Содержание

Программирование для Android. Самоучитель.

%PDF-1.6 % 11145 0 obj >/Metadata 12355 0 R/Outlines 2294 0 R/PageMode/UseOutlines/Pages 11086 0 R/StructTreeRoot 2521 0 R/Type/Catalog>> endobj 12266 0 obj >/Font>>>/Fields[]>> endobj 12355 0 obj >stream 2012-11-21T12:32:50+04:002011-09-30T17:48:19+04:002012-11-21T12:32:50+04:00Adobe Acrobat 8.0 Combine Filesapplication/pdf

  • Программирование для Android. Самоучитель.
  • Колисниченко Д. Н.
  • Издательство «БХВ-Петербург»
  • uuid:01e3982e-eb91-4c08-8c3e-b90978c38609uuid:5a6bdac5-77a2-4de8-b43e-d2332523f972Adobe Acrobat 8.0Издательство «БХВ-Петербург» endstream endobj 2294 0 obj > endobj 11086 0 obj > endobj 2521 0 obj > endobj 2523 0 obj > endobj 2524 0 obj > endobj 2531 0 obj > endobj 12305 0 obj > endobj 12306 0 obj > endobj 12307 0 obj > endobj 12308 0 obj > endobj 12309 0 obj > endobj 12310 0 obj > endobj 12311 0 obj > endobj 12312 0 obj > endobj 12313 0 obj > endobj 12314 0 obj > endobj 12315 0 obj > endobj 12316 0 obj > endobj 12317 0 obj > endobj 12318 0 obj > endobj 12321 0 obj > endobj 12320 0 obj > endobj 12322 0 obj > endobj 12323 0 obj > endobj 12324 0 obj > endobj 12325 0 obj > endobj 12326 0 obj > endobj 12327 0 obj > endobj 12328 0 obj > endobj 12329 0 obj > endobj 12330 0 obj > endobj 12331 0 obj > endobj 12332 0 obj > endobj 12333 0 obj > endobj 12334 0 obj > endobj 12335 0 obj > endobj 12336 0 obj > endobj 12337 0 obj > endobj 12338 0 obj > endobj 12339 0 obj > endobj 12340 0 obj > endobj 12341 0 obj > endobj 12342 0 obj > endobj 12343 0 obj > endobj 12344 0 obj > endobj 12345 0 obj > endobj 12304 0 obj > endobj 12273 0 obj >/MediaBox[0 0 595.
    32 842.04]/Parent 11088 0 R/Resources>/ProcSet[/PDF/Text/ImageB/ImageC/ImageI]/XObject>>>/StructParents 264/Tabs/S/Type/Page>> endobj 12303 0 obj >stream xMoAH9{>%IժRPC!wXZX~yV|UA5njVM7o۲zjk5hTF%5}v%@[email protected]!nGۙݳ~vqTT~qqt V#41=r5>1ZFkWsr1C-d*-o_K2 ODGhE0cD D{«[email protected]»Q_m+ctAyHC!’h_ݎSؓ.Kf1ZdZ΍[email protected] ʐAyu»$S»[email protected]|

    Android разработка — с нуля до профессионала. Полный курс

    Привет всем!

    Вы хотите увеличить свой доход в качестве разработчика Android? Может быть, у вас много идей для приложений, но не знаете с чего начать? Или вы ищете карьеру Android и Java разработчика, которая, наконец, даст вам свободу и гибкость, которые вы искали?

    Добро пожаловать в курс ‘Android разработка  с нуля до профессионала’!

    Меня зовут YouRa, я закончил Харьковский политехнический институт по специальности ‘Системное программирование’ в 2006 году и последние несколько лет занимаюсь  IT-технологиями и разработкой мобильных и веб приложений.

    Этот курс подойдет для всех желающих — как для тех, кто хочет стать профессионалом в разработке Андроид приложений, так и для тех, кто просто хочет заниматься этим в качестве хобби и зарабатывать хорошие деньги на этом — никакого опыта программирования не требуется.

    Мы изучим и подробно разберем все премудрости Андроид разработки, необходимые для начала карьеры.

    Если вы хотите

    • научиться создавать любое Андроид приложение

    • разместить свое приложение в Google Play и зарабатывать на этом деньги

    • стать профессиональным Андроид разработчиком, начать свою карьеру на любой фриланс платформе и работать из любой точки мира

    • поменять профессию на одну из самых востребованных в современном мире

    то вы выбрали верное направление!

    Готовы ли вы к будущему?

    Есть много возможностей для карьерного роста в  IT-индустрии. Но одна из областей, которая в последнее время заметно выросла — это разработка мобильных приложений.

    Мобильные устройства стали повсеместными — две трети населения мира связаны мобильными устройствами. Это более 5 миллиардов уникальных мобильных абонентов. Это означает, что использование мобильных приложений для всего, от шоппинга до поездки, планирование встреч, дизайн, игра в видеоигры и многое другое — на мобильном устройстве — стало обычным явлением.

    В результате потребность в разработчиках мобильных приложений выросла и будет расти в течение долгого времени. Стартапы также способствуют большому спросу на разработчиков мобильных приложений, и многие из этих стартапов готовы платить очень конкурентоспособные зарплаты достойным кандидатам. Многие стартапы уже переключаются только на мобильные приложения без веб-окружения; в некотором смысле, революция в вычислительных устройствах, свидетелями которой мы были два десятилетия назад, сейчас разыгрывается на мобильном фронте.

    Что значит быть разработчиком мобильных приложений?

    Имея необходимую квалификацию и опыт, карьера в области разработки приложений может похвастаться годовым диапазоном зарплаты от 89 000 до 125 000 долларов США. Конечно, это будет зависеть от вашего работодателя, а также от того, сколько лет вы работаете.

    Как и ваша зарплата, ваши обязанности будут зависеть от работодателя, от того, сколько у вас опыта в разработке приложений, а также от платформы или ОС, для которых вы разрабатываете приложения.

    Спрос на новые и инновационные мобильные приложения продолжает расти. Из-за этого быстрого роста у вас есть много возможностей для работы как в компании, так и на внештатной основе. Поиск подходящей позиции, которая соответствует вашим конкретным навыкам, теперь или в будущем, не будет сложной задачей, а это означает, что карьера в разработке мобильных приложений — это хороший, стабильный выбор для вашего будущего.

    По мнению многих IT-рекрутеров и менеджеров, спрос на разработчиков мобильных приложений намного превышает предложение на данный момент. Ожидается, что в ближайшие годы рынок разработчиков мобильных приложений значительно вырастет.

    Курс  ‘Android разработка  с нуля до профессионала’ даст вам необходимый фундамент  для начала успешной карьеры в этой области.

    Спасибо, что потратили ваше время и дочитали до этого места. Я ценю время! Я также надеюсь, что и вы его цените, поэтому хочу вам сказать — не откладывайте на завтра. Мир и жизнь движется быстро. И я знаю, что у вас есть идеи, которыми стоит поделиться с миром, опубликовав ваше приложение в Google Play.

    Программирование действительно может помочь вам достичь своей мечты.

    Поэтому нажмите кнопку, чтобы зарегистрироваться сегодня, и присоединяйтесь ко мне в этом захватывающем приключении, сегодня!

    Книга «Android. Программирование для профессионалов. 4-е издание»

    Привет, Хаброжители! Познакомьтесь с возможностями программирования Android на языке Kotlin! Множество примеров приложений с четкими объяснениями ключевых концепций и API позволят легко разобраться в самых трудных задачах.

    Эта книга посвящена прикладным методам разработки приложений на Kotlin, и подойдет для всех версий Android от 5.0 (Lollipop) до 8.1 (Oreo) и выше. Используйте Android Studio для создания приложений, чтобы проверять код на каждом этапе, интегрировать его с другими приложениями, работать с изображениями, воспроизводить аудио и делать многое другое.

    Каждая глава продумана (и протестирована) так, чтобы вы смогли получить максимум опыта и знания, необходимые для разработки под Android.

    Подготовка Для работы с этой книгой читатель должен быть знаком с языком Kotlin, включая такие концепции, как классы и объекты, интерфейсы, слушатели, пакеты, внутренние классы, анонимные внутренние классы и обобщенные классы.

    Без знания этих концепций вы почувствуете себя в джунглях начиная со второй страницы. Лучше начните с вводного учебника по Kotlin и вернитесь к этой книге после его прочтения. Сегодня существует много превосходных книг для начинающих; подберите нужный вариант в зависимости от своего опыта программирования и стиля обучения. Мы рекомендуем книгу Kotlin Programming: The Big Nerd Ranch Guide.

    Если вы хорошо разбираетесь в концепциях объектно-ориентированного программирования, но успели малость подзабыть Kotlin, скорее всего, все будет нормально. Мы приводим краткие напоминания о некоторых специфических возможностях Kotlin (таких как интерфейсы и анонимные внутренние классы). Держите учебник по Kotlin наготове на случай, если вам понадобится дополнительная информация во время чтения.


    Что нового в четвертом издании? В этом издании мы провели капитальный ремонт и изменили буквально каждую главу. Самое большое изменение заключается в том, что программы теперь написаны на Kotlin, а не на Java. Поэтому неофициальным рабочим названием этого издания было «Android 4K».

    Еще одно радикальное изменение — включение библиотек компонентов Android Jetpack. Теперь мы используем Jetpack-библиотеки (их еще называют AndroidX) вместо Support Library. Кроме того, мы включили новые API Jetpack, где это было уместно. Например, мы используем ViewModel для сохранения состояния пользовательского интерфейса при вращении. Мы используем Room и LiveData для реализации базы данных и запросов данных из нее. А для планирования фоновой работы мы используем WorkManager. И это лишь часть нововведений. В этой книге компоненты Jetpack в той или иной мере вплетены во все проекты.

    Чтобы сфокусироваться на том, как разрабатываются современные приложения для Android, в этой книге используются библиотеки сторонних разработчиков, а не только API в пределах данного фреймворка или Jetpack. Один из примеров — отказ от HttpURLConnection и других сетевых API нижнего уровня в пользу использования Retrofit и его зависимых библиотек. Мы тем самым сильно отходим от наших предыдущих книг, но считаем, что такой подход подготовит вас к погружению в профессиональную разработку приложений после прочтения нашей книги. Выбранные библиотеки мы используем в повседневной жизни, разрабатывая приложения на Android для наших клиентов.


    Как работать с книгой Эта книга не справочник. Мы старались помочь в преодолении начального барьера, чтобы вы могли извлечь максимум пользы из существующих справочников и пособий. Книга основана на материалах пятидневного учебного курса в Big Nerd Ranch. Соответственно предполагается, что вы будете читать ее с самого начала. Каждая глава базируется на предшествующем материале, и пропускать главы не рекомендуется.

    На наших занятиях студенты прорабатывают эти материалы, но в обучении также важно и другое — ваш настрой и обстановка.

    Желательно, чтобы ваша учебная среда была похожа на нашу. В частности, стоит хорошенько высыпаться и найти спокойное место для работы. Следующие факторы тоже сыграют положительную роль:
    
    — Создайте учебную группу с друзьями или коллегами.
    
    — Выделяйте время, когда вы будете заниматься исключительно чтением книги.
    
    — Примите участие в работе форума книги на сайте forums.bignerdranch.com.
    
    — Найдите специалиста по Android, который поможет вам в трудный момент.


    Структура книги В этой книге мы напишем семь приложений для Android. Два приложения очень просты, и на их создание уходит всего одна глава. Другие приложения часто оказываются более сложными, а самое длинное приложение занимает 11 глав. Все приложения спроектированы так, чтобы продемонстрировать важные концепции и приемы и дать опыт их практического применения.
    GeoQuiz

    В первом приложении мы исследуем основные принципы создания проектов Android, activity, макеты и явные интенты. Вы также научитесь без проблем работать с конфигурацией.
    CriminalIntent

    Самое большое приложение в книге предназначено для хранения информации о проступках ваших коллег по офису. Вы научитесь использовать фрагменты, интерфейсы «главное-детализированное представление», списковые интерфейсы, меню, камеру, неявные интенты и многое другое.
    BeatBox

    Наведите ужас на своих врагов и узнайте больше о фрагментах, воспроизведении мультимедийного контента, архитектуре MVVM, связывании данных, тестировании, темах и графических объектах.
    NerdLauncher

    Нестандартный лаунчер раскроет тонкости работы системы интентов, процессов и задач.
    PhotoGallery

    Клиент Flickr для загрузки и отображения фотографий из общедоступной базы Flickr. Приложение демонстрирует работу со службами, многопоточное программирование, обращения к веб-службам и т. д.
    DragAndDraw

    В этом простом графическом приложении рассматривается обработка событий касания и создание нестандартных представлений.
    Sunset

    В этом крохотном приложении вы создадите красивое представление заката над водой, а заодно освоите тонкости анимации.

    Версии Android Мы будем говорить о версиях Android, широко используемых на момент написания книги. Для данного издания это версии Android 5.0 (Lollipop, API уровня 21) — Android 9.0 (Pie, API уровня 28). Несмотря на то что более старые версии все еще используются, нам кажется, что усилия, требуемые для поддержки этих версий, того не стоят.

    Если вы хотите получить информацию о поддержке версий Android ранее 5. 0, вы можете почитать предыдущие издания этой книги. Третье издание было нацелено на Android 4.4 и выше, второе — на Android 4.1 и выше, а первое — на Android 2.3 и выше.

    Даже после выхода новых версий Android приемы, изложенные в книге, будут работать благодаря политике обратной совместимости Android (подробности см. в главе 7). На сайте forums.bignerdranch.com будет публиковаться информация об изменениях, а также комментарии по поводу использования материала книги с последними версиями.

    Подробнее об интентах и задачах


    В этой главе мы используем неявные интенты для создания приложения-лаунчера, заменяющего стандартный лаунчер Android. На рис. 23.1 показано, как будет выглядеть приложение NerdLauncher.
    NerdLauncher выводит список приложений на устройстве. Пользователь нажимает элемент списка, чтобы запустить соответствующее приложение.

    Чтобы приложение работало правильно, нам придется углубить свое понимание интентов, фильтров интентов и схем взаимодействий между приложениями в среде Android.

    Создание приложения NerdLauncher


    В Android Studio выберите команду File ⇒ New Project, чтобы создать новый проект. Выберите пункт Add No Activity на вкладке Phone and Tablet. Присвойте приложению название NerdLauncher и назначьте имя пакета com.bignerdranch.android.nerdlauncher. Установите флажок Use AndroidX artifacts, а остальные настройки не изменяйте.

    После инициализации проекта в Android Studio создайте новую пустую activity, выбрав команду File ⇒ New ⇒ Activity ⇒ Empty Activity. Присвойте activity имя NerdLauncherActivity и установите флажок Launcher Activity.

    NerdLauncherActivity отображает список названий приложений в RecyclerView. Добавьте зависимость androidx.recyclingerview:recyclingerview:1.0.0 в файл app/build.gradle, как вы делали это в главе 9. Если вы хотите использовать более новые версии RecyclerView, их можно найти по ссылке developer.android.com/jetpack/androidx/releases/reecycleerview.

    Измените содержимое файла res/layout/activity_nerd_launcher. xml в части кода RecyclerView, как показано в листинге 23.1.

    Листинг 23.1. Обновление макета NerdLauncherActivity (layout/activity_nerd_launcher.xml)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
       xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:id="@+id/app_recycler_view"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent"/>

    Откройте файл NerdLauncherActivity.kt и спрячьте ссылку на объект RecyclerView в свойстве (уже скоро мы подключим данные к RecyclerView).

    Листинг 23.2. Базовая реализация NerdLauncherActivity (NerdLauncherActivity.kt)

    class NerdLauncherActivity : AppCompatActivity() {
       private lateinit var recyclerView: RecyclerView
       override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
          super.onCreate(savedInstanceState)
          setContentView(R.layout.activity_nerd_launcher)
          recyclerView = findViewById(R.id.app_recycler_view)
          recyclerView. layoutManager = LinearLayoutManager(this)
          }
       }

    Запустите приложение и убедитесь в том, что пока все компоненты взаимодействуют правильно. Если все сделано без ошибок, вы становитесь владельцем приложения NerdLauncher, в котором отображается пустой виджет RecyclerView (рис. 23.2).

    Обработка неявного интента


    NerdLauncher отображает список запускаемых (launchable) приложений на устройстве. («Запускаемым» называется приложение, которое может быть запущено пользователем, если он щелкнет на значке на «Главном экране» или на экране лаунчера.) Для этого NerdLauncher запрашивает у системы список запускаемых главных activity.

    Package Manager, о котором мы говорили в главе 15, используется для разрешения activity. У запускаемых главных activity фильтры интентов включают действие MAIN и категорию LAUNCHER. Вы уже видели в своих проектах фильтр интентов в файле manifests/AndroidManifest.xml:

    <intent-filter>
       <action android:name="android. intent.action.MAIN" />
       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>

    Когда NerdLauncherActivity стал запускающей activity, фильтры интентов добавляются автоматически. (Проверьте манифест, если хотите.)

    В файле NerdLauncherActivity.kt добавьте функцию setupAdapter() и вызовите его из onCreateView(…). (Позднее эта функция создаст экземпляр RecyclerView.Adapter и назначит его объекту RecyclerView, но пока она просто генерирует список данных приложения.)

    Также создайте неявный интент и получите список activity, соответствующих интенту, от PackageManager. Пока мы ограничимся простой регистрацией количества activity, возвращенных PackageManager.

    Листинг 23.3. Получение информации у PackageManager (NerdLauncherActivity.kt)

    private const val TAG = "NerdLauncherActivity"
    class NerdLauncherActivity : AppCompatActivity() {
       private lateinit var recyclerView: RecyclerView
       override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
          super. onCreate(savedInstanceState)
          setContentView(R.layout.activity_nerd_launcher)
          recyclerView = findViewById(R.id.app_recycler_view)
          recyclerView.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
          setupAdapter()
       }
       private fun setupAdapter() {
          val startupIntent = Intent(Intent.ACTION_MAIN).apply {
             addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER)
          }
       val activities = packageManager.queryIntentActivities(startupIntent, 0)
       Log.i(TAG, "Found ${activities.size} activities")
       }
    }

    Здесь мы создаем неявный интент с заданным действием ACTION_MAIN. Переменная CATEGORY_LAUNCHER добавлена в категории интента.

    Вызов PackageManager.requestIntentActivities(Intent, Int) возвращает список, содержащий ResolveInfo для всех activity, у которых есть фильтр, соответствующий данному интенту. Вы можете указать флаги для изменения результатов. Например, флаг PackageManager.GET_SHARED_LIBRARY_FILES заставляет запрос включать в результаты дополнительные данные (пути к библиотекам, которые связаны с каждым приложением, удовлетворяющим требованиям). Здесь вы передаете 0, что указывает на то, что вы не хотите изменять результаты.

    Запустите приложение NerdLauncher и посмотрите в выводе LogCat, сколько приложений вернул экземпляр PackageManager (у нас при первом пробном запуске их было 30).

    В CriminalIntent для отправки отчетов использовался неявный интент. Чтобы представить на экране список выбора приложений, мы создали неявный интент, упаковали его в интент выбора и отправили ОС вызовом startActivity(Intent):

    val intent = Intent(Intent.ACTION_SEND)
    ... // Создание и размещение дополнений интентов
    chooserIntent = Intent.createChooser(intent, getString(R.string.send_report)
    startActivity(chooserIntent)

    Почему мы не используем этот подход здесь? Вкратце: дело в том, что фильтр интентов MAIN/LAUNCHER может соответствовать или не соответствовать неявному интенту MAIN/LAUNCHER, отправленному через startActivity(Intent).

    Оказывается, вызов startActivity(Intent) не означает «Запустить activity, соответствующую этому неявному интенту». Он означает «Запустить activity по умолчанию, соответствующую этому неявному интенту». Когда вы отправляете неявный интент с использованием startActivityForResult(Intent) (или startActivity(…)), ОС незаметно включает в интент категорию Intent.CATEGORY_DEFAULT.

    Таким образом, если вы хотите, чтобы фильтр интентов соответствовал неявным интентам, отправленным через startActivity(Intent), вы должны включить в этот фильтр интентов категорию DEFAULT.

    Activity с фильтром интентов MAIN/LAUNCHER является главной точкой входа приложения, которому она принадлежит. Для нее важно лишь то, что она является главной точкой входа приложения, а является ли она главной точкой входа «по умолчанию» — несущественно, поэтому она не обязана включать категорию CATEGORY_DEFAULT.

    Так как фильтры интентов MAIN/LAUNCHER могут не включать CATEGORY_DEFAULT, надежность их соответствия неявным интентам, отправленным вызовом startActivity(Intent), не гарантирована. Поэтому мы используем интент для прямого запроса у PackageManager информации об activity с фильтром интентов MAIN/LAUNCHER.

    Следующий шаг — отображение меток этих activity в списке RecyclerView экземпляра NerdLauncherFragment. Метка (label) activity представляет собой отображаемое имя — нечто, понятное пользователю. Если учесть, что эти activity относятся к лаунчеру, такой меткой, скорее всего, должно быть имя приложения.

    Метки activity вместе с другими метаданными содержатся в объектах ResolveInfo, возвращаемых PackageManager.

    Сначала отсортируйте объекты ResolveInfo, возвращаемые PackageManager, в алфавитном порядке меток, получаемых функцией ResolveInfo.loadLabel
    (PackageManager).

    Листинг 23.4. Алфавитная сортировка (NerdLauncherActivity.kt)

    class NerdLauncherActivity : AppCompatActivity() {
       ...
       private fun setupAdapter() {
          val startupIntent = Intent(Intent.ACTION_MAIN).apply {
             addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER)
          }
          val activities = packageManager.queryIntentActivities(startupIntent, 0)
          activities.sortWith(Comparator { a, b ->
              String. CASE_INSENSITIVE_ORDER.compare(
                 a.loadLabel(packageManager).toString(),
                 b.loadLabel(packageManager).toString()
              )
        })
        Log.i(TAG, "Found ${activities.size} activities")
      }
    }

    Теперь определите класс ViewHolder для отображения метки activity. Сохраните объект ResolveInfo activity в переменной класса (позднее мы еще не раз используем его).

    Листинг 23.5. Реализация ViewHolder (NerdLauncherActivity.kt)

    class NerdLauncherActivity : AppCompatActivity() {
       ...
       private fun setupAdapter() {
          ...
       }
       private class ActivityHolder(itemView: View) :
              RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
          private val nameTextView = itemView as TextView
          private lateinit var resolveInfo: ResolveInfo
          fun bindActivity(resolveInfo: ResolveInfo) {
             this.resolveInfo = resolveInfo
             val packageManager = itemView.context.packageManager
             val appName = resolveInfo.loadLabel(packageManager).toString()
             nameTextView. text = appName
          }
       }
    }

    Затем добавьте реализацию RecyclerView.Adapter.

    Листинг 23.6. Реализация RecyclerView.Adapter (NerdLauncherActivity.kt)

    class NerdLauncherActivity : AppCompatActivity() {
       ...
       private class ActivityHolder(itemView: View) :
          RecyclerView.ViewHolder(itemView) {
          ...
        }
        private class ActivityAdapter(val activities: List<ResolveInfo>) :
                 RecyclerView.Adapter<ActivityHolder>() {
            override fun onCreateViewHolder(container: ViewGroup, viewType: Int):
                   ActivityHolder {
               val layoutInflater = LayoutInflater.from(container.context)
               val view = layoutInflater
                    .inflate(android.R.layout.simple_list_item_1, container, false)
               return ActivityHolder(view)
            }
            override fun onBindViewHolder(holder: ActivityHolder, position: Int) {
              val resolveInfo = activities[position]
              holder.bindActivity(resolveInfo)
           }
           override fun getItemCount(): Int {
           return activities. size
           }
        }
    }

    Здесь мы заполняем файл android.R.layout.simple_list_item_1 в функции onCreateViewHolder(…). Файл simple_list_item_1 layout является частью фреймворка Android, поэтому вы ссылаетесь на него как на layout android.R.layout, а не как на R.layout. В нем содержится один TextView.

    Наконец, измените код функции setupAdapter(), чтобы она создавала экземпляр ActivityAdapter и назначала его адаптером RecyclerView.

    Листинг 23.7. Назначение адаптера RecyclerView (NerdLauncherActivity.kt)

    class NerdLauncherActivity : AppCompatActivity() {
        ...
        private fun setupAdapter() {
           ...
           Log.i(TAG, "Found ${activities.size} activities")
           recyclerView.adapter = ActivityAdapter(activities)
        }
        ...
    }

    Запустите NerdLauncher; вы увидите список RecyclerView, заполненный метками activity (рис. 23.3).

    Создание явных интентов на стадии выполнения


    Мы использовали неявный интент для сбора информации об activity и выводе ее в формате списка. Следующим шагом должен стать запуск выбранной activity при нажатии пользователем на элементе списка. Для запуска activity будет использоваться явный интент.

    Для создания явного интента необходимо извлечь из ResolveInfo имя пакета и имя класса activity. Эти данные можно получить из части ResolveInfo с именем ActivityInfo. (О том, какие данные доступны в разных частях ResolveInfo, можно узнать из документации: developer.android.com/reference/kotlin/android/content/pm/ResolveInfo.html.)

    Реализуйте в ActivityHolder слушателя нажатий. При нажатии на activity в списке по данным ActivityInfo этой activity создайте явный интент. Затем используйте этот явный интент для запуска выбранной activity.

    Листинг 23.8. Запуск выбранной activity (NerdLauncherActivity.kt)

    class NerdLauncherActivity : AppCompatActivity() {
       ...
        private class ActivityHolder(itemView: View) :
                RecyclerView.ViewHolder(itemView),
                View.OnClickListener {
            private val nameTextView = itemView as TextView
            private lateinit var resolveInfo: ResolveInfo
            init {
                 nameTextView. setOnClickListener(this)
            }
           fun bindActivity(resolveInfo: ResolveInfo) {
               ...
           }
           override fun onClick(view: View) {
              val activityInfo = resolveInfo.activityInfo
              val intent = Intent(Intent.ACTION_MAIN).apply {
                  setClassName(activityInfo.applicationInfo.packageName,
                     activityInfo.name)
             }
             val context = view.context
             context.startActivity(intent)
          }
       }
       ...
    }

    Обратите внимание: в этом интенте мы отправляем действие как часть явного интента. Большинство приложений ведет себя одинаково независимо от того, включено действие или нет, однако некоторые приложения могут изменять свое поведение. Одна и та же activity может отображать разные интерфейсы в зависимости от того, как она была запущена. Вам как программисту лучше всего четко объявить свои намерения и позволить activity запуститься так, как они считают нужным.

    В листинге 23.8 мы получаем имя пакета и имя класса из метаданных и используем их для создания явной activity функцией Intent:

    fun setClassName(packageName: String, className: String): Intent

    Этот способ отличается от того, который использовался нами для создания явных интентов в прошлом. Ранее мы использовали конструктор Intent, получающий объекты Context и Class:
    Intent(packageContext: Context, cls: Class<?>)

    Этот конструктор использует свои параметры для получения того, в чем Intent реально нуждается — ComponentName, имени пакета, объединенного с именем класса. Когда вы передаете Activity и Class для создания Intent, конструктор определяет полное имя пакета по Activity.
    fun setComponent(component: ComponentName): Intent

    Однако решение с функцией setClassName(…), автоматически создающей имя компонента, получается более компактным.

    Запустите NerdLauncher и посмотрите, как работает запуск приложений.

    » Более подробно с книгой можно ознакомиться на сайте издательства
    » Оглавление
    » Отрывок

    Для Хаброжителей скидка 25% по купону — Android

    По факту оплаты бумажной версии книги на e-mail высылается электронная книга.

    ПРОГРАММИРОВАНИЕ ANDROID САМОУЧИТЕЛЬ

    • Автор: А. Голощапов
    • год издания: 2012
    • язык: русский
    • самоучитель объемом: 444 стр.
    • формат: PDF
    • размер файла: 11 MB

    Самоучитель Android рассказывает о разработке программ для мобильных устройств, работающих под управлением ОС Google Android. Множество ведущих производителей мобильных устройств, да и крупнейшие операторы сотовой связи производят продукты, работающие на платформе Android. Создатель этой операционной системы компания Google оставила открытый доступ к исходным кодам Android. Она предлагает комплекс удобных инструментов разработки SDK. Система Android Market позволяет получать оплату за разработку программного обеспечения для платформы. Все это придает стимул разработчикам программ для Android, делая разработку крайне привлекательной.

    Освоение самоучителя Android потребует от читателя навыков программирования на Java. Впрочем, если опыт работы на Java отсутствует, но есть опыт использования других объектно-ориентированных языков, ну, к примеру C#. NET, то переход на платформу Android затруднения не составит. Дело в том, что особенности и преимущества программирования для платформы заключаются в API-библиотеках, имеющихся в Android SDK. А незнание языка Java можно наверстывать параллельно.

    Для программистов, писавших приложения для мобильных устройств под управлением Windows Mobile, Sumbian, JavaME и iPhone, совсем не будет проблем. Читатели изучат возможности функционала платформы Android, детально рассмотрят необходимую среду разработки: Android SDK, Android Development Tools, Eclipse, Java Development Kit, ее настройку. В общем, в самоучителе есть все необходимое для полноценного создания приложений под управлением Google Android.

    В архиве с самоучителем по Android находятся все примеры, которые в нем рассматриваются: исходники, графика и т.д.

    скачать cамоучитель Android, 2-е издание: DepositfilesTurbobit

    скачать 1-е издание (DJVU, 13.6 MB): DepositfilesTurbobit

    Основы программирования на Python

    Освойте за 4 часа основы программирования на Python, который подходит в качестве первого языка для абсолютных новичков.

    подробнее…

    Создание игры Unreal Engine 4

    Для создания игры нужно выбрать подходящий движок. Он ускорит разработку в несколько раз, сэкономив силы и время. Почему выбирают Unreal Engine?

    подробнее…

    Основы JavaScript

    Курс для начинающих по основам программирования на JavaScript на практических и реальных примерах, который даст всю необходимую базу.

    подробнее…

    Основы Java для начинающих

    Видео по Java и объектно-ориентированному программированию. Представлена осязаемая конструкция языка Java и правильная модель программирования.

    подробнее…

    Программирование на Java для детей, родителей .. (PDF)

    Учебник по программированию на Java предназначен для новичков, что явствует из его красноречивого названия, он отлично иллюстрирован.

    подробнее…

    Основы программирования на C++

    Базовые знания языка C++ за 4 часа по новаторской обучающей методике до уверенного программирования. Быстрое изучение и с максимальным КПД.

    подробнее…

    Основы программирования на C#

    Это пошаговый видеокурс по программированию на языке C# для начинающих. Это 16 уроков с поддержкой автора, бесплатное пособие для новичков.

    подробнее…

    Язык C в 21 веке (PDF)

    Книга по программированию на языке C, в которой читатель найдет все новшества, необходимые для разработки эффективных и передовых приложений.

    подробнее…

    Книги по Android

    В этой книге подробно рассказано о последних наработках в области программирования для Android. Тщательно изучив ее, вы научитесь создавать современные пользовательские интерфейсы как для мобильных телефонов, так и для планшетов. Книга рассказывает об инструментарии Android и важнейших практиках программирования для этой системы, в частности рассматривает оптимальные способы использования API для Android 4. Скачать / Смотреть

    Эта книга научит вас всем тонкостям разработки приложений для мобильных устройств, работающих на популярной операционной системе Android. Основанное на учебном курсе известного образовательного IT-проекта Big Nerd Ranch, это издание содержит ключевые концепции программирования в Android, разъяснение API и множество примеров кода и упражнений. В процессе работы с книгой читатель самостоятельно разработает восемь Android-приложений разной сложности

    Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 5 (API 21): установка необходимого программного обеспечения (JDK, Eclipse и Android SDK), использование эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с аппаратными средствами смартфона, платформа Titanium Mobile, публикация приложений на Play Market

    В наше время миллиарды пользователей носят в кармане портативные устройства, и в половине из них установлена операционная система Android. Даже если вы никогда не разрабатывали приложения для мобильных устройств, прочитав эту книгу, вы сможете воплотить свои невероятные идеи в современные приложения для платформы Android. Здесь вы найдете подробные инструкции по загрузке и установке среды разработки

    Лучшие книги для Android-разработчиков | Techrocks

    Перевод статьи Ayusch Jain «If you want to become an Android developer, read these books».

    Photo by Susan Yin on Unsplash

    Последние три года я занимаюсь разработкой для Android. На моем пути от новичка до эксперта мне помогли многие книги.

    Когда я начинал, мне не попалось полезных статей, которые могли бы направить меня к лучшим ресурсам по Android-разработке. Большинство постов были какими-то нечеткими; казалось, их писали люди, не имевшие практического опыта в этой сфере. Поэтому я решил написать эту статью, которая, думаю, может многим пригодиться.

    Ниже будут представлены 10 выбранных мной книг по Android-разработке. Среди них есть книги для начинающих, а есть и для опытных специалистов.

    Примечание перев.: если книга переведена на русский язык, мы сначала приводим название перевода.

    Head First. Программирование для Android (Head First Android Development)

    Это была первая книга по разработке для Android, которую я прочитал. Она превосходно подходит для начинающих и специалистов среднего уровня. С этой книгой вы не станете экспертом. В ней не затрагиваются многие темы, например, RxJava, ButterKnife или Data Binding. Но она даст вам хорошую основу.

    В этой книге рассматривается множество тем, от настройки вашей IDE до создания рабочего Android-приложения. Концепции объясняются уникальным образом, с выносками и сценариями из реальной жизни. Также вы там найдете интересные упражнения, благодаря которым читать будет интереснее.

    Если вы новичок в Android-разработке и хотите почитать что-то на эту тему, то это прекрасная книга, с которой стоит начать (можете мне поверить).

    Уровень: для начинающих.

    Android App Development for Dummies

    Сейчас в серии «для чайников», наверное, есть уже книги по какой угодно теме:) Эта книга действительно хороша для абсолютных новичков. Концепции поясняются понятно, простым языком и с малым количеством технических терминов.

    Из этой книги вы узнаете:

    • Как установить необходимые инструменты.
    • Как создать хороший пользовательский интерфейс.
    • Брать ли за свое приложение деньги (и сколько) или предлагать его бесплатно.
    • Как обрабатывать данные, вводимые пользователем.
    • Чем отличается проектирование телефонных и планшетных приложений.
    • Как избегать распространенных ошибок.

    Также в книге вы найдете примеры приложений для вдохновения. Если не знаете, с чего начать, начните с этой книги.

    Уровень: для начинающих.

    Java: руководство для начинающих, 6-е издание

    Чтобы изучить разработку для Android или улучшить свои навыки в этой области, нужно хорошо усвоить основы Java. А в этом плане данная книга – лучшее начало.

    Книга обновлена до Java 8, так что включает такие темы как лямбда-выражения и методы интерфейса по умолчанию.

    В книге изложены самые основы, поэтому она отлично подходит для начинающих, которые хотят познакомиться с Java, чтобы заниматься разработкой для Android.

    Уровень: для начинающих.

    Hello, Android

    Эта книга также для начинающих, но имеет и уровень абстракции. Автор не углубляется во все концепции, зато дает вам код. Если вам это по душе, то вперед.

    Уровень: для начинающих и специалистов среднего уровня.

    Busy Coder’s Guide to Android Development

    Честно говоря, сам я эту книгу не читал. Приведенных выше руководств мне более чем хватило. Но многие говорят, что эта книга хороша для разработчиков всех уровней.

    В ней рассказывается обо всем, что касается разработки для Android. Думаю, она не разочарует разработчиков начального и среднего уровня.

    Если вы уже профессионал, я советую вам вместо этого обратиться к книге Professional Android (подробнее о ней расскажу ниже).

    Уровень: от начального до среднего.

    Android. Программирование для профессионалов

    «The Big Nerd Ranch Guide» это известная серия книг по программированию. У них есть книги по мобильной и веб-разработке, а также по некоторым другим технологиям. Но давайте остановимся на книге об Android.

    «The Big Nerd Ranch Guide» это вводное пособие для людей, знающих Java и желающих научиться разработке для Android.

    В дополнение к теории книга содержит множество примеров. Вы будете создавать такие приложения как каталог сцен преступлений, фото браузер, трекер для пробежек и пр.

    Хотя эта книга часто рекомендуется для начинающих, я думаю, что она немножко слишком техническая и вам придется по ходу дела заглядывать и в другие источники. Но это прекрасный выбор для тех, чей уровень ближе к среднему, и кто хочет улучшить свои навыки. Я настоятельно рекомендую эту книгу.

    Уровень: средний.

    Android. Сборник рецептов

    Эта книга не для новичков. Это настольная книга для профессиональных Android-разработчиков, которым нужна быстрая справка по теме, с которой возникли сложности. Объяснения в книге лаконичные и поверхностные. Покупая эту книгу, не ожидайте, что вас будут кормить с ложечки.

    Но для профессионалов эта книга просто превосходна. Просто быстрое руководство и никакого разжевывания. Среди прочих затрагиваются и сложные темы, с решениями, поданными в качестве упражнений.

    Просто для примера: работа над приложением, связанным с определением местоположения, требует гораздо больше, чем просто запрос на обновление местоположения. Тем не менее, главы по теме местоположения охватывают только основные вещи, которые помогают новичкам лишь прикоснуться к теме, а не написать настоящее приложение.

    Уровень: для профессионалов и экспертов.

    Professional Android

    Как видно из названия, эта книга для опытных разработчиков.

    В ней описываются лучшие подходы, жизненные циклы Android-приложения и техники UI-дизайна, такие как построение надежного приложения для различных типов экрана, включая планшеты.

    Книга включает много примеров реальных приложений, что позволит вам получить практический опыт профессиональной Android-разработки. Но будьте внимательны: это действительно глубокая книга, для понимания изложенных в ней концепций нужен некоторый опыт в программировании.

    Например, в книге изложены такие темы как JobScheduler, архитектурные компоненты, вступление к Kotlin, шаблоны навигации и шаблоны проектирования.

    Если вы хотите выйти на новый уровень в Android-разработке, обратите внимание на эту книгу.

    Уровень: для опытных разработчиков.

    Kotlin Programming by Example

    Создавая три приложения различной сложности, вы исследуете разнообразные свойства Kotlin.

    Первое приложение будет классической игрой тетрис для отработки концепций ООП. Второе будет посложнее: вы создадите мессенджер. В последнем, самом сложном приложении будут задействованы Google Maps API и Place Picker.

    Примечание: в книге содержатся примеры не только Android-приложений, но и веб-приложений.

    Хотя я считаю, что нет такой книги, прочитав которую можно было бы полностью овладеть языком, примеры из данной книги будут очень полезны для освоения Kotlin.

    Уровень: для всех, интересующихся Kotlin.

    Kotlin for Android Developers

    Это электронная книга Антонио Лейва. Если вы Android-разработчик, то, должно быть, читали его статьи на Medium.

    Эта книга прекрасно знакомит читателя с языком программирования Kotlin путем прохождения курса по созданию Android-приложения. Если вы Android-разработчик и хотите начать работать с Kotlin, эта книга будет неплохим выбором для начала. Особенно, если учесть, что на момент написания этой статьи это одно из очень небольшого числа имеющихся руководств по Android/Kotlin.

    Однако некоторая неорганизованность выдает, что книга издавалась в спешке. Создается впечатление, что автор, желая облегчить себе задачу, не потрудился объяснить многое из того, что показано в книге.

    Уровень: для все, кто хочет изучить Kotlin для Android.



    Разработка Android приложения. Часть 1. Установка Qt

    Статья о том, как  запустить ваше первое мобильное приложение Android, используя фреймворк Qt. И о том, как подготовить всё необходимое для этого, шаг за шагом.

    1. Загрузка и установка Qt

    Загрузка и запуск Qt Installer

    Первое что вам нужно сделать это зайти на официальный сайт компании Qt и нажать на кнопку Download. Try. Buy. в верхней правой части экрана.

    Проскрольте открывшуюся страницу вниз. В правой части экрана внизу вы увидите надпись «Downloads for open source users», а под ней — кнопку Go open source. Жмите на неё.

    Затем вам нужно снова проскролить открывшуюся страницу до конца вниз и нажать на кнопку Download the Qt Online Installer. До этого шага также можно добраться по ссылке.

    Далее вас перенаправит на страницу загрузки онлайн-установщика Qt. Найдите на ней кнопку Download и нажмите на неё

    Подождите немного, пока в нижней части экрана не появится сообщение

    Теперь смело можете нажать на кнопку Выполнить.

    Установка Qt

    Перед вами окно приветствия онлайн-установщика Qt. Здесь вы можете ознакомиться с условиями использования Qt, узнать какую лучше выбрать лицензию для вашей программы на Qt, а также ознакомиться с информацией по дополнительным платным услугам и возможностях аккаунта Qt. Если вам это не интересно, сразу жмите кнопку Next.

    Создание аккаунта Qt

    В следующем окне вам предложат создать аккаунт Qt. Процедура стандартная. Просто введите свой адрес электронной почты, придумайте произвольный пароль и подтверждение. На указанный адрес будет направлено письмо для верификации аккаунта. Если вы планируете связать свою дальнейшую жизнь с Qt, то я настоятельно рекомендую это сделать. Потому как это даст вам возможность общаться с другими Qt-разработчиками, в том числе и создателями самого Qt. Qt как любая достаточно сложная программная система не лишена недостатков и особенностей. Поэтому всегда хорошо иметь возможность пообщаться с опытными специалистами, чтобы сэкономить время в попытках самостоятельно разобраться с возникшей у вас проблемой.

    Вы также можете пропустить (Skip) этот шаг сейчас, а затем при необходимости можете сделать это самостоятельно, зайдя на страницу Qt-форума. При попытке войти на него вас попросят ввести данные аккаунта или зарегистрироваться (кнопка Sign in). К тому же вы можете воспользоваться этой ссылкой для регистрации нового аккаунта.

    Разрешение на сбор анонимной статистики

    Теперь Qt Installer запрашивает ваше разрешение на сбор анонимной статистики для улучшения работы Qt в следующих версиях. Я выбираю опцию Help us make Qt Creator even better, потому как заинтересован в улучшении данного инструмента разработки и жму кнопку Далее.

    Выбор каталога установки

    На данном этапе вы должны указать путь установки Qt. На вашем диске должно быть как минимум 10 GB свободного места, потому как в дальнейшем потребуется устанавливать дополнительные компоненты, необходимые для работы с Android. И ещё один момент. Если вы используете SSD диски совместно со стандартными магнитными накопителями, то будет гораздо лучше, если вы выберете именно SSD носитель для хранения файлов Qt и Android, особенно если вы планируете в дальнейшем заняться разработкой больших проектов, которые как правило собираются достаточно долго. Использование SSD диска позволит вам ускорить процесс компиляции вашего проекта и существенно сократить по времени основной цикл вашего рабочего процесса. В дальнейшем я расскажу вам какие ещё методы можно использовать, чтобы сделать это.

    Выбор компонентов для установки. Архитектуры Android

    Следующим этапом нам предстоит выбрать набор компонент Qt для установки. Так как мы хотим разрабатывать Android-приложения на Qt нам необходимо выбрать все пункты содержащие в заголовке слово Android. На текущий момент доступны 3 версии архитектур Android:

    Более подробно о каждой из архитектур можно прочесть на официальном сайте для Android-разработчиков пользуясь этой ссылкой. Следует отметить, что при необходимости компоненты можно будет добавить в любой момент через утилиту Qt Installer, которую будет можно найти на Панели управления Windows в пункте Программы и компоненты, так что особо не заморачивайтесь сейчас по этому поводу и жмите Далее.

    Подтверждение лицензионного соглашения

    Итак осталось подтвердить ваше согласие с лицензией Qt (отметьте галочку I have read) и начать процесс установки (жмём кнопки Далее, Далее, Установить). Процесс установки может занять около 10 — 15 минут, так что это повод отвлечься от компьютера и заняться чем-нибудь более полезным. Например, помечтать о светлом будущем или обнять любимого человека.

    Завершение установки и запуск Qt Creator

    Ok. Процесс установки завершен, установщик предлагает нам попробовать запустить Qt Creator. Жмём Завершить.

    2. Знакомство с Qt Creator

    Что же такое этот Qt Creator? Для тех кто не вкурсе, это среда IDE для разработки кроссплатформенных Qt-приложений. Хотя некоторые программисты и используют её для разработки чистого С/C++ кода, такая практика мне не кажется вполне удачной, потому как существуют и более легковесные решения для разработки среди IDE например такие как Geany и Atom, которые к счастью тоже имеют возможность интеграции с компиляторами, средствами отладки и системой контроля версий.

    При запуске Qt Creator дружелюбно предложит рассказать вам о его возможностях. Советую не пропускать этот шаг, если вы пользуетесь им впервые.

    Примеры Qt-приложений для Android

    Чтож, а теперь настала пора нам запустить какой-нибудь из примеров. Сперва выберем нашу архитектуру из списка. Обратите внимание на выпадающий список над первым примером.

    Итак, если вы планируете запустить код на вашем Android-устройстве, то вероятно вам нужно выбрать архитектуру armeabi-v7a (она же ARMv7). Если же у вас нет своего устройства, то это не беда, потому как вы можете воспользоваться возможностями эмулятора Android, который по умолчанию имеет архитектуру x86. (Во втором случае оставляем всё как есть.) Подробнее вопросов эмуляции Android-устройств мы коснёмся в следующей статье, так как это совершенно отдельная и большая тема со множеством нюансов, о которых нужно рассказать.

    Отлично. Теперь просто кликнем на названии проекта Android Application.

    Вы также можете найти этот пример введя его название в строку поиска сверху. Более того вам не обязательно выбирать именно этот пример, вы можете запустить любой другой! Потому как все примеры представленные в списке могут быть скомпилированы для указанной архитектуры Android. В этом сила и прелесть Qt!

    Окно справки

    Перед нами открылось окно справки. Если вы хотите подробно изучить этот пример, то вы можете воспользоваться справочной информацией. Для каждого примера из списка Qt предоставляет подробное описание. Правда описание  представлено только на английском языке, поэтому всем кто плохо знает английский советую всеми способами устранить этот недостаток, потому как по настоящему серьёзная и актуальная информация в сфере программирования пишется как правило на английском. А так это весьма полезная функция, особенно когда имеешь дело с Qt впервые. Мы закрываем справочное окно и переходим к настройке проекта.

    Настройка проекта приложения

    Qt говорит нам, что он не был полностью сконфигурирован. Нажимаем кнопку Подробнее -> Настроить.

    Теперь Qt Creator показывает причину, почему мы не можем сконфигурировать проект.

    Параметры Qt Creator

    Для того, чтобы это сделать, нужно установить Java Development Kit (JDK), Android Software Development Kit (SDK) и Native Development Kit (NDK) пакеты. Это можно сделать самостоятельно, если вы знаете как это сделать вручную, либо можно воспользоваться удобной подсказкой, которую предоставляет сама среда, что мы и сделаем. Обратите внимание на кнопки загрузки справа (см. скриншот выше, курсор указывает именно на данный вид кнопки). Эти кнопки выведут нас на странички загрузки каждого из пакетов.

    Нам нужно будет возвращаться к окну Параметры после установки каждой из компонент для того, чтобы настроить пути к каждой компоненте вручную, поэтому я советую не закрывать его.  Чтобы открыть его снова, вам придётся найти пункт главного меню Инструменты -> Параметры, и кликнуть на элемент Устройства в списке слева, а затем на правой панели открыть вкладку Android.

    3. Установка дополнительных компонент

    1. Установка JDK

    Загрузка установщика

    В окне Параметры нажимаем на кнопку загрузки справа надписи Размещение JDK. Перед нами открывается страничка загрузки в браузере. Но мы не спешим устанавливать последнюю версию, так как к сожалению она не совместима с нашей версией Qt. Нам нужно найти JDK версии 8. Проскрольте открытую страничку вниз и найдите там пункт Java SE 8, вам нужна именно эта версия, поэтому смело можете нажать на кнопку Download JDK.

    После этого должна открыться страничка загрузки данной компоненты. Скролим её до конца вниз, выбираем Accept Licence Agreement

    Далее кликнуть по названию файла в соответствии с вашей ОС. У меня, например, стоит система Windows 10 64-bit, поэтому я выбираю самый последний пункт в списке. После того как вы определились с типом вашей системы, вам нужно кликнуть по названию подходящего файла.

    Аккаунт Oracle

    И здесь вас может поджидать засада. Потому как Oracle может запросить данные по вашему аккаунту, которого у вас нет. Поэтому вам придётся зарегистрироваться на их сайте. Это не сложно, достаточно только найти кнопку Sing in и указать свои данные, думаю с этим вы справитесь самостоятельно. После этого залогиньтесь и при необходимости повторите все действия, описанные выше. Затем кликнете на кнопку Выполнить.

    Осталось разрешить программе установки внести изменения на компьютере. Далее запускается стандартный процесс установки.

    Процесс установки

    Волшебник обещает провести нас через процесс установки JDK 8. Не отказываемся от его помощи и кликаем Next.

    Выбор компонент

    Здесь нам нужно запомнить единственное — это путь установки JDK. Вы можете найти его под надписью Install to на скриншоте.

    Если вы по каким-то причинам желаете изменить путь установки JDK (например выбрать для него место на SSD диске), то вам всеравно нужно будет запомнить этот путь, т.к. он потребуется нам в дальнейшем для конфигурации среды Qt Creator.

    Установка пути JRE

    Всё сказанное в предыдущем пункте относительно изменения пути к директории JDK справедливо и для пути к JRE. Кликаем Next.

    Для справки…

    JDK расшифровывается как Java Development Kit, что означает набор инструментов для разработки на Java.

    JRE — Java Runtime Environment — окружение времени исполнения Java.

    JDK включает в себя JRE + инструменты разработки командной строки, такие как компиляторы и отладчики, которые необходимы или полезны для разработки апплетов и приложений.

    …Разница между JDK и JRE заключается в том, что JDK — это комплект разработки программного обеспечения для Java, а JRE — это место, где вы запускаете свои программы.

    Остаётся лишь один нераскрытый вопрос: что означает сама Java?

    Предлагаю вам подумать об этом на досуге. Подсказка: обратите внимание на логотип Java (возможно пора сделать перерыв на чашечку горячего индийского чая).

    Установка Java

    Вот вам несколько интересных фактов о Java:

    • Здесь написано, что на Java работают 3 миллиарда устройств. Значит на каждого 2-го человека приходится приблизительно по 1-му устройству, работающему на Java.
    • Java лидирует в списке самых популярных языков программирования по версии TIOBE.
    • ОС Android также работает на Java под управлением виртуальной машины Dalvik/ART, исполняемой в среде ОС Linux и принадлежащей компании Google (а не JVM принадлежащей компании Oracle).
    Завершение процесса установки

    Процесс установки завершён. Кликаем кнопку Close.

    Настройка Qt Creator

    Теперь нужно указать путь JDK для самого Qt Creator. Вам нужно вернуться к окну Параметры Qt Creator (элемент Устройства, вкладка Android) и ввести данный путь в поле ввода Размещение JDK.

    Если всё было сделано правильно, то рядом с полем появиться зелёная галочка.

    Если вы потеряли окно Параметры из виду, вы всегда можете открыть его выбрав в главном меню пункт Инструменты -> Параметры, и щёлкнув на элемент Устройства в списке слева и вкладку Android сверху.

    Процесс установки и конфигурации JDK завершён.

    2. Установка Android SDK

    Компонента Android SDK является обязательной для всех Android-приложений без исключения. Эта компонента поставляется в комплекте с Android Studio — основной средой для разработки Android-приложений, предоставляемой самой компанией Google.

    Android SDK (комплект разработки программного обеспечения) — это набор инструментов для разработки приложений, используемых для платформы Android. Android SDK включает в себя следующее:

    • Обязательные библиотеки
    • Дебаггер
    • Эмулятор
    • Соответствующая документация по интерфейсам Android (API)
    • Образцы исходного кода
    • Документация по ОС Android

    Справка от Google

     

    Загрузка Android Studio

    В окне Параметры Qt Creator кликнем по значку загрузки Android SDK. В открывшейся странице кликаем кнопку Download Android Studio.Ставим галочку, что мы согласны с лицензией и ещё раз нажимаем на кнопку Download.

    Теперь осталось нажать на кнопку Выполнить.

    Разрешаем программе установки вносить изменения на компьютере. И перед нами приветствие установщика Android Studio.

    Установка Android Studio

    Процедура стандартная, не требует особых указаний. Нажимаем Next.

    Выбор компонент для установки

    В этом окне нам ничего менять не нужно, поэтому нажимаем Next ещё раз.

    Настройка пути установки

    Теперь мы можем указать путь, по которому будет установлена сама Android Studio. (Вспомните, что я говорил вам про SSD диски в предыдущем разделе, если планируете программировать Android-приложения на языках Java/Kotlin в среде Android Studio.)

    Далее щёлкаем Next до тех пор, пока перед вами не появиться окно сообщением об успешной установке Android.

    Завершение установки

    Установщик предлагает запустить Android Studio не отказываемся, жмём Finish.

    Первый запуск Android Studio

    Во время первого запуска Android Studio запросит разрешение на сбор анонимной статистики для улучшения её работы. Вы можете отказаться, если по каким-то причинам не хотите делиться информацией с компанией Google.

    Теперь перед вами должен появиться Волшебник Установки Android Studio…

    Установка Android Studio

    (Хм, вас тоже посетило дежавю?! Кажется мы уже проходили установку Android Studio в предыдущем пункте.)

    Волшебник горячо приветствует вас, и предлагает вам кастомизировать установку для ваших целей. Кликаем Next.

    Выбор типа установки

    Выбираем Custom Install Type и жмём Next.

    Выбор темы UI

    (Для тех кто всё-таки планирует заняться разработкой нативных Android-приложений на языках Java/Kotlin. Первое что вам предстоит выбрать  это основная цветовая схема вашей Android Studio. Логика выбора зависит от ваших предпочтений. По данным нейрофизиологии светлая схема действует на нервную систему как более сильный раздражитель и не даст вам заснуть так легко, как если бы вы использовали тёмную схему, более благотворно влияющую на ваш сон.)

    А теперь самое главное…

    Установка компонент SDK

    На данном этапе вы можете выбрать расположение Android SDK. Путь к Android SDK должен состоять только из латинских символов. В любом случае вам потребуется запомнить это расположение для настройки Qt Creator.

    Вам нужно убедиться, что проставлены галочки для компонент Android Virtual Device (AVD) и Performance:

    • первая создаст для вас виртуальное Android-устройство, что позволит вам запускать и отлаживать ваши приложения на эмуляторе, без наличия у вас реального устройства Android
    • вторая сделает это устройство более шустрым в плане производительности
    Настройка Intel HAXM для ускорения эмуляции

    Следующая настройка определяет количество оперативной памяти, выделяемой под эмулятор.

    Эмулятор будет работать шустрее, если у него будет больше памяти. Только выделяемая память должна быть свободной, иначе это может привести к зависанию вашей операционной системы. Если сомневаетесь, то используйте рекомендуемый размер (Use recommended).

    Завершение установки

    Остался последний штрих завершить установку, нажать кнопку Finish.

    Процесс установки не быстрый, поэтому вы свободно можете отвлечься на чтение интересной литературы или например почитать вот эту.

    Конфигурация Qt Creator

    Как только Android Studio установлена, мы вводим расположение Android SDK в поле Размещение SDK для Android в окне Параметры Qt Creator. Если вы не запомнили это расположение, стандартный путь выглядит примерно так:

    C:\Users\<username>\AppData\Local\Android\Sdk

    Просто замените <username> на имя вашего профиля, либо попробуйте найти каталог Android\Sdk стандартными средствами Windows.

    Отлично! Остался ещё один пункт.

    3. Установка Android NDK

    Итак нам осталось установить Android NDK. Это можно сделать двумя путями. Мы же подобно свету устремимся по пути кратчайшему…

    NDK (Native Development Kit) — это инструмент, который позволяет программировать на C / C ++ для устройств Android. Он предназначен для интеграции с SDK и используется только для критически важных частей проекта.

    Справка от Google

    Загрузка Android NDK

    В окне Параметры Qt Creator кликаем на значок загрузки Android NDK. На открытой в браузере страничке выбираем Latest Stable Version в соответствии с архитектурой вашей ОС. У меня установлена 64-х разрядная Windows 10, поэтому я выбираю следующий вариант

    Подтверждаем своё согласие и кликаем на Download.

    Распаковка архива Android NDK

    После того, как вы кликнете на кнопку Открыть, начнётся загрузка архива. Он откроется автоматически, как только процесс загрузки будет завершён.

    Теперь осталось распаковать его в любую директорию. Я например выбрал для него место рядом с Android\Sdk, поместив его в папку Android. Вы можете поместить его в любую директорию, как вам удобно, главное сохраните путь к разархивированным файлам. Хорошо, теперь осталось указать этот путь для среды Qt Creator.

    Настройка Qt Creator

    Вернитесь к окну Параметры (Qt Creator -> Главное меню -> Инструменты -> Параметры…) и установите этот путь в поле ввода Размещение NDK для Android. Теперь, если всё сделано верно, то вы должны увидеть что-то вроде:

    Обратите внимание, в настройках Java и настройках Android в окне Параметры должны появиться зелёные галочки. Это означает, что среда Qt Creator была правильно сконфигурирована. Если вы видите красные крестики, то это означает, что вы сделали что-то неправильно и вам нужно вернуться к тому пункту установки, на котором у вас произошла ошибка и повторить все действия строго следуя приведённой здесь последовательности.

    Отлично! Почти всё готово для того, чтобы скомпилировать и запустить наше первое Qt/Android-приложение на эмуляторе!

    4. Компиляция и запуск приложения

    1. Компиляция приложения

    После того, как все компоненты настроены, осталось скомпилировать и запустить наш код. В левом нижнем углу экрана Qt Creator вы можете увидеть кнопку Запустить, жмите на неё.

    Подсказка справа говорит нам, что можно использовать сочетание клавиш Ctrl + R для этих целей, запомним это на будущее, дабы сэкономить наше драгоценное время. С другими сочетаниями клавиш можно познакомиться на официальном сайте Qt или в разделе Справка. 

    Потребуется немного времени для того, чтобы Qt Creator скомпилировал ваше приложение. В вашем случае это должно занять не более минуты. Тогда как в достаточно сложных проектах компиляция может занимать порядка нескольких десятков минут. После этого вам предстоит сделать выбор устройства для запуска вашего приложения.

    2. Выбор устройства для запуска приложения

    Всего существуют два варианта для запуска ваших Android-приложений:

    1. Запуск приложения на Android-эмуляторе
    2. Запуск приложения на реальном устройстве

    В первом случае вам потребуются виртуальное Android-устройство, а также установка Android Emulator из Android SDK (о том, как это сделать, я расскажу дальше). На этапе выбора компонент установки Android SDK мы указали пункт AVD, поэтому волшебник установки уже создал для нас одно виртуальное устройство Android.

    Виртуальное устройство Android (AVD) — это конфигурация устройства, которая запускается на Android-эмуляторе. Она работает с эмулятором для предоставления виртуального окружения, специфичного для конкретного Android-устройства.

    Справка от Google

    Во втором случае вам потребуется реальное устройство Android (желательно, чтобы это устройство было от известного производителя, потому как неизвестные устройства попросту могут не отображаться в списке доступных устройств).

    Список доступных устройств

    По завершении процесса компиляции, перед вами должно появиться следующее окно:

    В данном окне отображается информация о списке доступных в системе устройств, а также их совместимости с текущей выбранной версией архитектуры вашего приложения. Вы можете запустить ваше приложение только на том устройстве, архитектура которого соответствует выбранной вами на этапе настройки проекта приложения.

    Запуск приложения на реальном устройстве

    Теперь если вы выбрали использовать своё Android-устройство, то вам нужно сперва убедиться что оно представлено в открывшемся списке доступных устройств. Если вашего устройства в списке нет, то это может произойти по 3-м причинам:

    1. Вы не подключили устройство к компьютеру. Вам нужно подключить ваше устройство через провод USB.
    2. Вы не перевели своё устройство в режим отладки. Обычно это делается путём 7-и кратного нажатия на пункт Номер сборки в разделе меню Настройки -> О телефоне (планшете), после чего выбирается пункт Разрешить отладку по USB в разделе Настройки -> (Дополнительно ->) Для разработчиков. Подробнее о том как это сделать вы можете узнать здесь.
    3. В системе отсутствует драйвер вашего устройства. Это отдельная песня. Если предыдущие пункты выполнены, а устройство так и не обнаружилось, то пока что вам лучше использовать эмулятор.
    Запуск приложения на эмуляторе

    Если вы хотите использовать эмулятор, то вам скорее всего потребуется установка дополнительной компоненты из Android Studio.

    3. Установка Android Emulator

    Запустите Android Studio, воспользовавшись значком на вашем Рабочем столе или поиском программ в меню Windows.

    Далее вам нужно выбрать пункт Configure в правом нижнем углу открывшегося окна приветствия и нажать на SDK Manager в выпавшем списке.

    Если вы хотите создать своё виртуальное AVD устройство, то вам достаточно запустить AVD Manager, который предложит вам эту опцию.

    В открывшемся окне настроек перейдите на вкладку SDK Tools и отметьте галочкой пункт Android Emulator. Нажмите на кнопку OK.

    Далее подтвердите ваше согласие с лицензией и нажмите Next.

    Подождите пока Android Emulator не будет установлен.

    4. Запуск вашего первого Android-приложения

    Вернёмся к списку доступных Android-устройств. Теперь вам остаётся найти ваше устройство в списке, выбрать его и нажать на кнопку OK.

    После этого, если вы используете эмулятор, вам придётся немного подождать пока он загрузится. 

    Vola! Теперь вы можете видеть ваше первое Android-творение на экране! (В вашем случае оно может выглядеть несколько иначе.)

    И если всё-таки у вас что-то не получилось, то задавайте вопросы в комментариях ниже. А на этом наша статья подошла к концу. Надеюсь что тема Qt/Android разработки вам понравилась. И мы продолжим её изучение в следующей статье. Удачи!

    Создайте свое первое приложение | Разработчики Android

    В этом разделе описывается, как создать простое приложение для Android. Сначала вы узнаете, как создать «Привет мир!» проект с Android Studio и запустите его. Затем вы создаете новый интерфейс для приложение, которое принимает вводимые пользователем данные и переключается на новый экран в приложении для его отображения.

    Прежде чем вы начнете, вам нужно понять две фундаментальные концепции. Приложения для Android: как они обеспечивают несколько точек входа и как адаптируются к разным устройствам.

    Приложения предоставляют несколько точек входа

    Приложения Android создаются как комбинация компонентов, которые можно вызывать по отдельности. Для Например, действие — это тип компонента приложения, который предоставляет пользовательский интерфейс (UI).

    «Основное» действие начинается, когда пользователь касается значка вашего приложения. Вы также можете направить пользователя к действию из другого места, например из уведомления или даже из другого приложения.

    Другие компоненты, такие как приемники вещания и службы , позволяют приложение для выполнения фоновых задач без пользовательского интерфейса.

    После создания своего первого приложения вы можете узнать больше о других компонентах приложения на Основы приложения.

    Приложения адаптируются к разным устройствам

    Android позволяет предоставлять разные ресурсы для разных устройств.Например, вы может создавать разные макеты для разных размеров экрана. Система определяет, какой макет использовать в зависимости от размера экрана текущего устройства.

    Если для какой-либо из функций вашего приложения требуется определенное оборудование, например камера, вы можете запросить на время выполнения независимо от того, имеет ли устройство это оборудование или нет, а затем отключите соответствующий функции, если это не так. Вы можете указать, что вашему приложению требуется определенное оборудование, чтобы Google Play не позволит установить приложение на устройства без них.

    После создания своего первого приложения узнайте больше о конфигурациях устройств на странице Обзор совместимости устройств.

    Имея в виду эти две основные концепции, у вас есть два варианта. Если вы предпочитаете оставаться в основном документацию, которая позволяет легко перейти к другим темам, чтобы узнать больше о конкретных аспекты создания приложения, вы можете перейти к следующему уроку, чтобы создать свое первое приложение. Однако, если вам нравится следовать пошаговым руководствам, которые объясняют каждый шаг от начала до конец, затем рассмотрим основы Android в Kotlin курс.

    Создать Android-проект | Разработчики Android

    В этом уроке показано, как создать новый проект Android с помощью Android Studio, и описывается некоторые файлы в проекте.

    Чтобы создать новый проект Android, выполните следующие действия:

    1. Установите последнюю версию Android Studio.
    2. В окне Добро пожаловать в Android Studio щелкните Создать новый проект .

      Рисунок 1. Экран приветствия Android Studio

      Если у вас уже открыт проект, выберите File> New> New Project .

    3. В окне Select a Project Template выберите Empty Activity и нажмите Next .
    4. В окне Configure your project выполните следующие действия:
      • Введите «Мое первое приложение» в поле Имя .
      • Введите com.example.myfirstapp в поле Имя пакета .
      • Если вы хотите поместить проект в другую папку, измените его Сохранить местоположение .
      • Выберите Java или Kotlin из Язык раскрывающееся меню.
      • Выберите самую низкую версию Android, которую ваше приложение будет поддерживать в минимальном размере . Поле SDK .
      • Если вашему приложению требуется поддержка устаревшей библиотеки, отметьте Использовать устаревшую версию android.support галочка библиотеки .
      • Остальные параметры оставьте как есть.
    5. Нажмите Готово .

    По прошествии некоторого времени обработки появится главное окно Android Studio.

    Рисунок 2. Главное окно Android Studio

    Теперь найдите время, чтобы просмотреть самые важные файлы.

    Сначала убедитесь, что окно Project открыто (выберите View> Tool Windows> Project ) и представление Android выбирается из раскрывающегося списка в верхней части этого окна.Тогда ты можешь см. следующие файлы:

    приложение> java> com.example.myfirstapp> MainActivity
    Это основной вид деятельности. Это точка входа для вашего приложения. Когда вы создаете и запускаете свое приложение, система запускает экземпляр этого Активность и загружает его макет.
    приложение> res> layout> activity_main.xml
    Этот XML-файл определяет макет пользовательского интерфейса (UI) действия.Он содержит TextView элемент с текстом «Привет мир!»
    приложение> манифесты> AndroidManifest.xml
    Файл манифеста описывает основные характеристики приложения и определяет каждый из его компонентов.
    Скрипты Gradle> build.gradle
    Есть два файла с таким именем: один для проекта «Project: My_First_App» и один для модуль приложения «Модуль: My_First_App.app. «Каждый модуль имеет свой собственный файл build.gradle , но этот В настоящее время в проекте всего один модуль. Используйте файл build.gradle каждого модуля для контролировать, как плагин Gradle создает ваше приложение. Для подробнее об этом файле см. Настройте свою сборку.

    Чтобы запустить приложение, перейдите к следующему уроку «Запустите приложение».

    Построить простой пользовательский интерфейс | Разработчики Android

    В этом уроке вы узнаете, как использовать Редактор макетов Android Studio для создания макета, который включает текстовое поле и кнопку.Это подготовит следующий урок, в котором вы узнаете, как сделать приложение отправляет содержимое текстового поля другому действию при нажатии кнопки.

    Рисунок 1. Скриншот окончательного макета

    Пользовательский интерфейс (UI) для приложения Android построен как иерархия из макетов и виджетов . Макеты ViewGroup объекты, контейнеры которые управляют расположением их дочерних представлений на экране. Виджеты Просмотр объектов, компонентов пользовательского интерфейса, таких как кнопки и текстовые поля.

    Рисунок 2. Иллюстрация того, как образуются объекты ViewGroup веток в макете и содержат Просмотр объектов.

    Android предоставляет словарь XML для классов ViewGroup и View , поэтому большая часть вашего пользовательского интерфейса определена в файлах XML. Однако вместо того, чтобы научить вас писать XML, этот урок показывает, как создать макет с помощью редактора макетов Android Studio. Редактор макета пишет XML для вас, когда вы перетаскиваете представления для создания макета.

    В этом уроке предполагается, что вы используете Android Studio v3.0 или выше и что вы выполнили создать урок по проекту Android.

    Откройте редактор макета

    Для начала настройте рабочее пространство следующим образом:

    1. В окне проекта откройте приложение > res> layout> activity_main.xml .
    2. Чтобы освободить место для редактора компоновки, скройте окно Project . Для этого выберите View> Tool Windows> Project , или просто щелкните Project в левой части экрана Android Studio.
    3. Если ваш редактор показывает источник XML, щелкните вкладку Design в правом верхнем углу окна.
    4. Щелкните ( Select Design Surface ) и выберите Blueprint .
    5. Нажмите ( Параметры просмотра ) на панели инструментов редактора макета и убедитесь, что Показать все ограничения отмечен флажком.
    6. Убедитесь, что автоподключение выключено. Всплывающая подсказка на панели инструментов отображается ( Включить автоподключение к родительскому ), когда автоподключение выключено.
    7. Щелкните ( Поля по умолчанию ) на панели инструментов и выберите 16 . При необходимости вы можете настроить поля для каждого вида позже.
    8. Щелкните ( Устройство для предварительного просмотра ) на панели инструментов и выберите 5.5, 1440 × 2560, 560 dpi (Pixel XL) .

    Ваш редактор макетов теперь выглядит, как показано на рисунке 3.

    Рисунок 3. Редактор макета, показывающий activity_main.xml

    Для получения дополнительной информации, см. Введение в редактор макетов.

    Панель Дерево компонентов в нижнем левом углу показывает иерархию представлений макета. В этом случае корневым представлением является ConstraintLayout , который содержит только один TextView объект.

    ConstraintLayout — это макет, который определяет положение для каждого представления на основе ограничения для одноуровневых представлений и родительского макета. Таким образом можно создавать как простые, так и сложные макеты с плоской иерархией видов. Этот тип макета позволяет избежать вложенных макетов.Вложенный макет, который представляет собой макет внутри макета, как показано на рисунке 2, может увеличить время требуется для рисования пользовательского интерфейса.

    Рис. 4. Иллюстрация двух изображений, расположенных внутри ConstraintLayout

    Например, вы можете объявить следующий макет, показанный на рисунке 4:

    • Вид A отображается на расстоянии 16 dp от верха родительского макета.
    • Вид A появляется на 16 dp слева от родительского макета.
    • Вид B отображается на 16 dp справа от вида A.
    • Вид B совмещен с видом A сверху.

    В следующих разделах вы создадите компоновку, аналогичную компоновке на рисунке 4.

    Добавить текстовое поле

    Рисунок 5. Текстовое поле ограничено верхней и левой частью родительский макет

    Чтобы добавить текстовое поле, выполните следующие действия:

    1. Сначала вам нужно удалить то, что уже есть в макете. Щелкните TextView в Дерево компонентов и нажмите клавишу Удалить .
    2. На панели Палитра щелкните Текст , чтобы отобразить доступные текстовые элементы управления.
    3. Перетащите Plain Text в редактор дизайна и поместите его в верхнюю часть макета. Этот это виджет EditText , который принимает простой текстовый ввод.
    4. Щелкните вид в редакторе дизайна. Теперь вы можете видеть квадратные ручки для изменения размера представления на каждый угол и круглые якоря зависимости с каждой стороны. Для лучшего контроля вы можете захотеть , чтобы увеличить масштаб редактора.Для этого используйте кнопки Zoom на панели инструментов редактора макета.
    5. Щелкните и удерживайте привязку на верхней стороне, перетащите ее вверх, пока она не зафиксируется в верхней части макета, а затем отпустите. Это ограничение: оно ограничивает представление в пределах поля по умолчанию, которое было набор. В этом случае вы устанавливаете его на 16 dp от верхнего края макета.
    6. Используйте тот же процесс, чтобы создать ограничение с левой стороны вида на левую сторону расположение.

    Результат должен выглядеть, как показано на рисунке 5.

    Добавить кнопку

    Рисунок 6. Кнопка ограничена правой стороной текстового поля. и его базовый уровень

    1. На панели Палитра щелкните Кнопки .
    2. Перетащите виджет Button в редактор дизайна и поместите его рядом с правой стороной.
    3. Создайте ограничение от левой стороны кнопки до правой стороны текстового поля.
    4. Чтобы ограничить виды горизонтальным выравниванием, создайте ограничение между текстом исходные данные.Для этого щелкните кнопку правой кнопкой мыши и выберите Показать базовый уровень . . Якорь базовой линии появится внутри кнопки. Щелкните и удерживайте эту привязку, а затем перетащите ее на привязка базовой линии, которая появляется в соседнем текстовом поле.

    Результат должен выглядеть, как показано на рисунке 6.

    Примечание: Вы также можете использовать верхний или нижний край для создания горизонтального выравнивание. Однако изображение кнопки включает отступы вокруг нее, поэтому визуальное выравнивание неверно. если создан таким образом.

    Изменить строки пользовательского интерфейса

    Для предварительного просмотра пользовательского интерфейса щелкните ( Select Design Surface ). на панели инструментов и выберите Дизайн . Обратите внимание, что для ввода текста и метки кнопки заданы значения по умолчанию.

    Чтобы изменить строки пользовательского интерфейса, выполните следующие действия:

    1. Откройте окно Project , а затем откройте приложение > res> values> strings.xml .

      Это строка ресурсов файл, в котором вы можете указать все свои строки пользовательского интерфейса.Это позволяет вам управлять всем своим пользовательским интерфейсом строки в одном месте, что упрощает их поиск, обновление и локализацию.

    2. Щелкните Открыть редактор вверху окна. Это открывает Редактор переводов, который предоставляет простой интерфейс для добавления и редактирования строк по умолчанию. Это также помогает сохранить все ваших переведенных строк организовано.
    3. Нажмите ( Добавить ключ ), чтобы создать новая строка как «текст подсказки» для текстового поля. В этот момент открывается окно, показанное на рисунке 7.

      Рисунок 7. Диалог для добавления новой строки

      В диалоговом окне Добавить ключ выполните следующие действия:

      1. Введите «edit_message» в поле Key .
      2. Введите «Введите сообщение» в поле Значение по умолчанию .
      3. Щелкните ОК .
    4. Добавьте еще один ключ с именем «button_send» со значением «Отправить».

    Теперь вы можете установить эти строки для каждого вида.Чтобы вернуться к файлу макета, щелкните activity_main.xml на панели вкладок. Затем добавьте следующие строки:

    1. Щелкните текстовое поле в макете. Если окно Атрибуты еще не отображается на справа щелкните Атрибуты на правой боковой панели.
    2. Найдите свойство текста , для которого в настоящее время установлено значение «Имя», и удалите значение.
    3. Найдите свойство подсказки и нажмите ( Выберите ресурс ), который должен справа от текстового поля.В появившемся диалоговом окне дважды щелкните edit_message из список.
    4. Щелкните кнопку в макете и найдите его свойство text , которое в настоящее время установлено на «кнопку». Затем щелкните ( Выберите ресурс ) и выберите button_send .

    Сделайте размер текстового поля гибким

    Чтобы создать макет, который реагирует на разные размеры экрана, вам нужно сделать текстовое поле растянуть, чтобы заполнить все горизонтальное пространство, оставшееся после учета кнопки и полей.

    Прежде чем продолжить, щелкните ( Выберите поверхность дизайна ) на панели инструментов и выберите Blueprint .

    Чтобы сделать текстовое поле гибким, выполните следующие действия:

    Рисунок 8. Результат выбора Создать горизонтальную цепочку

    Рис. 9. Щелкните, чтобы изменить ширину на Соответствие ограничения

    Рис. 10. Текстовое поле теперь растягивается, чтобы заполнить оставшееся пространство

    1. Выберите оба представления.Для этого щелкните один, удерживайте Shift , затем щелкните другой, а затем щелкните правой кнопкой мыши любой из них и выберите Цепи> Создать горизонтальную цепочку . После этого появится макет как показано на рисунке 8.

      Цепь это двунаправленное ограничение между двумя или более представлениями, которые позволяет размещать связанные виды в унисон.

    2. Нажмите кнопку и откройте окно Атрибуты . Затем используйте виджет ограничений , чтобы установить правое поле на 16 dp.
    3. Щелкните текстовое поле, чтобы просмотреть его атрибуты. Затем дважды щелкните индикатор ширины, чтобы установить его. к неровной линии ( Match Constraints ), как показано выноской 1 на рисунке 9.

      Ограничения совпадения означает, что ширина расширяется, чтобы соответствовать определению горизонтали. ограничения и поля. Таким образом, текстовое поле растягивается, чтобы заполнить горизонтальное пространство, которое остается после кнопки и учитываются все поля.

    Теперь макет готов, как показано на рисунке 10.

    Если ваш макет получился не таким, как ожидалось, нажмите См. Окончательный макет XML ниже, чтобы увидеть как должен выглядеть ваш XML. Сравните это с тем, что вы видите на вкладке Code . Если твой атрибуты появляются в другом порядке, это нормально.

    См. Окончательный макет XML

    
    
        
    
        <Кнопка
            android: id = "@ + id / button"
            android: layout_width = "wrap_content"
            android: layout_height = "wrap_content"
            android: layout_marginEnd = "16dp"
            android: layout_marginStart = "16dp"
            android: text = "@ string / button_send"
            app: layout_constraintBaseline_toBaselineOf = "@ + id / editText"
            app: layout_constraintEnd_toEndOf = "родительский"
            приложение: layout_constraintHorizontal_bias = "0.5 "
            app: layout_constraintStart_toEndOf = "@ + id / editText" />
    
     

    Для получения дополнительной информации о цепях и обо всем остальном, что вы можете делать с ConstraintLayout , читать Создайте отзывчивый пользовательский интерфейс с помощью ConstraintLayout.

    Запустите приложение

    Если ваше приложение уже установлено на устройстве из предыдущий урок, просто нажмите ( Применить изменения ) на панели инструментов, чтобы обновить приложение с новым макетом.Или нажмите Запустить приложение для установки и запуска приложения.

    Кнопка по-прежнему ничего не делает. Чтобы создать другое действие, которое начинается при нажатии кнопки, переходите к следующему уроку.

    Запустите приложение | Разработчики Android

    На предыдущем уроке вы создали Приложение для Android с надписью «Hello, World!» Теперь вы можете запустить приложение на реальном устройство или эмулятор.

    Запуск на реальном устройстве

    Настройте свое устройство следующим образом:

    1. Подключите устройство к машине разработки с помощью кабеля USB.если ты разработан для Windows, вам может потребоваться установите соответствующий драйвер USB для вашего устройства.
    2. Выполните следующие шаги, чтобы включить отладку USB в Окно параметров разработчика :
      1. Откройте приложение Settings .
      2. Если ваше устройство использует Android v8.0 или выше, выберите System . В противном случае переходите к следующему шагу.
      3. Прокрутите вниз и выберите О телефоне .
      4. Прокрутите вниз и семь раз коснитесь Номер сборки .
      5. Вернитесь к предыдущему экрану, прокрутите вниз и коснитесь Опции разработчика .
      6. В окне параметров разработчика прокрутите вниз, чтобы найти и включить Отладка по USB .

    Запустите приложение на своем устройстве следующим образом:

    1. В Android Studio выберите свое приложение из конфигураций запуска / отладки. раскрывающееся меню на панели инструментов.
    2. На панели инструментов выберите устройство, на котором вы хотите запустить приложение, из раскрывающееся меню целевого устройства.

    Рисунок 1. Раскрывающееся меню целевого устройства

    1. Щелкните Выполнить .

      Android Studio устанавливает ваше приложение на подключенное устройство и запускает его. Ты теперь смотрим «Hello, World!» отображается в приложении на вашем устройстве.

    Чтобы начать разработку своего приложения, перейдите к следующему урок.

    Запуск на эмуляторе

    Запустите приложение на эмуляторе следующим образом:

    1. В Android Studio создайте виртуальное устройство Android (AVD) который эмулятор может использовать для установки и запуска вашего приложения.
    2. На панели инструментов выберите свое приложение в раскрывающемся списке конфигураций запуска / отладки. меню.
    3. В раскрывающемся меню целевого устройства выберите AVD, который вы хотите запустить. ваше приложение включено.

      Рисунок 2. Раскрывающееся меню Целевое устройство

    4. Нажмите Выполните .

      Android Studio устанавливает приложение на AVD и запускает эмулятор. Ты сейчас см. «Привет, мир!» отображается в приложении.

    Чтобы начать разработку своего приложения, перейдите к следующему урок.

    Android Studio Ubuntu Tutorial — Linux Подсказка

    Android studio — это специальная среда разработки для Android, запущенная Google. До запуска Android Studio Eclipse была популярной IDE для разработки приложений на базе Android. Android Studio предоставляет полноценную среду для разработки приложений Android.Основными языками программирования для Android являются Java и Kotlin. Android Studio поддерживает оба этих языка программирования.

    Это руководство представляет собой краткое руководство по установке и использованию Android Studio в Ubuntu 20.04.

    Установите Android Studio на Ubuntu 20.04

    Чтобы установить Android Studio на Ubuntu, вам необходимо установить его через репозиторий. Выполните следующие шаги, чтобы установить Android Studio на Ubuntu 20.04, добавив репозиторий:

    Шаг 1. Обновите кеш apt

    Перед установкой любого нового пакета или приложения рекомендуется обновить кеш apt с помощью команды:

    Шаг 2. Установите Java Development Kit

    Для работы

    Android Studio требуется Java Development Kit.Нам нужно установить JDK перед установкой Android Studio с помощью следующей команды:

    $ sudo apt установить openjdk-11-jdk

    Во время установки JDK отображается приглашение командной строки с параметром «y / n». Чтобы продолжить установку, нажмите «y».

    После успешной установки JDK выполните следующую команду, чтобы проверить установку JDK:

    Команда показывает установленную версию JDK в вашей системе Ubuntu 20.04.

    Шаг 3. Добавьте репозиторий для Android Studio

    Затем добавьте репозиторий студии Android, используя следующую команду:

    $ sudo apt-add-репозиторий ppa: maarten-fonville / android-studio

    При добавлении репозитория студии Android отображается запрос командной строки с параметрами «Нажмите [Enter], чтобы продолжить, или Ctrl-c, чтобы отменить добавление».Чтобы продолжить процесс, нажмите «Enter».

    Шаг 4. Обновите кеш apt

    После добавления репозитория рекомендуется обновить кеш apt, используя следующую команду:

    Шаг 5. Установите Android Studio

    .

    Теперь на вашем Ubuntu 20.04 все настроено для установки студии Android. Выполните приведенную ниже команду, чтобы установить Android Studio:

    $ sudo apt установить android-studio

    Во время установки в командной строке отображается опция «y / n».’Чтобы продолжить процесс установки, нажмите «y».

    Выполнить первоначальную настройку Android Studio

    При первом запуске нам нужно выполнить некоторую первоначальную настройку.

    Сначала запускаем студию андроида. Перейдите в меню приложения и напишите «Android Studio» в строке поиска.

    Появится приложение Android Studio. Щелкните значок приложения, и откроется студия Android.

    На экране «Импортировать настройки Android Studio» выберите вариант «Не импортировать настройки» и нажмите «ОК».

    На экране «Мастер установки Android Studio» нажмите «Далее».

    Android Studio запросит «Обмен данными». Выберите соответствующую политику обмена данными по вашему выбору.

    Далее выберите тип установки. Предлагается выбрать тип установки «Стандартный». Поэтому выберите вариант «Стандартный» и нажмите «Далее».

    В

    Android Studio есть две красивые и привлекательные встроенные темы.На следующем экране выберите тему по вашему выбору и нажмите «Далее».

    Теперь студии Android необходимо загрузить некоторые необходимые компоненты. Чтобы загрузить компонент, нажмите «Далее».

    Затем Android Studio покажет некоторую информацию о настройках эмулятора. Внимательно прочтите информацию и нажмите «Готово».

    Компоненты будут успешно загружены.

    Хорошо! Начальная настройка Android Studio завершена.

    Создайте свое первое приложение для Android

    Ниже приведен экран панели инструментов Android Studio, который появляется после первоначальной настройки.

    Чтобы создать первое приложение для Android, щелкните первую опцию «Создать новый проект».

    Затем в разделе «Телефон и планшет» выберите «Пустое действие» и нажмите «Далее».

    Введите имя приложения, выберите предпочитаемый язык программирования, например, Kotlin или Java, выберите минимальную версию SDK и нажмите кнопку «Готово».

    Я выбрал уровень API 23 Android 6.0 (Marshmallow).

    Далее вы увидите такой экран.

    Перейдите в каталог «res», разверните папку «layout» и откройте файл «activity_main.xml».

    В файле «activity_main.xml» вы найдете xml-код для дизайна занятия. Текст «Hello World» уже добавлен в файл xml.

    Подключите устройство Android к машине и нажмите зеленую кнопку «Выполнить».Android Studio отобразит все доступные устройства Android. Выберите устройство, и приложение будет установлено на устройстве Android.

    Заключение

    Android Studio стала основной IDE для разработки приложений для Android. Его можно легко установить на Ubuntu 20.04, добавив официальный репозиторий Android. За несколько шагов вы можете настроить Android Studio и создать свое первое приложение для Android. Эта статья представляет собой краткое руководство по Android Studio.

    12 руководств по Android для начинающих

    Эта статья была обновлена ​​в январе 2017 года.

    Узнайте больше об официальной Android IDE с помощью наших экранных видео Обзор официальной Android IDE — Android Studio.

    Когда имеется так много информации, и вы впервые разрабатываете Android, легко запутаться, с чего начать. Чтобы упростить вам задачу и не создавать иллюзий, что этот список руководств по Android является лучшим или полным, вот 12 руководств по Android, с которых можно начать.

    Не все учебные пособия и их содержание ориентированы исключительно на новичков.Некоторые из них начинаются для новичков, а затем углубляются в более сложные темы. Так что, если вы не можете следовать всем инструкциям, не отчаивайтесь и не расстраивайтесь.

    Если вы столкнулись с препятствием, просто потратьте больше времени на обучение, прочитав его пару раз, если необходимо. Если вы все еще не в дружеских отношениях с ним, драмы нет — просто двигайтесь вперед и вернитесь к нему позже.

    Создание вашего первого приложения

    Естественно, мы начинаем список с учебника от Google, создателя Android.Учебное пособие «Создание вашего первого приложения» начинается с самого начала и подходит для абсолютных новичков. Если у вас нет никаких знаний в области программирования, не ожидайте, что сможете справиться с этим учебником, но если у вас есть некоторый опыт программирования, это легко.

    В конце руководства есть несколько разделов «Передовой опыт». Это хорошо, потому что весь важный контент по теме в одном месте, и вам просто нужно его прочитать.

    Разработка под Android — Урок

    Причина, по которой это руководство находится в верхней части страницы, заключается в том, что оно очень актуально (основано на Android 7.0, последняя версия Android на сегодняшний день).

    В этом руководстве больше тем и информации, чем в руководстве от Google, поэтому, если вы ищете подробное руководство, это одно из лучших.

    Это непростой или быстрый учебник. Если вы хотите получить от него максимальную пользу, вам потребуется довольно много времени, чтобы прочитать его от начала до конца. Это может быть отличным источником, если вам нужно подробно проконсультироваться по определенной теме.

    Видеоуроки серии

    Я считаю видеоуроки менее полезными (кроме случаев, когда они преподают дизайн, анимацию или любую другую визуальную тему), но для многих людей они являются предпочтительным способом обучения.Если вы принадлежите к этой группе, вам понравится эта серия видеоуроков.

    Это комплексная серия видеоуроков продолжительностью от 5 до 15 минут. Подобно двум предыдущим урокам, эта серия охватывает все, от абсолютного новичка до продвинутых тем. Это не последняя версия, но мне не удалось найти достойного видео-руководства по более поздней версии Android.

    Руководство / книга для Android

    Это может быть старая школа, но для меня лучший способ получить полное представление о чем-то — это прочитать книгу об этом.В книге все организовано логически, страницы пронумерованы и сохраняют свой макет, а также достаточно текста для объяснения кода и графики. Первые два руководства в этом списке похожи на книги, но если вам нужно что-то более аутентичное, вы можете их распечатать. Еще лучше, учебник в формате pdf, подобный этому, — гораздо лучший вариант. Как и предыдущий ресурс, этот может быть не очень актуальным, но он охватывает основные принципы программирования для Android.

    Это еще одно общее руководство, охватывающее разработку Android от начального до продвинутого уровня.

    Серия разработки игр

    Если у вас есть некоторые знания об Android, но вы хотите углубиться в разработку игр, эта серия видеоуроков станет отличным началом. Серия начинается с основ Android (и Eclipse), но я лично считаю, что если вы совершенно незнакомы с Android, путешествие будет слишком трудным. Опять же, это руководство не касается последней версии Android, но оно дает прочную основу для программирования Android, и я не мог найти более актуальной.

    Из того, что я видел, в серии упоминается и Android в целом, а не только разработка игр. Если вы не знакомы с основами Android, я советую сначала прочитать несколько общих руководств по Android, а затем перейти к специализированным темам, таким как разработка игр.

    Улучшенный пользовательский интерфейс с помощью панели действий Android

    После того, как у вас будет достаточно общих руководств по Android, давайте перейдем к руководствам по общим задачам. По некоторым из этих тем вы также можете найти информацию в общих руководствах, но если вам нужны более подробные сведения, это для вас.В первом руководстве рассказывается, как создавать лучшие пользовательские интерфейсы с помощью панели действий Android.

    В этом руководстве вы узнаете, как настроить панель действий, как добавить действия, как разделить, скрыть и наложить на нее, а также как добавить навигацию. Вы также узнаете об интерактивности панели действий, например о том, как обрабатывать щелчки по ее элементам и использовать представления действий.

    Обучение синтаксическому анализу XML-данных в вашем приложении для Android

    Хотя вы можете писать приложения для Android, не требующие ввода данных, часто вам потребуются внешние данные.В таких случаях вам нужно знать, как обращаться с этими данными. XML может вам очень помочь, поэтому я включил руководство о том, как анализировать данные XML в вашем приложении для Android.

    Это руководство шаг за шагом знакомит вас с миром синтаксического анализа XML. Это также поможет вам создать синтаксический анализатор, который будет выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана.

    Android 101 для разработчиков iOS

    Учитывая огромную популярность Android, даже упорные разработчики iOS, вероятно, подумают о переходе на него или, по крайней мере, о расширении на него.Если вы разработчик iOS, вам повезло, потому что вы не новичок в мобильной разработке в целом. Конечно, вы можете прочитать общие руководства по Android, которые я перечислил ранее, но специально для вас вот лучший учебник. К сожалению, часть информации в этом руководстве может быть устаревшей, но с быстрым развитием технологий мобильного программирования это неизбежно. Возможно, вы захотите ознакомиться с более свежим учебником по той же теме, но он не такой подробный, как первый.

    Этот учебник великолепен, потому что он суммирует различия между разработкой для iOS и Android, что упрощает для вас изменение.Возможно, вам потребуется отдельно прочитать некоторые из упомянутых в нем моментов, но это отличный учебник, но не слишком подробный.

    Планирование фоновых задач в Android

    Эта тема немного сложна, но, поскольку она не слишком сложна и полезна, имеет смысл включить ее в список. В руководстве «Фоновые задачи в Android» обсуждаются типы сигналов тревоги в Android и способы их установки.

    Android Adventures — Начало работы с Android Studio

    Я не думаю, что Android Studio — самый популярный метод разработки приложений для Android, но поскольку он (предположительно) упрощает разработку Android, вот руководство по Android Studio.

    Даже если вы уже используете другие инструменты разработки Android и не хотите их менять, все равно имеет смысл прочитать, что может предложить Android Studio.

    Учебное пособие довольно подробное — оно начинается с того, как установить Android Studio, как создать новый проект, как добавить к нему функциональные возможности, как запустить его и т. Д. Учебное пособие нетрудно прочитать, но если вы у вас нет предварительных знаний об Android, возможно, вы не сможете все понять.

    Локализация приложений для Android

    Android-приложений популярны во всем мире.Ваши пользователи говорят на разных человеческих языках, а это значит, что если вы хотите связаться с ними, вам нужно подумать о локализации своих приложений для Android. В этом руководстве все это объясняется.

    Начало работы с проектами библиотеки Android

    В какой-то момент вашей карьеры разработчика Android вам надоест постоянно изобретать колесо, и вы оцените преимущества многоразового кода. Если вы уже там, то наверняка захотите узнать больше о повторно используемом коде.В этом случае это руководство поможет вам начать работу как можно быстрее.

    Учебник «Начало работы с проектами библиотеки Android» немного длиннее, потому что он состоит из трех частей. В первой части вы познакомитесь с некоторыми базовыми концепциями, а в двух других более подробно рассказывается о том, как и когда использовать проекты библиотеки Android.

    Заключение

    Я не могу обещать, что после прочтения всех руководств из этого списка вы станете ведущим разработчиком Android, но это отличное начало.

    Большинство этих руководств предназначены для начинающих, но я уверен, что даже опытные разработчики Android смогут узнать что-то новое или найти более эффективные способы выполнения задачи, которую они выполняли целую вечность. Итак, если у вас есть свободная минутка, просмотрите уроки, узнайте что-нибудь новое и дайте нам знать свои любимые уроки.

    Узнайте больше об официальной Android IDE с помощью наших экранных видео Обзор официальной Android IDE — Android Studio.

    Как научиться программировать под Android

    Если вы хотите быть фрилансером или работать в компании, занимающейся разработкой мобильных приложений для Android, наша статья поможет вам начать свое приключение в качестве разработчика Android.

    Прежде всего, вам стоит купить самый дорогой смартфон, который вы найдете, как минимум за 1000 $… Неаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа время ну. Я просто шучу! Все, что вам сейчас нужно, — это готовность.

    Если вы новичок в Android и Java, щелкните здесь.
    Если вы уже знаете основы, щелкните здесь.

    Неважно, , если вы новичок или опытный разработчик, время от времени вам следует читать содержание, упомянутое ниже, от корки до корки . Более того, если вы хотите быть в курсе последних событий на рынке, я рекомендую вам также ознакомиться с последними тенденциями в разработке приложений для Android на 2020 год.Читайте также: Сколько стоит разработка приложения?

    Готовы? 3, 2, 1… Вперед!

    Как научиться разработке Android — 6 основных шагов для начинающих

    1. Взгляните на официальный сайт Android


    Посетите официальный сайт разработчика Android. Честно говоря, действительно важно прочитать весь веб-сайт, чтобы понять экосистему и множество решений, идей и технологий, связанных с Android. Вы не все поймете и запомните, но будете знать, где искать в будущем.

    2. Проверьте Kotlin

    Google официально поддерживает Kotlin на Android как «первоклассный» язык с мая 2017 года. Все меньше компаний разрабатывают коммерческие приложения, использующие только Java, поэтому изучение Kotlin — необходимый шаг, чтобы стать успешным разработчиком Android.

    На официальном сайте Kotlin вы можете найти документацию по разработке Android и опробовать язык в Интернете. Это важный шаг на пути к тому, чтобы стать разработчиком Android.

    3. Познакомьтесь с Material Design

    Материальный дизайн. Самое красивое дитя Google.

    То же правило, что и выше — просканируйте весь сайт, чтобы понять, как он построен и какова идея. Попытайтесь это почувствовать. Будьте материалом. Думайте как материал. Веди себя как материал. Не упустите этот момент, начав работать с Android.

    4. Загрузите Android Studio IDE

    Загрузите Android Studio (не Eclipse).

    Это, несомненно, лучшая IDE для Android от Google.

    Если это новая IDE для вас — не бойтесь. Я тоже начал с Eclipse, потому что я это уже знаю. Однажды я установил Android Studio и с того дня больше никогда не буду устанавливать Eclipse для Android. Знаете, это как в отношениях. Eclipse — ваш первый. Вы любите ее, но вы поступаете в Стэнфорд, а она — в Йель. Трудное решение — расстаться, но вы так молоды. Вы должны думать о своем будущем.Бла, бла, бла. Если вы понимаете, о чем я. Просто скачайте Android Studio, установите, научитесь использовать для своей славы!

    5. Напишите код

    Пора немного взглянуть на код и что-нибудь написать. Практика вместе с теорией — один из лучших способов обучения.

    Вернитесь на официальный сайт Android и на этот раз перейдите на страницу «Разработка». Есть два наиболее важных раздела:

    • Учебные курсы и Codelabs — там вы можете найти много полезных примеров.Пройдите все эти уроки, прежде чем начать программировать по-настоящему.
    • Справочник по API
    • — я знаю, что будет сложно просмотреть все эти тексты, описания, примеры и так далее, но оно того стоит. Поверьте мне. Этот раздел очень важен.

    6. Будьте в курсе

    «Милорд. Я читал все, о чем вы писали. Что мне делать дальше? ».

    «Не останавливайся».

    «Что это значит, милорд?».

    «Скажите, вы счастливы?».

    «Да, милорд».

    «А что вас порадовало?».

    «Все эти источники, которые вы мне дали, милорд. Теперь я стал лучше ».

    «Не останавливаться — значит тогда — искать другие способы быть счастливыми».

    «Спасибо, милорд. Я буду».

    Я рекомендую вам ознакомиться с тенденциями развития Android на 2020 год, о которых я упоминал во введении.

    Начало разработки для Android — полезные ресурсы

    Наше путешествие подходит к концу.Мы показали вам несколько важных шагов, которые помогут вам научиться разрабатывать приложения для Android. Теперь мы хотели бы дать вам еще пару ценных ссылок:

    • Kotlin Weekly — если вы хотите улучшить свои навыки работы с Kotlin, этот дайджест может быть вам очень полезен.