его и увидеть, к чему привели изменения. Вам не придется компилировать код заново (как, например, в языках C).
Перспективы языка
Популярность JavaScript, несомненно, будет только расти, поскольку теперь этот язык может использоваться и в бэкенд-разработке, и даже (потенциально) при создании нативных мобильных приложений (при помощи React Native).
JavaScript очень быстро обновляется, в нем появляются все новые инструменты. Вы можете быть уверены, что в будущем этот язык будет востребован. В связи со всем вышесказанным, JavaScript рекомендуется для изучения новичками.
7. PHP
PHP это один из самых популярных языков программирования для веб-разработки. Это простой, элегантный и широко используемый скриптовый язык, который также может использоваться как язык общего назначения.
Если вы начинающий программист и выбираете наиболее простой язык для бэкенд-разработки, PHP будет самым очевидным выбором. По этому языку есть много бесплатных руководств и курсов, доступных онлайн.
Также этот язык имеет несколько популярных веб-фреймворков (например, Laravel и Zend), которые существенно облегчают разработку программ.
PHP широко используется в связке с веб-сервером Apache и базами данных MySQL.
Перспективы языка
PHP — это язык, созданный для веба. 80% всех сайтов написаны на PHP. Самая популярная социальная сеть Facebook и самая популярная система управления контентом WordPress также поддерживаются PHP. В общем, важность этого языка в мире программирования трудно не заметить.
Но в последние годы бэкенд-разработка отходит от использования PHP. Сообщество пытается подлатать репутацию языка, выпуская новые руководства о том, как правильно его использовать, и представляя новые инструменты.
8. Python
Python считается одним из самых простых в изучении высокоуровневых языков программирования. У него очень простой синтаксис, доступный для начинающих. В коде, написанном на Python, могут разобраться даже люди, не являющиеся программистами (но владеющие английским языком).
В большинстве учебных заведений изучение программирования начинается со знакомства с Python. Это хорошо иллюстрирует, насколько язык является удачным выбором для начинающих.
Этот язык имеет открытый исходный код, поддерживаемый обширным сообществом. Новички с легкостью найдут множество обучающих пособий и материалов. Также для программистов, пишущих код на Python, есть много бесплатных IDE и редакторов, облегчающих процесс разработки.
Перспективы языка
Python пользуется популярностью в научном мире, в частности, среди людей, занимающихся наукой о данных. Также Python применяется при создании динамических сайтов и приложений.
Этот язык растет и развивается не так бурно, как JavaScript, но постепенно его позиции становятся все более прочными. Это связано с развитием отраслей, где Python применяется особенно широко (искусственный интеллект, машинное обучение, наука о данных).
9. Ruby
Ruby это динамический, объектно-ориентированный язык программирования. Его концепции применимы во многих других высокоуровневых языках. Ruby фокусируется на простоте и продуктивности разработки и при этом имеет очень простой синтаксис, позволяющий легко писать и читать код.
Этот язык считается прекрасной смесью старых языков программирования, таких как Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada и Lisp, и современных, таких как Python и PHP.
Фреймворк Ruby — Ruby on Rails — это один из самых популярных фреймворков для создания веб-приложений.
Помимо этого, Ruby применяется для написания веб-серверов и библиотек графиков, в машинном распознавании изображений и для создания низкоуровневых системных утилит.
Перспективы языка
На Ruby on Rails построено много известных сайтов, таких как Airbnb, Twitch, Hulu и т. д. Это дает основания надеяться, что популярность Ruby со временем будет возрастать. Этот язык имеет поддержку большого сообщества, которое создает обучающие материалы и множество полезных инструментов для разработчиков. Без сомнения, Ruby будет достойным выбором для новичков!
Заключение
Как решить, какой же язык будет самым простым для изучения? Что именно выбрать начинающему программисту? В общем, все зависит от того, чем вы намерены заниматься в дальнейшем. Если вы хотите заниматься веб-разработкой, стоит изучить JavaScript. Для науки о данных знание Python будет ценным навыком. Если вы хотите работать с корпоративными приложениями, остановите свой выбор на Java.
Python для детей Уроки программирования для чайников
Python – это язык программирования, который был разработан в начале 1990-х годов. Название этого языка программирования произошло от имени английской комедийной труппы под названием «Монти Пайтон», которая в 70-е годы была довольно популярна и принимала участие в кинокомедиях, таких как «Жизнь Брайана». Хотя Python во многом похож на другие языки программирования, он стал очень популярен, так как именно на этом языке довольно легко научиться программировать. Эта книга посвящена третьей версии языка программирования Python, на сегодня последней (и универсальной).К сожалению, ты не сможешь программировать так, как захочется. Язык программирования должен быть структурирован таким образом, чтобы как можно больше людей могли понять его по всему миру.
В мире большинство людей может, по крайней мере, прочитать несколько слов по-английски, и поэтому почти каждый язык программирования состоит из английских слов. Есть также проекты языков программирования на других языках, но в большинстве случаев команды звучат настолько непривычно, что ты, скорее всего, все же вернешься к английскому. На самом деле не имеет значения, какой конкретно язык программирования ты используешь. Конечно, лучше всего тот, которому легко научиться. Как ты уже понял, в этой книге ты научишься создавать программы с помощью языка программирования Python, который сейчас очень популярен. (Если ты захочешь познакомиться с другими языками, я рекомендую обратить внимание на языки программирования C++ и Java.) Стать хорошим программистом может быть очень трудно. Нередко человек теряет желание, потому что у него просто не работают написанные им программы. Программа делает нечто совершенно другое, а он сам не может найти ошибку и спрашивает себя: зачем я учусь программировать, если в мире уже и так достаточно программ? Хорошие программисты всегда легко находят работу, а потребность в качественном программном обеспечении будет только расти. Программисты на языке Python, безусловно, востребованы в трудовой сфере. И, честно сказать, хорошие программисты действительно получают хорошую заработную плату. Это не просто твоя первая попытка, ведь, может быть, тебе действительно станет интересно узнать, как программировать на Python.
Блог Epic Skills. 10 книг по Python для начинающих программистов
К очередному запуску нашего курса по основам программирования на примере языка Python подготовили для вас подборку книг по этой теме.
1. «Python. Карманный справочник», Марк Лутц
Удобная карманная шпаргалка, созданная для Python 3.4 и 2.7. В ней вы найдёте всю необходимую информацию по различным аспектам языка. В лаконичной форме здесь представлены все необходимые сведения о типах данных и операторах Python, специальных методах, встроенных функциях и исключениях, наиболее употребительных стандартных библиотечных модулях и других примечательных языковых средствах Python.
2. «Изучаем Python», Марк Лутц
Признанное во всём мире пособие, написанное понятным языком для программистов с разным уровнем подготовки. Вы узнаете, как работать с модулями и классами, разберётесь с обработкой исключений и инструментами разработки, используемыми при создании крупных программ. Помимо теории в книге есть тесты, упражнения и полезные иллюстрации.
Книга практически полное руководство по языку, однако не включает в себя последние изменения. Но для начинающих книга все ещё актуальна.
«Лёгкий способ выучить Python», Зед Шоу
Книга Зеда Шоу входит в список лучших книг по Python, которая научит
трём существенным навыкам начинающего программиста: чтение и написание
кода, внимание к деталям и умение замечать различия. Содержание
представлено замечательно: четкие главы, краткие и понятные примеры
кода, более 50 упражнений, каждое из которых основано на предыдущем.
Книга будет хорошим первым шагом в программировании.
4. «Автостопом по Python», Рейтц Кеннет
Книга познакомит читателя с популярными инструментами и принятыми в open source сообществе различными рекомендациями по написанию кода. Это руководство не предназначено для обучения Python, оно скорее представляет собой руководство от специалиста, где рассматриваются популярные инструменты и лучшие практики сообщества.
Первая часть книги содержит описание различных текстовых редакторов, которые можно использовать для написания Python-программ, а также множества видов интерпретаторов для различных систем. Во второй части рассказывается о принятом в сообществе, работающем с открытым исходным кодом, стиле написания кода. Третья часть книги содержит краткий обзор множества библиотек для Python.
5. «Укус Питона», Swaroop Chitlur
Книга получила множество благодарных отзывов за простоту изложения. Она может служить учебным пособием или руководством по языку Python для начинающей аудитории. Если ваши знания о компьютере ограничиваются тем, как сохранять текстовые файлы, эта книга для вас.
6. «Учим Python, делая крутые игры», Эл Свейгарт
Если вы любите игры и мечтаете их создавать, то вам непременно следует обратить внимание на эту книгу. Благодаря авторской методике Эла Свейгарта, даже читатели с нулевыми знаниями выучат Python. Автор предлагает выучить язык с помощью простых классических игр, таких как «Крестики-нолики», «Виселица», чтобы в итоге научиться создавать продвинутые анимированные или текстовые игры с множеством персонажей и увлекательным сюжетом.
В книге предлагают пройти практические задания, которые помогут работать с различными типами данных и их преобразованиями, списками, потоком программы, областями видимости, функциями и условными операторами. Из книги вы узнаете, как анимировать графику, обнаруживать столкновения, использовать звуки, изображения и спрайты.
7. «Изучаем программирование на Python», Пол Бэрри
Если вы только начинаете погружаться в мир программирования и ещё не привыкли к сухому языку большинства руководств, серия Head First – для вас. Эту книгу делает необычайно приятной и легкой для чтения небольшие самодостаточные разделы, понятные иллюстрации, примеры и дополнительные факты.
Изучая книгу, вы будете по кусочкам создавать динамический веб-сайт на Python и CGI, а затем и Android-приложение. Вы научитесь обрабатывать пользовательский ввод, разворачивать и масштабировать ваш проект.
8. «Python. Программирование для начинающих», Майк МакГрат
Книга «Программирование на Python для начинающих» — отличный вариант для старта. Она является подробным руководством, написанным специально для новичков, желающих освоить данный язык. С помощью данного учебника вы сможете пройти все ступени от установки интерпретатора до запуска и отладки полноценных приложений.
9. «Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения», Эрик Мэтиз
Из этой книги вы узнаете, как создавать игры, визуализировать различные данные и научитесь создавать веб-приложения на Django. Будут рассмотрены как основы (циклы, списки, классы), так и более углубленные вопросы по типу написания собственной игры. Кроме того, вы узнаете, как тестировать свои программы. Во второй половине книги вам будет предложено применить знания на практике, написав 3 проекта: аркадную игру наподобие Space Invaders, приложение для визуализации данных и простое веб-приложение.
10. «Программируем на Python», Майкл Доусон
Эта книга — идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Главное отличие данной книги от всех других пособий для начинающих изучать Python в том, что параллельно с изучением теоретического материала читатель знакомится с реализацией проектов различных игр.
Таким образом будущий программист сможет лучше понять, как те или иные возможности языка используются в реальных проектах. Прочитав эту книгу, вы всесторонне ознакомитесь с языком Python, усвоите базовые принципы программирования и будете готовы перенести их на почву других языков, за изучение которых возьметесь.
Спасибо всем, кто поддерживает нас на donate.epixx.ru, благодаря вам мы можем писать больше статей, брать интервью у самых интересных digital-специалистов Петербурга и делать больше переводов из англоязычных блогов.
курс программирование на питон для начинающих (бесплатно)
Изучение программирования — непростой и длительный процесс. Пожалуй, изучение синтаксиса языка — самая простая и короткая часть пути, но без неё невозможно начать. Первый модуль посвящен азам построения программ на Python. Он готовит плацдарм для написания осмысленных программ.
Изначально языки программирования создавались для математических вычислений. С тех пор многое изменилось, и программы создаются в основном для обслуживания бизнесов, помощи в ежедневной жизни и развлечений. Но в основе работы большинства программ по прежнему лежат вычисления. Наиболее простая и базовая тема в программировании — арифметика.
Текст в программировании называется «строками», и эта тема не так проста, как может показаться. Экранирование, управляющие символы и другие аспекты нередко заводят в ступор начинающих разработчиков.
Python — язык с сильной типизацией и неизменяемыми примитивными типами данных. О том что это значит, вы узнаете в текущем модуле.
Информацию можно помещать в специальные «хранилища», а потом использовать сколько угодно раз. Эти хранилища называются переменными, и они помогают упростить код и сократить лишние повторения.
Вызов функций
Функции — кирпичики, из которых программисты строят системы. Перед тем, как создавать собственные функции, мы научимся использовать существующие и комбинировать их.
Определение функций
Функции позволяют расширить язык новыми действиями. Определение собственных функций — ключ к созданию полноценных, осмысленных и полезных программ.
Логические выражения позволяют отвечать на вопросы, которые возникают во время работы программы: Пользователь аутентифицирован? Подписка оплачена? Год високосный?
Условные конструкции
if и if-else – конструкции Python, с помощью которых программист может выбирать необходимое поведение программы в зависимости от разных условий: пропускать одни инструкции и выполнять другие.
Любой код может повторяться десятки, тысячи, миллионы раз. А в комбинации с другими известными нам инструментами — переменными и условиями — это открывает множество возможностей по построению программ и сложных систем.
Готовы попробовать?
Регистрация не требуется
Читать Начало программирования для чайников онлайн Уоллес Ван
Соглашение
Введениеnyone может научиться программировать компьютер. Компьютерное программирование не требует высокого IQ или врожденных знаний в области продвинутой математики. Компьютерное программирование требует лишь желания учиться и терпения, чтобы никогда не сдаваться.
Программирование — это такие навыки, как скалолазание, чечетка и прыжки с шестом.Некоторые люди от природы лучше других, но каждый может поправиться при регулярной практике. Вот почему так много детей становятся волшебниками программирования в столь раннем возрасте. Эти дети не обязательно блестящие; они просто готовы потратить время на изучение нового навыка, и они не боятся неудач, потому что знают, что неудачи — это не более чем часть обучения.
Если вы когда-нибудь мечтали писать свои собственные программы, будьте уверены, что сможете. Программирование может доставлять массу удовольствия, но также может расстраивать, раздражать и отнимать много времени.Вот почему Wiley издает именно эту книгу — чтобы помочь вам узнать, как программировать компьютер с минимумом неудобств и с максимальным удовольствием.
Если вы хотите заняться компьютерным программированием для развлечения, начать новую карьеру или облегчить вашу текущую работу, считайте эту книгу своим личным путеводителем по иногда пугающему — а поначалу пугающему — миру компьютерного программирования.
Хотя эта книга не превратит вас в мастера программирования в одночасье, она может научить вас достаточно, чтобы помочь вам понять, как работает программирование, каковы сильные и слабые стороны различных языков программирования и как вы можете начать писать программы. Все сам.
Кто должен купить эту книгуВам следует купить эту книгу, если вы хотите узнать, как работает компьютерное программирование, не увязая в технических деталях того или иного языка программирования. Когда вы поймете, как работает компьютерное программирование, вы лучше поймете, как использовать определенный язык программирования с загадочными именами, такими как C ++ или Java. Но вам следует купить эту книгу, если вы особенно хотите узнать что-либо из следующего:
Как работают компьютерные программы
Общие части всех языков программирования
Как писать программы для нескольких платформ, таких как Windows, Mac OS X, или Linux
Независимо от того, писать ли следующую компьютерную программу с использованием Visual Basic, C ++, Perl, SmallTalk, C # или какого-либо другого языка программирования
Как и любой другой навык, вы можете научиться программированию, только практикуя его.Чтобы помочь вам получить практический опыт, прилагаемый к этой книге компакт-диск включает пробные версии четырех языковых компиляторов, так что вы можете практиковаться в написании программ на любом компьютере под управлением Windows, Mac OS X или Linux.
Три основных языка, которые вы изучаете в этой книге, — это BASIC, C ++ и язык сценариев Revolution.
BASIC специально разработан для ознакомления новичков с программированием, поэтому вы можете практиковаться в написании программ BASIC на двух языках программирования: Liberty BASIC и REALbasic.
Liberty BASIC представляет язык BASIC в его самой чистой и простой форме, поэтому вы можете понять концепции программирования, не теряясь в технических деталях. Когда вы поймете, как работает BASIC, вы можете изучить REALbasic, чтобы увидеть версию языка BASIC, которая включает расширенные функции программирования, аналогичные более мощным языкам, таким как C ++.
В этой книге также приведены примеры на C ++, который является наиболее популярным языком программирования, используемым сегодня. Если вы хотите профессионально писать программы, вы должны хотя бы познакомиться с тем, как работает C ++.
Вы также изучаете нетрадиционный язык программирования Revolution, который использует английские предложения для управления вашим компьютером. Такие языки сценариев, как Revolution, разработаны таким образом, чтобы их было легко писать и понимать. Они также предоставляют команды, позволяющие легче решать сложные проблемы, чем традиционные языки программирования, такие как BASIC или C ++.
Кроме того, язык программирования Revolution основан на AppleScript, языке программирования, используемом для автоматизации компьютера Mac OS X, поэтому после знакомства с Revolution вы также знаете большую часть языка программирования AppleScript.
Изучая BASIC, C ++ и Revolution, вы знакомитесь с тремя разными языками программирования, стилями и подходами к решению проблем, чтобы вы могли лучше понять преимущества и ограничения любого языка программирования. Затем вы можете выбрать лучший язык программирования для своих нужд.
Как устроена эта книгаЧтобы помочь вам быстро найти то, что вам нужно, эта книга состоит из пяти частей, каждая из которых посвящена определенной теме компьютерного программирования.Когда вам понадобится помощь, просто пролистайте книгу, найдите ту часть, которая посвящена интересующей вас теме, а затем держите книгу под рукой, когда вернетесь к работе.
Часть I: Программирование компьютера
Если компьютерное программирование кажется загадочной тайной наукой, расслабьтесь. Эта часть книги развенчивает все распространенные мифы о компьютерном программировании, показывает, как именно работают компьютерные программы, и объясняет, почему программирование не так сложно, как думают многие.
В этой части также показано, как развивалось программирование, почему существует так много разных языков программирования и как программирование следует легко запоминающимся принципам, поэтому вы можете сразу же начать программировать свой компьютер.
Часть II: Строительные блоки программирования
Хотя буквально тысячи различных языков программирования доступны для изучения, каждый язык программирования имеет тенденцию работать одинаково. Итак, в этой части книги вы изучите основные строительные блоки для написания и создания программы независимо от того, какой язык программирования вы используете.
Чтобы помочь вам понять строительные блоки программирования, каждая глава содержит множество примеров на разных языках программирования, чтобы вы могли увидеть, как они решают одну и ту же задачу. Вы также можете опробовать примеры на своем компьютере.
Часть III: Расширенные темы программирования
После того, как вы овладеете основами написания программы, вам нужно позаботиться о том, чтобы ваша программа работала эффективно, устранении проблем и разработке пользовательского интерфейса, чтобы другие люди знали, как его использовать. В этой части книги вы узнаете, как программисты настраивают свое программное обеспечение (и каковы могут быть последствия, если они этого не сделают).
Часть IV: Интернет-программирование
Интернет быстро становится неотъемлемой частью компьютерного мира, поэтому эта часть книги знакомит вас с основами различных языков Интернета, включая HTML (который создает внешний вид веб-страниц), JavaScript и Java.
В этой части вы также увидите, как другие люди создают классные веб-страницы, которые хорошо выглядят, могут отображать формы и отвечать пользователям. Вы можете использовать эту информацию для создания веб-сайтов, которые взаимодействуют с пользователями.
Часть V: Часть десятков
Чтобы помочь вам мягко направить вас к написанию собственных программ за деньги, эта часть книги предоставляет информацию о задачах программирования, которыми вы, возможно, захотите заниматься, и о том, как найти дополнительные инструменты и исходный код, которые помогут вы узнаете больше о программировании самостоятельно.
Как пользоваться этой книгойЭта книга предназначена для того, чтобы показать вам основы компьютерного программирования, не утомляя вас техническими деталями любого конкретного языка программирования. Набранный код часто выглядит как куриные царапины или случайные символы, которые обезьяна может напечатать, если оставить ее наедине с клавиатурой. Таким образом, вы можете использовать эту книгу как учебное пособие (чтобы показать вам, как работает программирование) и как справочник (чтобы освежить вашу память для понимания различных техник программирования).
В идеале вы хотите использовать эту книгу вместе с компьютером. Прочтите часть книги, а затем попробуйте то, что вы только что прочитали на своем компьютере, чтобы вы могли собственными глазами увидеть, как работает программирование.
Глупые предположения
Чтобы извлечь максимальную пользу из этой книги, вам нужен доступ к компьютеру (потому что пытаться понять компьютерное программирование без компьютера — все равно что пытаться научиться водить машину без машины). Чтобы в полной мере использовать возможности этой книги, вам понадобится компьютер под управлением Microsoft Windows, Mac OS X или Linux.
Значки, использованные в этой книге
Значки выделяют полезные советы, важную информацию, которую следует запомнить, или технические пояснения, которые могут вас на мгновение развлечь, прежде чем вы забудете о них все. Следите за следующими значками в книге:
Этот значок выделяет полезную информацию, которая может сэкономить ваше время (если, конечно, вы ее помните).
Этот значок напоминает вам о чем-то или подчеркивает важный момент, который вы не хотите забывать.
Осторожно! Этот значок сообщает вам, как избежать потенциальных головных болей и неприятностей.
Этот значок определяет имя конкретного файла на компакт-диске, который содержит образец программы, напечатанный в книге. Загрузив программу-образец с компакт-диска, вам не нужно набирать программу самостоятельно.
Этот значок выделяет информацию, которую полезно знать, но которую вы можете проигнорировать, если захотите. (Однако, если вы хотите стать настоящим программистом, вам нужно наполнить свой мозг как можно большим количеством технической информации, чтобы вы могли соответствовать остальным программистам в мире.)
Часть I
Программирование компьютераВ этой части. . .
Представление о том, как программировать компьютер, может показаться устрашающим, поэтому эта часть книги нежно проведет вас через чудесный мир компьютерного программирования. Во-первых, вы видите, что именно делают программы и как их пишут профессионалы.
Далее вы узнаете, почему существует так много разных языков программирования и почему одни более популярны, чем другие. Вы познакомитесь с различными инструментами, которые программисты используют для создания, редактирования и распространения программы от начала до конца.
Наконец, в этой части показано, что следует учитывать, если вы решите написать программу. Вы видите плюсы и минусы использования разных языков программирования. Вы также узнаете, как люди могут писать программы, даже если у них очень небольшой опыт программирования.
К тому времени, когда вы закончите эту часть книги, вы будете лучше понимать, как написать программу, какие шаги нужно выполнить и как превратить вашу идею программы в реальный рабочий продукт, который вы сможете продавать или отдавать другим в пользование.Кто знает? Проявив немного воображения и проявив большую настойчивость, вы можете создать следующую программу, которая принесет столько денег, что вы сможете создать собственную компанию по разработке программного обеспечения и заработать миллион долларов.
Глава 1
Изучение компьютерного программирования в первый раз В этой главеИзучение компьютерного программирования
Понимание того, как работает компьютерная программа
Знание того, как программировать компьютер
Несмотря на то, что вы возможно, слышали, программировать компьютер не сложно.Компьютерное программирование — это навык, которым может овладеть каждый, имея достаточно практики, терпения и напитков с кофеином.
Хотя компьютеры могут показаться чрезвычайно сложными электронными животными, расслабьтесь. Мало кто знает, как работают двигатели внутреннего сгорания, но люди все еще могут понять, как водить машину. Точно так же любой может овладеть навыками программирования, не беспокоясь (слишком сильно) о конкретных деталях, которые заставляют компьютер работать.
Зачем изучать компьютерное программирование? Первый вопрос, который вы (или ваши друзья, коллеги и родственники) можете задать: Зачем учиться программировать компьютер?
Ответ зависит от ваших конечных целей, но следующий список предлагает некоторые общие ответы, которые следует учитывать:
Для развлечения: Люди учатся кататься на лыжах, танцам, садоводству, подводному плаванию с аквалангом и рисованию, потому что им нравится этот опыт. Возможно, они никогда не станут профессионалами или экспертами в выбранном хобби, но, тем не менее, им нравится возиться. Точно так же программирование компьютера может оказаться забавным, потому что вы можете разработать простую программу, которая отображает уродливое лицо вашего босса на компьютере. Более сложные программы могут принести вам миллион долларов, так что вам больше никогда не придется работать на босса с уродливым лицом. На рис. 1-1 показана программа, известная как Comic Life, , которая может превратить любую фотографию в комикс. Эта программа была написана на языке программирования Objective-C для Macintosh.
Чтобы удовлетворить потребность: Многие люди изучают программирование, не собираясь становиться профессиональными программистами на полную ставку. Им просто нужна программа, которая решает конкретную проблему, но они не могут найти программу, которая решает эту проблему, поэтому они пишут программу сами. К примеру, человеку однажды понадобилась программа, которая помогла бы ему подать налоговую декларацию, но он не смог ее найти, поэтому он научился программировать и в итоге создал TurboTax, одну из самых популярных программ подготовки налоговой отчетности в стране. Точно так же писатель-фрилансер разочаровался в попытке написать роман с помощью обычного текстового процессора, поэтому он создал текстовый процессор, специально разработанный для организации рассказа, под названием Z-Write, как показано на рис. 1-2. Z-Write был написан с использованием программы REALbasic. Какими бы ни были ваши интересы, вы можете написать программу для решения конкретной проблемы, которая может оказаться полезной и для других.
Для новой или второй карьеры: С компьютерами, которые захватывают мир, вы никогда не останетесь без работы надолго, если знаете, как программировать компьютер.Компании всегда стремятся создавать новые программы, но вы также обнаруживаете растущий рынок для программистов, которые могут поддерживать и изменять миллионы существующих программ, которые делают все, от хранения данных о бронировании отелей до электронного перевода банковских вкладов. Если вы знаете, как программировать компьютер, у вас будет гораздо больше возможностей для
заработать много денег и жить где угодно. Возможно, вы по-прежнему хотите сохранить свою текущую работу, но программирование дает вам новый способ расширить и поделиться своими знаниями.Группа практикующих альтернативных медицинских работников, например, написала IBIS, программу, которая предоставляет информацию для лечения различных заболеваний с помощью иглоукалывания, массажа, диеты и гомеопатии (см. Рис. 1-3). Они написали IBIS с помощью программы, известной как Revolution.
Как интеллектуальный вызов: Многие люди находят абсолютную сложность компьютеров столь же увлекательной, как изучение математической головоломки. Неудивительно, что компьютеры, как правило, привлекают людей с интеллектом выше среднего, которым нравится программировать компьютер, чтобы проникнуть в мыслительные процессы своего собственного разума.Чтобы превратить компьютер в инструмент мышления, один программист создал Axon Idea Processor (см. Рис. 1-4), используя Prolog, популярный язык программирования, используемый для исследования искусственного интеллекта. Цель состояла в том, чтобы создать программу, которая поможет людям манипулировать идеями, концепциями и фактами, чтобы они могли разработать множество возможных решений, лучше понимая при этом свое собственное мышление. Если использование компьютера обычно кажется скучным, попробуйте написать собственную программу, которая поможет вам более эффективно использовать свой мозг.
Как видно из этих четырех примеров, язык программирования, который вы используете, не имеет такого значения, как то, что вы хотите заставить делать свой компьютер. Магия компьютерного программирования заключается не в использовании какого-либо конкретного инструмента, компьютера или языка. Настоящая магия программирования заключается в применении вашего собственного воображения и использовании программирования как средства достижения того, что вы хотите создать.
Хотя вы можете прилично зарабатывать на жизнь программированием компьютеров, вы также можете прилично зарабатывать, продавая скрепки, ремонтируя протекающие туалеты или разводя сельскохозяйственных животных. Если вы не занимаетесь тем, что вам действительно нравится, все деньги мира не сделают вас счастливым. Выбирайте обучение программированию, потому что вы этого хотите, а не потому, что думаете, что это сделает вас богатым.
Как работает компьютерная программа?Компьютеры ничего не делают, если им не говорят, что делать, как и средний подросток. Чтобы заставить компьютер делать что-то полезное, вы должны дать ему инструкции одним из следующих двух способов:
Напишите программу , которая сообщает компьютеру, что делать, шаг за шагом, так же, как вы пишете рецепт.
Купите программу , которую уже написал кто-то другой, которая сообщает компьютеру, что делать.
В конечном итоге, чтобы заставить компьютер делать что-то полезное, вы (или кто-то другой) должны написать программу.
Программа ничего не делает, кроме как сообщает компьютеру, как принимать какой-либо тип ввода, манипулировать этим вводом и снова выдавать его обратно в той форме, которую люди считают полезной. В таблице 1-1 перечислены некоторые распространенные типы программ, типы входных данных, которые они принимают, и выходные данные, которые они производят.
Программирование — это решение проблем
По сути, программа сообщает компьютеру, как решить конкретную проблему. Поскольку мир полон проблем, количество и разнообразие программ, которые люди могут написать для компьютеров, практически безграничны.
Но чтобы указать компьютеру, как решить одну большую проблему, вы обычно должны указать компьютеру, как решить кучу мелких проблем, которые составляют большую проблему. Например, если вы хотите создать свою собственную видеоигру, вам необходимо решить некоторые из следующих задач:
Определите, как далеко можно переместить мультяшную фигуру (например, автомобиль, космический корабль или человека) на экране, как пользователь перемещает джойстик.
Определите, врезается ли мультяшная фигура в стену, падает со скалы или натыкается на другую мультяшную фигуру на экране.
Убедитесь, что фигурка из мультфильма не совершает запрещенных движений, например, проходит сквозь стену.
Нарисуйте местность, окружающую мультяшную фигуру, и убедитесь, что если мультяшная фигура идет за объектом, например, деревом, дерево реалистично закрывает фигуру из виду.
Определите, попадают ли пули, выпущенные другим мультяшным персонажем, в мультяшную фигуру игрока.Если да, определите количество повреждений, как они влияют на движение поврежденной мультяшной фигуры и как повреждения отображаются на экране.
Чем проще проблема, которую вам нужно решить, тем легче вы можете написать программу, которая сообщает компьютеру, как работать. Программу, которая отображает простую игру в пинг-понг с двумя ракетками и мячом, намного проще написать, чем программу, которая показывает, как истребители Второй мировой войны стреляют из пулеметов и сбрасывают бомбы на движущиеся танки, уклоняясь от огня зенитных артиллерий.
Программировать несложно; это просто занимает много времени.
Программирование действительно не так уж сложно или загадочно. Если вы можете написать пошаговые инструкции, направляющие кого-нибудь к себе домой, вы можете написать программу.
Самая сложная часть программирования — это выявление всех мелких проблем, составляющих большую проблему, которую вы пытаетесь решить. Поскольку компьютеры совершенно глупы, вам нужно научить их, как все делать.
Если вы, например, даете другу инструкции добраться до вашего дома, вы можете записать следующую информацию:
1.Идите на юг по шоссе I-5.
2. Выйдите на съезде с Sweetwater Road.
3. На светофоре поверните направо.
4. Поверните налево на вторую дорогу.
Конечно, если вы попытаетесь дать эти инструкции компьютеру, компьютер запутается и захочет узнать следующую дополнительную информацию:
1. С чего мне начать и как именно далеко на юг я пройду по шоссе I-5. ?
2. Как мне распознать выезд на Свитуотер-роуд и как мне выйти на этом выезде?
3. После того, как я поверну направо на светофоре, как далеко я поверну вправо, и вы имеете в виду светофор или уличный фонарь на углу?
4. Что мне делать дальше, когда я поверну налево на вторую подъездную дорожку? Припарковать машину? Сигналить рог? Завести двигатель и разогнаться через дверь гаража?
Вы должны научить компьютеры, как делать все, что может сделать инструкции им такими же раздражающими и разочаровывающими, как указывать детям, что делать. Если вы не укажете все, что вы хотите, чтобы компьютер делал, и как именно это делать, компьютер просто не будет делать то, что вы хотите.
Иногда программы никогда не работаютПотратив годы на написание программы, люди иногда обнаруживают, что выбросить все это и начать заново проще (и дешевле), чем пытаться выяснить, почему текущая программа не работает в первое место.
Еще в середине 1980-х, например, у правительства США возникла блестящая идея разработать самоходное зенитное орудие под названием Sergeant York. Цель оружия сержанта Йорка была проста: найти вражеский самолет и сбить его.
К сожалению, программа управления сержантом Йорком никогда не работала правильно. Потратив миллионы долларов и бесчисленные часы на переписывание программы, ее тестирование и повторное переписывание, программисты подумали, что наконец-то заставили программу работать правильно.
Чтобы отпраздновать свое достижение, компания, производившая оружие Sergeant York, устроила демонстрацию для высших генералов и официальных лиц Пентагона. Они посадили сержанта Йорка в поле, усадили всех людей из Пентагона на ближайшую трибуну и запустили над головой дрон с дистанционным управлением, чтобы продемонстрировать способность сержанта Йорка выслеживать и сбивать вражеский самолет.
Но вместо того, чтобы целиться в верхнюю цель, ходят слухи, что сержант Йорк направил свои две 40-мм пушки к земле и поворачивал свои орудия, пока они не указывали прямо на трибуну, где сидели все чиновники Пентагона.
Излишне говорить, что чиновники Пентагона вызвали настоящий переполох, пытаясь уйти с линии огня. К счастью, сержант Йорк не выстрелил из пушек на трибуну, но после этой катастрофической демонстрации Пентагон отменил дальнейшие разработки и свернул весь проект сержанта Йорка.
Итак, если вы когда-нибудь начнете писать программу и почувствуете, что сдадитесь, прежде чем она заработает, вы окажетесь в хорошей компании вместе с Пентагоном, военными подрядчиками, корпорациями из списка Fortune 500, ФБР и практически всеми остальными в мире.
Что мне нужно знать, чтобы программировать компьютер?Если вы относитесь к тому типу людей, для кого идея создания программы (например, видеоигры) столь же увлекательна, как и ее фактическое использование, у вас уже есть все необходимое для программирования компьютера.Если вы хотите изучать компьютерное программирование, вам нужна здоровая доза следующих трех качеств:
Желание: Если вы чего-то сильно хотите, вы, как правило, это получаете (хотя впоследствии вы можете отбыть срок в тюрьме, если сделаете что-то). незаконно получить это). Если у вас есть желание научиться программировать компьютер, ваше желание поможет вам изучить программирование, независимо от того, какие препятствия могут встать на вашем пути.
Любопытство: Здоровая доза любопытства может побудить вас поэкспериментировать и продолжить изучение программирования еще долго после того, как вы закончите читать эту книгу.Когда за вами стоит любопытство, обучение программированию кажется менее утомительным и более увлекательным. И пока вы развлекаетесь, вы склонны учиться быстрее и запоминать больше информации, чем кто-то без какого-либо любопытства (например, ваш босс).
Воображение: Компьютерное программирование — это навык, но воображение может дать вам направление и руководство. Посредственный программист с большим воображением всегда создает более интересные и полезные программы, чем великий программист без воображения.Если вы не знаете, что делать со своими навыками программирования, ваш талант пропадает зря. Вам нужно воображение, которое подталкивает вас вперед.
Желание, любопытство и воображение — три важнейших ингредиента, которые нужны каждому программисту. Если вы обладаете этими качествами, вы можете беспокоиться о таких тривиальных деталях, как изучение определенного языка программирования (например, C ++), изучение продвинутой математики или посещение университета, где вы можете купить диплом колледжа, который вы можете так же легко получить на своем компьютере. и вместо этого программа для настольных издательских систем.
Обучение программированию на компьютере может (поначалу) показаться невыполнимой задачей, но не волнуйтесь. Даже лучшие программисты в мире когда-то были новичками. Компьютерное программирование на самом деле просто для понимания; все просто имеет тенденцию разваливаться, когда вы пишете и вводите программу в действие.
Глава 2
Все о языках программирования В этой главеПонимание потребности в разных языках программирования
Знание различий между языками программирования
Выбор языка программирования
Программирование — не более чем чем написание пошаговых инструкций, сообщающих компьютеру, что именно вы хотите, чтобы он делал. Поскольку компьютеры глупы, они требуют точных инструкций, и это ограничение делает программирование таким трудоемким.
Компьютеры не понимают английского (или французского, китайского, арабского, испанского или любого другого языка, используемого людьми). Поскольку компьютеры функционально лишены мозгов, люди должны писать инструкции для компьютера, используя язык, который компьютер понимает. Отсюда и возник термин язык программирования .
Набор инструкций, которые говорят компьютеру, что делать, известен как программа . Инструкции, написанные на определенном языке программирования, известны как исходный код .
Почему так много разных языков программирования?У вас есть выбор из множества языков программирования, потому что каждый язык служит определенной цели, и люди всегда создают новые языки для решения различных типов проблем.
В конечном итоге компьютеры понимают только один язык, состоящий из нулей и единиц, также известный как машинный язык , или машинный код . Типичная программа на машинном языке может выглядеть примерно так:
0010 1010 0001 1101
0011 1100 1010 1111
0101 0110 1101 0101
1101 1111 0010 1001
Написание программы непосредственно на машинном языке может создать это самые маленькие и самые быстрые программы, но у него есть три основных недостатка:
Вы можете легко ввести 0 (ноль) или 1 по ошибке, что не позволит вам дать компьютеру правильные инструкции.
Программы, написанные на машинном языке, нельзя передать для работы на других процессорах. Если вы пишете программу на машинном языке для работы на процессоре PowerPC, вам придется полностью переписать все это для работы на процессоре Intel (и наоборот).
Машинный язык требует много времени для написания (и еще больше времени, чтобы понять, что язык фактически говорит компьютеру делать).
Из-за этих двух огромных проблем почти никто не пишет программы на машинном языке.Чтобы упростить написание программы, программисты быстро изобрели более простой язык программирования, известный как язык ассемблера .
Удовольствие от языка ассемблера
Вся цель любого языка программирования — облегчить программирование. Таким образом, вместо того, чтобы заставлять программистов писать загадочные программы с помощью нулей и единиц машинного языка, язык ассемблера использует короткие, легко запоминающиеся (то есть программистам) команды с такими именами, как JMP, MOV и ADD. Одна команда на языке ассемблера — это ярлык для набора нескольких команд на машинном языке почти так же, как набор аббревиатуры, такой как LOL, — это ярлык для написания фразы Laughing Out Loud.
В результате исходный код на языке ассемблера не только короче и проще для написания, чем машинный код, но также его легче читать и изменять. Типичная программа на ассемблере выглядит следующим образом:
title Nap Program
; Эта программа отображает Вздремнуть!
на экране
dosseg
.model small
.stack 100h
.data
my_message db «Вздремнуть!», 0dh, 0ah, ’$
. code
main proc
mov ax, @ data
mov ds, ax
mov ah, 9
mov dx, offset my_message
int 21h
mov ax, 4C00h
int 21h 9000p
main endend main
Сделать программы удобными для чтения и изменения крайне важно, потому что большинство программ не работают правильно с первого раза, когда вы их используете. Если вы не понимаете, как программа
index-of.es /
Название Размер Android / - Галерея искусств/ - Атаки / - Переполнение буфера / - C ++ / - CSS / - Компьютер / - Конференции / - Растрескивание / - Криптография / - Базы данных / - Глубокая сеть / - Отказ в обслуживании/ - Электронные книги / - Перечисление / - Эксплойт / - Техники неудачной атаки / - Судебно-медицинская экспертиза / - Галерея / - HTML / - Взломать / - Взлом-веб-сервер / - Взлом беспроводных сетей / - Взлом / - Генератор хешей / - JS / - Ява/ - Linux / - Отмыкание/ - Журналы / - Вредоносное ПО / - Метасплоит / - Разное / - Разное / - Протоколы сетевой безопасности / - Сеть / - ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ/ - Другое / - PHP / - Perl / - Программирование / - Python / - RSS / - Rdbms / - Разобрать механизм с целью понять, как это работает/ - Рубин/ - Сканирование сетей / - Безопасность/ - Захват сеанса / - Снифферы / - Социальная инженерия/ - Поддерживает / - Системный взлом / - Инструменты/ - Учебники / - UTF8 / - Unix / - Вариос-2 / - Варианты / - Видео/ - Вирусы / - Окна / - Беспроводная связь / - Xml / - z0ro-Репозиторий-2 / - z0ro-Репозиторий-3 / -
Парное программирование для чайников — SolutionsIQ
Как старший тренер разработчиков в SolutionsIQ, не будет преувеличением сказать, что я много программирую на пары. Независимо от того, нахожусь ли я на сайте клиента или работаю в офисе, парное программирование — очень эффективный инструмент для создания практически безошибочного кода. Однако мне приходит в голову, что существует целый мир людей — разработчиков, — которые еще не знают, что такое парное программирование, почему оно эффективно и как вы это делаете. Сегодня я хочу быстро рассказать, что такое парное программирование, для тех, кто еще не знает ответа, но может извлечь из него максимальную пользу.
Так что это?
Парное программирование — это именно то, на что это похоже: пара людей, программирующих вместе.Два разработчика — каждый с любым уровнем навыков — сидят бок о бок и совместно работают над выполнением общей задачи. Поскольку задействованы два человека, вы знаете, чего ожидать. У вас будут поучительные моменты, вы станете шумным и — если вы интроверт, как многие разработчики, — вы можете почувствовать себя истощенным в конце сеанса из-за постоянного взаимодействия. Это может быть даже страшно, но обычно внушает трепет. Очень полезно иметь еще одну пару глаз, сканирующих новый код на предмет ошибок или улучшений: моя пара может увидеть ошибку, которую я ввел, и выяснить, как ее исправить, еще до того, как я это замету.Даже лучше: моя пара может помешать мне попасть в кроличью нору ошибочной логики из-за ошибки, которую я ввел.
Когда вы создаете пару, вы многому учитесь. Вы узнаете о своих привычках кодирования, ваших намерениях и причинах полагаться на них — все потому, что кто-то наблюдает за вашей работой и оценивает, как извлекать уроки из нее или как ее улучшить. В любом случае, вы оба уйдете с чувством, что внесли свой вклад и чему научились. Более того, вместе я и моя пара создали приложение, которое безупречно и не содержит ошибок, которые мог бы внести одиночный программист.
Почему парная программа?
Когда я говорю людям, что создаю пары, нередко человек, с которым я разговариваю, спрашивает: «Зачем вы программируете в пары? Как получается, что два разработчика в паре, пишущие одну строку кода, более эффективны, чем два человека, каждый из которых пишет одну строку кода? » Что ж, они просто создают лучший код. Лучше как? Просто: две головы лучше, чем одна, по множеству способов:
- Сопряжение похоже на непрерывную проверку кода: нет необходимости в отдельной проверке кода, что означает более короткое время цикла.Код одновременно проверяется на двух уровнях анализа, что приводит к меньшему количеству дефектов.
- Вероятность того, что пара застанет одну и ту же проблему на несколько часов, а тем более дней, будет меньше.
- Код, который они создают вместе, легче поддерживать, потому что два человека должны были согласовать внедренное решение. По той же причине улучшен и дизайн.
- По той же причине соответствие норм кодекса лучше. Если один человек не соблюдает стандарты, другой может обязать первого соблюдать стандарты, что означает меньшие шансы возникновения проблем со стандартами в будущем.
- Пара имеет тенденцию быть более продуктивной, потому что они «контролируют» друг друга, будь то на подсознательном или низком уровне. По крайней мере, они удерживают друг друга сосредоточенными и сосредоточенными на задаче лучше, чем люди, работающие в одиночку.
- Посторонние также с меньшей вероятностью помешают объединению двух человек, поэтому меньше отвлекающих факторов. Для разработчиков, читающих это, вы знаете, как ужасно так долго и упорно трудиться над решением сложной проблемы, просто чтобы отвлечься от пустяков.
- Это помогает создать сильную команду с согласованными интересами и обязательствами
- Беспорядочное объединение в пары делает обмен знаниями в команде более надежным и менее подверженным одноточечной зависимости.
- Это веселее!
После всего этого, если вы все еще не верите мне, ознакомьтесь с исследованием. Исследование за исследованием показывают, что два человека, работая вместе, пишут лучший код.
Методы парного программирования
Мои знакомые Agile-разработчики программного обеспечения используют небольшой, но эффективный набор шаблонов парного программирования.Я описал несколько здесь:
- Разработка через тестирование (TDD) : Я не буду вдаваться в подробности, потому что об этом есть много полезной информации. Вот определение и статья, которую я написал по этой теме. Пинг-понг для модульных тестов — это версия TDD, в которой один человек пишет тест, а другой пишет код для очистки теста.
- Драйвер и навигатор: Один разработчик — это драйвер, а другой — навигатор. Водитель вводит код, пока навигатор выясняет, как решить возникшую проблему.
- Кодировщик и исследователь: Один человек кодирует, а другой исследует решение проблемы, с которой он сталкивается, а затем возвращается с решением, которое они реализуют вместе.
- Дуэльная реализация: Иногда, когда пара собирается вместе, возникают разногласия относительно того, чья реализация лучше. В этой ситуации каждый человек может реализовать свою собственную реализацию, а затем пара может снова собраться, чтобы сравнить записи, обсудить плюсы и минусы и выбрать лучший метод.Если по какой-то причине они не могут прийти к решению, они могут вызвать модератора, чтобы высказать объективное мнение.
Я не пристрастен или что-то в этом роде…
Очевидно, что я увлечен объединением в пары, но только потому, что я видел, насколько это работает. Раньше я кодировал соло, и время от времени делаю это до сих пор. Однако парное программирование открыло мне глаза на новые способы мышления и видения проблемы и решений. Не сталкиваясь сначала с различными подходами к решению одной задачи, я легко мог бы полагаться на слабые методы, просто чтобы выжить.Ставка на пары увеличивает ставку: я должен довести свою игру до уровня А. Некоторые люди жалуются, что для достижения того же результата спаривание обходится дороже. Или того хуже: они говорят, что спаривание не работает, потому что разработчикам лучше работать в одиночку. Я не верю в это, и я бы посоветовал вам попробовать парное программирование на себе, прежде чем вы тоже в это поверите. Конечно, у вас и вашей пары будут разные мнения, потому что нет двух людей, которые думают одинаково. Но если вы найдете пару, в которой действительно сможете найти ритм, разница между кодированием соло и кодированием как парой станет совершенно очевидной.Сопряжение действительно стоит дороже, но результат нельзя просто свести к «одному продукту, производимому двумя людьми». Правильнее было бы вместо этого сказать «один продукт производится двумя людьми за меньшее время, с меньшим количеством ошибок и по более высоким стандартам».
Если ничто из этого не убедительно, позвольте мне в заключение просто сказать, что мне нравится работать в паре. Спаривание — это весело. Спаривание также может вызывать привыкание, я должен вас предупредить. Просто объединитесь в пары и попробуйте. Только вы можете решить, нравится ли вам это.
Интервью по программированию для чайников (мягкая обложка)
24 доллара.99
Обычно отправляется в течение 1-5 дней
Описание
Будьте готовы к успеху на собеседовании
Количество рабочих мест в программировании растет, и ожидается, что эта область будет быстро расти. Чтобы получить одну из этих прибыльных и вознаграждающих работ, нужно больше, чем просто быть хорошим программистом. Programming Interviews For Dummies объясняет навыки и знания, необходимые для успешного прохождения собеседования по программированию.
Собеседования на вакансии разработчиков программного обеспечения и на другие должности программистов уникальны. Кандидаты должны не только продемонстрировать техническую смекалку, они также должны показать, что они оснащены, чтобы быть продуктивным членом команды программистов и готовы начать решать проблемы с первого дня. Эта книга демистифицирует обе стороны процесса, предлагая советы и методы, которые помогут как кандидатам, так и интервьюерам.
- Подготовьтесь к наиболее частым вопросам собеседования
- Поймите, что ищут работодатели
- Развивайте навыки, чтобы произвести впечатление на нетехнических интервьюеров
- Научитесь оценивать кандидатов на роль программирования
- Докажите, что вы (или ваши новые сотрудники) может быть продуктивным с первого дня
Программирование интервью для чайников дает читателям четкое представление об обеих сторонах процесса, поэтому потенциальные кодировщики и интервьюеры научатся успешно проходить собеседование.
Об авторе
Джон Сонмез (John Sonmez) — разработчик программного обеспечения и автор двух бестселлеров: The Complete Software Developer’s Career Guide и Soft Skills: The Software Developer’s Life Manual. Он также является основателем блога Simple Programmer и канала YouTube. Эрик Бутоу является владельцем Butow Communications Group (BCG), которая предлагает бизнесу услуги по дизайну веб-сайтов, онлайн-маркетингу и технической документации. Он является автором 32 книг по компьютеру и пользовательскому опыту.
% PDF-1.4 % 4 0 obj > эндобдж 7 0 объект > эндобдж 8 0 объект > эндобдж 9 0 объект > эндобдж 10 0 obj > эндобдж 6 0 obj > эндобдж 5 0 obj > эндобдж 11 0 объект > эндобдж 12 0 объект > эндобдж 13 0 объект > эндобдж 15 0 объект > поток application / postscriptAdobe Illustrator CS22006-07-13T15: 29: 02-04: 002006-07-13T15: 29: 02-04: 002006-07-13T15: 29: 02-04: 00
Функциональное программирование для чайников | Дрю Типсон
) Вот один простой ответ: почти ничто в этом мире никогда не приходит к вам в том виде, в каком вы хотите, и не остается неизменным надолго . Он может поступать по частям. Эти части могут быть доставлены в неправильном формате, и они могут прибыть в нужное вам место в разное время. У вас может даже не быть нужных инструментов для сборки этих частей, а если у вас есть, эти могут появиться в любое время.Одна часть может внезапно изменить свой api на parts / v2.0, что потребует от вас рефакторинга всего. Жизнь — беспорядок.
Функциональное декларативное программирование пытается справиться с этим беспорядком, делая некоторые вещи настолько простыми, чтобы вам не приходилось беспокоиться об отдельных частях, о том, как они работают, или о том, какие безумные вещи они могут делать (в основном потому, , они не делают сумасшедших вещей). Вместо этого вы просто должны объяснить , что вы хотите сделать . А если вам когда-нибудь понадобится переоборудовать какую-то деталь, вы можете сделать это, не беспокоясь о том, что все остальное будет непредсказуемым хаосом.
Итак, давайте возьмем данные из API. Давайте остановимся на всех log и delay чепухе и будем действовать как взрослые.
Итак, есть макет api, который возвращает сложный объект данных, который мы запустим с помощью загадочной программы под названием ageSomebodyByTwoYears , в результате чего волшебным образом получился объект, который был видоизменен именно так, как мы надеялись. У нас есть некоторые новые вещи, о которых стоит подумать, так что, надеюсь, вы освободили место, забыв, как связывает и pipe и вся эта ерунда работает.Давайте просто разберемся, что же на самом деле было за загадочной программой .
Во-первых, мы не всегда работаем с одними простыми значениями, верно? Нет, и в приведенном выше случае у нас есть объект JSONish с довольно сложными данными о ком-то. Все, что мы действительно хотели сделать, это просто дважды добавить addOne к свойству age (или составить addTwo и использовать его, или что-то еще). Но если вы просто бросили функцию вроде addOne на весь объект, такой как bigBird, то результатом будет «[объект Object] 1», верно?
Это потому, что мы хотим работать с только с свойством «age», и хотя у есть , у нас есть простая, не сбивающая с толку функция, которая может addOne , но может сбить с толку то, как мы можем настроить эту функцию. только на конкретную собственность.Я имею в виду, мы всегда могли написать очень специфическую функцию, которая бы делала именно это…
Эээ, нет. Хорошо, но я понимаю, почему это не сработало: подписи типов пошли не так. Начнем:
Хорошо, так что это работает, но эта функция ageByAYear кажется ужасно излишне специфичной и императивной … может быть, это лучший способ ее написать?
Хорошо, отлично! За исключением… той части, где он на самом деле не выполняет того, что должен был делать, а именно: увеличить возраст и затем вернуть обратно весь измененный объект .Ой. Какой обобщенный образец позволит нам справиться с этим?
Ну, а для чего нужны линзы. И, в частности, функциональная конструкция, иногда называемая over. Вот упрощенная реализация типа Lens и , его over- ish, все вместе:
Теперь вы действительно хотите прочитать и понять как работает lensOver ?
Конечно, нет, не смешно: я даже не помню, а просто написал.Просто знайте, что на самом деле настоящий «объектив» — это не то самое мощное, что есть в функциональном программировании, а не в долгосрочной перспективе (настоящие объективы гораздо более гибкие). Но он крошечный и достаточно хорош для наших целей, а именно:
- нацелить простую функцию на определенное место во вложенном объекте,
- вернуть клон всего измененного объекта (рассматривая старый как если бы он был неизменным), а
- иллюстрируют силу этой базовой концепции.
Я полагаю, что мы еще не показали , что большой мощности, и поэтому вы все еще можете быть склонны писать разовые реализации ageByaYear и других подобных преобразований. Что ж, вот моя первая попытка отговорить вас: такого рода паттерн линзирования может в конечном итоге происходить часто и на любой произвольной глубине в сложной структуре данных.
Итак, у нас есть программа, которая по очереди оперирует двумя разными частями объекта.Первая операция аналогична тому, что мы уже рассмотрели, применяя функцию к свойству name, при этом передавая измененное значение. Но во втором случае мы сначала вглядываемся в свойство «comments», затем, отображая массив, который мы там нашли, мы просматриваем даже глубже внутри каждого комментария, а затем применяем функцию capitalizeFirst к имущество «тело» в , из них штук. Мы также вежливо возвращаем новую копию измененной структуры и вообще не изменяем исходные значения.Ого!
Итак, вместо того, чтобы точно записывать, что мы хотим, в каждом из этих блоков, у нас есть общий шаблон: «открыть сложный объект, заглянуть только в одну часть, запустить его через функцию и вернуть клон объекта. весь объект + модификация ». У нас уже есть инструмент для работы (хорошо известная, хорошо понятная операция Functor, map ), нам просто нужна была столь же понятная функциональная конструкция, которая поможет нам применить ее так, как мы хотели.
Опять же, мы, , могли бы, конечно, написать код, который делает все это для каждого варианта использования, и многие люди это делают.Но каждый раз, когда мы записываем эти анонимные разовые функции, происходят две плохие вещи: 1) мы должны слишком много думать о конкретной реализации и 2) мы рискуем случайно испортить любую из них, даже если просто опечатка!
С другой стороны, как только мы один раз правильно написали lensOver и подтвердили (или, возможно, даже доказали эмпирически!), Что он работает именно так, как мы думаем, обе эти проблемы исчезнут навсегда, и единственное, о чем нам нужно беспокоиться, это как и почему мы используем объектив вместо самого .Если вы ошиблись, набрав lendsOver , то, по крайней мере, опечатка, которая все портит, прямо здесь и явно неверна в декларативных инструкциях, а не скрыта в какой-то одноразовой реализации!
Научитесь программировать станок с ЧПУ!
Программирование с ЧПУ | цикл сверления
Базовые программы с ЧПУ выполнить не так уж и сложно. Любой оператор Cnc не должен испытывать никаких трудностей в обучении написанию простых программ G-кода.
Я говорю «базовый», потому что вам нужно решить, когда будет проще или быстрее создать проект Cnc в программе cad / cam, чем написать собственный G-код cnc. Это будет зависеть от того, сколько у вас практики и от того, нравится ли вам их писать.
Знание того, как читать и писать код G, определенно является преимуществом, поскольку это сделает улучшение ваших программ с ЧПУ намного быстрее и проще.
Это также позволит вам анализировать и редактировать программы, созданные с помощью программного обеспечения CAM.
При программировании G-кода используются заданные коды с буквенными префиксами перед цифрами. Каждый код сообщает машине, что нужно выполнить другой процесс.
Некоторые из этих команд используются вместе с координатами, чтобы указать машине двигаться к заданным точкам.
Существует много кодов G и M, но для работы на машине для хобби вам нужно будет выучить лишь несколько из них. Я перечислил коды, которые вам, скорее всего, понадобятся ниже.
G-коды, отмеченные *, используются вместе с координатами.
G-коды
- G00 = быстрое перемещение
- G01 = перемещение с указанной скоростью подачи *
- G02 = движение по дуге или окружности по часовой стрелке *
- G03 = движение по дуге или окружности против часовой стрелки *
- G17 = выбор плоскости XY
- G20 = координаты в дюйма Коррекция длины на
- G53 = отменить смещения нулевой точки
- G54, G55, G56, G57, G58 и G59 = смещения нулевой точки
- G80 = отменить постоянный цикл
- G81 = базовый постоянный цикл сверления *
- G83 = постоянный цикл сверления *
- G90 = абсолютное программирование
- G91 = инкрементальное программирование
M-коды
- M00 = остановка программы
- M01 = дополнительный останов
- M03 = шпиндель включен
- M05 = шпиндель выключен
- M06 = смена инструмента
- M30 = конец программы, перемотка и сброс
- M97 = вызов подпрограммы
- M98 = вызов подпрограммы
- M99437 =
У меня есть набор базовых программ, которые я могу копировать и редактировать, это делает процесс написания новой программы очень быстрым.
Cnc program Заголовок
% (Обозначает начало программы)
ODRILL (название программы)
G17 G20 G40 G49 G80 G90 (линия безопасности, устанавливающая важные коды G)
T1 M06 (команды вызова и смены инструмента)
G00 G54 X0.Y0. С2000 М03 (линия предварительного позиционирования X и Y)
G43 h2 Z1. (Команда коррекции длины инструмента и линия предварительного позиционирования по оси Z)
Программа с ЧПУ Нижний колонтитул
G00 Z1. (переместите вверх по оси Z на 1 дюйм над нулевой точкой Z)
M05 (остановите шпиндель)
G91 G28 X0. Y0. Z0. (быстрое перемещение в исходное положение)
G90 (восстановление абсолютного режима программирования)
M30 (завершение программы и перемотка назад к началу и остановке)
% (обозначает конец программы)
Здесь верхний и нижний колонтитулы вместе без пояснения в скобках.Вы можете скопировать и вставить их в текстовый редактор на основе шаблона программы.
%
ODRILL
G17 G20 G40 G49 G80 G90
T1 M06
G00 G54 X0. Y0. С2000 М03
G43 h2 Z1.
(вставьте сюда основную программу)
G00 Z1. M09
M05
G91 G28 X0. Y0. Z0.
G90
M30
%
Теперь мы можем продолжить и выполнить простую программу сверления, используя верхний и нижний колонтитулы.
На рисунке выше мы видим, что есть 3 отверстия, которые необходимо просверлить.Все, что нам нужно сделать, это добавить цикл сверления с 3 точками между верхним и нижним колонтитулами.
Я собираюсь сначала запрограммировать цикл точечного сверления, а затем цикл точного сверления буровым долотом.
Для этого мы можем использовать цикл сверления G81: —
Например, G81 Z-.02 R.1 F2.
Значение Z указывает глубину, на которую нужно перейти, значение R указывает, с какой высоты Z начать движение со скоростью подачи. Значение F — это скорость подачи в дюймах в минуту.
Постоянный цикл G81 является модальной командой, это означает, что он будет оставаться активным до тех пор, пока не будет отменен.
Таким образом, в следующих строках вам нужно только указать, где еще вам нужно применить этот цикл сверления, и станок продолжит сверление в перечисленных позициях.
G81 Z-.02 R.1 F2.
Х1. Y.75
X1.5 Y1.25
G80 (отменить постоянный цикл)
Таким образом, полная программа будет выглядеть так: —
%
ODRILL
G17 G20 G40 G49 G80 G90
T1 M06
G00 G54 X.5 Y1. С2000 М03
G43 h2 Z1.
G81 Z-.02 R.1 F2.
Х1. Y.75
X1.5 Y1.25
G80
G00 Z1.
M05
G91 G28 X0. Y0. Z0.
G90
M30
%
Вы могли заметить, что после команды G81 есть только 2 позиции, хотя нам нужно просверлить 3 отверстия. Это связано с тем, что станок просверлит свое первое отверстие в том месте, где он уже находится.
Если вы посмотрите на строку кода G «G00 G54 X.5 Y1. С2000 М03 »видно, что станок изначально располагался на первой скважине. Сначала он будет просверливать там, а затем продолжит работу с оставшимися двумя позициями.
Теперь мы применили цикл точечного сверления, все, что нам нужно сделать, это скопировать и вставить программу и изменить постоянный цикл G81 на цикл сверления с откосом G83, изменив глубину Z на то, насколько глубоко должно пройти сверло.
Строка G83 будет выглядеть так: —
G83 Z-.5 R.1 Q.05 F2.
Значение Z было изменено на глубину, на которую должно пройти сверло, и значение Q было добавлено к строке.
Значение Q определяет глубину клевка.
Это означает, что сверло будет втягиваться для удаления стружки после достижения заданного значения Q.Он будет повторять этот процесс клевания до тех пор, пока не будет достигнута конечная глубина.
Полная программа сверления теперь будет выглядеть так: —
%
ODRILL
G17 G20 G40 G49 G80 G90
T1 M06
G00 G54 X.5 Y1. С2000 М03
G43 h2 Z1.
G83 Z-.5 R.1 Q.05 F2.
Х1. Y.75
X1.5 Y1.25
G80
G00 Z1.
M05
G91 G28 X0. Y0. Z0.
G90
M30
%
Теперь я буду просматривать программу построчно, чтобы убедиться, что в программе нет ничего, что не было бы объяснено полностью.
%
Знаки% обозначают начало и конец программы и необходимы только для некоторых программ управления ЧПУ.
ODRILL
Буква O всегда предшествует имени программы, что позволяет управляющему программному обеспечению с ЧПУ идентифицировать программу. Имя программы указывать не обязательно, вы можете просто указать имя в скобках для своей идентификации.
Говоря о скобках, все, что вы вводите внутри них, будет проигнорировано, что означает, что вы можете заполнить свою программу заметками и напоминаниями.
G17 G20 G40 G49 G80 G90
Эта следующая строка является линией безопасности, она обеспечивает сброс всех важных G-кодов перед запуском программы.
Некоторое программное обеспечение ограничивает количество G-кодов, разрешенных для одной строки, поэтому, если программа останавливается и показывает ошибку, эту строку можно разделить на две.
T1 M06
Эта строка сообщает программному обеспечению, какой инструмент вызвать и переключиться на этот инструмент. Большинство фрезерных станков не имеют устройства смены инструмента, поэтому команда M06 не требуется, но программа просто проигнорирует ее и продолжит работу.
G00 G54 X.5 Y1. S2000 M03
G00 сообщает станку двигаться на ускоренном ходу, берет смещения, сохраненные для G54, перемещается в положение первого отверстия и включает шпиндель.
Указывать скорость шпинделя 2000 об / мин необязательно, если ваш станок не оборудован шпинделем с регулируемой скоростью. Я оставляю это, чтобы напомнить мне, на какой скорости установить машину.
G43 h2 Z1.
Эта строка устанавливает коррекцию на длину инструмента, сохраненную в h2, и перемещает инструмент на 1 дюйм выше нулевой высоты оси Z G54.
G83 Z-.5 R.1 Q.05 F2.
G83 вызывает постоянный цикл сверления с откосом, значение Z — это конечная глубина, значение R — это высота по Z, с которой начинается сверление, значение Q — это глубина клевка, а F — скорость подачи в дюймах в минуту.
Х1. Y.75
X1.5 Y1.25
Следующие две строки — это две оставшиеся позиции отверстия, станок будет продолжать использовать цикл сверления G83, пока он не будет отменен G80.
G80
Отменяет цикл сверления с выводом G83.
G00 Z1.
Инструмент теперь переместится на 1 дюйм выше нулевой точки Z на большой скорости.
M05
Выключает шпиндель.
G91 G28 X0. Y0. Z0.
Возвращает инструмент в исходное положение станка.
G90
Сбрасывает G91 из предыдущей строки обратно в режим абсолютного программирования.
M30
конец программы, перемотка в начало и сброс.
Если вы заинтересованы в развитии своих навыков программирования, я могу порекомендовать пройти онлайн-курс.