основы, примеры со списками и range с шагом
Циклы python —
for
иwhile
представляют собой операторы языка программирования, то есть операторы итерации, которые позволяют повторять код определенное количество раз.
Синтаксис цикла For
Как уже упоминалось ранее, цикл for в Python является итератором, основанным на цикле. Он проходит по элементам list и tuple, строкам, ключам словаря и другим итерируемым объектам.
В Python цикл начинается с ключевого слова for
, за которым следует произвольное имя переменной, которое будет хранить значения следующего объекта последовательности. Общий синтаксис for...in
в python выглядит следующим образом:
for <переменная> in <последовательность>:
<действие>
else:
<действие>
Элементы «последовательности» перебираются один за другим «переменной» цикла; если быть точным, переменная указывает на элементы. Для каждого элемента выполняется «действие».
Пример простого цикла for в Python:
>>> languages = ["C", "C++", "Perl", "Python"]
>>> for x in languages:
... print(x)
...
C
C++
Perl
Python
>>>
Блок else
является особенным; в то время как программист, работающий на Perl знаком с ним, это неизвестная конструкция для программистов, которые работают на C и C++. Семантически он работает точно так же, как и в цикле while
.
Он будет выполнен только в том случае, если цикл не был «остановлен» оператором break
. Таким образом, он будет выполнен только после того, как все элементы последовательности будут пройдены.
Оператор прерывания в python — break
Если в программе цикл for должен быть прерван оператором break
, цикл будет завершен, и поток программы будет продолжен без выполнения действий из else
.
Обычно фразы break
в pyton связаны с условными операторами.
edibles = ["отбивные", "пельмени", "яйца", "орехи"]
for food in edibles:
if food == "пельмени":
print("Я не ем пельмени!")
break
print("Отлично, вкусные " + food)
else:
print("Хорошо, что не было пельменей!")
print("Ужин окончен.")
Если мы запустим этот код, получим следующий результат:
Отлично, вкусные отбивные
Я не ем пельмени!
Ужин окончен.
Удалим «пельмени» из нашего списка еды и получим следующее:
Отлично, вкусные отбивные
Отлично, вкусные яйца
Отлично, вкусные орехи
Хорошо, что не было пельменей!
Ужин окончен.
Оператор пропуска python — continue
Предположим, нам «пельмени» нам нужно просто пропустить и продолжить прием пищи. Тогда нужно использовать оператор continue
, для перехода к следующему элементу.
В следующем маленьком скрипте python мы используем continue
, чтобы продолжить, итерацию по списку, когда мы сталкиваемся с пельменями.
edibles = ["отбивные", "пельмени", "яйца", "орехи"]
for food in edibles:
if food == "пельмени":
print("Я не ем пельмени!")
continue
print("Отлично, вкусные " + food)
else:
print("Ненавижу пельмени!")
print("Ужин окончен.")
Результат будет следующим:
Отлично, вкусные отбивные
Я не ем пельмени!
Отлично, вкусные яйца
Отлично, вкусные орехи
Ненавижу пельмени!
Ужин окончен.
Итерация по спискам с функцией range()
Если вам нужно получить доступ к индексам списка, не очевидно как использовать цикл for для этой задачи. Мы можем получить доступ ко всем элементам, но индекс элемента остается недоступным. Есть способ получить доступ как к индексу элемента, так и к самому элементу. Для этого используйте функцию
в сочетании с функцией длины len()
:
fibonacci = [0,1,1,2,3,5,8,13,21]
for i in range(len(fibonacci)):
print(i,fibonacci[i])
Вы получите следующий вывод:
0 0
1 1
2 1
3 2
4 3
5 5
6 8
7 13
8 21
Примечание. Если вы примените
len()
кlist
илиtuple
, получите соответствующее количество элементов этой последовательности.
Подводные камни итераций по спискам
colours = ["красный"]
for i in colours:
if i == "красный":
colours += ["черный"]
if i == "черный":
colours += ["белый"]
print(colours)
Что выведет print(colours)
?
['красный', 'черный', 'белый']
Чтобы избежать этого, лучше всего работать с копией с помощью срезов, как сделано в следующем примере:
colours = ["красный"]
for i in colours[:]:
if i == "красный":
colours += ["черный"]
if i == "черный":
colours += ["белый"]
print(colours)
В результате вы получите следующее:
['красный', 'черный']
Мы изменили список colours
, но данное изменение не повлияло на цикл. Элементы, которые должны быть итерированы, остаются неизменными во выполнения цикла.
Enumerate в python 3
Enumerate — встроенная функция Python. Большинство новичков и даже некоторые продвинутые программисты не знают о ней. Она позволяет нам автоматически считать итерации цикла. Вот пример:
for counter, value in enumerate(some_list):
print(counter, value)
Функция enumerate
также принимает необязательный аргумент (значение начала отсчета, по умолчанию 0
), который делает ее еще более полезной.
my_list = ['яблоко', 'банан', 'вишня', 'персик']
for c, value in enumerate(my_list, 1):
print(c, value)
# Результат:
# 1 яблоко
# 2 банан
# 3 вишня
# 4 персик
Оператор for (C++) | Microsoft Docs
-
- Чтение занимает 2 мин
В этой статье
Выполняет оператор повторно до тех пор, пока условное значение не станет false. Сведения об операторе на основе диапазона for
см. в разделе оператор на основе диапазона for
(C++).
Синтаксис
for (
init-expression
;
cond-expression
;
loop-expression
)
statement
Примечания
for
инструкцию для создания циклов, которые должны выполняться указанное число раз.for
Инструкция состоит из трех дополнительных частей, как показано в следующей таблице.
элементы цикла for
Имя синтаксиса | При выполнении | Описание |
---|---|---|
init-expression | Перед любым другим элементом инструкции выполняется for init-expression только один раз. Затем управление передается в cond-expression . | Часто используется для инициализации индексов цикла. Может содержать выражения или объявления. |
cond-expression | Перед выполнением каждой итерации statement , включая первую итерацию. statement выполняется, только если cond-expression имеет значение true (отличное от нуля). | Выражение, значение которого относится к целочисленному типу или типу класса, для которого имеется однозначное преобразование к целочисленному типу. Обычно используется для проверки критериев завершения цикла for. |
loop-expression | В конце каждой итерации statement . После loop-expression выполнения cond-expression вычисляется. | Обычно используется для приращения индексов цикла. |
В следующих примерах показаны различные способы использования for
инструкции.
#include <iostream> using namespace std; int main() { // The counter variable can be declared in the init-expression. for (int i = 0; i < 2; i++ ){ cout << i; } // Output: 01 // The counter variable can be declared outside the for loop. int i; for (i = 0; i < 2; i++){ cout << i; } // Output: 01 // These for loops are the equivalent of a while loop. i = 0; while (i < 2){ cout << i++; } // Output: 01 }
init-expression
и loop-expression
могут содержать несколько инструкций, разделенных запятыми. Пример:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int i, j;
for ( i = 5, j = 10 ; i + j < 20; i++, j++ ) {
cout << "i + j = " << (i + j) << '\n';
}
}
// Output:
i + j = 15
i + j = 17
i + j = 19
loop-expression
можно увеличить или уменьшить или изменить другими способами.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
for (int i = 10; i > 0; i--) {
cout << i << ' ';
}
// Output: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
for (int i = 10; i < 20; i = i+2) {
cout << i << ' ';
}
// Output: 10 12 14 16 18
for
Цикл завершается break
, когда выполняется, возвращаетили goto
(в оператор с меткой вне for
цикла) внутри statement
. continue
Оператор в for
цикле завершает только текущую итерацию.
Если cond-expression
аргумент опущен, то считается, что true
for
цикл не завершается без оператора break
, return
или goto
в statement
.
Хотя три поля for
инструкции обычно используются для инициализации, тестирования завершения и увеличения, они не ограничиваются этими применениями. Например, следующий код выводит числа от 0 до 4. В этом случае statement
является оператором NULL:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i;
for( i = 0; i < 5; cout << i << '\n', i++){
;
}
}
for
циклы и стандарт C++Стандарт C++ говорит о том, что переменная, объявленная в for
цикле, должна выйти из области действия после for
завершения цикла. Пример:
for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) {
// do something
}
// i is now out of scope under /Za or /Zc:forScope
По умолчанию в параметре /Zeпеременная, объявленная в for
цикле, остается в области видимости до for
конца охватывающей области цикла.
/Zc: forScope обеспечивает стандартное поведение переменных, объявленных в цикле for, без необходимости указывать /Za
.
Можно также использовать различия в области for
действия цикла для повторного объявления переменных в /Ze
следующим образом:
// for_statement5.cpp
int main(){
int i = 0; // hidden by var with same name declared in for loop
for ( int i = 0 ; i < 3; i++ ) {}
for ( int i = 0 ; i < 3; i++ ) {}
}
Такое поведение более точно имитирует стандартное поведение переменной, объявленной в for
цикле, что требует, чтобы переменные, объявленные в for
цикле, выходят за пределы области действия после завершения цикла. При объявлении переменной в for
цикле компилятор внутренне переводит его в локальную переменную в for
области видимости цикла. Она повышается, даже если уже существует локальная переменная с таким же именем.
См. также
Операторы итерации
Ключевые слова
оператор while (C++)
Оператор do-while (C++)
Основанный на диапазоне оператор for (C++)
Цикл for и цикл while в Python — 9 примеров
Циклы в Python позволяют разработчикам повторять определенные части своего кода через ряд циклов, которые называются итерациями. Python поддерживает цикл for и цикл while.
Синтаксис цикла for в Python
Цикл for в Python итерирует по заданной последовательности и обладает следующим синтаксисом:
for <variable> in <iterable>:
for <variable> in range(<number>):
for <variable> in range(<start_number>, <end_number>):
for <variable> in range(<start_number>, <end_number>, <step_size>):
for i, <variable> in enumerate(<iterable>): # с индексом i
for <variable1>, <variable2> in zip(<iterable1>, <iterable2>):
Синтаксис цикла while в Python
Цикл while в Python повторяется, пока выполняется определенное логическое условие и обладает следующим синтаксисом:
while <boolean expression>:
...
Как работать с циклами в Python?
Ниже собраны примеры решений основных задач, с которыми сталкиваются Python разработчики и дата-саентисты:
Как перебрать значения списка циклом for?
Циклы for перебирают коллекцию элементов, таких как list или dict, и запускают блок кода с каждым элементом из коллекции.
for i in [0, 1, 2, 3, 4]:
print(i)
# Вывод:
# 0
# 1
# 2
# 3
# 4
Вышеприведенный цикл for выполняет итерацию по списку чисел.
Каждая итерация устанавливает значение i для следующего элемента списка. Итак, сначала это будет 0, затем 1, затем 2 и т.д
Аналогично, цикл работает с любыми типами списков, например, со списком строк:
for x in ['one', 'two', 'three', 'four']:
print(x)
# Вывод:
# one
# two
# three
# four
Часто, необходимо сгенерировать последовательность чисел и обойти ее, для этого удобно использовать функцию range:
for x in range(1, 6):
print(x)
# Вывод:
# 1
# 2
# 3
# 4
# 5
Как получить индекс элемента в цикле for в Python?
Если вы хотите зациклить как элементы списка, так и индекс для элементов, вы можете использовать функцию enumerate:
for index, item in enumerate(['one', 'two', 'three', 'four']):
print(index, '::', item)
# Вывод:
# (0, '::', 'one')
# (1, '::', 'two')
# (2, '::', 'three')
# (3, '::', 'four')
Функция enumerate генерирует кортежи, которые распаковываются в индекс (целое число) и элемент (фактическое значение из списка).
Как перебрать словарь (dict) циклом for?
Ключи словаря в Python можно перебрать циклом for следующим образом:
d = {"a": 1, "b": 2, "c": 3}
for key in d:
print(key)
# Вывод:
# "a"
# "b"
# "c"
Это эквивалентно использованию метода словаря keys:
d = {"a": 1, "b": 2, "c": 3}
for key in d.keys():
print(key)
# Вывод:
# "a"
# "b"
# "c"
Для перебора значений словаря в Python необходимо использовать метод словаря values:
d = {"a": 1, "b": 2, "c": 3}
for value in d.values():
print(values)
# Вывод:
# 1
# 2
# 3
Для перебора ключей и значений словаря используйте метод items:
d = {"a": 1, "b": 2, "c": 3}
for key, value in d.items():
print(key, "::", value)
# Вывод:
# a :: 1
# b :: 2
# c :: 3
Метод items возвращает последовательность кортежей, использование for с несколькими переменными (key, value) называется распаковкой. Ее можно применять и для списков:
collection = [('a', 'b', 'c'), ('x', 'y', 'z'), ('1', '2', '3')]
for i1, i2, i3 in collection:
print('i1 =', i1, ':: i2 =', i2, ':: i3 =', i3)
# Вывод:
# i1 = a :: i2 = b :: i3 = c
# i1 = x :: i2 = y :: i3 = z
# i1 = 1 :: i2 = 2 :: i3 = 3
Как работает цикл while в Python?
Цикл while будет повторять код в блоке, пока условие цикла не станет False. Следующий код выполнит код в блоке цикла 4 раза:
i = 0
while i
Если условие всегда истинно, цикл while будет выполняться бесконечно. Бесконечный цикл можно завершить оператором break, return или исключением.
while True:
print "Infinite loop"
# Вывод:
# Infinite loop
# Infinite loop
# Infinite loop
# ...
Что такое pass в Python или как ничего не делать в цикле?
pass — это нулевой оператор и используется, когда оператор требуется синтаксисом Python (например, в теле цикла for или while), но никакие действия не нужны. Этот оператор можно использовать как заполнитель для кода, который ещё не написан.
for x in range(10):
pass # нам не нужно ничего выполнять или пока не знаем что здесь должно быть, поэтому используем pass
В этом примере ничего не произойдёт. Цикл for завершится без ошибок, но никакие команды или код не будут выполнены. pass позволяет нам успешно выполнять наш код без полной реализации всех команд и действий.
Аналогично, pass можно использовать в циклах while, а также в выборках, определениях функций и т.д.
while x == y:
pass
Как выполнить следующий проход цикла используя оператор continue?
Оператор continue перейдет к следующей итерации цикла, минуя остаток текущего блока кода, но продолжая цикл. Оператор continue может использоваться только внутри цикла:
for i in (0, 1, 2, 3, 4, 5):
if i == 2 or i == 4:
continue
print(i)
# Вывод:
# 0
# 1
# 3
# 5
Обратите внимание, что 2 и 4 не выводятся. Это происходит потому, что continue переходит к следующей итерации, а не продолжает выводить i, когда i==2 или i==4.
Как досрочно выйти из цикла используя оператор break?
Оператор break моментально прерывает дальнейшее выполнение кода внутри цикла:
i = 0
while i
Использование операторы break, как и в случае с continue, допускаются только внутри циклов.
Оператор break также доступен внутри циклов for:
for i in (0, 1, 2, 3, 4):
print(i)
if i == 2:
break
# Вывод:
# 0
# 1
# 2
Обратите внимание, что 3 и 4 не выводятся после окончания цикла.
Если цикл имеет условие else, оно не выполняется, когда цикл завершается с помощью оператора break.
Как выполнить код после завершения цикла используя оператор else?
Циклы for и while могут иметь условие else.
Условие else выполняется только после завершения цикла for путем итерации до завершения в случае цикла for или после завершения цикла while, когда его условное выражение становится ложным.
Пример условия else в цикле for:
for i in range(3):
print(i)
else:
print('done')
# Вывод:
# 0
# 1
# 2
# done
Пример условия else в цикле while:
i = 0
while i
Условие else не выполняется, если цикл завершается принудительно (например, с помощью оператора break или путем вызова исключения):
for i in range(2):
print(i)
if i == 1:
break
else:
print('done')
# Вывод:
# 0
# 1
Зачем использовать конструкцию for/while … else?
Частой задачей на использование конструкции for … else является реализация поиска, например:
a = [1, 2, 3, 4]
for i in a:
if type(i) is not int:
print(i)
break
else:
print("no exception")
# Вывод:
# no exception
Для простоты восприятия, можно читать эту конструкцию как «if not break» или «if not found».
Как вернуть значение из цикла оператором return?
Оператор return выводит значение из функции, не выполняя следующий за нем код.
Если у вас есть цикл внутри функции, использование return внутри цикла эквивалентно break, поскольку остальная часть кода цикла не выполняется. Код следующий за циклом также не выполняется:
def break_loop():
for i in range(1, 5):
if (i == 2):
return(i)
print(i)
return(5)
break_loop()
# Вывод:
# 1
# 2
Если вы используете return во вложенных циклах, оператор return прервёт все циклы:
def break_all():
for j in range(1, 5):
for i in range(1, 4):
if i*j == 6:
print('return')
return(i)
print(i*j)
# Вывод:
# 1
# 2
# 3
# 2
# 4
# return (потому что 2*3=6, остальные итерации обоих циклов не выполняются)
# 3 (это результат работы функции из return)
Упражнение для закрепления
Обойдите и распечатайте все четные числа из списка в том же порядке, в котором они были получены. Не печатайте цифры, которые появятся в последовательности после 237.
numbers = [
951, 402, 984, 651, 360, 69, 408, 319, 601, 485, 980, 507, 725, 547, 544,
615, 83, 165, 141, 501, 263, 617, 865, 575, 219, 390, 984, 592, 236, 105, 942, 941,
386, 462, 47, 418, 907, 344, 236, 375, 823, 566, 597, 978, 328, 615, 953, 345,
399, 162, 758, 219, 918, 237, 412, 566, 826, 248, 866, 950, 626, 949, 687, 217,
815, 67, 104, 58, 512, 24, 892, 894, 767, 553, 81, 379, 843, 831, 445, 742, 717,
958, 609, 842, 451, 688, 753, 854, 685, 93, 857, 440, 380, 126, 721, 328, 753, 470,
743, 527
]
# your code goes here
numbers = [
951, 402, 984, 651, 360, 69, 408, 319, 601, 485, 980, 507, 725, 547, 544,
615, 83, 165, 141, 501, 263, 617, 865, 575, 219, 390, 984, 592, 236, 105, 942, 941,
386, 462, 47, 418, 907, 344, 236, 375, 823, 566, 597, 978, 328, 615, 953, 345,
399, 162, 758, 219, 918, 237, 412, 566, 826, 248, 866, 950, 626, 949, 687, 217,
815, 67, 104, 58, 512, 24, 892, 894, 767, 553, 81, 379, 843, 831, 445, 742, 717,
958, 609, 842, 451, 688, 753, 854, 685, 93, 857, 440, 380, 126, 721, 328, 753, 470,
743, 527
]
# your code goes here
for number in numbers:
if number == 237:
break
if number % 2 == 1:
continue
print(number)
test_object("number", undefined_msg="Define a object `number` using the code from the tutorial to print just the desired numbers from the Упражнение description.",incorrect_msg="Your `number` object is not correct, You should use an `if` statement and a `break` statement to accomplish your goal.")
success_msg("Great work!")
Управление потоком - SwiftBook
В Swift есть все знакомые нам операторы управления потоком из C-подобных языков. К ним относятся: циклы for-in и while для многократного выполнения задач, инструкции if, guard и switch для выполнения различных ветвлений кода в зависимости от определенных условий, а также такие инструкции, как break и continue для перемещения потока выполнения в другую точку вашего кода.
Swift предоставляет цикл for-in, который упрощает итерацию по массивам, словарям, диапазонам, строкам и другим последовательностям.
В Swift инструкция switch также намного мощнее, чем его аналог из языка C. В Swift не происходит проваливания к следующему кейсу, что позволяет избежать распространенную в C ошибку, связанную с пропуском оператора break. Кейсы могут сопоставлять различные типы шаблонов, включая сопоставление диапазонов, кортежей, а также выполнять приведение к определенному типу. Совпавшие значения в кейсе оператора switch могут быть привязаны к временной константе или переменной для использования в теле кейса, а сложные условия сравнения могут быть выражены с помощью where для каждого кейса.
Цикл for-in используется для итерации по коллекциям элементов, таких как диапазоны чисел, элементы массива или символы в строке.
Можно использовать цикл for-in вместе с массивом для итерации по его элементам:
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
for name in names {
print("Hello, \(name)!")
}
// Hello, Anna!
// Hello, Alex!
// Hello, Brian!
// Hello, Jack!
Таким же образом вы можете производить итерацию по словарю, чтобы получить доступ к его паре ключ-значение. Когда происходит итерация по словарю, каждый его элемент возвращается как кортеж (ключ, значение). Вы можете разложить члены кортежа на отдельные константы для того, чтобы использовать их в теле цикла for-in. Здесь ключи словаря распадаются в константу animalName, а его значения - в константу legCount:
let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// ants have 6 legs
// cats have 4 legs
// spiders have 8 legs
Содержимое словаря по сути своей не является упорядоченным, поэтому и извлекаемые из него значения во время итерации тоже могут быть не упорядочены. Более подробно о массивах и словарях смотрите в главе Типы Коллекций.
Вы так же можете использовать for-in с числовыми диапазонами. Следующий пример напечатает несколько первых значений таблицы умножения на 5:
for index in 1...5 {
print("\(index) умножить на 5 будет \(index * 5)")
}
// 1 умножить на 5 будет 5
// 2 умножить на 5 будет 10
// 3 умножить на 5 будет 15
// 4 умножить на 5 будет 20
// 5 умножить на 5 будет 25
Коллекция элементов, по которой происходит итерация, является закрытым диапазоном чисел от 1 до 5 включительно, так как используется оператор закрытого диапазона(...). Значение index устанавливается в первое число из диапазона (1), и выражение внутри цикла выполняются. В данном случае, цикл содержит только одно выражение, которое печатает запись из таблицы умножения на пять для текущего значения index. После того как выражение выполнено, значение index обновляется до следующего значения диапазона (2), и функция print(_:separator:terminator:) снова вызывается. Этот процесс будет продолжаться до тех пор, пока не будет достигнут конец диапазона.
В примере выше index является константой, значение которой автоматически устанавливается в начале каждой итерации цикла. Как таковую, ее не нужно объявлять перед использованием. Ее объявление неявно происходит в объявлении цикла, без необходимости использования зарезервированного слова let.
Если Вам не нужно каждое значение из диапазона, то вы можете игнорировать их, используя символ подчёркивания вместо имени переменной:
let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {
answer *= base
}
print("\(base) в степени \(power) равно \(answer)")
// Выведет "3 в степени 10 равно 59049"
В этом примере вычисляется значение одного числа возведенное в степень другим (в данном случае 3 в степени 10). Начальное значение 1 (то есть 3 в степени 0) умножается на 3 десять раз, используя закрытый диапазон значений, который начинается с 1, и заканчивается 10. В данном случае нет необходимости знать значения счётчика во время каждой итерации цикла - он просто должен выполниться необходимое количество раз. Символ подчёркивания "_" (который используется вместо переменной цикла) игнорирует ее отдельные значения и не предоставляет доступ к текущему значению во время каждой итерации цикла.
В некоторых случаях вы можете не захотеть использовать замкнутый диапазон, который включает в себя оба конечных значения диапазона. Предположим, что вы хотите отрисовать минутные значения в виде черточек на часах. Вы будете рисовать 60 таких отметок, начиная с 0 минуты. Используйте полузамкнутый диапазон ( ..<), чтобы включить нижнюю границу, но не верхнюю. Для более подробного изучения диапазонов вам нужно перейти в главу Операторы диапазона.
let minutes = 60
for tickMark in 0..<minutes {
// render the tick mark each minute (60 times)
}
Некоторые пользователи, возможно, захотят иметь поменьше минутных делений, и, предположим, они захотят иметь отметки на циферблате только на каждые 5 минут. Для того, чтобы у нас была возможность пропустить ненужные временные отметки используйте функцию stride(from:to:by:).
let minuteInterval = 5
for tickMark in stride(from: 0, to: minutes, by: minuteInterval) {
// render the tick mark every 5 minutes (0, 5, 10, 15 ... 45, 50, 55)
}
Так же вы можете работать и с закрытыми диапазонами, но уже при помощи метода stride(from:through:by:):
let hours = 12
let hourInterval = 3
for tickMark in stride(from: 3, through: hours, by: hourInterval) {
// render the tick mark every 3 hours (3, 6, 9, 12)
}
Цикл while выполняет набор инструкций до тех пор, пока его условие не станет false. Этот вид циклов лучше всего использовать в тех случаях, когда количество итераций до первого входа в цикл неизвестно. Swift предлагает два вида циклов while:
- while - вычисляет условие выполнения в начале каждой итерации цикла.
- repeat-while - вычисляет условие выполнения в конце каждой итерации цикла.
While
Цикл while начинается с вычисления условия. Если условие истинно, то инструкции в теле цикла будут выполняться до тех пор, пока оно не станет ложным.
Общий вид цикла while выглядит следующим образом:
- while условие {
- инструкции
- }
В этом примере показана простая игра Змеи и Лестницы (также известная, как Горы и Лестницы):
Игра проходит по следующим правилам:
- Доска разделена на 25 квадратов и цель состоит в том, чтобы стать на 25-ый квадрат или за его пределами.
- Игрок начинает с "нулевого квадрата", который расположен в самом левом нижнем углу доски.
- В начале каждого хода вы бросаете игральную кость и перемещаетесь на то число шагов, которое выпало после броска, в направлении, которое указывает пунктирная стрелка.
- Если ваш ход заканчивается на основании лестницы, то вы поднимаетесь по ней вверх.
- Если ваш ход заканчивается на голове змеи, то вы спускаетесь вниз по этой змее.
Игровая доска в примере представлена массивом значений типа Int. Его размер хранится в константе finalSquare, которая используется как для инициализации массива, так и для проверки условия победы. Игровое поле инициализируется 26-ю, а не 25-ю целочисленными нулевыми значениями(каждое с индексом от 0 до 25 включительно):
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
Затем, для обозначения лестниц и змей, некоторым квадратам присваиваются специальные значения. Квадраты с основанием лестницы, перемещающие вас вверх по доске, имеют положительные значения, тогда как квадраты с головой змеи, спускающие вас вниз - отрицательное.
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
Квадрат 3 с основанием лестницы перемещает вас вверх на 11 квадрат. Чтобы это сделать, элементу массива board[03] присваивается +08, что эквивалентно значению 8 типа Int (разница между 3 и 11). Для того чтобы уточнить формулировку игрового поля, оператор унарного плюса (+i) уравновешивает оператор унарного минуса (-i), а числам ниже 10 приписаны нули. (В этих двух стилистических надстройках нет прямой необходимости, но они делают код более читаемым).
var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
// бросок кубика
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// начать ходить на выпавшее количество шагов
square += diceRoll
if square < board.count {
// если мы все еще на поле, идти вверх или вниз по змеям или лестницам
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
Данный пример использует самый простой подход к реализации броска кубика. Вместо использования генератора случайных чисел, значение diceRoll начинается с 0. Каждую итерацию цикла переменная diceRoll увеличивается на 1 с помощью инфиксного оператора (+= 1), после чего проверяется не стало ли её значение слишком большим. Возвращаемое значение += diceRoll равно значению переменной diceRoll после её инкрементирования. Когда это значение становится равным 7, оно сбрасывается на 1. В итоге мы получаем последовательность значений diceRoll, которая всегда будет выглядеть следующим образом: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2 и так далее.
После броска кубика игрок перемещается вперед на количество клеток, равное значению переменной diceRoll. Возможен случай, когда бросок кубика может переместить игрока за пределы квадрата 25. В таком случае игра заканчивается. Для того чтобы справиться с таким сценарием, код проверяет что значение square меньше чем свойство count массива board перед прибавлением значения, хранящегося в board[square] к текущему значению square для перемещения игрока вверх или вниз по змеям или лестницам.
Заметка
Если бы этой проверки не было, могла бы произойти попытка обращения к значению board[square], находящемуся за границами массива board, что привело бы к вызову ошибки. Если square равно 26, код попытается проверить значение board[26], которое выходит за границы массива.
Текущая итерация цикла заканчивается, после чего проверяется условие цикла, для того чтобы понять нужно ли переходить к следующей итерации. Если игрок переместился на квадрат 25 или за его пределы, значение условия будет вычислено как false и игра закончится.
В данном случае использование while является наиболее подходящим, так как продолжительность игры неизвестна перед началом цикла. Цикл просто исполняется до тех пор, пока не будет выполнено конкретное условие.
Цикл repeat-while
Другой вариант цикла while, известный как цикл repeat-while, выполняет одну итерацию до того, как происходит проверка условия. Затем цикл продолжает повторяться до тех пор, пока условие не станет false.
Заметка
Цикл repeat-while в Swift аналогичен циклу do-while в других языках.
Общий вид цикла repeat-while выглядит следующим образом:
- repeat {
- инструкции
- } while условие
Ниже снова представлен пример игры Змеи и Лестницы , написанный с использованием цикла repeat-while. Значения переменных finalSquare, board, square и diceRoll инициализированы точно таким же образом, как и в случае с циклом while:
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
В этой версии игры в начале цикла происходит проверка на наличие змей или лестниц на квадрате. Ни одна лестница на поле не приведет игрока на квадрат 25. Таким образом невозможно победить в игре, переместившись вверх по лестнице. Следовательно, такая проверка в самом начале цикла является абсолютно безопасной.
В начале игры игрок находится на квадрате 0. board[0] всегда равняется 0 и не оказывает никакого влияния:
repeat {
// идти вверх или вниз по змеям или лестницам
square += board[square]
// бросить кубик
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// начать ходить на выпавшее количество шагов
square += diceRoll
} while square < finalSquare
print("Game over!")
После проверки на наличие змей и лестниц происходит бросок кубика и игрок продвигается вперед на количество квадратов, равное diceRoll. После этого текущая итерация цикла заканчивается.
Условие цикла (while square < finalSquare) такое же, как раньше, но в этот раз оно не вычисляется до окончания первого запуска цикла. Структура цикла repeat-while лучше подходит для этой игры, чем цикл while в предыдущем примере. В цикле repeat-while выше square += board[square] всегда выполняется сразу, в то время как в цикле while происходит проверка того, что square все еще находится на поле. Такой принцип работы цикла repeat-while снимает необходимость проверки выхода за границы массива, которую мы видели в предыдущей версии игры.
Иногда бывает полезным исполнять различные куски кода в зависимости от условий. А может быть вы хотите запустить исполнение дополнительного кода, в случае возникновения ошибки или просто показать сообщение, когда значение какой-либо величины становится слишком большим. Чтобы сделать это, вы делаете ваш код условным.
Swift предоставляет нам два варианта добавить условные ответвления кода - это при помощи инструкции if и при помощи инструкции switch. Обычно мы используем инструкцию if, если наше условие достаточно простое и предусматривает всего несколько вариантов. А вот инструкция switch подходит для более сложных условий, с многими вариантами выбора, и очень полезна в ситуациях, где по найденному совпадению с условием и выбирается соответствующая ветка кода для исполнения.
Инструкция if
В самой простой своей форме инструкция if имеет всего одно условие if. Эта инструкция выполняет установленные инструкции только в случае, когда условие true:
var temperatureInFahrenheit = 30
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print ("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
}
// Выведет "It's very cold. Consider wearing a scarf.
В приведенном примере проверяется значение температуры, которая может быть ниже или 32 (0 по Цельсию) градусов по Фаренгейту либо равна или выше. Если она ниже, то выведется сообщение. В противном случае никакого сообщения не будет, и код продолжит свое выполнение после закрывающей фигурной скобки инструкции if.
Инструкция if может предусматривать еще один дополнительный набор инструкций в ветке известной как оговорка else, которая нужна в случае, если условие false. Эти инструкции указываются через ключевое слово else:
temperatureInFahrenheit = 40
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else {
print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// Выведет "It's not that cold. Wear a t-shirt."
В этом коде всегда будет выполняться код либо в первом, либо во втором ответвлении. Из-за того что температура выросла до 40 градусов Фаренгейта, значит больше не обязательно носить шарф, таким образом ответвление else выполняется.
Вы можете соединять инструкции if между собой, чтобы создать более сложные условия:
temperatureInFahrenheit = 90
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
} else {
print("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
}
// Выведет "It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.
В приведенном коде была добавлена дополнительная инструкция if, для соответствия определенным температурам. Конечное условие else соответствует всем температурам, не соответствующим первым двум условиям.
Последняя else опциональна и может быть удалена, если в ней нет необходимости:
temperatureInFahrenheit = 72
if temperatureInFahrenheit <= 32 {
print("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
} else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
print("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
}
В этом примере температура ни высокая, ни низкая, и вообще она не соответствует ни одному условию, так что никакого сообщения мы не увидим.
Инструкция switch
Инструкция switch подразумевает наличие какого-то значения, которое сравнивается с несколькими возможными шаблонами. После того как значение совпало с каким-либо шаблоном, выполняется код, соответствующий ответвлению этого шаблона, и больше сравнений уже не происходит. Switch представляет собой альтернативу инструкции if, отвечающей нескольким потенциальным значениям.
В самой простой форме в инструкции switch значение сравнивается с одним или более значений того же типа:
switch значение для сопоставления {
case значение 1:
инструкция для значения 1
case значение 2, значение 3:
инструкция для значения 2 или значения 3
default:
инструкция, если совпадений с шаблонами не найдено
}
Каждая инструкция switch состоит из нескольких возможных случаев или cases, каждый из которых начинается с ключевого слова case. Помимо сравнения с конкретными значениями, Swift предлагает еще несколько опций для каждого случая для создания более сложных шаблонных сравнений. Об этих опциях мы поговорим далее в этой главе.
Тела каждого отдельного блока case в switch - это отдельная ветка исполнительного кода, что делает switch похожим на инструкцию if. Инструкция switch определяет какое ответвление должно быть выбрано. Это известно как переключение на значение, которое в настоящее время рассматривается.
Каждая инструкция switch должна быть исчерпывающей. То есть это значит, что каждое значение обязательно должно находить совпадение с шаблоном в каком-либо случае (case). Если неудобно вписывать все возможные варианты случаев, то вы можете определить случай по умолчанию, который включает в себя все значения, которые не были включены в остальные случаи. Такой случай по умолчанию называется default, и он всегда идет после всех остальных случаев.
В следующем примере switch рассматривает единичный символ в нижнем регистре, который называется someCharacter:
let someCharacter: Character = "z"
switch someCharacter {
case "a":
print("The first letter of the alphabet")
case "z":
print("The last letter of the alphabet")
default:
print("Some other character")
}
// Выведет "The last letter of the alphabet"
Первый кейс инструкции switch соответствует первой букве английского алфавита - a, второй кейс соответствует последней букве - z. Так как switch должна иметь кейс для каждого возможного символа, а не просто для каждой буквы алфавита, то в инструкции switch предусмотрен дефолтный кейс, который звучит как default, в который входят все символы кроме a и z. Как раз это условие гарантирует, что инструкция switch будет исчерпывающей.
Отсутствие case-провалов
Большое отличие инструкции switch в языке Swift от инструкции switch в C и Objective-C составляет отсутствие провалов через условия. Вместо этого инструкция switch прекращает выполнение после нахождения первого соответствия с case и выполнения соответствующего кода в ветке, без необходимости явного вызова break. Это делает инструкцию switch более безопасным и простым для использования, чем в C, и исключает исполнение кода более чем одного случая.
Заметка
Хотя break не требуются в Swift, вы все равно можете его использовать для соответствия и для игнорирования конкретного случая или просто для выхода из конкретного случая, еще до того, как исполнится код. Более детально можно прочитать в разделе Оператор Break в инструкции Switch.
Тело каждого случая должно включать в себя хотя бы одно исполняемое выражение. Код не будет исполнен и выдаст ошибку компиляции, если написать его следующим образом:
let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a": // ошибка, так как кейс имеет пустое тело
case "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
// ошибка компиляции
В отличии от инструкции switch в языке C, switch в Swift не соответствует ни "a", ни "A". Но зато вы получите ошибку компиляции о том, что case "a": не содержит ни одного исполняемого выражения. Такой подход исключает случайные "проваливания" из одного случая в другой, что делает код безопаснее и чище своей краткостью.
Для того, чтобы switch с одним кейсом подходил под "a" и "A",объедините два значения в один составной кейс, разделив значения запятыми.
let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a", "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
// Выведет "The letter A"
Для того, чтобы составной кейс удобно было читать, он может быть написан несколькими строчками. Более подробно далее в "Составные Кейсы".
Заметка
Для того, чтобы у вас появилась возможность проваливаться в конце конкретного switch кейса, используйте ключевое слово fallthrough, как описано в следующих главах.
Соответствие диапазону
Значения в кейсах switch могут быть проверены на их вхождение в диапазон. Пример ниже использует целочисленные диапазоны для описания любых значений художественным языком:
let approximateCount = 62
let countedThings = "moons orbiting Saturn"
var naturalCount: String
switch approximateCount {
case 0:
naturalCount = "no"
case 1..<5:
naturalCount = "a few"
case 5..<12:
naturalCount = "several"
case 12..<100:
naturalCount = "dozens of"
case 100..<1000:
naturalCount = "hundreds of"
default:
naturalCount = "many"
}
print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
// Выводит "There are dozens of moons orbiting Saturn."
В приведенном выше примере, approximateCount оценивается в инструкции switch. Каждый кейс сравнивает это значение с числом или интервалом. Поскольку значение approximateCount попадает на диапазон от 12 до 100, naturalCount присваивается значение "dozens of", и исполнение перемещается из инструкции switch.
Кортежи
Вы можете использовать кортежи для тестирования нескольких значений в одной и той же инструкции switch. Каждый элемент кортежа может быть протестирован с любой величиной или с диапазоном величин. Так же вы можете использовать идентификатор подчеркивания (_) для соответствия любой возможной величине.
Пример ниже берет точку с координатами (x, y), выраженную в виде кортежа (Int, Int) и относит к соответствующей категории как следует из примера ниже:
let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
print("\(somePoint) is at the origin")
case (_, 0):
print("\(somePoint) is on the x-axis")
case (0, _):
print("\(somePoint) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
print("\(somePoint) is inside the box")
default:
print("\(somePoint) is outside of the box")
}
// Выведет "(1, 1) is inside the box"
Инструкции switch определяет: находится ли точка в начале отсчета (0,0), на красной оси x, на оранжевой оси y, внутри синего квадрата 4х4, в котором точка отсчета находится в центре или находится вне этого квадрата.
В отличии от C, инструкция switch в Swift позволяет множественное совпадение или пересечение значений нескольких случаев. Это факт, что точка (0, 0) соответствует всем четырем условиям в этом примере. Однако, если возможно совпадение сразу с несколькими шаблонами, то в расчет принимается только первое из них. То есть точка (0, 0) будет удовлетворять случаю case (0, 0):, а остальные случаи будут проигнорированы.
Привязка значений
Кейс в инструкции switch может связывать значение или значения, с которыми сравнивается, с временными константами или переменными. Это известно как связывание значений, потому что значения "связаны" с временными константами или переменным внутри тела кейса.
Пример ниже берет точку с координатами (x, y), представленной в виде кортежа (Int, Int) и определяет ее позицию на графике, который представлен ниже:
let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
print("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
print("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
print("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
// Выведет "on the x-axis with an x value of 2
Инструкция switch определяет лежит ли точка на красной оси x или оранжевой оси y, а может быть она не будет ни на одной из осей.
Три случая в инструкции switch объявляют константы x, y, которым временно присваиваются значения одного или обоих элементов из кортежа anotherPoint. В первом кейсе (let x, 0): подойдет любая точка со значением y равным 0, а в константу x запишется значение координаты x нашей точки. Аналогично и во втором случае, когда case (0, let y), этот кейс включает все точки при значении их координаты x равной 0, и происходит присваивание значения координаты y в временную константу y.
Объявленная константа может быть использована внутри блока кейса. Здесь мы их используем как сокращенный вариант для вывода сообщения с помощью функции print.
Заметьте, что инструкция switch не имеет случая default. Последний кейс let (x, y) объявляет кортеж двух констант плейсхолдеров, которые могут соответствовать абсолютно любому значению. Так как anotherPoint это кортеж с двумя значениями, этот кейс подходит под все возможные оставшиеся значения, и кейс default уже не нужен, так как инструкция switch исчерпывающая.
Where
В кейсе инструкции switch мы так же можем использовать дополнительное условие с помощью ключевого слова where.
Пример ниже размещает точку (x, y) на приведенном рисунке:
let yetAnotherPoint = (1, -1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x, y) where x == y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
case let (x, y) where x == -y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
case let (x, y):
print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
}
// Выведет "(1, -1) is on the line x == -y"
Инструкция switch определяет лежит ли точка на зеленой диагонали, где x == y, или фиолетовой диагонали, где x == -y, или ни на одной и ни на другой.
Три кейса объявляют константы x, y, которые временно берут значения из кортежа yetAnotherPoint. Эти константы используются как часть условия where, для создания динамического фильтра. Кейс switch совпадает с текущим значением point только в том случае, если условие оговорки where возвращает true для этого значения.
Как и в предыдущем примере, последний кейс включает в себя все возможные оставшиеся варианты, так что default тут так же не нужен, так как и без него инструкция switch является исчерпывающей.
Составные кейсы
Если несколько кейсов инструкции switch содержат один и тот же код для исполнения, то шаблоны этих кейсов можно обьединить через запятую после ключевого слова case. Если хотя бы один из шаблонов кейса соответствует сравниваемому значению, то значит и сам кейс соответствует сравниваемому значению. Шаблоны в кейсе могут быть записаны на несколько строк, если их очень много. Например:
let someCharacter: Character = "e"
switch someCharacter {
case "a", "e", "i", "o", "u":
print("\(someCharacter) is a vowel")
case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
"n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
print("\(someCharacter) is a consonant")
default:
print("\(someCharacter) is not a vowel or a consonant")
}
// Напечатает "e is a vowel"
В примере выше первый кейс инструкции switch включает в себя сразу все пять гласных английского языка записанных в нижнем регистре. Аналогично второй кейс содержит все согласные английского языка в нижнем регистре. И, наконец, дефолтный кейс содержит в себе все оставшиеся символы.
Составные кейсы так же могут включать в себя привязку значения. Все шаблоны составных кейсов должны включать в себя тот же самый набор значений и каждая связка должна быть одного и того же типа из всех шаблонов составного кейса. Это гарантирует тот факт, что независимо от того, какая часть составного кейса совпала со сравниваемым значением, код в теле всегда получит доступ к значению привязки и это значение всегда будет одного типа.
let stillAnotherPoint = (9, 0)
switch stillAnotherPoint {
case (let distance, 0), (0, let distance):
print("On an axis, \(distance) from the origin")
default:
print("Not on an axis")
}
// Напечатает "On an axis, 9 from the origin"
Кейс выше имеет два шаблона: (let distance, 0), который соответсвует любой точке на оси x, и (0, let distance), что соответствует точке на оси y. И тот и другой шаблон включают в себя привязку для distance и distance является целочисленным значением для двух этих шаблонов, что значит, что код внутри тела кейса всегда будет иметь доступ к значению distance.
Операторы передачи управления меняют последовательность исполнения вашего кода, передавая управление от одного фрагмента кода другому. В Swift есть пять операторов передачи управления:
- continue
- break
- fallthrough
- return
- throw
Операторы continue, break, fallthrough будут описаны в следующих главах, оператор return будет описан в главе Функции, а оператор throw будет описан в Передача ошибки с помощью генерирующей функции.
Оператор Continue
Оператор continue говорит циклу прекратить текущую итерацию и начать новую. Он как бы говорит: "Я закончил с текущей итерацией", но полностью из цикла не выходит.
Следующий пример убирает все пробелы и гласные в нижнем регистре из строки, для того чтобы создать загадочную фразу-головоломку:
let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
let charactersToRemove: [Character] = ["a", "e", "i", "o", "u", " "]
for character in puzzleInput {
if charactersToRemove.contains(character) {
continue
} else {
puzzleOutput.append(character)
}
}
print(puzzleOutput)
// Выведет "grtmndsthnklk"
Пример выше вызывает оператор continue, когда он находит соответствие с гласными звуками или пробелом, вызывая тем самым прекращение текущей итерации и начало новой.
Оператор Break
Оператор break останавливает выполнение всей инструкции управления потоком. Оператор break может быть использован внутри инструкции switch или внутри цикла, когда вы хотите остановить дальнейшее выполнение switch или цикла раньше, чем он должен закончиться сам по себе.
Оператор Break в цикле
Когда оператор break используется внутри цикла, то он немедленно прекращает работу цикла, и выполнение кода продолжается с первой строки после закрывающей скобки цикла (}). Никакой последующий код из текущей итерации цикла выполняться не будет, и никакие дальнейшие итерации цикла не будут запускаться.
Оператор Break в инструкции Switch
Когда оператор break используется внутри инструкции switch, то он прекращает исполнение кода конкретного случая и перекидывает исполнение на первую строку после закрывающей скобки (}) инструкции switch.
Так же оператор break может использоваться для сопоставления или игнорирования кейсов в инструкции switch. Так как инструкция switch исчерпывающая и не допускает пустых кейсов, то иногда бывает необходимо умышленно соответствовать или игнорировать кейсы для того, чтобы сделать ваши намерения ясными. Вы делаете это, когда пишите слово break в теле кейса, который вы хотите пропустить. Когда этот кейс попадает под сравнение, то break сразу завершает работу всей инструкции switch.
Заметка
Кейс в инструкции switch, который содержит только комментарий, при компиляции выдаст ошибку компиляции. Комментарии - это не утверждения, и они не дают возможности игнорировать кейсы. Если вы хотите игнорировать кейс switch, используйте break.
Следующий пример переключается на символьные значение Character и определяет, является ли символ целым числом на одном из четырех языков. Несколько языков включены в каждый кейс для краткости:
let numberSymbol: Character = "三" // Цифра 3 в упрощенном Китайском языке
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
possibleIntegerValue = 4
default:
break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
print("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
}
// Выведет "The integer value of 三 is 3."
Этот пример проверяет numberSymbol на наличие в нем целого числа от 1 до 4 на арабском, латинском, китайском или тайском языках. Если совпадение найдено, то один из кейсов switch устанавливает опциональную переменную Int?, названную possibleIntegerValue в подходящее целочисленное значение.
После того как инструкция switch выполнена, пример использует опциональную привязку для определения наличия величины. Переменная possibleIntegerValue имеет неявное начальное значение равное nil в силу того, что она имеет опциональный тип, таким образом опциональная привязка пройдет успешно только в том случае, если possibleIntegerValue будет иметь актуальное значение одного из четырех первых кейсов инструкции switch.
Так как в примере выше не практично перечислять каждое возможное значение Character, то кейс default улавливает все остальные варианты символов, которые не соответствуют первым четырем кейсам. Кейсу default не надо предпринимать какие-либо действия, так что там прописан только оператор break. После того как срабатывает кейс default, срабатывает и break, что прекращает действие инструкции switch и код продолжает свою работу с if let.
Оператор Fallthrough
Инструкция switch в Swift не проваливается из каждого кейса в следующий. Напротив, как только находится соответствие с первым кейсом, так сразу и прекращается работа всей инструкции. А в языке C, работа инструкции switch немного сложнее, так как требует явного прекращения работы при нахождении соответствия словом break в конце кейса, в противном случае при соответствии мы провалимся в следующий случай и так далее пока не встретим слово break. Избежание провалов значит что инструкция switch в Swift более краткая и предсказуемая, чем она же в C, так как она предотвращает срабатывание нескольких кейсов по ошибке.
Если вам по какой-то причине нужно аналогичное проваливание как в C, то вы можете использовать оператор fallthrough в конкретном кейсе. Пример ниже использует fallthrough для текстового описания целого числа:
let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
description += " a prime number, and also"
fallthrough
default:
description += " an integer."
}
print(description)
// Выведет "The number 5 is a prime number, and also an integer."
В примере мы объявляем новую переменную типа String, названную description и присваиваем ей исходное значение. Потом мы определяем величину integerToDescribe, используя инструкцию switch. Если значение integerToDescribe одно из значений списка кейса, то мы получаем текстовое описание значения, которое дополняется значением, которое находится в default, так как на уровень выше в сработавшем кейсе стоит ключевое слово fallthrough, после чего завершается работа инструкции switch.
Если значение integerToDescribe не принадлежит списку значений нашего единственного кейса, то срабатывает кейс по умолчанию, который имеет все оставшиеся значения, невошедшие в первый кейс, и integerToDescribe получает значение только то, что есть в default.
После того как сработала инструкция switch, мы получаем описание числа, используя функцию print(_:separator:terminator:). В нашем примере мы получаем 5, что корректно определено как простое число.
Заметка
Ключевое слово fallthrough не проверяет условие кейса, оно позволяет провалиться из конкретного кейса в следующий или в default, что совпадает со стандартным поведением инструкции switch в языке C.
Маркированные инструкции
Вы можете размещать циклы или инструкции switch внутри других циклов или switch инструкций, создавая тем самым сложное течение исполнения кода. Однако циклы и инструкции switch могут иметь break, что может прервать выполнение кода преждевременно. В общем иногда полезно явно указывать какой цикл или какую инструкцию switch вы хотите прервать оператором break. Так же, если у вас есть несколько вложенных циклов, то может быть полезным явное указание того, на какой цикл именно будет действовать оператор continue.
Для всех этих целей мы можем маркировать цикл или инструкцию switch маркером инструкций и использовать его вместе с оператором break или оператором continue для предотвращения или продолжения исполнения маркированной инструкции.
Маркированные инструкции обозначаются меткой в той же строке, что и ключевое слово начала инструкции, которое следует после метки через двоеточие. Ниже приведен пример синтаксиса цикла while, хотя принцип работы маркера такой же со всеми инструкциями:
имя маркера : while условие {
исполняемый код
}
В дальнейшем примере мы будем использовать break, continue с маркированным циклом while для адаптированной версии Змеи и Лестницы, которую вы видели ранее в "Циклы While". В этот раз у нас появилось новое правило:
- Чтобы победить вы должны попасть точно на клетку 25.
Если результат броска кубика дает вам ходов более чем на 25 клетку, то вы должны бросить еще раз, до тех пор, пока не попадете точно на клетку 25.
Игровая зона доски осталась такой же как и была:
Величины finalSquare, board, square и diceRoll инициализируются точно так же как и в прошлых примерах игры:
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
В этой версии игры используется цикл while и инструкция switch для воплощения логики игры. Цикл while маркер названный gameLoop, для индикации главного цикла игры.
Условие цикла while square != finalSquare показывает, что теперь нам нужно попасть строго на клетку 25:
gameLoop: while square != finalSquare {
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
//после броска кубика мы попадаем на клетку 25, игра окончена
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
//мы кинули кубик на слишком большое значение, значит нам нужно кинуть снова
continue gameLoop
default:
//допустимое движение по игровому полю, двигаемся
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
Игральная кость бросается в начале каждого цикла. Прежде чем двигаться по доске идет проверка в инструкции switch на валидность хода, потом обрабатывает его, если такое движение допустимо:
- Если игральная кость двигает игрока на последнюю клетку, игра заканчивается. Оператор break с маркером gameLoop перекидывает исполнение кода на первую строку кода после цикла while, которая и завершает игру.
- Если игральная кость двигает игрока далее чем на последнюю клетку, то такое движение считается некорректным, и игроку приходится кидать кость еще раз. Оператор continue с маркером gameLoop заканчивает итерацию и начинает новую.
- Во всех случаях движение игрока на diceRoll клеток допустимо и каждый ход идет проверка логики игры на наличие лестниц и змей. Когда кончается итерация, мы возвращаемся на начало цикла while, где проверяется условие на необходимость дальнейших ходов.
Заметка
Если оператор break не использует маркер gameLoop, то он будет прерывать выполнение инструкции switch, а не всего цикла while. Но используя маркер gameLoop мы можем указать какое исполнение инструкции нужно прервать.
Обратите внимание так же и на то, что нет необходимости использовать маркер gameLoop, когда мы обращаемся к continue gameLoop для того, чтобы перейти к следующей итерации. В этой игре всего один цикл, так что нет никакой двусмысленности на какой цикл этот оператор может вообще воздействовать. Однако и никакого вреда нет в том, что мы явно указали gameLoop маркер в строке с оператором continue. Более того, делая так мы делаем наш код нагляднее и восприятие логики игры становится более ясным.
Инструкция guard, как и инструкция if, выполняет выражения в зависимости от логического значения условия. Используйте guard, чтобы указать на то, что условие обязательно должно быть true, чтобы код после самой инструкции guard выполнился. В отличии от инструкции if, guard всегда имеет код внутри else, который выполняется, когда условие оценивается как false.
func greet(person: [String: String]) {
guard let name = person["name"] else {
return
}
print("Привет \(name)!")
guard let location = person["location"] else {
print("Надеюсь у тебя там хорошая погода.")
return
}
print("Надеюсь в \(location) хорошая погода.")
}
greet(person: ["name": "John"])
// Выведет "Привет John!"
// Выведет "Надеюсь у тебя там хорошая погода."
greet(person: ["name": "Jane", "location": "Cupertino"])
// Выведет "Привет Jane!"
// Выведет "Надеюсь в Cupertino хорошая погода.”
Если условие инструкции guard выполнилось, то выполнение кода продолжается после закрывающей скобки guard. Все переменные и константы, которым мы присвоили значения с использованием опциональной привязки в качестве части условия guard, доступны нам до конца области, где был определен guard.
Если условие не выполняется, то исполняется код внутри else. Эта ветка должна перебросить исполнение кода на выход из этого блока кода, в котором был определен guard. А сделать это можно при помощи инструкций return, break, continue, throw или можно вызвать метод, который ничего не возвращает, например fatalError(_file:line:).
Использование инструкции guard для каких-либо требований улучшает читабельность кода по сравнению с if. Он помогает вам написать код, который вам не нужно будет помещать в блок else и позволит вам держать код, который обрабатывает нарушение требований рядом с самими требованиями.
В Swift есть встроенная поддержка для проверки доступности API, благодаря которой вы будете уверены, что не используете API-интерфейсы, недоступные для данной deployment target.
Компилятор использует информацию о доступности в SDK, чтобы убедиться, что все API-интерфейсы, используемые в коде, доступны для deployment target, указанного в вашем проекте. Swift выдает сообщение об ошибке во время компиляции, если вы пытаетесь использовать недоступный API.
Вы можете использовать условие доступности в if или guard инструкциях для того, чтобы условно выполнить блок кода, в зависимости от того, доступны ли API-интерфейсы, которые вы хотите использовать, во время выполнения. Компилятор использует информацию из условия доступности, когда проверяет доступность API-интерфейсов в этом блоке кода.
if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
// Используйте API iOS 10 для iOS и используйте API macOS 10.12 на macOS
} else {
// Используйте более старые API для iOS и macOS
}
Условие доступности выше указывает, что на iOS тело if выполняется только на iOS 10 и более поздних версиях; что касается macOS: только на macOS 10.12 и более поздних версиях. Последний аргумент, *, требует и указывает, что на любой другой платформе, тело if выполняется на минимальной указанной deployment target.
В общем виде условие доступности принимает список названий платформ и версий. Вы можете использовать названия платформы, такие как iOS, macOS, watchOS, и tvOS; полный список можно найти в Атрибуты объявлений. В дополнение к определению основных номеров версий, такие как iOS 8 или macOs 10.10, вы можете указать второстепенные версии номера, такие как iOS 8.3 и macOS 10.10.3.
- if #available (название платформы версия платформы, ..., * ) {
- выражения для исполнения, если соответствующие условию API доступны
- } else {
- выражения для исполнения, если соответствующие условию API не доступны
- }
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Цикл for - Python: Списки
Ранее мы рассматривали цикл while
. Эта конструкция предназначена для повторения некоего набора действий — всё, что выходит за рамки "бездумного" повторения, как правило, требует дополнительных средств для хранения состояния. Пример: счётчик, который мы изменяем в цикле. И при работе с коллекциями нам нужно как-то выбирать, с каким элементом мы работаем в текущей итерации. Так что же, использовать переменную-счётчик каждый раз? Любой программист всегда стремится автоматизировать рутинную работу, и авторы языков — не исключение. Поэтому в Python для работы с коллекциями существует другой вид цикла — цикл for
.
Стоит сразу отметить, что этот цикл не похож на циклы с тем же названием в других языках программирования. Во многих языках этот цикл всего лишь дополняет условие завершения цикла переменной-счётчиком. Python в стремлении сделать удобно пошёл дальше, поэтому в этом языке цикл for
сразу перебирает элементы входной коллекции, и думать об индексе чаще всего вообще не нужно.
Синтаксис
Цикл for
устроен очень просто:
for element in collection:
print(element) # this is body of cycle
Заметьте, в простейшем случае у цикла даже нет явного условия завершения: цикл просто останавливается, когда в коллекции заканчиваются элементы!
Пример выше сработает для кортежей и списков — в этом случае будут выведены все элементы. А если проитерировать (так называют обход коллекции — позже вы узнаете, почему) строку, то переменная цикла (в коде выше это element
) будет поочерёдно содержать все символы строки. Пример:
>>> for c in 'Hello!':
... print(c)
...
H
e
l
l
o
!
Но что же делать, если нам нужно не просто получить элементы списка один за другим, но и изменить эти элементы? Ведь для этого нам понадобится индекс каждого элемента! На этот случай в Python есть удобная функция enumerate
("пронумеровать"). Эта функция снабжает каждый элемент индексом, складывая каждый индекс вместе с элементом в кортеж. Кортежи эти, как правило, прямо в первой строке цикла и распаковывают:
>>> items = ['foo', 'bar', 'baz']
>>> for (index, elem) in enumerate(items):
... items[index] = elem + '!'
...
>>> items
['foo!', 'bar!', 'baz!']
В этом цикле мы заменили каждый элемент оригинальным значением, дополненным строкой '!'
. Этот код можно было написать и несколько иначе:
>>> items = ['foo', 'bar', 'baz']
>>> for (index, _) in enumerate(items):
... items[index] += '!'
...
>>> items
['foo!', 'bar!', 'baz!']
В этот раз мы вообще не используем сами элементы — только их индексы. Поэтому вместо переменной цикла, в которую распаковываются элементы, у нас стоит прочерк. Это не какая-то особая переменная, а всего лишь соглашение: в Python часто незначимые в данном контексте вещи "спихивают" в переменную _
.
Заметьте: хоть в последнем примере речь и шла об индексах, но мы всё равно не использовали длину коллекции — enumerate
тоже знает, где остановиться (в конце исходной коллекции).
Управление циклом с помощью
break
и continue
.Иногда не нужно доходить до конца коллекции. Пример: поиск элемента, удовлетворяющего некоему условию. Как только мы нашли первый подходящий элемент, нам неплохо бы сэкономить ресурсы и завершить цикл. Такой ранний выход из цикла делается с помощью команды break
. Вот цикл поиска первого положительного числа:
>>> items = [-2, 0, -10, 3, 5, -1]
>>> for item in items:
... if item > 0:
... break
...
>>> item
3
Как вы могли заметить, переменная цикла оказалась доступна и после его завершения. Однако если коллекция окажется пустой, то переменная не будет определена — имейте это в виду!
Этот код, кажется, работает как надо. Однако если в списке не встретится ни одного положительного числа, то в переменной item
окажется просто последний элемент списка! Как же понять, что мы ничего не нашли? На помощь приходит else
— да, в Python у цикла for
тоже есть такая ветка! В цикле else
выполняется, если цикл так и не прервался с помощью break
. Для алгоритмов поиска — идеальный вариант! Перепишем наш пример с применением else
:
>>> items = [-2, 0, -10, -1]
>>> for item in items:
... if item > 0:
... break
... else:
... item = None
...
>>> print(item)
None
Победа!
Теперь представим ситуацию, что мы в процессе выполнения тела цикла поняли, что остаток тела выполнять незачем и можно сразу перейти к следующей итерации. Для перехода к следующей итерации предназначена команда continue
. Её использование продемонстрирует следующий пример: мы читаем строки, содержащие строчки кода, но нам не нужно обрабатывать код тех строчек, которые начинаются с символа #
. Вот так будет выглядеть код:
>>> lines_of_code = [
... '# begin of example',
... 'echo 123',
... 'cd foo',
... '# end']
>>> for line in lines_of_code:
... if line[:1] == '#':
... continue
... # here we process a code
... print(line)
...
echo 123
cd foo
Конечно же, мы могли бы обойтись условной конструкцией. Однако в этом случае код, обрабатывающий нужные строки, был бы вложен глубже. А нам нужно стремиться держать вложенность кода в разумных пределах, иначе код очень быстро станет очень сложным для прочтения.
break
, continue
, else
и цикл while
Да, и ветка else
, и команды break
и continue
— доступны и для цикла while
! Вот комплексный пример, демонстрирующий все эти возможности:
tries = 3
while tries:
print('>>> ', end='')
command = input()
if not command:
continue
if command in ('echo', 'cd', 'help'):
break
print('Unknown command!')
tries -= 1
else:
print('Too many bad tries!')
command = None
Этот код просит пользователя ввести одну из команд, игнорирует пустой ввод, ограничивает кол-во попыток ввода. Подумайте, какая часть тела цикла за что отвечает.
Цикл
for
и изменяемые коллекцииХочу вас предостеречь от изменения состава списка во время обхода его же в цикле for
. Если вы будете удалять элементы из списка, по которому проходитесь — или даже всего лишь добавлять новые элементы в конец — результат может быть неожиданным, вплоть до завершения программы с ошибкой! Лучше наполнять новый список в процессе обхода старого.
Если же вы хотите обязательно изменить состав исходного списка (объекта по ссылке), то либо обходите в цикле копию списка
for x in original_list[:]:
original_list.pop(0) # и т.п.
либо создайте временный список, а потом очистите исходный и добавьте элементы из временного
new_list = []
for x in original_list:
...
original_list[:] = [] # удаляем старое содержимое
original_list.extend(new_list)
Синтаксис цикла. Основы объектно-ориентированного программирования
Синтаксис цикла
Синтаксис цикла непосредственно следует из предшествующих соображений, определяющих ингредиенты цикла. Он будет включать элементы, отмеченные как необходимые.
[x]. Инвариант цикла inv - утверждение.
[x]. Условие выхода exit, чья конъюнкция с inv дает желаемую цель.
[x]. Вариант var - целочисленное выражение.
[x]. Множество инструкций инициализации, которые всегда приводят к состоянию, в котором inv выполняется, а var становится неотрицательным.
[x]. Множество инструкций body, которое (при условии, что оно начинается в состоянии, где var неотрицательно и выполняется inv), сохраняет инвариант и уменьшает var, в то же время следя за тем, чтобы оно не стало меньше нуля.
[x]. Синтаксис цикла честно комбинирует эти ингредиенты:
from
init
invariant
inv
variant
var
until
exit
loop
body
end
Предложения invariant и variant являются возможными. Предложение from по синтаксису требуется, но инструкция init может быть пустой.
Эффект выполнения цикла можно описать так: вначале выполняется init, затем 0 или более раз выполняется тело цикла, которое перестает выполняться, как только exit принимает значение false.
В языках Pasal, C и других такой цикл называется "циклом while", в отличие от цикла типа "repeat ... until", в котором тело цикла выполняется, по меньшей мере, один раз. Здесь же тест является условием выхода, а не условием продолжения, и синтаксис цикла явно содержит фазу инициализации. Потому эквивалент записи нашего цикла на языке Pascal выглядит следующим образом:
init;
while not exit do body
С вариантами и инвариантами цикл для maxarray выглядит так:
from
i := t.lower; Result := t @ lower
invariant
-- Result является максимумом нарезки массива t в интервале [t.lower,i].
variant
t.lower - i
until
i = t.upper
loop
i := i + 1
Result := Result.max (t @ i)
End
Заметьте, инвариант цикла выражен неформально, в виде комментария. Последующее обсуждение в этой лекции объяснит это ограничение языка утверждений.
Вот еще один пример, ранее показанный без вариантов и инвариантов. Целью следующей функции является вычисление наибольшего общего делителя - НОД (gcd - greatest common divisor) двух положительных целых a и b, следуя алгоритму Эвклида:
gcd (a, b: INTEGER): INTEGER is
-- НОД a и b
require
a > 0; b > 0
local
x, y: INTEGER
do
from
x := a; y := b
until
x = y
loop
if x > y then x := x - y else y := y - x end
end
Result := x
ensure
-- Result является НОД a и b
end
Как узнать, что функция gcd удовлетворяет своему постусловию и действительно вычисляет наибольший общий делитель a и b? Для проверки этого следует заметить, что следующее свойство истинно после инициализации цикла и сохраняется на каждой итерации:
x > 0; y > 0
-- Пара <x, y> имеет тот же НОД, что и пара <a, b>
Это и будет служить инвариантом цикла inv. Ясно, что inv выполняется после инициализации. Если выполняется inv и условие цикла x /= y, то после выполнения тела цикла:
if x > y then x := x - y else y := y - x end
инвариант inv остается истинным, замена большего из двух положительных неравных чисел их разностью не меняет их gcd и оставляет их положительными. Тогда по завершению цикла следует:
x = y and «Пара <x, y> имеет тот же НОД, что и пара <a, b>»
Отсюда, в свою очередь, следует, что x является наибольшим общим делителем. По определению НОД (x, x) = x.
Как узнать, что цикл всегда завершается? Необходим вариант. Если x больше чем y, то в теле цикла x заменяется разностью x-y. Если y больше x, то y заменяется разностью y-x. Нельзя в качестве варианта выбрать ни x, ни y, поскольку для каждого из них нет гарантии уменьшения. Но можно быть уверен, что максимальное из них обязательно будет уменьшено. Поэтому разумно выбрать в качестве варианта x.max(y). Заметьте, вариант всегда остается положительным. Теперь можно написать цикл со всеми предложениями:
from
x := a; y := b
invariant
x > 0; y > 0
-- Пара <x, y> имеет тот же НОД, что и пара <a, b>
variant
x.max (y)
until
x = y
loop
if x > y then x := x - y else y := y - x end
end
Как отмечалось, предложения invariant и variant являются возможными. Когда они присутствуют, то помогают прояснить цель цикла и проверить его корректность. Для любого нетривиального цикла характерны интересные варианты и инварианты; многие из примеров в последующих лекциях включают варианты и инварианты, обеспечивая глубокое понимание корректности лежащих в основе алгоритмов.
Цикл for в Python. Синтаксис, итерация по списку, break, continue и другие возможности
Цикл for python и цикл while – операторы программного языка, а именно: операторы итерации, позволяющие повторять код заданное число раз.
Цикл For – синтаксис
Как уже пояснялось, цикл for в Python – итератор, основанный на цикличности. Он действует по элементам tuple и list, словарным ключам и иным итерируемым объектам.
Цикл в Python начинают с ключевого слова for, после которого идет произвольное имя переменной, хранящее значение последующего объекта задаваемой последовательности. Общий синтаксис for…in в python выглядит так:
for <переменная> in <последовательность>: <действие> else: <действие>
Составляющие “последовательности” перечисляются друг за другом “переменной” цикла. Вернее, переменная указывает на такие элементы. Для каждого из них выполняется “действие”.
Простой цикл for в Python на конкретном примере:
>>> languages = ["C", "C++", "Perl", "Python"] >>> for x in languages: ... print(x) ... C C++ Perl Python >>>
Блок else особенный. Если программисты, работающий с Perl знакомы с ним, то для тех, кто взаимодействует с C и C++ – это новшество. Семантически он функционирует тождественно циклу while.
Выполняется лишь, когда цикл не “останавливается” оператором break. То есть, он выполняется исключительно после прохождения всеми элементами заданной последовательности.
Оператор прерывания в python — break
Если в программе цикл for необходимо прервать оператором break, он завершится, и программный поток станет продолжаться без активации из else.
Чаще всего фразы break в python связуются с условными операторами.
edibles = ["отбивные", "пельмени","яйца","орехи"] for food in edibles: if food == "пельмени": print("Я не ем пельмени!") break print("Отлично, вкусные " + food) else: print("Хорошо, что не было пельменей!") print("Ужин окончен.")
Если запустить данный код, получится нижеследующий итог:
Отлично, вкусные отбивные Я не ем пельмени! Ужин окончен.
Удаляем “пельмени” из имеющегося списка данных и получаем:
Отлично, вкусные отбивные Отлично, вкусные яйца Отлично, вкусные орехи Хорошо, что не было пельменей! Ужин окончен.
Оператор пропуска python — continue
Допустим, антипатия к такой продукции у пользователя не столь велико, чтобы полностью отказаться от ее потребления. В результате продолжается работа цикла с оператором continue
. В последующем скрипте используется оператор continue
, для продолжения итерации по списку при “контакте с пельменями”.
edibles = ["отбивные", "пельмени","яйца","орехи"] for food in edibles: if food == "пельмени": print("Я не ем пельмени!") continue print("Отлично, вкусные " + food) # здесь может быть код для наслаждения едой:-) else: print("Ненавижу пельмени!") print("Ужин окончен.")
Итог:
Отлично, вкусные отбивные Я не ем пельмени! Отлично, вкусные яйца Отлично, вкусные орехи Ненавижу пельмени! Ужин окончен.
Итерация по спискам с функцией range()
Если требуется получить доступ к индексам списка, не понятно как использовать цикл for в подобных целях. Возможно получение доступа ко всем элементам, но индекс элемента останется недоступным. Однако существует метод получения доступа как к индексу элемента, так и к самому элементу. В этих целях используется функция range()
в сочетании с функцией длины len()
:
fibonacci = [0,1,1,2,3,5,8,13,21] for i in range(len(fibonacci)): print(i,fibonacci[i])
Получаем:
0 0 1 1 2 1 3 2 4 3 5 5 6 8 7 13 8 21
Внимание! При применении
len()
кlist
илиtuple
, получается соответствующее число элементов заданной последовательности.
Сложности итераций по спискам
При переборе списка рекомендуется избегать динамики списка в теле цикла. Для наглядности можно предложить следующий вариант:
colours = ["красный"] for i in colours: if i == "красный": colours += ["черный"] if i == "черный": colours += ["белый"] print(colours)
Что получится при применении print(colours)
?
['красный', 'черный', 'белый']
Во избежание подобного рекомендуется взаимодействовать с копией посредством срезов, как в приведенном ниже примере:
colours = ["красный"] for i in colours[:]: if i == "красный": colours += ["черный"] if i == "черный": colours += ["белый"] print(colours)
Результат:
['красный', 'черный']
Был изменен список colours
, но такое действие не повлияло на цикл. Данные, которые нуждались в итерировании, остались неизменными во время выполнения цикла.
Enumerate в python 3
Enumerate является встроенной функцией Python. Большая часть новичков, а также некоторые опытные программисты не знают о ее существовании. Она позволяет производить автоматический счет итераций цикла. Например:
for counter, value in enumerate(some_list): print(counter, value)
Функция enumerate
тоже принимает необязательный аргумент (значение начала отсчета, принимается по умолчанию за 0
). Что делает ее еще более эффективной.
my_list = ['яблоко', 'банан', 'вишня', 'персик'] for c, value in enumerate(my_list, 1): print(c, value) # Результат: # 1 яблоко # 2 банан # 3 вишня # 4 персик
Оцените качество статьи. Нам важно ваше мнение:
JavaScript для цикла
Циклы могут выполнять блок кода несколько раз.
Циклы JavaScript
Циклы удобны, если вы хотите запускать один и тот же код снова и снова, каждый время с другим значением.
Часто бывает при работе с массивами:
Вместо записи:
текст + = автомобили [0] + «
»;
текст + = автомобили [1] + «
»;
текст + = автомобили [2] + «
»;
текст + = автомобили [3] + «
»;
текст + = автомобили [4] + «
»;
текст + = автомобили [5] + «
»;
Вы можете написать:
для (пусть i = 0; i
";
}
Различные виды петель
JavaScript поддерживает различные виды циклов:
-
для
- проходит через блок кода несколько раз -
for / in
- перебирает свойства объекта -
для / из
- проходит через значения итерируемый объект -
в то время как
- циклически перебирает блок кода, пока выполняется указанное условие -
do / while
- также перебирает блок кода, пока заданное условие истинно
Петля For
Цикл для
имеет следующий синтаксис:
for ( оператор 1 ; оператор 2 ; оператор 3 ) {
// блок кода, который должен быть выполнен
}
Оператор 1 выполняется (один раз) перед выполнением блока кода.
Оператор 2 определяет условие выполнения блока кода.
Оператор 3 выполняется (каждый раз) после выполнения блока кода.
Пример
for (let i = 0; i <5; i ++) {
text + = "Число равно" + i + "
";
}
Из приведенного выше примера вы можете прочитать:
Оператор 1 устанавливает переменную перед запуском цикла (пусть i = 0).
Заявление 2 определяет условие для запуска цикла (i должно быть меньше, чем 5).
Оператор 3 увеличивает значение (i ++) каждый раз, когда кодовый блок в цикле был казнен.
Заявление 1
Обычно вы используете оператор 1 для инициализации переменной, используемой в цикле (пусть i = 0).
Это не всегда так, JavaScript не волнует. Утверждение 1 по желанию.
Вы можете инициировать множество значений в операторе 1 (разделенные запятыми):
Пример
for (пусть я = 0, len = cars.length, text = ""; я
";
}
И вы можете опустить оператор 1 (например, когда ваши значения установлены до начала цикла):
Пример
пусть i = 2;
пусть лен = тачки.длина;
let text = "";
для (; i
";
}
Заявление 2
Часто оператор 2 используется для оценки состояния исходной переменной.
Это не всегда так, JavaScript не волнует. Утверждение 2 также необязательно.
Если оператор 2 вернет истину, цикл начнется заново, если он вернет ложь, цикл закончится.
Если вы опустите оператор 2, вы должны предоставить разрыв внутри петля.В противном случае цикл никогда не закончится. Это приведет к сбою вашего браузера. Прочтите о перерывах в следующих главах этого руководства.
Заявление 3
Часто оператор 3 увеличивает значение начальной переменной.
Это не всегда так, JavaScript не заботится, а оператор 3 - это по желанию.
Заявление 3 может делать что угодно, например отрицательное приращение (i--), положительное инкремент (i = i + 15) или что-то еще.
Заявление 3 также можно опустить (например, при увеличении значений внутри цикла):
Пример
пусть i = 0;
пусть лен = тачки.длина;
let text = "";
для (; i
";
i ++;
}
Контурный осциллограф
Использование var
в цикле:
Пример
var i = 5; for (var i = 0; i <10; i ++) {
// какой-то код
}
// Здесь i равно 10
Попробуй сам " Используя , поместите
в цикл:
Пример
пусть i = 5; for (let i = 0; i <10; i ++) {
// какой-то код
}
// Здесь i равно 5
Попробуй сам " В первом примере с использованием var
переменная, объявленная в
цикл повторно объявляет переменную вне цикла.
Во втором примере, используя let
, переменная, объявленная в
цикл не объявляет повторно переменную вне цикла.
Когда let
используется для объявления переменной i в цикле, i
переменная будет видна только внутри цикла.
Для / из и для / в контурах
Цикл « for / in»
и for / of
объясняется в следующей главе.
Циклы пока
Цикл while
и do / while
объясняются в следующих главах.
Python для циклов
Python для циклов
Цикл for используется для перебора последовательности (то есть списка, кортежа, словарь, набор или строка).
Это меньше похоже на ключевое слово for в других языках программирования и больше похоже на метод итератора, как в других объектно-ориентированных языках программирования.
С помощью цикла for мы можем выполнить набор операторов, один раз для каждого элемента в списке, кортеже, наборе и т. Д.
Пример
Распечатайте каждый фрукт в списке фруктов:
fruit = ["яблоко", "банан", "вишня"]
для
x во фруктах:
печать (х)
Цикл for не требует предварительной установки индексирующей переменной.
Цикл по строке
Четные строки - это повторяемые объекты, они содержат последовательность символов:
Пример
Прокрутите буквы в слове «банан»:
для x в "банане":
print (x)
Разрыв Заявление
С помощью оператора break мы можем остановить цикл до того, как он пройдёт через все элементы:
Пример
Выйти из цикла, когда x
- "банан":
fruit = ["яблоко", "банан", "вишня"]
для x во фруктах:
print (x)
, если x ==
«банан»:
перерыв
Пример
Выйти из цикла, если x
- "банан",
но на этот раз разрыв происходит до печати:
fruit = ["яблоко", "банан", "вишня"]
для x во фруктах:
, если x ==
«банан»:
перерыв
отпечаток (x)
Заявление продолжения
С помощью оператора continue мы можем остановить текущая итерация цикла и перейти к следующей:
Пример
Не печатать банан:
fruit = ["яблоко", "банан", "вишня"]
для x во фруктах:
, если x ==
"банан":
продолжить
печать (x)
Диапазон () Функция
Чтобы перебрать набор кода заданное количество раз, мы можем использовать функцию range (),Функция range () возвращает последовательность чисел, начиная с 0 по умолчанию и увеличивая на 1 (по умолчанию) и заканчивая указанным числом.
Обратите внимание, что диапазон (6) - это не значения от 0 до 6, а значения от 0 до 5.
Функция range () по умолчанию имеет значение 0 в качестве начального значения, однако можно указать начальное значение, добавив параметр: range (2, 6), который означает значения от 2 до 6 (но не включая 6):
По умолчанию функция range () увеличивает последовательность на 1, однако можно указать значение приращения, добавив третий параметр: range (2, 30, 3 ):
Пример
Увеличить последовательность на 3 (по умолчанию 1):
для x в диапазоне (2, 30, 3):
печать (х)
Остальное в цикле For
Ключевое слово else
в для цикла
определяет блок кода, который должен быть
выполняется, когда цикл завершен:
Пример
Распечатайте все числа от 0 до 5 и распечатайте сообщение, когда цикл закончится:
для x в диапазоне (6):
print (x)
иначе:
print («Наконец-то закончено!»)
Примечание: Блок else
НЕ будет выполняться, если цикл остановлен оператором break
.
Пример
Разорвите цикл, когда x
равно 3, и посмотрите, что произойдет с иначе
блок:
для x в диапазоне (6):
, если x == 3: перерыв
print (x)
иначе:
print («Наконец-то закончено!»)
Вложенные циклы
Вложенный цикл - это цикл внутри цикла.
«Внутренний цикл» будет выполняться один раз для каждой итерации «внешнего цикла». петля »:
Пример
Выведите прилагательное для каждого фрукта:
adj = ["красный", "большой", "вкусный"]фруктов = ["яблоко", "банан", "вишня"]
для x в adj:
для y в фруктах:
print (x, y)
Пропуск Заявление
для
петель не может быть пустым, но если вы для
по какой-то причине у вас есть цикл для
без содержимого, введите оператор pass
, чтобы избежать ошибки.
Bash для примеров циклов - nixCraft
Как использовать цикл bash for для повторения определенной задачи в операционной системе Linux / UNIX? Как установить бесконечные циклы с помощью оператора for? Как использовать трехпараметрическое выражение для управления циклом?«Цикл for» - это оператор языка программирования bash, который позволяет многократно выполнять код. Цикл for классифицируется как оператор итерации, то есть это повторение процесса в сценарии bash.Например, вы можете запустить команду или задачу UNIX 5 раз или прочитать и обработать список файлов с помощью цикла for. Цикл for можно использовать в приглашении оболочки или в самом сценарии оболочки.
для синтаксиса цикла
Числовые диапазоны для синтаксиса следующие:
для ПЕРЕМЕННОЙ в 1 2 3 4 5 .. N делать command1 command2 commandN сделано
ИЛИ
для ПЕРЕМЕННОЙ в файле1 файл2 файл3 делать command1 для переменной $ VARIABLE command2 commandN сделано
ИЛИ
для ВЫХОДА в $ (Linux-Or-Unix-Command-Here) делать command1 в $ OUTPUT command2 в $ OUTPUT commandN сделано
Примеры
Этот тип цикла for характеризуется подсчетом.Диапазон определяется начальным (# 1) и конечным числом (# 5). Цикл for выполняет последовательность команд для каждого члена в списке элементов. Типичный пример в BASH: 5 раз отобразить приветственное сообщение с помощью цикла for:
#! / Bin / bash для я в 1 2 3 4 5 делать echo "Добро пожаловать, $ i раз" сделано
Иногда вам может потребоваться установить значение шага (например, позволяя считать по два или считать в обратном порядке). Последняя версия bash 3.0+ имеет встроенную поддержку для настройки диапазонов:
#! / Bin / bash для i в {1..5} делать echo "Добро пожаловать, $ i раз" сделано
Bash v4.0 + имеет встроенную поддержку для установки значения шага с использованием синтаксиса {START .. END .. INCREMENT}:
#! / Bin / bash echo "Версия Bash $ {BASH_VERSION} ..." для i в {0..10..2} делать echo "Добро пожаловать, $ i раз" сделано
Примеры выходных данных:
Bash версии 4.0.33 (0) -выпуск ... Добро пожаловать 0 раз Добро пожаловать 2 раза Добро пожаловать 4 раза Добро пожаловать 6 раз Добро пожаловать 8 раз Добро пожаловать 10 раз
Команда seq для создания стандартного bash для Loop (устаревший метод)
ВНИМАНИЕ! Команда seq печатает последовательность чисел, и она здесь по историческим причинам.Следующие примеры рекомендуются только для более старой версии bash. Всем пользователям (bash v3.x +) рекомендуется использовать указанный выше синтаксис.
Команду seq можно использовать следующим образом. Типичный пример в seq выглядит следующим образом:
#! / Bin / bash для i в $ (seq 1 2 20) делать echo "Добро пожаловать, $ i раз" сделано
Нет веских причин для использования внешней команды, такой как seq, для подсчета и увеличения чисел в цикле for, поэтому рекомендуется избегать использования seq. Встроенная команда работает быстро.
Синтаксис циклов bash с тремя выражениями
Этот тип цикла for имеет общее наследие с языком программирования C. Он характеризуется выражением управления трехпараметрическим циклом; состоящий из инициализатора (EXP1), проверки цикла или условия (EXP2) и счетного выражения / шага (EXP3).
для ((EXP1; EXP2; EXP3)) делать command1 command2 command3 Выполнено ## Цикл Bash в стиле C ## for ((инициализатор; условие; шаг)) делать shell_COMMANDS сделано
Типичный пример трех выражений в bash:
#! / Bin / bash для ((c = 1; c <= 5; c ++)) делать echo "Добро пожаловать, $ c раз" сделано
Пример вывода:
Добро пожаловать 1 раз Добро пожаловать 2 раза Добро пожаловать 3 раза Добро пожаловать 4 раза Добро пожаловать 5 раз
Как использовать for в качестве бесконечных циклов?
Бесконечный цикл for может быть создан с помощью пустых выражений, например:
#! / Bin / bash для (( ; ; )) делать echo "бесконечные циклы [нажмите CTRL + C, чтобы остановить]" сделано
Условный выход с перерывом
Вы можете выполнить ранний выход с помощью оператора break внутри цикла for.Вы можете выйти из цикла FOR, WHILE или UNTIL, используя break. Общий оператор прерывания внутри цикла for:
для I в 1 2 3 4 5 делать statement1 # Выполняется для всех значений "I", вплоть до аварийного состояния, если оно есть. заявления2 если (аварийное состояние) тогда break #Abandon the loop. фи заявления3 # Пока хорошее и, без катастрофического состояния. сделано
Следующий сценарий оболочки будет проходить через все файлы, хранящиеся в каталоге / etc. Цикл for будет отменен, когда / etc / resolv.conf найден файл.
#! / Bin / bash для файла в / etc / * делать если ["$ {file}" == "/etc/resolv.conf"] тогда countNameservers = $ (grep -c сервер имен /etc/resolv.conf) echo "Всего серверов имен $ {countNameservers}, определенных в $ {file}" перерыв фи сделано
Раннее продолжение с оператором continue
Чтобы возобновить следующую итерацию включающего цикла FOR, WHILE или UNTIL, используйте оператор continue.
для I в 1 2 3 4 5 делать statement1 # Выполняется для всех значений "I", вплоть до аварийного состояния, если оно есть.заявления2 если (условие) тогда continue # Перейти к следующей итерации I в цикле и пропустить инструкции3 фи заявления3 сделано
Этот сценарий делает резервную копию всех имен файлов, указанных в командной строке. Если файл .bak существует, он пропустит команду cp.
#! / Bin / bash ФАЙЛЫ = "$ @" для f в $ FILES делать # если существует резервный файл .bak, читать следующий файл если [-f $ {f} .bak] тогда echo "Пропуск файла $ f ..." continue # прочитать следующий файл и пропустить команду cp фи # we are here означает, что файла резервной копии не существует, просто используйте команду cp для копирования файла / bin / cp $ f $ f.бак сделано
Для цикла с элементами массива
В этом примере мы используем цикл for для перебора массива элементов, определенных следующим образом:
DB_AWS_ZONE = ('us-east-2a' us-west-1a '' eu-central-1a ') для зоны в "$ {DB_AWS_ZONE [@]}" делать echo "Создание сервера rds (DB) в $ zone, подождите ..." aws rds create-db-instance \ --availability-zone "$ zone" --allocated-storage 20 --db-instance-class db.m1.small \ --db-идентификатор-экземпляра тест-экземпляр \ --двигатель mariadb \ --master-username my_user_name \ --master-user-password my_password_here сделано
Цикл с переменной оболочки
Иногда мы храним важные данные в переменной оболочки, и мы можем использовать цикл для чтения данных следующим образом:
_admin_ip = "202.54.1.33 | MUM_VPN_GATEWAY 23.1.2.3 | DEL_VPN_GATEWAY 13.1.2.3 | SG_VPN_GATEWAY " для e в $ _admin_ip делать ufw allow from "$ {e %% | *}" на любой порт 22 proto tcp comment 'Открыть порт SSH для $ {e ## * |}' сделано
Петля с числом
Мы можем указать диапазон в циклах следующим образом:
для i в {START..END} делать команды Выполнено ## значение шага ## для i в {START..END..STEP} делать команды Выполнено ## пример: ping cbz01, cbz02, cbz03 и cbz04 с использованием цикла ## для i в 0 {1..4} делать h = "cbz $ {i}" ping -c 1 -q "$ h" &> / dev / null если [$? -eq 0] тогда echo "сервер $ h жив" еще echo "сервер $ h мертв или не может пинговать." фи сделано
Петля с завязками
Допустим, у нас есть переменная с именем PKGS, и нам нужно просмотреть список строк для установки этих пакетов:
PKGS = "php7-openssl-7.3.19-r0 php7-common-7.3.19-r0 php7-fpm-7.3.19-r0 php7-opcache-7.3.19-r0 php7-7.3.19-r0" за p в $ PKGS делать echo "Установка пакета $ p" sudo apk добавить "$ p" сделано
Подстановка команд
Подстановка команд означает запуск команды оболочки и сохранение ее вывода в переменной.Например:
up = $ (время безотказной работы) echo "Время безотказной работы сервера выросло"
Список аргументов цикла for также работает с подстановкой команд следующим образом:
для var в $ (команда) делать напечатать "$ var" Выполнено ## пример ## для f в $ (ls /nas/*.pdf) делать распечатать "Файл $ f" сделано
Аргументы командной строки
Аргумент командной строки - это не что иное, как аргумент, отправляемый вызываемой программе. Программа может принимать любое количество аргументов командной строки. Например, мы собираемся использовать команду grep для поиска имен пользователей в файле / etc / passwd:
$ grep 'vivek' / etc / passwd
grep - это имя реальной команды, и оболочка выполнила эту команду. когда вы вводите команду в приглашении оболочки.Первое слово в командной строке:
- grep - имя выполняемой команды.
- Все остальное в командной строке принимается в качестве аргументов этой команды.
Список аргументов цикла for также включает следующие аргументы / параметры командной строки:
## $ @ расширяется до позиционных параметров, начиная с единицы. ## для i в $ @ делать echo "Аргумент скрипта - $ i" сделано
Вы запускаете его следующим образом:
./script one foo bar
Собираем все вместе
Bash for loop полезен для автоматизации повторяющихся задач в ИТ.Давайте посмотрим, как запустить простую команду (например, время безотказной работы) на нескольких серверах Linux или Unix:
для s в server1 server2 server3 делать ssh vivek @ $ {s} "время безотказной работы" сделано
ИЛИ объедините команду echo с подстановкой команд следующим образом:
для s в server1 server2 server3 делать echo "Сервер $ {s}: $ (ssh vivek @ $ {s} время работы)" сделано
Примеры выходных данных:
Сервер server1: 09:34:46 до 12 дней, 21:57, пользователей 0, средняя нагрузка: 0,08, 0,09, 0.09 Сервер server2: 09:34:50 до 17 дней, 2:30, 0 пользователей, средняя нагрузка: 0,03, 0,03, 0,00 Сервер server3: 09:34:53 до 17 дней, 2:31, 0 пользователей, средняя нагрузка: 0,04, 0,04, 0,00
В этом стандартном примере цикла bash мы собираемся обновить все серверы на базе CentOS / RHEL с помощью команды yum или команды apt / apt-get, если у нас есть серверы на базе Debian / Ubuntu:
## Пример CENTOS / RHEL (для Fedora замените yum на dnf) ## для s в server0 {1..8} делать echo "*** Исправление и обновление $ {s} ***" ssh root @ $ {s} - "yum -y update" сделано
Вот простой, но полезный пример сценария оболочки:
#! / Usr / bin / env bash # Цель: обновить все мои серверы Linode под управлением Debian / Ubuntu Linux # Автор: Вивек Гите под лицензией GPL v2.х + # ---------------------------------------- log = "/ tmp / apt-get.log" > "$ {log}" для s в ln.cbz0 {1..5} делать echo "Обновление и исправление $ s, подождите ..." | tee -a "$ {журнал}" ssh root @ $ {s} - apt-get -q -y update> / dev / null ssh root @ $ {s} - DEBIAN_FRONTEND = неинтерактивный apt-get -y -q upgrade >> "$ {log}" Выполнено echo "Подробности см. в файле $ log."
Узнайте, почему мы использовали переменную DEBIAN_FRONTEND apt-get, чтобы избежать запросов во время обновлений. Было бы лучше, если бы вы настроили ключи ssh для целей автоматизации или запуска сценариев из заданий cron Linux / Unix.
Определение времени пинга для нескольких IP-адресов
Вот мой пример кода:
#! / Bin / bash ips = "$ (host -t a www.cyberciti.biz | awk '{print $ 4}')" для i в $ ips; сделать ping -q -c 4 "$ i"; сделано
Это даст среднюю статистику, как показано ниже, показывая, что среднее время ICMP ECHO_REQUEST для балансировщика нагрузки составило 19-20 миллисекунд
PING 104.22.10.214 (104.22.10.214) 56 (84) байт данных. --- 104.22.10.214 статистика пинга --- 4 пакета передано, 4 получено, потеря пакетов 0%, время 3006 мс rtt min / avg / max / mdev = 20.612 / 21,255 / 22,054 / 0,624 мс PING 172.67.7.239 (172.67.7.239) 56 (84) байтов данных. --- 172.67.7.239 статистика пинга --- 4 пакета передано, 4 получено, потеря пакетов 0%, время 3005 мс rtt min / avg / max / mdev = 19,199 / 20,279 / 21,433 / 0,862 мс PING 104.22.11.214 (104.22.11.214) 56 (84) байт данных. --- 104.22.11.214 статистика пинга --- 4 пакета передано, 4 получено, потеря пакетов 0%, время 3005 мс rtt min / avg / max / mdev = 20,232 / 20,710 / 21,500 / 0,479 мс
Ознакомьтесь с сопутствующими СМИ
Это руководство также доступно в формате быстрого видео.В видео показаны некоторые дополнительные практические примеры, такие как преобразование всех музыкальных файлов flac в формат mp3, всех файлов avi в видеоформат mp4, распаковка нескольких zip-файлов или tar-шаров, сбор информации о времени безотказной работы с нескольких серверов Linux / Unix, обнаружение удаленного веб-сервера. использование доменных имен и многое другое.
Видео 01:15 Примеры цикла Bash для сценариев оболочки Linux / Unix / OS X
Заключение
Вы научились использовать цикл for в bash на различных примерах.Циклы For могут сэкономить время и помочь в автоматизации небольших задач. Однако для сложных задач автоматизации ИТ вам следует использовать такие инструменты, как Ansible, Salt, Chef, pssh и другие. См. Следующие ресурсы для получения дополнительной информации.
- См. Все примеры сценария оболочки цикла в каталоге оболочки bash
- Bash для синтаксиса цикла и страница использования из вики сценария оболочки Linux
- человек баш
- $ помощь для
- # help {
- $ помощь перерыв
- $ помощь продолжить
для - JavaScript | MDN
Оператор for создает цикл, состоящий из трех необязательных выражения, заключенные в круглые скобки и разделенные точкой с запятой, за которыми следует оператор (обычно блок-оператор) в выполняться в цикле.
для ([инициализация]; [условие]; [конечное выражение])
выписка
-
инициализация
Выражение (включая выражения присваивания) или объявление переменной вычислено один раз перед началом цикла. Обычно используется для инициализации переменной счетчика. Этот выражение может дополнительно объявлять новые переменные с
var
илипусть
ключевых слов. Переменные, объявленные сvar
, не являются локальными для петля, т.е.е. они находятся в той же области, что и циклдля
. Переменные объявлено спусть
локально к заявлению.Результат этого выражения отбрасывается.
-
состояние
- Выражение, вычисляемое перед каждой итерацией цикла. Если это выражение
оценивается как истина, выполняется оператор
для конструкции
. -
финальное выражение
- Выражение, вычисляемое в конце каждой итерации цикла. Это происходит до
следующая оценка состояния
-
выписка
- Оператор, который выполняется, пока условие истинно.Выполнить
несколько операторов внутри цикла, используйте оператор блока (
{...}
) для группировки этих операторов. Выполнить нет оператор внутри цикла используйте пустой заявление (;
).
Использование для
Следующий оператор для
начинается с объявления переменной i
и инициализируем его как 0
. Он проверяет, что i
меньше девяти, выполняет два следующих оператора и увеличивает i
на
1 после каждого прохождения цикла.
для (let i = 0; i <9; i ++) {
console.log (я);
}
Необязательно для выражений
Все три выражения в заголовке цикла for
необязательны.
Например, в блоке инициализации
не требуется
инициализировать переменные:
var i = 0;
for (; i <9; i ++) {
console.log (я);
}
Как и блок инициализации
, условие
блок также является необязательным.Если вы опускаете это
выражение, вы должны обязательно разорвать цикл в теле, чтобы не создавать
бесконечная петля.
для (let i = 0 ;; i ++) {
console.log (я);
если (i> 3) перерыв;
}
Вы также можете пропустить все три блока. Опять же, обязательно используйте break
оператор, чтобы завершить цикл, а также изменить
(увеличить) переменную так, чтобы условие для оператора break выполнялось на некоторой
точка.
var i = 0;
для (;;) {
если (i> 3) перерыв;
приставка.журнал (я);
i ++;
}
Использование for без оператора
Следующий цикл для
вычисляет положение смещения узла в final-expression
section, и поэтому не требует
использование раздела
, вместо него используется точка с запятой.
function showOffsetPos (sId) {
var nLeft = 0, nTop = 0;
для (
var oItNode = document.getElementById (sId);
oItNode;
nLeft + = oItNode.offsetLeft, nTop + = oItNode.offsetTop, oItNode = oItNode.offsetParent
);
console.log ('Положение смещения элемента \' '+ sId +' \ ': \ n left:' + nLeft + 'px; \ n top:' + nTop + 'px;');
}
showOffsetPos ('контент');
Примечание: Это один из немногих случаев в JavaScript, где точка с запятой обязательна . Действительно, без точки с запятой строка, которая следующее за объявлением цикла будет считаться утверждением.
Таблицы BCD загружаются только в браузере
Циклы и итерации - JavaScript
Циклыпредлагают быстрый и простой способ делать что-то многократно.Этот глава руководства по JavaScript вводит различные операторы итерации, доступные для JavaScript.
Вы можете представить себе цикл как компьютеризированную версию игры, в которой вы говорите кому-то сделайте X шагов в одном направлении, затем Y шагов в другом. Например, идея «Пройдите пять шагов на восток» может быть выражена так, как петля:
для (let step = 0; step <5; step ++) {
console.log («Один шаг на восток»);
}
Есть много разных видов циклов, но все они, по сути, делают одно и то же: они повторяют действие несколько раз.(Обратите внимание, что это число может быть нулевым!)
Различные механизмы цикла предлагают разные способы определения начальной и конечной точек. петли. Существуют различные ситуации, которые легче решить одним типом перебрать остальные.
В JavaScript есть следующие инструкции для циклов:
Цикл для
повторяется до тех пор, пока не будет выполнено указанное условие.
to false
. Цикл JavaScript для
аналогичен Java и C для петли
.
А для выписки
выглядит так:
для ([initialExpression]; [conditionExpression]; [incrementExpression])
утверждение
Когда выполняется цикл для
, происходит следующее:
- Выполняется инициализирующее выражение
initialExpression
, если оно есть. Это выражение обычно инициализирует один или несколько счетчиков циклов, но синтаксис позволяет выражение любой степени сложности. Это выражение также может объявлять переменные. - Выражение
conditionExpression
вычисляется. Если значениеconditionExpression
истинно, операторы цикла выполняются. Если значениеусловие
ложно, циклдля
завершается. (Еслиусловие
выражение полностью опущено, предполагается, что условие правда.) - Выполняется оператор
{...}
), чтобы сгруппировать эти операторы. - Если присутствует, выполняется выражение обновления
incrementExpression
. - Управление возвращается к шагу 2.
Пример
В приведенном ниже примере функция содержит оператор для
, который подсчитывает
количество выбранных опций в прокручиваемом списке (a
элемент, допускающий множественный выбор). Заявление для
объявляет
переменная i
и инициализирует ее как 0
.Он проверяет, что i
меньше количества опций в
элемент, выполняет следующий оператор if
и увеличивает i
by после каждого прохождения цикла.
<сценарий>
function howMany (selectObject) {
пусть numberSelected = 0;
for (пусть i = 0; i
Оператор do ... в то время как оператор
повторяется до тех пор, пока
указанное условие оценивается как ложное.
A do ... в то время как оператор
выглядит следующим образом:
сделать
утверждение
while (условие);
оператор
всегда выполняется один раз перед выполнением условия.
проверил.(Чтобы выполнить несколько операторов, используйте оператор блока ( {...}
)
чтобы сгруппировать эти утверждения.)
Если условие
является истинным
, оператор выполняется снова. На
в конце каждого выполнения условие проверяется. Когда состояние false
, выполнение останавливается, и управление переходит к следующему оператору делать ... а
.
Пример
В следующем примере цикл do
повторяется как минимум один раз и
повторяется до i
больше не менее 5
.
пусть я = 0;
делать {
я + = 1;
console.log (я);
} while (i <5);
Оператор , в то время как
выполняет свои операторы, пока
указанное условие оценивается как истинное
. Заявление в то время как
выглядит
следующим образом:
при этом (состояние)
утверждение
Если условие
становится ложным
, оператор
в цикле прекращает выполнение, и управление переходит к
оператор после цикла.
Проверка условия выполняется до Оператор
в цикле
выполнен. Если условие возвращает true
, выполняется оператор
и снова проверяется условие
. Если условие возвращается false
, выполнение останавливается, и управление передается оператору, следующему за , а
.
Чтобы выполнить несколько операторов, используйте оператор блока ( {...}
) для группировки
те заявления.
Пример 1
Следующий цикл while
повторяется, пока n
менее 3
:
пусть n = 0;
пусть x = 0;
while (n <3) {
n ++;
х + = п;
}
С каждой итерацией цикл увеличивает n
и добавляет это значение к х
. Следовательно, x
и n
принимают следующие
значения:
- После первого прохода:
n
=1
иx
=1
- После второго прохода:
n
=2
иx
=3
- После третьего прохода:
n
=3
иx
=6
После завершения третьего прохода условие n <3
больше не выполняется. истинно
, поэтому цикл завершается.
Пример 2
Избегайте бесконечных циклов. Убедитесь, что условие в цикле в конечном итоге становится false
- иначе цикл никогда не завершится! Заявления в
после , а цикл
выполняется вечно, потому что условие никогда не становится ложь
:
while (true) {
console.log ('Привет, мир!');
}
Метка
предоставляет оператор с идентификатором, который
позволяет ссылаться на него в другом месте вашей программы.Например, вы можете использовать метку для
определить цикл, а затем использовать операторы break
или continue
чтобы указать, должна ли программа прервать цикл или продолжить его выполнение.
Синтаксис помеченного оператора выглядит следующим образом:
Значением label
может быть любой идентификатор JavaScript, не являющийся
зарезервированное слово. Заявление
, которое вы идентифицируете с помощью этикетки, может быть
любое заявление.
Пример
В этом примере метка markLoop
идентифицирует цикл и
.
Петля:
while (theMark === true) {
сделай что-нибудь();
}
Используйте оператор break
для завершения цикла, переключатель
, или в сочетании с помеченным заявлением.
- Когда вы используете
break
без метки, он завершает самый внутренний включая, а
,- в то время как
,для
илинемедленно переключает
и передает управление следующему оператору. - Когда вы используете
break
с меткой, он завершает указанную метку утверждение.
Синтаксис оператора break
выглядит следующим образом:
- Первая форма синтаксиса завершает самый внутренний охватывающий цикл или
Переключатель
.
- Вторая форма синтаксиса завершает указанный включающий помеченный оператор.
Пример 1
В следующем примере выполняется итерация по элементам в массиве, пока не будет найден
индекс элемента со значением theValue
:
для (пусть i = 0; i
Пример 2: Нарушение ярлыка пусть x = 0;
пусть z = 0;
labelCancelLoops: while (true) {
console.log ('Внешние циклы:' + x);
х + = 1;
z = 1;
while (true) {
console.log ('Внутренние циклы:' + z);
z + = 1;
if (z === 10 && x === 10) {
break labelCancelLoops;
} else if (z === 10) {
перерыв;
}
}
}
Оператор continue
может использоваться для перезапуска , а
, do-while
, для
или этикетка
утверждение.
- Когда вы используете
continue
без метки, он завершает текущий итерация самого внутреннего охватывающего, в то время как
,do-while
илидля оператора
и продолжает выполнение цикла со следующим итерация. В отличие от оператораbreak
,continue
делает не прекращать выполнение цикла полностью. В циклеи
он возвращается к состоянию. В цикледля
он переходит квыражение-инкремент
. - Когда вы используете
continue
с меткой, это применяется к оператору цикла отождествляется с этим ярлыком.
Синтаксис оператора continue
выглядит следующим образом:
Пример 1
В следующем примере показан цикл , а
с продолжением
Оператор, который выполняется, когда значение i
равно 3
. Таким образом, n
принимает значения 1
, 3
, 7
и 12
.
пусть я = 0;
пусть n = 0;
while (i <5) {
i ++;
if (i === 3) {
Продолжать;
}
п + = я;
console.log (n);
}
пусть i = 0;
пусть n = 0;
while (i <5) {
i ++;
if (i === 3) {
}
п + = я;
console.log (n);
}
Пример 2
Выписка с пометкой checkiandj
содержит выписку с пометкой checkj
. Если обнаружено продолжить
, программа
завершает текущую итерацию checkj
и начинает следующую
итерация.Каждый раз, когда continue,
встречается, checkj
повторяется до тех пор, пока его условие не вернет false
. Когда ложно
- это
возвращается, оставшаяся часть выписки checkiandj
завершена,
и checkiandj
повторяет, пока его состояние не вернется ложь
. Когда возвращается false
, программа продолжается с
заявление после checkiandj
.
Если продолжить,
имеет метку checkiandj
, программа
продолжится в верхней части заявления checkiandj
.
пусть я = 0;
пусть j = 10;
checkiandj:
в то время как (я <4) {
console.log (я);
я + = 1;
checkj:
while (j> 4) {
console.log (j);
j - = 1;
if ((j% 2) === 0) {
продолжить checkj;
}
console.log (j + 'нечетно.');
}
приставка.журнал ('я =' + я);
console.log ('j =' + j);
}
Оператор for ... in
выполняет итерацию указанного
переменная по всем перечислимым свойствам объекта. Для каждого отдельного свойства
JavaScript выполняет указанные операторы. для ... в заявлении
выглядит как
следует:
для (переменная в объекте)
утверждение
Пример
Следующая функция принимает в качестве аргумента объект и имя объекта. Тогда это перебирает все свойства объекта и возвращает строку, в которой перечислено свойство имена и их значения.
function dump_props (obj, obj_name) {
пусть результат = '';
for (пусть я в obj) {
результат + = имя_объекта + '.' + я + '=' + obj [я] + '
';
}
результат + = '
';
вернуть результат;
}
Для объекта вагон
со свойствами марки
и модель
, результат
будет:
car.make = Ford
car.model = Мустанг
Массивы
Хотя может возникнуть соблазн использовать это как способ перебора Массив
элементы, для.Оператор ..in
вернет имя вашего пользовательского
свойства в дополнение к числовым индексам.
Поэтому лучше использовать традиционный для петли
с числовым индексом при переборе массивов, потому что для ... в
оператор выполняет итерацию по определенным пользователем свойствам в дополнение к элементам массива, если
вы изменяете объект Array (например, добавляете настраиваемые свойства или методы).
Оператор for ... of
создает цикл Итерация
над повторяемыми объектами (включая Массив
, Карта
, Установить
, аргумента
объекта и т. Д.), Вызывая пользовательский
ловушка итерации с операторами, которые должны выполняться для значения каждого отдельного свойства.
для (переменная объекта)
утверждение
В следующем примере показана разница между циклом for ... из
и for ... в петле
. В то время как for ... в
повторяется
по именам свойств, для ... из
выполняет итерацию по значениям свойств:
const arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'привет';
for (let i in arr) {
console.log (я);
}
для (пусть я из обр) {
console.log (я);
}
для цикла - cppreference.com
Выполняет init-оператор один раз, затем выполняет оператор и iteration_expression несколько раз, пока значение условия не станет ложным. Тест проводится перед каждой итерацией.
[править] Синтаксис
формальный синтаксис: | |||||||||
attr (необязательно) для ( условие init-statement (необязательно) ; iteration_expression (необязательно) ) statement | |||||||||
неформальный синтаксис: | |||||||||
attr (необязательно) для ( декларация или выражение (необязательно) ; декларация или выражение (необязательно) ; выражение (необязательно) ) инструкция | |||||||||
attr (C ++ 11) | - | любое количество атрибутов |
init-инструкция | - | либо
|
состояние | - | либо
|
итерационное_выражение | - | любое выражение, которое выполняется после каждой итерации цикла и перед повторной оценкой условия.Обычно это выражение, увеличивающее счетчик цикла. |
выписка | - | любой оператор, обычно составной оператор, который является телом цикла. |
[править] Объяснение
Приведенный выше синтаксис создает код, эквивалентный:
{
| |||||||||
За исключением
1) Имена, объявленные оператором init (если оператор init является объявлением), и имена, объявленные условием (если условие является объявлением), находятся в одной и той же области (которая также является областью действия оператора).
2) continue в операторе выполнит iteration_expression3) Пустое состояние эквивалентно while (true)
Если выполнение цикла необходимо прервать в какой-то момент, оператор break можно использовать как оператор завершения.
Если выполнение цикла необходимо продолжить в конце тела цикла, оператор continue может использоваться как ярлык.
Как и в случае с циклом while, если оператор является одним оператором (а не составным оператором), область объявляемых в нем переменных ограничивается телом цикла, как если бы это был составной оператор.
для (;;) int n; // n выходит за рамки
[править] Ключевые слова
для
[править] Примечания
Как часть гарантии продвижения вперед C ++, поведение не определено, если цикл, который не имеет наблюдаемого поведения (не выполняет вызовы функций ввода-вывода, не обращается к изменчивым объектам и не выполняет атомарные операции или операции синхронизации), не завершается. Компиляторам разрешается удалять такие петли.
В то время как в C ++ область действия оператора init и область действия оператора совпадают, в C область действия оператора вложена в область действия оператора init:
для (int i = 0;;) { длинный я = 1; // правильный C, недопустимый C ++ //... }
[править] Пример
#include#include <вектор> int main () { // типичный цикл с одним оператором в качестве тела для (int i = 0; i <10; ++ i) std :: cout << i << ''; std :: cout << '\ n'; // Оператор инициализации может объявлять несколько имен, если они // можно использовать ту же самую decl-спецификатор-seq for (int i = 0, * p = & i; i <9; i + = 2) { std :: cout << i << ':' << * p << ''; } std :: cout << '\ n'; // условие может быть объявлением char cstr [] = "Привет"; для (int n = 0; char c = cstr [n]; ++ n) std :: cout << c; std :: cout << '\ n'; // оператор инициализации может использовать спецификатор автоматического типа std :: vector v = {3, 1, 4, 1, 5, 9}; для (auto iter = v.начинать(); iter! = v.end (); ++ iter) { std :: cout << * iter << ''; } std :: cout << '\ n'; // оператор инициализации может быть выражением int n = 0; for (std :: cout << "Начало цикла \ n"; std :: cout << "Тест цикла \ n"; std :: cout << "Итерация" << ++ n << '\ n') если (n> 1) перерыв; std :: cout << '\ n'; }
Выход:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0: 0 2: 2 4: 4 6: 6 8: 8 Привет 3 1 4 1 5 9 Начало цикла Петлевой тест Итерация 1 Петлевой тест Итерация 2 Петлевой тест
[править] См. Также
Основы цикла For | Вычислительные методы в гражданской сфере в Стэнфордском университете
Примечание: я планирую немного расширить этот раздел, но вы также можете просто прочитать отличный урок здесь: Глава 2: Управление потоком - для циклов и функции range () [Al Sweigart; Автоматизируйте скучный материал]
Цикл - это программная конструкция, в которой мы определяем блок кода, который мы хотим, чтобы компьютер выполнял повторно, а также сколько раз компьютер должен выполнить этот блок кода.
Под «блоком кода» я подразумеваю любой код . Например, вот код Python для вывода «hello world»
:
print («привет, мир»)
А вот сценарий, который повторяет этот «блок кода» 5 раз:
print («привет, мир»)
print ("привет, мир")
print ("привет, мир")
print ("привет, мир")
print ("привет, мир")
Это достаточно просто. Но что, если я захочу запустить этот блок кода 50 раз.Или 5 000 000 раз? Копирование и вставка может нас только продвинуть.
Но с помощью цикла мы можем дать компьютеру команду выполнить этот блок кода столько раз, сколько мы захотим, без физической записи этого кода , снова и снова.
Вот как выглядит предыдущий сценарий print-hello-world-5-times, как базовый цикл for в Python:
для x в диапазоне (5):
print ("привет, мир")
Вы не поверите, но в этом скучном двухстрочном фрагменте можно многое понять.Вот основные моменты, о которых я буду подробно рассказывать на этом уроке.
- Эта функция range () создает один из типов данных Python. Труднее точно и полностью объяснить, чем просто интуитивно: функция range () принимает один аргумент и производит последовательность чисел от
0
до этого аргумента. Функция range () сама по себе - это , а не , фундаментальная часть цикла _for - я просто использую его в _этом базовом примере , поскольку это самый простой способ в Python сказать: эй, повторите 5 раз . - Однако , то, что представляет
range ()
- граничное условие - является фундаментальным для цикла for: оно определяет, сколько раз цикл должен выполняться. - Ключевое слово для - одно из немногих специальных ключевых слов Python, то есть вы не можете назвать переменную
для
, и в текстовом редакторе она должна быть выделена. - Ключевое слово в также является другим специальным зарезервированным ключевым словом.
- Это
x
- это , а не ключевое слово.Это имя переменной. И тот, который является излишним, поскольку сейчас он фактически не используется как что-либо, кроме как заполнитель. - Это двоеточие в конце инструкции для - это требуется . По сути, он сообщает интерпретатору Python: все после этой строки - это блок кода , который должен быть выполнен
- Блок кода, который должен быть выполнен, например Этот оператор
print ()
имеет отступ в 4 пробела. Это требование и Python, а не просто эстетическая вещь.
Выполнить скучный цикл for в интерактивном Python
Прежде чем мы увязнем в деталях, введите и выполните приведенный выше код в интерактивном интерпретаторе Pythong (т.е. ipython ). Некоторые нюансы обнаружатся даже в исполнении этих двух строк.
Примечание: если вы используете ipython - а вы должны делать - как только вы нажмете , введите , чтобы перейти к следующей строке, интерпретатор автоматически добавит для вас отступ .Если вы используете обычный python__interpreter, вам нужно будет сделать это вручную, , либо нажав __Tab один раз, либо пробел 4 раза.
Другое примечание: Когда вы набираете print ("привет, мир") строку
и затем нажимаете Enter - ничего не произойдет . То есть интерпретатор Python предложит вам ввести еще одну строку кода для выполнения в виде блока вместо вывода «hello world»
.Просто нажмите , введите еще раз.
Вот как выглядит код, когда вы вводите его в ipython - обратите внимание, как эллипсы используются для обозначения продолжения блока кода внутри цикла for:
Вариации очень скучного for-loop
Так что это очень утомительный for-loop . К счастью, создание цикла for не является более сложным, чем то, что я описал выше. Тем не менее, критично, , чтобы вы поняли основные элементы цикла for, прежде чем двигаться дальше - i.е. использование ключевых слов для
и в
, двоеточие
в конце оператора и то, как выполняется отступ блока кода.
Прежде чем двигаться дальше, попробуйте следующие варианты:
- Замените
x
наAny_variable_name_I_feel_like
(или другое столь же неприятное, но допустимое имя переменной), чтобы подтвердить, что литеральный символx
не имеет значения. - Замените
5
внутри диапазона()
функцией на5000
или даже5000000
.Не волнуйтесь, этот не должен сломать ваш компьютер. Хотя это может занять несколько минут. Нажмите Ctrl-C , чтобы прервать выполнение, если вам станет скучно. - Добавьте вторую строку - например,
print («Прощай, мир»)
в блоке кода с отступом.
становятся немного интереснее, когда вы можете создать задачу, в которой меняет на каждой итерации. Помните неиспользованную переменную x
в первом скучном примере? Давайте включим его в оператор print ()
, чтобы увидеть, что он содержит:
для x в диапазоне (0, 5):
print ("привет, мир", x)
На выходе:
привет мир 0
привет мир 1
привет мир 2
привет мир 3
привет мир 4
Вместо того, чтобы печатать один и тот же "hello world"
снова и снова, нам удалось заставить компьютер печатать что-то новое с каждой итерацией.Обратите внимание, что мы вообще не увеличили сложность оператора для . Хотя, честно говоря, мы тоже не сильно увеличили сложность реальной ценности программы.
Но давайте сделаем небольшой переход и представим, как даже простое увеличение на единицу может быть очень полезно в реальном мире. Что, если бы существовала коллекция файлов или веб-страниц, которые все были связаны или очень похожи, за исключением одной цифры в URL-адресе?
Например, в Википедии есть страницы для множества вещей, включая цифры.Вот страница для номера 1. На самом деле это страница для года 1 AD - если вам нужен номер 1 , вам нужен этот URL: https://en.wikipedia.org/wiki/1_ (номер)
Хорошо, а что, если бы мы хотели напечатать URL-адреса страниц Википедии за первые 10 лет (н.э.), начиная с года по 1 год нашей эры? Код и его вывод будут выглядеть так, если вы попробуете его в интерактивной оболочке Python:
(обратите внимание, что функция range ()
может принимать второй аргумент, который создает последовательность чисел от первого до второго аргумента)
(также обратите внимание, что мы должны преобразовать число, представленное переменной yr
, в строковый литерал, чтобы «добавить» его к базовому URL)
>>> для года в диапазоне (1, 11):
...: print ("https://en.wikipedia.org/wiki/" + str (yr))
...:
https://en.wikipedia.org/wiki/1
https://en.wikipedia.org/wiki/2
https://en.wikipedia.org/wiki/3
https://en.wikipedia.org/wiki/4
https://en.wikipedia.org/wiki/5
https://en.wikipedia.org/wiki/6
https://en.wikipedia.org/wiki/7
https://en.wikipedia.org/wiki/8
https://en.wikipedia.org/wiki/9
https://en.wikipedia.org/wiki/10
Что делать, если вам нужны URL-адреса страниц Википедии с номерами от 1 до 10? Просто немного измените базовый URL:
>>> для whatev в диапазоне (1, 11):
...: print ("https://en.wikipedia.org/wiki/" + str (whatev) + "_ (число)")
...:
https://en.wikipedia.org/wiki/1_(number)
https://en.wikipedia.org/wiki/2_(number)
https://en.wikipedia.org/wiki/3_(number)
https://en.wikipedia.org/wiki/4_(number)
https://en.wikipedia.org/wiki/5_(number)
https://en.wikipedia.org/wiki/6_(number)
https://en.wikipedia.org/wiki/7_(number)
https://en.wikipedia.org/wiki/8_(number)
https://en.wikipedia.org/wiki/9_(number)
https://en.wikipedia.org/wiki/10_(number)
А что, если бы мы хотели сделать что-то более интересное, чем просто выводить URL-адреса на экран? Например, скачать страницы? Или проверить, существуют ли они? Или сделать это для другого набора веб-страниц?
Ну, вы можете определить этот блок кода с отступом, чтобы делать все, что хотите:
base_url = 'https: // www.whitehouse.gov/briefing-room/statements-and-releases?page= '
для x в диапазоне (1, 11):
url = base_url + str (x)
печать (URL)
foo_bar_dosomethin (URL)
Предполагая, что вы читаете этот урок до того, как прочитаете урок по условному ветвлению, оператор for-loop будет первым случаем, когда вы явно написали код, который не выполнялся в порядке сверху вниз. в котором вы это написали.
Рассмотрим следующий пример:
для z в диапазоне (3):
print ("привет, мир")
print ("Я закончил здороваться")
Когда я имею в виду, что код выполняет нелинейно , я имею в виду, что даже если это третья (и последняя) строка сценария:
print («Я закончил здороваться»)
- это не третья выполняемая команда.Вместо 2-й строки кодовый блок с отступом -
print («привет, мир»)
- должен идти своим чередом. Это совершенно другая парадигма, чем написание сценария, в котором одна строка выполняется за другой.
На самом деле, чтобы получить полный эффект от этого урока, реализуйте приведенный выше фрагмент двумя разными способами:
1. Введите его в интерактивной оболочке Python
Опять же, обратите внимание, как код с отступом не выполняет , пока вы не нажмете Введите дважды подряд, чтобы обозначить конец блока кода с отступом.
2. Введите его и сохраните как отдельный сценарий
Теперь откройте текстовый редактор, напишите код в текстовый файл и сохраните его. Затем запустите этот файл с помощью интерпретатора Python командной строки:
$ python mytestscript.py
Привет мир
Привет мир
Привет мир
Я закончил поздороваться
Как интерактивно протестировать цикл for
Один из выводов заключается в том, что писать и выполнять даже базовый цикл for внутри интерактивной оболочки Python может быть очень сложно, потому что оболочка перестает быть интерактивной , когда вы делаете отступ для блока, т.е.е. нажатие Enter не возвращает ответа.
Чтобы вы писали больше циклов и других конструкций, требующих блоков кода с отступом, я рекомендую вам просто сделать это в текстовом редакторе с подсветкой синтаксиса Python, затем вставить его в оболочку.
Фактически, если вы используете ipython (который, опять же, вы должны использовать в качестве интерактивной оболочки), вы можете ввести специальную команду % paste
, которая вставит все, что в данный момент скопировано в буфер обмена. .
Однако правильный способ протестировать цикл для - это просто запустить одну итерацию и присвоить значение переменной-заполнителю. Представьте, что это ваш полный сценарий:
для xval в диапазоне (100):
url_part_a = "https://en.wikipedia.org/wiki/"
url_part_b = "_ (число)"
full_url = url_part_a + str (xval) + url_part_b
print ("Скачивание", full_url)
Чтобы проверить это в интерактивном режиме, просто назначьте xval
как обычную переменную.Затем введите оставшуюся часть блока с отступом, как если бы он существовал как отдельный скрипт, без этой конструкции for-loop:
>>> xval = 42
>>> url_part_a = "https://en.wikipedia.org/wiki/"
>>> url_part_b = "_ (число)"
>>> full_url = url_part_a + str (xval) + url_part_b
>>> print ("Скачивание", full_url)
Скачивание https://en.wikipedia.org/wiki/42_(number)
Один из способов подумать об этом процессе - это представить, что вы находитесь внутри цикла, и ваша единственная задача - выполнить блок кода, который возникает, когда xval
равно 42
.Вам все равно, что это на самом деле часть цикла, и вас не волнует, что xval
ранее было 41
или что это будет 43
. Вы просто хотите знать, что происходит при одном автономном выполнении кода с отступом.
Потому что, если он работает для 42
или для любого числа от 1
до 100
- тогда вы можете быть относительно уверены, что он будет работать для всех остальных номеров.
Для простоты я использовал функцию / объект range ()
в качестве элемента , который нужно зациклить через , т.е.е. последовательность , то есть итеративная .
Есть много других последовательностей и объектов повторяющегося типа, которые можно использовать в цикле для . Я перечислю самые распространенные из них ниже, но это далеко не исчерпывающий список. По большей части вы узнаете, что можно повторить / повторить на опыте:
знаков в строке
Когда строковый литерал передается в оператор for
, блок кода будет выполняться для каждого символа:
>>> для письма в «привет»:
... print (letter.upper ())
ЧАС
E
L
L
О
На самом деле это не то, что вы часто видите в дикой природе. Но он действительно работает как хороший простой пример цикла for и повторяемого объекта…
Список или кортеж
Список Объект , вероятно, является наиболее часто повторяемым объектом, с которым вы столкнетесь в Python:
чисел = [4, 5, 6]
для x в числах:
печать (х)
Кортежи (которые в основном представляют собой упрощенные списки) работают аналогичным образом:
чисел = (6, 7, 8)
для x в числах:
печать (х)
Чтение файла построчно
Файловый объект в Python - это особый вид итерируемого объекта, в котором представлен поток данных.Когда это передается в конструкцию for-loop, цикл выполняется для каждой строки в файле.
Представьте, что на вашем жестком диске есть файл с именем example.txt , и его содержимое выглядит следующим образом:
привет мир
а также
до свидания
Чтобы открыть его, затем прокрутите его построчно (блок кода просто распечатывает версию каждой строки в верхнем регистре):
>>> myfile = open ("example.txt")
>>> для x в myfile:
... print (x.upper ())
ПРИВЕТ МИР
А ТАКЖЕ
ДО СВИДАНИЯ
Примечание. Почему после каждой фактической строки текста стоит пустая строка? Это потому, что в текстовом файле каждая строка текста имеет символ новой строки в конце каждой строки. А функция print ()
добавляет собственный символ новой строки ... Но для объяснения природы файлов требуется собственное руководство ... На данный момент достаточно увидеть это как реальный пример цикла for.
Достаточно понимания конструкции for -loop, поскольку это, безусловно, наиболее распространенный вид цикла, который вы встретите в Python.Однако стоит указать на другие варианты и сценарии, которые вы можете увидеть в дикой природе.
Циклы пока
Так же, как для
, ключевое слово , а
зарезервировано в Python. И аналогично, , в то время как
также используется для обозначения блока кода, который нужно зациклить:
х = 0
в то время как x <3:
print ("привет, мир", x)
х + = 1
В цикле для
вы указываете набор элементов, по которым будет выполняться итерация.С циклом , а
вы указываете условие , которое, , если Истина
, означает, что блок кода должен быть выполнен. В приведенном выше фрагменте переменная x
увеличивается с каждой итерацией цикла. Когда x
представляет значение 3
, условие становится False
, и цикл останавливается.
Подумайте, как будет выглядеть эквивалент для петли , а затем попробуйте записать его. Вот мой ответ (обратите внимание, что существует буквально бесконечное количество способов представить этот цикл, потому что математика и т. Д.):
для z в диапазоне (0, 3):
print ("привет, мир", z)
Бесконечные циклы
Что делать, если условие всегда Истинно
? Затем этот цикл будет работать вечно , теоретически , пока не изменятся законы логики. С практической точки зрения, конечно, это, вероятно, закончится, когда у вашего компьютера закончится питание или Вселенная достигнет тепловой смерти.
Вот пример бесконечного цикла и
:
, а 2> 1:
print ("привет, мир")
Или, если быть более лаконичным:
пока True:
print ("привет, мир")
И иногда вы можете случайно написать цикл, который, как вы не подозреваете, будет бесконечным:
х = 0
в то время как x <3:
print ("привет, мир", x)
х + 1
Поскольку значение, представленное как x
, никогда не меняется (т. Е.е. x
никогда не переназначается результат x + 1
), значение x
навсегда равно 0
, то есть меньше, чем 3
.
Петли без петель
Что делать, если условие цикла , а
всегда равно Ложь
? Тогда код внутри цикла никогда не запустится:
при 2 <1:
print ("привет, мир")
, а ложь:
print ("привет, мир")
Довольно легко создать для
-циклическую версию неисполняемого цикла:
для x в диапазоне (0):
print ("привет, мир")
для x в []:
print ("привет, мир")
Хотя существуют реальные причины для создания бесконечно работающих циклов, обычно вы не собираетесь писать цикл, который на самом деле никогда не зацикливается.
Петли внутри петель
Блок кода внутри цикла ничем не отличается от любого другого кода, который вы могли бы написать. Например, он может быть многострочным. Или он может включать другие блоки кода, включая еще один отдельный цикл:
для x в диапазоне (10):
для y в диапазоне (5):
для z в диапазоне (3):
печать (x, y, z)
Можете ли вы угадать, сколько строк выводит приведенный выше сценарий (который, как ни странно, бессмысленен)? Не волнуйтесь, в реальных сценариях циклы внутри циклов будут иметь смысл , обычно имеет больше смысла, например.грамм. это не будет связано с простым перебором произвольных чисел. Однако петли внутри циклов могут очень быстро запутаться. Если ваша программа так же сбивает с толку, как Triple-Inception, скорее всего, есть более элегантный способ решения проблемы.
Следующие упражнения включают изучение относительно простых циклов for. Цель состоит в том, чтобы убедиться, что вы можете уверенно распознать, как выглядит цикл for, даже если блок кода, который нужно выполнить, кажется бессмысленным или бессмысленно сложным.
Исправить эти скрипты
Все эти простые примеры цикла for содержат синтаксические ошибки. Посмотри, сможешь ли ты их заметить:
для x в диапазоне (5):
print ("привет, мир")
для диапазона number_in (5):
print ("привет, мир")
для действительно_большого_числа в действительно_ембиггенерированном_диапазоне_числов
print ("привет, мир")
Попробуйте предсказать результат этих сценариев
Это скорее тест, чтобы проверить, понимаете ли вы присваивание переменных
a = "что угодно"
для x в диапазоне (42):
а = х
печать (а)
В цикле можно делать что угодно.Четная математика:
а = 0
для x в диапазоне (3):
а = а + х * 10
печать (а)
Что произойдет, если мы определили цикл для выполнения ровно 0 раз:
а = 100
для числа в диапазоне (0):
а = а + число
печать (а)
На самом деле это просто еще один тест на понимание присвоения переменных:
а = 100
b = 200
для числа в диапазоне (3):
б - а - число
для числа в диапазоне (100):
a + b * число
печать (а)
печать (б)
На всякий случай, если вас смущает синтаксис - или, что более вероятно, реальная цель приведенного выше скрипта - во-первых, программирование не обязательно должно иметь «реальную» цель, поскольку интерпретатор обеспокоен.Пока синтаксис в порядке, компьютер будет запускать программу, независимо от того, насколько она бессмысленна для реального мира.
Во-вторых, вы должны понимать, что независимо от того, находится ли он в одиночном цикле for-loop
или в цикле внутри цикла - оператор a + b
делает именно это: он добавляет содержимое a
и b
вместе. Отсутствие эффекта в конце является следствием того, что не было выполнено присвоение переменной : то есть значения a
и b
никогда не переназначаются.Отсюда скучный вывод в конце.
Для целей этой учебной программы я никогда не позволю вам намеренно написать такую бессмысленную программу. Но дело не в этом - можете случайно написать бессмысленную программу. Невозможность увидеть логическую ошибку внутри цикла for иногда бывает в первую очередь из-за неудобства с синтаксисом цикла for.
Эти упражнения были слишком простыми? Я сознательно облегчил их. Важно только, чтобы вы понимали и распознавали синтаксис оператора цикла for.Это не должно быть сложной частью. Но когда вы пишете сложные программы, в которых используются циклы for, вы не хотите, чтобы основной синтаксис и работа цикла for были для вас источником путаницы.
Переезд на
Прочтите урок по условному ветвлению (например, if / elif / else
инструкций).
Тогда посмотри, сможешь ли ты пройти печально известный тест FizzBuzz.
.