Содержание

Как начать разрабатывать под Android

Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.

Начало работы

Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.

Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.

Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.

Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.

FAQ

Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?

Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов.

Удачи!

Нужно ли мне Android-устройство для разработки?

Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.

Какую IDE мне лучше использовать?

  • Android Studio
     — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
  • Eclipse была основной IDE для разработки под Android на протяжении многих лет, поэтому большинство устаревших уроков, ресурсов, видео и скриншотов сделаны на ней.
  • IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.

Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?

Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть.

В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.

Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?

По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.

Ресурсы

Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.

Официальные ресурсы Android
Дизайн
Рассылки
  • Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.
Коллекции библиотек
Инструменты
  • Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
  • Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
  • Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.
Примеры open source приложений

Идеи для приложений

Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:

Каков мой бюджет?

Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.


Какая у меня маркетинговая стратегия?

Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?


Какой список задач у данного проекта?

А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?


Откуда будут приходить/где будут храниться данные?

А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?


Есть ли цель заработать денег?

Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?


Как вы будете платить вашим разработчикам?

Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.


Какой будет способ тестирования?

На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?


Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?

Это однозначно повлияет на конечный доход.


Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?

Продумайте реализацию этой функциональности.


Какова ваша целевая аудитория?

Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?


Реализована ли уже моя идея?

Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?

Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?

Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.

Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.

  • Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
  • Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
  • Составьте список того, что вы вложите в свою идею.

Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день.

Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.

Пересмотр вашей идеи

Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить. Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.

  • Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
  • Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
  • Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.

В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.

  • Представьте всё.  Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
  • Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
  • Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.

Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.

Перевод страницы /r/androiddev’s FAQ

ᐈ Разработка приложений для Android | Заказать создание приложений для Андроид цена

Разрабатываем мобильные приложения для бизнеса, интернет-магазинов, стартап-проектов.

 

Кому полезно разработать приложение для Android?

 

  • У вас есть идея для приложения под ОС Android и вы хотите начать без пробуксовок.

  • У вас уже есть бизнес или готовый сайт и вам требуется Android разработка приложений под него.

  • Хотите найти разработчика Android и не хотите рисковать с разработчиками без опыта.

 

Основные причины, почему заказывают создание приложений для Android у нас:

Аналитика Вы получаете решение на основе анализа бизнеса и аудитории

Опыт Опыт реализации сложных проектов качественно и в срок

Гарантии Гарантируем выполнение обязательств с помощью договора

Стоимость Разработка приложений Android, по оптимальной цене на рынке

 

Познакомьтесь с нами ближе. Один день из жизни компании:

 

Разработка мобильных приложений под Android — это новые возможности:

Для корпоративных приложений

Автоматизация бизнес-процессов и снижение издержек бизнеса. Возможность быть удобней для своих клиентов, чем конкуренты. Возможность анализировать эффективность сотрудников компании. Получение обратной связи от клиентов и персонала.

Для интернет-магазинов

Дополнительный инструмент для продажи товаров. Увеличение лояльности клиентов. Рост повторных продаж. Информирование покупателей о предложениях и акциях. Оптимизация внутренних бизнес-процессов.

Для стартап-проектов

Более 1,4 млрд пользователей. Доступность для любых социальных групп пользователей, благодаря огромному ряду мобильных Android устройств. Дополнительный мобильный сервис к веб-версии проекта. Аналитика и гибкость при разработке новых версий приложения.

 

Разработка android — это:

  • Более 1,4 млрд пользователей.

  • Открытый код дает много возможностей для Android разработчиков.

  • Доступность для любых социальных групп пользователей, благодаря огромному ряду мобильных Android устройств.

 

 

Чем примечательна разработка приложений под Android в компании WOXAPP:


Создание приложений для андроид происходит поэтапно. Чтобы новая мобильная программа была выгодной вам, интересной и полезной пользователю, мы:


  • Анализ. Подробно изучаем, анализируем популярные приложения по разным критериям (удобство, функциональность, дизайн, соответствие требованиям юзеров и поисковым запросам).

  • Прототип. Тщательно разрабатываем все элементы интерфейса, чтобы они были удобными в использовании, понятными и полезными пользователю. Учитываем особенности: будет ли новое приложение самостоятельным продуктом или дополнением к сайту.

  • Дизайн. Придумываем яркий и практичный дизайн. Важно, чтобы на экранах разных устройств приложение выглядело одинаково привлекательно.

  • Разработка. Написание приложений для android происходит под контролем заказчика, мелкими этапами.

  • Тестирование. Длительно и всесторонне тестируем. Приложение попадает на рынок, если мы на 100% уверены в его работоспособности и качестве.

  • Публикация. Учитываем требования магазинов к новым разработкам для Андроид. Приложение пройдет модерацию.

  • Поддержка. Осуществляем техническую поддержку продукта. Чтобы приложение корректно работало на всех устройствах, а возникшие в процессе ошибки были оперативно устранены.

 

 

Наше отличие — тщательная бизнес-экспертиза проекта и дальнейшая техническая поддержка

В процессе работы над проектом генерируем множество идей. Ищем ответы на вопрос: «Что хочет пользователь?» Записываем все идеи и составляем блок-схемы. После этого садимся и анализируем, что у нас получилось.

Разработка под iPhone учитывает поведение пользователей. Поэтому наши приложения интуитивно понятны и просты в использовании.

Еще ищете, где заказать приложение для iPhone? Свяжитесь с нами и закажите создание приложения для iPhone любой сложности.

 

Гибкая разработка под Android по SCRUM


Создание программ для android делаем по методологии гибкой разработки Scrum.

 

Что это значит?

 

  • Формируем полный список задач (так называемый «back-log»)
  • Разделяем его на небольшие участки (называются «спринты»). У нас спринт длится 1 неделю
  • Поэтапно программируем и демонстрируем результат после каждого спринта

 

Что это дает?

 

  • Вы контролируете, какой функционал сейчас программируется
  • Можете менять приоритет задач
  • После каждого спринта видите результат работы. Можете «пощупать» приложение

 

В итоге, разработка программ для Android становится понятной и прозрачной для вас.
 

 

Написание программ нативно и по правилам Google Play


Написание программ для android требует знания нативных элементов. Google создала визуальный язык Material design – принципы хорошего дизайна для Android приложения. Эти принципы учитываются, чтобы создать понятный и удобный интерфейс.

 

Приложение не должно нарушать правил GooglePlay. Иначе оно будет заблокировано.

 

 

Поддержка и развитие после сдачи


Консультируем клиентов после сдачи проекта, итерационно развиваем продукты. Вы можете рассчитывать на нас в дальнейшем при развитии своего проекта.

 

 

Расчет стоимости приложения для Android


Особенность ценообразования в том, что мы берем плату за проект, а не за время работы. Предлагаем цены, с которыми вам будет комфортно начать разработку приложения и дизайн для Android приложения. Подробнее о том, как формируется цена приложения для андроид.

 

Какие гарантии и условия оплаты?

 

  • Все условия сотрудничества мы закрепляем договором, который является вашей гарантией выполнения нами своих обязательств.

  • Вы получаете гарантию на то, что приложение будет понятным пользователям Android и пройдет модерацию при размещении в Google Play Market.

 

Кроме того, вы получаете:

 

  • Помощь в размещении приложения в Google Play Market.

  • Настройку систем аналитики.

  • Сопровождение проекта после его сдачи.

 

Рассчитайте цену на разработку мобильного приложения Android в один клик!
 


 

Выбор надежного подрядчика

 

Шаг 1 — Цель проекта.

 

Попробуйте найти и изучить аналогичные приложения. Задайте себе вопрос: какие потребности пользователей должно решать приложение?

 

Шаг 2 — Критерии выбора исполнителя. Например:

 

 

Шаг 3 — Кейсы.


Попросите у компании примеры реализованных проектов по Вашей тематике.

 

Шаг 4 — Вопросы.


Задавайте вопросы до получения всех ответов, соответствующих Вашим критериям выбора.

 

Требования наших клиентов на стадии оценки проекта

 

  • Успешный опыт разработки проектов для среднего и крупного бизнеса.

  • Бизнес-экспертиза при разработке стартапов.

  • Команда от 7 специалистов при разработке приложения или веб-сайта.

  • Уникальность, никаких типовых решений.

  • Срок — разработка от 3-х месяцев.

  • Прозрачная система контроля и гибкость в разработке.

  • Обоснованная стоимость разработки мобильного приложения

 

Разработка и создание мобильных приложений для Android

Операционная система Android была выпущена компанией Google 23 сентября 2008 года. 11 июля 2005 года корпорация купила стартап Android Inc, занимающейся этой разработкой, и превратила это направление в одно из ключевых. С тех пор Android быстро развивается и теперь установлен на более чем 83% всех устройств в мире.

Специфика создания и разработки мобильных приложений под Android с нуля

Создание мобильного приложения под android непростая задача, потому что важно знать несколько моментов. Во-первых, это большая фрагментация устройств. Просто огромная. Это прекрасно для пользователей: можно выбрать телефон на любой вкус и под любые технические требования. Но очень непросто для разработчиков приложений, и это касается как аппаратной, так и программной части.

Аппаратно у девайса может быть фронтальная камера, а может и нет. Симкарт может быть любое количество. Физические кнопки могут присутствовать или нет. Экрана может быть два: дополнительный с тыльной стороны или на чехле.

Существующие элементы также имеют разные параметры. Например, датчик акселерометра у всех мобильных может быть установлен в нескольких вариантах.

Расположение осей акселерометра может оказаться не таким, как в документации

Казалось бы – мелочь. Но для создания игры, управляемой наклонами устройства (например, гонки), сначала вам надо попросить пользователя повертеть телефон в руках в заданных направлениях, чтобы приложение распознало позицию установленного датчика. Иначе на одном смартфоне для поворотов нужно будет делать наклоны влево-право, а на другом – вперед-назад.

Схематичная демонстрация основных размеров экранов Android и iOS

Размер экрана и его разрешение – отдельная проблема. Например, если вам нужно разместить изображение на весь экран iOS, вы используете несколько изображений под типовые размеры iPhone 6 и выше, iPhone 6 Plus и выше, iPhone X и iPhone X Max. В случае же с Android экраны имеют разные разрешения, соотношение сторон и плотность.

В связи с этим для Android–разработчиков существуют разные инструменты, например 9 Patch – схема разметки, позволяющая задать правила растягивания изображения при изменении его размера. Без нее сложно разработать приложения под android и корректно отобразить в том числе и фоновые изображения в связи с разбросом в размерах экранов.

Пример использования 9 Patch в Android

Соответственно если вы задались целью заполнить изображением весь экран, вам нужно или использовать несколько картинок и обрезать их на нестандартных размерах, или разрезать так, чтобы отдельные части образовывали собой одно целое, но могли смещаться относительно друг друга (например, земля, облака, левая и правая части).

Распределение версий ОС Android на 7 мая 2019 г. Последняя версия, Pie (Android 9) установлена только на 10% устройств. Версии 5.х (Lollipop) и младше занимают более 20% рынка.

Во-вторых, это большой разброс видов операционной системы Android, установленных у пользователей. Это порождает множество проблем при создании мобильных приложений для android с нуля:

  1. В процессе разработки необходимо учитывать особенности отображение интерфейса на разных версиях ОС и оболочках. Так, системные элементы управления могут выглядеть совершенно не одинаково на нескольких версиях Android и оболочках одной и той же версии Android;
  2. Разные версии в ряде моментов имеют отличную друг от друга логику работы. Например, до версии 6.0 приложения не должны были запрашивать каждое разрешение отдельно (доступ к камере, микрофону и так далее), они указывались списком в Google Play и, подразумевалось, что пользователь ознакамливается с ними до момента загрузки. Начиная с 6.0 каждое разрешение должно быть запрошено отдельно уже в момент работы приложения. Соотвественно, если вы не реализовываете оба варианта логики при разработке мобильного приложения андроид, оно не будет работать либо до версии 6.0, либо в более поздних;
  3. Программные методы и библиотеки меняются: какие-то из них признаются устаревшими и их требуется заменять на более новые. Таким образом всегда встает выбор: либо поддерживать наиболее последние функции ОС, либо позволить как можно большему количеству пользователей установить мобильное приложение;
  4. В последних видах ОС добавилась многозадачность рабочей области. Пользователь может отобразить на рабочей области одновременно несколько приложений и вашему может быть выделена совершенна произвольная по размеру область. Это также надо учитывать при создании приложений.
Темы отображения одного и того же приложения

Третье, что нужно учитывать при разработке андроид приложений с нуля, это архитектура самого приложения. В отличие от iOS, где приложения архитектурно представляют собой нечто единое целое, в Android они собираются из логически самостоятельных и обособленных частей – активити и фрагментов.

Такой подход был создан как раз для того, чтобы обеспечить работу приложений на совершенно любых мобильных, в том числе с очень малым объемом оперативной памяти и очень слабыми процессорами. Если части приложения независимы, любую из них можно в нужный момент выбросить из памяти и не тратить на поддержание ее жизненного цикла драгоценные ресурсы.

Например, вы видите список ресторанов, затем нажимаете на какой-то элемент и проваливаетесь в него. Второй экран, карточка ресторана, ничего не должна знать о предыдущем списке, потому что в любой момент времени, в том числе сразу после перехода в карточку, он может быть выгружен из оперативной памяти и уничтожен. Это произойдет, например, если в фоне запущенно много приложений или в карточке вы начинаете проигрывать видео в хорошем качестве.

Активити и фрагменты представляют собой логически обособленные элементы со своим жизненным циклом

Чтобы приложение работало корректно и без сбоев, экран карточки не должен обращаться ни к какой информации предыдущего экрана, принимая на вход лишь определенные данные. Если, например, у пользователя есть возможность перейти на следующий ресторан, не возвращаясь в список, то карточка должна самостоятельно получить необходимую информацию. В то же время экран списка не должен ничего знать о самой карточке, т.к. после возвращения из нее она так же может быть уничтожена.

Этот аспект архитектуры приложений звучит слишком технически, но он дает понять почему, например, далеко не для всех типов приложений возможна кроссплатформенная разработка: если это что-то объемное по функционалу, то оно полностью выгружается из памяти при недостатке места и на слабых устройствах возможность работы с ними попросту отсутствует.

Особенности разработки под Android

В процессе разработки приложений для android есть ряд особенностей:

1. В отличие от iOS, приложения для Android представляют собой взаимосвязь отдельных, логически обособленных элементов, как об этом говорилось выше. То есть нельзя просто взять и ипортировать приложение на другую операционную систему, переписав код с одного языка программирования на другой. То есть при создании приложений под android нужно закладывать совершенно другую архитектуру.

Другой подход наблюдается и в других аспектах.

Например, современная иконка приложений может иметь разную форму в зависимости от настроек операционной системы. Дизайнер должен это учитывать и убедиться, что логотип выглядит прекрасно и гармонично во всех вариантах.

Иконка приложения может иметь разную форму на гаджетах разных пользователей.
Но она всегда должна оставаться прекрасной.

2. При разработке мобильных приложений для android важно опираться на Material Design. Это целая философия создания пользовательского интерфейса. Официальная документация по этому подходу включает в себя сотни документов, подробно описывающих как его принципы, так и конкретные примеры правильного и неправильного использования правил для каждого элемента интерфейса.

Кнопка, выступающая над активной областью, должна быть только одна (одного цвета). Нельзя использовать несколько выступающих кнопок нескольких цветов.

Кнопка, панель навигации, иконка и все остальные элементы должны следовать этим правилам, если вы хотите сконструировать красивый material интерфейс и получить предложение от Google на продвижение вашего приложения в Google Play.

На кнопках нельзя использовать вертикальное выравнивание текста и иконки. Как и нельзя использовать более одной иконки на одной кнопке.

3. Рекомендуемым Google языком программирования, при создании приложений под android, в настоящее время является Kotlin, не Java. Различие между ними существенно меньше, чем между Objective-C и Swift для iOS, но все же это немного отличающиеся подходы к разработке.

4. Тестирование на большом парке физических устройств (не эмуляторов) при этом имеет чрезвычайно важное значение при создании андроид приложений. Даже оно, в силу огромного количества телефонов на рынке, не обеспечивает беспроблемное функционирование на всех доступных моделях, но по крайней мере снижает вероятность проблем на наиболее популярных девайсах.

Политика публикации приложений в Google Play

После того, как процесс создания мобильного приложения android завершен, наступает время его публикации. Перед публикацией в магазин приложений Google Play сборки проходят гораздо менее тщательный контроль с точки зрения соблюдения требований по построению интерфейса, выбора тематики и запроса персональных данных пользователей.

Несмотря на то, что Google недавно изменил подход к проверке приложений, сделав его более тщательным и более ручным, среднее время ревью приложений составляет 2-4 часа. Это существенно быстрее, чем 2-3 дня в случае с App Store.

Общая схема процесса проверки приложений: сначала это делают алгоритмы, выставляя сборке определенный бал, затем живой человек принимает решение, учитывая его величину и другие факторы

Раньше многие этим пользовались с целью раскрутки созданных приложений для android. В Android Market, предыдущей версии Google Play, была вкладка “Новые приложения”, отображающая обновления в их хронологической последовательности. Таким образом, чем чаще вы обновляли приложение, тем больше получали загрузок. Каждый апдейт в России давал 1-3 тысячи загрузок, и за месяц можно было достичь хороших результатов, если приложение действительно приносило пользу (если рейтинги плохие, загрузок вы получали единицы).

Сейчас продвижение приложений стало намного сложнее, но в первую очередь нужно создать классный продукт, в том числе с точки зрения требований концепции Material Design. Вы их можете не соблюдать, но такое приложение будет рекламироваться в Google Play самой Google в исключительных случаях.

Выводы

Создание мобильных приложений для Android имеет следующую специфику:

  1. Android – самая популярная операционная система в мире. Как следствие, диверсификация устройств, управляемых ею, огромна. В процессе создания приложения нужно убедиться в том, что приложение поддерживает подавляющее большинство гаджетов целевой аудитории.
  2. На этапе разработки обратить внимание, что UI/UX должен учитывать не только различные размеры устройств, но и работу в режиме многооконности, и плотность пикселей экранов: тонкий шрифт на некачественных дисплеях будет искажен или вовсе исчезнет.
  3. Количество актуальных версий Android, находящихся в использовании, много. При создании приложений надо учитывать все из тех, которыми пользуется ваша целевая аудитория.
  4. В процессе разработки, при проектировании интерфейса необходимо руководствоваться концепцией Material Design.
  5. Рекомендуемым Google языком программирования для Android является Kotlin.
  6. На разных этапах создания очень важно тестирование на обширном парке физических устройств.
  7. Настроить личный кабинет разработчика и опубликовать приложение можно за 2-3 часа.

Заказать разработку мобильного приложения для Андроид

За 9 лет не один десяток компаний обратились в нашу студию, и заказали разработку android приложений для мобильных устройств в Москве и России. Некоторые из них мы не можем публиковать из-за NDA, но очень многими мы поделились в нашем портфолио.

Перед тем, как заказать создание android приложений, нужно быть готовым к тому, что разработка мобильных приложений для android непростое дело. Важно учитывать основные перечисленные и множество других факторов. Вместе с тем не менее важно и решить реальную, существующую проблему людей, и не допустить наиболее часто встречающиеся ошибки.

Если вы задумываетесь о создании мобильного приложения под android, позвоните нам или оставьте заявку в форме на сайте. Наши менеджеры свяжутся с вами и ответят на все вопросы.

Разработка приложений для Android: Узнай цену на WorkinGeeks

Android разработка — это не только написание кода. Создание приложения начинается с идеи, а процесс включает в себя несколько этапов:

1. Планирование и оценка исходных данных.
На этом этапе изучается документация заказчика, составляется план работ и устанавливаются сроки, рассчитывается бюджет.

2.Аналитика.
Составление перечня требований и выбор способов их реализации. Написание ТЗ для разработчиков.

3. Дизайн интерфейса приложения.
Создание прототипов, отрисовка экрана, иконок, дeталей для вeрстки, подготовка обложки для онлайн-магазинов.

4. Разработка.
Написание кода, создание API для интеграции с другими приложениями и веб-сайтами, верстка.

5. Тестирование.
Проверка корректности работы с использованием всех возможных сценариев, поиск и устранение ошибок. Тестирование проводится с помощью эмуляторов мобильных устройств, облачных платформ и других технических средств.

6. Релиз.
Загрузка готового приложения в Google Play и других магазинах, реклама и распространение. Планируя монетизацию приложения, необходимо помнить, что многие онлайн-магазины берут довольно большую комиссию, так что ее необходимо включить в стоимость программы для лучшей окупаемости.

7. Сопровождение.
Поддержка проекта, выход обновлений, исправление багов, улучшение.

Приложения могут быть нативными или кроссплатформенными. Вторые проще и универсальнее, но первые удобнее, привычнее для пользователей и могут работать без сети. Если бюджет ограничен, то лучше отдать предпочтение нативному приложению. Протестировав его и получив отзывы пользователей, можно понять, целесообразна ли кроссплатформенная разработка.

Срок релиза необходимо планировать с запасом, так как в онлайн-магазинах приложения могут проходить ревью, которые занимают до месяца. Поэтому планы, связанные с реализацией и продвижением, должны быть запланированы после окончания ревью.

При планировании и составлении перечня работ желательно документировать все договоренности. Каждое действие должно быть согласовано и зафиксировано на бумаге. Полезно будет наладить коммуникации между разработчиками, создать единую информационную среду.

Разработка мобильных приложений Android на заказ

Создание приложений для Android

По статистике, ОС Андроид пользуется порядка 85% пользователей мобильных устройств. Каждую минуту они делают покупки в интернет-магазинах, бронируют места на мероприятия, заказывают услуги. Среди них есть и Ваша целевая аудитория! Разработка мобильного приложения для android – отличная возможность выделиться среди конкурентов, выстроить коммуникацию с клиентами и наладить новый эффективный канал продаж.

Каким может быть приложение?

Исследования показывают, что наибольший спрос у пользователей Android получают такие мобильные сервисы, как:

  • Службы доставки
  • Интернет-магазины
  • Агрегаторы товаров и услуг
  • Сервисы бронирования

Какой вид приложения выбрать именно для Вашего бизнеса? Это зависит, прежде всего, от сферы деятельности компании и требуемой функциональности программы.

Этапы разработки мобильных приложений под Android

Сначала нужно ответить на три главных вопроса: «Для кого создается приложение?», «Какие функции оно должно выполнять?» и «Как пользователи узнают о нем?». Только после тщательной проработки целевой аудитории, обсуждения функциональности и способах продвижения можно приниматься за создание приложения для Андроид.

Процесс состоит из следующих этапов:

  • Прототип.На этой стадии прорабатываются сценарии поведения пользователей и реализуется основная функциональность.
  • Внешний вид.Дизайнеры и верстальщики создают пользовательский интерфейс программы, учитывая современные тренды, поведенческие факторы ЦА и особенности бизнеса.
  • Реализация.После утверждения прототипа программисты пишут код, в результате чего приложение приобретает целостный образ.
  • Создание backend.Разработка мобильных приложений для android, как правило, не обходится без программирования серверной части, отвечающей за регистрацию/авторизацию пользователей, функциональность личных кабинетов и пр.
  • Тестирование. Важнейший этап, позволяющий выявить и устранить ошибки в работе мобильного приложения.
  • Продвижение.Сюда можно отнести загрузку программы в Google Play, на сайты заказчика и на другие площадки, а также маркетинговую раскрутку проекта среди потребителей.
  • Поддержка.Не менее важно получать обратную связь от пользователей после релиза приложения, что помогает оперативно исправлять технические сбои и проблемы.

Таким образом, создание приложений для android можно разделить на 3 основных стадии: подготовка, реализация и продвижение. Иными словами, создать хороший программный продукт – это еще полдела. Не менее важно сделать его известным среди потенциальных и реальных клиентов компании.

Стоимость разработки мобильного приложения

Цена каждого проекта рассчитывается индивидуально и складывается из трех главных факторов:

  • Требуемая функциональность
  • Сложность реализации
  • Особенности дизайна и интерфейса

Разработка мобильных приложений Андроид – одно из приоритетных направлений агентства Macte! Labs. Запишитесь на консультацию, чтобы обсудить проект и узнать точную стоимость создания мобильного приложения для Вашей компании.

Курс для начинающих разработчиков Android приложений. Часть 1. Приступаем к работе. — Fandroid.info

Добро пожаловать на Курсы для разработчиков Android. Здесь вы найдете наборы уроков в рамках курсов, которые описывают, как выполнить определенную задачу с примерами кода, которые вы можете повторно использовать в вашем приложении.

Если данные курсы покажутся вам сложными или непонятными, смотрите более наглядные Видеоуроки по разработке android-приложений с нуля

Если вы не владеете начальными знаниями языка программирования java, добро пожаловать на Курс java для начинающих android-разработчиков

Также предлагаем Продвинутые курсы:

Первая группа уроков, Приступаем к работе, научит вас самому необходимому для разработки Android приложения. Если вы начинающий Android разработчик, вы должны выполнить  все эти курсы по порядку:

  1. Установить среду разработки Android Studio или Eclipse с Android SDK Tools
  2. Создать и запустить первое приложение на Android
  3. Добавить в android-приложение  поддержку различных Android устройств
  4. Узнать, что такое жизненный цикл Activity и как ним управлять
  5. Построить динамический пользовательский интерфейс используя фрагменты
  6. Реализовать сохранение данных в android-приложении
  7. Обеспечить взаимодействие с другими android-приложениями

 


1. Установка среды разработки android приложений

Чтобы создавать приложения для android, нужно установить необходимые компоненты, представляющие собой среду разработки и инструменты разработчика. Приложения для андроид-устройств пишутся на языке программирования java, поэтому в первую очередь нужно установить и настроить набор инструментов JDK  (Java Development Kit). Затем установите среду разработки на выбор: Android Studio или Eclipse, и набор инструментов Android SDK к ним.

Eclipse до недавнего времени был наиболее популярной средой разработки android, многие опытные разработчики продолжают его использовать.

Android Studio — более молодая среда разработки, тем не менее быстро набирающая популярность как более интеллектуальная и удобная. Кроме того, Android Studio активно развивается и поддерживается компанией Google как официальная среда разработки андроид-приложений.

Выбор среды разработки остается за вами, в наших уроках мы будем демонстрировать обе.

Установка JDK  (Java Development Kit)

Установка Android Studio

Установка Eclipse (на выбор)

Добавление пакетов Android SDK Manager

 


2. Создание вашего первого приложения

После того как вы установили и настроили среду разработки, познакомьтесь с основами разработки Android приложений.

Создание Android проекта

Запуск android-приложения

Построение простого пользовательского интерфейса

Запуск другой Activity — второго окна приложения

 


3. Поддержка различных Android устройств

Как построить свое приложение с использованием альтернативных ресурсов, чтобы обеспечить удобство использования вашего приложения на разных устройствах, от телефонов до планшетов.

Поддержка различных языков в Android приложении

Поддержка различных экранов Android устройств

Поддержка различных версий платформы Android

 


4. Управление жизненным циклом Activity

О методах жизненного цикла Activity, и о том, как обеспечить юзабилити, реализуя callbacks методы жизненного цикла.

Запуск Activity

Приостановка и возобновление Activity

Остановка и перезапуск Activity

Повторное создание Activity

 


5. Построение динамического пользовательского интерфейса с использованием Фрагментов

Как построить пользовательский интерфейс для вашего приложения, который является достаточно гибким, чтобы представить несколько компонентов пользовательского интерфейса на больших экранах и ограниченного набора компонентов пользовательского интерфейса на экранах меньшего размера — основы для создания единого APK для телефонов и планшетов.

Создание фрагмента

Построение гибкого пользовательского интерфейса

Связь с другими фрагментами

 


6. Сохранение данных

Как сохранить данные на устройстве, будь то временные файлы, загруженные из сети наборы файлов приложения, пользовательские файлы мультимедиа, структурированные данные, или что-то еще.

Сохранение наборов ключ-значение

Сохранение файлов

Сохранение данных в SQL базу данных


7. Взаимодействие с другими приложениями

Как построить приложение, который использует другие приложения доступные на устройстве, чтобы выполнять расширенные пользовательские задачи, такие как захват фото или просмотр адреса на карте.

Отправка пользователя в другое приложение

Получение результата от Activity

Разрешение другим приложениям запускать вашу Activity

Часть 2. Создание android приложений с возможностью обмена данными>>

Перевод с сайта developer.android.com. Если не указано иное, этот контент распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 2.5. Для получения дополнительной информации и ограничений, см. Лицензия контента.

Разработка Android-приложений на Kotlin — Stepik

Операционная система Android стала бесспорным лидером на мобильных устройствах. На момент создания данного курса под ее управлением было выпущено более двух миллиардов устройств для которых было написано более трех миллионов приложений. Поэтому, каждый разработчик мобильных приложений и игр вынужден поддерживать Android, если хочет добиться успеха.

Одним из краеугольных камней успеха Android является использование модифицированной Java-машины для исполнения  своих приложений. Такое решение позволяет использовать в приложениях существующую кодовую базу JVM-совместимых языков (Java, Scala, Kotlin). При этом, если недавно единственным официально поддерживаемым языком разработки из этого списка была Java, то теперь у разработчиков есть возможность создавать свои приложения на Kotlin. Данный язык был спроектирован так, чтобы с одной стороны унаследовать многие достоинства Java, но при этом скомпенсировать ее известные слабости. В результате получился полностью совместимый язык со строгой типизацией, который специалисты считают потенциальной заменой для Java.

В курсе будут рассмотрены основы синтаксиса  Kotlin, синтаксические конструкции для создания программ в процедурном и объектно-ориентированном стиле. Будут раскрыты основные отличия мобильной разработки от разработки под такие платформы как ПК и ноутбуки. Для мобильных приложений будут подробно рассмотрены наиболее существенные ограничения, с которыми необходимо считаться для эффективной работы приложения на реальных устройствах. Кроме того, будет дан краткий обзор архитектуры ОС Android, показано как настроить среду для разработки. Также будет подробно рассмотрен состав исходных кодов мобильных приложений на Kotlin, способы их запуска и отладки. В завершении будут рассмотрены основные принципы построения мобильных пользовательских интерфейсов, а также подробно рассказано как самостоятельно проектировать и программировать UI.

По окончанию курса вы сможете создавать мобильные приложения для ОС Android с простым пользовательским интерфейсом. Также вы получите базовые знания языка Kotlin и сможете разрабатывать утилиты командной строки.

Курс не претендует на звание учебника по Kotlin — дается необходимый минимум материала для того, чтобы начать писать мобильные приложения на этом языке. Для более подробного изучения Kotlin мы рекомендуем курс Максима Бесогонова https://stepik.org/course/5448

Курс подразумевает определенный объем самостоятельной работы с документацией. Для решения некоторых заданий вам потребуется самостоятельно изучить методы работы с объектами Kotlin / Android.

Топ-5 основных принципов разработки приложений для Android для начинающих [Обновленный список на 2021 год]

Интересные функции, которые поставляются вместе с приложениями, — это то, что привлекает интересы пользователей. Приложения делают телефоны «умными», и благодаря их преимуществам приложения радикально изменили то, как мы функционируем сегодня. Опытные программисты заняты проектированием и созданием собственных приложений и встраивают в них полезные функции. Если вы один из таких энтузиастов, вот 5 основных принципов разработки приложений для Android, которые вы должны знать, прежде чем начинать программировать приложение для Android.

Разработка приложений для Android

1. Овладейте языком

Java и XML — два основных языка программирования, используемых при разработке приложений для Android. Следовательно, знание и владение этими языками программирования являются предпосылками для разработки приложения для Android. Некоторые из основ языка программирования Java включают:

  • Пакеты
  • Объекты и классы
  • Наследование и интерфейсы
  • Строки и числа, универсальные,
  • Коллекции
  • Параллелизм

Правильное понимание Java и XML поможет вам создать / разработать более надежное и элегантное приложение для Android.

Full Stack Java Developer Course
The Gateway to Master Web DevelopmentExplore курс

2. Знакомство с правильными инструментами разработки приложений и средой

Если вы только начинаете разработку приложений для Android, очень важно, чтобы вы ознакомились со средствами автоматизации сборки, а также с интегрированной средой разработки, прежде чем приступить к разработке своего приложения. Вы можете использовать Android app studio IDE или Eclipse для инструментов; они помогут вам изучить основы и многое другое, что поможет улучшить ваш код.Вы можете изучить Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.

Также важно ознакомиться с инструментами и концепциями управления версиями. Изучите git, а затем создайте репозиторий с исходным кодом git (создав учетную запись на Bitbucket или GitHub). Чтобы понять основные концепции и условия работы платформы, вы можете использовать Карманное руководство Git.

3. Знание компонентов приложения

Компоненты приложения являются основными строительными блоками при разработке приложений для Android.Каждый из компонентов — это отдельная точка, через которую система может войти в ваше приложение. Хотя каждый из них существует как отдельный объект и играет определенную роль, некоторые из них зависят друг от друга, и не все из них являются фактическими точками входа.

Существует пять различных типов компонентов приложения, каждый из которых служит определенной цели с отдельным жизненным циклом, который определяет, как оно создается и уничтожается. В их число входят:

  • Действия : Это компонент, который представляет один экран с пользовательским интерфейсом (например, приложение электронной почты может иметь одно действие, показывающее список новых писем, другое действие — составление писем, а другое — чтение писем). .Действия работают вместе, чтобы сформировать единый пользовательский интерфейс в приложении. Однако каждый из них независим.
  • Службы : Это компонент, который работает в фоновом режиме для выполнения работы для удаленных процессов или длительных операций. Он не предоставляет пользовательский интерфейс (например, он может воспроизводить музыку в фоновом режиме, когда пользователь находится в другом приложении).
  • Поставщики контента : Это компонент, который управляет общим набором данных приложения.С помощью этого компонента данные, которые вы храните либо в файловой системе, либо в Интернете, либо в базе данных SQLite, могут быть запрошены или даже изменены (если это позволяет поставщик контента). Этот компонент также полезен для записи и чтения данных, которые не являются общими и являются частными для вашего приложения.
  • Приемники широковещательной передачи : Это компонент, который отвечает на общесистемные широковещательные объявления. Большинство широковещательных приемников поступают из системы, и, хотя они не отображают пользовательский интерфейс, они могут создавать уведомление в строке состояния, которое предупреждает пользователя о возникновении широковещательного события.Как правило, это шлюз к другим компонентам, и он выполняет лишь минимальную работу.
  • Активация компонентов : Синхронное сообщение, называемое намерением, активирует 3 из 4 компонентов (т.е. услуги, действия и широковещательные приемники). Намерения также связывают отдельные компоненты друг с другом во время выполнения, независимо от того, принадлежит ли компонент вашему приложению или нет.

4. Осведомленность о фрагментации, приложении Android, потоках, загрузчиках и задачах

Android — это фрагментированный рынок с множеством различных устройств и версий операционных систем.Обратите внимание, что если ваше устройство поддерживает больше устройств и / или версий, оно определенно потребует дополнительных затрат на обслуживание и тестирование, а также связанных с этим затрат. Верно и обратное. Вам также потребуются соответствующие шрифты, ресурсы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшие впечатления от различных характеристик экрана. Вам также следует рассмотреть набор поддерживаемых Android датчиков или средств пользовательского интерфейса. Все приложения для Android имеют класс приложения, одно или несколько действий и один или несколько фрагментов.

Иногда у вас могут быть службы для фоновых задач, которые должны работать непрерывно, а в других случаях — нет. Если вы хотите предоставить отличный и удобный пользовательский интерфейс, всегда убедитесь, что поток никогда не блокируется. Следовательно, все длинные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. Д.) Должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения). Вот почему так важно изучить средства параллелизма языка Java.

5. Правильный выбор необходимых инструментов

Простые инструменты, необходимые для разработки приложений для Android, — это просто Mac или ПК с Windows, любой тип Linux, а также Eclipse, подключаемый модуль ADT и Android SDK, причем все они бесплатны. Вы можете просмотреть руководство по установке в Google, чтобы узнать, как настроить среду разработки; он предоставляет документацию по всему необходимому. У Android есть несколько уникальных параметров, которые следует учитывать при написании приложения для Android. Некоторые из них включают:

  • Производительность и скорость отклика : Вы всегда должны отвечать на вводимые пользователем данные в течение пяти секунд, иначе операционная система выполнит ANR. (ANR-приложение не отвечает — единственный вариант, который у вас будет, — это принудительно закрыть приложение.)
  • Пользователи заметят задержки более 100 мс. : Как упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, потому что он всего один.
  • Ограниченные ресурсы : Блокировки пробуждения (механизм, который заставляет устройство делать определенные действия, несмотря на рекомендацию переводить устройство в спящий режим диспетчером батареи) следует использовать экономно. Не опрашивайте оборудование (например, GPS или акселерометр) без необходимости, потому что оно быстро разряжает аккумулятор.
Изучите самые востребованные в отрасли навыки, включая Angular, Spring Boot, Hibernate, Servlets и JSP, а также SOA, чтобы создавать приложения с высокой степенью веб-масштабирования с помощью программы Full Stack Java Developer Masters Program.

Заключение

77% американцев сегодня имеют смартфоны, и большую часть времени они проводят в приложениях. Фактически, в 2017 году было загружено 197 миллиардов приложений, что гарантирует стабильную карьеру разработчика приложений для Android с широкими возможностями для роста.Когда дело доходит до разработки приложений для Android, есть чему поучиться, поэтому подумайте о том, чтобы начать работу с учебного курса для сертифицированных разработчиков приложений для Android от Simplilearn. Вы научитесь основам Android наряду с другими необходимыми навыками на практике, разработав шесть популярных приложений в течение курса. Курс согласован с экзаменом для младшего разработчика Android (AAD), проводимым Google. Удачной разработки приложений!

Посмотрите наше видео, в котором вы познакомитесь с разработкой приложений для Android, чтобы понять, что влечет за собой этот курс.

Учись бесплатно! Подпишитесь на наш канал на YouTube и станьте частью сообщества более 400 000 счастливых учеников.

Лучшие инструменты для разработки приложений под Android.

Разработка под Android переживает период своего расцвета. По данным Statista, в Google Play доступно 2,9 миллиарда приложений. По мере увеличения использования устройств Android потребность в качественных приложениях для Android продолжает расти.

В наши дни разработчикам Android необходимо работать продуктивно, чтобы создавать приложения лучшего качества с рекордной скоростью. Для этого у них под рукой есть множество полезных инструментов и приложений. В этой статье мы собираемся взглянуть на то, что находится внутри инструментария разработчика и комплекта для разработки Android. Итак, вот список лучших инструментов для разработки под Android.

Android Studio: ключевой инструмент сборки Android

Android Studio, без сомнения, является первым среди инструментов разработчиков Android. Это официальная интегрированная среда для разработки приложений Android, которая позволяет легко редактировать код, отлаживать и тестировать.

Созданный в 2013 году, он произвел фурор и лишил Eclipse Android Development Tools единственной и единственной среды IDE для собственных приложений Android. Это бесплатно и активно поддерживается активным сообществом разработчиков Android.

AIDE

Это Android IDE, которая позволяет создавать Android-приложения на вашем Android-устройстве. AIDE позволяет не только писать код на вашем телефоне или планшете, но также запускать, тестировать и отлаживать. Эта среда — хороший вариант для начинающих разработчиков, в отличие от Android Studio или IntelliJ IDEA.Обратной стороной является то, что он поддерживает только Java и C / C ++. Если вы создаете приложение на Kotlin, используйте другую Android IDE.

Stetho

Stetho — это библиотека с открытым исходным кодом, разработанная Facebook и предназначенная для быстрой отладки приложений. Stetho дает приложению удобство работы с веб-сайтом, предоставляя доступ к функциям Chrome Developer Tools, встроенным в браузер настольного компьютера.

С помощью Chrome DevTools вы можете легко просматривать иерархию приложения, отслеживать сетевую активность, управлять базой данных SQLite, отслеживать общие SharedPreferences и многое другое.

Gradle

Gradle — это система автоматизации сборки с открытым исходным кодом, которая появилась в 2013 году. Эта система, сочетающая в себе лучшее из Apache Maven и Apache Ant, идеально подходит для многопроектных больших сборок. Gradle позволяет легко добавить стороннюю библиотеку с помощью одной строчки кода. Gradle в основном используется для разработки программного обеспечения Android с использованием Java, но есть также плагины Groovy и Scala.

Android Asset Studio

Это отличный набор простых в использовании инструментов для создания различных типов значков, которые вам понадобятся при проектировании и разработке приложений.

LeakCanary

Мощный инструмент для обнаружения утечек памяти, разработанный Square. После установки он автоматически запускается и уведомляет вас о каждой утечке памяти в вашем приложении. Чтобы устранить проблемы, существует встроенная трассировка стека, доступная для использования.

IntelliJ IDEA

JetBrains создала Java IDE с поддержкой Android. Это хорошая альтернатива Android Studio, в основном используемая для более простых приложений. IntelliJIDEA работает быстро и сразу же поставляется с множеством инструментов разработки: интеллектуальное завершение кода, мгновенный анализ кода, рефакторинг и плагины JetBrains.

Дерево исходного кода

Простой и бесплатный инструмент, который обеспечивает простой способ управления репозиториями Git с помощью графического интерфейса пользователя Git. Вы можете визуально визуализировать все свои изменения, коммиты, ветки без необходимости писать даже одну команду в командной строке. Доступно для пользователей Mac и Windows.

Unity 3D

Создавая мобильные игры, вы можете использовать кроссплатформенный движок с множеством функций для графически насыщенных игр и игр VR / AR. Можно использовать Android Studio или IntelliJ IDEA для разработки игр, но Unity предоставит более приспособленные для разработки игр инструменты, такие как повествование, профилирование производительности следующего уровня, рендеринг в реальном времени и многое другое.

GameMaker: Studio

Это один из самых популярных игровых движков от YoYo games, который позволяет разрабатывать 2D-игры для Android и других платформ. GameMaker: Studio — мощный, но простой и легкий в использовании инструмент с удобным интерфейсом перетаскивания. Это также хороший инструмент для начала вашей карьеры разработчика игр.

BlockCanary

Рекомендуемая многими, эта мощная библиотека для мониторинга производительности, которая помогает вам определить, когда поток пользовательского интерфейса вашего приложения заблокирован на время и замедляет работу приложения.Установить BlockCanary очень просто, и он работает так же, как LeakCanary.

AVD Manager

Полезный инструмент от Android Studio, который расшифровывается как Android Virtual Device. Он позволяет разработчикам создавать эмуляции всех устройств Android на одном компьютере, чтобы проверить производительность и отзывчивость приложения. Менеджер AVD избавляет от необходимости иметь каждый тип физического устройства, размер экрана и разрешение.

Firebase

Мобильным приложениям требуется сервер для выполнения таких задач, как аутентификация пользователей и синхронизация пользовательских данных на нескольких устройствах.Однако создание такого сервера требует набора навыков, которого не хватает большинству независимых поставщиков программного обеспечения. К счастью, есть несколько платформ внутренних сервисов, часто называемых BaaS, которые вы можете использовать сегодня. Google Firebase — одна из таких платформ.

Firebase бесплатно предоставляет необходимые услуги, такие как аналитика, отчеты о сбоях, аутентификация пользователей и обмен сообщениями в облаке. Его бесплатные услуги включают базу данных NoSQL в реальном времени, хостинг файлов и хостинг статических веб-сайтов.

Vysor

Vysor — это инструмент, который переносит Android на рабочий стол, чтобы вы могли отображать устройство и взаимодействовать с ним прямо со своего компьютера.Он позволяет печатать с клавиатуры, показывать экран во время собраний и работать более эффективно. Vysor совместим со всеми операционными системами.

Android Debug Bridge

Это универсальный инструмент командной строки, который позволяет взаимодействовать с устройством. ADB позволяет обмениваться данными с работающим эмулятором Android или реально подключенным (через USB, сеть Wi-Fi) Android-устройством (планшетом, телефоном). Инструмент принадлежит к инструментам Android SDK и входит в пакет Android SDK Platform Tools.

NimbleDroid

Платформа, на которой вы можете проверить свое приложение Android на наличие недостатков, прежде чем отправлять его в Google Play. Этот инструмент очень полезен для процесса обеспечения качества, поскольку помогает ускорить этап тестирования. NimbleDroid ценят Pinterest, Tinder, Yahoo, Paypal и многие другие.

RAD Studio

Интегрированная среда, в которой вы можете создавать приложения для устройств Android. В RAD Studio есть визуальный дизайнер и редактор кода, которые позволяют писать, компилировать и развертывать гибридные приложения с использованием единой базы кода.Он поставляется с поддержкой в ​​течение всего SDLC. Вы можете попробовать это в пробной версии.

Заключение: выбор наборов инструментов для Android

Разработка под Android стремительно развивается, и существует множество инструментов, облегчающих повседневную работу. Выбор обычно сводится к личным предпочтениям, а также требованиям к продукту. Мы надеемся, что эти инструменты разработки Android помогут вам создавать полезные приложения для Android. Мы гордимся тем, что работаем с нашими клиентами над их надежными приложениями для Android.

Лучшие 20 инструментов для разработки под Android

Время чтения: 7 минут

Это гостевой рассказ Сидни Стоуна, писателя компании iTechArt, занимающейся разработкой программного обеспечения.

По данным Statista, по состоянию на март 2017 года в магазине Google Play было более 2,8 миллиона приложений для Android, доступных для загрузки. Это больше, чем 2,2 миллиона приложений в Apple App Store и 669 000 приложений для Microsoft Windows.

Учитывая, что сегодня на рынке представлено намного больше мобильных устройств Android, чем любой другой операционной системы, спрос на приложения и опытных разработчиков приложений для Android будет только расти в будущем. Если вы уже узнали о плюсах и минусах разработки для Android из нашей специальной статьи, вам также будет интересна эта тема.

Разработчики

Android могут создавать все эти приложения намного быстрее и эффективнее благодаря множеству сложных интегрированных сред разработки (IDE), а также других инструментов и приложений, позволяющих сэкономить время.Есть несколько решений для разработки под Android, которые, как правило, снова и снова появляются в «избранных» списках разработчиков Android.

Вот 20 самых популярных инструментов, которые в настоящее время используются для разработки приложений Android.

1. Android Studio

Как официальная интегрированная среда разработки для всех приложений Android, Android Studio всегда занимает первое место в списке инструментов, предпочитаемых разработчиками.

Google создал Android Studio еще в 2013 году.Он заменил — или, лучше сказать, затмил? — Eclipse Android Development Tools (ADT) в качестве основной среды IDE для разработки собственных приложений Android.

Android Studio предоставляет инструменты для редактирования, отладки и тестирования кода в простом в использовании интерфейсе перетаскивания. Его можно загрузить бесплатно, и его поддерживает не только Google, но и большое и активно вовлеченное сообщество разработчиков Android.

2. ADB (мост отладки Android)

Android Studio включает Android Debug Bridge, который представляет собой инструмент командной строки или «мост» для связи между устройствами Android и другими компьютерами, который можно использовать во время разработки, а также в процессе общей отладки и контроля качества.

Подключив устройство Android к ПК разработчика и введя серию команд терминала, разработчик может вносить необходимые изменения в оба устройства.

3. AVD Manager

Еще одна полезная функция Android Studio — AVD Manager, сокращенная форма Android Virtual Device. AVD Manager — это эмулятор, используемый для запуска приложений Android на компьютере. Это позволяет разработчикам работать со всеми типами устройств Android, чтобы тестировать скорость отклика и производительность на разных версиях, размерах экрана и разрешении.

4. Затмение

Как мы упоминали выше, Eclipse существовал до появления Android Studio. Долгое время Eclipse была официально предпочтительной IDE для разработки всех приложений Android.

Несмотря на то, что Google больше не предлагает поддержку Eclipse, многие разработчики по-прежнему используют его для создания Android и других кроссплатформенных приложений, поскольку он очень хорошо работает со многими разными языками программирования.

5. Ткань

Комплект Crashlytics на платформе Fabric
Source

Fabric — это платформа разработки мобильного приложения Twitter.Это дает разработчикам возможность создавать лучшие мобильные приложения, предоставляя им набор «комплектов», из которых они могут выбирать. Эти комплекты включают в себя все, от бета-тестирования до маркетинговых и рекламных инструментов.

Google приобрел Fabric у Twitter в январе 2017 года. Uber, Spotify, Square, Groupon, Yelp и другие известные компании использовали Fabric при разработке своих мобильных приложений.

6. FlowUp

FlowUp позволяет отслеживать производительность всех ваших производственных приложений.Удобные информационные панели позволяют отслеживать статистику и показатели, включая использование ЦП и диска, использование памяти, количество кадров в секунду, пропускную способность и многое другое.

FlowUp — это решение SaaS на основе ежемесячной подписки, цена которого зависит от общего количества пользователей в компании.

7. GameMaker: Studio

Для разработчиков игровых приложений для Android одним из самых популярных инструментов разработки является GameMaker: Studio. GameMaker предоставляет все необходимое для создания 2D-игр с использованием очень небольшого количества кода.Это чрезвычайно удобное приложение с простым интерфейсом перетаскивания.

GameMaker: Studio ориентирована на начинающих и начинающих разработчиков игр.

8. Genymotion

Другой эмулятор Android, Genymotion, помогает разработчикам тестировать и предварительно просматривать приложения на более чем 3000 сценариях устройств. Genymotion популярен среди разработчиков игр, потому что он поставляется с предустановленными стандартными изображениями и графикой Android, которые весьма полезны в процессе тестирования. Он также обеспечивает большую скорость, чем тестирование приложения на реальном устройстве Android.

Genymotion — это кроссплатформенный инструмент разработки, поддерживающий множество различных языков программирования и сред.

9. Gradle

Еще в 2013 году Google одобрил Gradle в качестве системы сборки для приложений Android.

Основанный на Apache Maven и Apache Ant, Gradle — один из самых популярных инструментов разработки для создания крупномасштабных приложений с использованием Java.

Разработчикам нравится использовать Gradle в сочетании с Android Studio, потому что очень легко добавлять внешние библиотеки, используя одну строку кода.

10. IntelliJ IDEA

Разработанная разработчиками JetBrains программа IntelliJ IDEA разработана для максимальной производительности программистов. Он очень быстрый и предлагает полный набор инструментов для разработки прямо из коробки.

При цене 149 долларов в год IntelliJ IDEA, безусловно, не из дешевых. Однако существует бесплатная версия сообщества с открытым исходным кодом, а полная расширенная версия бесплатна для студентов в течение одного года.

11. Instabug

Instabug используется некоторыми из самых узнаваемых имен в мире технологий, включая Yahoo, PayPal, Lyft, BuzzFeed и Mashable для бета-тестирования и сообщений об ошибках.Instabug позволяет бета-тестерам и группам пользователей обмениваться снимками экрана и подробными журналами ошибок с разработчиками в процессе контроля качества и отладки.

Вы можете подписаться на бесплатную пробную версию Instabug, а затем по индивидуальной цене в зависимости от количества членов команды, приложений и общей продолжительности участия в проекте.

12. LeakCanary

Разработанная разработчиками Square, LeakCanary — это библиотека Java с открытым исходным кодом, которая упрощает обнаружение и устранение утечек памяти в вашем приложении. Всякий раз, когда происходит утечка, LeakCanary немедленно уведомляет вас. Затем вы можете использовать встроенную трассировку стека, чтобы исправить проблему или проблемы.

LeakCanary доступен на GitHub.

13. NimbleDroid

NimbleDroid — это платформа для тестирования, которая позволяет вам проверить готовое приложение Android на предмет утечек памяти, ошибок и других проблем перед публикацией в Google Play. Использование NimbleDroid помогает освободить время разработчиков приложений и ускорить общий процесс контроля качества, помогая быстрее вывести приложение на рынок.

Такие компании, как Mozilla, Yahoo и Pinterest, все использовали NimbleDroid для тестирования своих приложений. Индивидуальные цены доступны в зависимости от конкретных потребностей клиентов и количества пользователей.

14. RAD Studio

RAD Studio — это интегрированная среда разработки, которая позволяет писать, компилировать, упаковывать и развертывать кроссплатформенные приложения. Он обеспечивает поддержку полного жизненного цикла разработки, в результате чего создается единая база исходного кода, которую можно перекомпилировать и повторно развернуть.

RAD Studio — самое дорогое решение в списке, профессиональная версия стоит от 2286 долларов. Также доступна бесплатная пробная версия.

15. Стето

Stetho — это инструмент отладки Android, созданный Facebook. Это бесплатная платформа с открытым исходным кодом, которая обеспечивает доступ к функциям Chrome Developer Tools, встроенным в настольный браузер.

Stetho имеет функцию проверки сети для предварительного просмотра изображения, помощников ответа JSON и экспорта трассировок в формат HAR.

16. Дерево источников

SourceTree — это бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет управлять репозиториями Git через простой графический интерфейс Git. Четко просматривайте все свои изменения и ветки, не создавая единой командной строки. SourceTree также позволяет создавать и отменять изменения по файлу, фрагменту или строке.

SourceTree совместим как с Windows, так и с Mac.

17. Единство 3D

Unity 3D — это кроссплатформенная среда разработки игр, используемая для создания сложных мобильных игр с интенсивным использованием графики, таких как игры, содержащие виртуальную или дополненную реальность.

Вы по-прежнему можете использовать Unity 3D для создания более простых 2D-игр, но он чаще используется для продвинутой разработки игр.

18. Unreal Engine

Unreal Engine — еще одна передовая платформа для разработки игр. Это бесплатное кроссплатформенное решение с открытым исходным кодом для создания интерактивных игр высокого уровня.

Unreal Engine популярен среди геймдизайнеров, потому что он включает систему Blueprint , которая ограничивает потребность в большом количестве кода.Дизайнеры с минимальным опытом разработки или кодирования могут использовать Unreal Engine для создания собственных расширенных игровых возможностей.

19. Visual Studio с Xamarin

Visual Studio — официальная интегрированная среда разработки Microsoft и бесплатный инструмент для разработчиков. Он поддерживает несколько разных языков программирования и в сочетании с Xamarin может использоваться для создания собственных приложений для Windows, Android и iOS.

Опираясь на легендарную поддержку Microsoft, Visual Studio является идеальным выбором для разработчиков, желающих создавать кроссплатформенные приложения и игры.

20. Высор

Vysor — это эмулятор, который позволяет «зеркалировать» устройство Android на компьютер, чтобы вы могли управлять им с клавиатуры. Это также позволяет вам транслировать скринкаст с вашего устройства во время встреч и демонстраций.

Vysor совместим со всеми операционными системами. Это не бесплатно, но очень доступно по цене 2,50 доллара в месяц, 10 долларов в год или 40 долларов за пожизненную лицензию.

В заключение

Существуют буквально сотни других полезных инструментов, подобных этим, для разработки под Android. У каждого разработчика есть свои личные предпочтения в отношении того, с какими инструментами и средами они работают, в зависимости от конкретного приложения, которое они разрабатывают.

По мере того, как спрос на приложения Android продолжает расти, количество платформ и решений, которые помогают экономить время разработчиков и помогают создавать приложения более высокого качества, также будет увеличиваться.

Также рассмотрите возможность сравнения статей с другими мобильными и веб-инструментами:

Xamarin против Flutter

Swift против Objective-C

React против Angular

AngularJS против Knockout.js против Vue.js против Backbone.js

Сидней Стоун — писатель и редактор-фрилансер. Она написала статьи для различных стартапов и технологических компаний B2B, а в настоящее время пишет для iTechArt, компании из Нью-Йорка, специализирующейся на разработке Android и других услугах по разработке программного обеспечения для стартапов.


Хотите написать статью для нашего блога? Прочтите наши требования и рекомендации, чтобы стать участником.

Плюсы и минусы разработки приложений для Android

Время чтения: 12 минут

Если бы на Земле жило всего 100 человек, 76 из них использовали бы Android, а 20 — iOS (давайте проигнорируем этих четырех чудаков со смартфонами на Windows и Blackberry).Однако если рассматривать только пользователей из США, парадигма меняется: теперь 65 человек из этой сотни являются поклонниками iOS.

Популярность операционной системы в данном регионе — лишь один из многих факторов, влияющих на решение, какую платформу выбрать для своего мобильного приложения. В идеале мы, конечно же, хотим создавать приложения, которые предоставляют доступ всем мобильным пользователям, независимо от их принципов, лояльности к бренду или даже финансового положения. Но когда дело доходит до собственной разработки, обычно приходится начинать с нее.

Присоединяйтесь к нам для обзора разработки мобильных устройств под Android и узнайте, какие преимущества и проблемы ждут вас, если вы выберете Google вместо Apple. Давайте начнем.

История Android

Вы помните эру до появления смартфонов? Мы ожидаем, что вам не понадобится машина времени, чтобы вспомнить, какой была мобильность в 2006 году. Тогда Windows, Symbian и Blackberry медленно поставляли на мобильный рынок так называемые карманные персональные компьютеры — неуклюжие, непривлекательные, включенные. с физической QWERTY-клавиатурой и иногда даже стилусом.У вас мог быть один из них. Ранние смартфоны были ориентированы исключительно на производительность. Следовательно, была одна проблема, которая мучила умы поставщиков аппаратного и программного обеспечения: как вместить больше в одно это крошечное устройство?

У них дела шли неплохо. У нас были Twitter и электронная почта, Интернет-браузер, Microsoft Word и многие другие удобные функции, но веб-сайты не реагировали, мобильный Интернет был медленным, а люди по-прежнему сидели за своими полноразмерными ПК для выполнения задачи, которая занимала больше пяти минут. минут.По сути, удобство использования вообще не принималось во внимание — вместе со свободой разработчиков. Это был ограниченный мир для работы.

HTC Dream под управлением Android 1.6, 2008

Когда на рынок вышло первое устройство Android, T-Mobile G1 (также известное как HTC Dream), мир даже не привык к сенсорным экранам. Но первый потребительский телефон Android уже имел интеграцию сервисов Google, встроенный GPS, масштабирование веб-страниц и ранний Android Market (всего с 35 приложениями).Создатель Google и Android, Inc. Энди Рубин видел будущее мобильных устройств в программном обеспечении и Интернете — они планировали создать и бесплатно распространять сервисы, которые соединят людей с Интернетом и войдут в новое поколение мобильных устройств.

Стартовый пакет для разработки под Android

Собственная разработка для устройств Android состоит из этого базового набора инструментов: SDK, IDE, языков программирования, библиотек и плагинов. Давайте посмотрим, какие продукты вы можете использовать для создания собственного технологического стека.

Комплект для разработки программного обеспечения. SDK — это набор инструментов, который включает исполняемую программу. Сюда входят документация, отладчики, эмуляторы, фреймворки, библиотеки, профилировщики и многое другое. Android SDK уже включен в Android Studio, но если вы хотите использовать другую IDE, вы можете скачать ее отдельно внизу связанной страницы.

Редакторы и IDE . Теоретически вы можете писать приложения для Android в обычном текстовом редакторе или в командной строке, но обычно используется интегрированная среда разработки.Этот инструмент объединяет все инструменты SDK и помогает управлять ими проще и удобнее. Android Studio — это официальная среда разработки для Android, но популярны и другие варианты. Eclipse — это предшественник Studio, который может использовать плагины для расширения кода на большее количество языков. IntelliJ IDEA — это платная, но настраиваемая опция.

Языки программирования. Java и Kotlin указаны как официальные языки программирования для Android, но есть альтернативы. Вы также можете использовать C и C ++ с помощью Android Native Development Kit — инструмента для реализации частей ранее написанного приложения в собственном коде.Существуют также сторонние инструменты, позволяющие создавать собственные приложения для Android с использованием ваших любимых языков, таких как Ruboto (Ruby) или Kivy (Python). Просто помните, что любые неофициальные решения будут отставать в плане обновлений.

Библиотеки. Разработчики программного обеспечения используют библиотеки для самых разных задач. Это фрагменты заранее написанного кода, которые автоматизируют работу программиста и избавляют от необходимости изобретать велосипед. Сообщество Android щедро относится к таким бесплатным решениям. К наиболее популярным из них относятся GSON для сериализации и десериализации объектов Java для взаимодействия с API, Retrofit для организации API и EventBus для упрощения взаимодействия между различными элементами приложения. Чтобы настроить все эти параметры и организовать процесс добавления внешних библиотек, разработчики используют инструмент Gradle.

Плагины. В то время как библиотеки используются для автоматизации задач проекта, плагины создаются для расширения каждого программного инструмента, в нашем случае IDE. Мы не можем перечислить их все, поэтому ознакомьтесь с этой коллекцией плагинов Android Studio и тщательно подобранным списком плагинов Eclipse на BestPlugins.com.

Если вы ищете более сложные решения для улучшения кода, ознакомьтесь с этой популярной статьей, в которой представлены 20 лучших инструментов для разработки под Android.

Плюсы разработки под Android

Говоря о том, что Android делает хорошо, нельзя не сравнивать с его партнером по дуополии — Apple. Давайте проанализируем, чем Android полезен для разработчиков и в чем он лучше iOS или как он связан с ним.

+ Простой процесс принятия приложения

Apple App Store, как известно, очень избирательно подходит к публикуемым приложениям. Разделяя схожие принципы, Google и Apple по-разному подходят к обеспечению качества. Процесс утверждения в App Store может быть утомительным и сложным, но система проверки Google подходит почти всем, если вы не нарушаете ее основные правила в отношении содержания.Apple, однако, оценивает приложения более строго — есть ошибки, сбои, несоответствия пользовательского интерфейса и неработающие ссылки, которые система не примет ваше приложение. То же самое касается довольно субъективных критериев — отсутствие постоянной ценности — когда ваше нишевое или слабое по содержанию приложение будет оцениваться по полезности.

Хотя тщательные обзоры не являются плохими по своей сути, они означают, что разработчики должны сначала потратить тысячи долларов, рискуя быть отвергнутыми платформой. Открытость Google для нового контента позволяет вам выпустить минимально жизнеспособный продукт или раннюю версию вашего приложения, чтобы собрать отзывы или дать вашей аудитории Kickstarter возможность подглядеть.

+ Независимость от оборудования

Среди вещей, необходимых для разработки приложений для Android, меньше всего вас беспокоит оборудование. Разработка под Android ведется на Java, что делает процесс кроссплатформенным. Android Studio, Eclipse, IntelliJ IDEA, Fabric и многие другие инструменты разработки Android можно использовать и загружать в Windows, Mac OS и Linux. Для создания приложений iOS необходимо использовать Mac или виртуальную машину.

+ Java и Kotlin как языки программирования

Android имеет два официально поддерживаемых языка программирования — Java и Kotlin.Первый язык был любимым языком уже два десятилетия и занял 5-е место по популярности в 2018 году. Java — объектно-ориентированный кроссплатформенный язык, который используется повсюду, от финтех-стартапов до инициатив в области анализа данных. Продукты для Интернета, настольных компьютеров, мобильных устройств и Интернета вещей — все они могут работать на Java, плюсы и минусы которых мы недавно рассмотрели в отдельном сообщении в блоге. Популярность Java позволит вам легко найти квалифицированных разработчиков Android на рынке или даже в вашей технической команде.

Что касается Kotlin , это еще одна высоко оцененная технология. Это не совсем язык как таковой, это скорее новый подход к кодированию, основанный на Java. Он берет всю сложность и многословность Java и делает весь процесс написания приложения быстрее и приятнее. Любой Java-разработчик может освоить Kotlin в кратчайшие сроки, но в этом нет необходимости, если только у вас нет немного дополнительного времени для перехода на новый процесс. Еще одна хорошая вещь заключается в том, что Jotlin и Kava (видите, что мы здесь сделали?) Полностью совместимы и могут свободно использоваться одновременно.

Эта презентация на Google I / O 2017 дает хорошее представление о том, в каком направлении движется Android со своим новым подходом к программированию.

Введение в Kotlin (Google I / O ’17)

Имеет смысл упомянуть, что Java и Kotlin — не единственные, хотя и официальные варианты. Android Studio, например, также поддерживает C и C ++. Оба они сложнее Java, но могут быть полезны в определенных случаях, например, в игровых приложениях.Кроме того, если рассматривать кроссплатформенные инструменты, языковой пул еще больше — есть C # в Xamarin, JavaScript в PhoneGap и Dart во Flutter.

+ Учебные ресурсы

Если вам когда-либо приходилось иметь дело с какой-либо документацией Google, вы знаете, о каком уровне мы говорим. Помимо огромного количества информации в Интернете, Google предлагает собственное обучение разработчиков Android для новичков, опытных инженеров и даже в особых случаях, требующих более глубоких знаний. Материалы хорошо структурированы, снабжены графикой, анимацией и поясняющими видео, а также некоторыми интерактивными упражнениями.

На данный момент обучение включает три потока: основы разработки Android, учебный лагерь Kotlin и нативные приложения с Flutter.

Кроме того, программисты могут получить официальный сертификат Google Developers Certification. Одноразовый экзамен стоит 149 долларов, на его сдачу длится 8 часов. Он проверяет практические знания человека на основе материалов для самообучения, предоставленных Google.

+ Флаттер

Flutter — это новый бесплатный SDK от Google, который позволяет писать собственные приложения для Android и iOS с использованием единой кодовой базы.Хотя кроссплатформенные инструменты были популярны на рынке в течение некоторого времени, Google предлагает свой собственный подход к растущему спросу на стиль программирования «один раз записать — запустить везде».

Структура Flutter для iOS и Android

Хотя и не без некоторых недостатков, как мы показали в этом сравнении Xamarin и Flutter, Flutter предлагает несколько интересных функций, которые делают разработку под Android проще и удобнее. Например, инструмент имеет встроенную библиотеку материального дизайна, которая избавляет от необходимости писать код пользовательского интерфейса, когда вы просто хотите добиться стандартного внешнего вида Google.Он также полностью интегрирован с Android Studio и IntelliJ, что позволяет вам продолжать работать с инструментами, которые вы уже знаете и любите. Вы также можете использовать существующий код Java, чтобы ваши собственные приложения можно было легко перенести в среду Flutter.

Несмотря на то, что существует множество кроссплатформенных инструментов, разработчикам Android следует внимательнее присмотреться к Flutter и подумать о том, что он может принести.

+ мгновенные приложения

Конференция разработчиков Android в 2017 году изобиловала инновациями.Помимо Kotlin, Google представила Instant Apps — собственные приложения, которые можно запускать прямо из Google Play без загрузки. Подобно прогрессивным веб-приложениям, это более быстрые, легкодоступные и привлекательные приложения, которые могут предоставить доступ к ограниченной функциональности полного сервиса или предоставить пользователям предварительный просмотр платного приложения.

Как приложения с мгновенным запуском выглядят для пользователей
Источник:
Разработчики Android

Что такого хорошего в мгновенных приложениях?

  • Это положительный ответ на «усталость от приложений»
  • Они повышают вовлеченность и ничего не стоят пользователям
  • Им легко поделиться, и их можно запустить по ссылке.
  • Они предоставляют еще одну точку входа для пользователей

Технически, для мгновенных приложений нет никаких ограничений.Просто нажав кнопку «Попробовать» на странице магазина, пользователи могут зарегистрироваться, совершить покупки и получить доступ ко всему контенту — только издатель может устанавливать ограничения. Процесс сборки также прост — вы пишете обычное приложение, как обычно, и просто делаете несколько конфигураций, чтобы настроить взаимодействие с пользователем во время публикации.

+ Больше, чем решения для мобильных приложений

Если вы читали наше введение в разработку VR, то, возможно, помните, что создание виртуальных приложений — не всегда испытание. У Google, наследного принца мобильной виртуальной реальности, уже есть две гарнитуры — дешевая Cardboard и серьезная Daydream, и вы можете разрабатывать приложения для этих устройств в действительно экосистемной манере, используя ту же Android Studio и Android SDK.Единственным дополнением будет Google VR SDK, но, учитывая технические стеки для других устройств, это, безусловно, самый доступный для опытного программиста Android.

Платформа публикации для приложений VR такая же: вы можете загрузить готовый к выпуску APK в Google Play или сделать его доступным для обнаружения в приложении Daydream.

Интерфейс Daydream VR

И разработка Android на этом не заканчивается. Эта технология позволяет использовать один и тот же набор инструментов для создания приложений для различных продуктов.В эту экосистему входят:

Android TV . Это версия Android, которая служит развлекательной платформой, встроенной во многие телевизоры и устройства для потокового видео. Помимо работы любого другого смарт-телевизора со встроенными YouTube и Netflix, Android TV также имеет встроенный Google Ассистент, курируемый видеоконтент, приложения Google Play, голосовой поиск и многое другое. Разрабатывая приложения для больших телеэкранов, вы не только можете предоставить пользователям другую платформу для взаимодействия с вашим продуктом, но и расширить функциональность услуги.

Носите ОС . Носимые приложения Android, разработанные с использованием того же Android SDK, работают на умных часах от Asus, Huawei, LG, Samsung, Sony и других. Обладая знаниями в области разработки мобильных приложений для Android, программисты могут создавать носимое программное обеспечение и циферблатов — динамические экраны, которые включают анимацию и контекстную информацию, такую ​​как виджеты для смартфонов.

Android Авто . Этот союз классических GPS-навигаторов и сервисов Google позволяет разработчикам получать доступ к автомобилям пользователей через определенные API — в форме пользовательского интерфейса на приборной панели. В настоящее время сервис поддерживает только приложения для аудио и обмена сообщениями, но ожидается, что вскоре платформа откроет путь для большего количества подключений с доступом к датчикам и данным автомобиля.

Android Вещи . Эта платформа позволяет инженерам создавать приложения для маломощных устройств Интернета вещей, таких как камеры или интеллектуальные колонки. Такие провайдеры, как JBL, Lenovo и LG, разработали свои продукты с использованием системы Things.

Устройства Chrome OS . Любое приложение Android можно оптимизировать для использования на Chromebook, первом и единственном устройстве, работающем на Chrome OS.Хотя общая логика и интерфейсы одинаковы, некоторые аспекты, такие как окна приложений с изменяемым размером и произвольной формой, необходимо переписать. Вы также можете настроить свои приложения, чтобы контент выглядел органично на большом экране, а также изменить ориентацию интерфейса.

Минусы разработки под Android

Вскоре вы увидите, что основные проблемы разработки Android сводятся к нескольким его характеристикам, которые также можно рассматривать как преимущества. Посмотрим, что они из себя представляют.

— Привычки пользователей Android в отношении расходов

Многочисленные исследования показывают, что пользователи Apple тратят на свои приложения гораздо больше, чем энтузиасты Android. Statista утверждает, что на App Store уходит более 60 процентов всех мобильных расходов, в то время как Google Play отстает, составляя чуть более 30 процентов.

Огромная разница между загрузками приложений и расходами на приложения потребителями
Источник: Statista

Это касается не только загрузки приложений, но и покупок внутри приложений.Причин тому может быть одна или несколько из следующих:

  • Огромное количество приложений Google Play приводит к длинному списку альтернатив платным или условно-бесплатным программам. Пользователи просто могут найти больше бесплатных приложений, похожих на платные
  • У
  • Android и iOS разные демографические данные. Большинство поклонников Apple проживают в Северной Америке, Австралии и Северной Европе, а Android популярен в странах с низкими доходами
  • В ходе длительного процесса принятия Apple отсеивает приложения с плохим пользовательским интерфейсом. Таким образом, более качественные приложения попадают в топ-чарты App Store, побуждая пользователей платить до
  • .
  • Многие приложения Android подвержены ошибкам из-за большого количества устройств и активных пользователей старых операционных систем на рынке. Разработчикам приходится тратить больше времени на тщательное тестирование приложений на всех моделях, что зачастую невозможно. Об этом и поговорим дальше.

Для разработчика все это означает, что вам нужно искать дополнительные методы монетизации приложений, которые не основаны на традиционных покупках приложений.

И поскольку мы говорим о конкурентах, Google Play — не единственный магазин, распространяющий приложения для Android. Amazon App Store позволяет вам совместно использовать одни и те же приложения для Kindle Fire Tablet и Fire TV, и в настоящее время на платформе имеется около 400 тысяч доступных приложений. Также есть магазин Samsung Galaxy Apps, который предлагает специальные скидки для владельцев смартфонов Galaxy. Если вы планируете охватить весь мобильный рынок, имеет смысл изучить распространение на этих и других платформах.

— Проблемы безопасности

Хотя открытый исходный код Android является благословением для разработчиков, он также может быть проклятием.В то время как вредоносные программы и взломы почти еженедельно нацелены на миллионы пользователей Android, Google быстро выпускает исправления безопасности. К сожалению, большинство людей не обновляют свои телефоны регулярно. Это означает, что разработчикам приложений часто приходится самостоятельно заботиться о пользовательских данных, проводя сложное шифрование, включая дополнительные функции безопасности, или вообще избегая ввода личных данных.

— фрагментация внедрения ОС

Тестирование под Android — большой и жирный обман. Диапазон операционных систем велик, и одна из проблем связана с настройкой приложений.Согласно собственному отчету Google за 2018 год, большинство Android-устройств по-прежнему работают на Lollipop, Marshmallow и Nougat — операционных системах с 2014, 2015 и 2016 годов соответственно.

Самые популярные версии ОС Android

Другая проблема дифференциации исходит от различных OEM-производителей (производителей оригинального оборудования), которые создают свои собственные «скины», благодаря которым устройства, работающие на одной и той же версии Android, выглядят по-разному. Он не только представляет собой еще один потрясающий уровень обновления, но также приводит к изменениям в функциональности, которые могут повлиять на работу вашего приложения на всех смартфонах.Sony и Samsung — самые большие преступники, которые, как известно, создают сложности для программистов.

— Фрагментация устройства

Количество производителей мобильных устройств может быть большим, но оно все еще управляемо по сравнению с количеством устройств, выпускаемых этими поставщиками — каждое со своим размером экрана, датчиками, проблемами производительности и графическими драйверами. В официальной документации по материальному дизайну Google публикует длинный список устройств Android (и iOS) с соответствующими размерами экрана и разрешением. Спойлер: Он намного больше, чем линейка Apple из 14 устройств.

Карта фрагментации размера экрана, созданная в 2015 году
Источник: OpenSignal

У владельцев продуктов

есть два решения проблемы фрагментации устройств: либо ограничение количества поддерживаемых устройств и систем до управляемого максимума, либо снижение качества приложения, когда современные датчики или другие функции не поддерживаются старыми устройствами. Однако это не облегчает разработку и тестирование.

— Проблемы с авторскими правами

Ранее мы отмечали, что Google тратит меньше времени на проверку и принятие приложений в Google Play, а это означает, что вы можете легко выпустить свой MVP по сравнению с App Store. Однако у этого преимущества есть и другая сторона. Во-первых, Google не проводит тщательную проверку патентов или авторских прав, что означает, что вы можете неосознанно опубликовать программу, которая включает функции или контент, уже используемые в другом продукте. Во-вторых, вы сами можете пострадать от нарушения авторских прав, когда Google Play выпускает приложение, которое повторяет ваши уникальные решения.

Заключительное слово

Часто выбор технологии, платформы или устройства даже не сводится к проблемам разработки. С точки зрения маркетинга вам сначала нужно взглянуть на демографические данные, которые не играют в пользу Android в США. Однако нет смысла выпускать даже наполовину готовые приложения для iOS, поэтому Android — идеальное место для тестирования вашей бета-версии продукта, MVP или даже прототипа с высокой точностью. Если вы предпочитаете независимость, открытость и больше бесплатных возможностей, по крайней мере с самого начала, Android — тоже ваш выбор.А если ничего не получится, рассмотрите кроссплатформенный подход.


Этот пост — часть нашей серии «Хорошее и плохое». Подробнее о плюсах и минусах самых популярных технологий читайте в других статьях серии:

Преимущества и недостатки разработки мобильных приложений Xamarin

Плюсы и минусы разработки полного стека на JavaScript

Плюсы и минусы разработки веб-приложений на Node. js

Хорошее и плохое в ReactJS и React Native

Плюсы и минусы быстрого языка программирования

Хорошее и плохое в.Программирование .NET Framework

Плюсы и минусы угловой разработки

Хорошее и плохое в программировании на Java

Хорошее и плохое средство автоматизации тестирования селена

Процесс разработки мобильных приложений: пошаговое руководство

Прогнозируется, что в 2020 году мобильные приложения принесут доход в размере 188,9 млрд долларов за счет магазинов приложений и рекламы в приложениях. Более того, мобильность предприятия оценивается в 510 долларов.39 миллиардов к 2022 году.

Хотя многие компании пытаются воспользоваться этой тенденцией, многие не знают, как успешно создать приложение. Успех в конкурентной среде этих прогнозов роста может стать реальностью для вашей компании — но только при поддержке четко продуманного процесса разработки мобильных приложений.

Эффективный процесс разработки приложений включает шесть основных этапов. В этой статье мы подробно рассмотрим каждую из них.

Независимо от размера и масштаба вашего проекта, следование этому процессу разработки приведет к успеху вашей инициативы по разработке корпоративных мобильных приложений.


1. Стратегия

Первый этап процесса разработки мобильного приложения — определение стратегии развития вашей идеи в успешное приложение. Вы можете включить более значительную часть этого в свою общую корпоративную стратегию мобильности. Поскольку цели одного приложения могут отличаться от других, все же существует определенное влияние на стратегию мобильности, которое необходимо учитывать в процессе разработки.

На этом этапе вы:

  • Определите пользователей приложения
  • Исследование конкуренции
  • Определите цели и задачи приложения
  • Выберите мобильную платформу для своего приложения

СМОТРИ ТАКЖЕ: Как разработать успешную стратегию корпоративной мобильности

В среднем мобильные приложения стоят от 150 000 до 200 000 долларов, а разработка может занять от четырех до шести месяцев. Ваша стратегия помогает сфокусировать ваше видение на четкой картине идеи вашего приложения. Имея это в виду, вы можете глубже перейти к следующему этапу процесса разработки мобильного приложения.


2. Анализ и планирование

На этом этапе идея вашего приложения начинает обретать форму и превращается в реальный проект. Анализ и планирование начинаются с определения вариантов использования и подробных функциональных требований.

После того, как вы определили требования для своего приложения, подготовьте дорожную карту продукта.Это включает определение приоритетов требований к мобильным приложениям и их группировку по этапам выполнения. Если время, ресурсы или затраты вызывают беспокойство, тогда определите свой минимально жизнеспособный продукт (MVP) и расставьте приоритеты для первоначального запуска.

Часть этапа планирования включает определение навыков, необходимых для вашей инициативы по разработке приложений. Например, мобильные платформы iOS и Android используют разные стеки технологий разработки. Если ваша цель — создать мобильное приложение для мобильных платформ iOS и Android, тогда в вашу команду мобильных разработчиков должны входить разработчики iOS и разработчики Android.

Вы уже выбрали название для своего приложения? Имена мобильных приложений похожи на имена доменов и должны быть уникальными в каждом магазине приложений. Изучите каждый магазин приложений и убедитесь, что название вашего приложения еще не используется!


3. UI / UX Design

Цель дизайна приложения — обеспечить беспрепятственный и легкий пользовательский интерфейс с изысканным внешним видом.

Успех мобильного приложения зависит от того, насколько хорошо пользователи усваивают и извлекают выгоду из всех его функций.Цель UI / UX-дизайна мобильных приложений — создать отличный пользовательский интерфейс, сделав ваше приложение интерактивным, интуитивно понятным и удобным для пользователя. Хотя безупречный дизайн пользовательского интерфейса поможет на раннем этапе внедрения, ваше приложение должно иметь интуитивно понятный пользовательский интерфейс, чтобы пользователи могли заинтересоваться.

Цель дизайна приложения — обеспечить беспроблемный и легкий пользовательский интерфейс с безупречным внешним видом. Click To Tweet

Информационная архитектура и рабочие процессы

Первым шагом в процессе разработки вашего мобильного приложения является определение данных, которые ваше мобильное приложение будет отображать для пользователей, данных, которые оно будет собирать, взаимодействия пользователей с готовым продуктом и путей пользователя в приложении.

Для компаний в корпоративных мобильных решениях есть пользователи с разными ролями и привилегиями, и очень важно включить эти правила как часть информационной архитектуры вашего приложения. Диаграммы рабочего процесса помогают определить все возможные взаимодействия пользователя с приложением и его навигационной структурой.

Каркасы

Дизайнеры мобильных приложений часто начинают разработку приложений с эскизов на бумаге. Каркасы — это цифровая форма эскизов. Каркасные модели — это концептуальные макеты, также называемые мокапами с низкой точностью — они придают визуальную структуру функциональным требованиям вашего приложения.

При работе с каркасами основное внимание уделяется эстетике и удобству использования, а не цветовым схемам и стилям. Создание каркасов — это быстрый и экономичный подход к разработке макетов приложений и их повторения в процессе проверки дизайна. При создании каркасов следует учитывать конструкцию устройства. Итак, используется ли ваше приложение на iPhone, iPad или телефоне и планшетах Android; он обеспечивает интуитивно понятный пользовательский интерфейс, ориентированный на конкретные устройства.

Руководство по стилю

Руководства по стилю

— это «живые документы», в которых задокументированы стандарты дизайна приложения, от правил брендинга вашей компании до значков навигации.

Руководства по стилю включают:

  • Какое семейство шрифтов будет использовать текст вашего приложения?
  • Какая будет цветовая гамма?
  • Как бренд вашей компании отразится в дизайне приложения?

Руководства по стилю вносят свой вклад в стратегию дизайна приложения. Создание руководства по стилю на раннем этапе в процессе разработки мобильного приложения повышает продуктивность разработчиков мобильных приложений. В то же время следование руководству по стилю поможет сохранить согласованный внешний вид вашего приложения.При разработке вашего приложения вам следует учитывать рекомендации по дизайну приложений от Apple для приложений iOS и от Google для приложений Android.

Мокапы

Мокапы, или высококачественные дизайны, — это окончательная визуализация визуального дизайна вашего приложения. Мокапы создаются путем применения вашего руководства по стилю к каркасам приложения. По мере того, как дизайн вашего приложения начинает завершаться, ожидайте дальнейших изменений в его информационной архитектуре, рабочем процессе и эстетике. Adobe Photoshop — самый популярный инструмент для создания макетов с высокой точностью воспроизведения.

Прототип

В то время как макеты отображают функциональность вашего мобильного приложения с помощью статических дизайнов, они могут превращаться в прототипы с возможностью перехода по клику с помощью таких инструментов, как Invision и Figma. Прототипы очень полезны для моделирования взаимодействия с пользователем и рабочих процессов приложения, ожидаемых от готового продукта. Хотя разработка прототипа может занять много времени, усилия того стоят, поскольку они предлагают раннее тестирование дизайна и функциональности вашего приложения. Часто прототипы помогают определить модификации предлагаемых функций приложения.

Некоторые компании предпочитают создавать прототипы даже на этапе создания каркаса, особенно когда функциональные требования к приложению не очень хорошо продуманы. Или необходимо обсудить предлагаемые функции приложения с помощью фокус-группы.


4. Разработка приложений

Планирование остается неотъемлемой частью этого этапа в процессе разработки мобильного приложения. Перед тем, как начать собственно разработку / программирование, вам необходимо:

  • определяют техническую архитектуру,
  • выбирает стек технологий, а
  • определяет вехи развития.

Типичный проект мобильного приложения состоит из трех составных частей: бэкэнд / серверная технология, API (ы) и интерфейс мобильного приложения.

Внутренняя / серверная технология

Эта часть включает базу данных и объекты на стороне сервера, необходимые для поддержки функций вашего мобильного приложения. Если вы используете существующую внутреннюю платформу, могут потребоваться модификации для поддержки желаемых мобильных функций.

API

Интерфейс прикладного программирования (API) — это метод связи между приложением и внутренним сервером / базой данных.

Внешний интерфейс мобильного приложения

Интерфейс — это собственное мобильное приложение, которое будет использовать конечный пользователь. В большинстве случаев мобильные приложения состоят из интерактивных пользовательских интерфейсов, которые используют API и серверную часть для управления данными. В некоторых случаях, когда приложению необходимо разрешить пользователям работать без доступа в Интернет, приложение может использовать локальное хранилище данных.

Вы можете использовать практически любой язык веб-программирования и базы данных для серверной части. Для собственных мобильных приложений вам необходимо выбрать стек технологий, необходимый для каждой мобильной платформы ОС.Приложения для iOS можно разрабатывать с использованием языка программирования Objective-C или Swift. Приложения для Android в основном создаются с использованием Java или Kotlin.

Существует несколько языков программирования и несколько стеков технологий для создания мобильных приложений. Главное — выбрать стек технологий, который лучше всего подходит для вашего мобильного приложения.

Мобильные технологии развиваются намного быстрее с новыми версиями мобильных платформ. Кроме того, каждые несколько месяцев выпускаются новые мобильные устройства. Поскольку платформы и устройства быстро меняются, гибкость имеет важное значение для создания мобильных приложений в рамках сроков и бюджета.Если время выхода на рынок является приоритетом, используйте гибкий подход к разработке. Этот подход поддерживает частые выпуски программного обеспечения с завершенной функциональностью. Определение этапов разработки как части гибкого плана разработки поддерживает итерационную разработку мобильного приложения.

По мере завершения каждого этапа разработки он передается группе тестирования приложений для проверки.

Для создания мобильных приложений существует более одного языка программирования и стек технологий. Главное — выбрать стек технологий, который лучше всего подходит для вашего мобильного приложения.Нажмите, чтобы твитнуть

5. Тестирование

Выполнение тщательного тестирования обеспечения качества (QA) в процессе разработки мобильного приложения делает приложения стабильными, удобными и безопасными. Чтобы обеспечить всестороннее тестирование QA вашего приложения, вам сначала необходимо подготовить тестовые примеры, которые охватывают все аспекты тестирования приложения.

Подобно тому, как прецеденты определяют процесс разработки мобильных приложений, тестовые примеры управляют тестированием мобильных приложений. Тестовые сценарии предназначены для выполнения шагов тестирования, записи результатов тестирования для оценки качества программного обеспечения и отслеживания исправлений для повторного тестирования. Оптимальный подход — вовлечение вашей команды QA на этапах анализа и проектирования. Знание функциональных требований и целей вашего приложения поможет создать точные тестовые примеры.

Ваше приложение должно пройти следующие методы тестирования, чтобы предоставить качественное мобильное решение.

Тестирование пользовательского опыта

Критическим шагом в тестировании мобильного приложения является обеспечение того, чтобы окончательная реализация соответствовала пользовательскому интерфейсу, созданному командой разработчиков приложения.Визуальные эффекты, рабочий процесс и интерактивность вашего приложения — это то, что даст вашим конечным пользователям непосредственное впечатление о вашем приложении. Убедитесь, что ваше приложение использует согласованные шрифты, стили, цветовую схему, отступы между данными, дизайн значков и навигацию. Обеспечение соответствия вашего приложения исходным рекомендациям по дизайну окажет прямое влияние на его принятие пользователями!

Функциональное тестирование

Точность работы вашего мобильного приложения имеет решающее значение для его успеха. Трудно предсказать поведение и сценарий использования каждого конечного пользователя.

Функциональность вашего приложения должна быть протестирована как можно большим количеством пользователей, чтобы охватить как можно больше потенциальных условий тестирования. Вы можете быть удивлены, обнаружив ошибки, когда два разных пользователя тестируют одну и ту же функцию, но получают разные результаты. Например, оба пользователя могут заполнить одну и ту же форму, но оба могут ввести разные данные, что может привести к обнаружению дефекта.

Цель функционального тестирования — убедиться, что пользователи могут без проблем использовать функции и возможности вашего приложения.Его можно разделить на системное тестирование (приложение работает как единое целое) и модульное тестирование (отдельные функции приложения работают правильно).

Если вы создаете приложение для мобильных платформ iOS и Android, ваше функциональное тестирование должно включать сравнение функций обеих версий вашего мобильного приложения.

Тестирование производительности

Существует множество количественных критериев, которые можно использовать для измерения производительности вашего приложения.

  • Насколько хорошо ваше приложение отвечает на запросы пользователей?
  • Как быстро загружаются экраны приложения?
  • Ваше приложение разряжает аккумулятор телефона или вызывает утечку памяти?
  • Эффективно ли использует ваше приложение пропускную способность сети?
  • Размер вашего приложения больше, чем должен быть?

Даже если ваше приложение соответствует основным критериям производительности, протестируйте приложение, API и серверную часть на загрузку, моделируя максимальное количество одновременных пользователей.Ваше приложение должно справляться с нагрузкой и хорошо работать даже при пиках использования.

Тестирование безопасности

Безопасность имеет первостепенное значение для корпоративных мобильных приложений. Любая потенциальная уязвимость может привести к взлому. Многие компании нанимают сторонние агентства для проведения тщательного тестирования безопасности своих приложений. Ваши группы контроля качества и разработки могут предпринять несколько простых мер, чтобы обезопасить ваше приложение.

Если ваше приложение требует от пользователей входа в систему, эти сеансы входа в систему следует отслеживать на устройстве и в серверной части.Пользовательские сеансы должны завершаться системой, когда пользователь бездействует в течение длительного времени (обычно десять минут или меньше в мобильном приложении). Если ваше приложение хранит учетные данные пользователя на устройстве, чтобы им было удобно повторно входить в систему, вы должны убедиться, что используете надежную службу. Например, iOS предоставляет функцию Связки ключей, которую можно использовать для хранения данных учетной записи пользователя для определенного приложения.

Формы ввода данных в вашем мобильном приложении следует протестировать, чтобы убедиться в отсутствии утечки данных.

Тестирование устройств и платформ

В среднем новые мобильные устройства выходят на рынок каждые 12 месяцев с новым оборудованием, прошивкой и дизайном. Мобильные операционные системы обновляются каждые несколько месяцев.

Многие производители мобильных устройств, такие как Samsung, LG, HTC, Motorola, используют платформу Android, но они настраивают платформу для своих мобильных устройств (поскольку Android является открытым исходным кодом). Устройства бывают разных размеров и форм.

Сравните это с Apple, у которой гораздо более контролируемая среда, поскольку они контролируют и оборудование, и ОС.Однако на рынке представлено несколько устройств iPhone и iPad (Apple iOS).

Именно здесь тестирование в процессе разработки мобильного приложения значительно отличается от тестирования веб-приложений. Вы можете уйти, протестировав свое веб-приложение только в браузере Chrome в среде Windows. Но ваше мобильное приложение необходимо протестировать на нескольких мобильных устройствах или симуляторах устройств, чтобы обеспечить бесперебойную работу вашего приложения для всех пользователей.

Сложность тестирования мобильных приложений на всех мобильных устройствах, текущие расходы на поддержку и головные боли, связанные с управлением мобильными устройствами, являются основными причинами, по которым компании стремятся создавать свои корпоративные мобильные приложения для одной мобильной платформы (и часто предоставляют мобильные устройства своим пользователям).По нашему опыту, большинство компаний стремятся сначала разрабатывать свои корпоративные мобильные приложения с помощью мобильной платформы Apple iOS; только там, где это необходимо, они создают приложение для платформы Android.

Тестирование необходимо для будущего успеха приложения; он охватывает значительную часть нашего общего процесса разработки мобильных приложений. Для создания качественного мобильного приложения необходимо иметь комплексную стратегию тестирования мобильных устройств.

На этапе тестирования существует множество способов распространения сборок для разработки приложения среди тестировщиков. Наиболее распространенный подход к приложениям для iOS — использование Testflight, а для приложений Android — по электронной почте или через Интернет (OTA).


6. Развертывание и поддержка

Для выпуска собственного мобильного приложения необходимо отправить ваше приложение в магазины приложений, Apple App Store для приложений iOS и Google Play для приложений Android. Однако перед запуском мобильного приложения вам потребуется учетная запись разработчика в Apple App Store и Google Play Store.

Для выпуска приложения в магазине приложений требуется подготовка метаданных, в том числе:

  • Название вашего приложения
  • Описание
  • Категория
  • Ключевые слова
  • Значок запуска
  • Скриншоты магазина приложений

После отправки в Apple App Store приложения для iOS проходят процесс проверки, который может занять от нескольких дней до нескольких недель в зависимости от качества вашего приложения и того, насколько точно оно соответствует рекомендациям Apple по разработке для iOS. Если ваше приложение требует, чтобы пользователи входили в систему, вам нужно будет предоставить Apple тестовую учетную запись в рамках процесса выпуска.

В приложениях для Android нет процесса проверки, и они становятся доступными в магазине приложений в течение нескольких часов после отправки.

После того, как ваше приложение станет доступным в магазинах приложений, отслеживайте его использование с помощью платформ мобильной аналитики и отслеживайте ключевые показатели эффективности (KPI) для измерения успешности вашего приложения. Часто проверяйте отчеты о сбоях или других проблемах, о которых сообщает пользователь.

Поощряйте пользователей оставлять отзывы и предложения о вашем приложении для вашей компании. Оперативная поддержка для конечных пользователей и частое внесение исправлений в приложение с улучшениями будут иметь жизненно важное значение для поддержания заинтересованности пользователей. В отличие от веб-приложений, в которых выпуски исправлений могут быть доступны пользователям приложений мгновенно, обновления мобильных приложений должны проходить тот же процесс отправки и проверки, что и первоначальная отправка. Более того, с собственными мобильными приложениями вы должны постоянно быть в курсе технологических достижений и регулярно обновлять свое приложение для новых мобильных устройств и платформ ОС.


Заключение

Разработка приложения — это непрерывный процесс, который будет продолжен после первого запуска по мере получения отзывов пользователей и создания дополнительных функций. Invonto — ведущая компания по разработке мобильных приложений в США. На протяжении многих лет Invonto предоставляла услуги по разработке мобильных приложений компаниям, занимающимся финансами, здравоохранением, строительством, розничной торговлей, потребительскими товарами, логистикой, промышленным проектированием и развлечениями. Мы следуем этому же процессу для всех создаваемых мобильных приложений.Следование этому процессу разработки корпоративного мобильного приложения также обеспечит успешный запуск вашего приложения.

Какие вопросы у вас возникли после ознакомления с процессом разработки мобильного приложения, чтобы воплотить вашу идею в успешное приложение?

Мы будем рады услышать от вас. Оставляйте свои вопросы или комментарии ниже!

Свяжитесь с нами, если вы хотите обсудить свои инициативы по разработке мобильных приложений.

Команда Invonto | Обновлено 2 января 2020 г.,

Красивых нативных приложений за рекордное время

Flutter — Красивых нативных приложений в рекордные сроки

Быстрая разработка

Оживите свое приложение за миллисекунды с помощью Stateful Горячая перезагрузка.Используйте богатый набор полностью настраиваемых виджеты для создания собственных интерфейсов за считанные минуты.

Выразительный и гибкий пользовательский интерфейс

Быстрая поставка функций с упором на конечных пользователей опыты. Многоуровневая архитектура позволяет полностью настройка, что приводит к невероятно быстрой рендеринг и выразительный и гибкий дизайн.

Собственная производительность

Виджеты Flutter включают всю важную платформу различия, такие как прокрутка, навигация, значки и шрифты, и ваш код Flutter скомпилирован в родной ARM машинный код с использованием собственных компиляторов Dart.

Быстрое развитие

Горячая перезагрузка Flutter поможет вам быстро и легко экспериментируйте, создавайте интерфейсы, добавляйте функции и исправляйте баги быстрее.Время перезарядки менее секунды без потери состояния на эмуляторы, симуляторы и оборудование.

Узнать больше

Выразительный, красивый интерфейс

Порадуйте своих пользователей встроенными в Flutter красивый Material Design и Виджеты Купертино (в стиле iOS), богатые API-интерфейсы движения плавная естественная прокрутка и осведомленность о платформе.

Просмотрите каталог виджетов

Учитесь у разработчиков

Посмотрите эти видео, чтобы узнать у Google и разработчиков. как вы строите с Flutter.

Посетите наш плейлист на YouTube

Новости

представляет Flutter Windows Alpha

Читать больше

Установите Flutter сегодня.

Это бесплатное приложение с открытым исходным кодом.

Начать

Наем 27 лучших внештатных разработчиков приложений для Android в феврале 2021 года

Цены могут варьироваться в зависимости от многих факторов, в том числе знаний и опыта, местоположения и рыночных условий. Узнайте о стоимости найма разработчика приложений для Android.

Распространенные ошибки разработчиков Android

1. Без асинхронного исполнения

Когда вы работаете с облачными приложениями, предполагается, что пользователь подключен к Интернету, когда он обращается к вашему приложению. Не следует предполагать, что у пользователей всегда есть мгновенный высокоскоростной доступ к Интернету с помощью мобильного приложения. Если вы попытаетесь выполнить вызов API или использовать удаленные службы, это может привести к зависанию вашего приложения.

Пользователи могут не знать, что короткие зависания в приложении могут просто означать, что что-то обрабатывается в фоновом режиме.Когда вашему приложению необходимо проверить сетевые ресурсы или вызвать удаленный API, рассмотрите возможность использования асинхронной причины и потоков, которые выполняют фоновое действие, при этом позволяя вашим пользователям взаимодействовать с приложением. Это позволит избежать путаницы у пользователя и предотвратить отображение диалогового окна «Приложение не отвечает».

2. Написание приложений, не оптимизированных для работы с низкой пропускной способностью

Многие разработчики не обращают внимания на пользователей с низкой пропускной способностью, потому что высокая пропускная способность широко распространена в большинстве областей. Мобильные устройства по-прежнему не дотягивают до скорости подключения к локальной сети, и многие пользователи платят высокую плату за выделение выделенного объема данных в течение месяца.

При использовании изображений всегда учитывайте, что пользователям, возможно, придется иметь дело с низкой пропускной способностью и расходами на передачу данных. Изображения должны быть разработаны или рассчитаны специально для мобильных приложений. Они все еще могут сохранять большую часть своего качества, но они должны иметь уменьшенный размер. Также следует ограничить количество изображений на одном экране. Слишком большое количество изображений снизит производительность вашего приложения.

3. Использование элементов пользовательского интерфейса, которые лучше работают с мышью и клавиатурой

Это совершенно другой мир мобильной разработки. Пользователи нажимают пальцами и печатают большими пальцами. Компоненты пользовательского интерфейса должны позволять пользователю вводить значение (например, в поле текстового поля), а затем касаться, чтобы перейти к следующему элементу.

Элементы пользовательского интерфейса

должны быть больше, чтобы пользователям было легко нажимать их пальцами. Иметь 20 мелких предметов, которые пользователь мог бы нажимать — не лучшая идея.Меню должно предлагать варианты, которые легко найти и которые требуют минимальной прокрутки. Компоненты ввода должны легко нажиматься и делать выбор. Размер шрифта должен быть достаточно большим, чтобы его мог видеть пользователь.

4. Слишком много заряда батареи пользователя

Большинство батарей, представленных на рынке, позволяют пользователю работать от аккумулятора минимум на полдня. Некоторые пользователи получают полный рабочий день от батареи. Чем больше приложений установлено на устройстве, тем быстрее разряжается батарея. Это связано с тем, что приложения запускают слишком много процессов в фоновом режиме, даже когда телефон находится в режиме ожидания.

Хотя некоторым приложениям требуются фоновые процессы, большинству из них нет. Если это не является абсолютно необходимым для вашего приложения, не расходуйте заряд батареи вашего пользователя ненужными фоновыми процессами. Приложения, которые потребляют слишком много энергии от батареи, доставляют неудобства пользователям и часто удаляются.

Не используйте ресурсы сети и данных, если в этом нет необходимости. Закройте процессы, когда они не нужны, и проанализируйте использование памяти (см. Выше в разделе

).

5. Без стандартных элементов ввода

Материальный дизайн

Android — это «визуальный язык», которого должны придерживаться все приложения, и он определяет, как должен выглядеть почти каждый аспект пользовательского интерфейса.Вы должны не только следовать стандартам разработки Android Material Design, но также использовать стандартные кнопки ввода, раскрывающиеся списки и компоненты текстовых полей, чтобы не вводить пользователя в заблуждение. Ваши пользователи должны иметь возможность легко идентифицировать общие элементы, такие как кнопка отправки, значок раскрывающегося меню, элементы ввода и разделы, содержащие инструкции.

6. Забываете тестировать свои приложения на разных экранах

Одна из основных причин сбоя приложений — плохое тестирование. Разработчики выпускают код для своих клиентов или развертывают его в Google Play, и в результате часто получается приложение со слишком большим количеством сообщений об ошибках.Эти отчеты приводят к плохим отзывам и могут настолько сильно повредить рейтинг приложения, что он никогда не восстановится.

Всегда тестируйте свои приложения на экранах разного размера (особенно на планшетах и ​​смартфонах) и на каждой поддерживаемой вами версии. Возможно, вам потребуется нанять QA-тестера для выполнения такого рода тестов, или вы можете приобрести несколько устройств для создания собственной тестовой среды.

Полезные советы и рекомендации для разработчиков Android

1. Изучите XML и Java

Extensible Markup Language (XML) — это язык разметки, который лежит в основе пользовательского интерфейса (UI) Android и его элементов.Java — это внутренний язык программирования платформы Android, который используется с функцией привязки к вашим XML-макетам.

В этом небольшом макете есть один объект данных, определенный как «Клиент». Для разработчиков, привыкших к привязке элементов даже в веб-дизайне, это должно быть интуитивно понятно. Элемент данных определяется в Java, а затем данные объекта привязываются к элементу внешнего интерфейса. В этом примере у нас есть имя и фамилия.

Прежде чем приступить к разработке Android, вы должны хорошо владеть обеими этими технологиями.Понимать основы форматов XML относительно легко, но Java — это объектно-ориентированный язык, и объектно-ориентированное программирование (ООП) может быть сложной задачей, если вы не знакомы с этой концепцией. Новый язык и фреймворк, Kotlin, были представлены, чтобы способствовать развитию приложений для Android. Его также можно использовать с устаревшими приложениями Java, поскольку Kotlin взаимодействует с кодом Java.

Лучший способ изучить Java — погрузиться в чужой код. GitHub наполнен проектами с открытым исходным кодом, которые помогут вам понять концепции Java и ООП. Чем выше ваши навыки ООП, тем проще будет создать приложение для Android с лучшим кодом и меньшими ошибками.

2. Общие сведения об ограничениях памяти

Мобильные устройства не имеют ограничений по объему памяти, которые имеют настольные компьютеры. В мобильном программировании вы должны научиться кодировать с меньшими ограничениями памяти. Если вы неосторожно используете память на устройстве Android, вы рискуете привести к сбою приложения из-за ошибок «нехватки памяти».

Чтобы обойти эту проблему, экономно используйте службы на устройстве и высвободите ресурсы памяти, когда приложение скрыто.Вы можете освободить ресурсы памяти, переопределив событие onTrimMemory, хотя вы должны знать, что это не волшебное решение, позволяющее игнорировать другие оптимизации производительности во всем вашем коде.

Google также рекомендует избегать или, по крайней мере, уменьшить использование растровых изображений, чтобы уменьшить использование памяти, когда ваше приложение работает на устройстве. Вы также можете использовать сторонние инструменты, такие как Picasso или Fresco.

3. Используйте клавиатуру по умолчанию в зависимости от требуемого ввода

Когда пользователь щелкает текстовое поле ввода в приложении, на всплывающей клавиатуре должны автоматически отображаться символы, необходимые для отправки правильного типа ввода.Например, если пользователь вводит номер телефона, по умолчанию должна использоваться цифровая клавиатура. Если приложение запрашивает электронную почту, должна отображаться клавиатура с символами, символами @ и клавишей .com.

4. Всегда учитывайте безопасность пользователей

При создании мобильных приложений всегда помните о безопасности пользователей. Безопасность должна быть приоритетом и часто требует исследования для разработки приложения, которое следует передовым практикам, чтобы избежать распространенных недостатков.

Кроме того, никогда не используйте широковещательные намерения для передачи конфиденциальных данных. Это позволяет вредоносному приложению перехватывать данные. Вместо этого используйте явные намерения для защиты данных.

5. Не используйте эмулятор для тестирования в реальных условиях

Эмулятор в Android Studio отлично подходит для разработки и даже отладки, но он не полностью имитирует работающее устройство Android. Вы можете использовать основные функции среды с помощью эмулятора, но когда дело доходит до тестирования, вы всегда должны использовать реальные устройства.

Конечно, это огромные инвестиции для разработчика Android, но они сделают весь жизненный цикл разработки и тестирования намного более эффективным.К тестированию нельзя относиться легкомысленно. Чем меньше ошибок, тем счастливее пользователи. Это не означает, что вам нужно покупать все устройства на рынке, чтобы протестировать свое приложение, но вам следует учитывать некоторые из наиболее популярных из них.

.