Содержание

3D графика. 3D моделирование и 3D визуализация

Требуются услуги специалиста по 3D визуализации. Требуется визуализация фасадов зданий с посадкой на участки. Эскизные проекты…

Предложение удаленной работы для специалиста по 3D моделированию. Требуется BIM двухэтажного коттеджа…

Предложение удаленного заработка. Требуется создание каталогов элементов трубопроводов…

Предложение удаленной работы. Требуется специалист по Character Creator 3 и Marvelous Designer…

Удаленная работа для специалиста по 3D моделированию. Требуется изготовить барильеф по фото, для фрезеровки на чпу станке…

Требуются услуги специалиста по 3D моделированию. Требуется смоделировать функциональную 3d модель бурового станка на unity на основе…

Добрый день.
Предложение удаленной работы. Я в поиске на постоянную человека кто мог бы быстро моделировать проекты с скетчап. Мне нужно…

Предложение удаленной работы для специалиста по созданию 3D моделей в программе Blender. Требуется…

Предложение удаленной работы. Требуется переводить чертежи из формата Компас 3D в ArtCam для фрезерного станка ЧПУ…

Удаленная работа для специалиста по работе в программе Blender. Требуется нарисовать персонаж в Blender для…

Вакансия работы для инженер-конструктора. Работа в Ansys, 3D моделирование, английский…

Предложение удаленной работы. Реверс-инжиниринг. Требуется построение CAD модели по отсканированным моделям…

Удаленная работа для специалиста по 3D моделированию. Требуется создать 3D модель персонажа. Детали проекта…

Требуются услуги специалиста по 3D моделированию. Требуется создание информационной 3Д модели (ИМ).
Объектом информационного моделирования является…

Удаленная работа для специалиста по 3D моделированию. Требуется сделать 3D модель сборки в программе Creo parametric 4…

Удаленная работа для специалиста по 3D моделированию в программе ZBrush. Нужно сделать 6 фруктов в ZBrush. ..

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.
LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

3D-моделирование и визуализация

Определение понятий «3D-моделирование» и «визуализация»

Трехмерная графика или 3D-моделирование – компьютерная графика, сочетающая в себе приемы и инструменты, необходимые для создания объемных объектов в техмерном пространстве.

Под приемами стоит понимать способы формирования трехмерного графического объекта – расчет его параметров, черчение «скелета» или объемной не детализированной формы; выдавливание, наращивание и вырезание деталей и т.д.

А под инструментами — профессиональные программы для 3D-моделирования. В первую очередь – SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, а также некоторые другие программы для объемной визуализации предметов и пространства.

Объемный рендеринг – это создание двухмерного растрового изображения на основе построенной 3d-модели. По своей сути, это максимально реалистичное изображение объемного графического объекта.

Области применения 3D-моделирования:
  • Реклама и маркетинг

Трехмерная графика незаменима для презентации будущего изделия. Для того, чтобы приступить к производству необходимо нарисовать, а затем создать 3D-модель объекта. А, уже на основе 3D-модели, с помощью технологий быстрого прототипирования (3D-печать, фрезеровка, литье силиконовых форм и т.

д.), создается реалистичный прототип (образец) будущего изделия.

После рендеринга (3D-визуализации), полученное изображение можно использовать при разработке дизайна упаковки или при создании наружной рекламы, POS-материалов и дизайна выставочных стендов.

  • Городское планирование

С помощью трехмерной графики достигается максимально реалистичное моделирование городской архитектуры и ландшафтов – с минимальными затратами. Визуализация архитектуры зданий и ландшафтного оформления дает возможность инвесторам и архитекторам ощутить эффект присутствия в спроектированном пространстве. Что позволяет объективно оценить достоинства проекта и устранить недостатки.

  • Промышленность

Современное производство невозможно представить без допроизводственного моделирования продукции. С появлением 3D-теxнологий производители получили возможность значительной экономии материалов и уменьшения финансовых затрат на инженерное проектирование. С помощью 3D-моделирования дизайнеры-графики создают трехмерные изображения деталей и объектов, которые в дальнейшем можно использовать для создания пресс-форм и прототипов объекта.

  • Компьютерные игры

Технология 3D при создании компьютерных игр используется уже более десяти лет. В профессиональных программах опытные специалисты вручную прорисовывают трехмерные ландшафты, модели героев, анимируют созданные 3D-объекты и персонажи, а также создают концепт-арты (концепт-дизайны).

Вся современная киноиндустрия ориентируется на кино в формате 3D. Для подобных съемок используются специальные камеры, способные снимать в 3D-формате. Кроме того, с помощью трехмерной графики для киноиндустрии создаются отдельные объекты и полноценные ландшафты.

  • Архитектура и дизайн интерьеров

Технология 3д-моделирования в архитектуре давно зарекомендовала себе с наилучшей стороны. Сегодня создание трехмерной модели здания является незаменимым атрибутом проектирования. На основании 3d модели можно создать прототип здания. Причем, как прототип, повторяющий лишь общие очертания здания, так и детализированную сборную модель будущего строения.+

Что же касается дизайна интерьеров, то, с помощью технологии 3d-моделирования, заказчик может увидеть, как будет выглядеть его жилище или офисное помещение после проведения ремонта.

С помощью 3D-графики можно создать анимированного персонажа, «заставить» его двигаться, а также, путем проектирования сложных анимационных сцен, создать полноценный анимированный видеоролик.

ТОП-30 Программ Для 3Д (3D) Моделирования и Анимации

Программы для 3Д моделирования и анимации — основной инструмент производства видеороликов студии ВидеоЗаяц, который вкупе с мощным компьютерным железом, креативным мышлением и прямыми руками талантливой команды создают качественную 3D графику: 

Делимся главными программами для 3D визуализации и анимации, частью которых активно и регулярно пользуемся сами. 

Если у вас нет времени и желания на самостоятельное изучения софта, можете заказать 3д анимацию от профи. Для всех остальных — этот монументальный труд, главная цель которого — ввести читателя в удивительный мир 3D и дать краткую выжимку по каждому инструменту. 

Перед тем, как изучать статью, определитесь, какие задачи в 3D вы хотите научиться решать. Затем выбирайте подходящий инструмент.

Архитектурная визуализация — одни программы, промышленный дизайн — другие, персонажная анимация — третьи. Что вам больше нравится? 

Мы, например, любим моушн-дизайн, поэтому наш выбор — Cinema 4D в связке с Adobe After Effects, иногда Maya и эксперименты в Houdini. Идеальной программы для 3д моделирования и анимации нет. Одни возможности лучше реализованы в одном софте, другие в другом. Цель —  уметь правильно распределять между ними задачи. 

Софт Русский язык Лицензия Стоимость Поддерживаемые форматы
BlenderДаБесплатно3ds, dae, fbx, dxf, obj, x, lwo, svg, ply, stl, vrml
FreeCADДаБесплатноobj, dwg, stl, dxf, step, dae, csg, svg, iges, stel
Daz 3D StudioНетБесплатноobj, fbx, dae, daz
PTC CreoНетБесплатноcmd, tpm, inf, drw, aux, bdl, bde, txa
K-3DНетБесплатноraw, obj, gts
Autodesk TinkercadНетБесплатноtl, obj, x3d, vrnl, svg
3D BuilderДаБесплатноobj, stl, wrl, ply, 3mf
Autodesk 123DНетБесплатноdwg, ddf, stl, 3ds, obj, dxf
Cinema 4DДаПробная3495 $
(вечная)
3ds, dae, dem, dxf, dwg, fbx, iges, skp, stl, wrl, obj
Autodesk MayaНетПробная4375 $
(3 года)
ai, aiff, dae, dxf, dwg, eps, fbx, maya, mel, obj, stl
HoudiniНетПробная4495 $
(вечная на 5 юзеров)
bgeo, geo, clip, fbx, hip, exr, i3d, picnc
KeyShotНетПробная1995 $
(вечная)
obj, 3ds, fbx, step, creo, dwg, dxf
Toon Boom HarmonyНетПробная2215 €
(вечная)
osb, 3ds, obj, fbx, abc, dae
MariНетПробная2168 $
(вечная)
obj, abc, mra, ptx
SketchUpДаПробная299 $
(год)
stl, dwg, dxf, 3ds, jpeg, png, bmp
iCloneНетПробная1472 $
(вечная)
3ds, bvh, fbx, obj, vns, skp
ZBrushНетПробная895 $
(вечная)
obj, dfx, psd, tif, jpg, bmp
LightWave 3DНетПробная995 $
(вечная)
obj, rig, rpf, mdd, lws, lwo, ls, bvh, lw
Rhinoceros 3DНетПробная995 €
(вечная)
obj, 3dm, dwg, dae, dxf, 3mf, rws, csv, svg
3D CoatДаПробная379 $
(вечная)
obj, lwo, fbx, stl, ply, dae, wrl, bmp, png, jpg, dds
SolidWorksДаПробная1168 $
(год)
obj, stl, off, ply, ply2, 3mf, cgr, 3ds, wrl, xyz
Компас 3DДаПробная20 $
(год)
dwg, igs, stp, sat, cdw, frw, kdw, spw, a3d, m3d
ArchiCADДаПробная1440 $
(год)
dwg, dxf, 3ds, stl, png, pdf
Autodesk AutoCADДаПробная1090 $
(год)
dxf, dwg, fbx, pdf, 3ds, 3dm, step
Autodesk
3DS Max
ДаПробная1040 $
(год)
stl, 3ds, ai, abc, ase, asm, dem, dwg, dxf, dwf, flt, iges, ipt, jt, nx, obj, prj, prt, rvt, sat, skp, stp, vrml
Autodesk InventorДаПробная2085 $
(год)
dwg, dxf, step, iges, sat
Autodesk Fusion 360НетПробная310 $
(год)
dwg, dxf, f3d, fbx, igs, obj, step, stl, stp
Autodesk AliasНетПробная4415 $
(год)
stl, sat, fbx, iges
ModoНетПробная1698 €
(вечная)
wo, abc, obj, pdb, 3dm, dae, fbx, dxf, x3d, geo, stl
Autodesk MudboxНетПробная40 $
(год)
mud, fbx, obj, bio

Пять копеек о стоимости софта. Начнем обзор с бесплатных программ. Затем в списке представлены программы, бесплатные только на короткий период, например, месяц. После чего придется заплатить денюжку за 1-3-12 месяцев или купить вечную лицензию. При покупке вечной каждое обновление программы стоит дополнительных денег. 

Важно понимать, что каждая программа — это труд разработчиков. Если планируете использовать инструмент на постоянной коммерческой основе или даже стать профессионалом — от покупки не уйти. Так же как у условного строителя есть свой шуруповерт, перфоратор, фрезер и проч., так и вам придется обзавестись специальными средствами для своего ремесла. 

Отдельно скажем о языках. С ними ситуация неоднозначная. Какой-то софт локализован частично (основные функции доступны на русском — например, Blender), какой-то не переведен совсем, другой локализован очень хорошо. Поэтому если для вас важно наличие русского языка, уточните вопрос по каждой программе отдельно и ищите локализованные версии софта.

В любом случае, если всерьез увлечетесь 3D моделированием и анимацией, английский язык придется выучить. Вся индустрия пришла к нам с Запада. 

Если при выборе программы вам важен конкретный импортируемый и экспортируемый формат — в таблице приведены основные, но не все. Подробнее о любом поддерживаемом формате в нужной программе узнавайте отдельно.

Вот уже 20 лет Blender остается одним из самых потрясающих инструментов для 3D-анимации. При этом совершенно бесплатных! Это, пожалуй, лучший инструмент для создания инди-игр с 3D-графикой. Функционал Blender включает: моделирование, создание UI-интерфейсов, быстрый риггинг, GPU-рендеринг и т.д. 

Чем круто:

  • Богатый функционал. Позволяет создавать, текстурировать и анимировать 3D-модели.  
  • Часто именно с помощью Блендера делают модели для 3D печати. 
  • Очень большое и развитое комьюнити авторов и художников. Найдете ответ на любой вопрос. 
  • Весит около 150 Мб. 

Доступна для: 

Если ваши задачи в области твердотельного моделирования или инженерного проектирования 3D деталей, этот софт легко введет вас в тему. Относительно профессиональных САПР-решений он гораздо проще, зато бесплатен. Широкий набор средств для рисования чертежей и почти любые CAD-форматы. 

Чем круто: 

  • Открытый исходный код. Поддержка языка Python. Можете сами допиливать программу или расширять стандартные возможности плагинами и скриптами. 
  • Простой интерфейс и быстрый способ создания 3Д деталей. 
  • Наличие русскоязычных форумов по софту.  

Доступна для: 

Бесплатная программа для 3D-анимации с внушительным пэком готовых моделей. Причем не какие-то простенькие мультяшки, а 3D-модели людей в фотореалистичном качестве. Если вы аниматор-любитель и хотите создавать несложные, но красочные 3D-фильмы и ролики, не погружаясь в моделинг (как самостоятельная функция он тут отсутствует) —  Daz 3D ваш выбор. 

Инструмент постоянно развивается. В последней версии появились расширенные возможности для текстурирования и лайтнинга. Персонажей и их внешний вид можно всячески видоизменять. 

Чем круто:

  • Широкий выбор готовых моделей с высоким уровнем детализации. 
  • Множество дополнительных уже платных моделей и плагинов от 1$ до 75$. 
  • Контент можно импортировать в известные программы по работе с 3D-графикой, вроде Maya, Mudbox и 3DS Max всего в пару кликов.  
  • Серия подробных обучающих роликов прямо на сайте. 

Доступна для: 

С помощью параметрических конструкторов PTC Creo инженеры и технологи могут создавать сборки с использованием механических соединений, что позволяет им исследовать движение своих конструкций в реальных условиях. Перемещая те или иные части механизма, меняя геометрию объектов, вы видите, как это влияет на остальные его составляющие. Дизайнеры могут создавать конструкции по готовым чертежам или визуализировать новые идеи. 

Чем круто: 

  • Бесплатная версия для преподавателей и студентов, чего достаточно для начала работы. Для коммерческого использования придется заплатить, что наш наш взгляд только подтверждает качество софта. 
  • PTC Creo — это комплект взаимосвязанных программ, «говорящих на одном языке». Поэтому данные и проекты можно спокойно использовать в каждой из них. 
  • Два подхода к моделированию — параметрический и прямой моделинг. 
  • Работа с любым CAD-ресурсом. Больше не нужно менять дизайн из-за несовпадающих CAD-систем. 

Доступна для: 

Еще один неплохой образец бесплатного софта для 3D-анимации на среднем уровне. В свое время журнал «Компьютерра», проведя сравнительный анализ, назвал этот софт хорошей альтернативой профессиональным программам для 3d моделирования и анимации. 

Эту программу ценят потому, что “простая, но сложная”. Интерфейс не отпугивает новичков, а профессионал моментально чувствует себя как дома. Софт наглядный — работая с одной стороной модели, вы сразу видите, как изменяется ее противоположная сторона в режиме реального времени.

Чем круто:

  • Доступны операции и с моделированием объектов, и с их анимацией. 
  • Есть функции работы с камерой. 
  • Работает с графическими форматами типа jpeg, png, tiff, bmp.  
  • Много шаблонов и возможность установки дополнительных плагинов. 
  • Встроенная обучающая интерактивная система. 

Доступна для: 

Пожалуй, лучший на сегодняшний день инструмент для абсолютных новичков в моделировании, приобретенный IT-гигантом Autodesk. С Tinkercad создание 3D моделек превращается в забавную и увлекательную игру. Весь функционал настроен скорее на обучение, чем на решение серьезных коммерческих задач, но все же программа позволяет делать приличные вещи. 

Чем круто:

  • Сайт, блог и серия уроков на русском языке. 
  • Простота и удобство пользования. Разбираются даже подростки. 
  • Есть отдельный раздел по созданию моделей для Minecraft. 
  • Не нужно ничего устанавливать. Доступно в онлайн-формате, в котором есть самые базовые инструменты для моделлинга.  
  • При регистрации запускается удобная понятная обучающая программа. 

Особенный софт для 3D моделирования и анимации в нашем списке. Наравне с Paint 3D эта программа создана Microsoft и вы можете бесплатно установить ее для Windows 10 и даже Windows 8. Удобный интерфейс, хорошие возможности для начинающих. Если вы планируете отдавать свои модели на печать, этот софт как раз для этого предназначен. 

Чем круто: 

  • Отсутствие сложных и тонких настроек, что позволяет делать уверенные первые шаги новичкам в 3D. 
  • Возможность персонализации и кастомизации готовых трехмерных объектов. 
  • Возможность преобразовать снимки в трехмерный объект или собирать модель из простых фигур. 
  • Размер всего около 35 Мб. 

Еще одна программа для 3Д, cad моделирования разной степени сложности. Поддержка технологии 3D печати. Несмотря на кажущуюся простоту, имеет широкий набор функций для САПР и 3д моделирования. 

Для новичков есть свой блок с простым инструментарием, но и профессионалы найдут для себя нужный и более сложный функционал. Совместима с другим софтом из линейки: 123D Sculpt, 123D Catch, 123D Make. Недавно Autodesk перестал выкатывать обновления, но вы все еще можете найти программу в бесплатном доступе, поэтому она попала в наш список. 

Чем круто: 

  • Понятный графический интерфейс и дизайн, легкая для освоения новичкам, которые раньше не имели дело с 3д. 
  • Много бесплатных 3D моделей на отдельных сайтах, над которыми можно ставить эксперименты или использовать для своей работы. 
  • Интеграция с облаком дает доступ к библиотеке готовых шаблонов, блоков и моделей и дает высокую скорость работы пользователю.  
  • Даже фотографии можно преобразовать в трехмерные модели. 
  • Позволяет делать запись экрана и анимировать модели прямо внутри программы без подключения дополнительного софта. 

Доступна для:

Мощнейшая программа для с 3D моделирования и анимации от компании Maxon. Профессионалы ценят его за широкий функционал и универсальность, любители — за дружественный, интуитивно-понятный интерфейс. В отличие от большинства инструментов, представленных в списке, инструмент и обучающие материалы с официального сайта доступны на русском языке. 

Софт предназначен для моушн-дизайна и все больше применяется в индустрии кино и рекламы. Используя эту программу в связке с Adobe After Effects, вы сможете создавать любые миры, ограниченные только вашей фантазией и уровнем скиллов. 

Чем круто: 

  • Подходит для работы как с фотореалистичными, так и с абстрактными мультяшными моделями.  
  • Можно делать динамическую анимацию (сжатие, растяжение) и симуляцию веществ (вода, огонь, дым). 
  • Крутейший, современный интуитивно понятный интерфейс. 
  • Удобная система помощи и подсказок для новичков. 
  • Очень развитое комьюнити и целая вселенная из обучалок и туториалов. 
  • Выбор ВидеоЗаяц.рф 🙂

Доступна для: 

Топовая программа для 3Д персонажного моделирования и анимации. Широкий спектр возможностей. Любимый инструмент для создателей видеоигр из-за того, что позволяет создавать и анимировать 3D-персонажей в реалистичном качестве. Помимо этого, позволяет создавать фотореалистичные пейзажи и  сложные процедурные эффекты. Такой набор возможностей позволяет назвать Maya можно смело назвать программой №1 для профессионалов 3D-анимации. 

Disney, DreamWorks Animation и другие ведущие западные студии активно используют этот софт, в частности при работе с органикой или визуальными эффектами. Поэтому если нацеливаетесь в будущем работать, например, в США, этот софт — хороший выбор.  

Программа с весьма высокими системными требованиями, это стоит учитывать перед установкой. 

Чем круто:

  • Широкий спектр возможностей по 3D-моделированию, текстурированию и анимации 3D-персонажей. 
  • Отдельный пакет для создания VFX-эффектов, достойных блокбастеров. 
  • Развитое русскоязычное комьюнити и много обучалок, включая популярную книгу Сергея Цыпцына “Понимая Maya”. 
  • Есть бесплатная версия для студентов. 

Доступна для: 

Тяжелая артиллерия для создания голливудских визуальных эффектов в кино. Ее особенно ценят VFX-специалисты, которые создают объекты со сложной геометрией с большим количеством кривых. Большинство крутых проектов с симуляцией частиц созданы в Houdini. 

Именно в Houdini FX создавали VFX-эффекты для фильма “Бегущий по лезвию 2049” Для задач попроще, есть менее дорогие версии: Houdini Core и Houdini Indie, а для новичков и дизайн-энтузиастов доступна полностью бесплатная версия Houdini Apprentice с ограниченным функционалом.  

Houdini вряд ли подойдет для новичков, потому что даже профессионалам не просто с ней справиться. В этой программе для 3д моделирования и анимации активно применяется программирование. Перед тем как в ней работать, рекомендуем изучить предыдущий софт. 

Чем круто:

  • Удобно для создания комплексных 3D-композиций моделей, вроде городских ландшафтов и природных явлений.
  • Позволяет работать с широким спектром полигонов, благодаря интерфейсу Subdivision Surface.
  • Легко интегрируется со сторонними инструментами для рендеринга, вроде Redshift, RenderMan, OctaneRender.
  • Лучшее решение для скульптинга и рендеринга объектов со сложной геометрией, вроде облаков или водных массивов. 
  • Процедурный узловой интерфейс позволяет делать плагины. 

Доступна для: 

Самый простой и вместе с тем мощный инструмент для создания и анимации 3D-моделей. Проще, чем Blender, но гораздо более дружественен к начинающим аниматорам. Поддерживает более 35 форматов файлов, совместим с Windows и Mac OS. 

Чем круто: 

  • Предлагает более 850 готовых шаблонов, которые можно кастомизировать под ваши нужды.
  • Позволяет создавать собственные концепты и дорабатывать чужие.
  • Можно немного поэкспериментировать с виртуальной реальностью.
  • Можно создавать визуалы для web и для mobile.

Сразу скажем, что это не программа для 3d моделирования и анимации в чистом виде, а скорее для любителей 2d анимации, которые в том числе совмещают ее с 3d графикой. Несмотря на то, что чаще софт используют именно художники и аниматоры по 2d, он также позволяет импортировать 3d модели, например, из Maya и делать уникальные мультяшные штуки в 2d+3d.  

Toon Boom Harmony работает по принципу “одного окна”. В нем ролик или даже фильм может пройти весь путь от первичной отрисовки до чистовой анимации. TBH используют для своих анимационных проектов ведущие мировые студии, вроде NBC, FOX и Lucas Films. При этом программа считается скорее любительской и довольно лояльна к начинающим. 

Чем круто: 

  • Продвинутая технология создания растровых и векторных изображений.
  • Легко интегрируется с популярными 3d форматами и делает совместный рендеринг с 2d. 
  • Множество эффектов, включая иллюзию перспективы и придание глубины объектам. 
  • Можно выбирать углы облета камерой и контролировать композицию. Наличие трехмерного пространства. 
  • Обилие инструментов для управления текстурами и цветом.
  • Созданных в THB персонажей можно в пару кликов переносить в игровые движки.  

Доступна для: 

Мощный инструмент для художественного рисования и текстурирования 3D-моделей с высоким уровнем детализации вплоть до разрешения 32K. Программу называют “Гудини в 3d-текстурировании”. В распоряжении дизайнера несколько сотен красочных текстур для создания графических объектов. Это софт на базе Python API, что позволяет автоматизировать ряд процессов. 

Чем круто:

  • Популярный софт, развитое комьюнити и хорошая техническая поддержка. 
  • Глубокое редактирование 3D моделей и гибкие динамические карты. 
  • Смешивание слоев текстур и колоссальные возможности для экспериментов с цветами и оттенками. 
  • Удобный, понятный и настраиваемый пользовательский интерфейс. 
  • Изменять рисунок на модели и смотреть результат можно в режиме реального времени, что экономит часы.  

Доступна для: 

Прекрасное решение для быстрого старта для начинающих в 3D визуализации. Упор здесь не на технические нюансы, а на возможность оперативно и без хлопот решать несложные задачи, связанные с 3D-визуализацией, анимацией, скетчами. 

Если вам нужно “оживить” чертеж или макет, визуализировать экстерьер, интерьер или расставить мебель и предметы, перенести наработки из Autocad, Archicad, посчитать смету, размеры объектов и объемы поверхностей, создать 3д модель для игры — смело выбирайте SketchUp. 

Чем круто:

  • Множество функций, плагинов доступно в бесплатной версии программы. Отдельные инструменты можно докупать. 
  • К базовой версии программы прилагается огромное количество готовых и преднастроенных 3D-моделей. 
  • Ярко выраженный фокус на предметной и архитектурной визуализации.  
  • Бесплатные уроки для начинающих на русском языке (встроенный самоучитель), много курсов в русскоязычном сегменте. 
  • После освоения этой программы для 3Д визуализации, можете переключиться на более профессиональные 3д пакеты. 

Доступна для: 

Самое быстрое решение для генерации персонажей и создания 3D-анимации в режиме реального времени благодаря мгновенному рендерингу. Революция в персонажной анимации. Подходит для разработчиков несложных видеоигр и создателей анимированных роликов. В программе множество функций лицевой и скелетной анимации, кастомизации людей, животных, настройка облета камеры. 

Чем круто:

  • Все 3D персонажи настраиваются автоматом и готовы позировать.
  • В библиотеке можно выбрать файлы с захватом реального движения (технология motion capture), что сразу дает высокое качество анимации персонажа.  
  • Более 700 готовых моделей в библиотеке. Двуногие и четвероногие персонажи. 
  • Отдельный каталог со звуковыми эффектами. 
  • Нетребовательна к ресурсам компьютера. 

Доступна для: 

Хотите стать цифровым скульптором? Почувствовать себя моделистом? Данный софт один из лучших для работы с «цифровой глиной». Создавать любую органику — людей, зверей, многообразные материалы — программа для 3д-лепки высокого уровня к вашему распоряжению. Подходит тем, кто уже моделил 3D (для новичков может быть сложновата), и собирается дальше прокачивать навыки. Софт используется для создания крутейших голливудских фильмов.

Чем круто: 

  • Подход к скульптингу как к 3D-лепке, которому нет аналогов. Взаимодействуете с полигональной сеткой косвенно, а не напрямую.  
  • Детализация и реалистичность получаемых моделей на высочайшем уровне. 
  • Низкая требовательность к машинным ресурсам за счет использования псевдотрехмерности 2.5D. 
  • Очень гибкий функционал, который можно настроить под себя, вплоть до шрифтов. 

Доступна для: 

Полноценная программа для 3д моделирования и анимации, которую часто используют профессионалы VFX для кино, сериалов, рекламы, ТВ, визуализации технических процессов. Считается одним из пяти лучших коммерческих программных пакетов трехмерного моделинга и анимации. 

Состоит из двух приложений: одно для моделирования, другое для анимации. Если есть два монитора, работать будет супер удобно.
Позволяет создавать частицы дыма, огня, жидкостей с помощью утилиты Hyper Voxels, а для настройки свойств материалов есть Surface Editor. 

Чем круто: 

  • Низкая стоимость относительно других 3d-пакетов и широкий функционал, который можно расширить другими модулями при необходимости.   
  • Низкие требования к железу. 
  • Реалистичная камера и высококачественный рендер. 
  • В наличии базовые инструменты для работы с растровыми иллюстрациями. 
  • Существует сообщество любителей этого пакета в Рунете, несмотря на его экзотичность. 

Доступна для: 

Изначально эта программа для 3д моделирования и анимации создавалась для дизайна палуб, яхт, судов различного назначения и промышленного дизайна. Чуть позже программу по достоинству оценили ювелирные дизайнеры, поскольку одно из главных ее преимуществ — точность построения моделей. Сегодня софт используют и для предметной 3д визуализации и архитектурной визуализации. 

Программа обладает интуитивно-понятным лаконичным интерфейсом и подходит для начинающих, и вместе с этим несмотря на кажущуюся простоту, даже хардкорные профессионалы используют софт для своих проектов. 

Чем круто: 

  • Бесплатный период аж на 3 месяца — попробуйте, потом решите, нужна или нет.  
  • Сверхточное моделирование объектов — находит ошибки в моделях из других пакетов. 
  • Очень большое количество импортируемых и еще больше экспортируемых форматов. 
  • Очень редко вылетает, ничего не сохраняя — всегда остается аварийный файл. 
  • Большой набор плагинов под различные сферы моделирования и дизайна. 
  • Много обучалок и туториалов на русском языке. 

Доступна для: 

Еще одна программа для 3d моделирования органики и твердотельных объектов со специализацией на скульптинге, текстурировании, рендеринге, ретопологии и UV мэппинге. Многие 3d художники используют ее вместе с Zbrush, где производят органику, а 3D Coat применяют для остальных задач. 

Чем круто: 

  • Недорогая программа, примерно в 2 раза дешевле ближайшего конкурента Zbrush, при этом твердотельный моделинг быстрее и удобнее.  
  • Рисование текстур прямо поверх моделей как в Photoshop. 
  • Частые и крутые обновления от сильной команды разработчиков. 
  • Очень большой набор инструментов для ретопологии моделей. 
  • На сайте разработчиков, в их соцсетях и на форуме найдете ответ на любой вопрос. 

Доступна для: 

Если ваша деятельность связана с промышленным производством, машиностроением, автомобилестроением, технологической или конструкторской подготовкой продуктов и т.п., то данный популярный программный САПР (система автоматизированного проектирования) для вас. 

CAD-система позволяет проектировать 3D модели любой сложности и функционала, проводить инженерный анализ (делать симуляции без реальных физических экспериментов — проверять динамику механизмов, их прочность, устойчивость и т.д.), анализировать технологичность изделий и совершать множество других манипуляций в сфере промышленного дизайна, инжиниринга и т.п..

Чем круто: 

  • Очень демократичный ценник по сравнению с аналогами. Есть бесплатный учебный вариант.  
  • Дружественный интерфейс и управление. 
  • Можно качественно чертить в 2D (плоском) формате и автоматизировать этот процесс. 
  • Есть встроенная система подсказок по использованию программы. 
  • Можете включать строительный, приборостроительный, машиностроительный блоки в свою работу. 

Доступна для: 

Еще одна популярная САПР-разработка и первое ПО BIM (информационное моделирование зданий) для архитекторов, инженеров, строителей, дизайнеров. 

Программа исповедует подход инженерного и визуального проектирования и позволяет, построив здание или его элемент, автоматически получить его 3d модель. Можно быстро создать новую модель строения без навыков 3D моделинга. Интуитивно-понятный интерфейс делает софт доступным для студентов. 

Чем круто: 

  • Красивая и качественная визуализация архитектурных объектов и дизайна зданий. 
  • Производитель разработал учебные пособия, рассчитанные на разные уровни погружения в программу. 
  • Опция автосохранения — ни один вылет или зависание программы не повлияет на уже отредактированный объект. 
  • Можно создавать сложнейшие стеклянные структуры и криволинейные элементы. 
  • По заверению производителя ПО, 100 тыс. архитекторов в мире используют их софт как основной для проектирования. 

Доступна для: 

Еще один САПР-софт — самый популярный чертежный редактор, необходимый в работе проектировщиков, инженеров и архитекторов, а также применяемый в различных промышленных отраслях.  

В Архикаде для построения зданий у вас есть стена, дверь, колонна, перекрытие, лестница, крыша и др. подобные инструменты, а в Автокаде ваши главные средства — это бокс, цилиндр, набор примитивов и команды пересечения, объединения и т.п. Автокад подходит для черчения болтов, гаек и др. деталей, поэтому его также применяют в машиностроении. 

Чем круто: 

  • Программа одна из «старейших», поэтому в интернете есть множество готовых проектов и чертежей, а также уроков — бери и изучай. 
  • Проекты из Автокада удобно интегрируются с другими пакетами линейки Autodesk — Ревит, 3DS Max, Архикад, Инвентор и другими. 
  • Содержит большие библиотеки готовых деталей и изделий от крупных производителей. 
  • Имеет раздел для 3d моделирования и создания 3d моделей в изометрии, к которым можно накладывать текстуры, имитировать разное освещение.  
  • Высокое качество визуализации 3d и возможность печатать эти модели на 3d принтере. 

Доступна для: 

Одна из первых и наиболее известных программ для 3Д моделирования и анимации на рынке. Применяется по сей день для создания фильмов, а в свое время с ее помощью выполнены «Люди Х», «Послезавтра», «Парк юрского периода» и другие популярные картины. 

Анимировать в ней сложнее, поскольку не так много инструментов, но для моделинга 3d с правильной топологией, особенно для работы со строениями, архитектурной визуализацией, интерьерами, экстерьерами  — инструмент подходит на “ура”. Моделинг машин, техники, промышленных изделий и прочих hardsurface выполняется на высоком уровне. 

Чем круто: 

  • Интернет завален любыми плагинами, готовыми моделями и уроками. Найдете все, что душе угодно и быстро обучитесь. 
  • Бесплатная версия для студентов аж на 3 года. Регистрируйтесь для обучения, чтобы оформить эту подписку. 
  • Утилита для симуляции частиц, позволяющая моделить дым, огонь, воду и разные погодные условия. 
  • Утилита для создания шерсти, волос, травы. 
  • Большая армия поклонников и развитое комьюнити. 
  • Фотореалистичный рендер. 

Доступна для: 

Программа для разработки и проектирования сложных цифровых прототипов промышленных продуктов, их визуализации, параметрических расчетов, динамического моделирования, работы с 2d и 3d. Как и другие продукты Autodesk, Инвентор отлично сочетается, например, с Автокадом. Библиотека содержит уже около миллиона готовых деталей. 

Чем круто: 

  • Высокая производительность при работе с тяжелыми большими изделиями.  
  • Оптимизированный процесс работы, адекватный интерфейс и глубокие учебные пособия позволят легко освоить программу. 
  • Если при работе появились трудности, щелкаете правой кнопкой мыши и смотрите ролик с демонстрацией следующих шагов. 
  • Существует даже встроенный корректор ошибок Design Doctor, который исправит ваши недочеты. 
  • Можно работать одновременно всем членам команды над одним и тем же проектом, что сильно ускоряет рабочий процесс. 

Доступна для: 

Программа для 3d моделирования, начиная от проектирования простейших форм и инженерного анализа, заканчивая запуском готового продукта в производство. Можно вращать камеру на 360 градусов, менять ее фокусное расстояние, настраивать освещение и собирать проект в готовый видеоролик. 

Первый режим работы — твердотельное моделирование, второй — работа с объектами, которые создаются из поверхностей, третий — развертки для гибки металлов, а также рендеринг, симуляции изделий и анимация. Каждая функция программы содержит описание и изображение, как именно она работает, поэтому даже интуитивно можно разобраться. 

Чем круто: 

  • Низкие системные требования. 
  • Есть бесплатная персональная лицензия (не для коммерческого использования) на 1 год и бесплатная учебная лицензия на 3 года. 
  • Наличие облачного сервиса, позволяющего вместе трудиться над проектом. Также облако Autodesk позволяет делать мощный фотореалистичный рендер изображений. 
  • Разработчики регулярно выпускают нужные обновления и повышают качество продукта. 
  • Подходит для работы с ЧПУ станками и 3D принтерами. 

Доступна для: 

Универсальная программа для разработки автомобильного и промышленного дизайна — от создания эскизов до проектирования 3d модели с поверхностями класса А и визуализации концепции.  

Предусмотрена совместимость с основными CAD-комплексами, чтобы дизайнерская задумка на следующих этапах работы не была искажена конструкторами или инженерами. Возможность работать специалистам без знания CAD и др. технических ухищрений. «Обратное» проектирование и создание сопроводительной технической документации. 

Чем круто:

  • Продукт очень популярен у международных автодизайнерских студий. 
  • Лучшие инструменты для создания эскизов. 
  • Можно производить фотореалистичные иллюстрации и видео. 
  • Крутая библиотека шейдеров и настроек света. 
  • После экспорта в Autodesk Showcase можно в интерактивном режиме покрутить модельку и посмотреть на нее с разных сторон. 

Доступна для:

  • Windows
  • macOS (больше не поддерживается)

Программу для 3D моделирования и анимации Modo разрабатывали те же инженеры, которые ранее трудились над LightWave 3D. Недавно объединились с компанией The Foundry. Софт нельзя сказать, чтобы очень сложный, но и не для новичков. Многие фильмы, включая небезызвестный Avatar делался в том числе в этой программе. 

Мощный и гибкий набор инструментов 3D-моделирования, анимации, текстурирования и рендеринга Modo позволяет художникам исследовать и развивать творческие идеи, без глубокого погружения в техническую часть — доступен набор базовых инструментов. Для более точечных функций — Tool Pipe и кастомизация настроек в помощь. 

Чем круто: 

  • Уверенно держится в середине рейтингов по популярности среди программ по 3D моделированию. 
  • Один из лучших программных продуктов по 3D. 
  • Наличие инструментов быстрого доступа. Художники могут спокойно рисовать, не отвлекаясь, а продвинутые пользователи настроить всё под себя.  
  • Развитое русскоязычное комьюнити. 
  • Множество обучающих видеоуроков, статей, плагинов, модулей на английском языке. 

Доступна для: 

Профессиональная программа для 3d моделирования, скульптинга, текстурирования и окрашивания в высоком разрешении вплоть до десятков млн. полигонов. 

Используется в основном 3d моделлерами и VFX-художниками из кино, разработчиками компьютерных игр, реже проектировщиками в промышленном дизайне. Главное отличие — легкая «лепка» объекта и его геометрии с помощью точных скультптурных кистей разного назначения. 

Чем круто: 

  • Занимаетесь лепкой, не обращая внимание на дополнительные полигоны — программа сама их добавляет и улучшает реалистичность. 
  • Несмотря на то что Зибраш популярнее, интерфейс этого софта дружелюбнее к пользователю, логичнее и понятнее.  
  • Дает ровную поверхность при текстурировании без образования швов. 
  • Возможность перемещения слоев выше или ниже, их объединения и т.п. 
  • Можно добавить текстуру на модель и сразу посмотреть, как он выглядит. 

Доступна для: 

Заключение

С чего начать, когда уже выбрали программу для 3д моделирования и анимации? 

Находите видеоуроки на YouTube, ресурсах вроде render.ru, videocopilot.net и вперед! Начинайте с вводных уроков, чтобы ознакомиться с основными инструментами софта, затем определите, какую сцену хотите собрать и ставьте первые эксперименты. 

Учите английский. В Рунете много информации, но по сравнению с англоязычным пространством — это капля в море. 

Если считаете подборку реально полезной, пожалуйста, оставьте комментарий, чтобы ее увидело больше людей! Каждый комментарий важен.

Удачи в творчестве!

Создание 3D-модели школы

Актуальность

3D-моделирование играет важную роль в жизни современного общества. Сегодня оно широко используется в сфере маркетинга, архитектуры, дизайна и во многих других областях. 3D-моделирование позволяет создать прототип будущего сооружения, коммерческого продукта в объёмном формате. С активным внедрением современного оборудования в школы у учащихся появилась возможность окунуться в удивительный 3D-мир. Использование трёхмерных моделей реальных предметов – это необычное и интересное средство для передачи информации, которое может существенно повысить эффективность обучения.

Цель

Создание прототипа школы № 2005.

Задачи

1. Освоить принципы работы в программе Autodesk Fusion 360.

2. Создать 3D-модель собственной школы.

3. Воспроизвести макет.

Оснащение и оборудование, использованное при создании работы

  • Программное обеспечение Autodesk Fusion 360

Описание

Для реализации проекта авторам понадобилось решить следующие задачи: освоить принцип работы в программе Autodesk Fusion 360, составить схематический план школы в соответствии с её размерами, создать 3D-модель здания и воспроизвести макет на 3D-принтере.

Для того чтобы выбрать, где будет создаваться макет, пришлось произвести мониторинг всех существующих программ. Авторы выбрали Autodesk Fusion 360, потому что у неё лёгкий для понимания интерфейс.

Для макета авторы искали архитектурные чертежи, запрашивали у администрации план школы. В результате этих действий получили схематический план.

Так как модель оказалась достаточно сложной, авторы разбили процесс на три части, а именно – по этажам, между тремя участниками группы.

Результаты работы/выводы

В качестве продукта мы получили 3D-модель школы.

Перспективы использования результатов работы

В перспективе макет здания школы можно будет использовать архитекторам как наглядную натурную модель для планирования реконструкции школы.

Сотрудничество с вузом/учреждением при создании работы

НИУ ВШЭ

Управляемые 3D-модели | Altium Designer 21 Руководство пользователя

Полное содержание

Главная страница: Управляемые доменные модели

Altium Designer в сочетании с сервером управляемых данных поддерживает создание объектов 3D-моделей (3D Model Item) и управление ими на этом сервере. Подобно файловым подключенным 3D-моделям, серверный объект 3D-модели может содержать файл 3D-модели, ссылка на который указывается в 3D-теле в стандартном двумерном посадочном месте. Эти объекты создаются непосредственно на сервере. После того, как объект 3D-модели создан (и данные выпущены в ревизию этого объекта) и состояние его жизненного цикла задано на допустимом уровне, этот объект можно повторно использовать в будущих проектах плат.

Тип папки

При создании папки, в которой будут храниться объекты 3D-моделей, вы можете указать тип этой папки. Это не имеет отношения к содержимому папки – выгрузка всегда осуществляется в соответствующий объект 3D-модели (3D Model Item). Таким образом вы лишь обеспечиваете визуальную подсказку о том, что хранится в папке, что может быть полезными при поиске определенного содержимого на сервере. Чтобы указать, что папка используется в качестве контейнера для объектов 3D-моделей, задайте ее тип (Folder Type) как 3D Models при определении свойств папки в диалоговом окне Edit Folder.


Определение типа папки, т.е. ее планируемого использования, предоставляет визуальную индикацию содержимого этой папки при просмотре данных на сервере.

Другим важным аспектом родительской папки является используемая для нее схема именования объектов (Item Naming Scheme), которая определяет формат уникального идентификатора каждого объекта, создаваемого в этой папке. Доступны несколько примеров схем по умолчанию, использующих краткий код для папок каждого типа (A3DL – библиотека 3D-моделей Altium) или для содержимого каждого типа (A3D – 3D-модель Altium):

  • $CONTENT_TYPE_CODE-001-{0000} – например, A3D-001-0001.
  • $CONTENT_TYPE_CODE-001-{A00} – например, A3D-001-A01.
  • $FOLDER_TYPE_CODE-001-{0000} – например, A3DL-001-0001.
  • $FOLDER_TYPE_CODE-001-{A000} – например, A3DL-001-A001.

Используя схему именования по умолчанию, система автоматически назначит следующий уникальный идентификатор на основе этой схемы, просканировав весь сервер и идентификаторы существующих объектов. Это может значительно сэкономить время при создании объектов 3D-моделей вручную.

Для папки также можно определить пользовательскую схему путем ее ввода в поле, с переменной частью в фигурных скобках (например, STEP3D-001-{0000}).


Схема именования объектов родительской папки применяется к уникальным идентификаторам всех объектов, которые создаются в этой папке.

Схему Item Naming Scheme, примененную к родительской папке, можно в любой момент изменить. Измененная схема будет применяться ко всем создаваемым далее в этой папке объектам.

Тип объекта

При создании целевого объекта 3D-модели, в котором будет храниться файл 3D-модели, убедитесь, что в диалоговом окне Create New Item его тип содержимого (Content Type) определен как 3D Model. Если вы создаете объект в папке с типом 3D Models, то объект этого типа будет доступен в контекстном меню при создании объекта.


Создание объекта 3D-модели в папке 3D Models. Нужный тип содержимого (Content Type) доступен в контекстном меню.

При определении объекта 3D-модели, в которую загружается исходный файл 3D-модели, убедитесь, что указан тип управления жизненным циклом для его использования с этим объектом и схема именования ревизий этого объекта.

Поддержка управления ревизиями и жизненным циклом компонентов не включена в Altium 365 Standard. Соответственно, при этом уровне доступа к Altium 365, данная функциональность не будет доступна при подключении к Altium 365 Workspace.

Управление тем, какие типы объектов могут использовать конкретное определение жизненных циклов или схему именования ревизий, осуществляется на глобальном уровне в диалоговом окне Content Types, при определении схемы. Схемами по умолчанию, которые назначаются объекту 3D-модели, являются Generic Lifecycle и 1-Level Revision Scheme.

После того, как файл 3D-модели выгружен в начальную ревизию объекта 3D-модели, эти схемы не могут быть изменены для этого конкретного объекта.

Укажите нужные схемы в диалоговом окне Create New Item с помощью полей Lifecycle Definition и Revision Naming Scheme соответственно.

Если включена опция для управления использованием определений жизненных циклов и схем именования ревизий по типу содержимого и для типа 3D Model Item не задано использование конкретного определения/схемы, то это определение/схема будет не доступно в соответствующем выпадающем списке.


Выбор определения жизненного цикла и схемы именования ревизий для создаваемого вручную объекта.

Придерживаясь стандартных схем именования ревизий и определений жизненных циклов для различных типов проектных объектов на сервере управляемых данных, вы обеспечите понятное и надежное управление этими объектами.

Хорошей идеей является добавление названия и описания в определение объекта. Эта информация используется при поиске на сервере и позволяет быстро идентифицировать, что предлагает тот или иной объект 3D-модели.

Выгрузка файла 3D-модели

До сих пор рассматривалась поддержка объекта 3D-модели на сервере с точки зрения соответствующих типов папки и объекта. Выгрузка файла 3D-модели в ревизию такого объекта может быть выполнена различными способами.

Команда Upload

Файл 3D-модели может быть выгружен щелчком ПКМ по нужному объекту 3D-модели в панели Explorer и выбором команды Upload из контекстного меню. Будет открыто диалоговое окно Create New Revision, в котором вы можете изменить название и описание и добавить необходимую информацию о выпуске. Используйте область Sources диалогового окна, чтобы выгрузить нужный файл модели. Это можно выполнить путем перетаскивания файла из Проводника Windows в эту область. Либо нажмите кнопку – будет открыто диалоговое окно Add Files (стандартное диалоговое окно Windows). Используйте его, чтобы найти и открыть нужный файл модели.

Поддерживаются следующие форматы:

  • Файл STEP (*. step; *.stp)
  • Файл Parasolid (*.x_t; *.x_b)
  • Файл детали SolidWorks (*.sldprt)

Если у объекта нет запланированной ревизии, выгрузка будет произведена в следующую запланированную ревизию, созданной на лету в рамках процесса выгрузки.


Ручное указание файла 3D-модели для выгрузки в целевой объект 3D-модели.

После того, как нужный файл перенесен или выбран, его запись появится в области Sources. Начните выгрузку нажатием кнопки OK. Графическое представление выгруженной модели будет отображено на вкладке аспектного вида Preview ревизии объекта в панели Explorer.


Просмотр выпущенной ревизии объекта 3D-модели в панели Explorer. Переключитесь на вкладку аспектного вида Preview, чтобы увидеть графику модели.

Перетаскивание из Проводника Windows

Файл 3D-модели также может быть выгружен путем перетаскивания файла из исходной папки в Проводнике Windows в целевой объект 3D-модели в панели Explorer. Будет открыто диалоговое окно Create New Revision, где этот файл будет отображен в области Sources. Добавьте необходимую информацию о выпуске (Release Notes) и нажмите кнопку OK.


Выгрузка 3D-модели с помощью перетаскивания с зажатой ЛКМ.

Если у существующего объекта 3D-модели нет запланированной ревизии, выгрузка будет произведена в следующую запланированную ревизию, созданную на лету в рамках процесса выгрузки. Если вы перетащите модель не на какой-либо существующий объект, будет создан новый объект 3D-модели. Будет открыто диалоговое окно Create New Item. Названием объекта (Name) будет имя файла, его описанием будет имя файла с расширением – измените их нужным образом. Идентификатор объекта (Item ID) будет определен в соответствии со схемой именования объектов, заданной на уровне папки. Если у папки не задана схема именования, то будет использоваться схема $CONTENT_TYPE_CODE-001-{0000}. При попытке перетащить более одного файла 3D-модели будет автоматически запущено диалоговое окно Release Manager. Используйте его для выгрузки множества моделей.

Повторное использование объекта управляемой 3D-модели

Связанная страница: Управление доступом к содержимому сервера

После того, как файл 3D-модели выгружен на сервер управляемых данных и состояние его жизненного цикла задано на допустимом уровне, эту 3D-модель можно повторно использовать в будущих проектах плат.

Для создания трехмерного представления компонента в области проектирования плат используется 3D-тело, которое обычно размещается и определяется совместно со стандартной 2D-моделью посадочного места (которое затем выпускается на сервер управляемых данных в ревизию целевого объекта посадочного места (Footprint Item).

Самым быстрым и простым способом использования ревизии объекта 3D-модели является ее размещение непосредственно с сервера в документ платы или библиотеки посадочных мест путем создания 3D-тела, которое ссылается на ревизию этого объекта. 3D-тело затем можно настроить необходимым образом. Для размещения:

  • Убедитесь, что в качестве активного документа открыта библиотека посадочных мест (или плата).
  • Перетащите нужную ревизию объекта 3D-модели из панели Explorer в рабочую область. Либо щелкните ПКМ по нужной ревизии объекта 3D-модели и выберите команду Place из контекстного меню.

Перетащите запись верхнего уровня (или щелкните по ней ПКМ и выберите Place), чтобы разместить экземпляр самой новой ревизии этого объекта.

С другой стороны, если вы определяете 3D-тело и хотите, чтобы оно ссылалось на 3D-модель, которое хранится на сервере управляемых данных, это можно сделать в панели Properties при определении свойств этого 3D-тела.

Для этого:

  1. В области 3D Model Type панели выберите опцию Generic.
  2. В области Source панели выберите опцию Server.
  3. Нажмите кнопку справа от поля Item Revision. Будет открыто диалоговое окно Choose Item (по сути аналог панели Explorer). Используйте это диалоговое окно, чтобы найти и выбрать ревизию нужного объекта 3D-модели. После нажатия OK будет создана ссылка между 3D-телом и целевой ревизией объекта 3D-модели. Эту ссылку можно увидеть в панели Properties. Обратите внимание, что поле Identifier 3D-тела будет заполнено идентификатором подключенного объекта 3D-модели.


Ручное подключение 3D-тела к ревизии объекта 3D-модели на целевом сервере.

Используемый объект 3D-модели можно изменить в любой момент – нажмите и выберите ревизию другого объекта 3D-модели. Состояние подключенного объекта 3D-модели отражено в панели Properties. Если доступна более новая ревизия подключенного объекта, нажмите кнопку , чтобы использовать самую новую ревизию.

Выпуск 2D/3D-модели компонента платы на сервер

При прямом редактировании во временном редакторе библиотек посадочных мест исходной 2D-модели посадочного места, которое хранится в ревизии объекта посадочного места (Footprint Item), вы можете определить для него 3D-тело, которое будет ссылаться на ревизию объекта 3D-модели на сервере управляемых данных. При выпуске такой модели посадочного места произойдет следующее:

  • Определяется ссылка на 3D-модель, и ревизия объекта 3D-модели будет отображена в списке дочерних объектов для объекта посадочного места, в его аспектном виде Children.

  • Ревизия объекта 3D-модели определяется как «используемая», и, соответственно, родительские объекты посадочных мест будут перечислены в аспектном виде Where-used.

Обновление объекта 3D-модели

Если необходимо изменить 3D-модель, которая хранится в объекте 3D-модели, выгрузите новую модель в этот объект – новая модель будет сохранена в следующую ревизию этого объекта.

Обновление связанных ревизий объектов посадочных мест

Когда вы вносите какие-либо изменения в 3D-модель, при выгрузке этих изменений в новую ревизию объекта 3D-модели все объекты посадочных мест, которые используют эту модель, становятся, по сути, неактуальными, поскольку они продолжают использовать предыдущую ревизию этой модели. В большинстве случаев, необходимо повторно выпустить эти посадочные места, где соответствующие ссылки на модели будут обновлены для использования их самых новых ревизий. Чтобы упростить этот процесс, сервер управляемых данных в сочетании с Altium Designer поддерживает обновление соответствующих объектов посадочных мест при выгрузке объекта 3D-модели для использования это самой новой ревизии объекта 3D-модели.

Если какие-либо объекты посадочных мест ссылаются в данный момент на объект 3D-модели, то после выгрузки будет открыто диалоговое окно с запросом, хотите ли вы обновить эти объекты посадочных мест.

Если вы хотите, чтобы во всех связанных объектах посадочных мест осталась текущая ревизия 3D-модели, нажмите No в этом диалоговом окне. Будет выгружена только сама модель.

Затем в соответствующем временном редакторе будет открыт документ библиотеки посадочных мест (для прямого редактирования). Если объект 3D-модели используют несколько объектов посадочных мест, то будут открыты не отдельные экземпляры библиотек, а один документ PcbLib, со всеми 2D/3D-моделями компонентов платы.

Ревизия объекта 3D-модели, на который указана ссылка, не обновляется автоматически до самой новой – это необходимо сделать вручную из панели Properties.

После того, как в 3D-теле обновлена ссылка на самую новую ревизию объекта 3D-модели (где это необходимо), нажмите кнопку

(в панели быстрого доступа Quick Access Bar или в панели инструментов PCB Lib Standard), чтобы выпустить измененные модели в новые ревизии соответствующих объектов посадочных мест на целевом сервере:
  • Если выпускается только одна ревизия объекта посадочного места, будет открыто диалоговое окно Edit Revision. Измените название, описание и добавьте необходимую информацию о выпуске. Нажмите OK, чтобы начать выпуск, после чего временные редактор библиотек посадочных мест будет закрыт.
  • Если выпускается множество ревизий посадочных мест, будет открыто диалоговое окно Release Manager. Здесь будут перечислены все ревизии объектов компонентов, запланированные на выпуск – по умолчанию все один включены для выпуска. Внесите необходимые изменения в название (Name), описание (Description) и в состав выпускаемых ревизий (опция Enable), затем нажмите кнопку Release Items. Просмотрите будущие изменения в диалоговом окне Confirm Release и нажмите OK. По завершении процесса выпуска (что будет обозначено записью Release Succeeded в соответствующих полях Action-Status) закройте диалоговое окно. Временный редактор библиотек посадочных мест будет закрыт.

В рамках повторного выпуска объектов посадочных мест вы также сможете обновить все ревизии родительских объектов компонентов. Это происходит автоматически, если опция на обновление осталась включенной.

Загрузка файла 3D-модели

Чтобы загрузить файл 3D-модели, который хранится в ревизии объекта 3D-модели, щелкните ПКМ по этой ревизии (в панели Explorer) и выберите команду Operations » Download из контекстного меню. Файл будет загружен в подпапку выбранной директории, названную в соответствии с идентификатором ревизии объекта. Этот файл можно найти здесь в папке Released.

Запустите команду Download из записи верхнего уровня самого объекта 3D-модели, чтобы загрузить файл модели, который хранится в самой новой ревизии этого объекта.

Нажмите кнопку Explore в диалоговом окне Download from Server, чтобы быстро открыть папку загрузки.

Обратимое удаление

При использовании Altium 365 Workspace в качестве сервера управляемых данных, доступны гибкие функциональные возможности для удаления объекта 3D-модели непосредственно из Altium Designer, из панели Explorer. Щелкните ПКМ по строке объекта в панели и выберите команду Delete Item из контекстного меню. Будет открыто диалоговое окно Delete Items для подтверждения удаления. Будет выполнено обратимое удаление, где объект будет перемещен в область Trash в Workspace. Эта область является, по сути, корзиной, в которую можно переместить (через обратимое удаление) любой управляемый объект в Workspace. Эта область изолирована от остальной части Workspace.

С помощью обратимого удаления, вы можете удалить используемый объект.

Множество объектов 3D-моделей можно удалить в одно действие. Выберите все нужные объекты с помощью стандартных сочетаний клавиш (Shift+ЛКМ, Ctrl+ЛКМ), щелкните ПКМ и выберите команду Delete Items из контекстного меню.

Обратимое удаление объекта 3D-модели. Объект будет перемещен в область Trash в Workspace.

Чтобы начать удаление, нажмите кнопку . Объект будет удален, и диалоговое окно Deletion Summary подтвердит успешное удаление. Если при удалении возникнет какая-либо проблема, вы будете оповещены об этом.

Все объекты, удаленные таким образом, можно найти на странице Trash веб-интерфейса Workspace. Обратите внимание, что вы можете просматривать только те объекты, которые вы сами удалили. Администраторы смогут увидеть полное содержимое страницы Trash, т.е. все объекты, которые были обратимо удалены.

Что следует иметь в виду касательно обратимо удаленных объектов:

  • Объект станет недоступным в системе проектирования и в веб-интерфейсе.
  • Везде, где использовался объект, будет отражено, что он был удален.
  • Объект можно восстановить или удалить полностью со страницы Trash. Полное удаление возможно только в том случае, если он не используется родительским объектом.

Обратите внимание, что если вы обратимо удалили объект, т.е. переместили его в область Trash, вы можете создать новый объект с тем же именем. Если вы затем восстановите изначальный объект, будет взято изначальное имя и к нему будет добавлен целочисленный суффикс, чтобы обеспечить уникальность имен в Workspace.

Извлечение 3D-моделей

Если 3D-модели (например, STEP) были встроены в 2D-модели посадочных мест в документе библиотеки посадочных мест (*. PcbLib), то эти модели можно извлечь с помощью функции редактора библиотек посадочных мест. Для этого:

  1. Откройте библиотеку посадочных мест, из которой вы хотите извлечь 3D-модели.
  2. Выберите команду Tools » Extract 3D Models из главного меню.
  3. В открывшемся диалоговом окне Generate 3D Model Files from PCB Libraries укажите, где необходимо сохранить сформированные файлы – либо в подпапке, расположенной там же, где находится исходная библиотека, либо в какой-либо другой папке. Если указанная папка существует, будет использоваться она. Если нет, она будет создана.
  4. Вы можете выбрать перезаписывать существующие файлы (Overwrite existing files), чтобы существующие файлы 3D-моделей с теми же именами были перезаписаны при формировании новых файлов.
  5. После определения опций нужным образом нажмите OK. Начнется формирование файлов и по завершении процесса будет открыто диалоговое окно с информацией, сколько 3D-моделей было сформировано.

У каждого файла 3D-модели будет задано имя в соответствии с названием 2D-модели посадочного места.

Могут быть извлечены только встроеные 3D-модели (не вытянутые модели, цилиндры и сферы).


Пример файлов 3D-моделей, сформированных из библиотеки посадочных мест с помощью средства извлечения.

Работа с трехмерными моделями — Visual Studio

  • Чтение занимает 2 мин

В этой статье

Вы можете создавать трехмерные модели с помощью редактора моделей в Visual Studio.You can use the Model Editor in Visual Studio to create 3D models. Затем эти модели можно применить в игре или приложении на основе DirectX.You can use the models in your DirectX-based game or app.

Трехмерные модели3D models

Трехмерные модели определяют форму объектов, в которой они существуют в трехмерной сцене.3D models define the shape of objects as they exist in a 3D scene. Модели могут содержать базовые одиночные объекты, сложные объекты, формируемые из иерархий базовых объектов, или даже целые трехмерные сцены.Models can be basic solitary objects, complex objects that are formed from hierarchies of basic objects, or even entire 3D scenes. Трехмерный объект состоит из точек в трехмерном пространстве (называемых вершинами), индексов, определяющих треугольники, линии или другие примитивы, состоящие из этих точек, и атрибутов, которые могут применяться для отдельных вершин или примитивов, например нормалей к поверхности.A 3D object is made up of points in 3D space (known as vertices), indices that define triangles, lines, or other primitives that are made up of those points, and attributes that might apply on a per-vertex or per-primitive basis—for example, surface normals. Кроме того, некоторые сведения могут применяться отдельно для каждого объекта, например, какие шейдеры и текстуры обеспечат уникальный внешний вид объекта.Additionally, some information might apply on a per-object basis—for example, which shader and textures will give the object its unique appearance.

Редактор моделей — это все, что нужно для создания простых трехмерных моделей. В нем есть свойства материала, текстуры и шейдеры, которые можно использовать в игре или приложении.The Model Editor is the only tool you need to create basic 3D models—complete with material properties, textures, and pixel shaders—that you can use in your game or app. Кроме того, вы можете создать модели-заполнители для прототипирования и тестирования перед окончательной доработкой моделей.Or, you can create placeholder models to use for prototyping and testing before you engage artists to finalize the models.

В редакторе моделей также можно просмотреть существующие трехмерные модели, созданные с помощью полнофункциональных средств, и изменить их, если наблюдаются проблемы с ресурсами рисунков. You can also use the Model Editor to view existing 3D models that have been created by using full-featured tools, and to modify them if you observe problems in the art assets.

ЗаголовокTitle ОписаниеDescription
Редактор моделейModel Editor Описывает порядок использования редактора моделей для работы с трехмерными моделями.Describes how to use the Model Editor to work with 3D models.
Примеры редактора моделейModel Editor examples Содержит ссылки на статьи, в которых демонстрируется использование редактора моделей для выполнения распространенных задач трехмерного моделирования.Provides links to topics that demonstrate how to use the Model Editor to perform common 3D modeling tasks.

Работа в 3D-моделировании, Работа

Сортировать по: актуальность — Дата

Трейлеры первого игрока

Беллингхэм, WA 98225 • Удаленный
  • Создавайте и анимируйте многочисленные видеоролики и последовательности 3D .
  • Тесно сотрудничайте над существующими и будущими проектами с многочисленными командами.
Долина Санта-Клара, Калифорния 95014
  • Понимание твердого моделирования программ CAD является плюсом.
  • Сильная страсть и энтузиазм для продолжения продолжительной карьеры в области моделирования 3D .
Канзас-Сити, MO 64108 (район Crown Center)
  • Портфолио изображений, демонстрирующих ваши способности с помощью программы моделирования 3D , от эскизов до полностью визуализированных моделей 3D , в частности персонажей и объектов.
  • Помощь в разработке новых стандартов для моделирования , текстурирования, освещения и рендеринга продуктов в рамках установленного рабочего процесса.
  • Обладать отличными навыками моделирования и текстурирования моделей как органических, так и твердых поверхностей на максимально возможном уровне, сохраняя при этом ограничения и рекомендации…
Долина Санта-Клара, Калифорния 95014
  • Наборы инструментов для биомеханики: 3D захвата движения, 3D методов сканирования, инерциальный измерительный блок (IMU), инструментальные измерения силы / давления, электромиография…
  • Создание органических моделей, объектов окружающей среды и медицинских инструментов в 3D.
  • Обновление существующих ресурсов в играх текущего уровня Ex.
  • Работает ежедневно в Unity 3D.
  • Опыт работы с Maya или аналогичным , моделирующим программ.
  • Хорошее понимание методов моделирования и текстурирования.
  • Возможность создавать как 2D, так и 3D ресурсов.

Boss Fight Entertainment

Соединенные Штаты
  • 3D моделирование и / или навыки анимации.
  • Чистые изометрические чертежи для использования в качестве моделирования направляющих для создания производственных активов.
  • Страсть к играм — необходимость.
  • Поработайте, чтобы понять инженерные подходы Lovepop, 3D , моделируя процесс в Rhino, и сможете использовать их в своих интересах в новых проектах.
Хоторн, Калифорния

(район Moneta Gardens)

  • Концепция высокого уровня и поверхность класса A моделирование навыков математических методов Безье.
  • Регулярно просматривайте все данные на предмет качества и используйте «лучшую практику моделирования » как…
  • 3D моделирование и навыки анимации.
  • Эта роль требует глубоких знаний Cinema 4D или других программ, которые делают возможным моделирование 3D и анимацию.
  • Чистая топология моделирование методов и пристальное внимание к деталям.
  • Полное понимание моделирования , текстурирования и оптимизации ресурсов через следующее поколение…
  • Опыт моделирования и анализа оптических и оптомеханических систем.
  • Опыт работы от 1 года с 3D моделирование Программное обеспечение (NX, SolidWorks, Creo).
  • Набор навыков от среднего до продвинутого уровня 3d моделирование , оснастка, анимация, эффекты и рендеринг ресурсов игрового качества с использованием Zbrush, Autodesk Maya и / или Blender.

Будьте первым, кто увидит новые

вакансии в 3D-моделировании

Создавая оповещение о вакансиях, вы соглашаетесь с нашими Условиями.Вы можете изменить настройки своего согласия в любое время, отказавшись от подписки или как указано в наших условиях.

Что такое 3D-моделирование? | Как сегодня используется 3D-моделирование

Технологии меняют практически все отрасли, и строительство не исключение. Одной из форм технологий, которая в последнее время существенно повлияла на строительную отрасль, является трехмерное (3D) моделирование. 3D-модели играют важную роль в современных строительных проектах, поскольку они могут повысить производительность и облегчить работу.

3D-моделирование

для земляных работ и управления машинами может повысить точность работы оборудования, повысить эффективность работы и снизить затраты, а также другие преимущества. Итак, как работает эта технология и как вы можете применить ее в своем следующем проекте?

Что такое 3D-моделирование?

Термин «3D-моделирование» относится к процессу создания трехмерного представления объекта с помощью специализированного программного обеспечения. Это представление, называемое трехмерной моделью, может передавать размер, форму и текстуру объекта.Вы можете создавать 3D-модели существующих предметов, а также конструкции, которые еще не были созданы в реальной жизни.

В строительстве можно использовать 3D-модели рабочего места для управления машиной. Эти реплики включают в себя точки, линии и поверхности, составляющие физическую среду. Они используют данные координаты, которые идентифицируют местоположение горизонтальных и вертикальных точек относительно опорной точки. Благодаря этим пространственным отношениям вы можете рассматривать изображение под разными углами.

В системе управления

используются различные датчики позиционирования, чтобы операторы могли получать информацию о таких вещах, как целевые уклоны и положение ковша или отвала. Операторы станков могут ссылаться на 3D-модель, чтобы убедиться, что они точно выполняют работу. Технология GPS позволяет работникам определять местонахождение точек копии в поле, а датчики на машинах сообщают им, где они находятся относительно точек модели.

Эти процессы управления помогают командам воплотить трехмерную модель в реальность, направляя оборудование для построения линий, точек и поверхностей в точном соответствии с описанием на изображении. Команды также могут использовать 3D-модели для проверки соответствия проектов, дизайна и охраны окружающей среды.Эти модели также помогают во время предварительных торгов, позволяя подрядчикам тестировать различные проекты и обмениваться идеями.

История 3D-моделирования

Методы и технологии, используемые сегодня для трехмерного моделирования земляных работ, не существовали бы без достижений в области гражданских изысканий и различных типов трехмерного моделирования.

Вы можете проследить историю трехмерного моделирования земляных работ с глубокой древности. Древние египтяне построили пирамиды с помощью первых методов геодезической съемки и использовали геометрию для восстановления границ сельскохозяйственных угодий после наводнения вдоль реки Нил.В Древнем Риме геодезия стала признанной профессией, и геодезисты создали системы измерений для оценки и создания записей о завоеванных землях.

Евклид, известный как основоположник геометрии и живший в Древней Греции, разработал идеи, которые вдохновили многие современные методы геодезии и трехмерного моделирования. Много лет спустя, в 1600-х годах, французский математик Рене Декарт изобрел аналитическую геометрию, также называемую координатной геометрией, которая лежит в основе трехмерного моделирования земляных работ.

Двигаясь вперед в 18-м веке, европейские геодезисты обнаружили, что они могут использовать различные угловые измерения, сделанные в разных областях, для определения точного местоположения — метод, известный как триангуляция. Новые геодезические инструменты, такие как измерительные колеса, окружности, компасы Катера и цепи Гюнтера, начали набирать популярность. Тем временем английские математики Джеймс Джозеф Сильвестр и Артур Кэли разработали матричную математику, которая позволяет сегодняшним компьютерным изображениям отображать отражения или искажения света.

Позже геодезисты стали использовать стальные ленты и ленты из инвара. Эти инструменты в конечном итоге уступили место таким технологиям, как электромагнитное измерение расстояния (EDM) и оборудование для глобального позиционирования (GPS). Геодезисты переключились с компасов на теодолиты, которые измеряли горизонтальные и вертикальные углы с помощью вращающегося телескопа. Затем они перешли на использование тахеометров, которые представляют собой теодолиты электронного транспорта, оборудованные технологией EDM. Эти достижения позволяют им измерять как углы, так и расстояния.

Затем были выпущены первые коммерчески доступные системы автоматизированного проектирования (САПР), которые превращают данные съемки в визуальные представления. Первая компания, занимающаяся трехмерной графикой, Evans & Sutherland, появилась в 1968 году. В течение следующих нескольких десятилетий программы CAD стали более совершенными и более доступными.

В области управления машинами пользователи начали переходить от использования геодезических столбов, которые геодезисты устанавливали вручную, а операторы станков считывали визуально, к 3D-моделированию.Для трехмерного моделирования земляных работ объединились различные технологии, в том числе:

  • CAD, который превращает данные съемки в 3D-модель.
  • GPS, который позволяет инженерам определять точное местоположение.
  • Light Detection and Ranging (LiDAR), технология дистанционного зондирования, использующая импульсный лазер для измерения переменных расстояний.
  • Аэрофотограмметрия, которая позволяет инженерам извлекать топографические данные из аэрофотоснимков, сделанных дронами.
  • Моделирование облака точек, которое включает использование технологии лазерного сканирования для создания набора трехмерных точек данных, используемых для создания модели.

Для чего используются 3D-модели?

3D-копии — это распространенная технология, но в каких отраслях используется 3D-моделирование? Многие секторы используют 3D-моделирование для множества целей. Некоторые концепции включают:

  • Планирование зданий с использованием архитектурной визуализации.
  • Проведение 3D туров в сфере недвижимости.
  • Создание видеоигр и фильмов.
  • Проведение академических исследований.

Модели также находят несколько применений в строительстве, и постоянно появляются новые технологии.Вот несколько способов использования 3D-моделей в строительстве:

1. Управление машинами

3D-моделирование обеспечивает более точное, эффективное и экономичное управление машиной. Вместо того, чтобы использовать традиционные вехи для съемки, операторы машин могут видеть место проведения работ на экране, находясь в кабине. Система датчиков направляет машину на основе измерений 3D-модели.

Такое оборудование, как экскаваторы, экскаваторы-погрузчики и бульдозеры, оснащено бортовыми компьютерами, а лопасти и ковши включают устройства GPS.Вы можете установить базовую станцию ​​GPS на рабочем месте или подписаться на услугу GPS. Какой бы тип системы вы ни выбрали, он будет связываться с приемниками на ваших машинах.

Трехмерная модель привязана к координатам GPS и загружается на бортовые компьютеры вашего оборудования. Затем эти компьютеры могут связываться с приемниками GPS и органами управления оборудованием. Когда устройство перемещается по сайту, GPS всегда фиксирует его местонахождение. Когда лопасти и ковши вашего оборудования движутся, GPS определяет их положение.

Компьютер может автоматически регулировать ножи или ковши на требуемую глубину выемки или высоту поверхности. Эта способность обеспечивает плавное и точное профилирование дорог, тротуаров, парковок и т. Д.

2. Схема участка

3D-модели

также могут быть полезны для передачи макета участка, включая расположение инженерного оборудования и элементов ландшафта.

Вы можете, например, нанести на карту расположение электрического оборудования. Это могут быть плиты для электрических служб, фонарные столбы и соединения для вывесок, киосков, декораций и других элементов с электрическим приводом.Трехмерная модель помогает электрикам быстро и точно установить эти подключения.

Вы также можете использовать технологию 3D-картирования для нанесения на карту других инженерных сетей, включая водостоки, водопроводные и канализационные трубопроводы, трубопроводы природного газа и многое другое. Схема расположения инженерных сетей дает бригадам больше уверенности в их размещении и предоставляет им информацию, необходимую для размещения этого оборудования в любое время.

3D-модель также может включать в себя такие элементы, как ландшафтный дизайн, бордюры, скамейки и почти любые другие элементы участка.Для таких аксессуаров, как скамейки и игровые площадки, требуется основание и соединение. Знание того, куда пойдут эти элементы, может позволить бригадам подготовить их раньше в процессе и избежать повторной раскопки позже.

3. Отчеты о проделанной работе и готовые отчеты

3D-модели

также могут быть полезны для сообщения о ходе выполнения проекта и создания предварительных сборок, которые представляют собой исправленные чертежи, представленные по завершении проекта. Вы можете собирать новые данные во время выполнения задания для создания обновленных 3D-моделей, показывающих, как сайт выглядит в настоящее время.3D-модель, созданная после завершения проекта, может использоваться на протяжении всего жизненного цикла объекта для таких целей, как обслуживание, эксплуатация и управление активами.

Преимущества использования 3D-моделей для земляных работ

Использование 3D-моделей для земляных работ и управления машинами может дать множество преимуществ, в том числе:

  • Повышенная точность плана: Создание 3D-моделей выявляет конфликты, несоответствия и другие проблемы в планах до начала строительства, что снижает переделки и затраты.
  • Повышенная точность в полевых условиях: Поскольку машины имеют те же данные, что и геодезист, операторам машин легче выполнять планы проекта. Рабочим не придется полагаться только на контуры при навигации по рабочему месту. Поверхность 3D-копии также построена на реальной вертикальной и горизонтальной геометрии ландшафта.
  • Снижение затрат на съемку: Использование 3D-моделирования устраняет необходимость в постоянной проверке качества, что снижает затраты на съемку.Снижение затрат на геодезию может помочь вам получить больше рабочих мест и со временем получить более высокий доход. Дополнительные деньги также могут позволить вам модернизировать оборудование и нанимать сотрудников по мере расширения вашей компании.
  • Более эффективная работа станка: Оборудование работает более эффективно, потому что перемещается точно в соответствии с измерениями 3D-модели. 3D-моделирование поможет вам добиться большего с вашим оборудованием за меньшее время. Повышенная эффективность также снижает расходы на топливо, ремонт и техническое обслуживание.
  • Снижение затрат на сырье: Методы 3D-моделирования помогут вам добиться успеха с первого раза и более эффективно использовать материалы. Эта повышенная производительность снижает затраты на сырье, поскольку вам потребуется меньше расходных материалов для каждой работы. Это устойчивое и экономичное преимущество.
  • Снижение затрат на рабочую силу: Благодаря трехмерному моделированию управления машиной многие обязанности оператора станка автоматизированы, что помогает им работать быстрее и делать меньше ошибок — это качество повышает индивидуальную производительность труда, сокращая затраты на рабочую силу.
  • Улучшенная коммуникация: Вы можете использовать 3D-модели для передачи информации о проекте доступным визуальным способом различным заинтересованным сторонам. Если у всех будет общее понимание материала, им будет проще делиться идеями и предложениями.
  • Увеличенное количество использований : Вы можете настроить данные один раз, а затем использовать их для различных целей, включая сортировку, утилиты и хардкейпинг. Вы также можете внести изменения в информацию по мере необходимости для последующих назначений.
  • Снижение затрат на проект: Использование 3D-модели может снизить затраты на проект в общей сложности на четыре-шесть процентов, согласно отчету Федерального управления шоссейных дорог Министерства транспорта США. Только при землеройных работах 3D-модели могут повысить эффективность на 15–25 процентов.

Как создаются 3D-модели?

Чтобы создать 3D-модель, вы должны сначала собрать данные съемки. Вы можете добиться этого, используя различные технологии, включая LiDAR и аэрофотограмметрию.Первоначальный опрос фиксирует расположение физических объектов и ключевых точек, которые служат в качестве основы. Затем вы можете сканировать область с помощью технологии LiDAR для создания облаков точек данных, представляющих физические компоненты сайта. Эти облака точек в сочетании с программным обеспечением для трехмерного моделирования создают трехмерное представление.

Когда Take-Off Professionals получает файлы данных обследования для проекта, мы сначала гарантируем, что у нас есть вся необходимая информация о требованиях к работе и объеме работ, за которые наш заказчик несет ответственность.Затем мы строим 3D-модель на основе полученных планов. В ходе этого процесса мы исправляем ошибки в дизайне и записываем возможные изменения.

После завершения 3D-модели для планирования мы предупреждаем инженеров о любых проблемных областях и предлагаем исправления по мере необходимости. Мы продолжаем пересматривать модель и предлагать изменения, пока не будет исправлена ​​каждая деталь.

Чтобы начать проект по 3D-моделированию, нам понадобятся три вещи:

  1. Файлы CAD: Вы можете отправить нам свои файлы CAD или загрузить их на наш сайт.Мы можем использовать различные форматы файлов, включая стандартные форматы, такие как .DWG и .DXF, в AutoCAD, а также множество проприетарных форматов. Мы можем обработать любые пакеты САПР от Carlson Construction, AutoCAD, Micro Station и других.
  2. Бумажные планы: Нам также нужны бумажные планы в бумажном виде или отсканированные копии бумажных планов. Вы можете загрузить отсканированные файлы или отправить их нам на компакт-диске. Имейте в виду, что часто дешевле отправить, чем сканировать.
  3. Наряд на выполнение работ: Вам также необходимо будет заполнить наряд на работу, который будет включать подробную информацию о масштабах проекта.Вы можете оформить заказ на работу через наш сайт.

Некоторые из элементов, которые могут быть включены в 3D-модель для управления станком, в зависимости от проекта, включают:

  • Площадь стоянки
  • Дороги с информацией о вертикальном и горизонтальном расположении
  • Модель дороги с грунтовым покрытием, выходящим за заднюю часть бордюра
  • Большие острова и бордюры застройки
  • Небольшие островные бордюры с профилированием
  • Строительные площадки, включая взрывы по запросу
  • Зоны удержания и сортировки листов
  • 2D-линейка инженерных сетей или полная 3D-компоновка инженерных сетей
  • Существующие условия
  • Очки для разметки построенных на поверхности объектов, например зданий и бордюров

Работа с экспертом по 3D-моделям

В Take-Off Professionals мы ежегодно создаем около 1000 моделей управления машинами для наших клиентов.У нас работает команда инженеров и технического персонала, которые являются экспертами в создании 3D-моделей для строительной отрасли, и мы не пользуемся услугами субподрядчиков, как многие наши конкуренты. У нас есть группы, работающие во всех четырех основных часовых поясах США, чтобы мы всегда были рядом с нашими клиентами.

Мы работаем более двух десятилетий и зарекомендовали себя благодаря своевременности, точности, вниманию к деталям и отличной поддержке клиентов. Мы также создали эксклюзивную платформу, которую наши клиенты могут использовать для загрузки файлов в безопасной и удобной для пользователя среде.Эта дополнительная мера обеспечивает быстрое и легкое размещение заказа на работу.

Узнайте больше о том, как наши услуги по работе с данными и моделированием могут помочь вам выиграть больше заявок, снизить затраты и выполнить проекты точно и эффективно, связавшись с нами сегодня.

Как стать внештатным специалистом по 3D-моделированию или 3D-художником и найти удаленную работу

Вы когда-нибудь задумывались о том, как стать внештатным 3D-художником или как получить удаленную работу в 3D?

Услуги по 3D-моделированию и дизайну выходят на передний край технологий и широко используются для создания фильмов, видеоигр, анимации и многого другого.Для тех, у кого есть любовь к технологиям и художественная сторона, 3D-моделирование может быть интересным выбором карьеры, который позволяет гибко выбирать, когда и где вы работаете. Для тех, кто хочет работать фрилансером, специалисты по 3D-моделированию пользуются большим спросом, и вам может быть легче найти работу по сравнению с другой работой. Средний средний доход внештатного специалиста по 3D-моделированию составляет 63 000 долларов, что делает его желанным выбором карьеры для многих начинающих профессионалов.


Содержание


Зарплата 3D-моделистов на Glassdoor.com

Заработная плата специалистов по 3D-моделированию на Glassdoor.com

Средняя зарплата 3D-художников на сайте Indeed.com

Заработная плата специалиста по 3D-моделированию на Indeed.com

Средняя зарплата 3D-художника на PayScale.com

Средняя зарплата 3D-художника на PayScale.com

Что такое 3D-моделирование?

3D-моделирование предполагает использование компьютерного программного обеспечения для создания изображений в 3D-форме. Художники создают эти подробные изображения, создавая точки в трехмерном пространстве, помогая показать компьютеру, как модель может двигаться и действовать. Затем модели можно использовать по-разному: от распечатки на 3D-принтере до создания с их помощью 2D-изображений или просмотра того, как продукт может выглядеть до его создания.

3D-моделирование используется в удивительном количестве областей. Медицинская промышленность использует 3D-моделирование для создания детального изображения человеческих органов, рекламная сфера использует их во многом так же, как и развлекательная сфера, и многие дизайнеры используют 3D-модели для предварительного просмотра будущих продуктов.

Как стать внештатным специалистом по 3D-моделированию

3D-моделирование требует понимания необходимого программного обеспечения, а также некоторых художественных талантов. Если вы хотите узнать, как стать желанным 3D-моделистом, вы можете предпринять несколько шагов, чтобы отточить свои навыки.

На этот раз не об образовании.

В большинстве отраслей для получения работы требуется внушительный набор сертификатов или ученых степеней. В мире 3D-моделирования этого фактора нет. Те, кто хочет нанять специалиста по 3D-моделированию, вместо этого будут смотреть на ваш уровень квалификации и на то, с кем вы работали раньше.

Вместо того, чтобы тратить свои кровно заработанные деньги на получение степени магистра искусств, сосредоточьтесь на том, чтобы просто посещать занятия, которые вам нужны, чтобы научиться работе и хорошо ее освоить.Впечатляющее портфолио и степень бакалавра гораздо дороже для потенциального сотрудника, чем степень магистра и посредственное портфолио. Во многих случаях вам вообще не нужно никакого формального образования, если вы хорошо изучили программное обеспечение и имеете отличное портфолио. (Не уверены, на каком программном обеспечении сосредоточиться? Maya и Zbrush — наиболее часто используемые программы.)

У вас еще нет кредитов на работу? Станьте универсалом.

Большинство людей становятся специалистами по 3D-моделированию, зная, в какой области они хотят работать.Быть разработчиком 3D-моделей для игр или фильмов — это весело, но конкуренция здесь жесткая. Чтобы повысить ваши шансы получить несколько первых рабочих мест, подайте заявку на любые доступные вакансии 3D-моделирования, даже если они не относятся к той области, которую вы хотите. Чем больше у вас вакансий, на которые вы можете подать заявку, тем больше у вас будет шансов получить работу.

Когда у вас достаточно большое портфолио, чтобы начать таргетинг в той области, в которой вы хотите работать, тот факт, что вы работали в различных областях, принесет вам только пользу.Широкий спектр различных типов моделей показывает, что компания, в которой вы пытаетесь работать, может адаптироваться и справиться со всем, что они могут вам бросить.

Все о вашем портфеле

С кем вы работали и качество вашего портфолио определяет вероятность вашего получения работы. Если вы только начинаете, создание великолепного портфолио очень важно. Просмотрите модели, которые вы делали в прошлом, и выберите 3 лучшие, которые будут первыми в вашем портфолио.У вас есть только один шанс произвести хорошее впечатление, и имеет смысл иметь на переднем плане ваши лучшие работы.

Если вы не знаете, как создать качественный веб-сайт, стоит нанять кого-нибудь, кто создаст его для вашего портфолио. В 3D-моделировании все зависит от внешнего вида, от мельчайших деталей самой 3D-модели до текстурирования, придающего жизнь плоской поверхности. Если веб-сайт, на который вы загружаете свое портфолио, не имеет собственной визуальной привлекательности, это может отвлекать от сообщения о качестве, которое вы пытаетесь передать.

Нетворкинг с перспективами

Работа в сети — почти такой же жизненно важный навык для специалиста по 3D-моделированию, как и само моделирование. Студенты, с которыми вы учитесь, вполне могут быть людьми, с которыми вы будете работать завтра, поэтому важно поддерживать контакт с этими людьми и поддерживать с ними контакт. Ваши профессора могут быть хорошим ориентиром, когда вы пытаетесь найти работу.

Когда вас наняла компания и вы создадите свою первую 3D-модель, продолжайте обращаться к людям, с которыми вы работали, и добавлять их в свою сеть.Чем больше людей вы знаете, тем больше вероятность, что вы сможете поработать с ними, чтобы найти себе следующую работу.

Чтобы стать специалистом по 3D-моделированию, нужно объединить художественный талант, навыки и способность заявить о себе. Независимо от того, решите ли вы работать в компании или создать ее самостоятельно, вам понадобятся все эти факторы, чтобы добиться успеха в 3D-моделировании.

Работа внештатным специалистом по 3D-моделированию

Когда у вас есть все навыки, необходимые для успеха, и отличное портфолио, пора начинать искать работу.Как фрилансер, вы не будете получать постоянный поток проектов, как на работе в офисе. Тебе придется пойти и поискать их. Лучше всего начать искать сайты, ориентированные на внештатных разработчиков 3D-моделей, и подавать заявки на любую работу, с которой, по вашему мнению, вы можете справиться. Вначале вам, вероятно, будут часто отказывать, но по мере того, как вы приобретете больше полномочий, вы сможете выбирать.

Есть несколько веб-сайтов, которые помогут вам найти работу фрилансера. Знакомство с этими веб-сайтами — отличный первый шаг к началу вашей карьеры в качестве внештатного разработчика 3D-моделей.

CadCrowd.com
Cad Crowd — это онлайн-сообщество, которое помогает клиентам конфиденциально нанимать дизайнеров 3D CAD, внештатных инженеров и разработчиков промышленных моделей по запросу. Платформа позволяет вам создать профиль фрилансера, поделиться своими идеями с сообществом дизайнеров и развить свои навыки с помощью конкурсов 3D-моделирования.

Freelancer.com
Freelancer позволяет размещать свой профиль и искать вакансии через свою базу данных. Делайте ставки на вакансии, которые вы хотели бы выполнять, и если нанимающему ваша работа понравится, они могут связаться с вами для получения дополнительной информации.Доступны вакансии, начиная от небольших проектов, которые идеально подходят для получения удовольствия, и заканчивая большими проектами, которые принесут вам солидную зарплату в течение некоторого времени.

PeoplePerHour.com
Этот веб-сайт позволяет вам найти работу и пообщаться с потенциальными работодателями, почти так же, как Freelancer. Это еще одна хорошая возможность найти работу, на которую стоит потратить время.

Upwork.com
Вы можете разместить свой профиль на Upwork, и, если компании заинтересованы в ваших навыках, они могут связаться с вами.Полезно иметь портфолио, которое говорит о потенциальных работодателях, потому что немного сложнее заявить о себе на Upwork. Вы можете подать компаниям предложение о вакансиях, которые вам интересны, но не более того. Нельзя игнорировать Upwork как потенциальное место для получения дохода. Тем не менее, это один из крупнейших веб-сайтов для фрилансеров.

Другие сайты для фрилансеров
Другие места, которые следует учитывать при поиске проектов по 3D-моделированию, включают Craigslist, LinkedIn Profinder, Guru.com, Hubstaff Talent, Thumbtack.com, CGtrader и Truelancer.

Форумы по 3D-моделированию
Форумы не только являются отличным местом, чтобы узнать больше о ремесле и получить ответы на свои вопросы, но на них также часто есть страница со списком вакансий. Многие специалисты по 3D-моделированию начинают с того, что подают заявки на все доступные вакансии и предлагают свои услуги по низким ценам (или даже бесплатно), чтобы привлечь своих первых клиентов.

Несмотря на то, что низкие цены эффективны, предлагать свои услуги бесплатно не рекомендуется.По мере того, как вы растете в своих способностях и становитесь все более желанными, ваши клиенты все еще могут ожидать бесплатную работу. Вы не можете платить арендную плату бесплатным трудом; вероятно, лучше избегать этой проблемы. На получение первых нескольких рабочих мест может потребоваться время, но как только вы справитесь с этим, ваших учетных данных должно хватить, чтобы помочь вам получить более крупную и лучшую работу.

Распространенные ошибки внештатных разработчиков 3D-моделей

Когда вы решаете стать внештатным специалистом по 3D-моделированию, совершаемые ошибки могут быть разрушительными. Если вы постоянно отталкиваете своих клиентов, быстро разойдутся слухи о том, что вы не подходящий кандидат на работу.В конце концов, работу может быть очень трудно или невозможно найти, поэтому лучше каждый раз делать свои проекты правильно с первого раза. Вот несколько советов, которые помогут вам достичь этих целей.

Вы были не очень оперативны
3D-моделирование — это конкурентная отрасль. Каждая минута, когда вы откладываете ответ на электронное или голосовое сообщение, — это минута, которую ваши конкуренты должны получить первыми. Хотя вам не нужно обновлять электронную почту каждые несколько секунд, чтобы не пропустить переписку, вам необходимо регулярно проверять свои каналы связи и отвечать на них.

Когда у вас есть проект, серьезное отношение к срокам также является важной частью вашей работы. Ваши клиенты часто не могут продолжить многие другие части проекта, пока ваша работа не будет завершена. Если вы не относитесь серьезно к срокам, вы можете отложить выполнение всего проекта. Эта ситуация может быть неловкой и неловкой как для вас, так и для клиента. Если вы думаете, что не успеете закончить работу, сообщите об этом клиенту как можно раньше и отнеситесь к этому серьезно.

Вы не бросали вызов самому себе
Когда вы только начинаете, заманчиво подавать заявление только на ту работу, которую вы думаете, что получите.Крошечные дизайнерские работы, компании, о которых никто не слышал, и работа, за которую очень мало платят. Хотя это правда, что эти вакансии отлично подходят для начала создания вашего портфолио и позволяют вам попасть в дверь, вам также следует подавать заявку на работу своей мечты. Чем больше вы получите работу, тем легче вам будет найти следующую работу.

Вы не будете знать, согласятся ли они нанять вас, пока вы не попробуете, поэтому подавайте заявку на работу своей мечты так же часто, как и на ту, которую, по вашему мнению, вы получите.

Вы не работали в сети
Мы немного говорили о том, насколько важны сети, но правда в том, что отсутствие сетей может потерять для вас большую часть вашего бизнеса. Многие отличные компании, в которых можно работать, вообще не публикуют объявления о вакансиях. Вместо этого, когда им нужно нанять, они спрашивают людей, уже работающих на них, есть ли у них кого-нибудь, кого они рекомендуют. Художник, с которым вы ходили в школу, может стать следующим громким именем, работающим на работе вашей мечты. Если вы поддерживаете с ним контакт, он может вспомнить ваше имя, давая эти рекомендации.

Всякий раз, когда вы встречаетесь с кем-то из отрасли, убедитесь, что у него есть ваша контактная информация, чтобы поддерживать с ним связь. Никогда не знаешь, когда дружелюбие и профессионализм с другим человеком приведет к отличной работе.

Вы перестали учиться
Ваше портфолио не менее важно, чем то, кого вы знаете. В тот момент, когда вы перестаете учиться, вы также перестаете совершенствоваться. Не ограничивайте себя и то, что вы можете сделать, решив, что ваше образование окончено. Получите познавательный опыт из каждой созданной вами модели.Делайте все возможное, чтобы улучшаться от проекта к проекту. Чем больше вы продвигаетесь, тем больше вы сможете справиться. Если вы продолжите раздвигать свои границы, то работа вашей мечты, которая была недосягаема для вас три проекта назад, станет достижимой сейчас.

Знания — необходимый инструмент для отрасли. Чем больше у вас будет, тем лучше будет. Даже если вы не можете позволить себе посещать занятия или семинары с другими профессионалами, вы все равно можете улучшить свои навыки. Смотрите видео на YouTube, задавайте вопросы на форумах или даже присоединяйтесь к группам в Facebook, которые помогут вам продолжить обучение.

Советы для успешного фрилансера

Отличные навыки, впечатляющее портфолио и надежная сеть — не единственное, что вам нужно для успеха в качестве фрилансера. Вы также должны быть профессионалом, иметь хорошее отношение к работе и производить хорошее впечатление каждый раз, когда вы работаете с клиентом. Вот несколько советов, как сохранить свои навыки фрилансера безупречными и блестящими.

Примите отличное отношение
Когда перед выбором будет два человека сопоставимого уровня квалификации, какого из них, по вашему мнению, выберет покупатель? Человек, с которым неприятно работать, или харизматичный человек, который делает рабочее место ярче? Хорошее отношение многого стоит.Этот фактор может сыграть большую роль в том, захотят ли люди снова нанять вас. Всегда ставьте лучшую ногу вперед. Вы получите лучшие рекомендации и больше постоянных клиентов.

Работаете дома? Установите часы работы.
Работа из дома дает множество замечательных преимуществ. Рабочая одежда может быть вашей пижамой и кружкой кофе, и вы можете перестать работать, чтобы заняться тем, что вам нужно. Правильно? К сожалению, именно здесь многие фрилансеры могут потерпеть неудачу. Когда вы работаете, вам нужно занять рабочее отношение, чтобы завершить проект вовремя.

Придерживайтесь своего рабочего времени и работайте в течение всего его. Относитесь к своей внештатной работе как к «настоящей» работе. Этот момент также означает, что когда вы закончите работу, сделайте это. Так же легко пойти в противоположном направлении и не сбалансировать свою рабочую жизнь.

Плата, достаточная для оплаты счетов
Несмотря на то, что предложение низких цен, чтобы начать действовать, иногда является стратегией, которую нужно использовать, чтобы запустить себя, вам также нужно платить за аренду. Узнайте, сколько вы стоите, посетив Glassdoor.com и посмотреть, что получают другие люди с таким же уровнем навыков. Чтобы стать фрилансером, необязательно быть голодающим художником.

Следуй своей интуиции
Есть плохие предчувствия по поводу работы? Наверное, для этого есть причина. Если работа выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой, или если люди, которые сообщают вам о работе, кажутся кошмаром для работы, вы, вероятно, правы. Иногда отказ от работы — лучший вариант, чем игнорировать эти инстинкты и все равно соглашаться на работу. Достаточно одного клиента, который казался чрезмерно озабоченным ценообразованием (особенно если они также хотят получить гарантии, что их проект будет успешным благодаря вашей работе), чтобы сделать вашу жизнь несчастной на несколько недель.Если кто-то доставляет вам дискомфорт, вежливо откажитесь от проекта.

Стать внештатным 3D-художником или 3D-моделером — это приятная карьера. Очень немногие профессии предлагают хорошую оплату, позволяя в то же время заниматься творчеством. Если вы надеетесь стать внештатным специалистом по 3D-моделированию, следуйте этим советам, и вы встанете на путь успешной и счастливой карьеры.

В Cad Crowd есть внештатные 3D-моделисты и 3D-художники

Как внештатный 3D-дизайнер, вы можете столкнуться с ситуациями, когда вам понадобится помощь специалиста.Предварительно проверенные и конфиденциальные внештатные специалисты Cad Crowd предлагают широкий спектр различных услуг. Узнайте, как это работает, и выведите свой бизнес фрилансеров на новый уровень.

От новичка до эксперта: как стать разработчиком трехмерного моделирования (подсказка: практика, практика, практика)

A 3D-модельер — художник , который использует компьютерное программное обеспечение для создания игровых ресурсов в виде трехмерных моделей, оживляя персонажей и объекты.

Многие игры, представленные сегодня на рынке, используют 3D. Overwatch, Witcher III, Playerunknown’s Battle Grounds открытая бета … Некоторые из ваших любимых игр были созданы с помощью часов 3D-рендеринга .

Что делают разработчики 3D-моделей ??


Разработчики 3D-моделей визуализируют объекты в цифровом пространстве и помогают воплотить в жизнь визуальные ресурсы .
Как разработчик 3D-моделей вы можете нести ответственность за любую игру или фильм. Главный герой игры или фильма? Возможно, вам придется его отрендерить.

Грецкий орех, играющий значительную роль в сюжете? Возможно, вам придется его отрендерить. Скамейка или прохожий? Может выпасть на вас, чтобы их воспроизвести.

Как разработчик 3D-моделей, вы будете работать в тандеме с такелажниками , которые берут ваши 3D-модели, а заставляет их двигаться и выполнять желаемые функции в игре .

Быть специалистом по 3D-моделированию не так просто, как найти изображение грецкого ореха и слепить его с помощью такого программного обеспечения, как Zbrush. Как разработчик 3D-моделей, вам необходимо придерживаться художественного оформления на протяжении всего процесса, даже если игра претерпевает значительные изменения позже в процессе разработки.

Моделисты активно работают с художественным отделом, чтобы выработать последовательное художественное видение. Это может быть как раскрепощающим, так и вызывающим давление.

Материалы по теме: Какие школы дают лучшее образование в области игрового дизайна?

Взгляд на эволюционирующую роль моделиста: шестое поколение против седьмого


Разработчики моделей должны использовать ссылки на дизайн, уже имеющиеся у ведущего художника и ведущего дизайнера, чтобы они соответствовали стилю игры. Например, художественные стили в Oblivion значительно отличаются от тех, что используются в Morrowind.

Обе игры созданы Bethesda, и обе являются частями одной серии: The Elder Scrolls . Тем не менее, обе игры имеют существенно разные мотивы и темы.

Итак, этих игр прошло с разницей в четыре года . Каждое новое поколение консолей представляет собой технологический прогресс для разработчиков моделей. То же самое и в мире анимационных фильмов — технологии постоянно развиваются, и это отражается на возможностях моделистов.

С появлением 7-го поколения консолей Bethesda имела больше полигональных (и творческих) возможностей, чем программные возможности оригинальной Xbox.

В Oblivion можно было сказать, что трехмерный персонаж Morrowind , который выглядел довольно « деревянный » или « неуклюжий », и рендеры окружающей среды полностью исчезли. Вместо этого их заменили освежающие, похожие на живые модели (по крайней мере, так это было в то время. Мы не знали, что нас ждет в Skyrim).

Все, что мы видим в игре, несет ответственность за то, чтобы мы погрузились в игровой мир. И, как разработчик 3D-моделирования, значительная часть этой ответственности ложится на вас.

Существенные графические улучшения помогли новым игрокам найти дом в фантастическом мире Elder Scrolls на Xbox 360.

Специалист по 3D-моделированию не несет единоличной ответственности за изменение взглядов и взглядов, но их работа в значительной степени способствует этим усилиям. Как разработчик 3D-моделирования ваша работа может вызвать рябь в формировании остальной части игровой или киноиндустрии — как хорошо анимированный камешек, брошенный в убедительно визуализированный пруд.

Oblivion больше не имеет того же « вау-фактора », который был в 2006 .Это неизбежно в постоянно меняющейся игровой и киноиндустрии. Новое программное обеспечение, новые практики и новые стандарты быстро заменяют некогда впечатляющее моделирование прошлого.

Это захватывающее время, а не пугающее. Кто знает, где будет модельная практика через пять лет? Или даже два года?

Медицинское моделирование


Как разработчик 3D-моделей, вы не будете ограничены миром игр и фильмов. У технологии 3D-моделирования есть приложения не только в сфере развлечений. В последние годы это было чрезвычайно полезно для медицины.

3D-модель проблемной зоны для пациента иногда может быть решающим фактором при принятии трудного решения об операции (а кто не хочет, чтобы количество догадок, когда дело доходит до операции, сокращалось?).

Это очень выгодно для пациентов. Они могут получить наилучшее лечение, потому что модель соответствует их ситуации.

3D-моделирование может сыграть роль в медицине и до операции. Модели, визуализированные в 3D, могут дать студентам и специалистам более глубокое представление об органах, мышцах, костях и других системах тела.

Наука!


Преимущества 3D-моделирования не ограничиваются медициной!

Вероятно, мы еще долгие годы будем препарировать лягушек на уроках естествознания в средней школе… но это не значит, что в науке нет места для 3D-моделирования!

3D-моделирование в сочетании с вычислительной мощностью современных технологий может привести к научным прорывам за меньшее время и с меньшими ресурсами.

Планы зданий


3D-моделирование также принесло пользу тем, кто занимается архитектурным дизайном .Вместо того, чтобы полагаться на бумажные и карандашные наброски и контуры, дизайнеры теперь могут взять свои размеры для плана этажа и преобразовать его в визуализированную цифровую среду « реальный » (мы ничего не имеем против бумаги и карандаша — пусть они и дальше будут нам служить Что ж!).

Как и в среде видеоигры, разработчик 3D-моделирования должен учитывать пространство и размеры, а также объекты или «персонажей», взаимодействующие с окружающей средой.

Это дает определенный уровень доступа к планам зданий.Люди, участвующие в процессе принятия решений (за исключением архитекторов), не ограничены только просмотром чертежей.

Эти клиенты или партнеры могут просматривать 3D-модель и сразу же гораздо легче понять масштабы проекта (а также некоторые нюансы).

Вакансии / Заработная плата


Вы можете сделать довольно прибыльную и успешную карьеру в 3D-моделировании, а некоторые возможности позволят даже работать из дома. Все, что вам нужно, это правильные полномочия и навыки.

Средняя заработная плата специалистов по 3D-моделированию по стране составляет 64 613 долларов США долларов США. Конечно, ваша зарплата будет зависеть от ряда факторов, например:

  • Ваш опыт
  • Ваше местонахождение
  • Компания, в которой вы работаете
  • Сам проект

Эта область искусства значительно выросла за последние несколько лет. Раньше вы могли получить приличную модельную работу только в своем портфолио. Сейчас обычной практикой является получение степени в такой области, как креативный дизайн или программирование .

Можно ли устроиться на работу без формального образования? Есть . Но нужно встретить нужных людей и собрать отличное портфолио (или катушку). Послесреднее образование может предоставить вам возможность делать и то, и другое.

Участие в художественном сообществе и обширных знаний в творческих областях могло бы сделать вас более интересным кандидатом на работу по 3D-моделированию.

Опыт в нецифровом 3D-искусстве , таком как керамика, металлообработка, изготовление ювелирных изделий или скульптура, может склонить чашу весов в вашу пользу при приеме на работу.Но это также может помочь вам развить более глубокое понимание того, как различные материалы и объекты выглядят и взаимодействуют с реальным миром.

Reddit — это всегда полезное место, куда можно обратиться, когда вы ищете откровенный совет.
Например, некоторые ветераны отрасли предполагают, что мастеров будут бесполезны для вас при поиске работы в области 3D-искусства:

«Во-первых, степень магистра для вас будет бесполезна. Это не только не поможет вам на вашей нынешней работе, но и ни в чем не поможет.В этой отрасли не существует такого понятия, как «художник со степенью магистра ».

Нам все равно, где вы учились и какое у вас образование. Нам не все равно, , где вы работали, и , что вы сделали, , пока вы там работали. Когда я ищу кого-то, я часто даже не смотрю резюме, а смотрю только на их ролик.

Деньги, которые мы им предлагаем, зависят от уровня их опыта и качества работы, а не от степени.Очевидно, это только один пример практики найма руководителя, но он очень показателен. Бесполезный?

Степень магистра? Но в этом есть смысл. Любой, у кого есть время и деньги, может получить степень. Не каждый может создать запоминающийся ролик или впечатляющее портфолио.

« Нам важно, где вы работали и чем занимались, пока работали там ».

При поиске работы сделайте это своей «мантрой ». Ваш ролик и ваше портфолио — ваша кровь.Это сосуды, которые вы можете использовать, чтобы показать миру, кто вы как художник. Похоже, студий и компаний больше заинтересованы в том, что вы сделали, а не в том, где вы научились .

Степень магистра, конечно, не повредит вашему резюме, но бесспорная работа, которую вы уже проделали, гораздо больше говорит о ваших навыках. Любой может получить степень.

Иногда это заблуждение и, к сожалению, ловушка для художников, заканчивающих художественную школу с престижной степенью.Другой пользователь Reddit говорит:

« Я знаю много людей, которые имеют степень магистра в области моделирования или анимации в очень известной коммерческой художественной школе . Они думали, что пойдут на любую работу. Это совсем не правда.

Это неприятная, неожиданная концепция для студентов и потенциальных сотрудников, но вместо этого она должна послужить большой мотивацией. Это ваш тревожный звонок — возьмите в руки и поработайте над своим портфолио.

Обобщайте свои таланты


Не навешивайте себе на ярлыки нишевые специализации.

Вам следует работать над несколькими небольшими проектами, чтобы отобразить ваш обширный ассортимент. Работа вне зоны комфорта показывает вашим работодателям, что вы готовы учиться и не уклоняетесь от вызова.

Конкурентная среда и рынок для 3D-художников, несомненно, будут держать вас в напряжении, но эта конкуренция должна мотивировать вас создавать более инновационные работы и подталкивать к дальнейшему совершенствованию.

Как и для любой другой работы, которую вы ищете, вам понадобится основных продуктов любого ищущего работу:

  • Хорошо работать с другими
  • Будьте открыты для конструктивной критики
  • Будьте изобретательны и вдохновлены
  • Слово сложно

В средствах массовой информации разработчик 3D-моделей должен эффективно общаться с другими участниками проекта, такими как концепт-художники, режиссеры и монтажники.Как специалист по 3D-моделированию, вы всегда должны помнить об уникальном художественном видении проекта.

Что нужно знать?


Чтобы начать карьеру в сообществе 3D-моделирования, вам необходимо изучить отраслевые стандарты для программного обеспечения . Конечно, не каждая студия будет использовать это программное обеспечение, но большинство из них будет использовать это программное обеспечение (поэтому они известны как отраслевые стандарты).

Zbrush — это инструмент для цифрового моделирования , который утверждает, что «устраняет разрыв между 2D и 3D изображениями, где вы можете вносить изменения в реальном времени, сохраняя при этом точное освещение и глубину.”

Позволяет создавать цифровые модели, текстуры и рисовать. Это почти как цифровое моделирование из глины. На этом видео скоростной рендеринга показано, как модельер лепит тихоокеанскую древесную лягушку с помощью Zbrush . Zbrush хорош для лепки, но вы также захотите изучить Maya.

Maya позволит вам делать больше с визуализированным объектом . Моделирование базовой сетки, оснастка и анимация — все это возможно в Maya. Возможно, вы не используете одновременно Maya и Zbrush все время.Это зависит от проекта. Но потенциальные сотрудники будут рады видеть, что вы знакомы с обоими.

Мышление в 3D


Чтобы быть наиболее эффективным моделистом, вам нужно использовать ссылки . Ссылки — это изображения и видео, которые вы используете при моделировании. Это помогает с пропорциями и окраской, но также может показать вам, как вещи движутся или как различные материалы взаимодействуют с миром (то есть как волосы выпадают, когда они прямые или вьющиеся или сухие против мокрых).

Знание анатомии может быть полезным, но использование ссылок — хороший способ дополнить ваше понимание. Интимные знания не являются жизненно важными — острые навыки наблюдения могут быть не менее ценными.

3D-моделирование также требует от вас хорошего ощущения и понимания веса, объема и формы. Все эти элементы помогают создавать реалистичные модели.

Практическое знание подходящего программного обеспечения только поможет вам в бизнесе: для наилучших шансов начать работу, вам нужно есть, спать и дышать 3D-моделирование .

Если вы хотите этим зарабатывать на жизнь, Это не может быть второстепенным хобби , которым вы время от времени занимаетесь. Если вы хотите серьезно отнестись к этому и сделать карьеру, вам нужно заниматься 3D-моделированием каждый день.

Практика делает… получение работы более вероятным


Как бы вы ни устали слышать этот совет, его стоит повторить. Единственный способ стать лучше в качестве специалиста по 3D-моделированию — постоянно заниматься 3D-моделированием . Практика, практика, практика . Вы должны творить — в той или иной форме — каждый день.

Вы не получите работу, просто появившись.

Вам нужно выделиться, чтобы выделиться среди тысяч (других) студентов, желающих получить работу по 3D-моделированию.

Итак … чего вы ждете?

Работа с 3D-моделями — Visual Studio

  • 2 минуты на чтение

В этой статье

Вы можете использовать редактор моделей в Visual Studio для создания 3D-моделей.Вы можете использовать модели в своей игре или приложении на основе DirectX.

3D модели

3D-модели определяют форму объектов, существующих в 3D-сцене. Модели могут быть простыми отдельными объектами, сложными объектами, образованными из иерархий базовых объектов, или даже целыми трехмерными сценами. Трехмерный объект состоит из точек в трехмерном пространстве (известных как вершин, ), индексов, определяющих треугольники, линии или другие примитивы, состоящие из этих точек, и атрибутов, которые могут применяться к каждой вершине или к каждой вершине. примитивная основа — например, нормали к поверхности.Кроме того, некоторая информация может относиться к каждому объекту, например, какой шейдер и текстуры придадут объекту его уникальный внешний вид.

Редактор моделей — единственный инструмент, который вам нужен для создания базовых 3D-моделей со свойствами материалов, текстурами и пиксельными шейдерами, которые вы можете использовать в своей игре или приложении. Или вы можете создать модели-заполнители для прототипирования и тестирования, прежде чем привлекать художников для доработки моделей.

Вы также можете использовать редактор моделей для просмотра существующих 3D-моделей, созданных с помощью полнофункциональных инструментов, и для их изменения, если вы обнаружите проблемы в художественных активах.

Название Описание
Редактор моделей Описывает, как использовать редактор моделей для работы с 3D-моделями.
Примеры редактора моделей Содержит ссылки на разделы, демонстрирующие, как использовать редактор моделей для выполнения общих задач 3D-моделирования.

10 рабочих мест в 3D-печати растет

Президент Барак Обама сказал, что у нее есть «потенциал революционизировать то, как мы делаем почти все».«Недавнее исследование Freelancer.com показало, что он пережил беспрецедентный рост. Согласно инфографике MyCorporation, к 2020 году отрасль вырастет до 5,2 миллиарда долларов с прогнозируемым ежегодным ростом в 14 процентов в период с 2012 по 2017 год.

Что означает бум индустрии 3D-печати для соискателей? Вот 10 рабочих мест, от дизайнеров до нетехнических профессий, которые будут созданы или получат поддержку с помощью 3D-печати.

[Что такое 3D-печать?]

1.3D-дизайн

3D-печать

в значительной степени зависит от дизайнеров, которые могут взять идею продукта и воплотить ее в нечто, что можно реально воплотить в жизнь. Благодаря своему росту 3D-печать создаст рабочие места для 3D-дизайнеров в компаниях, занимающихся 3D-печатью, в компаниях в составе творческих команд и в качестве фрилансеров.

«3D-принтеры

используются во многих областях дизайна, таких как дизайн продуктов, проектирование медицинских устройств, архитектурная визуализация и дизайн развлечений», — сказал Эрол Гундуз, профессор Школы непрерывных и профессиональных исследований Нью-Йоркского университета (NYU-SCPS). программы по 3D-печати, дизайну и моделированию.

Чтобы быть конкурентоспособными, соискатели должны получить практический опыт работы с 3D-технологиями и быть в курсе того, как компании используют 3D-печать. Например, недавние аспиранты-дизайнеры и исследователи, знакомые с методами 3D-печати, имеют возможность знать, как использовать эту технологию в процессе проектирования и поддерживать ее использование в рамках инициатив компании, — сказал Гундуз.

«Это дает им значительное преимущество при поиске возможностей карьерного роста в творческих сферах», — сказал он.

2. 3D-моделирование в системе автоматизированного проектирования (САПР)

3D-печать была бы невозможна без экспертов по САПР, которые обладают навыками и опытом для преобразования дизайна продуктов в цифровые чертежи, необходимые для 3D-принтеров. Наряду с дизайнерами продуктов будут востребованы разработчики моделей 3D CAD.

«Я вижу на горизонте гораздо больший спрос на работы по CAD и 3D-моделированию из-за 3D-печати», — сказал Алекс Инглиш, владелец ProtoParadigm, компании по 3D-печати, которая также занимается исследованиями и разработками оборудования для 3D-печати и новых материалов для печати.

Хотя специалисты по 3D-САПР также необходимы для создания моделей для массовой 3D-печати, они особенно важны для нестандартных продуктов. «Изготовление по индивидуальному заказу и индивидуальное прототипирование зависят от способности пользователя концептуализировать объект, который он хочет, и точно создать его цифровое представление», — сказал Инглиш.

Таким образом, работа по 3D-моделированию в САПР потребует навыков моделирования, связанных с 3D-печатью, таких как размер элементов, геометрические ограничения и знание материалов, сказал он.

3. Исследования и разработки (НИОКР)

https://www.businessnewsdaily.com — это ажиотаж, и не только в мире гаджетов. От 3D-печати обуви до 3D-печати одежды и аксессуаров, 3D-печать — это мода будущего. Подобно тому, как индустрии 3D-печати потребуется больше дизайнеров продуктов и разработчиков САПР, рабочие места также откроются для дальновидных специалистов в области НИОКР, которые понимают взаимосвязь технологий и потребительских товаров, при этом следя за чистой прибылью.

«В то время как технологии 3D-визуализации использовались в прошлом в различных областях, таких как инженерные и научные программы, многие отрасли искусства и потребительских товаров, такие как дизайн одежды и дизайн ювелирных изделий, начинают использовать преимущества систем 3D-печати», — сказал Гундуз. сказал.

Компаниям понадобятся люди, которые смогут найти лучший способ использования 3D-печати для потребительских товаров с минимальными затратами.

«Возможность визуализировать линию модных аксессуаров или ювелирных украшений перед тем, как приступить к работе с дорогими материалами, дает компаниям преимущество в сокращении затрат в циклах разработки», — сказал Гундуз.

4. Биологическое и научное моделирование

3D-печать не ограничивается потребительскими товарами. От протезирования до тканей человека — 3D-печать способствует развитию медицины и спасает жизни. Он также может создавать дронов, защитное оборудование и, возможно, даже космическую еду.

Таким образом, индустрии 3D-печати потребуется больше инженеров, дизайнеров и разработчиков моделей, имеющих биомедицинское или научное образование, для дальнейшего внедрения инноваций и производства высокотехнологичных продуктов для 3D-печати.

«В то время как все дизайнеры смогут печатать то, что они разрабатывают, на рынке будет высококлассный рынок — особенно в медицине, аэрокосмической, военной и других высокоточных или критически важных приложениях — для тех, кто лучше понимает технологии печати и способы проектирования с учетом их сильных и слабых сторон », — сказал Инглиш.

5. Архитектурно-строительное моделирование

3D-печать подорвет бизнес, особенно те, которые в значительной степени полагаются на создание чертежей или прототипов.Для строительной отрасли эта смена парадигмы повысит потребность в разработчиках 3D-моделей, которые могут заменить существующие решения для 2D-планирования строительства.

«В архитектуре, машиностроении и строительстве 3D-печать изменит определение производства строительной документации», — сказала Лира Луис, главный архитектор совместной работы в Atelier Lira Luis LLC, чикагской архитектурной и дизайнерской фирме.

Вместо 2D-моделирования в САПР на бумаге, 3D-принтеры могут создавать реалистичные модели, чтобы лучше представить, как будут выглядеть конструкции.

«По мере того, как процесс 3D-печати становится более рационализированным, он потенциально может устранить необходимость в строительной документации и перейти непосредственно к печати полномасштабных макетов до строительства конструкций», — сказал Луис.

6. Образование

Что хорошего в этих рабочих местах, если ни у кого нет квалификации для их заполнения? Чтобы восполнить пробел в навыках, школы разрабатывают (а некоторые уже запустили) программы 3D-печати для всех классов. Это откроет рабочие места для преподавателей, которые смогут преподавать технические и бизнес-аспекты 3D-печати.

«С образовательной точки зрения многие школы K-12 рассматривают 3D-печать как точку воздействия для учащихся, изучающих искусство, а также в научных областях», — сказал Гундуз. Колледжи и университеты также запускают курсы 3D-печати и программы сертификации, такие как Сертификат NYU-SCPS по быстрому прототипированию 3D-печати.

Учителям необходимо иметь опыт работы в индустрии 3D-печати. Им также потребуются определенные навыки, чтобы вести специализированные курсы и оставаться в курсе последних тенденций.

[ 3D-печать: последние заголовки ]

«Для преподавателей понимание методов 3D-моделирования и 3D-печати будет неоценимым, поскольку культура производственных лабораторий начинает получать поддержку в качестве важного аспекта образования. Учителя с опытом 3D-моделирования и производства имеют ряд открытых возможностей им в рамках образовательных программ, стремящихся внедрить эту новую технологию », — сказал Гюндуз.

7.Адвокаты и юристы

3D-печать не ограничивается миром технологий. Как творческая область, индустрия 3D-печати широко открыта для юридических вопросов, что вызывает потребность в большем количестве юристов и юристов, специализирующихся на правах интеллектуальной собственности (ИС).

«По мере того, как технологии 3D-печати развиваются и становятся все более доступными, нарушителям будет проще создавать, продавать и продавать продукты, нарушающие патенты, авторские права и ценные бренды», — сказала Джули Мэтьюз, партнер Edwards Wildman, фирмы Am Law 100. с офисами в U.С., Великобритания и Азия. «По мере развития технологий 3D-печати появятся новые бизнес-модели, в которых потребительские товары и их составные части могут быть скопированы, изменены, сопоставлены с другими и произведены практически где угодно».

В результате возрастет потребность в действиях по защите прав интеллектуальной собственности и судебных исках, а также в расширении услуг по отслеживанию нарушений, сказала она.

Сферы роста включают владение ИС, объем прав, лицензирование, добросовестное использование, международные права и другие формы защиты ИС.

8. Возможности для бизнеса

Думаете начать бизнес? 3D-печать открывает возможности для инноваций — не только в создании продуктов, но и в предпринимательстве. 3D-печать охватывает все типы технических и дизайнерских ролей, многие из которых создают отличные бизнес-идеи, чтобы помочь другим с их потребностями в 3D-печати.

«По мере того, как технологии 3D-печати развиваются и становятся легко доступными для домашних пользователей, это, несомненно, откроет новые возможности для бизнеса для частных лиц и компаний, предлагающих услуги 3D-печати на месте и удаленно, новых продуктов и промышленных дизайнеров, а также специалистов по компьютерному дизайну. , — сказал Мэтьюз.

С лучшими 3D-принтерами стоимостью от 1999 до 3500 долларов, любой, кто обладает знаниями в области 3D-печати, может начать свой собственный бизнес по 3D-печати, будь то на месте, через веб-сайт или через Forbes.com, UPS недавно запустила пилотную программу тестирования. В двух своих розничных магазинах действует франшиза «3D-печать как услуга», чтобы сделать 3D-печать популярной.

Один из этих магазинов UPS расположен в районе Сан-Диего и принадлежит Бёрку Джонсу, чей список ожидания для 3D-печати охватывает три страницы клиентов, заказывающих роботизированное оружие, нестандартные фигурки и старинные детали — всего лишь несколько примеров из широкого ассортимента предлагаемой продукции. , согласно статье Forbes.

В случае успеха этот и аналогичные поставщики услуг 3D-печати как услуги могут сделать 3D-печать доступными в массы, предоставляя франшизы местным предприятиям и предпринимателям. Вместо того, чтобы поручать компании 3D-печати создавать продукты — что обычно делается онлайн, — франшизы 3D-Printing-as-a-Service могут предоставлять персонализированные услуги 3D-печати для местных клиентов.

10. Оперативно-административные должности

компаний по 3D-печати работают не только с инженерами и техническими специалистами.По мере роста индустрии 3D-печати новым и устоявшимся компаниям, занимающимся 3D-печатью, потребуются люди, чтобы бизнес шел гладко и двигался по правильной траектории. Сюда входят, среди прочего, операционный и административный персонал, аналитики, специалисты по финансам и продажам, а также сотрудники розничной торговли.

«Предприятия, которые будут развиваться с новыми бизнес-моделями, основанными на 3D-печати, также будут нуждаться в более общих рабочих местах, которые нужны другим предприятиям, например, в маркетинге, делопроизводстве, доставке и т. Д., «Инглиш сказал.

Эти вакансии откроются во всех типах компаний, занимающихся 3D-печатью, включая поставщиков, производителей и розничные магазины.

Первоначально опубликовано на BusinessNewsDaily.

Разработчик 3D-моделей — Профиль карьеры

Чем занимается разработчик 3D-моделей? Где работает разработчик 3D-моделей? ACR: взгляд на вещи.

Чем занимается разработчик 3D-моделей?

Разработчики 3D-моделей создают 3D-персонажей и окружение на основе концепт-арта.Чтобы создать поверхности или оболочки моделей, они рисуют и оборачивают 2D-текстуры на цифровой рамке. Разработчики моделей также создают скелеты персонажей, которыми затем управляют аниматоры. Моделирование выполняется с помощью различных программ, таких как Maya, 3DS Max, Pixar RenderMan, POV-Ray и многих других.

Персонажи и окружающая среда, которую создают создатели 3D-моделей, используются для видеоигр и 3D-фильмов, а также изображений и моделирования для веб-сайтов, графического дизайна, анимации, киноэффектов, моделирования, дизайна трансляций, спецэффектов, персонажей и реквизита для фильмов, телевизионных эффектов. , Дизайн компакт-дисков и развлечения с учетом местоположения.Эти талантливые профессионалы также создают изображения / модели для геологов, архитекторов, ученых, инженеров, медицинских учреждений и т. Д.

Где работают разработчики 3D-моделей?

Специалисты по 3D-моделированию работают в студиях по производству фильмов и видео, в компаниях, занимающихся дизайном игр, в рекламных и графических дизайнерских фирмах, в фирмах по веб-дизайну, в компаниях по разработке программного обеспечения, в архитектурных фирмах, лабораториях (как научных, так и в медицинских), колледжах и университетах, в фирмах по дизайну продукции и на производстве. фирмы (розничная торговля, дом, инструменты и т. д.). Специалисты по моделированию также работают в аэрокосмической отрасли и в экологических агентствах, автомобильных компаниях, розничных компаниях, государственных учреждениях, криминалистических лабораториях (криминалистика), фирмах по дизайну интерьеров, компаниях, занимающихся технологиями строительства, компаниях, занимающихся недвижимостью, и многих других.

Как мне стать разработчиком 3D-моделей?

Специалисты по 3D-моделированию должны обладать продвинутыми математическими и компьютерными навыками. Могут потребоваться другие навыки в зависимости от того, где работает разработчик 3D-моделей. Например, разработчики 3D-моделей в индустрии кино или видеоигр должны обладать творческими и дизайнерскими навыками выше среднего, в то время как разработчики 3D-моделей в научных областях могут иметь серьезный опыт в любой данной области науки.

Найдите школу

Выбранная вами специальность и область концентрации будут полностью зависеть от области, в которой вы заинтересованы. Например, если вы хотите стать разработчиком 3D-моделей в индустрии видеоигр, подумайте о том, чтобы получить специализацию в области игрового дизайна. Хотите оживить? Специалист в области анимации, 3D-анимации или 3D-моделирования и анимации. Если вы хотите пойти по проторенному пути, подумайте о том, чтобы стать специалистом по физике с акцентом на моделирование, чтобы стать разработчиком 3D-моделей в области, связанной с наукой.

Для начинающих 3D-моделистов доступны буквально десятки специальностей и несовершеннолетних, поэтому нет необходимости ограничивать себя.Другие варианты:

  • Разработка компьютерных игр
  • Компьютерная графика и кинотехнология
  • Разработка программного обеспечения компьютерной графики
  • Компьютерные науки
  • Визуализация и разработка данных
  • Цифровой дизайн
  • Цифровая иллюстрация
  • Кино и медиаискусство
  • Искусство игры
  • Разработка игр
  • Программирование игр
  • Графический дизайн / Концентрация 3D-моделирование
  • Иллюстрация
  • Иллюстрация / анимация
  • Интерактивные медиа
  • Визуальные вычисления
  • Визуальные эффекты

Поговорите с консультантом по вопросам карьеры в колледже рассматривают возможность участия в программе, соответствующей вашей карьере.Если вы не знаете, какие колледжи лучше всего подходят для вашей карьеры, поищите школы искусства и дизайна, технические колледжи, профессиональные колледжи или традиционные колледжи с популярными программами по искусству и дизайну, технологиям и математике.

Какие школы являются лучшими для разработчиков 3D-моделей?
  • Академия художеств, Университет, Школа анимации и визуальных эффектов, AA, BFA, MA, MFA, Сертификат в области анимации и визуальных эффектов
  • Американская академия искусств, Колледж искусств, BFA 3D-моделирование и анимация, цифровая иллюстрация или Иллюстрация, графический дизайн
  • DePaul University, College of Computing and Digital Media, BFA Animation, BS, MFA Game Design
  • Fashion Institute of Technology (FIT NYC), BA Animation, Interactive Media & Game Design
  • Flashpoint Chicago, кампус Колумбийского колледжа в Голливуде, AFA Animation and Visual Effects, BFA Visual Effects
  • Indiana University, Ernestine M.Школа искусств Раклина, BFA в области интегрированных исследований новых медиа (INMS), 3D-моделирование и анимация
  • New York Film Academy, The Animation School, BFA 3D-анимация и визуальные эффекты с акцентом на моделирование
  • Platt College, Школа графического дизайна, BS Media Arts, 3D-моделирование и дизайн
  • Институт Пратта, Школа искусств, BFA 3D-анимация и искусство движения
  • Рочестерский технологический институт, Школа дизайна, BFA 3D Digital Design
  • Колледж искусств и дизайна Саванны, BFA, MA, MFA Анимация или визуальные эффекты, BA, BFA, MA, MFA в области иллюстрации или интерактивного дизайна и разработки игр
  • Южный Нью-Гэмпширский университет, Школа искусств и наук, BA Graphic Дизайн и медиаискусство с концентрацией в 3D-моделировании и анимации
  • Temple University, Школа театра, кино и медиаискусства, BFA с концентрацией в медиа Искусство (3D-моделирование, анимация, экспериментальное видео, мультимедийное аудио, интерактивное повествование, веб-искусство, видеография, междисциплинарная студийная практика)
  • Государственный университет Трумэна, факультет искусств, BFA в области дизайна с 3D-моделированием, Motion-Animation Track
  • Массачусетский университет-Лоуэлл, факультет искусства и дизайна, BFA в области графического дизайна или студийного искусства с акцентом на 3D-моделирование

Каковы перспективы работы для разработчиков 3D-моделей?

3D моделирование — это узкоспециализированная область.Таким образом, существует высокий спрос на 3D-моделировщики во всех отраслях. По данным Бюро статистики труда (BLS), в зависимости от специализации занятость в этой сфере выросла на 8-14% к 2018 году. Например, рост занятости для 3D-художников / моделистов, работающих в индустрии развлечений, составил 14%, в то время как занятость тех, кто занимается иллюстрацией, увеличилась на 9%.

По данным ряда веб-сайтов, посвященных вакансиям, спрос на разработчиков 3D-моделей для создания моделей для целей исследований и разработок также высок.Это означает, что у вас много возможностей карьерного роста в области медицины, архитектуры, инженерии, химии и геологии.

Сколько зарабатывают разработчики 3D-моделей?

Специалисты по 3D-моделированию в среднем составляют около 68 645 долларов в год, однако зарплаты отдельных сотрудников сильно различаются в зависимости от компании, географического положения, опыта, образования и т. Д. Например, специалист по 3D-моделированию, работающий в калифорнийской DreamWorks Animation или Blue Sky Studios в Коннектикуте, дочерней компании Twentieth Century Fox Film, может зарабатывать до 100 000 долларов в год.Специалист по 3D-моделированию, работающий в небольшой компании, такой как находящаяся в Джорджии компания Kiz Toys, может зарабатывать от 40 000 до 48 000 долларов в год или около 42 500 долларов в AEgis Technologies Group, базирующейся в Алабаме.

Многие разработчики 3D-моделей работают не по найму. В этих случаях хорошо зарекомендовавшие себя моделисты могут заработать более шестизначных цифр, в то время как те, кто только начинает, могут взимать только номинальную плату при получении опыта. Однако это только временное явление, поскольку талантливые художники стремительно развиваются.

Awesome Animation Fact : В 1979 году группа студентов-информатиков Нью-Йоркского технологического института начала снимать «Работы», который должен был стать первым в мире фильмом, полностью созданным на основе компьютерной анимации.Однако, согласно «Компьютерные науки для развлечения» (опубликовано Королевой Мэри, Лондонский университет), проблемы со сценарием и технологией вынудили студентов отказаться от проекта, и награда в конечном итоге досталась «Истории игрушек» — более пятнадцати лет спустя.