Содержание

Как научиться программировать с нуля и найти первую работу. Большой FAQ от Reddit

Сайт dev.by опубликовал самые часто задаваемые вопросы по теме обучения программированию с нуля и поиска первой работы, собранные /r/learnprogramming.

Список вопросов, на которые отвечает гайд

Начало
С чего мне начать?
Какой язык программирования стоит выучить первым?
Где можно найти качественные образовательные ресурсы?
Как совершенствовать навыки
Как перейти с начального уровня на средний?
Где можно найти тренировочные упражнения и идеи для проектов?
Как улучшить навык реализовывать задачи/задания в программах (алгоритмическое мышление)?
Я не могу придумать классную идею для проекта. Мне просто не хватает креативности? Как другие программисты ищут вдохновение?
Где можно найти примеры хорошего кода и проектов для обучения?
Как выучить темы, которые рассматриваются в стандартных университетских программах по информатике?
Как начать крупный проект и не забросить его?
Распространённые страхи и опасения


Я уже слишком стар для программирования?
Есть что-то другое, чему мне сначала нужно научиться?
Нужно ли мне хорошо знать математику?
Я много гуглю или не знаю, как делать что-то, когда только собираюсь начать. Это плохо?
Программировать сложно?
Вопросы про обучение
Что значит «знать язык» или «уметь программировать»?
Я только что начал учить язык Х. Стоит ли мне начинать учить язык Y?
Стоит ли учить более одного языка программирования одновременно?
Это плохо, что у новичков иногда возникают проблемы с задачами и упражнениями?
Как найти/поддерживать мотивацию, чтобы учиться программировать?
С чего мне начать Х?
С чего начать делать видеоигры?
С чего начать делать веб-сайты/веб-приложения/веб-разработку?
С чего начать делать мобильные приложения/приложения для Android/приложения для iOS/приложения для Windows Phone?
Как автоматизировать что угодно?
Терминология и словарь
В чём разница между информатикой (computer science, CS), компьютерной инженерией (computer engineering, CE), программной инженерией (software engineering, SE), программированием и кодированием?
С чём разница между Cи, C++, Objective-C и C#?
В чём разница между Java и JavaScript?
Инструменты и управление версиями

Что такое управление версиями/контроль версий? Стоит ли мне его использовать?
С чего начать использовать управление версиями?
Что такое IDE? Стоит ли мне её использовать?
Компьютеры и операционные системы
Какую операционную систему мне следует использовать?
Какой компьютер/ноутбук мне следует купить?
Карьера и работа
Можно ли заработать много денег на программировании?
Можно ли получить работу в программировании, не имея диплома по информатике? Или вообще без высшего образования?
Как войти в эту отрасль и получить стартовую должность?
Что делать дальше?
Больше не новичок
Программирование — лишь инструмент
Как улучшить навыки программирования
Разное
Как обучить программированию ребёнка?
Как делать вклад в open source-проекты?
У меня вопрос по Си/Python/другому языку.
Там нет моего вопроса. Что мне делать?
Да, мой вопрос есть в ЧаВо, но я хочу получить ответ от реального человека.
Как редактировать вики /r/learnprogramming (включая эти ЧаВо)?

Итак.

С чего мне начать?

Если вы хотите научиться кодить, для начала полезно правильно понимать, зачем вам это нужно. В этом видео на YouTube Кевин Чирс отлично объяснил, как нужно подходить к изучению программирования.

Далее, не забывайте, что не существует универсального способа научиться кодить — все люди учатся немного по-разному, и, возможно, вам придётся поэкспериментировать, чтобы найти тот вариант, который лучше сработает именно для вас. Впрочем, большинство людей использует следующий подход, который мы очень рекомендуем:

  1. Найти небольшую задачу или проект, который вам будет интересно решить. Можете попробовать создать инструмент для решения небольшой жизненной задачи или с нуля реализовать программу, которая вам кажется интересной. Такой проект мотивирует вас продолжать учиться кодить и даст возможность применить полученные знания на практике.
  2. Почитайте информацию о разных языках программирования, чтобы выбрать наиболее подходящий для вашего проекта. (См. рекомендации ниже).
  3. Найдите один качественный ресурс для новичков по этому языку и руководствуйтесь им. (Также см. ниже).
  4. Помимо этого ресурса, гуглите и задавайте вопросы.
  5. Выполните несколько оригинальных проектов на этом языке.

Вот эти вещи мы советуем не делать:

  1. Нельзя просто пассивно штудировать выбранный ресурс: делайте упражнения и домашние задания; практика – это незаменимая часть обучения программированию.
  2. Не переключайтесь без необходимости с одного языка на другой. Выберите один и придерживайтесь его, потому что главное в программировании — решать задачи, а не выучить языки. Научиться решать проблемы сложно, и этот навык можно отточить, только если постоянно тренироваться. Каждый раз, когда вы переключаетесь на другой язык, то теряете время, в которое могли бы тренироваться применять полученные знания, чтобы развить навыки решения задач.
  3. Не прекращайте учиться после того, как закончили какой-либо курс. Программирование — одна из тех областей, где всегда есть, чему учиться.

И наконец, помните, что обучение программированию — долгий и трудный процесс. Если вам тяжело, не расстраивайтесь! Это абсолютно нормально, и многие люди годами учатся и тренируются, пока не почувствуют себя достаточно компетентными, чтобы искать работу или сделать вклад в серьёзный проект. К счастью, просто начинать учиться совсем не так сложно.

Какой язык программирования стоит выучить первым?

Есть два распространённых заблуждения, из-за которых люди задают этот вопрос. Первое — что есть «лучший» язык программирования, а второе — что первый изученный язык раз и навсегда предопределит вашу карьеру в программировании.

На самом деле, не существует лучшего языка, который однозначно стоит учить первым, и это не будет играть критической роли в вашей будущей карьере. Внешне языки программирования кажутся очень непохожими, но большинство фундаментальных принципов перетекает из одного языка в другой.

Кроме того, изучать новые языки со временем станет проще: у новичка могут уйти месяцы, чтобы почувствовать себя уверенно в первом языке, опытный же программист познакомится с новым языком за считаные дни.

В идеале, всем программистам следует владеть разными типами языков. Как только вы освоили один язык, можете браться за другой, который принципиально отличается от предыдущего. По мере изучения новых языков, у вас появится возможность выбирать из большего числа инструментов наиболее оптимальный для решения конкретной проблемы, а это — показатель хорошего программиста. Так как главное значение имеют принципы программирования, мы рекомендуем новичкам начать с какого-либо популярного языка из таблицы ниже. С помощью любого из них новички смогут начать создавать простые приложения и тренироваться кодить, не затрагивая слишком продвинутые функции языка.

Если у вас уже появилась идея для проекта или цель, вы научитесь быстрее, если сможете применить ваши навыки для решения этой задачи. В таблице ниже представлены рекомендуемые языки для распространённых проектов.

Я хочу научиться…
  • …разрабатывать приложения для iPhone — Swift (ещё)
  • …разрабатывать приложения для Android — Java (ещё)
  • …создавать веб-сайты — JavaScript, CSS, HTML5 (ещё)
  • …писать десктопные приложения для Windows — C#
  • …создавать 2D/3D-игры — JavaScript, C# или C++ (ещё)
  • …программировать Arduino/микроконтроллеры/роботов — Си
  • …заниматься научными/математическими вычислениями или анализом данных — Julia, Python, R или Matlab
  • …заниматься автоматизацией и разработкой скриптов — многие языки (Python, Ruby, Bash, Powershell, AutoHotKey…)

Если в списке нет того, что вам нужно, поищите другие варианты на этих ресурсах:

Если вы всё ещё не можете определиться с выбором, изучайте Python. Это хороший, доступный для начинающих программистов язык с огромным сообществом и множеством библиотек, с помощью которых можно сделать практически всё что угодно, начиная созданием игр, и заканчивая автоматизацией процессов дома или на работе и анализом данных для построения веб-сайта. Постарайтесь найти обучающий ресурс, в котором разобраны ключевые принципы и основы, прежде чем погрузиться в разработку более сложных приложений. Инструкции о том, как начинать изучение любого языка, можно найти на странице reddit getting started.

Где можно найти качественные образовательные ресурсы?

Как совершенствовать навыки

Как перейти с начального уровня на средний?

Типичный вопрос, который мы получаем от многих новичков, — «что дальше?» В частности, когда они пытались проработать какие-то уроки, пособия, курсы, но в итоге всё равно не смогли заполнить пробел между пониманием, как работает оператор if или цикл for, и как именно применять то, что они изучили, чтобы создать сложные и интересные программы.

Переходить от обучающих материалов к сложному коду может быть затруднительно, и это обычное дело для тех, кто учится кодить. Такое явление очень хорошо описано в этой статье. Многие курсы (особенно коммерциализированные сайты по, обучающие программированию, вроде CodeAcademy) помогают тщательно разобраться с основами, но на этом завершаются, а новички остаются топтаться на месте.

Но если не сдаваться и преодолеть замешательство, вы начнёте замечать, что постепенно становитесь всё лучше и лучше, пока однажды не поймёте, что, сами того не осознавая, уже начали выходить на новый уровень.

Вот несколько советов, как не сдаваться и что делать дальше.

Перейдите с пассивного обучения на активное

Вместо того, чтобы брать курсы и уроки, которые (как вы думаете) научат вас тому, чему вы хотите научиться, начните активно искать способы обучиться самостоятельно. Например, если вы понятия не имеете, как создать игру, загуглите «как написать игру на Х», где «Х» — это язык программирования, который вы собрались использовать. Если у вас всплыло сообщение об ошибке, которая вам незнакома, попробуйте загуглить её. Если вы хотите освоить машинное обучение — погуглите и найдите годную книгу, пособие или онлайн-курс.

Вам будут нередко попадаться учебные пособия, разъясняющие, что именно вам следует делать, или по крайней мере статьи, которые дадут общее представление и подсказки о том, как составить более точные поисковые запросы. Тем более, нет ничего стыдного в том, чтобы искать источники новых знаний — как раз наоборот. Все программисты, как начинающие, так и профессиональные, постоянно делают две вещи: гуглят и учатся.

Постоянно практикуйтесь

Программирование похоже на физические упражнения в том смысле, что стать лучше можно только если непрерывно тренироваться. Начните с малого и попробуйте написать простейшую игру вроде «камень-ножницы-бумага» в командной строке. Когда закончите, попробуйте взяться за более смелый проект и справьтесь с ним. При желании параллельно можете выполнить какие-либо упражнения по программированию.

Главная цель программирования — разработка прикладного решения задач, а лучший способ научиться этому — постоянно решать задачи, большие и маленькие.

(См. также ЧаВо: Где можно найти тренировочные упражнения и идеи для проектов и ЧаВо: Я не могу придумать классную идею для проекта. Мне просто не хватает креативности? Как другие программисты ищут вдохновение?)

Научитесь декомпозировать задачу

Пытаясь справиться с крупным проектом или задачей, прийти в отчаяние можно уже от того, насколько большими и устрашающими они выглядят. Вместо того, чтобы унывать, разбивайте задачу на всё более мелкие подзадачи (это называется декомпозиция), пока каждая отдельная подзадача не начнёт казаться вполне подъёмной и осуществимой.

Допустим, вы хотите создать игру «камень-ножницы-бумага». Её можно разделить её на несколько подзадач: как получить вводные данные от пользователя, как заставить компьютер сделать случайный выбор, как определить победителя и как повторить игру (если вы хотите играть несколько раз подряд).

Если вы не уверены, как решить каждую из этих подзадач, продолжайте разбивать их дальше. Например, если вы не знаете, как определить победителя, то можете выделить ещё больше подзадач: как определить ничью, как определить вашу победу (если вы выбираете камень), как определить вашу победу (если вы выбираете бумагу) и как определить вашу победу (если вы выбираете ножницы).

Если вы совсем не знаете, как сделать что-то (например, как заставить компьютер выбрать случайное значение), погуглите. В данном примере поиск «Х выбрать случайное значение» (где Х — используемый язык программирования) покажет несколько различных способов, которые вы сможете использовать. Иногда задачу получается разбить на множество частей без поисковика, а иногда без него не обойтись.

Так, если вы учите Java и хотите научиться писать игры, но понятия не имеете, с чего начать или как разбить задачу на составляющие, загуглите «java игры уроки». Поиск даст несколько хороших источников, которые научат вас писать игры и (обычно автоматически) разбивать процесс написания игры на подзадачи поменьше.

По сути, этим вы прививаете себе образ мышления разработчика. Если задача слишком сложная, не расстраивайтесь. Продолжайте разбивать её на всё более простые составляющие и исследуйте вещи, которые кажутся неделимыми. Потом снова по кругу: разбиваете, гуглите, разбиваете, гуглите…

Это достаточно эффективная стратегия самообучения. С практикой вы станете лучше понимать, как раскладывать задачи, а также расширите свой багаж знаний и запас возможных способов их решения.

Больше советов смотрите в ЧаВо: Как улучшить навык реализовывать задачи/задания в программах (алгоритмическое мышление).

Будьте систематичны

Когда вы пишите и отлаживаете код, ни в коем случае не привыкайте просто пробовать сделать что-то, рассчитывая, что это случайно сработает. Будьте максимально чётки и последовательны — метод «проб и ошибок» здесь не подойдёт.

Во время написания кода остановитесь на минуту и составьте на листе бумаги приблизительные план действий. Попробуйте нарисовать какие-то схемы или набросать что-то вроде псевдокода. Если вам придётся изменить свой план (что вы, скорее всего, и сделаете), подумайте, для чего вам нужно это изменение и каким будет ваш новый план действий. (Этот этап планирования — также подходящая возможность, чтобы потренироваться декомпозировать задачи!)

Во время отладки кода ставьте чётки цели. Попробуйте мыслить, как учёный: проводите эксперименты, чтобы либо попытаться исправить баг, либо сузить область его поиска, и запишите результаты. Если ваша догадка/предпринятая попытка оказалась неверной или произошло что-то, чего вы не предусмотрели, остановитесь и разберитесь, в чём причина. Можете фиксировать эксперименты и тесты в блокноте, если это поможет вам придерживаться плана.

Баги возникают тогда, когда ваши предположения не совпадают с реальностью. Если что-то кажется неправильным, не игнорируйте это: продолжайте искать, пока не выясните, в чём дело/какое из ваших предположений было неверным.

Не делайте что попало, пока что-нибудь не сработает — будьте последовательны.

Не расстраивайтесь, если приходится исправлять баги или гуглить

Не все новички понимают, что проводить большую часть времени за исправлением багов и поиском информации — абсолютно нормально даже для профессиональных программистов.

Отладка (и трудности!) — неотъемлемая часть программирования. Если получится, постарайтесь не отчаиваться и не злиться. Отнеситесь к этому как к занимательному квесту или головоломке.

Даже когда из-за бага вы не можете продолжать работу над самим кодом, если вы будете последовательны, то в любом случае хорошо потренируете навык декомпозиции задач, хоть и несколько другим образом.

В конечном итоге, даже если у вас уйдёт много часов на один-единственный баг, это время будет потрачено не зря. Отладка — один из лучших способов научиться решать задачи.

(Это станет ещё вернее по мере того, как вы будете приобретать всё больше опыта. В жизни с ростом вашей компетентности сложность багов, с которыми вы будете сталкиваться, будет только увеличиваться. Иногда даже опытным программистам приходится тратить месяцы на то, чтобы найти один особенно проблемный баг.)

Не бойтесь попросить помощи

И наконец, если вы совсем не можете сдвинуться с места и понятия не имеете, что делать дальше, не стесняйтесь обратиться за помощью!

Программисты в основном очень отзывчивы. Многие из нас — тоже самоучки и понимают, как трудно начинать и каково это, когда ты безнадёжно застрял.

Всё же сначала постарайтесь сделать всё возможное (декомпозировать задачу, отладить код, погуглить и т.д.) и хорошо продумайте ваш пост. Как и любая другая субкультура, среди программистов есть свои негласные правила и порядки. Одна из ключевых вещей — вопрос должен быть доходчиво описан (даже если это что-то элементарное).

Больше информации читайте в руководстве о том, как задавать вопросы на reddit.

Пройдите более интенсивный вводный курс

Этот пункт касается только тех, кто лишь поверхностно знакомился с программированием на вводных курсах вроде тех, что предлагает CodeCademy. Подобные сайты дают отличное представление о том, что такое программирование, и обучают некоторым основам, но могут быть почти бесполезны, если вы хотите продвинуться на средний уровень.

Железное правило: если вводные курсы по программированию, которые вы проходили, не вызвали у вас особых трудностей или не содержали заданий, упражнений и мини-проектов, вам нужно поискать более требовательные курсы. Постоянная практика (и трудности!) — неотъемлемая часть учебного процесса.

Ещё больше подходов, рекомендаций и советов о том, как осуществить этот прорыв, читайте в следующих постах:

Где можно найти тренировочные упражнения и идеи для проектов?

Вот длинный список более 100 идей для проектов, которые вы можете выполнить. Список предназначен для Python, но большую часть идей можно реализовать на любом языке программирования. Среди них есть и забавные проекты, и хорошие упражнения, на которых можно потренироваться. Мы очень рекомендуем взглянуть на него.

Вот ещё один большой список практических программных проектов — от простых до сложных. Если вы ищете идеи для написания настоящих полезных программ, этот список будет хорошим началом.

Здесь список простых клонов 49 игр, которые можно повторить.

Здесь список классных идей для заданий по информатике от Стэндфордского университета. Этот ресурс больше ориентирован на преподавателей информатики, которые ищут неизбитые идеи для заданий для своих вводных курсов. Поэтому это идеальный ресурс, если вы ищете короткие, несложные, но интересные идеи для проектов.

Этот ресурс позволяет активно учиться, решая головоломки разной сложности на Python. Здесь также есть обучающие видео. Акцент сделан на программировании на Python.

Если вы хотите попробовать что-то новое, на сайте Idea Machine пользователи размещают свои идеи для приложений и очень хотели бы, чтобы кто-нибудь их осуществил.

Если вы ищете что-то посложнее, попробуйте переписать программы, которыми пользуетесь каждый день. Например, попробуйте сами написать…

  • утилиты командной строки (ls, wget, curl и т.д.)
  • текстовый редактор
  • IDE
  • программу для просмотра изображений
  • пакет офисных приложений (например, Microsoft Office или Libreoffice)
  • язык программирования (интерпретатор или компилятор)
  • веб-браузер
  • базу данных (реляционную или нереляционную)
  • веб-сервер
  • систему управления версиями

Если хотите сделать что-то потруднее, но с детальным объяснением, попробуйте реализовать одну из программ 500 Lines or Less — это open source-книга, в которой пошагово описано, как создавать относительно сложные программы, занимающие не более чем 500 строчек кода (3D-моделлеры, статистические анализаторы и т.д.). В нагрузку попробуйте реализовать эти программы на другом языке, адаптируйте их под немного другую задачу или добавьте им новые интересные возможности.  Исходный код книги содержит полные реализации каждой включённой в неё программы.

Что касается тренировочных упражнений, вот некоторые хорошие сайты/ресурсы для старта:

  • На reddit:
    • /r/dailyprogrammer — сабреддит с ежедневными трудностями программирования
    • /r/ProgrammingPrompts — небольшие простые проекты
    • /r/tinycode — сабреддит о том, как писать маленький код с большими возможностями
    • /r/programmingchallenges — сабреддит, посвящённый трудностям программирования (который не мешало бы оживить)
    • /r/programbattles — новый сабреддит, аналогичный /r/photoshopbattles, где пользователи соревнуются в решении задачек на написание кода
  • Общие упражнения:
    • Finxter — более 300 головоломок на Python, чтобы проверить и потренировать быстрое понимание кода.
    • Project Euler — предлагает около 500 математических задач (например, по теории чисел, простым числам, системам счисления), которые возможно решить с помощью программ (на любом языке).
    • CodeAbbey — более 200 задач по программированию, начиная с самых простых. Позволяет учиться на решениях других разработчиков.
    • Rosalind — аналогичный Project Euler сайт, который содержит более 200 задач по программированию, связанных (немного) с биоинформатикой.
    • CodeByMath — более 100 небольших задач по математическому программированию.
    • Codingbat.com — упражнения на Java и Python для новичков и программистов более продвинутого уровня.
    • codegolf.stackexchange.com — сайт, где можно постить и обсуждать вопросы по программированию.
    • Ruby Quiz — ряд заданий, в которых нужно создать небольшие программы разной степени сложности. Все решения пишутся на Ruby, но подсказки работают для любых языков, поэтому вы сможете использовать любой другой язык программирования, если справитесь без эталонного решения, в которое можно было бы подсмотреть.
    • OCS Prep Work — подготовительная работа для студентов компьютерных курсов в Омахе. В будущем она превратится в полноценную книгу, но сейчас это просто компиляция тренировочных задач. — Эндрю Эк.
    • UVA Online Judge — собрание сотен задач из конкурсов по программированию с системой онлайн-проверки решений.
    • TopCoder — содержит алгоритмические задачи, накопленные за годы соревнований, доступных на нескольких популярных языках. Также проводит онлайн-соревнования по программированию несколько раз в месяц.
    • CodeForces — аналогичен TopCoder, но даёт больше заданий на соревнованиях и имеет мало отличительных функций, включая «виртуальные конкурсы».
    • Timus — аналогичен UVA, предлагает задачи со многих прошедших соревнований (мирового и регионального масштаба).
    • SPOJ — аналогичный UVA ресурс с широчайшим выбором языков программирования для разработки решений.
    • CodeForces — содержит алгоритмические задачи, накопленные за годы соревнований, доступных на нескольких популярных языках.
    • USACO — содержит алгоритмические задачи вместе с руководствами.
  • По языкам:
    • Для Prolog, Lisp и схожих языков смотрите P-99 и L-99 — в подборках по 99 задач, которые помогут повысить уровень владения языками.
    • Python Challenge — объединяет загадки и вопросы по программированию, которые помогут продвинуться на новые ступени.
    • 4Clojure — подборка упражнений по программированию специально для Clojure — диалекта Lisp.

Как улучшить навык реализовывать задачи/задания в программах (алгоритмическое мышление)?

Это один из самых часто задаваемых вопросов.

Обычно ответ такой: пишите как можно больше программ.

Однако, есть простое упражнение, которое поможет вам улучшить этот навык:

  • Выберите действие, которое вы делаете каждый день, например, готовите завтрак или что-то в этом роде. Оно должно быть не слишком простым, но и не слишком сложным.
  • Запишите, какие шаги вы при этом предпринимаете, но сделайте это по памяти и не в то время, в которое обычно выполняете выбранное действие. (Запишите шаги, чтобы приготовить завтрак в середине дня.)
  • В следующий раз, когда будете выполнять это действие, возьмите этот план и попробуйте неотступно придерживаться его. Постарайтесь не отклоняться от записанных шагов, а если вам пришлось это сделать, то запишите, что вы сделали не по плану.
  • Улучшайте алгоритм, пока не будете довольны им.
  • Попробуйте повторить то же самое на различных действиях. С каждым разом задание будет даваться всё легче.

Как бы глупо это упражнение ни звучало, оно работает. Схема была испробована на множестве студентов и позволила достичь значительного прогресса.

Я не могу придумать классную идею для проекта. Мне просто не хватает креативности? Как другие программисты ищут вдохновение?

Для начала, вот очень меткая цитата Чака Клоуза о том, что вдохновение нельзя просто ждать:

«Совет, который я люблю давать молодым художникам, да и вообще любому, кто станет меня слушать, — это не ждать вдохновения. Вдохновение для дилетантов, остальные просто работают. Если вы сидите и ждёте, пока разойдутся тучи и в вашу голову ударит молния, то слишком многого не совершите. Все лучшие идеи рождаются в процессе; они рождаются во время работы. К вам приходят мысли. Если вы бездельничаете, пытаясь выдумать великолепную художественную идею, то может пройти очень долгое время, пока что-либо произойдёт. Но если вы наконец возьметесь за работу, у вас появятся какие-то идеи, а потом другие и третьи, которые вы отбросите и которые заставят вас двигаться в ином направлении. Вдохновение — совершенно не необходимо и в некотором смысле обманчиво. Вам кажется, что вам нужна эта великолепная идея, чтобы взяться за дело, но я понял, что это почти всегда не так».

У вас будут редко появляться идеи, если вы будете просто сидеть и ждать в ожидании искры вдохновения. Вы проведёте время с гораздо большей пользой, если просто возьмёте и попытаетесь создать что-то (что угодно!), даже если эта идея кажется вам немного глупой или обречённой.

В конце концов, именно так и поступают художники и музыканты: они не обязательно начинают с того, что пытаются придумать выдающуюся картину или сочинить собственную музыку. Вместо этого они рисуют пейзажи и натюрморты или делают каверы на известные песни. Как и они, не думайте, что вам непременно нужно придумывать идеи для проектов. Переписывание уже существующих программ — испытанная временем практика. Попробуйте свои силы!

И всё же, вот несколько идей и приёмов, как придумать свой проект:

Попробуйте заново реализовать существующий проект. Как музыканты начинают с того, что делают каверы на чужие песни, для начала можете переписать программы, созданные другими людьми. Например, часто выбирают аркадные 2D-игры, такие как «Pong» или «Космические захватчики»: они вполне под силу новичкам и многому их научат. В этом ЧаВо есть ссылки на ещё больше идей для проектов.

Попробуйте соединить программирование с другим увлечением. Программирование — очень полезный навык в том смысле, что его можно применить в самых разнообразных сферах, даже тех, которые имеют никакого отношения к информатике. Например, если вы интересуетесь политикой, попробуйте анализировать результаты голосований и тенденции, если музыкой — написать цифровой микшер, если спортом — программу для отслеживания и предсказания результатов футбольных матчей, если у вас есть своя компания — программу, которая поможет вести учёт товара. Здесь полезно иметь интересы помимо информатики.

Присмотритесь к вещам, которые вас раздражают. Если в вашей жизни есть что-то монотонное или что вы не любите делать, спросите себя, нельзя ли это действие автоматизировать. Чтобы получить представление о том, что можно автоматизировать с помощью компьютера, зайдите на Automate the Boring Stuff. Это руководство для Python, но все описанные в нём вещи можно сделать на любом языке программирования. Или попробуйте загуглить «как автоматизировать дом», чтобы найти больше прикладных решений.

Где можно найти примеры хорошего кода и проектов для обучения?

Прежде чем начать, пожалуйста, помните, что изучение уже существующего кода — не всегда лучший способ научиться программировать. Ведь смысл программирования — практическое решение проблем, а лучший способ научить лучше решать проблемы — очень много тренироваться. Просто читая готовые отрывки кода, вы вряд ли многому научитесь. Обычно, если людям действительно необходимо изучить код, то они делают это с определённой целью и определённым образом. Например, разработчику, который захотел написать игру, используя тот или иной движок, логично разобраться с исходным кодом демо-версий различных игр, написанных на этом движке.

Загляните в раздел Коллекций на GitHub. Здесь размещён курируемый список массы популярных и интересных open source-программ от библиотек и игр до музыки, журналистики и анализа данных. Он хорошо отражает, какого рода вещи можно делать с помощью кода. Исходный код находится в публичном доступе, и вы можете скачать эти проекты и сами посидеть над ними.

Посмотрите также серию бесплатных электронных книг The Architecture of Open Source Programs, в которых более детально разобрана структура популярных open source-программ. Хорошим отправной точкой может стать последняя книга серии «500 lines or less», так как программы в ней достаточно малы, чтобы вы точно могли выполнить их/с ними справиться самостоятельно и использовать в качестве стартовой площадки для запуска своего проекта.

Как выучить темы, которые рассматриваются в стандартных университетских программах по информатике?

Если вам интересно самому пройти материал, который входит в большинство стандартных программ по информатике в вузах, неплохой материал, а также ссылки на дополнительные образовательные источники, можно найти по следующим ссылкам:

What every computer science major should know — Matt Might (Что нужно знать каждому студенту, изучающему информатику — Мэтт Майт)

Даёт высококачественный обзор различных областей и причин, почему они ценны. Также содержит список материалов к прочтению.

Open source computer science degree — Open Source Society (Открытая программа по информатике от Open Source-сообщества)

Предлагает последовательный учебный план со ссылками на курсы — преимущественно Coursera — в каждой теме.

Teach yourself CS (Как самостоятельно изучить информатику)

Аналог предыдущего ресурса с тем исключением, что рекомендует как книги, так и видеолекции. Более продвинутые рекомендуемые источники связаны с системами (например, операционными системами, базами данных…)

A Self-Learning, Modern Computer Science Curriculum (Современная программа по информатике для самостоятельного изучения)

Ресурс нестандартного формата с намного более математическим подходом к изучению информатики. Концентрируется на таких темах, как дискретная математика, функциональное программирование, верификация программного обеспечения, доказательства, теория типов и теория сложности вычислений.

Пожалуйста, помните, что качественные курсы по информатике преимущественно весьма требовательны и сложны. Если вы решились пройти этот путь, вам придётся потратить несколько лет и вложить колоссальные усилия, чтобы достичь желаемого уровня образованности через самообучение.

Как начать крупный проект и не забросить его?

Во-первых, досконально разберитесь в сути задачи.

Часто на этом этапе помогает Rubber Duck Debugging. Объясняя задачу или идею кому-то (или чему-то) другому, кто о ней ничего не знает или ничего в ней не понимает, человек сам более глубоко вникает в неё: ведь ему приходится размышлять над задачей значительно больше, и это приводит к её лучшему пониманию.

Во-вторых, не бросайтесь сразу же к компьютеру!

Проводите много времени, обдумывая задачу/задание. Создавайте черновики, рисунки, какой-либо псевдокод, заготовки на упрощённом языке или что угодно, что может пригодиться, на бумаге. (Я подчёркиваю это здесь, потому что цифровые инструменты отвлекают от стоящей впереди задачи — используйте только карандаш и бумагу или доску). Тщательно проанализируйте задачу.

Это приведёт нас к следующему.

Помните кое-что, когда работаете над крупным проектом в одиночку:

Всё в мире состоит из более мелких частей.

Это значит, что каким бы большим ни был механизм, дом, небоскрёб, автомобиль, поезд, компьютер и т.д., он является совокупностью множества мелких элементов, которые вместе составляют единый продукт. Эти мелкие элементы также состоят из ещё меньших элементов и т.д.

Это распространяется и на большие программы. Они состоят из большого числа меньших единиц, которые соединены в целое. В идеале (хотя это часто невозможно), каждая меньшая единица должна функционировать (и тестироваться) независимо от остальных.

Начните с малого. Возьмите задачу, которую вы выбрали, и попробуйте разбить её на более мелкие части. Продолжайте, пока не обнаружите, что дальше она не раскладывается.

Как только вы дойдёте до этого момента, начинайте программировать. Напишите одну небольшую часть и протестируйте. Напишите следующую, протестируйте и т.д.

Не задумывайтесь о финальной, полной картине — это будет вас угнетать. Беритесь за одну отдельную часть за раз.

Самая большая проблема неопытных программистов в том, что они почти всегда пугаются объёмных задач. Но эту проблему не так уж трудно преодолеть:

Не думайте о конечной программе со всеми её фишками. Сосредоточьтесь на небольшой, выполнимой части, завершите её и двигайтесь дальше. Даже самая сложная программа/система состоит из простых небольших частей.

Как не забросить проект?

Представьте, что вы работаете на клиента, и клиенту нужно увидеть и одобрить вашу разработку до того, как вы начнёте писать код, на случай, если у него возникнет то или иное замечание или он пожелает убедиться в том, что коммуникация между вами была успешна и вы поняли его требования.

  • Подготовьте детальное описание проекта, так называемую «функциональную спецификацию проекта».
  • Обсудите эту функциональную спецификацию проекта с воображаемым клиентом (то есть объясните её любому неодушевлённому предмету или кому-то, кто готов вас выслушать).
  • Подкорректируйте функциональную спецификацию проекта: вернитесь к предыдущему шагу и повторяйте, пока не будете довольны.
  • Составьте план реализации проекта с жёстким (и реалистичным) конечным сроком.
  • Соблюдайте пункт выше (потому что иначе воображаемый клиент мог бы потребовать немалую комиссию за просрочку)
Ещё несколько советов:
  • Для начала полностью забудьте о коде и взгляните на программу полностью с точки зрения пользователя.
  • Составьте список желаемых функций, которые программа должна выполнять.
  • Составьте список функций, которыми программа не будет обладать (Так вы сможете избежать соблазна добавить кучу «классных» и совершенно ненужных «улучшений». В основном, именно потому, что программы становится слишком раздутыми, разработчики бросают их через несколько недель.)
  • Сделайте несколько набросков экрана, который будет видеть пользователь, и как он будет с ним взаимодействовать. Это не должны быть точные прототипы — они, скорее, помогут представить, что будет изменяться на экране пользователя при переходе на другую страницу. Эти зарисовки помогут вам не забыть что-то важное.
  • Научитесь использовать git и заведите аккаунт на GitHub. Здесь можно получить хорошую поддержку и попросить оценку коду. (Игнорируйте комментарии по поводу стиля кода: 99% из них — бесполезные споры.)

Распространённые страхи и опасения

Я уже слишком стар для программирования?

Нет, учиться программировать и, возможно, строить карьеру в разработке можно в любом возрасте.

Существует распространённый миф о том, что единственный способ стать хорошим программистом — начать учиться кодить в раннем возрасте. Это не так: хотя отдельные люди начинают учиться кодить рано (что может дать им некоторое преимущество), большинство начинает учиться этому, когда поступает в вуз, или позже.

Учиться можно в любом возрасте, и вместо того, чтобы зацикливаться на других, просто сосредоточьтесь на себе и вашем личном темпе прогресса. Постарайтесь развить в себе мышление роста и избавиться от фиксированного мышления.

Есть что-то другое, чему мне сначала нужно научиться?

Обязательных условий очень немного, и в целом вы можете в любое время приступать к изучению программирования.

Вот единственные действительно необходимые условия:

  • Вы должны уметь печатать (если только вы не используете язык на основе подхода «drag-and-drop» вроде Scratch).
  • У вас должен быть компьютер.
  • Вы должны уметь самостоятельно гуглить/искать ответы на вопросы.

Вам также пригодится некоторое знание математики (алгебра на базовом уровне) и английского языка (потому что многие онлайн-ресурсы на английском), но без этих двух условий можно обойтись.

Всё, что указано выше, более или менее применимо к желающим получить официальный диплом в университете. Большая часть вузов рассчитывает на то, что поступающие студенты ничего не знают об информатике и программировании, и начинают обучать их с нуля (хотя в отдельных случаях можно пропустить один или два вводных курса, если пройти тестирование или продемонстрировать уже достаточные навыки). Если вы в старших классах или младше и хотите изучать информатику в вузе, то только выиграете, если начнёте учиться наперёд — это даст вам фору, но делать это вы не обязаны.

Некоторые вузы могут более строго относиться к общему образованию и уровню владения математикой (например, в большинстве вузов есть требование к вычислительным навыкам), но они разнятся от вуза к вузу, и вам следует узнавать о них напрямую там, куда вы хотели бы поступить. Более подробно читайте ниже.

Нужно ли мне хорошо знать математику?

Необязательно: программирование и информатика — это широкая область, и нужно ли вам хорошо разбираться в математике, зависит от того, на какой дисциплине вы решите специализироваться.

Например, в некоторых направлениях программирования действительно необходимы уверенные математические навыки. В 2D и 3D-играх часто используются векторы, матрицы и линейная алгебра; в интеллектуальном анализе данных и машинном обучении — многие понятия статистики; а справляться с алгоритмическими сложностями легче, если хорошо владеть алгеброй и элементарными вычислительными навыками.

Обычно чем выше уровень и сложность темы, тем больше вероятность того, что вам понадобится мощная математическая подготовка. Если ваша цель — научиться решать эти сложные задачи, то хорошая база будет для вас бесценна.

Однако так же много направлений информатики и программирования не требуют глубокого знания математики. Единственное, что вам действительно необходимо знать, — это сложение, вычитание, умножение, деление и иногда какие-то основы алгебры. Многие программисты за всю свою карьеру почти не имеют дела с математикой.

Если вы не очень сильны в математике, то в любом случае можете учиться и расти. Ведь в программировании вы, вероятно, тоже ещё не очень хороши, но всё равно собираетесь учиться кодить. Зайдите на Khan Academy и поищите бесплатные уроки, начинающиеся с базовых уровней и до более сложных.

Однако ответ будет несколько другим, если вы хотите получить диплом по информатике. У многих вузов есть особые требования, которым вы должны удовлетворять, прежде чем они либо примут, либо выпустят вас (курсы по исчислению и т. д.). А так как информатика — это в некоторой степени прикладная математика, вам почти наверняка придётся учить дискретную математику, писать доказательства и тому подобное, чтобы получить диплом. Вам не нужно изначально хорошо разбираться в математике, чтобы изучать эти темы (впрочем, любые математические темы), но какие-то познания в математике вам точно не помешают и могут упростить процесс обучения.

То, насколько программа по информатике будет переплетаться с математикой, различается от вуза к вузу. Чтобы узнать подробности, вам следует изучить требования и содержание программы того вуза, в который вы хотите поступить.

Подводя итог, вам не обязательно нужно хорошо знать математику, чтобы построить успешную карьеру в разработке. Если вы хотите стать информатиком, будьте готовы учить очень много математики. Если вы хотите работать над более сложными задачами/в рамках отдельных направлений, в зависимости от ситуации математика может стать очень полезным инструментом.

Я много гуглю или не знаю, как делать что-то, когда только собираюсь начать.

Это плохо?

Нет. Вот ветка, в которой эта тема рассмотрена с разных сторон. Есть много других, аналогичных этой.

Программировать сложно?

Программирование подобно любому другому навыку: относительно легко учить и применять основы. Чтобы научиться играть в боулинг, вы выясняете, как вставлять пальцы в отверстия шара и бросать его просто в направлении кеглей. Вам, может, даже удастся сбить несколько штук, и это не особо сложно.

Программирование схоже с большинством навыков в том, что гораздо затруднительнее перейти с начального уровня на более продвинутый. В продолжение примера с боулингом: если вы захотите участвовать в соревнованиях, вам придётся потратить годы, чтобы отточить навык. То же самое верно и для программирования: вам придётся потратить какое-то время (то есть много времени), пытаясь понять, почему эта дурацкая программа не работает, хотя вы всё уже три раза перепроверили. Вам придётся читать книги, сидеть на занятиях и обсуждать их с другими людьми. Вы выучите сленг программистов. Вы выберете специализацию, чтобы более основательно изучить ряд узких областей. Всё это задействует основы программирования, но новыми способами и в новых сочетаниях. Искать решения задач будет тяжело. Часами разбираться с одной задачей будет тяжело. Это нормально, потому что если вы получаете от этого удовольствие и если у вас есть мотивация, трудности не будут казаться такими трудными, и вы справитесь с ними.

Итак, программирование может быть сложным. Как и многие другие вещи, оно требует усилий, и эти усилия могут нелегко даваться. Не опускайте руки — получайте удовольствие, и все трудности будут того стоить.

Вопросы про обучение

Что значит «знать язык» или «уметь программировать»?

«Знание языка» в программировании аналогично знанию разговорного языка. Вы можете сказать, что знаете его, когда научитесь эффективно его применять, даже если не знаете его в совершенстве. «Уметь программировать» обычно значит то, что вы понимаете принципы программирования и можете эффективно применять их в одном или нескольких языках. Почитайте недавние ветки по этой теме.

Я только что начал учить язык Х. Стоит ли мне начинать учить язык Y?

Особенно когда вы начинаете учиться программировать, лучше учить один язык и на какое-то время остановиться на нём. Даже если отдельная проблемная область использует конкретный язык, которым вы пока не владеете, сначала научитесь программировать. А разобравшись с основами (управление потоком, обработка ошибок, ввод/вывод, имплементация алгоритмов, структуры данных и т.д.), можете начинать думать о том, чтобы взять следующий язык.

Стоит ли учить более одного языка программирования одновременно?

Если вы только начинаете, мы рекомендуем выбрать один язык (как сказано в предыдущем ответе, неважно, какой именно) и сосредоточиться на нём минимум на месяц. Опытные программисты могут понемногу учить несколько языков сразу, но новички скорее просто запутаются.

Это плохо, что у новичков иногда возникают проблемы с задачами и упражнениями?

Это плохо, что новички иногда падают с велосипеда, когда учатся кататься? Это плохо, что новички иногда не могут удержаться на воде, когда учатся плавать? Это плохо что новички иногда не попадают в ноты, когда учатся играть на инструменте? Это плохо, что новичкам иногда приходится выбрасывать сгоревший обед?

Конечно, нет!

Серьёзно, это один из глупейших и часто задаваемых вопросов, связанных с программированием. Это естественно, если вам трудно и иногда что-то получается неудачно. В конце концов, вы только начинаете. Вам так и положено.

Неудача — важная часть обучения. Очень важно знать, как не надо делать. Неудача — это просто приобретённый опыт.

Если бы вам не было трудно и вы не сталкивались с неудачами, то вы не были бы новичком — вы уже были бы экспертом (но бывает, что даже у них иногда что-то не получается, просто не так часто, как у новичков, и обычно они знают, как с этим справиться).

Как найти/поддерживать мотивацию, чтобы учиться программировать?

Зайдите на /r/GetMotivated/ и /r/GetDisciplined.

Мы часто думаем: «если бы у меня было достаточно мотивации… тогда я мог бы…», хотя именно действие поддерживает мотивацию. Сначала идёт действие, потом — мотивация. Найдите небольшие конкретные программы, которые хотели бы создать. Избавьтесь от всего, что вас отвлекает. Установите расширения для браузера, блокирующие сайты вроде Reddit, Facebook и Twitter. На минуту представьте, насколько здорово будет ощущать, что вы стали более компетентным программистом.

Вот несколько свежих веток по теме:

С чего мне начать Х?

С чего начать делать видеоигры?

Современные видеоигры создаются с помощью игровых движков: это библиотеки программ, которые позволяют работать со сложными вещами, например, графикой, звуком, физикой и сетями. Существует множество доступных библиотек. Однако для начинающих настоятельно рекомендуют следующие библиотеки, так как они бесплатны и имеют лучшую для обучения документацию:

  • Unity (C#): подходит для мобильных, десктопных, браузерных/онлайн и консольных 2D и 3D-игр
  • Construct2 (JavaScript): для мобильных, десктопных и браузерных/онлайн 2D-игр
  • Pygame (Python): движок для десктопных 2D-игр
  • LÖVE (LUA): подходит для десктопных 2D-игр

Всегда помните, что ваша цель — разрабатывать игры, а не движки! Так что не нужно заново изобретать велосипед.

Движки помогут вам начать работу с графикой и пользовательскими элементами управления для будущих игр, но вам всё равно нужно тщательно изучить язык программирования, чтобы прописать логику игры, поэтому, подберите годную книгу или онлайн-ресурс.

Самое главное: начинайте с простого. Вам захочется взяться за всё и сразу же создать игру своей мечты, но помните, что единственный способ взобраться на вершину горы — делать по одному небольшому шагу за раз. Вот список простых игр для тренировки в порядке возрастания сложности — попробуйте выполнить какие-то из них, перед тем как броситься к своей конечной цели:

Обязательно загляните в ЧаВо /r/gamedev, почитайте вводное руководство на /r/gamedev и поищите более старые ветки на /r/gamedev и /r/learnprogramming.

С чего начать делать веб-сайты/веб-приложения/веб-разработку?

Существует много различных способов научиться веб-программированию, но в целом ключевые навыки, которые вам будут нужны, — это фронтенд-разработка (код, который выполняется в веб-браузере пользователя) и бэкенд-разработка (код, который выполняется на вашем сервере).

Обычно большинство людей советует начинать с изучения HTML, CSS и Javascript (в таком порядке) — это три главных языка, которые поддерживают все веб-браузеры и на которых написаны все сайты.

Больше информации можно найти в ЧаВо /r/webdev. Вот ещё один список онлайн-курсов, пособий и ресурсов для начинающих.

С чего начать делать мобильные приложения/приложения для Android/приложения для iOS/приложения для Windows Phone?

Для каждого типа смартфонов понадобится выучить разные языки программирования.

  • Приложения для Android пишутся преимущественно на Java — больше информации читайте в ЧаВо /r/androiddev.
  • Приложения для iOS пишутся на Objective-C или Swift — больше информации ищите на боковой панели /r/iosprogramming и в их вики (на GitHub).
  • Приложения для Windows Phone пишут на C#, Visual Basic или Javascript — больше информации ищите на боковой панели /r/WPDev.

Вы также можете создать приложения, которые будут запускаться на всех трёх крупнейших платформах, с помощью технологий Phonegap и Titanium — приложения пишутся один раз с использованием HTML, CSS и Javascript, а запускаются на любой платформе.

Больше информации ищите в списке ресурсов по разработке мобильных приложений. Вот одна старая ветка на эту тему: http://redd.it/352f09.

Однако не забывайте, что многие, если не все из указанных инструментов рассчитаны на тех, кто уже имеет предыдущий опыт в программировании. Если вы прежде никогда не занимались разработкой, может быть, вам лучше начать с изучения языка, по которому есть больше ресурсов специально для новичков. Когда вы приобретёте некоторый опыт и усвоите лежащие в основе программирования принципы, то вам станет намного проще учить новые языки и начинать изучение мобильной разработки. Раздел «С чего мне начать?» в нашем ЧаВо содержит больше информации о том, с чего нужно начинать.

Как автоматизировать что угодно?

Для Windows есть пара специальных языков программирования, такие как Autohotkey and AutoIt.

Другая подходящая кросс-платформенная альтернатива — это Python. Automate the Boring Stuff with Python (Как автоматизировать рутину с помощью Python) — потрясающий образовательный ресурс.

Если вы хотите автоматизировать MS-Office, используйте встроенный язык программирования Visual Basic for Applications (VBA). Сабреддит /r/vba посвящён программированию на VBA.

Какие лучшие…

/u/thekodols сделал подборку из более чем 150 вопросов и ответов в стиле «какие лучшие» в этом посте, который охватывает различные языки, инструменты и темы.

Терминология и словарь

В чём разница между информатикой (computer science, CS), компьютерной инженерией (computer engineering, CE), программной инженерией (software engineering, SE), программированием и кодированием?

Информатика/компьютерная инженерия/программная инженерия vs. программирование/кодирование

Понятия информатика, компьютерная инженерия, программная инженерия, программирование и кодирование взаимосвязаны, но между ними есть тонкое различие, из-за чего новичкам сложно разграничить их.

Первое отличие, о котором вам следует понимать, это отличие между первыми тремя терминами и программированием/кодированием. Информатика, компьютерная инженерия и программная инженерия — это научные дисциплины. Сказать «я изучаю информатику» — то же самое, что сказать «я изучаю химию» или «я изучаю литературу». В противоположность этому программирование и написание кода — это виды активности, то есть их нужно делать. Образно говоря, изучение этих трёх дисциплин можно сравнить с изучением теории музыки, а программирование и кодирование подобно обучению игре на конкретном музыкальном инструменте.

Теоретически, можно выучить одно и не учиться другому, но ваши знания будут гораздо богаче, если вы освоите и то, и другое.

Второе отличие состоит в том, что информатику, компьютерную инженерию, программную инженерию можно изучить, а навыки программирования приходят только с практикой. Фактически, большинство вузов формально обучает одному языку, чтобы изложить основы разработки кода, и сосредотачивается на преподавании теоретических дисциплин, а программировать студенты учатся самостоятельно, тренируясь и выполняя домашние задания.

Информатика vs. компьютерная инженерия vs. программная инженерия

Далее нужно разобраться, в чём разница между информатикой, компьютерной инженерией и программной инженерией. Если кратко, несмотря на многие их сходства, информатика, или «компьютерные науки», имеет мало общего как с компьютерами, так с науками, и, скорее, представляет собой область прикладной математики, которая изучает понятие вычислимости. Компьютерная инженерия схожа с информатикой, но сильнее концентрируется на аппаратном обеспечении нижнего уровня — это своего рода мост между информатикой и электротехникой. И наконец, программная инженерия больше связана с тем, как создавать большие и сложные, но при этом стабильно функционирующие программы. Это как информатика и компьютерная инженерия, только с меньшим количеством теории.

Более детальный обзор смотрите здесь: http://www.reddit.com/r/learnprogramming/comments/2k569h/eli5_computer_science_vs_software_engineering_vs/.

Программирование vs. кодирование

И наконец, остались программирование и кодирование. Разница между этими понятиями очень невелика, и многие используют их как синонимы. В целом термин «программирование» имеет более положительный оттенок, чем «кодирование». Если вы говорите «я программист», это подразумевает определённый уровень профессионализма и свидетельствует о том, что вы можете не только писать код, но и глубоко владеете основами и теорией, умеете общаться с клиентами, работать в команде и т.д.

Напротив, если вы говорите «я кодер», то подчёркиваете, что занимаетесь исключительно разработкой кода, и в меньшей степени — остальными вещами.

Но опять же, эти оттенки здесь почти несущественны: в подавляющем большинстве случаев эти два термина можно использовать взаимозаменяемо.

С чём разница между Cи, C++, Objective-C и C#?

Cи, C++, Objective-C и C# — это не вариации одного и того же языка.

Си — самый маленький и старый из этих языков. Изначально он создавался как системный язык программирования для операционной системы Unix и до сих пор широко используется в прикладном программировании.

С++ — очень популярный язык программирования общего назначения, изначально основанный на Си. После некоторых настроек большая часть кода (почти любой код) на Си может быть скомпилирована как код на С++. Однако в языке С++ появляется большой набор особенностей, которые значительно меняют применение языка по сравнению с Си. Написание кода в стиле Си на С++ обычно не приветствуется.

Objective-C — это строгое надмножество языка Си, поэтому любой рабочий код на Си также является рабочим кодом Objective-C. Этот язык далеко не так распространён, как Си или С++, и сегодня в основном используется в разработке для платформ OS X и iOS от Apple.

C# не основан на Си ни в каком техническом плане. С# — это язык программирования общего назначения, созданный Microsoft и подобный Java. Он компилируется в промежуточную форму, которая запускается на виртуальной машине (CLR), в отличие от предыдущих трёх языков, которые компилируются в нативный машинный код. И хотя С# заимствует элементы синтаксиса из Си и С++ (как и Java), технически он с этими языками не связан.

В чём разница между Java и JavaScript?

Java и JavaScript связаны в той же степени, в которой связаны крем и крем-брюле.

Аналогично предыдущему вопросу, с технической точки зрения Java и JavaScript никак не связаны. У них есть некоторые общие черты в синтаксисе, так как предком обоих был Си, но не более. В Википедии есть хорошее объяснение, откуда взялось это сходство в названиях: https://ru.wikipedia.org/wiki/JavaScript#JavaScript_%D0%B8_Java.

Инструменты и управление версиями

Что такое управление версиями/контроль версий? Стоит ли мне его использовать?

Система управления версиями (Version Control System, VCS) — это инструмент, который отслеживает изменения в коде и даёт такие полезные возможности, как исправлять ошибки и просматривать, что в нём изменялось с течением времени. Современные распределённые системы также позволяют легко работать над одним и тем же кодом с другими программистами. И да, вам определённо стоит использовать систему управления версиями!

Две самых популярных распределённых системы — это Git и Mercurial; которую именно использовать, в основном зависит от ваших личных предпочтений, но мы настоятельно советуем одну из них.

С чего начать использовать управление версиями?

Для начала вы можете почитать статью для начинающих по Git, написанную одним из пользователей reddit, и бесплатную книгу от Git.

Хорошее и краткое руководство по Mercurial — здесь.

На странице reddit с инструментами есть ссылки на сайты, где можно скачать обе системы.

Что такое IDE? Стоит ли мне её использовать?

IDE (или интегрированная среда разработки) — это приложение графического интерфейса пользователя, обычно включающее текстовый редактор с автодополнением кода и подсветкой синтаксиса, некоторые функции управления проектами, компилятор или интерпретатор (настраиваемый или встроенный) и другие замечательные функции, которые упрощают написание, запуск и тестирование кода. Как вариант, можно вручную делать то, что IDE сделает за вас автоматически. Но для этого программисту придётся использовать отдельные инструменты и иметь более глубокое знание процесса разработки.

Для новичков есть аргументы в пользу обоих методов разработки:

  • Если вы используете IDE, вам не нужно много знать о процессе разработки, использовать интерфейс командной строки и настраивать эти инструменты, чтобы они корректно работали вместе; IDE предлагает быстрый способ начать создавать код и даже может написать часть кода за вас!
  • С другой стороны, при работе из командной строки вам не нужно подстраиваться под образ мысли автора IDE, а так как вам открыта большая часть процесса разработки, вам удастся лучше познакомиться с процессом создания ПО.

Выбор IDE или отдельных инструментов — обычно вопрос личного предпочтения (если, конечно, ваш начальник/вуз не требует использовать определённую среду разработки). Если вы никогда раньше не использовали IDE, скачайте какую-нибудь из самых популярных и повозитесь с ней. Если вы никогда не пользовались Vim или не компилировали код из командной строки, то попробуйте — может, вам понравится. Список часто используемых IDE и небольших по весу тестовых редакторов можно найти в разделе инструментов программирования.

Компьютеры и операционные системы

Какую операционную систему мне следует использовать?

Частый вопрос, который возникает у многих новичков, — какую из операционных систем им лучше использовать: Windows, Mac или Linux.

На самом деле это не имеет значения: в наши дни качество и возможности доступных инструментов будут приблизительно равны у всех платформ, и любой приличный язык программирования можно будет использовать на всех операционных системах.

И всё же рано или поздно вам следует в более или менее познакомиться со всеми тремя операционными системами, чтобы вы совсем не растерялись, когда столкнётесь с новой ОС (например, когда будете переходить на другую машину или получите новую работу).

Из этого правила есть два основных исключения:

  • Если вы хотите заниматься разработкой для Windows, покупайте компьютер на Windows.
  • Если вы хотите заниматься разработкой для Mac или iOS, покупайте Mac.

Есть несколько хороших возможностей запуска кода на C# на других платформах, но некоторые инструменты Microsoft и .NET преимущественно ориентированы на Windows.

Хотя вы сможете разрабатывать приложения для Mac и iOS на любом компьютере, вам придётся использовать Xcode на машине Mac, чтобы скомпилировать и загрузить ваше приложение в App Store.

И наконец, следует отметить, что выбор той или иной операционной системы не ограничивает вас в действиях: всегда можно запустить виртуальную машину с установленной на ней другой операционной системой. Например, если у меня на компьютере установлена Windows, я могу легко настроить виртуальную машину Linux и использовать её не опасаясь, что она помешает работе существующей Windows.

Какой компьютер/ноутбук мне следует купить?

По большому счёту это тоже не критично: подойдёт любой ноутбук или компьютер среднего класса. Если у вас уже есть компьютер или ноутбук, просто используйте его — покупать новый не нужно. Учиться программировать и писать сложные и интересные программы вы сможете практически на любом существующем компьютере.

Если у вас совсем туго со средствами или нет рабочего компьютера, всегда можно найти подержанные компьютеры на сайтах вроде Craigslist, или поспрашивать у знакомых. Вы сможете далеко продвинуться даже на стареньком компьютере, если собираетесь просто учиться.

Но если вам понадобится купить новый компьютер, который вы хотите использовать для программирования, в первую очередь обратите внимание на процессор, объём оперативной памяти и жёсткого диска. По возможности постарайтесь приобрести компьютер с вот этими характеристиками или лучше:

  • центральный процессор Intel i5 (3.0+ ГГц)
  • оперативная память 4+ Гбайт
  • жёсткий диск 200+ Гбайт
  • (опционально) твердотельный накопитель

Если есть возможность, лучше отдайте приоритет устройству с более производительным процессором и большим объёмом оперативной памяти, чем жёсткого диска: лишняя мощность процессора никогда не помешает. И наоборот, в основном для программирования не требуется большое дисковое пространство — только если вы не собираетесь работать с изображениями и видео или обрабатывать огромные наборы данных для машинного обучения и тому подобных вещей. Впрочем, такие вещи можно хранить в облаке.

Если вы собираетесь купить настольный компьютер, это — единственно важные характеристики. Если вам важна мобильность, приобретайте ноутбук, причём обязательно с достаточно большим экраном и удобной для программирования клавиатурой. Однако в ноутбуках есть некое соотношение между удобством в использовании и мобильностью:

  • Чем шире экран, тем меньше время работы от батареи (но чем меньшую вы настроите яркость, тем больше будет её ресурс)
  • Чем меньше экран, тем меньше на нём будет помещаться и тем чаще вам придётся переключаться между окнами/рабочими столами. В идеале на нём должны удобно для работы размещаться два окна.
  • Чем шире ноутбук, тем он тяжелее и тем тяжелее носить его с собой.

Стоит также продумать, как вы планируете использовать ноутбук. Будет ли весь день просто стоять на столе, или вы собираетесь носить его с собой, или отправитесь с ним в поход?

По возможности вживую протестируйте каждый ноутбук, из которых будете выбирать. Если, например, вам неудобно печатать на клавиатуре какого-то из них и вы не сможете к ней привыкнуть, от такого ноутбука лучше отказаться, как бы привлекательно он ни выглядел на бумаге.

Дополнительную информацию и более подробную помощь можно найти в следующих сабреддитах — в них предложены более индивидуализированные советы:

Также тщательно взвесьте покупку хромбуков: вам придётся или настраивать их, или использовать онлайн-редакторы и IDE, а также понадобится постоянный доступ с интернет. Больше информации читайте по ссылкам:

Ещё лучше нужно подумать, стоит ли в качестве своего главного инструмента для программирования использовать планшеты или смартфоны. Хотя с некоторыми усилиями программировать на планшетах или смартфонах вполне реально, разработка ПО почти всегда ведётся на компьютерах или ноутбуках при помощи клавиатуры.

Если вам нужен совет по выбору конкретного производителя, просто помните, что для программирования от вашего компьютера не требуется никаких суперспособностей: хороший универсальный компьютер, скорее всего, хорошо подойдёт для программирования. (Поэтому легче искать хороший ноутбук, так как не нужно подбирать устройство, предназначенное непосредственно для программистов.)

Последний возможный нюанс: если вы хотите заниматься исключительно машинным обучением, обработкой естественного языка или графикой (включая разработку игр), рассмотрите вариант покупки устройства с графическим процессором. Он необязателен для всех этих вещей, но часто код можно ускорить, если писать его так, чтобы он запускался на графических процессорах.

Если вас больше интересует машинное обучение или обработка естественного языка, имейте в виду, что можно арендовать машины с графическими процессорами в облаке с помощью сервисов вроде Web Services (AWS) или Google Compute Engine (GCE) по относительно низким ценам.

Карьера и работа

Можно ли заработать много денег на программировании?

Возможно, но только если вы хороший программист. Много денег можно заработать и будучи сантехником или в любой другой сфере. А можно и не заработать. Профессия программиста не гарантирует это на сто процентов.

Можно ли получить работу в программировании, не имея диплома по информатике? Или вообще без высшего образования?

Да и да.

Без диплома по информатике получить работу программистом реально, как и вообще не имея никакого диплома, хотя перспективы будут похуже. Бросать вуз точно не советуем. Если программирование — не для вас, поменяйте специализацию. Если для вас, то завершение учёбы повысит ваши шансы на успех в поиске работы.

Более развёрнутые ответы на различные вопросы по поводу карьеры можно получить, задав их в /r/cscareerquestions.

Как войти в эту отрасль и получить стартовую должность?

В этом сабреддите этот вопрос немного не по адресу: вопросы на тему карьеры лучше задавать в /r/cscareerquestions и искать на их исчерпывающей вики-странице.

Но в общем, ответы большинства людей сводятся к следующему:

  • Создайте убедительное портфолио оригинальных проектов, которое можно показать потенциальным рекрутерам и приложить к резюме. Это могут быть ваши школьные проекты, самостоятельные сторонние проекты, проекты из кружков в школе и университете, исследовательские или волонтёрские проекты, или проекты, сделанные во время практики или на предыдущих работах и т.д. Мощное портфолио показывает работодателям, что вы умеете успешно применять языки программирования, библиотеки и технологии для решения проблем, и даёт им возможность более точно оценить уровень ваших навыков.
  • Сначала лучше искать стажировку, а не полноценную работу. На стажировку проще попасть, а оплачиваются они обычно достойно.
  • Вам обязательно нужно хорошее понимание структур данных и алгоритмов. Большинство собеседований, особенно на стартовые должности, включают задания по кодированию — на веб-сайте или вживую, на белой доске.

Намного более подробную информацию и советы читайте в вики /r/cscareerquestions.

Что делать дальше?

Больше не новичок

Приходит время, когда все программисты вырастают, и тогда они сталкиваются с проблемой — с реальным миром. В реальном мире никто не держит за ручку и не ведёт по жизни. Теперь вам придётся научиться идти вперёд самостоятельно. Если вы добрались до этой точки, наверно, у вас уже появилась какая-то сфера интересов, будь то просто программирование, веб-разработка, алгоритмы или что-то другое. Может, вы хотели бы изучить другие направления, связанные с программированием, или просто понять, что делать дальше.

Программирование — лишь инструмент

Начиная программировать, вы, возможно, размышляли о будущем, когда узнаете, как создать второй reddit или невероятную графику, или же как выполнять различные алгоритмы. Что ж, если вы больше не считаете себя новичком, значит, программирование пополнило ваш арсенал инструментов. Теперь вам нужно научиться применять его и закрепить свои умения. Очень скоро вы сможете делать подобные вещи и будете узнавать всё о них.

Как улучшить навыки программирования

Многие люди, занимающиеся программированием, начинают бояться, что им недостаточно знаний. Поэтому многие стремятся усовершенствовать свои навыки. Но на данном этапе есть только один способ сделать это — практиковаться. Существует много сайтов и источников для тренировки, например, /r/dailyprogrammer, CodeWars, HackerRank, Project Euler и многие другие.

Разное

Как обучить программированию ребёнка?

В той или иной форме этот вопрос здесь возникает часто. Перед тем, как размещать свой, посмотрите вот этот запрос — возможно, на него уже отвечали. Если вы всё же решите запостить новый вопрос, пожалуйста, постарайтесь чётко объяснить, как ваши потребности в обучении отличаются от тех, которые звучали в уже опубликованных вопросах.

Scratch — просто потрясающий инструмент для детей 8-16 лет, разработанный Массачусетским технологическим институтом. Он запускается через браузер без установки дополнительного ПО.

Также можете заглянуть на /r/ProgrammingForKids — сабреддит посвящён именно этому вопросу. Ресурсов множество.

Как делать вклад в open source-проекты?

Участвуйте в проектах группы /r/learnprogramming на GitHub! Её создал jfredett специально для размещения проектов, с помощью которых начинающие программисты смогут освоить отрытую разработку, взаимодействуя с опытными программистами и менторами.

Группа сформирована недавно, несколько людей занимаются её продвижением.

Есть также сайты, где размещены ссылки на проекты, которые активно ищут желающих сделать вклад любого уровня опытности, а также ссылки на открытые баги и проблемные вопросы, доступные для новичков.

Вот несколько старых веток на тему работы с open source-проектами.

У меня вопрос по Си/Python/другому языку.

Поищите ваш вопрос в наших вики по конкретному языку:

Там нет моего вопроса. Что мне делать?

Посмотрите краткое руководство reddit по устранению неисправностей для начинающих и страницу ЧаВо используемого вами языка — возможно, ответ на ваш вопрос находится на одной из страниц. Если нет — можете постить!

Поищите ваш вопрос в наших вики по конкретному языку:

Вопросы, связанные с карьерой, также смотрите в /r/cscareerquestions.

Да, мой вопрос есть в ЧаВо, но я хочу получить ответ от реального человека.

Эти ЧаВо, как и другие страницы вики /r/learnprogramming, редактируется сообществом. Эти ответы — продукт сообщества, и их писали реальные люди. Если ваш вопрос уже есть в ЧаВо, значит, его уже неоднократно задавали до вас. В этих ЧаВо собраны ответы, которые обычно дают и принимают на эти вопросы. Пожалуйста, подумайте, действительно ли ваш вопрос существенно отличается от тех, которые присутствуют в этих ЧаВо, прежде чем просить людей тратить время, чтобы ответить персонально вам на вопрос, который задавали уже много раз.

Если ваш вопрос действительно существенно отличается, а ответы в этих ЧаВо вам не подходят, пожалуйста, укажите в посте, что вы прочитали ЧаВо, и напишите, как именно отличается ваш вопрос и почему имеющиеся ответы вам не помогают. Это значит, что вы уже потрудились, чтобы найти ответ на свой вопрос, и поможет более точно ответить на него.

Как редактировать вики /r/learnprogramming (включая эти ЧаВо)?

Мы приветствуем ваш вклад, но чтобы получить право редактирования, вам нужен аккаунт, зарегистрированный не менее 30 дней назад и коммент-карма не менее 200 в данном сабреддите (не в целом на reddit). Как только эти условия будут выполнены, в заголовке вики появится кнопка «редактировать». Если вам не хватает времени или кармы, просто создайте обычный пост на тему с текстом, который хотите добавить: если он будет хорошего качества, кто-то из тех, кто может редактировать, почти наверняка опубликует его за вас.



Сколько времени в среднем проходит для освоения программирования с нуля и возможностью заработка?

На самом деле кол-во таких вопрос действительно зашкаливает, потому что беспокоит многих, но каждый считает, что именно ему ответят каким-то уникальным образом. К сожалению нет, не ответят, универсальных рецептов нет. Я сам одно время, брался за одной, брался за другое, загорался и снова перегорал. Потом приходит понимание, что топчешься на одной месте, даже совершая «гипер прыжки» в кратчайшее время, такие переключения с новым «гипер-прыжком» отбрасывают сильно назад. Это как вектор, который резко меняет направление. Сумма таких векторов может не порадовать точно 🙂

Вроде выбрал, вроде решил, начал углубляться, но смотришь по сторонам и начинаются сомнения, а то ли ты выбрал, а насколько это будет актуально, а насколько будет интересно дальше и так далее. Например, мне импонирует разработка под мобильные платформы, но нет работы на местном рынке. Возникает разумное сомнение, выбрать то, что нужно здесь и сейчас, но не особо перспективно, либо… либо… и еще много разных либо.

Какой же выход из этого порочного круга. Наверное составить Roadmap, где придется проверить свою силу воли. Составить карту планов на год. Проанализируйте такие вопросы как:

1. Что интересно
2. Что проще всего дается
3. Что востребовано на местном рынке
4. Рассматривается ли возможность переезда
5. Что востребовано на фриланс биржах и каков уровень конкуренции в данном сегменте

Нарисовали — пошли добивать, и не метаться. Метания — ваш тормоз. Юношеский максимализм, когда хочется всего и сразу, в этом плане не помощник. Нужно иметь определенный фокус, тогда будет результат. Ну и как минимум лучше всего начать работать хоть с чего-то.

Теперь ответ на ваш вопрос: время освоения программирования с нуля и возможность заработка никак между собой напрямую не связаны. То есть ответа конкретного никто не сможет дать.

Можно всю жизнь программировать, но не зарабатывать на этом. Может повезти устроиться с нулевым опытом, и вы зарабатываете почти тут же. Это как вопрос, сколько надо забить гвоздей, чтобы начать на этом зарабатывать. Утрирую? — да. Но вы так же можете отбивать себе пальцы молотком, но зарабатывать какую-то копеечку, а можете профессионально дома с закрытыми глазами вбивать одним ударом гвоздь, но не иметь с этого ни рубля.

Бывает человек 10 лет программирует, но качество кода остается на уровне джуниора и решать задачи в написании серьезных приложений на фрилансе он не сможет. Получается в локальном вопросе, для конкретной компании этот человек может продать свою работу и получает за это деньги, в более масштабном плане — ему будем сложно себя продать и соответственно шансы на заработок не так велики. Это же и объясняет тот факт, что не всегда умные люди добиваются успеха в компаниях. Человек может быть не самым полезным, не самым эффективным, но грамотный «само-маркетинг, нетворкинг ака полезные связи» бывает творят чудеса.

Единственное, что я могу однозначно рекомендовать даже для программиста — это так называемые soft skills. Навыки общения, коммуникации, понимание идей бизнеса и так далее. Напрямую с программированием не связано, но вопросы настолько универсальные, что пригодятся в любой работе.

Сайты для Изучения Программирования: Топ 25

Sait

access_time

7 мая, 2020

hourglass_empty

9мин. чтения

Сегодня вы можете изучить программирование онлайн, бесплатно. Прошли те времена, когда обучение программированию было доступно только некоторым или стоило много денег. Теперь есть сайты для изучения программирования и компьютерных наук. Среди них, как платные, так и бесплатные курсы программирования и не только.

Даже если у вас нет желания заниматься разработкой, изучение языка программирования может быть очень полезным:

  • Вы сможете лучше управлять сайтами;
  • Не будете зависеть от стороннего разработчика для ваших собственных проектов;
  • Сможете создавать приложения, сайты и другие проекты самостоятельно.

Если вы хотите начать карьеру программиста, научиться разрабатывать сайты или просто создавать собственные проекты ради удовольствия, эта статья для вас. Здесь мы собрали сайты для изучения программирования, где вы можете учиться разработке бесплатно или по доступной цене, а также сделали краткий обзор каждого из них.

Ищете доступный хостинг, чтобы оттачивать свои навыки веб-разработки на практике?

Получить Доступный Хостинг

Итак, лучшие сайты для изучения програмирования — 25 вариантов, где вы можете изучать програмирование онлайн:

BitDegree предлагает массу бесплатных курсов, которые варьируются от программирования до разработки игр.

Они предлагают стандартные онлайн-курсы программирования и курсы в игровой форме. Изученные курсы помогают достичь успеха в обучении и наладить взаимодействие в процессе. Всё, что вам нужно сделать, это выбрать свой язык и начать обучение.

Существует множество языков программирования, но самые популярные из них выделены ниже:

  • HTML
  • CSS
  • PHP
  • Javascript
  • SQL
  • JQuery.

BitDegree уникален тем, что включает в процесс образования блокчейн (распределённая база данных, реализованная в криптовалюте биткойн). Существуют прозрачные вознаграждения и система достижений, которые помогают компаниям подбирать технически талантливых специалистов и оценивать успешность курса.

Coursera предоставляет курсы, учебные пособия и ресурсы по программированию от преподавателей ведущих университетов. На выбор вы найдёте сотни различных курсов, связанных с разработкой.

Чтобы создать эти курсы, они сотрудничали с лучшими преподавателями высших учебных заведений. Это означает, что вы сможете изучать програмирование онлайн, используя лучшие ресурсы. Каждый курс на сайте полностью бесплатный, но если вы хотите получить сертификат, вам придётся заплатить за это.

Вы найдёте множество доступных курсов:

  • Python
  • Java
  • HTML and CSS
  • IoT программирование
  • C
  • Введение в программирование.

Code Academy — один из самых популярных сайтов, где люди учатся программировать бесплатно. Более 24 миллионов человек научились программировать на этой платформе.

Они предлагают курсы от вводного программирования до более продвинутых языков. Интерактивный подход к обучению позволяет сразу применить полученные знания. Более 300 миллионов часов бесплатного контента для изучения программирования помогут полному новичку стать уверенным программистом.

Некоторые языки, которые вы сможете изучать в Code Academy:

  • HTML
  • JavaScript
  • CSS
  • jQuery
  • PHP
  • Python
  • Ruby.

Есть также и другие направления, но список языков выше, является основным.

edX — это массовая платформа с открытым исходным кодом для получения высшего образовании. В настоящее время сеть насчитывает более 5 миллионов студентов.

Сайт разбит на несколько разных категорий, которые не ограничиваются программированием. Поскольку вы здесь, чтобы научиться программировать, вам нужна категория «Компьютерные науки» («Computer Science»).

Здесь вы найдёте обучающие материалы по языкам и другим необходимым навыкам, таким как:

  • HTML и CSS
  • Java
  • jQuery
  • C++
  • C#
  • Python
  • SQL
  • Разработка мобильных приложений.

Большинство курсов платные, но есть достаточно бесплатных учебных материалов, чтобы освоить основы программирования.

Khan Academy — обширная онлайн-платформа обучения. Это отличное место, чтобы обогатить свои знания и навыки, связанные с программирование. Вы найдёте курсы и пособия, обучающие, как основам компьютерного программирования, так и разработке сложных приложений.

Все курсы преподаются специалистами. Тем не менее, студентов призывают делиться тем, что они узнали на протяжении всего процесса. С Khan Academy вы сможете изучать такие технологии и языки программирования:

  • HTML
  • CSS
  • Javascript
  • Базы Данных.

Существуют также базовые курсы, обучающие философии и навыкам, которые лежат в основе программирования в целом.

Codewars учит вас интересующему языку программирования с помощью комплекса задач для решения. Эти связанные с написанием кода задачи организованы по типу боевых искусств, каждая задача называется ката.

Цель каждой задачи — помочь вам усовершенствовать ваши существующие навыки в определённом языке программирования или изучить новый с нуля.

С каждой новой ката задачи усложняются. Как только задание будет завершено, вы увидите, как его решили другие. Таким образом, вы сможете изучить разные варианты и техники решения определённых задач разработки.

Языки, которые вы можете изучать с помощью Codewars, включают:

  • Java
  • Javascript
  • C#
  • Ruby
  • Python
  • SQL.

Code.org был создан с целью сделать программирование частью обычной учебной программы. Более миллиона человек использовали этот сайт для дальнейшего распространения знаний и навыков программирования.

Вы сами выбираете подход к обучению — погрузиться в одночасовые учебники или использовать более структурированный подход.

На сайте вы также найдёте большой каталог курсов, разбитых на разные возрастные категории: от детского сада до 5 лет, 6-12 лет и университетский уровень.

Udemy — портал онлайн-образования, который предлагает тысячи курсов. На платформе много платных курсов, но вы также найдёте множество бесплатных. Кроме того, на сайте постоянно действуют скидки, предлагаются купоны и даже бесплатные версии платных курсов.

Вы найдёте множество курсов, где вы сможете получить знания в таким направлениях как:

  • Веб-разработка
  • Игровая разработка
  • Разработка мобильных приложений
  • Создание сайтов электронной коммерции
  • Любые языки программирования на ваш вкус и пожелание.

Dash — это бесплатный курс программирования онлайн, который научит вас основам веб-разработки в вашем браузере.

Вы узнаете основы HTML5, CSS3 и Javascript, и как эти языки работают вместе, чтобы создать красивый современный сайт. Кроме того, вам нужно будет создать серию небольших проектов, которые объединяются вместе в конце, чтобы показать, как создать собственный веб-сайт.

С Dash вы уйдёте с полным пониманием процесса создания сайта. Это отличное место для новичков без опыта разработки.

Главная цель Free Code Camp — это построение реальных взаимоотношений и сообщества, заинтересованного в изучении программирования. Платформа даёт возможность изучать программирование, участвуя в решении различных задач. Вы получите доступ к учебным пособиям и курсам программирования, которые помогут вам выполнить каждое задание.

Свои навыки вы можете испытать на практике, создавая как коммерческие, так и некоммерческие проекты. Некоторые из языков и навыков, которые вы можете освоить с помощью этой платформы:

  • HTML5
  • CSS3
  • Javascript
  • Node.js
  • React.js
  • D3.js
  • Databases
  • Git и Github.

На сайте также есть форум сообщества, где вы можете общаться с другими студентами. Кроме этого, вы можете познакомиться и встретиться с другими программистами, которые живут в вашем городе.

Ищете надёжный и мощный хостинг для своих проектов?

Купить Премиум Хостинг от Hostinger

Code Conquest — отличная платформа, которая поможет вам изучить основы программирования. Если вы не написали ни одной строки кода в своей жизни или даже не знаете, что такое программирование, эта платформа поможет вам освоить азы и начать делать первые шаги в сфере разработки.

Проект был создан, чтобы помочь вам пройти через весь процесс:

  1. Узнать, что такое программирование.
  2. Выбрать язык для изучения.
  3. Улучшать свои знания и навыки.
  4. Научиться применять эти навыки к реальным задачам.

На сайте вы найдёте множество обучающих программ, которые помогут вам выучить языки программирования, такие как:

  • HTML и CSS
  • Javascript
  • PHP
  • Ruby
  • jQuery
  • Python
  • MySQL

Помимо всего вышеизложенного вы получите конкретные рекомендации по расширению вашего образования с помощью различных инструментов и платформ.

Инициатива OpenCourseWare собрала в одном месте все онлайн-курсы Массачусетского технологического института для студентов и аспирантов. Даже не поступая в MIT, вы можете получить образование на уровне не хуже института, если у вас есть мотивация довести дело до конца.

Они предлагают много разных предметов, один из которых — компьютерная наука. Вы можете пройти образовательную программу или индивидуальный курс.

На сайте вы найдёте множество вводных курсов по программированию, таких как Python, C и C ++ и Java.

The Odin Project очистит процесс изучения веб-разработки от догадок. Когда вы пытаетесь научиться самостоятельно, бывает трудно объединить все знания и сформировать полную картину, особенно если вы используете разные сайты для изучения программирования.

У Вас есть все части головоломки, но вы не можете понять, как их сложить. Эта платформа создала логический процесс обучения из лучших образовательных источников, доступных в интернете. Вы научитесь создавать проекты и получите доступ к активному сообществу, готовому вам помочь в этом процессе.

Вы изучите языки программирования и технологии, такие как:

  • HTML и CSS
  • Git
  • Javascript
  • Ruby и Ruby on Rails
  • Базы данных
  • Как получить работу в только что освоенной сфере.

W3Schools предлагают учебные пособия, ресурсы, примеры и упражнения, которые помогут вам научиться программированию. Их слоган звучит как «Крупнейший в мире веб-сайт для разработчиков». Посетив платформу, вы не разочаруетесь.

Начните с выбора языка программирования. Затем либо сразу погрузитесь в программу, либо выберите один из вариантов обучения. Вы можете пройти короткий опрос, который поможет определить, что вы уже знаете и с чего начать. Или же сразу приступите к обучению и проверьте себя с помощью коротких примеров и упражнений.

W3Schools предлагает большой выбор языков для изучения:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • SQL и PHP
  • Python и Java
  • C ++ и C#
  • И другие.

Уже на главной странице видно, что у Hackr.io хороший выбор языков программирования, которые можно выучить. После выбора курса, вы будете направлены к списку учебных пособий, где вы сможете адаптировать курс под себя. Дальше у вас будет возможность выбрать форму обучения — бесплатную или платную, уровень — для начинающих или продвинутых пользователей, а также язык обучения.

Некоторые из их лучших курсов и руководств по программированию включают в себя:

  • Python
  • JavaScript и Java
  • Разработка Android
  • C и C++
  • PHP
  • Структуры данных и алгоритмы
  • И многое другое.

Кроме того, у Hackr.io есть блог с кучей полезной информации по языкам программирования, а также ответы на вопросы, которые задают их пользователи. Кроме того, в разделе «Roadmaps»  вы найдёте рекомендации по организации процесса обучения, которые помогут вам освоить навыки в правильном порядке. Roadmaps помогают людям, которые не знают, с чего начать достичь своей цели.

Bento.io гордится тем, что помогает другим разработчикам. Они считают, что обучение программированию должно быть бесплатным, и хотят предоставить всё необходимое для, того чтобы человек мог легко освоить эту сферу знаний.

Современная панель инструментов Bento.io начинается с ленты, содержащей все темы и задачи, которыми вы интересовались. Благодаря этому вы легко можете найти, где вы остановились в прошлый раз или перейти к другой теме. Также платформа показывает ваш текущий учебный план и что вам предстоит изучить.

Обучающие материалы организованы в курсы, которые называются треками. Вы можете посмотреть содержимое каждого трека, его автора, время каждого урока, а также статус, если вы уже прошли или начали трек. Кроме того, платформа рекомендует, что изучать дальше.

Темы, которые предлагает Bento.io:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • Git
  • Python
  • SQL
  • Shell
  • Flask
  • Heroku.

Bento.io предоставляет не только собственные материалы. На сайте есть страница ссылок на другие сайты для изучения программирования, на случай если вам понадобится дополнительная информация. Вы можете просто найти нужную вам тему и посмотреть, как она изложена на других ресурсах.

Code Avengers использует интерактивный и забавный подход к обучению программированию. Вы найдёте различные курсы, которые расскажут вам, как создавать сайты, приложения и даже игры.

Каждый курс на сайте занимает 12 часов и доступен на множестве разных языков. Кроме того, у них есть сообщество специалистов по программированию, всегда готовых вам помочь.

С помощью Code Avengers вы освоите языки и навыки, такие как:

  • HTML и CSS
  • Python
  • Javascript
  • jQuery
  • Веб-разработка.

Платформа платная, но у неё есть 7-дневная бесплатная пробная версия, которая поможет вам решить стоит ли покупать подписку.

Solo Learn в этом списке представляет бесплатные сайты для изучения программирования. Платформа предлагает несколько языков программирования на выбор. Но её главное преимущество — удобство использования с мобильных. Мобильное приложение Solo Learn настолько же популярно, как и сайт.

В Solo Learn Playground есть область, где можно поделиться кодом, над которым вы работаете, чтобы другие могли к вам присоединиться. Таким образом, вы можете получить ценные советы или просто вдохновить других на написание кода.

Некоторые из курсов, предлагаемых Solo Learn:

  • Ruby
  • jQuery
  • Основы Swift 4
  • HMTL
  • CSS
  • PHP
  • SQL
  • C / C# / C++
  • JavaScript
  • Python.

Кроме того, в блоге Solo Learn можно почитать последние новости о приложениях, технологиях и советы по изучению программирования.

Созданная командой Google, эта программа — отличная возможность поучиться у самих экспертов и получить сертификацию разработчиков Google.

В рамках программы вы можете ознакомиться с учебными пособиями по разработке, руководствами и лучшими практиками. К тому же в распоряжение вы получите такие инструменты, как Chrome DevTools, Lighthouse, Workbox и другие, которые упростят процесс обучения.

Поскольку сайт ориентирован на опытных и продвинутых разработчиков, вам придётся освоить основы, прежде чем вы сможете приступить к работе.

Обучающие программы Google включают:

  • Разработку Android
  • Веб-разработку
  • Firebase
  • Машинное обучение
  • Тензорный поток.

Вы также можете участвовать в других проектах и оставлять отзывы студентам. Подход сообщества заключается в том, чтобы помочь друг другу добиться успеха.

Upskill — бесплатный онлайн-лагерь, который поможет вам пройти путь от новичка до уверенного разработчика. Основное внимание в курсе уделяется обучению веб-разработке. Этот сайт отлично подойдёт тем, кто хочет учиться с нуля.

Вы освоите навыки и языки веб-разработки, такие как:

  • Разработка плагинов WordPress
  • Лучшие Практики WordPress
  • JavaScript
  • HTML5 и CSS3
  • PHP
  • MySql
  • Node.js
  • Ruby on Rails.

Учебная программа на 100% основана на проектах, что означает, что вы будете создавать реальное портфолио по мере прохождения курса.

Plural Sight, ранее известная как Code School, представляет собой онлайн-платформу обучения, которая предлагает как платные, так и бесплатные курсы. Платформа предлагает различные пути обучения, которые определяются языками и навыками, которые вы хотите освоить. Их подход к образованию изложен следующим образом:

  1. Вы выбираете путь обучения, созданный профессиональными инструкторами, и работаете с материалом.
  2. Вы практикуете то, что вы узнали, прямо в окне браузера и получаете немедленную обратную связь.
  3. Вы набираете очки по мере прохождения каждого уровня курса.
  4. Вы следите за своим прогрессом и отслеживаете все свои достижения, заработанные значки и материалы для обучения.

Некоторые из предлагаемых учебных курсов включают:

  • CSS и HTML
  • JavaScript
  • Ruby
  • Elixir
  • PHP
  • Python
  • iOS
  • Базы данных.

Не устраивают классические сайты для изучения программирования? Codeasy.net предлагает уникальный и интересный способ обучиться разработке. Вы погрузитесь в приключения, которые требует реальных навыков программирования для прохождения.

На протяжении всей истории вы будете изучать основы C#, вплоть до более сложных тем и функций. Курс ориентирован на новичков, поэтому вы можете начать обучение, не имея ни малейшего понятия о разработке программного обеспечения.

Наилучшая часть этого образовательного опыта заключается в том, что вы не ощущаете, что вы учитесь. Ваша цель — спасти мир от вторжения машин, а для этого вам понадобятся приобретённые навыки программирования.

Hack.pledge () — сообщество, состоящее из опытных разработчиков, которые делятся своими знаниями и консультируют подрастающее поколение программистов. Здесь вы можете совершенствовать свои навыки разработки, обучаясь у лучших разработчиков в этой области.

Чтобы начать работу, вы подписываете обещание, обязуясь овладеть мастерством в разработке программного обеспечения. Внутри вы получите доступ к большому количеству информации, которая поможет вам расширить свои навыки программирования.

Помимо обучения, у вас будет возможность связаться с наставником, который считается ведущим специалистом в области.

Интересуют бесплатные сайты для изучения программирования? GupieWare — бесплатная онлайн-платформа, основанная на курсах MIT, Carnegie Mellon, Berkeley, Stanford и Columbia. Программа включает 15 различных курсов, которые состоят из 3 вступительных уроков, 7 основных и 5 факультативных.

Этот курс — отличная возможность приобрести прочную базу в программировании. Вы освоите такие навыки, как:

  • Компьютерная грамота
  • Программирование Swift
  • Python
  • Тестирование безопасности
  • Linux
  • Хакинг.

Edabit использует немного другой подход к обучению программированию. Вместо учебных пособий или курсов, где вы смотрите видео, а затем пытаетесь повторить увиденное самостоятельно, Edabit предлагает небольшие последовательные задачи, чтобы вы могли сразу практиковать свои навыки.

Вы можете учить такие популярные языки программирования, как:

  • C# и C++
  • Java и JavaScript
  • PHP
  • Python
  • Ruby
  • Swift.

Просто зарегистрируйтесь на бесплатном сайте и сразу получите доступ к онлайн-заданиям. Вы можете выбрать свой уровень — от элементарного до эксперта. Страница Shuffle сразу же сгенерирует для вас случайную нерешённую проблему. Вы не заметите, как час, проведённый на сайте, превратится в 5 часов.

Заключение

Изучение программирования обычно означает многочасовые дорогие курсы. В этой статье мы доказываем противоположное, собрав лучшие сайты для изучения программирования онлайн. Благодаря этим ресурсам, научиться писать код можно бесплатно и в рекордные сроки.

Конечно, существует множество платных программ и курсов. Тем ни менее вы найдёте не меньше бесплатных ресурсов, которых хватит, как для старта, так и для развития базовых знаний.

Вам не нужно проходить каждый отдельный курс или программу в списке. Вместо этого выберите несколько вариантов, которые заинтересовали вас больше всего.

У вас есть какие-либо вопросы, советы или хитрости по изучению программирования? Поделитесь ими с нами в комментариях ниже!

Курсы для начинающих программистов в Специалисте

Главная > Курсы > Программирование, СУБД и DevOps

Программирование и СУБД

Веб-программирование

СУБД

Говорят, что если Вам нужен программист, который будет решать массовые задачи, то ищите его в Индии, Китае, Вьетнаме, Индонезии, но если Вы заинтересованы в поиске программиста, который сможет творчески подойти к Вашей проблеме, то обращайтесь к профессионалу из России. Ведь общеизвестно, что одни наиболее сильных программистов в мире — россияне. 

Это достигается во многом благодаря уникальной системе обучения программистов на наших курсах, которая сложилась в нашей стране. Так что если Вы решили стать программистом, Вы сделали правильный выбор! А если Вы выбрали для обучения Центр «Специалист», то выиграли вдвойне!

Преимущества обучения программированию в «Специалисте»

  • Фундаментальная подготовка с упором на практическое применение знаний. Центр «Специалист» следует традициям бауманской школы в подготовке ИТ-специалистов. Вы можете начать свое обучение с азов программирования (языков Python, С или PHP) и подняться до уровня настоящего аса на продвинутых курсах, выбрав для изучения те языки программирования, которые наиболее соответствуют Вашим запросам. В результате, именно к Вам будут обращаться за решением неординарных задач, Вы будете востребованы в ведущих российских, а также иностранных компаниях, и составите славу российской школы программирования!
  • Дипломные программы позволят Вам в короткие сроки освоить новую профессию (по окончании вы получаете диплом о профессиональной переподготовке).
  • Гарантия качества обучения. За 29 лет работы мы подготовили более 1 миллиона выпускников. Нам доверяют работодатели!
  • Программы всех курсов программирования соответствуют требованиям профессионального стандарта «Программист». Курсы веб-программирования одобрены профессиональной ассоциацией РАЭК. «Специалист»- авторизованный центр 1С. 
  • Большой спектр изучаемых языков программирования позволит Вам стать универсальным, а значит, высокооплачиваемым разработчиком.
  • Широкий выбор форматов обучения (очный, онлайн, очно-заочный, открытый).
  • Стартует много групп, большой выбор места и времени занятий.
  • Лучший учебный центр Microsoft, золотой партнер. Наши курсы готовят к сертификациям по технологиям Microsoft, Java, Oracle, Zend, 1C.
  • По окончании курсов слушатели получают престижное свидетельство Центра.
  • Для определения уровня подготовки Вы можете пройти бесплатное тестирование на нашем сайте.
  • Не знаете, с чего начать изучение программирования? Для построения Вашей индивидуальной траектории учебы смотрите путеводитель.

Расписание по курсам для начинающих программистов

Дата

27.02.2021

Другие даты

Продолжительность

446 ак. ч.

от 4 до 8 месяцев

Дипломная программа

Разработчик Python (фуллстек)

Дипломная программа — 11 курсов

Преподаватель

ШиховцовВадим
Викторович
Читать отзывы

Стоимость

234 390 ₽

163 990 ₽

Физ лица

272 890 ₽

190 990 ₽

Организации

Дата

27.02.2021

Другие даты

Продолжительность

380 ак. ч.

от 4 до 8 месяцев

Дипломная программа

Разработчик JavaScript (фуллстек)

Дипломная программа — 13 курсов

Преподаватель

ТарасовАлексей
Владимирович
Читать отзывы

Стоимость

224 870 ₽

157 390 ₽

Физ лица

264 870 ₽

185 390 ₽

Организации

Дата

14.02.2021

Другие даты

Продолжительность

287 ак. ч.

от 3 до 6 месяцев

Дипломная программа

Java — разработчик

Дипломная программа — 6 курсов

Преподаватель

ТкачевВиктор
Федорович
Читать отзывы

Стоимость

144 440 ₽

101 090 ₽

Физ лица

159 940 ₽

111 890 ₽

Организации

Дата

15.02.2021

Другие даты

Продолжительность

300 ак. ч.

от 3 до 6 месяцев

Дипломная программа

Разработчик приложений и баз данных на Java и Oracle SQL

Дипломная программа — 5 курсов

Преподаватель

ШуйковСергей
Юрьевич
Читать отзывы

Стоимость

219 950 ₽

153 890 ₽

Физ лица

239 450 ₽

167 590 ₽

Организации

Дата

15.02.2021

Другие даты

Продолжительность

266 ак. ч.

от 3 до 6 месяцев

Дипломная программа

Разработчик приложений и баз данных на Java и Postgre SQL

Дипломная программа — 5 курсов

Преподаватель

ШуйковСергей
Юрьевич
Читать отзывы

Стоимость

166 450 ₽

116 490 ₽

Физ лица

187 450 ₽

131 190 ₽

Организации

Дата

15.02.2021

Другие даты

Продолжительность

198 ак. ч.

Комплексная программа

Магистр PHP 2021

Программа повышения квалификации — 6 курсов
Один курс в подарок!

Преподаватель

ТарасовАлексей
Владимирович
Читать отзывы

Стоимость

142 440 ₽

113 890 ₽

Физ лица

156 940 ₽

125 490 ₽

Организации

Дата

15.02.2021

Другие даты

Продолжительность

212 ак. ч.

Комплексная программа

Эксперт — программист Java с навыками рефакторинга

Программа повышения квалификации — 4 курса
Вы экономите 98% стоимости четвёртого курса!

Преподаватель

ШуйковСергей
Юрьевич
Читать отзывы

Стоимость

137 460 ₽

109 890 ₽

Физ лица

148 960 ₽

119 090 ₽

Организации

Дата

07.03.2021

Другие даты

Продолжительность

120 ак. ч.

Комплексная программа

Эксперт по разработке приложений под мобильную платформу iOS (iPhone и iPad)

Программа повышения квалификации — 4 курса
Вы экономите 54% стоимости четвёртого курса!

Преподаватель

ДунаевСергей
Викторович
Читать отзывы

Стоимость

135 960 ₽

108 690 ₽

Организации

Дата

27.02.2021

Другие даты

Продолжительность

240 ак. ч.

Комплексная программа

Разработчик Python (расширенная программа: разработка веб — приложений и анализ данных)

Программа повышения квалификации — 4 курса
Вы экономите 71% стоимости четвёртого курса!

Преподаватель

ШиховцовВадим
Викторович
Читать отзывы

Стоимость

130 960 ₽

104 690 ₽

Организации

Дата

14.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

24 ак. ч.

Курс

Основы программирования и баз данных

Преподаватель

ТкачевВиктор
Федорович
Читать отзывы

Дата

24.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

48 ак. ч.

Курс

Программирование на языке C (Си)

Преподаватель

КораблинАлександр
Игоревич
Читать отзывы

Дата

23.10.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

16 ак. ч.

Курс

Разработка трёхмерных игр на Unity

Преподаватель

ГавриковАлексей
Михайлович
Читать отзывы

Дата

27.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

40 ак. ч.

Курс

Программирование на языке Python. Уровень 1. Базовый курс

Преподаватель

ШиховцовВадим
Викторович
Читать отзывы

Дата

15.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

40 ак. ч.

Курс

Java. Уровень 1. Язык программирования Java

Преподаватель

ШуйковСергей
Юрьевич
Читать отзывы

Дата

14.03.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

40 ак. ч.

Курс

Java. Уровень 2. Разработка клиент — серверных приложений

Преподаватель

БодровВиктор
Вадимович
Читать отзывы

Дата

27.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

24 ак. ч.

Курс

JavaScript. Уровень 1. Основы веб — программирования

Преподаватель

ТарасовАлексей
Владимирович
Читать отзывы

Дата

24.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

40 ак. ч.

Курс

Программирование на Visual С++

Преподаватель

КораблинАлександр
Игоревич
Читать отзывы

Дата

15.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

24 ак. ч.

Курс

PHP часть 1. Основы PHP7

Преподаватель

ТарасовАлексей
Владимирович
Читать отзывы

Дата

11.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

16 ак. ч.

Курс

Основы решения алгоритмических задач

Преподаватель

КораблинАлександр
Игоревич
Читать отзывы

Дата

06.03.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

24 ак. ч.

Курс

Паттерны в объектно — ориентированном программировании

Преподаватель

ШуйковСергей
Юрьевич
Читать отзывы

Дата

24.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

40 ак. ч.

Курс

Язык программирования C# 8.0

Преподаватель

КораблинАлександр
Игоревич
Читать отзывы

Дата

07.03.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

24 ак. ч.

Курс

Swift. Основы программирования

Преподаватель

ДунаевСергей
Викторович
Читать отзывы

Дата

24.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

24 ак. ч.

Курс

Программирование на языке R. Уровень 1. Базовые знания

Преподаватель

КораблинАлександр
Игоревич
Читать отзывы

Дата

19.04.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

32 ак. ч.

Курс

Linux (Ubuntu). Уровень 2. Программирование в Linux на C

Преподаватель

СедыхИгорь
Вячеславович
Читать отзывы

Дата

14.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

24 ак. ч.

Курс

Азы программирования в системе «1С:Предприятие 8.3» [c]

Преподаватель

КамковАндрей
Григорьевич
Читать отзывы

Дата

22.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

24 ак. ч.

Курс

Microsoft Excel 2019/2016. Уровень 4. Макросы на VBA

Преподаватель

ЗавьяловАндрей
Николаевич
Читать отзывы

Дата

13.03.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

16 ак. ч.

Курс

Microsoft Excel 2019/2016. Уровень 5. Углубленное программирование на VBA

Преподаватель

ЗавьяловАндрей
Николаевич
Читать отзывы

Дата

29.03.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

40 ак. ч.

Курс

Oracle 19с: Основы SQL

Преподаватель

ТимаковАлексей
Анатольевич
Читать отзывы

Дата

15.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

40 ак. ч.

Курс

Oracle19с: Основы PL/SQL

Преподаватель

КочергинИлья
Андреевич
Читать отзывы

Дата

21.02.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

16 ак. ч.

Курс

Система управления версиями Git

Преподаватель

ШуйковСергей
Юрьевич
Читать отзывы

Дата

06.06.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

32 ак. ч.

Курс

Практика разработки требований к ПО

Преподаватель

УшаковаЕлена
Сергеевна
Читать отзывы

Дата

17.04.2021 — 10%

Другие даты

Продолжительность

16 ак. ч.

Курс

Технический писатель: создание технической документации

Преподаватель

АндросоваЕкатерина
Евгеньевна
Читать отзывы

Дата

Звоните по тел.
+7 (495) 232-32-16

Курс

Oracle Database: основы SQL часть II

Преподаватель

Дата

Звоните по тел.
+7 (495) 232-32-16

Курс

Oracle Database: настройка и оптимизация SQL

Преподаватель

Заказ добавлен в Корзину.
Для завершения оформления, пожалуйста, перейдите в Корзину!

Главная > Курсы > Программирование, СУБД и DevOps

учебник и практический курс для начинающих:

практический курс

Что это такое?

В свое время (1991-1992 года), выбрав язык Си в качестве основного языка программирования для математических классов, автор столкнулся с проблемой отсутствия нормальных учебников, которые можно было бы рекомендовать школьникам. Это вынудило его написать свой конспект лекций, который можно было бы назвать «Практический курс программирования на Си» — в него вошли те сведения, которые действительно требовались автору на практике. Многолетний опыт преподавания показал, что конспект действительно востребован и широко используется как школьниками, так и выпускниками.

В качестве среды разработки используется бесплатно распространяемая оболочка Dev-C++ с открытым исходным кодом, включающая компилятор GCC.

Автор будет благодарен за отзывы и конструктивную критику по поводу содержания и оформления этих материалов. Если вы заметили ошибку или у вас есть предложения, замечания, жалобы, просьбы и заявления, пишите.

Лицензионное соглашение

Все опубликованные ниже материалы могут быть свободно использованы в некоммерческих целях при условии сохранения авторства.

Без письменного согласия автора ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
  1. 1) публикация материалов в любой форме, в том числе размещение материалов на других Web-сайтах;
  2. 2) распространение неполных или измененных материалов;
  3. 3) включение материалов в сборники на любых носителях информации;
  4. 4) получение коммерческой выгоды от продажи или другого использования материалов.

Использование и скачивание материалов означает, что вы приняли условия этого лицензионного соглашения.

Скачать

Конспект распространяется свободно в формате PDF. Для просмотра требуется бесплатный просмотрщик Acrobat Reader. Конспект курса условно разбит на 4 части:

  1. Введение в программирование на языке Си (860 Кб) 29.03.2014
    Изучение основных конструкций языка и приемов написания программ.
  2. Xранение и обработка данных (792 Кб) 21.11.2013
    Язык Си: массивы, матрицы, структуры, символьные строки, структуры, рекурсия.
  3. Разработка программ на языке Си (937 Кб) 01.03.2014
    Приемы проектирования программ, структурное программирование, целочисленные алгоритмы, численные методы, моделирование.
  4. Динамические структуры данных в языке Си (666 Кб) 11.06.2009
    Списки, стеки, деревья, графы.

Презентации

Для преподавателей и учащихся могут быть полезны презентации, построенные на основе этого конспекта. Их можно скачать на странице Презентации.

Методика

В программе предусмотрено изучение языка Си в 7-11 классах:

7 класс

Часть I представляет собой расширенный конспект курса 7 класса. Введение в язык Си строится на базе алгоритмической подготовки, которую дети получили в 6 классе, работая с исполнителями.

Основная задача — познакомить учащихся с основными конструкциями языка Си: циклами, условными операторами, процедурами. Весьма успешно проходит изучение разделов, связанных с графикой, анимацией.

Для работы с графикой через браузер можно использовать онлайн-сервис Антона Деникина.

8 класс

Программа включает следующие разделы (в скобках указана часть конспекта): Массивы (II), Работа с файлами (II), Символьные строки (II), Вращение объектов (III), Моделирование (III). Особое внимание уделяется изучению алгоритмов работы с массивами, в том числе поиска, сортировки и т.п. Дается понятие об эффективности вычислительных методов.

9 класс

Основное внимание уделяется изучению методов разработки программ на языке Си. Учащиеся выполняют индивидуальное задание, в ходе которого учатся строить графики на экране, знакомятся с преобразованиями систем координат, изучают методы решения уравнений, знакомятся с численными методами, учатся правильно оформлять программы (разделы 1-2 части III). Одно из заданий посвящено использованию метода Монте-Карло для вычисления площади сложной фигуры. Из новых разделов изучаются также Матрицы (II), Массивы символьных строк (II). Вводится понятие указателей и изучаются простейшие операции с ними.

10 класс

Изучения языка Си выходит на более серьезный уровень. Основные темы — Управление памятью (II), Рекурсия (II), Структуры (II). Предусмотрено изучение языка Паскаль в качестве второго языка программирования. С этого момента алгоритмы на теоретических занятиях записываются поочередно на двух языках.

11 класс

Изучаются не столько особенности языков, сколько алгоритмы. Основные разделы — Численные методы (III), Моделирование (III), Динамические структуры данных (IV).

С какого языка начать изучение программирования

Итак, вы хоти­те ворвать­ся в про­грам­ми­ро­ва­ние, но там десят­ки язы­ков и непо­нят­но, за что брать­ся. Пусть эта ста­тья вам немно­го поможет.

Сра­зу ска­жем: пер­вый язык про­грам­ми­ро­ва­ния не опре­де­ля­ет вашу буду­щую про­фес­сию и не ско­вы­ва­ет вас навеч­но. Вы може­те осво­ить один язык, потом вто­рой, тре­тий и сколь­ко угод­но ещё.

В про­грам­ми­ро­ва­нии глав­ное — понять прин­цип реше­ния задач и состав­ле­ния алго­рит­мов, а не зна­ние кон­крет­ных команд язы­ка. Ещё вы полу­ча­е­те допол­ни­тель­ный бонус: на изу­че­ние вто­ро­го язы­ка про­грам­ми­ро­ва­ния у вас уйдёт в несколь­ко раз мень­ше вре­ме­ни, чем на пер­вый. Дело в том, что вам не нуж­но тра­тить вре­мя на пони­ма­ние прин­ци­пов, и оста­нет­ся толь­ко разо­брать­ся, как нуж­ная вам вещь реа­ли­зо­ва­на в кон­крет­ном языке.

Мы не ста­ли раз­би­рать каж­дый язык или область при­ме­не­ния, пото­му что их дей­стви­тель­но очень мно­го, а вме­сто это­го поста­ра­лись отве­тить на вопрос «А для чего мне нуж­но изу­чать мой пер­вый язык программирования?».

Чтобы разобраться в программировании

Ино­гда быва­ет так, что чело­век про­сто хочет понять, како­во это — быть про­грам­ми­стом, и хочет ли он даль­ше этим зани­мать­ся. В этом слу­чае нет смыс­ла учить мно­го­по­точ­ность в Python или углуб­лять­ся в пере­груз­ку опе­ра­то­ров на C++.

Вме­сто это­го луч­ше выбрать такой язык про­грам­ми­ро­ва­ния, кото­рый будет лег­ко осво­ить и у кото­ро­го есть боль­шая «груп­па под­держ­ки» в интер­не­те: фору­мы, учеб­ные мате­ри­а­лы и кур­сы. Рань­ше все начи­на­ли с Turbo Pascal 7.0, но сей­час этот язык мораль­но и тех­ни­че­ски уста­рел, поэто­му луч­ше выбрать что-то другое.

JavaScript. Самый лёг­кий и струк­ту­ри­ро­ван­ный язык с точ­ки зре­ния обу­че­ния для нович­ка. Язык поз­во­ля­ет неко­то­рые воль­но­сти и при этом содер­жит жёст­кие кон­струк­ции вро­де объ­яв­ле­ния пере­мен­ных или оформ­ле­ния функций.

Golang. Реаль­но про­стой язык, кото­рый мож­но осво­ить на началь­ном уровне за пару недель. При этом он из-за сво­их осо­бен­но­стей часто не поз­во­ля­ет напи­сать «пло­хой» код, что хоро­шо для начи­на­ю­щих. Отдель­ный плюс — Go-рутины, кото­рые иде­аль­но рабо­та­ют с многозадачностью.

Python. Если вы хоти­те сра­зу разо­брать­ся с ООП и все­ми пре­иму­ще­ства­ми объ­ект­но­го под­хо­да в про­грам­ми­ро­ва­нии — выби­рай­те Python. У него огром­ное сооб­ще­ство в сети и мно­го сфер применения.

Зарабатывать много денег

Если ваша цель — сра­зу на стар­те полу­чать боль­шую зар­пла­ту, нуж­но отби­рать язы­ки по вос­тре­бо­ван­но­сти пря­мо сего­дня. Мы уже изу­ча­ли рынок зар­плат про­грам­ми­стов в Рос­сии, и вот кар­тин­ка из это­го материала:


Самые высо­ко­опла­чи­ва­е­мые ЯП в Рос­сии по дан­ным Мое­го кру­га на конец 2018 года. 

Сра­зу вид­но, что мак­си­мум денег при­но­сят Elixir, Golang и Scala, потом идут Objective-C и Ruby. Не бои­тесь слож­но­стей — учи­те Scala, хоти­те быть в трен­де — Golang вам в помощь, люби­те про­сто­ту и ООП — начи­най­те с Ruby.

Важ­но: одно толь­ко зна­ние язы­ка не гаран­ти­ру­ет сра­зу высо­ких зар­плат (да и вооб­ще ниче­го не гаран­ти­ру­ет) — для это­го нуж­но вла­деть инстру­мен­том на уровне мид­ла или сеньо­ра. Но на стар­те зар­пла­та у таких про­грам­ми­стов обыч­но немно­го выше, чем у раз­ра­бот­чи­ков на дру­гих языках.

Получить перспективную профессию

Здесь стра­те­гия про­стая: вы учи­те какой-то язык про­грам­ми­ро­ва­ния, сра­зу прак­ти­ку­е­тесь на каких-то неболь­ших про­ек­тах, а за это вре­мя нуж­ная отрасль выры­ва­ет­ся впе­рёд и миру сра­зу нуж­ны такие про­грам­ми­сты как вы. Ком­па­нии гото­вы пла­тить мно­го денег, у вас мно­го рабо­ты и вы отлич­но зна­е­те свой язык — вот резуль­тат тако­го подхода.

Что­бы это сра­бо­та­ло, нуж­но одно­вре­мен­но две вещи: понять, какие отрас­ли будут актив­но раз­ви­вать­ся бли­жай­шее вре­мя и какие язы­ки в ней используются.

Мы не зна­ем навер­ня­ка, что эти обла­сти будут гаран­ти­ро­ван­но раз­ви­вать­ся, но нам кажет­ся, что к это­му сто­ит присмотреться:

Машин­ное обу­че­ние и big data — R, Python, Scala.

Ней­ро­се­ти — Python, R, C++(для рабо­ты с ней­ро­се­тя­ми на низ­ком уровне), CUDA OpenGL (для запус­ка ней­ро­нок на видеокартах).

Мобиль­ная раз­ра­бот­ка — Swift, Java, Objective-C, C#.

Раз­ра­бот­ка ПО под мик­ро­про­цес­со­ры и «желе­зо» — С++ и Ассемблер.

Решить конкретную и прикладную задачу

Здесь всё про­сто — смот­ри­те, какая зада­ча перед вами сто­ит, и в зави­си­мо­сти от неё выби­ра­е­те язык. Если нуж­но посчи­тать всех посе­ти­те­лей сай­та — бери­те любой веб-ориентированный язык, JavaScript, PHP, Golang, Java или что угод­но ещё.

Обра­бо­тать мно­го про­цес­сов одно­вре­мен­но — исполь­зуй­те Golang, Erlang, Haskell или Ruby.

Хоти­те напи­сать при­ло­же­ние для iOS — Swift.

Напоследок

Нет одно­го уни­вер­саль­но­го язы­ка про­грам­ми­ро­ва­ния на все слу­чаи жизни.

Если вы зна­е­те один язык, дру­гие будет осво­ить намно­го легче.

Чем боль­ше язы­ков вы зна­е­те, тем шире ваш кру­го­зор и тем цен­нее вы как специалист.

Необя­за­тель­но все даль­ней­шие зада­чи решать на сво­ём пер­вом язы­ке про­грам­ми­ро­ва­ния — все­гда мож­но выучить что-то новое.

При­хо­ди­те к нам учить­ся: на ана­ли­ти­ка, бэкен­да, фрон­тен­да, веб-разработчика и дата-сайентиста. Мы обу­ча­ем не язы­кам, а целым профессиям. 

Обучение / курсы программирования с нуля в Санкт-Петербурге

Учебная программа курса введение в программирование

1. Организация ЭВМ.

1.1. Основные принципы обработки команд программы компьютером.

1.2. Понятия: данные и информация. Свойства информации. Системы счисления.

1.3. Общие понятия и конкретные системы: десятичная, двоичная, шестнадцатеричная, восьмеричная. 1.4. Правила перевода числа из одной системы в другую.

1.5. Различные варианты кодировки символов.

2. Арифметические операции в различных системах счисления. Булева алгебра. Функции алгебры логики.

3. Понятие программа, алгоритм, исполнитель.

3.1. Свойства алгоритмов.

3.2. Формы представления алгоритмов: естественный язык, блок-схема, формальный язык.

3.3. Составление блок-схем алгоритмов.

3.4. Понятия: транслятор, компилятор, интерпретатор.

3.5. Статическая и динамическая компиляция.

4. Язык программирования.

4.1. Состав и структура языка программирования.

4.2. Понятия алфавита, синтаксиса и семантики. Комментарии. Переменные. Определение имени переменной. Объявление переменной. Инициализация переменной по умолчанию и из кода. Область видимости и время жизни переменных.

4.3. Затенение имен.

4.4. Оператор присваивания. Типы переменных. Преобразование типов явное и неявное. Стандартные операции с переменными. Константы. Указатель или ссылка на переменную.

5. Понятие оператора.

5.1. Запись операторов. Многострочные операторы, понятие блока. Оператор условия. Составления условия: сравнение числовых значений, дат, строковых и логических значения. Составление сложных условий: использование логических операций OR, AND, XOR, NOT. Приоритет операций. Вложенные операторы. Оптимизация условий.

5.2. Оператор выбора. Оптимизация оператора выбора. Оператор цикла: циклы с предусловием, с постусловием, с параметром. Цикл для обхода элементов группы. Понятия: тело цикла, условие цикла, счетчик, итерация. Счетчик цикла. Досрочный выход из цикла.

6. Понятие массива. Массивы одномерные и многомерные. Типовые задачи с массивами: доступ к элементу, обход элементов, инициализация элементов. Представление текстовой информации. Понятие строка.

6.1. Пользовательский тип данных (структура).

6.2. Объявление и использование пользовательского типа.

6.3. Совместное использование пользовательских типов данных и массивов.

6.4. Поиск элемента в массиве: линейный, двоичный и интерполяционные алгоритмы.

6.5. Поиск наибольшего и наименьшего элемента в массиве.

7. Различные способы сортировки элементов массива: метод прямого выбора, метод вставки, пузырьковая сортировка.

7.1. Оценка сложности алгоритма и сравнение алгоритмов.

7.2. Алгоритмы работы со строками.

7.3. Разбиение и объединение строк, поиск и извлечение подстроки, удаление подстроки, синтаксический анализ текста.

7.4. Рекурсивные и итерационные алгоритмы.

Давайте создадим язык программирования

Великая волна у Канагавы, Кацусика Хокусай

Как человек, пишущий код, вы, несомненно, делаете это, используя один или несколько языков программирования. Вероятно, вам нравится писать код на некоторых языках программирования из-за их элегантности, выразительной силы или по любой другой причине, и вы также, вероятно, держитесь подальше от других языков программирования из-за, возможно, некоторых из их функций, которые, по вашему мнению, плохо реализованы.

Задумывались ли вы, однако, о том, как появились те языки программирования, которые мы любим и ненавидим? Как те особенности, которые нам нравятся (или не нравятся), разрабатываются и реализуются и почему? Как работают эти волшебные черные ящики — компиляторы и интерпретаторы? Как код, написанный на JavaScript, Ruby, Python и т. Д., Превращается в исполняемую программу? Или вы когда-нибудь думали о создании собственного языка программирования?

Если вы ответили утвердительно на любой из вышеперечисленных вопросов, добро пожаловать в эту серию статей о , создающих язык программирования .

Эта серия статей познакомит вас с 0 к 1 в построении функционального интерпретатора для языка программирования. В конце цикла у вас будет интерпретатор, который вы построили с нуля, для запуска программ, написанных на языке программирования, который мы разработали бы вместе.

Почему?

Зачем учиться реализовывать язык программирования?

  • Сборка компилятора или интерпретатора сделает вас лучшим программистом. Компиляторы и интерпретаторы охватывают интересные структуры данных и алгоритмы, знание которых применимо и полезно для других областей.Вы можете применить эти знания для написания парсеров для различных форматов файлов, создания языков, специфичных для предметной области, например, языка запросов к базе данных,…. Вы также лучше поймете, как и когда оптимизировать код, будете лучше подготовлены, чтобы выбрать лучший язык программирования для конкретной задачи, и вы, наконец, поймете некоторые из тех странных сообщений об ошибках, которые иногда выдает ваш компилятор / интерпретатор :).
  • Участвуйте в развитии вашего любимого языка программирования .Многие интересные языки программирования имеют открытый исходный код и приветствуют новых участников, но часто знания, необходимые для внесения вклада, являются препятствием для входа для большинства людей, которые никогда не проходили курс компилятора CS. Если вы заботитесь о предпочитаемом вами языке программирования и / или когда-либо задумывались о том, чтобы внести свой вклад в его развитие, вы будете лучше подготовлены для этого после создания игрушечного компилятора или интерпретатора.
  • Это очень весело . 🙂

Как?

Эта статья является введением в серию статей, в каждой из которых будут представлены концепции и знания, необходимые для выполнения одного конкретного шага в реализации языка программирования.Каждая статья заканчивается заданием (ведь было бы не весело, если бы его не было, правда?). Задача побудит вас реализовать четко определенный компонент вашего интерпретатора. В конце каждой статьи будут загружены несколько тестовых файлов, и вы выполните задание, написав код, чтобы все тесты прошли. К тому времени, когда вы выполните все задачи, у вас будет полноценный рабочий интерпретатор, который сможет запускать код, написанный на нашем языке программирования.

Хотя для решения задач можно использовать любой язык программирования, в этой серии нашим языком реализации будет JavaScript (точнее, ES6), чтобы серия была доступна для более широкой аудитории.

Что?

Если все вышеперечисленное звучит хорошо, давайте начнем с описания языка программирования, который мы будем реализовывать. Наш язык программирования, специально разработанный для этой серии, называется Blink . Это интерпретируемый, объектно-ориентированный и статически типизированный язык программирования, вдохновленный Swift, Kotlin и Scala.

Экскурсия по Blink

Привет, Blink!

Типичный «Hello, World» записывается следующим образом.

 Консоль.println ("Hello, Blink!") 
Типы данных

Blink поддерживает значения знакомых типов, таких как Int , Double , String и Bool . Кроме того, существует специальный тип Unit для выражения отсутствия значения (аналогично void в Java), и все типы в Blink наследуются от супертипа Object .

Комментарии

Комментарий в Blink начинается с // . Все, что находится от символа // до конца строки, будет игнорироваться интерпретатором Blink.

Объявление переменных

Переменные объявляются с использованием выражения let .

  пусть  сообщение:  Строка  = «Привет, миг!»  в  {
Console.println (сообщение)
}

Выражение let состоит из 2 частей:

  • объявление (до в ключевом слове ), где переменная объявлена ​​и, возможно, инициализирована. Объявление переменной состоит из имени переменной, за которым следует двоеточие : , за которым следует тип сообщения переменной: String .Чтобы инициализировать переменную при ее объявлении, добавьте значение = и значение переменной : String = "Hello, Blink!" .
  • тело (после в ключевом слове ), где можно получить доступ к переменной. Переменные, объявленные с помощью let , доступны только в соответствующем теле.

Тип переменной опускается. Blink поддерживает вывод типа, что означает, что если переменная инициализируется при ее объявлении, то ее тип может быть опущен, и Blink определит правильный тип переменной на основе ее значения.Предыдущий пример можно было бы записать так:

  let  message = "Hello, World!"  в  {
Console.println (сообщение)
}

Объявление нескольких переменных одновременно. Чтобы объявить несколько переменных, разделите их запятыми , в части объявления let expression .

  let  a = 42 ,  b = 12 ,  c = 24  в  {
Console.println (a + b + c)
}

Каждая переменная может получить доступ ко всем переменным, объявленным перед ней в его инициализационное выражение.Так что вполне возможно следующее.

  let  a = 42, b =  a * 2 , c =  b * 3   в  {
Console.println (a)
Console.println (b)
Console.println (c)
}

Выше будет напечатано

Без фигурных скобок. Последнее замечание по поводу выражения let заключается в том, что если тело состоит только из одного выражения , фигурные скобки можно опустить. Первый пример можно было бы более кратко записать следующим образом.

  let  message = "Hello, Blink!"  в  Console.println (сообщение) 
Условия

Как и в большинстве языков программирования, условия выражаются с помощью выражения if-else .

  if  (<условие>) {

} else {

}

Условие должно оцениваться как значение типа Bool . При необходимости можно опустить блок else и фигурные скобки для блока if или иначе , если блок состоит только из одного выражения .

  if  (answer == 42) {
Console.println («Это ответ жизни!»)
} else {
Console.println («Это не ответ жизни»)
}
Цикл

, а выражение используется для выполнения одного или нескольких выражений , пока выполняется условие.

 , а  (<условие>) {
<сделать что-нибудь>
}

Опять же, фигурные скобки можно опустить, если тело , а состоит только из одного выражения .

Определение функций

Функции определяются с помощью ключевого слова func .

  func  sum (a:  Int , b:  Int ) : Int   =  {
a + b
}

Параметры функции в Blink разделены запятыми , и заключен в скобки (a: Int, b: Int) . Каждый параметр определяется своим именем, за которым следует двоеточие : , за которым следует его тип a: Int .

Тип возврата. Тип возвращаемого значения определяется добавлением двоеточия : , за которым следует тип значения, возвращаемого функцией, после списка параметров. Если функция не возвращает значение, тип возврата должен быть Unit .

  func  greet () : Unit  = {
Console.println ("Hello, Blink!")
}

Однако в качестве синтаксического сахара, если функция не объявляет какой-либо возвращаемый тип, Blink автоматически Предположим, что возвращаемый тип — Unit .Итак, предыдущий пример можно было бы записать следующим образом.

  func  greet () = {
Console.println ("Привет, моргание!")
}

Тело функции. После типа возврата следует оператор равенства = , а затем тело функции, заключенное в фигурные скобки. Ключевое слово без возврата в Blink, значение последнего выражения в теле функции равно , значение, возвращаемое функцией.

Если тело состоит только из одного выражения , фигурные скобки можно опустить.Наш первый пример можно переписать так:

  func  sum (a: Int, b: Int)  =  a + b 
Определение классов

Классы определяются с помощью ключевого слова class .

Это определяет простой (хотя и бесполезный) класс Person . Объекты класса Person теперь можно создавать с помощью ключевого слова new .

  let  p =  new   Person ()   в  {} 

Properties. Класс может иметь одно или несколько свойств, объявленных с помощью ключевого слова var .

  class  Person {
var firstname: String = "Klaus"
var lastname: String
var age: Int
}

Свойство можно инициализировать по желанию декларация. Если свойство инициализировано, выражение инициализации будет оцениваться при создании объекта.

Недвижимость в Blink является частной . Они не могут быть опубликованы . Геттеры и сеттеры (которые являются просто функциями) могут быть созданы для доступа к свойствам вне класса.

Функции. Класс может иметь функции (или методов, , если хотите).

  class  Person {
var firstname: String = "Klaus"
var lastname: String
var age: Int
  func  firstname ():  firstname ():  = {
firstname
}
  func  setFirstname (name:  String ) = {
firstname = name
}
}

В приведенном выше примере у нас есть геттер и сеттер для свойства firstname .Более идиоматический способ написать эти функции — опустить фигурные скобки, потому что в теле каждой из этих функций есть только одно выражение .

  класс  Человек {
var имя: Строка = "Клаус"
var фамилия: Строка
var age: Int
  func  имя ():  имя ():  = firstname 
func setFirstname (name: String ) = firstname = name
}

По умолчанию функции в Blink являются общедоступными.Однако можно сделать функцию частной, добавив модификатор private перед ключевым словом func .

  private func  age (): Int = // ... 

Конструктор. Класс в Blink имеет один и только один конструктор . По умолчанию у класса в Blink есть конструктор по умолчанию, который не принимает параметров. Явный пользовательский конструктор можно определить, добавив список параметров, заключенный в круглые скобки, к имени класса.

  class  Person  ( firstname : String,  lastname : String)  {
func firstname (): String = firstname
func setFirstname (name: String ) = firstname (name: String ) = firstname name
  func  lastname ():  String  = lastname 
func setLastname (name: String ) = lastname = name
}

Параметры конструктора автоматически действуют как свойства класса, и к ним можно получить доступ из тело всех функций в классе или из инициализации выражения любого дополнительного свойства.

  let  человек =  новых   Person (« Klaus» ,  «Baudelaire» )   in  {
Console.println (person .firstname () )
Console.println (person .lastname () )
}

Выше будет напечатано

Наследование. Наследование в Blink выражается ключевым словом extends .

  класс  Сотрудник  расширяет  Человек {
}

Если наследуемый класс (суперкласс) имеет явный конструктор, наследующий класс должен учитывать конструктор суперкласса, передавая аргументы, необходимые для создания объекта суперкласса.

  класс  Сотрудник  ( имя : строка,  фамилия : строка,  компания : строка)   расширяет  человек  (имя, фамилия)  {
}

Переопределение функций. Модификатор override Модификатор используется для отмены функции в суперклассе.

  класс  Человек (имя:  Строка , фамилия:  Строка ) {
переопределить func toString (): Строка = имя + "" + фамилия
}

В приведенном выше примере, мы переопределяем toString , доступный в классе Object .Все классы наследуются от Object в Blink.

Определение операторов

Так же, как можно использовать арифметические операторы + , - , * или / для выполнения операций между 2 или более Int s, Blink позволяет нам определять поведение бинарные операторы + , - , * , /, % и унарные операторы - и ! для наших классов.

Бинарный оператор определяется путем добавления функции, имя которой является символом определяемого оператора. Например, давайте определим оператор + для класса Rational (представляющего рациональные числа, такие как 3/4 ).

  class  Rational (num:  Int , den:  Int ) {
func + (other: Rational ): Rational = // ...
}

Даны две переменные a и b типа Rational , теперь мы можем написать let c: Rational = a + b .Blink автоматически преобразует выражение a + b в вызов функции a. + (B) .

Унарный оператор определяется добавлением функции, имя которой начинается с unary_ , за которым следует символ определяемого оператора.

  класс  Rational (число:  Int , den:  Int ) {
func unary _- (): Rational = новый Rational (-num, -den)
}

В приведенном выше примере мы определяем поведение унарного оператора - в нашем классе Rational .Для переменной a типа Rational можно написать let b: Rational = -a . Blink преобразует выражение -a в вызов функции a.unary _- () .

Перегрузка оператора также поддерживается в Blink, что означает, что можно определить несколько операторов + , например, если список параметров каждой операторной функции отличается.

Например, для нашего класса Rational мы можем захотеть сложить вместе 2 Rational , но также захотим добавить Rational и Int .Перегрузка операторов позволяет нам это делать.

  класс  Rational (число:  Int , den:  Int ) {
func + (другое: Rational ): Rational = // ...
func + (целое: Int ): Rational = // ...
func + (double: Double ): Rational = // ...
}

В приведенном выше примере и с двумя переменными a и b типа Rational , мы можем записать выражений как a + b , a + 42 или b + 3.14 .

Все является объектом

Все в Blink является объектом. Даже такие примитивы, как Int s или Double s, на самом деле являются объектами. А арифметическое выражение вроде 32 + 21 фактически является вызовом функции 32. + (21) . Это изящная функция, которая позволяет нам, среди прочего, определять операторы для наших собственных типов в Blink.

В Blink нет операторов, только выражения (и определения)

В заключение нашего обзора Blink, стоит отметить, что в отличие от других языков программирования, таких как Java или JavaScript, в Blink нет операторов, только выражений ( и определения, такие как определения функций или свойств) . Разница между выражением и оператором состоит в том, что выражение всегда оценивается как значение , в то время как оператор просто выполняет какое-то действие.

Например, в JavaScript оператор if выполняет определенный блок кода, если условие — true или false . В Blink — , если является выражением и оценивается как значение.

Это означает, что в Blink вполне допустимо записать

  let  isLegallyAdult =  if  (age> 18) { true } else { false } 

isLegallyAdult будет равно true , если возраст > 18, или false , если нет.

На этом наш краткий обзор Blink завершен. Как видите, Blink обладает необходимыми концепциями для выражения практически любой программы, достаточно прост, чтобы справиться с написанием интерпретатора для него за относительно небольшой промежуток времени, и имеет некоторые интересные особенности, такие как использование объектов и выражений.

Если вы готовы приступить к делу, перейдите ко второй статье, в которой дается общий обзор компиляторов и интерпретаторов.

Связанные
Теги
Присоединяйтесь к хакеру Полдень

Создайте бесплатную учетную запись, чтобы разблокировать свой собственный опыт чтения.

Как пройти непростой переход от нуля к типизированному языку программирования

В том же смысле, что изучение английского языка — это не только изучение словарного запаса, изучение информатики — это не изучение языков программирования. Программирование очень абстрактно, это способ общения с компьютером, а язык определяет объем того, что вы можете создать — некоторые языки предназначены для вычисления чисел, другие — для создания графики и всего, что между ними.Поскольку дети учатся программировать в основном через проекты, выбор языка для их обучения очень важен.

Scratch не требует набора текста, как большинство языков программирования. Вместо этого сценарии создаются путем перетаскивания небольших строительных блоков кода и объединения их вместе. Дети с элементарными способностями набора текста по-прежнему имеют возможность изучить основы программирования с помощью Scratch.

Он тесно интегрирован с экранной графикой, так что студенты могут сразу увидеть результаты своей программы.С самого первого дня дети могут создавать увлекательные игры на Scratch, тогда как в традиционных языках, таких как Java и Python, требуется дополнительная подготовка, прежде чем они увидят результаты своих усилий.

(Дополнительную информацию см. В разделе «Обучение программированию с помощью Scratch».)

Почему существует необходимость перехода с Scratch на типизированный язык программирования, такой как Python или Java? Хотя Scratch имеет много преимуществ — особенно в качестве обучающего инструмента, — он также имеет свои ограничения.

Языки перетаскивания очень структурированы и жестко связаны с тем, что вам разрешено.Для сравнения, возможности типизированных языков почти безграничны. Свобода, которую дает программисту типизированный язык, поначалу может показаться ошеломляющей, но начало работы с Scratch очень помогает облегчить переход на более мощный язык, такой как Python или Java.

Эти языки отвлекают от программиста меньше внутренней работы компьютера и требуют гораздо более глубокого знания концепций. В то время как можно обойтись лишь слабым пониманием темы, чтобы использовать ее для решения проблемы в Scratch, это не относится к типизированному языку.Однако после освоения основ программист может использовать Java или Python для создания всего, что он может вообразить.

Самая сложная часть всего этого — знать, когда ученик готов перейти с Scratch на печатный язык. Время этого перехода варьируется от ученика к ученику, так как существует тонкая грань между идеальным вызовом ученика и тем, чтобы заставить его перебить его голову.

Мы начинаем переходить от Scratch, когда ученик демонстрирует владение некоторыми ключевыми концепциями.Чтобы продемонстрировать мастерство, они должны уметь независимо применять концепцию, использованную в одной ситуации, для решения проблемы в совершенно другой ситуации. Это показывает, что они понимают, что фундаментальные строительные блоки можно использовать по-разному для достижения различных результатов.

Как правило, если мы сможем и дальше усложнять Scratch и давать новое понимание концепций, мы будем придерживаться программирования с помощью перетаскивания. Но в какой-то момент он будет казаться слишком ограничительным, и ученику потребуются новые задачи.

Как только мы начали с типизированного языка программирования, жизненно важно, чтобы учащийся испытал множество быстрых побед, чтобы обеспечить положительное подтверждение того, что они могут это сделать. Чтобы гарантировать, что это произойдет, мы временно уменьшим концептуальную нагрузку проектов по сравнению с тем, что они делали в Scratch.

Когда мы вводим новые концепции в Java или Python, мы соотносим новые идеи с тем, что они сделали в Scratch. Как упоминалось ранее, Scratch абстрагирует большую часть реализации языка, а типизированные языки — отличная возможность «отодвинуть капюшон», чтобы действительно вникнуть в детали.

Графическая природа языков программирования не ограничивается только Scratch. Одна из наших целей — как можно быстрее представить графические библиотеки типизированных языков. Это позволяет им бросать вызов, имея возможность видеть результаты своих усилий.

Breakout Mentors осуществили этот переход с несколькими десятками студентов и продолжают следить за успеваемостью детей, которые в настоящее время работают в Scratch. Точное знание того, когда следует перейти на типизированный язык, — лишь одна из многих причин, по которым вы не должны применять универсальный подход к обучению кодированию.В этом случае личный наставник более ценен, чем «идеальная» учебная программа.

Эта статья написана Остином Ганди, одним из наших замечательных наставников по программированию. Он учится на младших курсах в Калифорнийском университете в Беркли, изучает информатику, и полтора года был наставником.

Scratch входит в топ-20 языков программирования

TIOBE Index ежемесячно обновляет свой рейтинг языков программирования, используя результаты запросов поисковых систем. Часто изменения в рейтинге не слишком велики, без падений или улучшений, а только с некоторыми перестановками между ведущими языками.Однако иногда новый претендент поднимает чарты и немного встряхивает.

Апрельское обновление показало, что Scratch поднялся в топ-20 с изменением на + 0,28%.

СМОТРИ ТАКЖЕ: научите своих детей программировать, играя с этими ресурсами по программированию для детей

Кодирование детей с нуля

Прежде всего: что такое Scratch? Возможно, вы не слышали об этом языке программирования, поскольку он в первую очередь предназначен для более молодой аудитории.

Scratch помогает детям изучить основы программирования с помощью практических игр и создания историй.(Конечно, люди всех возрастов могут весело провести время с Scratch!) Используя Scratch, молодые программисты создают игры, интерактивные истории и анимации.

Из обновления индекса за апрель 2020 года:

Графический блочный язык программирования Scratch вошел в первую двадцатку индекса TIOBE. На первый взгляд это может показаться немного странным для языка программирования, который предназначен для обучения детей программированию. Но если принять во внимание, что всего на Scratch «написано» более 50 миллионов проектов и каждый месяц добавляется 1 миллион новых Scratch-проектов, нельзя больше отрицать популярность Scratch.Поскольку компьютеры становятся все более и более неотъемлемой частью жизни, вполне логично, что языки для обучения детей программированию становятся популярными. Несколько лет назад между Скретчем и Алисой происходило соревнование, какой язык станет новым языком программирования «Логотип» современности. Алиса сейчас находится на позиции # 90 в индексе TIOBE, поэтому кажется очевидным, кто победил. Возможные причины, по которым это произошло, заключаются в том, что Scratch легче освоить (критический фактор успеха в этой области), а Scratch спонсируется такими компаниями, как Google и Intel.

Пол Янсен Генеральный директор TIOBE Software

Обучение критическим навыкам

Часть успеха Scratch — это активное сообщество. После создания проекта пользователи могут делиться им с другими, создавать ремиксы существующих проектов и комментировать творения.

Сообщество не только знакомит детей с совместной работой, творческим решением проблем, логическим мышлением и сотрудничеством, но также знакомит с такими концепциями, как сообщества с открытым исходным кодом и проверка кода. Они изучат концепции, которые впоследствии могут пригодиться в гибкой разработке программного обеспечения и DevOps.

Почему бы не попробовать? Даже опытные программисты с многолетним опытом могут весело провести время, создавая свои собственные игры с помощью Scratch. Иногда для творческого мышления нужно изменить темп!

СМОТРИ ТАКЖЕ: модная пятерка: фавориты с открытым исходным кодом в марте 2020 года от GitHub

Рейтинг языков за апрель 2020 года

Есть ли другие изменения в индексе TIOBE за апрель 2020 года?

Топ-10 языков программирования в апреле 2020 года. Источник.

Лучшие языки немного меняются, теряя и набирая небольшие проценты здесь и там.По большей части десять лучших языков программирования остаются довольно последовательными, с небольшими неожиданностями или неожиданными входами.

Java по-прежнему занимает первое место, за ней следуют C, Python и C ++. В этом месяце Python, C # и PHP продемонстрировали небольшой рост.

Ассемблер, Objective-C и MATLAB — все они получили небольшой удар по своей популярности, но не сдвинулись с места в чартах.

Обзор Scratch Language

Люди используют язык Scratch для создания интерактивных историй, игр и анимации.Включает активное сообщество для обмена проектами.

Проще говоря, язык Scratch — это бесплатный язык программирования, в котором вы перемещаете блоки (также называемые пузырьками) в заданном порядке, а затем настраиваете некоторые из блоков для создания интерактивных историй, игр и анимаций.

Язык, управляемый событиями, довольно легко выучить, независимо от возраста. Scratch вознаграждает за настройку и игру либо с чистого листа, либо путем изменения существующего кода. Этот язык также был адаптирован для новых языков и вдохновил другие языки.

Созданный в 2007 году, Scratch является проектом группы Lifelong Kindergarten Group в MIT Media Lab. С момента запуска проекта на их веб-сайтах зарегистрировано 3,6 миллиона человек, а другие участники сообщества поделились более чем 6 миллионами проектов Scratch. Scratch также включает очень активное сообщество учителей, а также поддерживает родителей, помогающих детям выучить язык.

Что делает царапины особенными?

Хотя язык Scratch довольно прост в использовании, увлекателен и вызывает привыкание, этот язык особенный по двум основным причинам: его сообщество и то, как Scratch поощряет детей учиться, а затем рисковать, чтобы адаптировать то, что они сделали.Хотя не все хотят быть программистами, всем выгодны проекты, которые учат творческому решению проблем. Способность воображать, творить, играть и размышлять — важные навыки независимо от вашего возраста.

Язык скрывает сложные части программирования (например, разные языки имеют разный синтаксис), но при этом раскрывает детали, которые позволяют людям настраивать действия. Намного проще прикоснуться к блоку, а затем ввести количество секунд для выполнения действия, чем ввести то же действие в Python или JavaScript.Перетаскивание блоков по порядку также довольно легко понять каждому.

Использование настраиваемых блоков вместо традиционного кода позволяет людям мыслить творчески, систематически рассуждать и совместно работать над созданием своих проектов.

Сообщество — это другая половина Scratch. Их веб-сайт позволяет легко делиться проектами, а также находить проекты, завершенные другими людьми. Сообщество предоставляет поддержку онлайн. Сообщество офлайн распространяется на многочисленные классы, хакатоны и местные группы, которые используют Scratch для обучения программированию.

ScratchEd, сообщество учителей, также является очень активным местом, где можно делиться историями, делиться ресурсами, задавать вопросы и находить людей, которые могут помочь.

Как онлайн-сообщество Scratch, так и ScratchEd — отличные ресурсы для родителей, которые хотят работать со своими детьми, чтобы выучить язык. У команды Scratch также есть веб-страница для родителей со множеством ссылок.

Наконец, Scratch доступен на 40 языках и используется в 150 странах.

Как используется Scratch?

Я впервые узнал о Scratch на хакатоне, в котором группа родителей и детей использовала этот язык для создания простых приложений.Сообщество оказывается огромной частью того, как Scratch изучается и используется. На хакатоне, который я посетил, несколько студентов колледжа, которые были экспертами по Scratch, бродили по комнатам и холлам, чтобы отвечать на вопросы, преподавать небольшие уроки и помогать родителям и детям разрабатывать и выполнять свои проекты.

Scratch также используется в классных комнатах, от детского сада до средней школы, K-12. Использование блоков, которые люди настраивают для создания анимации, хорошо подходит для обучения языку на коротких уроках.

А онлайн-сообщества Scratch предоставляют множество уроков, идей и поддержку для родителей и детей, которые хотят выучить язык в свободное время.

Узнать больше

Царапина

http://scratch.mit.edu/
http://scratch.mit.edu/discuss/
http://scratched.media.mit.edu/
http://scratch.mit.edu/educators/
http://scratch.mit.edu/parents/
http://www.edutopia.org/kindergarten-creativity-collaboration-lifelong-learning

Скретч MIT 2014

Twitter-лента с историями, а также видео-ссылками на некоторые ключевые презентации.
https://twitter.com/hashtag/ScratchMIT2014?src=hash
http://scratch.mit.edu/conference

Творческие вычисления с нуля

Creative computing использует Scratch поддерживает развитие личных связей с компьютером, опираясь на творчество, воображение и интересы.
http://scratched.gse.harvard.edu/guide/

История царапин

http://en.wikipedia.org/wiki/Scratch_%28programming_language%29

Почему дети любят Scratch: это позволяет им терпеть неудачи, чего не делают их родители

http: // qz.ru / 209561 / почему-дети-любят-царапают-это-позволяет-им-терпеть неудачу-их-родителей-не-на-

Тынкер

Также блочный (или пузырьковый) язык, включает приложение для iPhone / iPad и Android, а также онлайн-уроки.
http://www.tynker.com/

Классики

Hopscotch также является блочным (или пузырьковым) языком, это приложение для iPhone / iPad.
http://www.gethopscotch.com/

Самый простой язык программирования для начинающих

Знаете ли вы, что компьютерное программирование входит в десятку лучших профессий в сфере технологий?

Языки программирования — это способ, которым компьютер может общаться и выполнять задачи.Изучение этих языков может быть сложным, но увлекательным и увлекательным. Начинающие программисты часто начинают с самых простых языков и совершенствуют свои навыки по мере роста своих знаний.

Очевидно, что программирование дается одним людям легче, чем другим, но изучение базового языка вычислений — это навык, который любой целеустремленный может развить со временем и необходимыми ресурсами. Многие люди не решаются попробовать, потому что это звучит слишком сложно.

Давайте взглянем на этот список, чтобы определить самый простой язык программирования для новичка.

Начиная с нуля: самый простой язык программирования для начинающих

Интересуетесь веб-программированием, но не знаете, с чего начать? Прочтите этот пост, чтобы узнать о лучших языках для начинающих.

Ява

Это старый и широко используемый язык программирования, который использовался при разработке многих видов программного обеспечения. Он очень популярен, что делает его доступным для обучения на самых разных платформах.

Java — это объектно-ориентированный язык, используемый в основном в программном обеспечении корпоративного уровня, приложениях и веб-разработке.Существует множество книг, которые помогут изучить Java самыми простыми способами, но это не самый простой язык программирования из-за синтаксиса.

Javascript

Фактически, это один из основных языков HTML, CSS и всемирной паутины. Его основная цель — обеспечить динамическую функциональность на веб-странице. Javascript может использоваться на стороне сервера в веб-серверах или базах данных, а также в таких программах, как текстовые редакторы и программное обеспечение PDF, или в средах выполнения.

По сравнению с аналогичными языками программирования синтаксис Javascript на самом деле очень прост.Поскольку это интерпретируемый язык, в код можно вносить изменения и сразу же запускать его, не перекомпилируя код.

Python

Python — это язык, который многие программисты, вероятно, сочли бы самым простым из языков высокого уровня для начинающих. Он простой, читаемый и требует меньше строк кода.

Синтаксис достаточно прост, чтобы даже непрограммисты могли понять работу программы на Python, взглянув на ее код в течение короткого времени.

Python также является языком программирования с открытым исходным кодом с широким спектром материалов для чтения, доступными в Интернете, и огромным сообществом поддержки. Этот язык популярен по ряду причин, не в последнюю очередь потому, что его можно использовать для создания динамических приложений и веб-сайтов, а также для реализации алгоритмов искусственного интеллекта и машинного обучения.

Программирование на C

Долгое время считавшийся матерью всех языков программирования, C влияет на все остальные языки программирования, когда дело касается исполнения и функциональности.Фактически, когда вы выучите программирование на C, изучение любого другого языка программирования станет проще.

Это был первый язык программирования с гибким и эффективным управлением памятью, который был основным языком, используемым при разработке UNIX.

C — настолько мощный язык, что многие люди считают, что его сложно выучить. Однако правда в том, что на самом деле этому довольно просто научиться, если вы разберетесь в таких понятиях, как структуры, циклы, функции и т. Д.

Как только вы изучите основы C, вас будет практически невозможно остановить.Просто имейте в виду, что это процедурный язык программирования, что означает, что он следует определенному шаблону инструкций в каждой программе.

C ++

C ++ можно рассматривать как основу большинства других объектно-ориентированных языков. Он был разработан в первую очередь для системного программирования и в настоящее время очень популярен для разработки игр. После того, как вы овладеете основами программирования на C, понять C ++ будет несложно.

C #

C # по сути является C и C ++, но продвинутым.Один из наиболее часто используемых языков для разработки игр, он также популярен для разработки настольных и веб-приложений Windows.

Ржавчина

Этот язык программирования был разработан для обеспечения оптимальной скорости, безопасности памяти и параллелизма, которые являются тремя основными недостатками C и C ++. Rust поддерживается сообществом программистов, потому что он существует как язык программирования с открытым исходным кодом.

Он сочетает в себе ключевые элементы как старых, так и современных языков программирования, в результате чего получается надежный и мощный язык, который можно использовать для очень широкого круга приложений.

Rust объединяет производительность языков программирования низкого уровня с синтаксисом языков высокого уровня. Его также легко писать и понимать, что делает его идеальным выбором для всех, кто хочет изучить новый язык программирования, который широко применим, прост в использовании и эффективен.

PHP

Один из самых популярных языков программирования для веб-разработки, PHP прост, элегантен и широко используется как язык программирования общего назначения.

PHP — самый простой выбор для тех, кто хочет заняться серверной веб-разработкой.Это язык с открытым исходным кодом, с множеством руководств и бесплатных руководств, доступных в Интернете. PHP также имеет несколько популярных веб-фреймворков, которые делают веб-разработку простой и масштабируемой.

Юлия

Julia так же прост и мощен, как Python, но не так популярен.

Этот язык программирования обычно используется в облачных вычислениях общего назначения, а также для приложений больших данных и искусственного интеллекта. А в связи с тем, что технологии будущего будут в значительной степени зависеть от ИИ, облачных вычислений и машинного обучения, сейчас хорошее время для начала обучения и использования Джулии.

Основная цель Julia — быть альтернативой Python без его слабых мест.

Имейте в виду, что в качестве нового языка программирования для разработчиков не так много работы. Так что, как новичок, вам может быть разумно выбрать другой язык в качестве отправной точки. Но Julia — один из самых быстрорастущих языков программирования, так что его время в центре внимания не за горами.

Выбор места для начала

Это прекрасное время, чтобы начать учиться программировать.На горизонте миллионы возможностей, и новые технологии появляются почти каждый день.

При выборе самого простого языка программирования для новичка действительно важно, в чем заключается ваш интерес и в какой области программирования вы больше всего хотели бы стать. Возможности поистине безграничны, так что следуйте своему блаженству и приступайте к работе уже сегодня!

Продолжаем читать, чтобы увидеть плюсы и минусы кодирования-самоучки в сравнении с учебными курсами и дипломом по информатике.

Создать НОВЫЙ язык программирования с нуля | Харшит Шривастава

Стенограммы

1.Часть 1 Введение и основы работы с ГРАММАТИКОЙ и AST: Всем привет. Я ее дерьмо. Я был рядом с вами в вашем путешествии по созданию нового языка программирования с нуля, вы чувствуете достаточно энтузиазма, чтобы изучать и реализовывать свои собственные идеи и вносить свой вклад в сообщество разработчиков? Вы просто без ума от разработки своего собственного языка программирования? У меня нет поцелуя. Этот курс специально для вас. Возможно, вы пробовали это раньше, но не завершили успешно. Или вы можете быть достаточно большим.Этот курс был, несомненно, вашим стремлением. Итак, начнем. Вы должны установить несколько вещей, которые у вас должны быть. Ах, операционная система. Мы используем окна. Итак, мы до операционной системы Windows, и мы разрабатываем там с Java. Значит, у вас должен быть украден посвященный. Это, мм, мы работаем над генетикой. Один балл от ах, он также сработает с вами, обычно дается за семь. Тебе, должно быть, сказано о нетерпимости, интеллект ухудшается до тех пор, пока не станет действительно хорошим пальцем. Мы рассмотрим это позже в следующих видеороликах. Текстовый редактор, подобный ни парному, без места для выделения текста и других целей.В лучшем случае вы должны быть семьей, знающей язык программирования Java. Но ах, требуются не очень острые навыки программирования. Нет, но вам просто нужны навыки программирования для разработки языка программирования. Вы должны быть семьей с тем, что такое язык программирования. Думаю, этого было бы достаточно. И еще есть не очень Рик некоторые из ваших школьных ссылок. Если еще не установили кисель К и адаптировали. И я не думаю, что вы можете скачать его по указанным ссылкам. Эта ссылка, убийство Джерри. Его можно скачать отсюда.Боже, найди обжаренный. В зависимости от вашей операционной системы вы можете скачать слева на сайте. У нас нет java. Вы не смотрите, что они получают. Источник для этого проекта суд использовал в этом проекте. Есть ли в этом уровень? Мой Моргай. Так что вы можете прямо сейчас оттуда. Там никогда не смотрите статус понедельника. Мы разрабатывали наш проект в определенном статусе. Сначала мы создадим файл ramel. Затем выполним лексический анализ созданного упражнения. Будет полезно, заводите партнеров.Мы будем. Мы должны, правда? Нам не нужно. Правильно. И Alexis, и Parcel, но это было необходимо на более ранних этапах. Мы рассмотрим это дальше. Затем мы разработали компилятор. Тогда мы были напуганы слушателями и выбрали правильный язык, который был бы новым языком. То, что мы требуем, мы можем спроектировать весь Syntex, переработанный язык программирования. Языки программирования могут быть процедурными, объектно-ориентированными oo простыми. Все, что мы можем спроектировать на нашем собственном блюде.Это пять основных столпов при создании языков программирования. Я рассмотрел грамматическую часть дерева Syntex более слабой, чтобы компилятор Тоби получил пять столпов. Мы также можем называть нас в этом дереве рефератами отрасли DST. Итак, шаг за шагом мы сначала исследуем все эти пять тем. Затем мы перейдем к дополнительным ключевым концепциям, таким как интерпретатор и два других, вплоть до Арго и так далее. Тогда я бы пошел и реализовал это? Кто-то бабушке. Что такое бабушка? Языки программирования, описанные с комбинацией семантики и синтаксиса.Грамматика. Если вы пойдете учиться с… э-э, описание семантики и синтаксиса будет использоваться во всем языке программирования, семантике, семантике. Дайте нам смысл каждой конструкции, которая возможна на этом языке программирования на примере простого английского языка. У нас может быть различная конструкция. У нас могут быть очень разные предложения, состоящие из работы над объектом, существительным, субъектным словом. Что-нибудь скоро будет очень на всякий случай. Тогда мы должны просто отказаться от этого нама. Это будет обработано на нашем языке в тот же день, когда он структурирует, как это работает.Что делает грамматика? Фактически. Грамматическое письмо. Преобразуйте программу, которая не является репрезентативной в линейной последовательности символов неба, в его отрасль. Мы должны преобразовать символы ценообразования в индексное дерево США, которое будет обрабатываться компилятором только программами, которые тактически не очень хороши. Это может быть преобразовано в этих домашних цыплят. Мы бы не стали переходить на текстильный телефон Deeper с редактором компилятора. Возьмем пример того, что мы делаем на английском языке. Мы знаем простые предложения, говорит лично, рассказывает нам на примере Томаса, играющего в футбол.Это может быть простое предложение. Теперь у нас есть хамис. Футбол — это хорошо для учебы. Футбол — объект многообещающий, предмет, а футбол — объект. Объясните, чем мы можем заменить все вокруг. Ромео, Джульетта, наш Андрей. Кто угодно Мы можем заменить футбол мячом для крикета. Что еще мы могли бы заменить? Объясните с помощью голосования. Но как решается, что мы можем использовать вместо того, что предоставляет грамматика. Syntex предоставляет правила, которые требуются, например, если мы решили создать язык программирования для Syntex Sentence.Эээ. Мы получаем вводную информацию в виде смерти святого, которая будет состоять из трех основных вещей, которые зависят от них. Это решено в порядке Язык правил, путь коренной грамматики. Тема может содержать комнату Рахмана, которую мы делаем там. Это процесс написания того, что может состоять из игрового объяснения и наблюдения за тем, как библейский символ используется для разделения этого предмета. Мы можем использовать либо это, либо я знаю это. Это было просто вместо объекта. Мы написали футбол. Возможный язык для этого производства. На самом деле это называется производством для этого беспредметного обещания.Играть в футбольные барабаны, играть в футбол, обещать смотреть футбол, который мы всегда ищем. Помните простой пример. Это было бы очень полезно для понимания того, что такое грамматика. На самом деле, вы можете просто соотнести свою простую языковую запятую. У них действительно есть типы грамматики. По словам Хомского, основателя, помимо компьютерных языков экономического программирования, их полных основных типов, хорошего омлета, вкладок, мало понимает вашу грамматику, введите один контекстно-зависимый раз в контекстно-свободный и введите третий обычный, что обычно грамматика находится в пределах контекстно-свободного контента в контексте, чувствительны в контексте и 30 с. Мы действительно поняли вокруг. Есть определенные машины — алгоритмы, которые мы могли бы, мы могли бы изучить.Вы можете ускориться и дальше, но это не так уж и важно, они вообще не рекомендуются в практическом восхождении. Но это было бы очень полезно, если вы хотите стать серьезным лидером, для увеличения вашего интереса к вашему языку программирования. Это поцелуй. Итак, это простой способ написать землю, но мы организуем небольшое исследование Matic. Автоматические выражения включают плюс минус. Я бью, спрашивая свое заявление. Я знаю, что регион, за которым вы можете следить, можно найти в списке моделей пальцев ног. Гм, это простой способ упасть в грамматику писателя.Язык, на котором можно вводить два или три числа при условии, что они должны складываться. Или, более глубоко, это способ написать E XP, заключив в скобки дополнительные. Были бы мы заменены токенами Syntex. Наглый. Это генератор. То же текстовое дерево A. Итак, вы можете увидеть в Bagram это индексное дерево для предложения за предложением. Это пример для центра. На том же столе, стоящем сейчас над номером 1, может быть статья или другие слова в книге МакКлендона. О нет, это будет дальше разделено.Лев берет плоть, например. Мы бы представили линию, воспринимающую плоть как святой язык программирования беспорядка, и сфера услуг была бы нежностью. Итак, что такое колоды грехов? Дерево? Так что индексное дерево или секс-индустрия — это действительно приятное переваривание. Откажитесь от секса в технической структуре, вне школы, сохраняя язык программирования. Исходный код Флориды доказывает, что они задерживаются. Он не другой конструктор северного договора Согласно этой старой школе, пластик — не тот пример. Это индустрия греха для простого языка.На самом деле это было бы не для вас, потому что вам не нужно писать, генерируются вручную. Он может быть сгенерирован автоматически, когда вы передадите T. Вам просто нужно понять, что это такое. Собственно, давайте возьмем пример простого алгоритма, включающего в себя оператор while и return. Так как же это представить, как начинает видеть язык? Он может пойти Ах, с более широким, пока все это на палке, человек, если он идет с мерзким, он должен войти в состояние части тела. Условие неэффективно, а не questo, потому что toe, иначе любое questo велико в любом questo, это может быть что угодно, и ах, тело с ветвями.Ветви будут содержать условия, если тело как многословное, под чьим-то телом находится другое тело, и кто-то это как призыв Syntex или после секс-индустрии. Похоже, есть определенное программное обеспечение, у которого есть уровень, который поможет вам увидеть это дерево Syntex, прощенное бабушкой или заданный язык. Итак, то, что мы сделали, мы завершили, и ключевые концепции вне камеры видят отрасль, что Раздел 60, который мы знаем, что происходит, и какой текст, который мы хотели бы передать, будет передан меньшему человеку и компилятору в будущем. Так что продолжайте учиться. Это конец, который мы не сделали снова.Спасибо 2. Часть 2 Изучение LEXER, PARSER и COMPILER: Всем привет. Добро пожаловать на нашу демонстрацию создания языка программирования с нуля. В предыдущем видео мы исследовали пять фундаментальных основ языка программирования. Это пять основных принципов, которые вы должны знать, прежде чем создавать новый язык программирования. Тогда нам нужно перейти к Лексе Картер и компилятору в этом видео. В этой части первый из трех для 11 Top 11 его лекция. Так что такое лекция, Лекс? Э-э, возьмите простой ввод Декстера и систематизируйте его.Слишком организованное добро перестает быть бессмысленным уважением или укусами. Но список жетонов. Жетоны также расположены с типом, пригодным для дальнейшего использования. И мы можем понять роль технического Lexar, пакета и компилятора с помощью этой простой диаграммы. Итак, лекция требует от текста хорошего качества, которое можно было бы спроектировать как наш новый язык программирования. Глаза Доргана — это токен parsa six в качестве входных данных, созданных после x индустрии, объекты в текстовых деревьях, принимаемых в качестве входных данных компилятором, и здесь в гендерно-зависимом шнуре, мы используем J, d, k, g, B, M и Java .Итак, мы создаем виртуальную машину Java для укуса. Итак, то, что говорит токен, состоит из имени токена и необязательного значения токена. Имена Hogan могут быть определены в лыжном мире отдельными терминами на более коротких операторах. Комментарии пометов идентифицированы по имени. Программист выбирает определить 13 вещей, например, кто приносит определенные вещи. Хранители имени Уже в языках программирования Сепараторы плохо справляются с эмиттерами, но опять же видят операторы так же хорошо, как выводят на пенсию. У меня остался плюс минус.Их секторные пометы могут быть новыми. Марика Логический текст. Наше отличие, как и остроумные комментарии, может заключаться в следующем: Лахеманн, множественные ссылки на меня и так далее. Нам не нужно указывать все эти вещи. Вначале мы можем использовать любые определенные вещи, такие как наш язык, которые могут быть включены в определенные ключевые слова, но не в мировые комментарии. Мы собираемся отправить его, чтобы токены могли быть нестандартными. Идентифицировать. Пусть мы раскрасим x. Вы получаете все, что вам очень хочется, если это не фиксированный Centex. Если дикий возврат, который не может быть использован пользователем для создания своих собственных утверждений, не может быть лекарством от очень желания.Их центральными разделителями могут быть ограничители — запятая, точка с запятой и так далее. Это зависит от Леона. Какая? Было бы хорошо. Это не значит, что секретарши законного родителя — это вы можете изменить соответствующим образом. Это будет зависеть от неисправности земли. На месте будут проектировщики. Мое гнездо. Это один из них. Больше, чем нет. Девочки могут быть слитковыми значениями, такими как десятичная дробь. — Его напитки входят, могут быть мелочи, — сказал лорд Эспина. Бартер берет жетоны по полу.Это индексное дерево. Дерево определяет мины. Порядок выполнения загрузки. Дерево очень важно. Это способ. Предположим, мы должны выполнить оператор в X, равный пяти плюс два. Итак, вот двое из нас случайно, а на буксире две цифры пять. У операторов на буксире плюс Совершенно верно. Как это на самом деле выглядит. Это ввод в исполнение в пять раз, чтобы затем Lexus разработал их в книжных жетонах. Получите тип, который я не печатал. То есть типы данных — это своего рода данные, которые мы можем использовать с плавающей запятой.В остальном я ничем не отличался. Имя выключено. Переменная, определяемая пользователем 1 000 000 000 операторов, например, плюс равно чему угодно и так далее. Это организовано Потом Парсигиан. Есть ISTEA. Это GST по сравнению с тем, кто равен пальцу ноги, сначала оценивается сначала, затем, на самом деле, затем положительный результат Затем следующие начали на этой неделе с одной стороны, чтобы заказать ужин с каждой ценой, поэтому нет равных в буксире X плюс мы 25 инспектор, эти не являются узлами в компиляторе секс-индустрии, что такое компилятор? Мы уже слышали о том, что такое интерпретаторы компилятора и интерпретатора. Одна вещь, которую компания, которая выполняет код построчно, а компилятор выполняет всю программу сразу, на самом деле хочет, чтобы этот жалобщик пересекал дерево по дереву, отображая его в действительные судебные инструкции. секс-индустрия создана. Ее нужно сопоставить, чтобы укусить до свидания. Комбинирование компилятора. Требуется две разные вещи. Он считывает DEET и паралич, который не является дополнительным по пулу. Что хорошего можно найти в хорошем способе? Действительно ли вы? Итак, в этой работе, которую мы проделали на их деньги, мы все еще участвуем в компиляции. Сегодня мы можем перейти к следующим частям, чтобы уменьшить, мы можем перейти к сообществу или языку программирования.Мы бы очистили файл грамматики. Сделаем гендер человека из Steel Excel и напишем компилятор. Так что спасибо тебе. Продолжайте учиться Это тоже конец Стадион для будущих видео. 3. Часть-3 Дополнительные концепции и спецификация проекта: Здравствуйте, ребята, вернемся в город, чтобы оценить язык программирования с нуля. В предыдущих видеороликах мы изучили основные фундаментальные концепции создания языка программирования в этой части. Мы будем двигаться к этому. Но аналитики от воды, нам нужно больше дополнительных инструментов и требований к языку программирования уровня.Итак, начнем. Interpreter Interpreter — это компьютерная программа. Фактически, это альтернатива компиляции, которая берет язык программирования или язык сценариев и конвертируется в машинный язык. Интерпретатор используется для работы с командными языками, такими как comin from Shelly script, командами оболочки и другими вещами. На самом деле он переходит к строчке. В этом разница между компиляцией голени и интерпретацией. Как видите, компилятор берет школу души, и я подам несколько строк в суд, соблюдаю ее и свяжу в исполняемую программу.А в дебатере, который берет одну строку и интерпретирует, выполняет операцию и переходит к следующему оператору. В этом разделе, посвященном разработке языка программирования, мы используем компилятор, мы не используем интерпретатор, но вы должны знать, в чем разница между ними. Таким образом, вы можете добавить такую ​​функцию, как интерпретация, на дальнейших этапах. Flex и bison, flex и bison здесь не используются. Veritas Token Flex Коллекция Зубры на самом деле являются примитивными пальцами ног, но они используются в наши дни. Также они привыкли работать ногами, конвертировать машинный язык.Гм, они используются для генерации, на самом деле ах, Alexis и Parcels и проведения анализа. Ах, с данной грамматикой. Но мы используем на празднике анти-любовь. Так что же такое Anti L. — инди-лот? Инструмент Ihsaa для языка. Познание. Он берет грамматику и род, как зарин Парса, просто в предыдущей серии, у вас есть буксир. Напишите свою посылку и все такое. Они сами творит сумасшедшие вещи с помощью A, пока, э-э, вам не нужно писать лекции. Parcells. Фактически, он генерируется для вас на основе грамматики вашего провайдера.Достаточно написать грамматику и друзья-слушатели. Однако у Тиллера есть очень мощный инструмент. Его можно использовать для создания языков, инструментов и фреймворков. Нужен партнер, рожденный бабушкой, который может перестроиться, чтобы ходить по улице. Противоаллергическое средство, скажем, ввод номер пять. Так что это очень важно. Он может создавать пакеты лекций, три пакета и комбинированные лекции. Итак, как это на самом деле работает … эээ, здесь вы можете увидеть в приложении их отчет о составе. Это Бог, это до банки. Если я, когда вы загрузите в Taylor для Java или любых других спецификаций, которые мы используем, Да, вы здесь.Итак, у вас есть, что вы получите вразумительно, если бы я для других окон, кроме этого, не включал бы инструмент er и время anti 11. Итак, как это работает. Сначала вы пишете свой файл грамматики, а затем вам нужно, чтобы судьи jbm сообщили, что компилятор Java сможет выполнить эту работу. А, слушатель Mill файл слушателя Intel. Потребуется, чтобы грамматика закончилась, и закончились токены и файлы Гела. Гордо, позволь мне расслабиться. У меня нет роли или Джоан. Мы оба объединили файл гендерного класса, и вот компиляторы, созданные компилятором.Будет ли большой ввод в текстовый файл внесен в новый язык кодирования, который мы разрабатываем, хорошие люди хорошо разбираются в этом языке и будут генерировать, если вы так говорите. Очень важно понимать, как это работает с JB и упрощает задачу. Теперь мы удалим, как позже, ну, нам нужно создать собственный компилятор. Так почему же использование Java было большим подспорьем? Мы используем java, потому что нам нужна виртуальная машина. Мы создаем прикус, но мы не очень хороши в создании различных машинных кортов. Итак, нам нужно интерпретировать этот кусочек как полезный результат.Итак, мы можем использовать три вещи. Либо создать нашу собственную виртуальную машину. Это была бы очень сложная задача, и это просто не работает. Итак, я подумал о простых шагах, так что мы можем использовать нашу ориентировочно llB Um there ah, низкоуровневую машину-стервятник, которая является технологией с открытым исходным кодом, использование которой ранее получало это письмо и другие языки. Или мы можем использовать Jeriome также как открытую подачу, которую я считал более мощной, чем llB, и более простой в использовании. Итак, JV и пропустите виртуальную машину Java использовали тур в программах Java.Вообще-то, на концерте мне сказали, но может. Это не только для наших программ. Он предназначен для хорошего укуса и работы Гелы. Я могу писать на других языках. Некоторые из популярных языков, такие как изысканный его ошейник, также сохраняют jbm Bite good. Они преобразуются в предоставленную доску приглашений и обрабатываются с помощью виртуальной машины Java. Итак, мы переходим к jbm. Это шаг на рабочей диаграмме виртуальной машины jbm Java. Требуется ввод кода Java США или нашего суда. В этом случае мы создаем наш новый беспорядок в языке программирования. Итак, мы используем точечное и настоящее расширение, которое потребует борьбы с расширением точка mpl.Он также может принимать дочерний картель dot escala на другом языке, указанный с помощью cold, он преобразовывается в приглашение JV Хорошая четверка или язык Мы не используем компилятор Java Мы создаем наш собственный компилятор, который будет обслуживать General White, используя в 11 TV The jbm Причина, по которой я мог укусить и отображать это соответствующим образом, и вызванная генерирующая машина — это больно, ну, сорвано. В этой специальной операционной системе, которую мы здесь используем, использовались окна, поэтому она создавала для видео.Итак, то, что мы наконец используем, мы используем в дилерском jbm и компилируем, вы знаете, потому что были разработаны компиляторы с использованием Jae Beom и Aaron Taylor, а то, что мы не используем, мы не используем flex bison. Мы не используем llB, и мы не используем интерпретатор. Итак, это конец дня. Встретимся снова в следующем видео. Мы бы сразу исправили свой родной язык. Возьмите эти два случая. Первым экспериментом будет наш калькулятор. Язык программирования другой — темп. Мы сразу же создали бы наш собственный, гм, высокоэффективный язык, который распознавал бы манипуляции строкой в ​​различных шаблонах операторов и другом Syntex.Они также могли бы для этого и должны быть с, если есть утверждение, логические операции и вещи для взрослых. Так что спасибо тебе. Продолжай учиться. Это отчасти кончилось. Увидимся снова в следующей части. 4. Часть 4 — Быстрый старт с калькулятором. Язык: Здравствуйте, друзья. Добро пожаловать в города, чтобы создать новый язык программирования с нуля. В предыдущих видеороликах мы изучили фундаментальные концепции создания нового языка программирования, как он работает с водой, альтернативные технологии и что мы используем.Итак, в этой части с этой перемычкой начинается, ммм, прямая запись на новый язык программирования. Итак, начнем сначала. Вот ступеньки. Что вам нужно, что вы должны приобрести, чтобы визуализировать свой язык программирования, визуализировать то, что вы хотите, на каком языке вы звоните, а я не люди. Каковы ваши характеристики? Что делает язык? Разработал новый язык, явно сказав это. Что бы мы просто проиндексировали для этого языка? Их забрали. Пример. Если ваш язык начинается с hello под ним, вы должны написать Hello.И в конце вы должны попрощаться, чтобы вы могли указать этот символ. Какой персонаж говорит, что вам нужно? Вы можете разработать язык программирования с символами неба, символами Unicode. Вы можете развивать свой язык на китайском английском на испанском французском. Буквально одинаковый набор символов — это то, что требуется для вашего языка. Вы должны сначала их идентифицировать. Если вы используете символы Юникода. Вы должны написать escape-последовательность Unicode. Но мы используем как персонаж Скай, чем можем сразу.Вроде бы там было при столице в малом. Итак, к версии грамматики. Здесь мы используем angular, в Jaedicke мы используем Intel — четыре и J. D. K. Один балл. Так что не забудьте загрузить правильную грамматику русского языка 5. Это шаги. Когда вы закончите с ними, вы можете написать свою бабушку. Итак, Лестер, в этом эксперименте мы создаем язык калькулятора. Итак, я предполагаю, что на самом деле я предполагаю, что вы работаете над настройкой Jaedicke, установленного на вашем компьютере. Вы определили часть часа и, э-э, вы установили компонент Pillar для Java.Если возникнут проблемы, вы можете посетить официальный сайт и получить хорошие предложения. О, ты можешь связаться со мной. Итак, мы разрабатываем язык калькулятора. Сначала язык калькулятора будет определять операторов, и новый оператор медицинского использования будет состоять из плюс минус мое деление дублирования и равно оператору буксировки. Новые медицинские значения могут включать любое число, которое здесь будет целым числом. 012345 и так далее. Итак, это пять простых вещей, которые нам нужно сделать. Нам нужно сначала написать нашу грамматику, а затем справа или посередине? Разве, если бы это было на Java, тогда нам нужно было бы создать нашу собственную команду.Так что я не стал стрелять языком. Мы можем избежать системы и кода проверки провайдера для этого языка. И когда мы закончим со всем этим, мы запустим и протестируем эту программу. Так что никого, кто сделает ваше право. Тогда просто создайте новую папку 40. Итак, мы создаем SE pro Lang. У нас точные здесь вы бы написали? Я основываю все бои, необходимые в этом проекте. Давайте создадим текстовую драку, которую назвали бы меньше подругой. Калькулятор. И они. Итак, это степень близка, не так ли? Есть еще.Ладно. Название битвы в самом начале и завершение, в основном, потом. И я сделал это выражение, определенное Android, операторы действительно находят меня. Это на самом деле хрупкий для меня, в то время как умножение в любом случае, Так что этот рынок или что может быть диам как о стекло и минус ты Это там целая альтернатива жизни в использовании и диа. Я этого не сделал. Если бы я отпустил его в школу, Сэмми Эттедед отключился. В самом деле. Просто от 1 до 9. И это регулярное выражение. Итак, мы используем. Плюс простой символ плюса здесь означает, что я могу включить соответствие одного или нескольких чисел, которые могут содержать однозначные кратные.И я. Ладно, это способ определения языка. Это грамматический бой. Мы определили операторы. Мы находим ту же работу над номером на побеге белого. Почему смещает вкладку New, новую строку и прочее солнечное любимое. И на самом деле, имя мы могли бы переименовать отсюда в середине с неполным G. Да. Так что мы за все или грамматику боремся. Вот как это выглядело. Нет, если я имею в виду слушание, нам нужно создать его на геле. Или Дженнифер, мы пообедаем. Это хороший слушатель.Файл Giorgio. Какая? На самом деле это безосновательно. Здесь не класс. И, ммм, он использует стек для продвижения бренда Ball Operation Ana news. Расчет соответственно. Вы, возможно, читали о методах, которые используются в компьютерном решении выражения. Математическое выражение. Мне кажется, что моя игра — это место, где я могу играть, как и она. Пост-уловки идеальны. Итак, это стек, который у нас есть с префиксом. Этот суд должен действовать соответственно. В следующей части, посвященной видео-городам, мы будем иметь это преимущество для идентификации наших строк, управления логическими операциями и выполнения циклов.Итак, теперь нам нужно создать друг друга. Бой, что бы стеклянной напильником четыре. Или давай, назови это. И пиво. Эээ, дверь, пусть будет. Да. Так что это название языка программирования предупреждений, и смакует сокращающий портер. И мы хотели бы иметь отдельную команду для нового языка, который будет инициализирован с помощью NPL. Нортумбрийское расширение. Ну и что? У нас есть палец, правда? Да. Ну, главное, послушайте, название на желтой фольге означает «слушатель, бой, дверь поста». И что он делает? Это был просто запуск команды с работы.Имею ввиду слушатель и ну исполнил имперские двойные файлы. Вы хотите, чтобы мой файл слушателя читал NPL, начиная с любого имени и заканчивая точкой и настоящим расширением. Он будет автоматически и пунктирным, и, наконец, это на самом деле L E S E Andi, если вам понадобится наша тестовая школа. Так что давайте создадим их испытательный полет одному не позавидуешь. Если вы не укажете командный файл с дочерним и реальным расширением, он также может читать не txt или другие драки. Дин создает еще одного Криса поцеловал Знаете ли вы, и пусть пройдет простая незаметность.Итак, давайте полюбим новую простую формулировку. Это было бы, если бы компилятор решал проблему, инструменты, язык, который нам не нравится. Еда могла определить правильную грамматику. Можно было бы легко вычислить эту последовательность из истории. Он может управлять операцией считывателя и передавать ее, и мы распечатаем палец пустыни. Позвольте мне сделать еще один тестовый пример для сложной пятерки меньше минус. Нет, когда я сказал, что минус остался. Таким образом, кизил, произведенный этой струной, будет семь минус один, то есть шесть.Так что действительно делайте свои вещи открытыми. Что нам нужно сделать, так это просто открыть команду из нового директора в этом статическом угощении. Сили Роллинг? Нет, нам нужно отрендерить живые команды по этому поводу. Да, и на этом все кончено. Анти Элла сначала прямо в команде Тейлора, чтобы проверить, правильно ли мы начали работать в Кайле. Так что работает. Вы уверены, что технические характеристики и были в этой четверке. Так что давайте еще один прямо во имя LR навсегда, я буду бороться. Круто. Позже. Большая четверка с исполнением.Итак, это файл грамматики, чтобы вы могли видеть сломанные Listen, Alexis, Lecture listener, Little Historical better. Парсонс, здесь летный хирург Ричард. Так что все, что очень далеко, к лучшему. Теперь нам нужно арендовать этот бой с желе, так что да. Правильно. Тогда этот общий файл взрослая тюрьма, если я был создан внутренним. Ага, ну строже. Ага. Вы кормите корт за час, составляющий после темно-желтого. Это будет жаловаться на все гала-бои. Так что здесь нужен весь класс 500.Далее, сестра. Только для вашего языка. Просто. Так что это команда, с которой мы особенно сражаемся в самый раз, чтобы наконец наша программа провалилась. Итак, он производит результат. Так что не будет. Мы создали наш файл грамматики и ваш профиль, разные вещи, читающие наши значки, клип, который он производит. Это позволит сыграть еще один тестовый подарок и почувствовать. Вобще это должно снизить выход. Шесть. Да, было произведено шесть. Точно так же мы можем сделать для их лепки, чтобы улучшить наш язык. Что делает это, и мы, коммандос, — это просто аллея, которую нужно открывать.Мы не хотим, чтобы наш пользователь был на ногах. Видите, это они, ммм, спросят вас, основан ли этот язык на более новой Java. Вы бы сказали им сложные ответы. В основном технический — нетехнический, но люди вас не поймут. Итак, мы создали свою. Ну давай же. Итак, позвольте кратко перечислить то, что мы сделали. Мы вернули возвращенный файл Kraemer. Подлый слушатель создал наш собственный общий предоставленный текст. Тестовое голосование Кордеса с расширениями точки и отслаивания. Здесь вы можете это изменить. Вы можете писать свои собственные расширения, такие как Andrew, а не Andrea twr.И тогда это команды, которые нам потребовались. Так что продолжайте учиться. Это крайняя форма. Вы хотите, чтобы я снова? И дизайн — это законченный язык программирования. Вы находите больше реструктуризаций и забываете Так, и, э-э, мы бы также узнали навсегда и высшие концепции. Что-то снова 5. Подход к языку программирования. Часть 5: Здравствуйте, ребята, не вернулись к нашей серии статей о создании языка программирования с нуля. Мы в пятой части от Siri. Итак, начнем здесь. Мы узнаем Ах, вода.Фундаментальные подходы к языку программирования. Каковы основные принципы дизайна языка и воды? Таким образом, язык программирования в основном можно разделить на объектно-ориентированный язык и процедурный язык. Процедурные языки, ломаный язык, который представляет собой структуру и перетекание управляющих с одной линии на другую. Выполнен первый переулок. Сначала вторая строка будет выполнена позже. Тогда так одно это будет состоять из моих либеральных заявлений и процедурного языка.Mein toh C C плюс плюс тянуть на других языках. Как и они, мы объектно-ориентированы. Подход состоит из класса и офф. Поток управления не просто линейный. Ух, мой прыжок с одного — обращение к другому Ах, герцог создания стекла. The me Первая функция, которая должна быть выполнена, является основной как в процедурном, так и в объектно-ориентированном плане. В процедурном подходе мы также можем видеть, что отлетевший контроллер может перейти в состояние с помощью вызовов ментальных функций, но в объектно-ориентированном подходе это более быстрое и случайное.Программа, убежденная в отключении функций, которые могут допускать отключение класса, была поддержана классом. Класс Можем ли мы унаследовать? Дело может быть перегружено. Все загружено означает, что несколько методов с одним и тем же именем могут быть унаследованы, и его инкапсуляция даты возражения поддерживает, например, частные, общедоступные защищенные хранители, явно деморт и другие вещи, объект или межъязыки более безопасны, более обратимы, более продвинуты, чем процедурный язык. Есть несколько языков, которые поддерживают как процедурный подход, так и объектно-ориентированный подход, включая PHP и C plus Plus, которые могут быть.Эти два языка могут запаздывать с возвратом процедурных или объектно-ориентированных с. Итак, двинемся дальше. Мы разрабатываем ваш язык тогда, когда процедурная манера на этот раз структурированное и объектно-ориентированное программирование структурно схоже. Для продолжения менее безопасного левого кода Rios будет и более интересный код, возможность повторного использования, безопасность данных и многое другое. Еще одна вещь, которая важнее для создания языка, — это Concert Off a Sky и Unicode. У более ранней технологии спросили, почему американский стандартный код воспламенения в 13, который позволил нам использовать символы в нашем языке программирования для определения готовых инструкций использования Ebel и различных вещей, которые вопрос может содержать Onley, латинские буквы и специальные символы, такие как восклицательный знак символа подчеркивания, равны до больше чем плюс минус скоро он не сможет поддерживать язык.Такие символы, как китайский мандаринский язык, хинди, португальский, — это другие вещи, которые не подходят для дорожных рукописей. Однако вам нужна хорошая поддержка всех языков через наш развод. Де даже поддерживал участие местных жителей, что позволило бы нам делать это и все такое на месте в качестве персонажа Скай. Запросите меньше места в памяти. Он запрашивает немного места в памяти, в то время как символ Unicode запрашивает более удаленный. Это уникальное место Отис Мор в одном месте нас покорило Sky. Но в некоторых случаях, если нам не нужна гибкость unique или мы можем использовать SK, это подходит для простых вещей.Ах, буква e в небе занимает только восемь бит этого места, в то время как в Unicord запрашивается 16 хрупких символов, поэтому мы можем использовать другие символы. Единорог — это гораздо больше. Например, если вам нужно использовать новые символы, такие как новый символ висящего на индийских рупиях или символ фунта, который не определяется в небе как страна, в которой выражается доллар, вы можете использовать их с Unicord. Так что это зависит от вашего языка. Что он запрашивает, если вы программируете языки, нацеленные на определенное географическое положение, например, если вы программируете как для арабских стран, вам может потребоваться арабская грамотность, все символы, а это недоступно в небе.Возможно, вам понадобится включить вас в какую-либо пользу. Еще одна важная вещь, которую они понимали, — это машинный код и прикус, называемый разницей между двумя. Ранее наземные языки программирования напрямую выполнялись путем преобразования их в машинный код или ассемблер, который назывался, понимаемый аппаратным обеспечением компьютера, операционной системой, в которой он выполняется. Но он различается от платформы к платформе, машина различается от разных производителей и всегда немного отличается.Хорошего нет. Дело в суде является промежуточным товаром, который генерируется способом программирования на языке программирования, называемый программой языков программирования высокого уровня, преобразованной в закуску. Позже он преобразуется в машинный код. Мы только превращаем их в злобные пальцы. Это не засекречено. Это файл класса, который переносится на любую платформу и запускается. Они слишком много используют jbm Jabal для Java и других виртуальных машин для других языков. Языки C, такие как C C plus для спорта, используют данные в постели, очевидно, выполняемые с помощью машинного корта.Какие языки, например, используются на языках Бытомской Явы? Я хорошо использую концепцию откуса. Мы разрабатываем наш язык, используя концепцию байтового кода, которую мы сначала создавали. Конвертируем наш язык. Я мог. Тогда это красный путь. JBL и исполнитель с ее компилятором замораживают разработку языка. Я взвешивал эти определенные вехи. Я создал определенные вехи для языка. Разрешение. А, вы можете задаться вопросом, ну, проектирование полного функционального языка программирования могло включать в себя различные элементы «я».Хм. Технократам из разных его специальностей потребовалось, ммм, несколько лет, чтобы закончить один и тот же язык. Приобретена разработка на языке Java или C. Последнее количество технократов предоставило отличные симуляционные лаборатории на определенное количество времени, так что вы не можете разработать супер сразу. Они приходят к выводу, что языки, которые являются простым языком, должны пройти через несколько поколений эволюции, как и любой язык программирования. Но у вас есть буксировка Goto через 30 шагов? Итак, что это за шаги этих систем, вы должны понять в первую очередь.Вы должны любить нашу проблему. Понимание того, как Lexar блокирует посылки и вещи. Пока по этой простой причине. Мы разработали язык калькулятора в предыдущем эпизоде. Язык калькулятора для форм, арифметических операций, таких как сложение, деление, умножение и другие вещи с определенными числовыми значениями. Мы его не любили. Затем мы будем развивать, идентифицировать и усиливать притеснения на Very Was, наш язык должен очень хорошо определять переменные. Объявление эры назначения на разрешительных операциях.Тогда это может показать его напитки по-настоящему крепкими и отобразить их в истории. Выполняйте логические операции, как если бы вы упали в случае поиска. Затем на какое-то время он будет реализовывать цикл вроде do while. Затем он может реализовать структуру и указатели, а затем получить более одного раза. Он может включать эту богатую коллекцию. Реализуйте объект в классе, который, g Y компонентов, затем он должен предоставить модель пригородной папки перемещения. Есть простая вещь: язык всегда возвращается. Другой язык. Нам нужно это, когда мы разрабатываем новый язык программирования, который в настоящее время не понимается ни одним компилятором, интерпретатором и системой, тогда мы должны его определить.Вставьте 10 других языков, которые вам нравятся и понятны для машины. Итак, мы здесь разрабатываем наш язык на Java. Ее определенный компонент с Java и бабушкиным файлом или компилятором разработан на Java. Существует определенная концепция, называемая буддийской ловушкой, которая представляет собой методику уровня языка программирования на том же языке, что и целевой язык, как будто мы разрабатываем язык, который называется новым языком программирования и ощущениями. Затем, после разработки на Java, наступит определенный момент времени.Выходные. Ах, ремейк. Перестройте наш компилятор, используя наш язык и законопроект, который будет загружаться. Подобное не согласовывалось с Escala, придворным языком и различными другими языками, которыми они были. Они любят JBM. Точно так же мы и развиваемся. Потом они были компилятором буддийских глав и существовали независимо, так что вы можете сделать это в будущих версиях. Давайте посмотрим, что такое сценарий Batty в Кельне Трамп. Фактически, мы разрабатываем язык программирования, который требует некоторого понимания операционной системы, в которой мы развертываем.Мы здесь развертываем операционную систему Windows, поэтому нам нужно правильное понимание того, что является общим. Да ладно, сценарии Трампа и Бэтти описывают не что иное, как комбинированную форму комментария. Итак, это простая команда. Козырь или конечная остановка Вне окна есть определенное общее, как желание этого трюка. См. Учебный справочник, сделайте отключение территории, цвет MBE co выход и радио Мелочи Вы можете сбросить оповещения, которые естественны в этом дворе. Но я тебе кое-что скажу.Так что все это наш конечный пункт. Итак, что происходит, когда мы печатаем обычные буквы I. Он показывает всю файловую структуру из всех файлов и папок, содержащихся на нашей текущей территории. То есть, что мы под юзерами под Седриком. Точно так же мы можем изменить ваш каталог и переместиться в родительский каталог, и этот пользовательский способ должен ввести CD в два раза. Мы можем изменить наш диск, например, если вы хотите изменить свой диск, чтобы он ел типа Dr Name и двоеточия президент здесь. Если вы хотите перейти к определенному Форлану, как будто у меня есть более полная цель, управляя Быстрым красивым в вашем напитке Мне нужно любить CD Бролан Будь красивым Помните одну вещь Да ладно, из этого без учета регистра вы можете ввести заглавную или маленькую букву получить он в настоящее время вычислен.Итак, мы в этом иностранце. Итак, как вы видите здесь, я пошел в 3444 года. Если мы хотим создать новую папку с именем, скажем, son, мы можем ее создать. Просто нырни MD, как он будет. Вы можете видеть, что новая папка с именем Son только что создана. Мы можем перейти к нему, нажав на город в ближайшее время. Мы находимся в таком состоянии. Это было несложно. Чтобы обозначить некоторые простые команды, мы можем изменить цвет с комбинированного из командиров чистым. 57 Это изменение цвета на других вещах. Ну вот и дерево. Отсюда мы можем открыться на север. Эту ленту он начал? Нет, это плохо.Никаких домашних питомцев. Начать. Правильно. Просто. Выходи Простые скрипты. Да, есть еще одна команда с названием «Выключить», чтобы сесть на экран. Этот тип отключил его по минусам точно. Разве вы не можете ввести минус для Пасхи, тогда минус D — это место. Например, если мы хотим отложить или сэр, не торопитесь на две минуты. Мы должны ввести 1 20 секунд. Это простая вещь по очень простым причинам. Если вы хотите выполнить простые задачи, например, выключить компьютер через два часа и идти спать. Вы хотите свой компьютер, он автоматически выключится.Не владею. Через два часа вы можете установить время и сделать это. Аналогичным образом мы можем выполнить нашу команду. Он был написан по сценарию. Ах нет. Куда? Старт не быстро. Просто введите. Увидеть его? Ну давай же. 1 20, где у нас может быть несколько правительств, мистер, я собираюсь увидеть Господа. Скажем, с типом списка любое имя, например, он не будет с партией вымирания пива около пяти, чтобы выполнить этот сценарий, который вы могли бы внезапно подключить. Поездка выполнена. Так что давай посмотрел Это жизненно важно для продвижения вперед. Мы должны создать определенный боевой сценарий.Уверяю вас позже. Я знаю, что для тебя это очень вольная жизнь. Это пятая часть. Продолжайте учиться, встретимся с вами снова. Так немного 6. Часть 6 «Улучшение языка» для поддержки переменных, строк и предопределенных методов: Привет, ребята. Добро пожаловать в нашу серию статей о создании языка программирования с нуля. Это шестой пар, и здесь он будет двигаться дальше. Итак, начнем с этой части. Мы были разработаны и размещены на языке. Мы закончили с калькулятором, и Эрнест понимает, как он работает, как Intel анализирует его, как выглядит вся лекционная часть и компилятор.И в этой части мы будем двигаться к этому, используя язык, который я не идентифицировал. Переменные и сила. Затем это место строки и есть решение для выражений. Он также может идентифицировать некоторые заранее определенные функции, например, средний или более боец. Вот как будет выглядеть наш код. Мы разработали наш язык, в котором мы начинаем с begin и доминируем с end. Вы можете заменить его любой строкой заказа, которая вам нравится, вы можете начать с нама. Останьтесь и покончите с сайонарой.Ты получишь это. Мы можем распечатать это так, как написано. Ты замечательный. Он будет отображаться напрямую. Если мы напечатаем переменную по воздуху, то отобразится ее значение, и есть некоторая средняя функция, которую мы бы реализовали для некоторого крыла, о котором нужно беспокоиться, и усреднения нескольких. Мы также можем использовать простое регулярное выражение, которое можно было бы решить. Вот с чем мы можем объявить наши переменные. Давай подавать сюда. Вы можете видеть, что мы не используем float для всех операторов, находящихся между началом и концом оператора.Итак, это структура языка программирования. Это сильно отличается от традиционных языков, таких как 10 0 р. Ага, ну вы можете реализовать свою собственную структуру, поэтому значения очень хорошо будут отображаться, просто остановившись в любом месте имени. Итак, это первый лесной материал для разработки языка второго Mr Modify, созданного нами бабушкой. Затем мы модифицировали основной слушатель и тут же тестировали клипы, затем компилировали. Проверь их. Итак, сделаем это. Мы слышим более полный каталог, в который мы должны поместить файл до jar.Мы создали три группы значков. Уверяю вас, по одному. Так что это плохой палец, когда мы просто печатаем, а тот, который находится на общем крафте, будет запускать всю эту программу. Собираются ли они добавить равное отключение, это предотвратит отображение этой вещи по команде и ах, равно, мисс Отображение этой вещи, это напиток Ego отобразит новое программирование Ли с именем из этого языка программирования и добавит ссылку Создатели И он выполнит Java суд для Яна Тейлора и запустит файл грамматики. Итак, это было первое.Да ладно, второй командой будет NPL toe so bad. Итак, здесь следует то же самое. Какая? Он будет пить Jowell. Превосходные частичные сульфиды, использующие в большом оборудовании. Третий распространенный продукт будет иметь свои точки и настоящие бои, которые будут принадлежать. В этом случае у нас есть большая часть файла грамматики и слушателя в одном файле. Позвольте мне показать вам, как мы можем это сделать. Итак, это грамматическая битва, которую мы можем обозначить синим цветом, и, э-э, битва слушателей, здесь мы можем заключить файлы заголовков, библиотечные функции, в заголовок артерии.Мы можем включать функции-члены без аннотации члена Derrick. Здесь мы используем для функций хэш-карту и избегаем основной функции. Основные функции — это первая функция, выполняемая в программе Java R C year. Есть ли другой язык, на котором мы используем хэш-карту? Офисный стек. Раньше мы использовали калькулятор запаса. Здесь мы используем решетку. Так что это то же самое, что и программа, которую мы хотели бы использовать, ну, она бы запускалась в начальном операторе. Сделайте какое-нибудь другое утверждение между ними.Знак плюс означает, что может быть один оператор или более одного оператора s, и в конце будет преобладать ответ. В этом утверждении между началом и концом у нас может быть несколько вещей, которые мы можем позволить выражать молитвами о некоторых и средних вещах. Новая линия на Нью-Лейн — это его мир. Когда мы вызывали бы эту функцию some, она просто возвращала бы значение из выражения и отображала его в чистом виде аналогично, то же самое для среднего. Он будет выполнять среднюю функцию и возвращаться.За выражением let следует символ равенства Onda name off variable. Таким образом, это позволит нам объявить возвращаемую переменную на каком-то этапе вниз по списку. Я не забиваю вещи, что это такое само по себе. Вещи. Точно так же мы можем реализовать знак курса и 10 функций других математических функций. Здесь мы используем большие десятичные дроби, и они были великолепны. И это последний закон. Уловка, которую мы можем заплатить, пусть маленьким письмом. Заглавная буква или смешанная. Бывший. Это делается с помощью символа трубы с ней.Точно так же для печати мы используем знак стоимостью 10, какой-то средний и очень охотный. Самое главное, что характерные кольца мы используем из небольшого набора задушенных капиталистических закусок. То же самое для чисел под школой и специальных символов. Итак, это способ. И последняя строчка означает, что мы избежим самой легкой базы. Итак, это наша грамматика. Вы можете получить этот файл. Я бы попросил ссылку, так что просто запусти, ладно? Так что просто откройте их терминал. Мы перенаправляем его во время Афган Крик.Папка, в которой мы находимся, просто запускает три пакетных команды, которые мы создали, сначала world run и be one. Это запустило бы борьбу за грамматику и борьбу слушателей и стало бы одним целым. Итак, грамматика, лучшая работа, так что вы можете увидеть свой генератор рака пальца ноги и быть эликсиром и посылкой Fizer, автоматически созданной с дилером следующим. Давай, мы хорошо проводим время и пусть будет так. Сделай так. Он, гм, создал бы классификацию для лекции и части поверхности, которую он создал. Блин, нам просто нужно провести тестовый бой лучше всех.Какая? Итак, это спринт, показывающий результаты. Итак, наш файл отработал, ее программа скрывается. Так это из работы. Точно так же мы можем написать другие скрипты, не так ли? Простой Скрипт Последний раз. Тогда начни. А потому что мне близка к офигенному другу. Хорошо хорошо. Это действительно спасает. Да. Нет. Тогда не забудьте сохранить этот файл вместе с вашим обменом. Такой же. Давайте запустим это. Эта группа, да? 30 на Оно прошло, так что давайте рассмотрим. Но при правильном выводе все в порядке.Правильный или неправильный вывод. Первому значению присваивается значение в пять баллов. Самому реально присвоено значение 5,2. Отображается Be присвоено значение 10. Затем некоторая выключенная запись Be. То есть 10 плюс 3 30 Это правильно. Затем он должен вывести средний с улицы. Число 123, которое должно быть окружено, чтобы плавать, затем печать. Это выражение означает, что строка будет отображаться так, как если бы она была разделена на два. Затем эта переменная имеет значение 5.2. Затем он напечатает максимум там, где они строка, а затем и наша программа с So, мы не можем дальше.И мы выполнили все шаги. Так что снимаем. Мы сделали язык калькулятора реализованным очень хорошо. Любые строки, отображаемые на экране, использовали несколько довольно хороших функций. Точно так же мы можем делать больше. Итак, это финальная часть шестой. Продолжай учиться. Позвольте мне сделать еще раз. Спасибо.

Что такое язык программирования? [Руководство для начинающих]

На протяжении тысячелетий язык был нашим основным средством общения и взаимодействия с людьми.Для сообщества язык содержит слова, которыми люди должны общаться, сами слова абстрактны, но они указывают значение, они указывают на объекты или действия и т. Д.

Когда вы посмотрите на свой компьютер, вы увидите, что он не так уж сильно отличается. Существует множество аппаратных и программных средств, которым необходимо взаимодействовать друг с другом. Ваше приложение реагирует на мышь и клавиатуру или даже на микрофон, оно может читать файлы с вашего дискового хранилища и так далее. Но в конце концов машина не понимает ничего, кроме битов, единиц и нулей, сочетание которых создает смысл.

Самые ранние компьютеры фактически программировались, меняя единицы и нули вручную, чередуя схему и проводку. Конечно, было непросто создать много программ, поскольку большинство из них использовалось только для определенных приложений, а они были гигантскими по размеру, поэтому они были довольно ограниченными. Вот почему создание языков программирования было революционным шагом, который вывел эту область на новый уровень. В отличие от обычных языков, количество ключевых слов в языках программирования ограничено, и, комбинируя эти ключевые слова, разработчики могут создавать различные типы программ.Существуют специальные программы, которые превращают код, который вы пишете, в машинный язык, понятный машине. Так что же такое язык программирования? Короче говоря, язык программирования — это набор инструкций, с помощью которых люди взаимодействуют с компьютерами.

Что такое язык программирования? Что такое код?

Код очень похож на написание параграфа инструкции или создание списка дел для компьютеров. В отличие от нас, людей, список дел и инструкции, которые вы пишете для компьютера, должны быть чрезвычайно подробными и написанными с определенной логикой.

С помощью кода и программирования вы можете заставить компьютер рисовать сложные формы и создавать богатую компьютерную графику, а затем создавать программы, которые понимают игровую механику и помогают создавать игры, которые кажутся реальными с гравитацией и столкновением частиц, с помощью этих программ вы можете создавать самые интенсивные и захватывающие игры всех видов.

С помощью кода и программирования вы можете создавать и рассылать контент по всему миру с помощью своего блога и личного веб-сайта, а также оформлять свой блог в соответствии со своим стилем.Вы можете создавать бизнес-решения, ориентированные на технологии, и охватить более широкий круг клиентов и удовлетворить более широкий круг потребностей.

Кроме того, с помощью кода и программирования вы можете создавать приложения для умного дома, такие как автоматическая кормушка для домашних животных, интеллектуальное зеркало, или даже создать робота, который может помогать в домашних делах и быть вашим виртуальным помощником, с которым можно разговаривать и понимать вас. В отличие от того, что думают многие, в компьютерную инженерию и информатику связано много искусства. Возможно, вас заинтересует наш Что такое программирование? сообщение в блоге, чтобы узнать больше.

Вот код для записи «Hello World!» на языке программирования C:

Теперь давайте посмотрим, как используются языки программирования.

Использование языков программирования

Веб-разработка

Если вы заинтересованы в создании веб-сайтов, обратите внимание на две взаимосвязанные части.

Во-первых, это интерфейсная разработка. — это часть веб-разработки, которая создает приложение, которое запускается в вашем браузере и регулирует стиль, цвета и взаимодействия.В основном это связано с тем, что видит пользователь веб-сайта. Вы читаете этот блог на каком-то экране, который вам показывает внешний код. Основы внешнего интерфейса начинаются с HTML и CSS с использованием JavaScript. За последние несколько лет Javascript стал одним из самых доминирующих языков для интерфейсной работы.

Другая часть для создания веб-сайтов — это внутренняя разработка , которая связана с сервером, компьютером, который запускает программное обеспечение веб-сайта и предоставляет его миру.В основном это связано с маршрутизацией, то есть, какие страницы доставлять пользователю при посещении определенного URL-адреса, оно также связывается с базой данных, в которой хранится информация о веб-сайте, и отправляет эти данные пользователю. Бэкэнд-разработка — это то место, где происходит волшебство, и есть много вариантов на выбор, когда дело доходит до языка программирования, вы можете придерживаться Javascript, как и в интерфейсной разработке, или использовать PHP, Ruby, C #, Elixir, Python , Erlang.

Разработка игр

Разработка игр — одно из самых интересных направлений в мире, многим разработчикам это нравится, и есть разработчики, которые разрабатывают игры просто для развлечения.Для создания игр требуется так называемый игровой движок, то есть программное обеспечение, которое используется в качестве инфраструктуры для создания игры и определяет, что в игре есть и что она может делать. Если вы знакомы с Epic Games и Fortnight, Epic Games на самом деле является игровым движком, и Fortnight построена на нем. В разработке игр используются в основном C ++, C #, поскольку для создания богатой графики требуется значительная оптимизация памяти и высокая производительность. Однако это не ограничивается C ++ и C #, а зависит от того, какой движок вы используете и на какую платформу нацеливаетесь. Lua и Java также являются очень известными кандидатами в этой отрасли.

Мобильная разработка

Создание мобильных приложений — это немного сложно, поскольку для мобильных устройств существует несколько операционных систем, и для разных операционных систем требуются разные языки для этих приложений. Операционная система — это часть программного обеспечения на вашем устройстве, которая отвечает за работу с аппаратным обеспечением этого устройства, это уровень, который находится между созданным вами приложением и оборудованием, будь то микрофон, сенсорный экран или GPS. Наиболее распространенными операционными системами являются Android и IOS.Android чаще всего используется в Samsung, в то время как IOS используется в Apple. Для создания приложений Android вам понадобится Java или Kotlin, а для создания приложений IOS вам понадобится Objective-C или Swift. В последнее время стало возможным создавать мобильные приложения как для Android, так и для IOS с использованием Javascript или Dart.

Как выучить язык программирования?

Изучение языков программирования в первую очередь требует самоотдачи и практики, вы не можете стать программистом, не написав код. При этом вы можете начать понимать информатику с понравившегося вам вводного курса, я бы порекомендовал вам CS50 Гарварда, который общедоступен на их канале YouTube.После знакомства с программированием и базовыми концепциями вы можете выбрать понравившуюся область и язык и искать ресурсы. На Hackr.io вы можете найти сотни полезных ресурсов, руководств и часто задаваемых вопросов, касающихся многих языков и технологий. Вы также найдете дорожные карты программирования для разных направлений и статьи в блогах, в которых сравниваются и исследуются различные части разработки программного обеспечения.

Какие языки программирования самые популярные?

Согласно опросу разработчиков Stack Overflow от 2018 года, в котором более 100000 разработчиков опрошены о своей карьере разработчиков.Наиболее популярной отраслью была веб-разработка: более 57% разработчиков работали как back-end разработчики, а 37% работали как front-end разработчики. Благодаря этому Javascript занимает первое место как самый популярный язык программирования, за ним следует Java, а затем Python. Octoverse от Github в 2017 году показал аналогичные результаты: Javascript был самым популярным языком, за ним следуют Python, Java, а затем Ruby.