Содержание

Подборка книг по разработке под Android

Отсмотрели разные подборки материалов по Android-разработке и собрали для вас список годных книг.

***

Android. Программирование для профессионалов. 3-е издание

Купить 

Эта книга познакомит вас с интегрированной средой Android Studio, которая сильно облегчает разработку приложений. Вы не только изучите основы программирования, но и узнаете о:

  • возможностях самых распространенных версий Android;
  • новых инструментах, таких как макеты с ограничениями и связывание данных;
  • модульном тестировании;
  • средствах доступности;
  • архитектурном стиле MVVM;
  • локализации;
  • новой системе разрешений времени выполнения.

Все учебные приложения были спроектированы таким образом, чтобы продемонстрировать важные концепции и приемы программирования под Android и дать опыт их практического применения.

Head First. Программирование для Android. 2-е издание

Купить 

Эта книга простым языком учит правильно формировать структуру приложений, проектировать гибкие и интерактивные интерфейсы, запускать службы в фоновом режиме, обеспечивать работу на разных устройствах и многое другое.

Всё, что от вас требуется — базовые знания Java.

Android для разработчиков. 3-е издание

Купить 

В основе книги лежит принцип разработки, ориентированной на приложения, — концепции показаны на примере полностью работоспособных приложений Android, а не фрагментов кода.

Более миллиона человек уже воспользовались книгами Дейтелов, чтобы освоить Java, C#, C++, C, JavaScript, Python и другие языки программирования. Вы сможете не только приступить к разработке приложений для Android , но и быстро опубликовать их в Google Play. Третье издание книги было полностью обновлено и познакомит вас с возможностями Android 6 и Android Studio.

Android. Сборник рецептов. Задачи и решения для разработчиков приложений. 2-е издание

Купить 

Книга облегчает создание работоспособных приложений для платформы Android с помощью 230 проверенных рецептов. Здесь вы найдёте рецепты для работы с пользовательскими интерфейсами, мультисенсорными жестами, механизмами определения местоположения, веб-службами и конкретными возможностями устройства, такими как телефон, видеокамера и акселерометр.

Вы также научитесь упаковывать свое приложение для магазина Google Play Market.

Книга идеально подходит для разработчиков, владеющими языком Java, основами платформы Android и интерфейса Java SE API. Она содержит рецепты, предоставленные более чем тридцатью разработчиками. Каждый рецепт содержит четкое решение и пример кода, готовый к использованию.

Проектирование пользовательского интерфейса в Android

Купить 

В книге рассматриваются следующие основные темы:

  • реализация материального дизайна в приложениях для Android с сохранением обратной совместимости;
  • знакомство с виджетами, основными строительными блоками пользовательского интерфейса Android;
  • обработка ввода и прокрутки;
  • приемы проектирования интерфейса с ориентацией на пользователя;
  • создание анимационных эффектов с интересными переходами;
  • рекомендации по увеличению загрузок приложения за счет создания необходимых ресурсов для Интернет-магазина приложений и прочие вещи, важные для создания хорошего интерфейса.

Эффективное использование потоков в операционной системе Android. Технологии асинхронной обработки данных

Купить 

Эта книга с практической точки зрения описывает несколько асинхронных механизмов, доступных в программной среде Android SDK, а также рассматривает основные принципы и правила выбора одного из них, лучше всего подходящего для создаваемого приложения. В первой части книги рассматриваются основополагающие компоненты, отвечающие за асинхронную обработку. Во второй части главное внимание уделено библиотекам и программным конструкциям Android, используемым для разработки быстрых, эффективных и правильно структурированных приложений.

Mastering Android Development with Kotlin: Deep dive into the world of Android to create robust applications with Kotlin

Купить 

Эта книга обучает основам разработки на Kotlin под Android и объясняет ключевые моменты в создании Android-приложений. Также вы узнаете, как:

  • настраивать внешний вид приложения;
  • сохранять данные приложения;
  • использовать разные механизмы параллельности;
  • писать эффективные тесты;
  • портировать существующий Java-проект на Kotlin.

Реактивное программирование с использованием RxJava

Купить 

В наши дни, когда программы асинхронны, а быстрая реакция — важнейшее свойство, реактивное программирование поможет писать более надежный, лучше масштабируемый и быстрее работающий код. Благодаря этой книге программист на Java узнает о реактивном подходе к задачам и научится создавать программы, вобравшие в себя лучшие черты этой новой и весьма перспективной парадигмы. Данная книга содержит глубокое и подробное изложение концепций и принципов использования реактивного программирования вообще и RxJava в частности.

Книга может использоваться как для последовательного изучения предмета, так и в качестве справочника по библиотеке.

***

И ещё один важный ресурс — официальная документация по Android, которая будет полезна всем разработчикам под платформу.

Лучшие книги для Android-разработчиков | Techrocks

Хочешь больше книг по программированию?

Подпишись на наш канал и ознакамливайся бесплатно!

Подписаться ×

Перевод статьи Ayusch Jain «If you want to become an Android developer, read these books».

Photo by Susan Yin on Unsplash

Последние три года я занимаюсь разработкой для Android. На моем пути от новичка до эксперта мне помогли многие книги.

Когда я начинал, мне не попалось полезных статей, которые могли бы направить меня к лучшим ресурсам по Android-разработке. Большинство постов были какими-то нечеткими; казалось, их писали люди, не имевшие практического опыта в этой сфере. Поэтому я решил написать эту статью, которая, думаю, может многим пригодиться.

Ниже будут представлены 10 выбранных мной книг по Android-разработке. Среди них есть книги для начинающих, а есть и для опытных специалистов.

Примечание перев.: если книга переведена на русский язык, мы сначала приводим название перевода.

Head First. Программирование для Android (Head First Android Development)

Это была первая книга по разработке для Android, которую я прочитал. Она превосходно подходит для начинающих и специалистов среднего уровня. С этой книгой вы не станете экспертом. В ней не затрагиваются многие темы, например, RxJava, ButterKnife или Data Binding. Но она даст вам хорошую основу.

В этой книге рассматривается множество тем, от настройки вашей IDE до создания рабочего Android-приложения. Концепции объясняются уникальным образом, с выносками и сценариями из реальной жизни. Также вы там найдете интересные упражнения, благодаря которым читать будет интереснее.

Если вы новичок в Android-разработке и хотите почитать что-то на эту тему, то это прекрасная книга, с которой стоит начать (можете мне поверить).

Уровень: для начинающих.

Android App Development for Dummies

Сейчас в серии «для чайников», наверное, есть уже книги по какой угодно теме:) Эта книга действительно хороша для абсолютных новичков. Концепции поясняются понятно, простым языком и с малым количеством технических терминов.

Из этой книги вы узнаете:

  • Как установить необходимые инструменты.
  • Как создать хороший пользовательский интерфейс.
  • Брать ли за свое приложение деньги (и сколько) или предлагать его бесплатно.
  • Как обрабатывать данные, вводимые пользователем.
  • Чем отличается проектирование телефонных и планшетных приложений.
  • Как избегать распространенных ошибок.

Также в книге вы найдете примеры приложений для вдохновения. Если не знаете, с чего начать, начните с этой книги.

Уровень: для начинающих.

Java: руководство для начинающих, 6-е издание

Чтобы изучить разработку для Android или улучшить свои навыки в этой области, нужно хорошо усвоить основы Java. А в этом плане данная книга – лучшее начало.

Книга обновлена до Java 8, так что включает такие темы как лямбда-выражения и методы интерфейса по умолчанию.

В книге изложены самые основы, поэтому она отлично подходит для начинающих, которые хотят познакомиться с Java, чтобы заниматься разработкой для Android.

Уровень: для начинающих.

Hello, Android

Эта книга также для начинающих, но имеет и уровень абстракции. Автор не углубляется во все концепции, зато дает вам код. Если вам это по душе, то вперед.

Уровень: для начинающих и специалистов среднего уровня.

Busy Coder’s Guide to Android Development

Честно говоря, сам я эту книгу не читал. Приведенных выше руководств мне более чем хватило. Но многие говорят, что эта книга хороша для разработчиков всех уровней.

В ней рассказывается обо всем, что касается разработки для Android. Думаю, она не разочарует разработчиков начального и среднего уровня.

Если вы уже профессионал, я советую вам вместо этого обратиться к книге Professional Android (подробнее о ней расскажу ниже).

Уровень: от начального до среднего.

Android. Программирование для профессионалов

«The Big Nerd Ranch Guide» это известная серия книг по программированию. У них есть книги по мобильной и веб-разработке, а также по некоторым другим технологиям. Но давайте остановимся на книге об Android.

«The Big Nerd Ranch Guide» это вводное пособие для людей, знающих Java и желающих научиться разработке для Android.

В дополнение к теории книга содержит множество примеров. Вы будете создавать такие приложения как каталог сцен преступлений, фото браузер, трекер для пробежек и пр.

Хотя эта книга часто рекомендуется для начинающих, я думаю, что она немножко слишком техническая и вам придется по ходу дела заглядывать и в другие источники. Но это прекрасный выбор для тех, чей уровень ближе к среднему, и кто хочет улучшить свои навыки. Я настоятельно рекомендую эту книгу.

Уровень: средний.

Android. Сборник рецептов

Эта книга не для новичков. Это настольная книга для профессиональных Android-разработчиков, которым нужна быстрая справка по теме, с которой возникли сложности. Объяснения в книге лаконичные и поверхностные. Покупая эту книгу, не ожидайте, что вас будут кормить с ложечки.

Но для профессионалов эта книга просто превосходна. Просто быстрое руководство и никакого разжевывания. Среди прочих затрагиваются и сложные темы, с решениями, поданными в качестве упражнений.

Просто для примера: работа над приложением, связанным с определением местоположения, требует гораздо больше, чем просто запрос на обновление местоположения. Тем не менее, главы по теме местоположения охватывают только основные вещи, которые помогают новичкам лишь прикоснуться к теме, а не написать настоящее приложение.

Уровень: для профессионалов и экспертов.

Professional Android

Как видно из названия, эта книга для опытных разработчиков.

В ней описываются лучшие подходы, жизненные циклы Android-приложения и техники UI-дизайна, такие как построение надежного приложения для различных типов экрана, включая планшеты.

Книга включает много примеров реальных приложений, что позволит вам получить практический опыт профессиональной Android-разработки. Но будьте внимательны: это действительно глубокая книга, для понимания изложенных в ней концепций нужен некоторый опыт в программировании.

Например, в книге изложены такие темы как JobScheduler, архитектурные компоненты, вступление к Kotlin, шаблоны навигации и шаблоны проектирования.

Если вы хотите выйти на новый уровень в Android-разработке, обратите внимание на эту книгу.

Уровень: для опытных разработчиков.

Kotlin Programming by Example

Создавая три приложения различной сложности, вы исследуете разнообразные свойства Kotlin.

Первое приложение будет классической игрой тетрис для отработки концепций ООП. Второе будет посложнее: вы создадите мессенджер. В последнем, самом сложном приложении будут задействованы Google Maps API и Place Picker.

Примечание: в книге содержатся примеры не только Android-приложений, но и веб-приложений.

Хотя я считаю, что нет такой книги, прочитав которую можно было бы полностью овладеть языком, примеры из данной книги будут очень полезны для освоения Kotlin.

Уровень: для всех, интересующихся Kotlin.

Kotlin for Android Developers

Это электронная книга Антонио Лейва. Если вы Android-разработчик, то, должно быть, читали его статьи на Medium.

Эта книга прекрасно знакомит читателя с языком программирования Kotlin путем прохождения курса по созданию Android-приложения. Если вы Android-разработчик и хотите начать работать с Kotlin, эта книга будет неплохим выбором для начала. Особенно, если учесть, что на момент написания этой статьи это одно из очень небольшого числа имеющихся руководств по Android/Kotlin.

Однако некоторая неорганизованность выдает, что книга издавалась в спешке. Создается впечатление, что автор, желая облегчить себе задачу, не потрудился объяснить многое из того, что показано в книге.

Уровень: для все, кто хочет изучить Kotlin для Android.



Книги по Android

В этой книге подробно рассказано о последних наработках в области программирования для Android. Тщательно изучив ее, вы научитесь создавать современные пользовательские интерфейсы как для мобильных телефонов, так и для планшетов. Книга рассказывает об инструментарии Android и важнейших практиках программирования для этой системы, в частности рассматривает оптимальные способы использования API для Android 4. Скачать / Смотреть

Эта книга научит вас всем тонкостям разработки приложений для мобильных устройств, работающих на популярной операционной системе Android. Основанное на учебном курсе известного образовательного IT-проекта Big Nerd Ranch, это издание содержит ключевые концепции программирования в Android, разъяснение API и множество примеров кода и упражнений. В процессе работы с книгой читатель самостоятельно разработает восемь Android-приложений разной сложности

Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 5 (API 21): установка необходимого программного обеспечения (JDK, Eclipse и Android SDK), использование эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с аппаратными средствами смартфона, платформа Titanium Mobile, публикация приложений на Play Market

В наше время миллиарды пользователей носят в кармане портативные устройства, и в половине из них установлена операционная система Android. Даже если вы никогда не разрабатывали приложения для мобильных устройств, прочитав эту книгу, вы сможете воплотить свои невероятные идеи в современные приложения для платформы Android. Здесь вы найдете подробные инструкции по загрузке и установке среды разработки

меню с динамическим добавлением пунктов — Fandroid.info

915

На прошлом уроке мы познакомились с нижней панелью навигации BottomNavigationView. В этом уроке реализуем

203

Добро пожаловать в Now in Android, ваше текущее руководство по новинкам и важным событиям

2 088

На прошлом уроке мы работали с анимацией переходов между экранами. На этом уроке познакомимся

5 744

Продолжая серию уроков о разработке мобильных приложений, мы будем изучать компонент Navigation набора инструментов

15 905

Перевод статьи на Медиуме  о технологии Broadcast Receivers (широковещательные приемники). Это компоненты андроид, которые

21 234

  Продвинутый курс по разработке android-приложения QuizApp В этом Продвинутом курсе вы узнаете, как

Лучшие книги по Андроид разработке на русском языке – Библиотека программиста

Просмотров 3. 2k. Обновлено

Какие есть хорошие учебники на русском языке для изучения программирования под Android? Отобрали актуальные книги по Андроид разработке с лучшими оценками.

Программирование для Android (Head First). Дэвид и Дон Гриффитс

Если у вас появилась идея для создания нового приложения, информация в книге послужит отправной точкой, помогающей построить работающую систему. Вы изучите, как создаётся структура приложения, разрабатываются возможности интерфейса, создаётся база данных – всё то, что помогает приложению работать на смартфонах и планшетах различной комплектации.

По ощущениям похоже на то, что опытный разработчик Android сидит прямо перед вами. Всё, что от вас требуется – несколько Java секретов, чтобы начать качественную работу. Книга содержит визуальный материал, помогающий детально изучить все тонкости работы.

~100 000₽ средняя зарплата Android-разработчика (по данным Superjob)

Android.

Ян Ф. Дарвин

Сборник готовых рецептов и решений от опытных Android разработчиков. В книге вы найдете 230 проверенных рецептов для создания качественных приложений.

Последнее издание о разработке пользовательских интерфейсов, мультисенсорных жестов, механизмов геолокации, веб-служб и других возможностях мобильных устройств. Каждый рецепт в книге содержит решение и наглядный пример кода, готовый к использованию. Также книга поможет научиться правильно упаковывать готовое предложение для публикации в Google Play Market.

Разработка игр под Android. Дж. Ди Марцио

Книга, знакомящая с процессом создания мобильных игр на основе Android Studio IDE. Изучение ключевых инструментов в Android Studio поможет проанализировать этапы в разработке игр.

Обучение начнётся с установки Android Studio, а продолжится с изучением IDE для создания нового проекта и настройки GitHud в качестве VCS. После этого вы будете подготовлены к решению вопросов в сфере разработки игр, которым посвящена следующие главы в книге.

Заканчивается книга тремя главами – интерактивность приложений. Вы научитесь читать пользовательский ввод, реагируя на него с помощью игрового движения.

На рынке нехватка Android-разработчиков: более 500 вакансий появляется каждый месяц (по данным hh.ru)

Android 2. Рето Майер

Данная книга – это лучшая инструкция для программистов, имеющих желание создавать приложения. В ней содержится практический курс по написанию программного обеспечения на базе Android SDK. Вся теория, представленная в книге, закреплена примерами, приближенными к реальным задачам. Для изучения материала необходимо владеть основами программирования и базовым уровнем языка Java.

Опытные разработчики могут пропустить первые главы, посвящённые элементарным вещам и использовать остальные, как справочник в своей работе.

Android. Билл Филлипс, Крис Стюарт, Кристин Марсикано

Книга для более продвинутых пользователей посвящена практическим методам разработки приложений на платформе Android и объясняет ключевые концепции API. Приступая к этапу программирования, начните запускать и создавать код, загружайте и отображайте изображения из интернета, воспроизводите звуки и многое другое. Каждая глава книги содержит личный опыт программирования, тем самым она может дать необходимые знания и опыт для начала работы.

Мобильная разработка. Тереза Нейл

Когда вам необходимо создать хорошо разработанное, но простое в навигации мобильное приложение, нет времени для обдумывания необычных идей. В книге находится около 70 шаблонов удачного дизайна мобильных приложений, все они представлены в виде скриншотов уже существующих программ на рынке Google Play.

Тереза Нил – это проектировщик веб-интерфейсов. Её опытный взгляд на мобильные разработки представлен в 10 категориях, в которых укомплектованы несколько шаблонов дизайна. В том числе, она делает акцент на анти-шаблонах, способных привести к потере пользователя.

Java и Kotlin — лидирующие языки программирования под Android.

Android для разработчиков.

Пол Дейтел, Харви Дейтел, Эби Дейтел, Майкл Моргано

Инструкция опытного программиста Deitel для разработки приложений на смартфон и планшет платформы Android и Eclipse IDE с подключаемым модулем ADT.

Книга даёт необходимую информацию, которая поможет разрабатывать удачные приложения и размещать их на Google Play. Каждая технология анализируется на примере 16 уже протестированных приложений. В анализ входит: пошаговое руководство кода, раскраска синтаксиса и образцы выходных данных.

Эффективное использование потоков в операционной системе Android. Андерс Ёранссон

Книга с практической стороны описывает механизмы, доступные в программной среде Android SDK, рассматривает главные принципы и правила выбора одного из них для создания функционирующей системы.

С помощью примеров программного кода Андерс раскрывает достоинства и недостатки технологий, объясняя, как рационально их применять. Первая часть книги посвящена асинхронной обработке, а во второй делается акцент на библиотеке и программных конструкциях OC Android.

Делитесь не попавшими в эту подборку книгами по Андроид программированию в комментариях!

УЧЕБНИК ANDROID по программированию

  • Автор: P. Майер
  • год издания: 2013
  • язык: русский
  • учебник объемом: 815 стр.
  • формат: DJVU
  • размер файла: 14.2 MB

Учебник Android будет полезен опытным программистам, но написан он и для новичков, желающих освоить навыки создания приложений для платформы Android. Читателю необходимо владеть основами программирования и некоторым знанием языка Java. Причем последнее условие не очень обязательно, хотя, конечно, будет давать преимущества во времени. Собственно говоря, программистам с опытом можно спокойно пропустить начальные главы учебника.

Не в пример большинству подобных систем, Android не закрывает разработку сторонних приложений. Платформа базируется на открытом фреймворке с мощными библиотеками, входящими в SDK, что позволяет сторонним разработчикам создавать инновационные мобильные приложения и модернизировать уже существующие. Используя систему для дистрибуции приложений Android Market, любой разработчик получает уникальные возможности открытого для всех рынка.

Учебник предлагает практическое изучение разработки приложений на основе версии Android 4 SDK. В нем рассматриваются демонстрационные проекты, представляющие новые механизмы и функции Google Android. Учебник полностью охватывает потенциал системы и, на наглядных примерах, показывает ее дополнительные и продвинутые возможности.

Читатель узнает, что представляет собой платформа Android, познакомится с инструментами для программирования. Узнает, как установить Android SDK, научится процессу проектирования мобильного приложения с нуля. Вы научитесь создавать пользовательские интерфейсы, рассмотрите геолокационные и картографические функции, процесс проигрывания и записи мультимедийных данных, научитесь работать с камерой, увидите коммуникационные возможности Android. Читатель найдет описание функций телефонии, отправки и приема SMS, управления Bluetooth, сетью Wi-Fi и мобильными подключениями. Вы изучите API, датчики и аппаратные сенсоры, вопросы безопасности и нестандартное использование графики.

Примеры из учебника лежат вместе с ним в архиве. И последнее, автор учебника Android 4 Рето Майер — профессиональный программист, разработчик приложений для платформы Google Android. Участвует в проекте Android, с момента его появления в 2007 году, как говорится, он находится «в теме». Что говорит нам о качестве предлагаемого материала.

скачать учебник Android 4: DepositfilesTurbobit

скачать учебник Android 2 (PDF, 6 MB): DepositfilesTurbobit

Основы программирования на Python

Освойте за 4 часа основы программирования на Python, который подходит в качестве первого языка для абсолютных новичков.

подробнее…

Создание игры Unreal Engine 4

Для создания игры нужно выбрать подходящий движок. Он ускорит разработку в несколько раз, сэкономив силы и время. Почему выбирают Unreal Engine?

подробнее…

Основы JavaScript

Курс для начинающих по основам программирования на JavaScript на практических и реальных примерах, который даст всю необходимую базу.

подробнее…

Основы Java для начинающих

Видео по Java и объектно-ориентированному программированию. Представлена осязаемая конструкция языка Java и правильная модель программирования.

подробнее…

Программирование на Java для детей, родителей .. (PDF)

Учебник по программированию на Java предназначен для новичков, что явствует из его красноречивого названия, он отлично иллюстрирован.

подробнее…

Основы программирования на C++

Базовые знания языка C++ за 4 часа по новаторской обучающей методике до уверенного программирования. Быстрое изучение и с максимальным КПД.

подробнее…

Основы программирования на C#

Это пошаговый видеокурс по программированию на языке C# для начинающих. Это 16 уроков с поддержкой автора, бесплатное пособие для новичков.

подробнее…

Язык C в 21 веке (PDF)

Книга по программированию на языке C, в которой читатель найдет все новшества, необходимые для разработки эффективных и передовых приложений.

подробнее…

Книги по Android | ProgBook

Благодаря подобному способу изложения теоретической части обучения, эффективнее и быстрее запоминается информация. Помимо подробного варианта создания приложений, авторы издания позаботились о том, чтобы даже неопытный пользователь, благодаря разработанному последовательному плану действий, мог самостоятельно поместить своё творение на Android Market (Google Play).

Также в книге приведены примеры авторских публикаций, их рейтинги и всевозможные ошибки. В самоучителе «Android для программистов. Создаем приложения» собрано множество полезной информации и советов для разработчиков, при помощи которых можно начать самостоятельно создавать приложения для Android. Пошаговое руководство размещения готового проекта на Андроид Маркете является своего рода авторским бонусом для читателей книги.

Авторы составители издания: Харви Дейтел, Пол Дейтер, Майк Моргано и Эби Дейтел, проделали немалый труд для того, чтобы доступно изложить всю необходимую информацию и донести её до читателя. Создатели издания направили все свои силы на помощь начинающим разработчикам и привели наглядные примеры для лучшего понимания материала на практике, благодаря чему у читателей не возникает вопросов и трудностей при самостоятельном создании приложений.

Книга «Разработка приложений для Android» — для тех, кто намерен научиться самостоятельно писать программы для мобильных устройств на базе названной ОС .
В ней изложены основные приемы и методики создания программных приложений. В пособии рассматриваются не только простые операции, но и очень сложные процедуры, такие, как разработка трехмерных компонент, работа с тач-скринами (включая обработку жестовых операций) и OpenGL. Дается описание поисковых функций, которые интегрированы в Android. Вы получите понятие о функциях дружественного интерфейса: синтеза речи, переводчика Google.
Теоретический материал книги достаточно подробен. Для лучшего его усвоения приведены исходные коды некоторых приложений, которые уже апробированы и готовы к работе.
Если вы желаете сделать послушным ваш мобильник, планшетник или нетбук, то эта книга – для вас!

Эта книга – «Android 2. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов» — лучшее пособие для тех, кто желает самостоятельно создавать программные приложения для широко распространенной ОС мобильных устройств.
Содержание основано на базе наиболее популярной и стабильной версии платформы — Android 2.х. Характер построения материала – практический курс. Обилие примеров из реальной практики дает возможность легко освоить даваемые теоретические сведения.
Для успешного усвоения предлагаемого автором материала читатель должен иметь минимальные навыки программирования. Знание основ языка Java значительно ускорит применение полученной информации в деле.
Уровень изложения материала доступен для понимания начинающими программистами. В книге разбираются и сложные задачи. Так что она будет полезна и для опытных разработчиков.

Книга «Android за 24 часа. Программирование приложений под операционную систему Google» отлично подойдет для тех, кто пользуется мобильным телефоном, созданным на платформе Android, и обладает несколькими идеями по разработке мобильного приложения. Издание будет полезно и программистам, которые заинтересованы в освоении мобильных технологий.
Материал книги разбит на 24 часа, на изучение которого отведено всего по одному часу. Каждое новое предлагаемое задание основывается на ранее изученных уроках, в результате чего достигается оптимальное усвоение материала. После прочтения всей книги читатель сможет самостоятельно спроектировать и разработать свое полнофункциональное приложение для Android.

В книге «Google Android. Программирование для мобильных устройств» освещаются вопросы относительно разработки программ для мобильных устройств, которые управляются операционной системой Google Android. Представлена информация о платформе Android, описывается программное обеспечение, которое требуется для разработки Android-приложений. В книге рассматриваются такие вопросы, как создание и вызов уведомлений из приложения, применение базовых виджетов, а также виджетов-списков, способы организации хранения и обработки данных и ряд других. Продемонстрировано, как с помощью Android SDK использовать графические ресурсы и создавать анимацию. Дополнительно прилагается компакт-диск, на котором приводятся примеры из книги.

Создайте свое первое приложение | Основы Android | Разработчики Android

В этом разделе описывается, как создать простое приложение для Android. Сначала вы узнаете, как создать «Привет мир!» проект с Android Studio и запустите его. Затем вы создаете новый интерфейс для приложение, которое принимает вводимые пользователем данные и переключается на новый экран в приложении для его отображения.

Прежде чем вы начнете, вам нужно понять две фундаментальные концепции. Приложения для Android: как они обеспечивают несколько точек входа и как адаптируются к разным устройствам.

Приложения предоставляют несколько точек входа

Приложения Android создаются как комбинация компонентов, которые можно вызывать по отдельности. Для Например, действие — это тип компонента приложения, который предоставляет пользовательский интерфейс (UI).

«Основное» действие начинается, когда пользователь касается значка вашего приложения. Вы также можете направить пользователя к действию из другого места, например из уведомления или даже из другого приложения.

Другие компоненты, такие как WorkManager , позволяют приложение для выполнения фоновых задач без пользовательского интерфейса.

После создания своего первого приложения вы можете узнать больше о других компонентах приложения на Основы приложения.

Приложения адаптируются к разным устройствам

Android позволяет предоставлять разные ресурсы для разных устройств. Например, вы может создавать разные макеты для разных размеров экрана. Система определяет, какой макет использовать в зависимости от размера экрана текущего устройства.

Если для какой-либо из функций вашего приложения требуется определенное оборудование, например камера, вы можете запросить на время выполнения независимо от того, имеет ли устройство это оборудование или нет, а затем отключите соответствующий функции, если это не так.Вы можете указать, что вашему приложению требуется определенное оборудование, чтобы Google Play не позволит установить приложение на устройства без них.

После того, как вы создадите свое первое приложение, узнайте больше о конфигурациях устройств на странице Обзор совместимости устройств.

Куда идти дальше

Имея в виду эти две основные концепции, у вас есть два варианта. Если вы предпочитаете оставаться в основном документацию, которая позволяет легко перейти к другим темам, чтобы узнать больше о конкретных аспекты создания приложения, вы можете перейти к следующему уроку, чтобы создать свое первое приложение.Однако, если вам нравится следовать пошаговым руководствам, которые объясняют каждый шаг от начала до конец, затем рассмотрим основы Android в Kotlin курс.

Построить простой пользовательский интерфейс | Разработчики Android

В этом уроке вы узнаете, как использовать Редактор макетов Android Studio для создания макета, который включает текстовое поле и кнопку. Это подготовит следующий урок, где вы узнаете, как сделать приложение отправляет содержимое текстового поля другому действию при нажатии кнопки.

Рисунок 1. Скриншот окончательного макета

Пользовательский интерфейс (UI) для приложения Android построен как иерархия из макетов, и виджеты . Макеты ViewGroup объектов, контейнеров которые управляют расположением их дочерних представлений на экране. Виджеты есть Просмотр объектов, компонентов пользовательского интерфейса, таких как кнопки и текстовые поля.

Рисунок 2. Иллюстрация того, как образуются объекты ViewGroup веток в макете и содержат Просмотр объектов.

Android предоставляет словарь XML для классов ViewGroup и View , поэтому большая часть вашего пользовательского интерфейса определена в файлах XML. Однако вместо того, чтобы научить вас писать XML, этот урок показывает, как создать макет с помощью редактора макетов Android Studio. Редактор макета пишет XML для вас, когда вы перетаскиваете представления для создания макета.

В этом уроке предполагается, что вы используете Android Studio v3.0 или выше и что вы выполнили создать урок по проекту Android.

Откройте редактор макета

Для начала настройте свое рабочее пространство следующим образом:

  1. В окне проекта откройте приложение > res> layout> activity_main. xml .
  2. Чтобы освободить место для редактора компоновки, скройте окно Project . Для этого выберите View> Tool Windows> Project , или просто щелкните Project в левой части экрана Android Studio.
  3. Если ваш редактор показывает источник XML, щелкните вкладку Design в правом верхнем углу окна.
  4. Щелкните ( Select Design Surface ) и выберите Blueprint .
  5. Нажмите ( Параметры просмотра ) на панели инструментов редактора макета и убедитесь, что Показать все ограничения отмечен флажком.
  6. Убедитесь, что автоподключение выключено. Всплывающая подсказка на панели инструментов отображается ( Включить автоподключение к родительскому ), когда автоподключение выключено.
  7. Щелкните ( Поля по умолчанию ) на панели инструментов и выберите 16 . При необходимости вы можете настроить поля для каждого вида позже.
  8. Щелкните ( Device for Preview ) на панели инструментов и выберите 5. 5, 1440 × 2560, 560 dpi (Pixel XL) .

Ваш редактор макетов теперь выглядит, как показано на рисунке 3.

Рисунок 3. Редактор макета, показывающий activity_main.xml

Для получения дополнительной информации, см. Введение в редактор макетов.

Панель Дерево компонентов в нижнем левом углу показывает иерархию представлений макета.В этом случае корневым представлением является ConstraintLayout , который содержит только один TextView объект.

ConstraintLayout — это макет, который определяет положение для каждого представления на основе ограничения для одноуровневых представлений и родительского макета. Таким образом можно создавать как простые, так и сложные макеты с плоской иерархией видов. Этот тип макета позволяет избежать вложенных макетов. Вложенный макет, который представляет собой макет внутри макета, как показано на рисунке 2, может увеличить время требуется для рисования пользовательского интерфейса.

Рис. 4. Иллюстрация двух изображений, расположенных внутри ConstraintLayout

Например, вы можете объявить следующий макет, показанный на рисунке 4:

  • Вид A отображается на расстоянии 16 dp от верха родительского макета.
  • Вид A отображается на 16 dp слева от родительского макета.
  • Вид B отображается на 16 dp справа от вида A.
  • Вид B совмещен с видом A сверху.

В следующих разделах вы создадите макет, аналогичный макету на рисунке 4.

Добавить текстовое поле

Рис. 5. Текстовое поле ограничено верхней и левой частью родительский макет

Чтобы добавить текстовое поле, выполните следующие действия:

  1. Сначала нужно удалить то, что уже есть в макете. Щелкните TextView в Дерево компонентов и нажмите кнопку Удалить .
  2. На панели Палитра щелкните Текст , чтобы отобразить доступные текстовые элементы управления.
  3. Перетащите Plain Text в редактор дизайна и поместите его в верхнюю часть макета. Этот это виджет EditText , который принимает обычный текстовый ввод.
  4. Щелкните вид в редакторе дизайна. Теперь вы можете видеть квадратные ручки для изменения размера представления на каждый угол и круглые якоря зависимости с каждой стороны. Для лучшего контроля вы можете захотеть , чтобы увеличить масштаб редактора. Для этого используйте кнопки Zoom на панели инструментов редактора макета.
  5. Щелкните и удерживайте привязку на верхней стороне, перетащите ее вверх, пока она не зафиксируется в верхней части макета, а затем отпустите.Это ограничение: оно ограничивает представление в пределах поля по умолчанию, которое было набор. В этом случае вы устанавливаете его на 16 dp от верхнего края макета.
  6. Используйте тот же процесс, чтобы создать ограничение с левой стороны вида на левую сторону расположение.

Результат должен выглядеть, как показано на рисунке 5.

Добавить кнопку

Рисунок 6. Кнопка ограничена правой стороной текстового поля. и его базовый уровень

  1. На панели Палитра щелкните Кнопки .
  2. Перетащите виджет Button в редактор дизайна и поместите его рядом с правой стороной.
  3. Создайте ограничение с левой стороны кнопки до правой стороны текстового поля.
  4. Чтобы ограничить виды горизонтальным выравниванием, создайте ограничение между текстом исходные. Для этого щелкните кнопку правой кнопкой мыши и выберите Показать базовую линию . . Якорь базовой линии появится внутри кнопки. Щелкните и удерживайте эту привязку, а затем перетащите ее на привязка базовой линии, которая появляется в соседнем текстовом поле.

Результат должен выглядеть, как показано на рисунке 6.

Примечание: Вы также можете использовать верхний или нижний край для создания горизонтального выравнивание. Однако изображение кнопки включает отступы вокруг нее, поэтому визуальное выравнивание неверно. если создан таким образом.

Изменить строки пользовательского интерфейса

Для предварительного просмотра пользовательского интерфейса щелкните ( Select Design Surface ) на панели инструментов и выберите Дизайн . Обратите внимание, что для ввода текста и метки кнопки заданы значения по умолчанию.

Чтобы изменить строки пользовательского интерфейса, выполните следующие действия:

  1. Откройте окно Project , а затем откройте приложение > res> values> strings.xml .

    Это строка ресурсов файл, в котором вы можете указать все свои строки пользовательского интерфейса. Это позволяет вам управлять всем своим пользовательским интерфейсом строки в одном месте, что упрощает их поиск, обновление и локализацию.

  2. Щелкните Открыть редактор вверху окна. Это открывает Редактор переводов, который предоставляет простой интерфейс для добавления и редактирования строк по умолчанию. Это также поможет вам сохранить все ваших переведенных строк организовано.
  3. Нажмите ( Добавить ключ ), чтобы создать новая строка как «текст подсказки» для текстового поля. В этот момент открывается окно, показанное на рисунке 7.

    Рисунок 7. Диалог добавления новой строки

    В диалоговом окне Добавить ключ выполните следующие действия:

    1. Введите «edit_message» в поле Key .
    2. Введите «Введите сообщение» в поле Значение по умолчанию .
    3. Щелкните ОК .
  4. Добавьте еще один ключ с именем «button_send» со значением «Отправить».

Теперь вы можете установить эти строки для каждого вида. Чтобы вернуться к файлу макета, щелкните activity_main.xml на панели вкладок. Затем добавьте следующие строки:

  1. Щелкните текстовое поле в макете. Если окно Attributes еще не отображается на справа щелкните Атрибуты на правой боковой панели.
  2. Найдите свойство text , для которого в настоящее время установлено значение «Имя», и удалите значение.
  3. Найдите свойство подсказки и нажмите ( Выберите ресурс ), который должен справа от текстового поля. В появившемся диалоговом окне дважды щелкните edit_message из список.
  4. Нажмите кнопку в макете и найдите его текст свойство, которое в настоящее время установлено на «кнопку». Затем щелкните ( Выберите ресурс ) и выберите отправка кнопки .

Сделать размер текстового поля гибким

Чтобы создать макет, который реагирует на разные размеры экрана, вам нужно сделать текстовое поле растянуть, чтобы заполнить все горизонтальное пространство, которое остается после учета кнопки и полей.

Прежде чем продолжить, щелкните ( Выберите поверхность дизайна ) на панели инструментов и выберите Blueprint .

Чтобы сделать текстовое поле гибким, выполните следующие действия:

Рисунок 8. Результат выбора Создать горизонтальную цепочку

Рисунок 9. Щелкните, чтобы изменить ширину на Соответствие ограничения

Рис. 10. Текстовое поле теперь растягивается, чтобы заполнить оставшееся пространство

  1. Выберите оба представления. Для этого щелкните один, удерживайте Shift , затем щелкните другой, а затем щелкните правой кнопкой мыши любой из них и выберите Chains> Create Horizontal Chain . После этого появится макет как показано на рисунке 8.

    Цепь это двунаправленное ограничение между двумя или более представлениями, которые позволяет размещать связанные виды в унисон.

  2. Нажмите кнопку и откройте окно Атрибуты . Затем используйте виджет ограничений , чтобы установить правое поле на 16 dp.
  3. Щелкните текстовое поле, чтобы просмотреть его атрибуты. Затем дважды щелкните индикатор ширины, чтобы установить его. к неровной линии ( Match Constraints ), как показано выноской 1 на рисунке 9.

    Ограничения совпадения означает, что ширина расширяется, чтобы соответствовать определению горизонтали. ограничения и поля.Таким образом, текстовое поле растягивается, чтобы заполнить горизонтальное пространство, которое остается после кнопки и учитываются все поля.

Теперь макет готов, как показано на рисунке 10.

Если ваш макет получился не таким, как ожидалось, нажмите См. Окончательный макет XML ниже, чтобы увидеть как должен выглядеть ваш XML. Сравните это с тем, что вы видите на вкладке Code . Если твой атрибуты появляются в другом порядке, это нормально.

См. Окончательный макет XML



    

    <Кнопка
        android: id = "@ + id / button"
        android: layout_width = "wrap_content"
        android: layout_height = "wrap_content"
        android: layout_marginEnd = "16dp"
        android: layout_marginStart = "16dp"
        android: text = "@ string / button_send"
        app: layout_constraintBaseline_toBaselineOf = "@ + id / editText"
        app: layout_constraintEnd_toEndOf = "родительский"
        приложение: layout_constraintHorizontal_bias = "0. 5 "
        app: layout_constraintStart_toEndOf = "@ + id / editText" />

 

Для получения дополнительной информации о цепях и обо всем остальном, что вы можете делать с ConstraintLayout , прочитать Создайте отзывчивый пользовательский интерфейс с помощью ConstraintLayout.

Запустите приложение

Если ваше приложение уже установлено на устройстве из предыдущий урок, просто нажмите ( Применить изменения ) на панели инструментов, чтобы обновить приложение с новым макетом.Или нажмите Запустить приложение для установки и запуска приложения.

Кнопка по-прежнему ничего не делает. Чтобы создать другое действие, которое начинается при нажатии кнопки, переходите к следующему уроку.

Запустите приложение | Разработчики Android

На предыдущем уроке вы создали Приложение для Android с надписью «Hello, World!» Теперь вы можете запустить приложение на реальном устройство или эмулятор.

Запуск на реальном устройстве

Настройте свое устройство следующим образом:

  1. Подключите устройство к машине разработки с помощью кабеля USB.если ты разработан для Windows, вам может потребоваться установите соответствующий драйвер USB для вашего устройства.
  2. Выполните следующие шаги, чтобы включить отладку USB в Окно параметров разработчика :
    1. Откройте приложение Settings .
    2. Если ваше устройство использует Android v8.0 или выше, выберите System . В противном случае переходите к следующему шагу.
    3. Прокрутите вниз и выберите О телефоне .
    4. Прокрутите вниз и семь раз коснитесь Номер сборки .
    5. Вернитесь к предыдущему экрану, прокрутите вниз и коснитесь Опции разработчика .
    6. В окне параметров разработчика прокрутите вниз, чтобы найти и включить Отладка по USB .

Запустите приложение на своем устройстве следующим образом:

  1. В Android Studio выберите свое приложение из конфигураций запуска / отладки. раскрывающееся меню на панели инструментов.
  2. На панели инструментов выберите устройство, на котором вы хотите запустить приложение, из раскрывающееся меню целевого устройства.

Рис. 1. Раскрывающееся меню целевого устройства

  1. Нажмите Выполнить .

    Android Studio устанавливает ваше приложение на подключенное устройство и запускает его. Ты теперь смотрим «Hello, World!» отображается в приложении на вашем устройстве.

Чтобы начать разработку своего приложения, перейдите к следующему урок.

Запуск на эмуляторе

Запустите приложение на эмуляторе следующим образом:

  1. В Android Studio создайте виртуальное устройство Android (AVD) который эмулятор может использовать для установки и запуска вашего приложения.
  2. На панели инструментов выберите свое приложение в раскрывающемся списке конфигураций запуска / отладки. меню.
  3. В раскрывающемся меню целевого устройства выберите AVD, который вы хотите запустить. ваше приложение включено.

    Рисунок 2. Раскрывающееся меню Целевое устройство

  4. Нажмите Выполните .

    Android Studio устанавливает приложение на AVD и запускает эмулятор. Ты сейчас см. «Привет, мир!» отображается в приложении.

Чтобы начать разработку своего приложения, перейдите к следующему урок.

Как создать приложение для Android в 2020 году


Научиться делать приложение для Android непросто. Если вы хотите создать его с нуля, вам нужно развить понимание кода, что может занять много времени.

Хорошая новость заключается в том, что в Интернете доступно множество ресурсов, которые могут помочь.Эти материалы позволяют узнать, как самостоятельно создать приложение для Android. Если вы преданы делу, то сможете приобрести необходимые навыки всего за несколько месяцев.

В этой статье мы проведем вас через процесс создания приложения. Мы включили ссылки на самые полезные ресурсы, доступные для обучения программированию и разработки Android.

Вам нужно научиться кодировать?

Вам нужно научиться программировать, если вы хотите создать приложение с нуля. Если вы не хотите учиться программировать, вы можете использовать конструктор приложений, чтобы создать его на основе шаблона.

В первом разделе этой статьи мы сосредоточимся на том, как вы можете изучить основы, необходимые для написания кода вашего первого приложения.

В конце мы покажем вам, как создать приложение для Android, используя платформу перетаскивания AppInstitute. С помощью нашего конструктора приложений вы можете создать мобильное приложение всего за несколько часов. Это идеальный выбор для людей, у которых нет времени на изучение языка программирования.

Начало работы

Чтобы научиться создавать приложение для Android с нуля, нужно сделать два шага.

  1. Вам необходимо выучить язык, используемый для кодирования приложений.
  2. Затем вам нужно научиться использовать эту информацию для создания приложения.

Приложения для Android созданы с использованием Java или Kotlin. Хотя Kotlin является официальным языком Android, мы собираемся сосредоточиться на изучении Java, поскольку он более широко используется. Мы более подробно рассмотрим, почему мы сделали этот выбор, позже в статье.

Что такое Java?


Java — это язык программирования общего назначения, используемый для создания программного обеспечения на различных платформах.Это один из самых популярных языков программирования, поэтому, изучив его, вы приобретете ценный навык.

Вы можете использовать Java для сборки:

  • Приложения для Android
  • Веб-приложения
  • Настольные приложения для Windows
  • Настольные приложения Linux
  • Настольные приложения Mac
  • и др.

Существует множество онлайн-курсов, которые научат вас основам Java.

Нам нравятся курсы, предоставляемые Coursera и Treehouse, поскольку они оба начинают с базового курса Java, прежде чем научат вас больше создавать приложения для Android.Это добавляет структуру в процесс обучения и продолжает подталкивать вас к цели создания мобильного приложения.

  • Программа Treehouse для начинающих Android начинается с курса «Основы Java», который учит программировать на Java. Затем он переходит к обучению основам разработки под Android. К концу курса вы научитесь создавать простое приложение.
  • Coursera имеет высоко оцененный курс специализации по разработке приложений для Android от Университета Вандербильта. Он разработан для людей без предварительных знаний и проходит различные этапы обучения созданию приложения для Android, начиная с изучения Java.

Обратной стороной является то, что вам придется платить за оба этих курса. Однако есть несколько бесплатных ресурсов, которые вы можете использовать для изучения Java. Вот несколько из них:

А как насчет Котлина?

В 2017 году Google изменил официальный язык для создания приложений Android на Kotlin. Это новый язык программирования, который описывается как более оптимизированная версия Java.

Это поднимает вопрос, должен ли тот, кто хочет создать приложение для Android, забыть об изучении Java и вместо этого изучать Kotlin.

Самый последний совет предполагает, что если вы полный новичок, вам следует придерживаться Java, потому что это более устоявшийся язык. Это означает, что доступно гораздо больше ресурсов и помощи. Например, учебные курсы Android, на которые мы ссылаемся выше, начинаются с раздела по изучению Java, а не Kotlin.

Если вам нужна дополнительная информация о том, почему изучение Java — лучший выбор для большинства начинающих разработчиков Android, ознакомьтесь с этим постом на Medium, написанным Джавином Полом. В статье он также объясняет, почему изучение Kotlin может быть полезным, если вы уже являетесь опытным программистом.

Обучение разработке для Android

Когда вы узнаете основы Java, вы можете переходить к изучению того, как использовать эти знания для разработки приложений для Android.

Курсы Treehouse и Coursera, перечисленные выше, обучают основам разработки приложений для Android в соответствии с их разделами по Java.

Однако это не единственные доступные ресурсы.

  • Компания Google выпустила руководство, в котором показано, как создать простое мобильное приложение, отображающее «Hello World», с помощью Android Studio.Он также учит, как тестировать приложение и создавать пользовательский интерфейс. Это довольно простые вещи, но их важно знать, если вы новичок в разработке приложений.
  • Udacity предлагает бесплатный курс «Разработка приложений для Android», рекомендованный Google. Он сочетает в себе теорию и практические советы, которые помогут вам создать свое первое приложение для Android.

Основной инструмент разработки под Android: Android Studio


При создании приложений для Android вам необходимо загрузить Android Studio. Это официальная интегрированная среда разработки (IDE) для Android, разработанная специально для создания приложений в мобильной ОС.

Среда разработки имеет массу функций, упрощающих создание приложений для Android. Он имеет удобный для чтения пользовательский интерфейс с редактором кода, раздел предварительного просмотра, в котором отражаются ваши изменения по мере их внесения, а также множество шаблонов и примеров приложений. Он также интегрируется с GitHub.

Вы можете бесплатно загрузить Android Studio с веб-сайта разработчика Android.

Google также создал обширный ресурс для обучения использованию Android Studio; Вы можете проверить это здесь. Он содержит лучшие практики и список основных тем, которые охватывают все, что вам нужно для создания приложения для Android.

Хотя Android Studio является основной IDE для приложений Android, в прошлом были альтернативы. Eclipse какое-то время была основной IDE, и во многих руководствах, которые не обновлялись, упоминается эта программа. Однако он больше не поддерживается, и разработчики Android должны вместо этого использовать Android Studio.

Где найти помощь и поддержку в процессе создания приложений для Android

Android — наиболее широко используемая операционная система в мире, и есть множество мест, где можно получить помощь и поддержку. Вот некоторые из лучших мест, на которые стоит обратить внимание, пока вы путешествуете по созданию приложений.

Переполнение стека: Это форум для разработчиков, где вы можете получить ответы на свои вопросы о разработке приложений. Также существует обширная база данных уже решенных проблем.Ознакомьтесь с вопросами, связанными с Android, здесь.

Официальная документация Android : Google предоставляет массу материалов о том, как создавать приложения для Android с помощью Android Studio. Когда вы узнаете основы создания приложения, это отличный инструмент, который поможет вам изучить новые функции и устранить проблемы. Посмотрите здесь.

Reddit Learn Java : это активное сообщество людей, изучающих Java. Это отличное место, чтобы искать и задавать вопросы о языке программирования.Присоединяйтесь к разговору здесь.

Reddit Android Dev : это большое сообщество разработчиков приложений для Android. В нем есть много советов о том, как начать создавать приложения. Присоединяйтесь к сообществу здесь.

GitHub Android : GitHub содержит множество примеров кода Android, которые демонстрируют передовые практики в различных аспектах Android.

Местная группа разработчиков: Если вам нужна личная помощь, во многих городах по всему миру есть активные группы разработчиков.Подумайте о том, чтобы присоединиться к одному из них, чтобы встретиться с другими разработчиками и поделиться своим проектом. Вы можете найти группы разработчиков на сайте meetup.com или выполнив поиск в Google или Facebook.

Устойчивость — ключ к успеху


Как вы, возможно, поняли из информации в этой статье, создать приложение для Android непросто, если вы еще не знаете, как это сделать. Понимание Java будет большим подспорьем, но даже в этом случае вам все равно придется многое разобраться. Если вы никогда раньше не программировали, ваше путешествие будет еще длиннее.

В зависимости от того, сколько времени вы можете посвятить учебе, вы можете изучить основы создания приложений для Android за несколько недель и создать собственное приложение за несколько месяцев. Даже если у вас есть работа на полную ставку или другие обязательства, придерживаясь ее, вы сможете узнать все, что вам нужно знать, чтобы начать работу за относительно короткий период времени.

Ключ в том, что вам нужно продолжать. По оценкам Coursera, вы можете пройти курс специализации по разработке приложений для Android примерно за пять месяцев, потратив всего четыре часа в неделю.Для многих это управляемое количество времени.

Хотите создать приложение для Android без обучения программированию? AppInstitute может помочь

AppInstitute может помочь вам создать приложение для Android без необходимости учиться программировать. Наш конструктор приложений позволяет добавлять в приложение готовые функции, а затем настраивать их по своему вкусу. Когда вы закончите, у вас будет специальное приложение для Android.

Вместо того, чтобы тратить месяцы на обучение программированию, вы можете сразу приступить к созданию своего мобильного приложения, и его можно будет опубликовать в считанные дни.Это делает его отличным выбором для владельцев бизнеса, которые хотят быстро выпустить приложение.

Вот как работает наш конструктор приложений перетаскивания:

  1. Сначала выберите шаблон. У нас есть множество вариантов для разных типов бизнеса, и каждый шаблон содержит все необходимые функции.
  2. Теперь пришло время персонализировать приложение. Вы можете настроить цветовую схему и добавить информацию и изображения. Если у вас уже есть страница или веб-сайт Facebook, наш API получит всю важную информацию и автоматически добавит ее в ваше приложение.
  3. Следующим этапом является добавление деталей в ваше приложение. Если вы хотите добавить какие-либо функции, которые не включены в шаблон, сейчас у вас есть возможность.
  4. Теперь вы готовы опубликовать приложение. Наш производитель приложений покажет вам, как это сделать в Google Play. Вы также можете опубликовать в App Store для клиентов, которые используют устройства Apple.

Если вы хотите опробовать конструктор приложений, вы можете сделать это бесплатно, щелкнув ссылку ниже. Платить нужно только тогда, когда вы готовы к публикации.

Щелкните здесь, чтобы начать создание своего приложения с помощью AppInstitute.


Как создать приложение с нуля

Что ж, вы хотите создать приложение и не знаете, с чего начать. Не волнуйтесь, у нас есть пошаговое руководство, как создать приложение с нуля.

Прежде чем вы начнете, важно понять, зачем вам нужно разрабатывать мобильное приложение и как оно может помочь вашему бизнесу расти. По данным агентства по исследованию рынка Statista, количество пользователей смартфонов во всем мире сегодня превышает три миллиарда и, по прогнозам, вырастет на несколько сотен миллионов в следующие несколько лет. Эта огромная база пользователей создает множество возможностей для коммерческих предприятий.

Мобильные приложения необходимы независимо от того, представляете ли вы малый или средний бизнес или большую компанию. И так, чего же ты ждешь? Вот как создать бизнес-приложение с нуля.

Запишите свою идею

Есть идея приложения? Запишите это. Это первый шаг к созданию вашего мобильного приложения. Мы рекомендуем вам записывать все, что у вас в голове, потому что идея в вашей голове не имеет ценности, пока над ней не проработают.

Определитесь с платформой запуска

Платформа? Да, опять же, это жизненно важное решение, которое необходимо принять при разработке вашего приложения. Вам нужно решить, для какой платформы вы собираетесь создавать свое приложение — будь то Android или iOS. Остальная часть процесса может отличаться в зависимости от выбранной вами платформы.

Анализ конкуренции и отчет

Не начинайте вслепую. Прежде чем начать, вам нужно ответить на эти два вопроса:

  • Уникальна ли ваша идея?
  • Есть ли у вас идея приложения, аналогичная существующей?

Если ваша идея уникальна.Пойдите и проведите базовое исследование рынка, чтобы узнать о масштабах вашего продукта, о болевых точках пользователей и о том, как вы можете решить их проблемы.

И если ваша идея похожа на существующее приложение, посмотрите на своих успешных конкурентов и попытайтесь найти лазейки и возможности улучшения их продуктов.

Определите бизнес-цели

Чего вы хотите достичь с помощью своего мобильного приложения? Как вы хотите его монетизировать? Ваше внутреннее приложение для повышения эффективности персонала? Должен ли он открыть продукт или услугу для новой группы клиентов? Увеличит ли это продажи существующих клиентов? Над этими вопросами стоит подумать, прежде чем вы начнете вкладывать свое время и деньги в разработку своего мобильного приложения.

Получите формулировку проблемы

На следующем этапе вашего пути создания приложений мы рекомендуем вам получить формулировку проблемы. Здесь вы соберете всю возможную информацию о том, какую проблему вы пытаетесь решить, кто ваша целевая аудитория и каковы их болевые точки.

Конечная цель продукта, формирующего привычку, состоит в том, чтобы облегчить боль пользователя путем создания ассоциации, чтобы пользователь идентифицировал продукт или услугу компании как источник облегчения. Нир Эял (Автор, На крючке)

Решения: Да, вам нужно много работать, чтобы найти решение для ваших пользователей.Для этого мы рекомендуем выполнить следующие три шага:

  • Персоны пользователей: Кто они, где живут, что видят, как общаются и т. Д.
  • Болевые точки: Каковы их текущие проблемы? Это самый важный шаг, который обеспечивает успех вашего приложения.
  • Набрать очков: Узнайте, как вы можете решить свою проблему. Как они могут получить выгоду от использования вашего продукта.

Каркас (низкая точность)

Теперь пришло время получить каркас для вашего приложения. Каркас — это визуальное руководство, которое представляет каркас приложения. Это поможет вам протестировать функциональность вашего приложения перед его проектированием и разработкой. По сути, это грубый набросок вашей идеи с фиктивным текстом, который помогает вашей команде понять, как ваше приложение будет работать и как будет выглядеть.

Тестирование и обратная связь

Протестируйте свой каркас и внедрите отзывы пользователей. Важно получить много отзывов и реализовать их. Если вы не протестируете свои каркасы, вы можете потерять время и деньги на повторную разработку проекта.

Отображение пути пользователя

Это самая важная вещь при создании приложения. Составьте карту пути пользователя, чтобы иметь четкое представление обо всех действиях, которые пользователи будут выполнять в вашем приложении. У пользователя может быть одно путешествие или несколько путешествий по вашему приложению. Просто нанесите на карту все возможные поездки.

Разработка и тестирование прототипа

Готово ли составить карту пути пользователя? Пришло время получить прототип приложения. Прототип вашего приложения — это функциональный UI / UX, который позволяет вам тестировать пользовательский путь без его разработки.Мы рекомендуем включить это в свое путешествие по созданию приложений, так как это сэкономит вам силы и деньги.

  • Agile-тестирование:
  • Waterfall-тестирование:
  • A / B-тестирование:

Окончательный прототип (высокоточный дизайн)

После того, как вы закончили тестирование прототипа, пришло время реализовать обратную связь и получить финальный прототип приложения. Вы можете реализовать этот последний прототип приложения на этапе разработки.

Получить конструктор приложений

Вы выбрали платформу? Пришло время доработать конструктор приложений.Мы рекомендуем вам выбрать один из следующих вариантов, в зависимости от того, что вам больше подходит:

  • Конструкторы приложений: Существует ряд онлайн-конструкторов мобильных приложений, где вы можете просто начать создавать собственное приложение без программирования. Эти конструкторы приложений позволяют вам создать собственную идею приложения, а также предлагают поддержку разработчиков за небольшую плату.
  • Агентство по разработке: Если вы не хотите вмешиваться в процесс разработки, обратитесь в агентство по разработке приложений. Будьте осторожны при найме агентства, так как их сборы могут варьироваться в зависимости от местоположения и страны.
  • Фрилансеры: Фрилансеры могут быть альтернативой агентству по развитию. У разработки вашего приложения силами фрилансеров есть некоторые плюсы и минусы, поскольку они могут предлагать вам свои услуги по невысокой цене, но их навыки не гарантируют.
  • Создайте свой собственный код: Создание собственного кода может занять много времени, но это лучшее решение. Вы не будете зависеть от других. Вы можете добавлять, редактировать или изменять свое приложение в любое время.

Тестирование в реальных условиях

Готово ли ваше приложение? Перед запуском в App Store или Play Store.Рекомендуем протестировать его в реальных условиях. Просто получите этот исполняемый файл, поделитесь им со своими коллегами, друзьями и членами семьи и попросите их использовать его в течение нескольких дней. Получайте регулярные отзывы, находите ошибки и убедитесь, что ваше приложение хорошо работает на всех устройствах.

Подготовить стартовый документ

Запустить документы? Да, чтобы попасть в список магазинов приложений, вам нужно отправить некоторый контент. Контент включает название приложения, описание приложения, страницу политики конфиденциальности на вашем веб-сайте, электронную почту, веб-сайт и т. Д.

Получите классные снимки экрана

Что заставляет вас загружать приложение на свой мобильный телефон из любого магазина приложений? Скриншоты и видео обзора приложения. Да, ваши скриншоты и видео с обзором дают краткое представление об интерфейсе вашего приложения и его функциональных возможностях. Короче говоря, это витрина вашего магазина. Поэтому очень важно, чтобы вы усердно работали над скриншотами в магазине приложений и просматривали видео.

Выпустите свое приложение

Теперь у вас есть готовое приложение и вспомогательный контент.Пришло время создать учетную запись в выбранном вами магазине приложений. Просто получите учетную запись в магазине приложений, для которого вы создали приложение, произведите оплату и запустите свое приложение.

Желаем вам удачи в разработке приложений. Если вам нужна помощь в разработке приложения, сообщите нам об этом или посетите нашу платформу для создания приложений, чтобы создать приложение, не создавая ни единой строчки.

Как стать программистом: 8 шагов к созданию приложения с нуля

Введение

«Как лучше всего научиться программировать?»

«Как стать программистом»

«Как создать приложение»

Это общие вопросы, которые каждый день задают новички, стремящиеся научиться программировать.Несомненно, вы уже погуглили что-то в этом роде и прочитали достаточно статей / ответов до такой степени, что вам уже надоели «стандартные» советы.

Если у вас нет, или если вы почему-то думаете, что у меня есть что-то новое, и все равно хотите это услышать (я не знаю), вот короткий и почти бессмысленный ответ (я дам ему SEO-ориентированный клик — название приманки: «3 шага к тому, чтобы стать программистом»):

Шаг 1. Выберите язык

Шаг 2: Изучение языка

Шаг 3: Создавайте материалы и продолжайте учиться

Эй, не бросайся в меня.Как бы я ни хотел сказать, что существует универсальный метод обучения программированию, на самом деле его нет. (Позвольте мне добавить Step 0: признать, что все учатся по-разному).

Бесчисленные более подробные ответы на шаги 1 и 2 уже существуют в Интернете, но общий ответ на первый шаг — изучить Python или Ruby в качестве своего первого языка (не слишком зацикливайтесь на языке, вы никогда не получите начал). Если вам нужны учебные ресурсы, мы подготовили несколько руководств, которые вы можете проверить:

Некоторые из вас дойдут до этого момента:

Если у вас есть момент, когда вы стали заблудшей овцой, не волнуйтесь, потому что вы не одиноки.

Практически каждый раз, когда вы спрашиваете: «Как мне стать программистом?», Разработчики говорят вам создавать что-то, поскольку создание вещей — это то, как вы можете улучшить как программист, и это лучший способ учиться и так далее.

Но как, , вы создаете собственное приложение?

Вы всегда можете следовать существующим руководствам о том, как создать клон Twitter / Pinterest / Instagram / и т. Д. На любом языке и технологиях, которые вы используете, но имейте в виду, что авторы этих руководств фактически сделали большую часть работы за вас, и все, что вы делаете, это понимаете код и их логику.

В этой статье будет предпринята попытка предоставить вам схему, которой вы можете следовать при создании своего собственного приложения с нуля.

Предварительные требования

Большинству приложений потребуется база данных, поэтому, если вы собираетесь создавать собственное приложение самостоятельно (например, интерфейс и серверную часть), вам, вероятно, придется знать язык запросов к базе данных (обычно SQL). Если вы не создаете что-то, что не требует взаимодействия с базой данных, например, Flappy Bird.

Более того, если вы хотите создать веб-приложение, вам нужно знать некоторые базовые навыки DevOps, чтобы иметь возможность настроить среду / сервер разработки и иметь возможность запускать приложение.

Если вы стремитесь стать только интерфейсным веб-разработчиком, вы можете отточить свои навыки HTML, CSS и JavaScript в Codepen или JSfiddle. Если вы знаете только JavaScript и не хотите изучать другой язык, вы можете попробовать Node.js, поскольку это платформа JavaScript для внутренней разработки (вы также можете использовать MongoDB в качестве базы данных, поскольку она также основана на JavaScript).

В противном случае вам также следует знать один из следующих языков (и обычно веб-фреймворк), если вы собираетесь создать полное веб-приложение:

  • Рубин
  • Python
  • PHP
  • Ява ​​
  • Перейти
  • C #

Если вы хотите создавать игры, вы можете рассмотреть возможность изучения Lua, хотя C # также является очень хорошим выбором благодаря движку Unity 3D и его огромному сообществу.Что касается разработки собственных мобильных приложений, вам необходимо знать Swift / Objective-C для разработки под iOS и Java для разработки под Android.

Без лишних слов, давайте перейдем к созданию приложения с нуля.

Шаг 0: Разберитесь в себе

Прежде всего, создайте то, что вам нравится. Интерес — лучший способ сохранить мотивацию, поэтому спросите себя, что вас волнует или чем вы любите заниматься.

Например:

  • Какие приложения вам больше всего нравятся?
  • Без каких приложений ты не можешь жить?
  • Вы любите играть в игры?
  • Вам нравится конструировать вещи?
  • и т. Д.

Определите свои интересы, чтобы работать над тем, чем вам будет интересно. Таким образом, вы с меньшей вероятностью сдадитесь на полпути.

Шаг 1. Выберите идею

Теперь, когда вы, надеюсь, разобрались, пора выбрать идею для воплощения. Начать просто .

Да … даже если вы думаете о создании игры, прямо сейчас вам не следует думать о создании следующего CounterStrike, а вместо этого вы должны думать о том, как создавать игры, столь же простые, как печально известная Flappy Bird.Эй, не смотри свысока на Flappy Bird — это была сенсация, которая заставила людей во всем мире открыть для себя своего внутреннего мазохиста. Но я отвлекся.

Итак, исходя из ваших интересов, придумайте простое приложение, которое будет делать что-нибудь полезное. Не имеет значения, существует ли уже приложение (на самом деле, оно может помочь вам, если подобные проекты уже существуют).

Вот несколько советов, которые помогут вам получить вдохновение:

  • Если вам нравится готовить, возможно, вы захотите создать приложение, в котором люди будут демонстрировать свои домашние рецепты.
  • Если вы всегда хотели знать, как работает Twitter, попробуйте создать суперпростой клон Twitter.
  • Если вы забывчивый человек, который полагается на менеджеров задач, попробуйте создать их самостоятельно.
  • Если вы пристрастились к League of Legends, вы можете попробовать использовать Riot API и создать сайт, который сможет получать и отображать информацию об игре.
  • Если вам нравится играть в карточные игры, попробуйте собрать простую (например, Блэк Джек).
  • Если вы сидите на диете, попробуйте создать приложение, которое будет регистрировать количество потребляемых вами калорий.

И так далее, так далее. Вот список идей для проектов, если вам нужно больше вдохновения.

Когда у вас есть направление, запишите в одно предложение цель и, если возможно, наиболее важных целевых пользователей для этого приложения.

Например: приложение для усыновления домашних животных для людей, которые забирают бездомных животных.

Шаг 2: Определите основные функции

Подумайте, что ваше приложение должно уметь делать, и перечислите их. Если вы в конечном итоге перечисляете кучу вещей, присмотритесь получше и спросите себя, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли этому приложению требуется, например, вход в Facebook для работы? Неужели для работы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно загружать данные в какое-то облако?

Замечательно иметь проект мечты с потрясающими характеристиками, но сейчас дело не в том, чтобы создавать что-то, укомплектованное множеством интересных функций.Имейте в виду, что ни одно приложение никогда не бывает полным, и все начинается просто.

Никогда не пытайтесь создать универсальное приложение . Не ходи туда. Я видел, как это происходило даже в профессиональной среде, и в результате было много боли и мало прогресса.

Если у вас нет железной воли или если вы действительно не любите задач , вы будете разочарованы и разочарованы, если ваш первый проект будет слишком сложным для реализации. Вы новичок … Дело сейчас в том, чтобы повеселиться.Веселье — самый эффективный способ учиться.

Итак, взгляните на список созданных вами функций, и, если он слишком длинный, начните вычеркивать функции, без которых ваше приложение может работать.

Помните, это ваша версия 1, и вы должны просто упростить ее. Сосредоточьтесь на вещах, которые позволят приложению выполнять все, что от него требуется, — все остальное можно оставить для другого проекта.

Для образца основных функциональных возможностей для клона Reddit:

  • пользователи могут создать учетную запись
  • пользователей могут восстанавливать утерянные пароли
  • пользователей могут менять свои пароли
  • Пользователи могут публиковать новые ссылки
  • пользователи могут комментировать ссылки
  • пользователей могут голосовать за / против ссылки
  • пользователей имеют профиль, показывающий их историю / активность

Перечисленные выше функции являются основными функциями, на которых вам следует сосредоточиться в первую очередь.Другие функции, такие как:

  • пользователей могут поделиться в социальных сетях
  • Пользователи могут удалять комментарии
  • Пользователи могут редактировать комментарии
  • пользователи могут удалить свою учетную запись

Являются вторичными и могут быть сохранены для версии 1.x — работайте с ними только после того, как вы действительно сможете запустить версию 1.0

Шаг 3. Нарисуйте свое приложение

Лицензия CC

Нет ничего быстрее ручки и бумаги. К настоящему времени вы должны иметь довольно твердое представление о том, что должно делать ваше приложение, поэтому нарисуйте каркас пользовательского интерфейса вашего приложения (пользовательского интерфейса).Где должны быть расположены кнопки, для чего они нужны и т. Д.

Делайте заметки и поясняйте, как приложение должно работать. Вы все еще находитесь в стадии мозгового штурма, поэтому меняйте что-то, пока вы не будете чем-то удовлетворены.

Помните, все просто . Если вы сократили свой список с шага 2, придерживайтесь только перечисленных в нем функций набросков — не увлекайтесь. Если ничего не можешь с собой поделать, нарисуй 2 версии: базовую версию и финальную версию в своих снах.

В общем, это не окончательный вид, а скорее всего лишь шаг, который поможет вам лучше понять свое приложение.

Шаг 4. Планирование пользовательского интерфейса вашего приложения

Хорошо. У вас есть хорошее представление о том, как будет выглядеть ваше приложение, что должен делать каждый элемент и как пользователи могут взаимодействовать с вашим приложением. Пришло время разобраться в пользовательском интерфейсе вашего приложения. Это означает, как пользователь должен использовать ваше приложение от начала до конца. Запишите каждый шаг, который им нужно сделать, и каждый сценарий, с которым они могут столкнуться.Постарайтесь рассмотреть все варианты использования.

(лицензия CC)

Включите в блок-схему все действия, которые может выполнять пользователь. Например, если ваше приложение требует от пользователей входа в систему, как они создают учетную запись? Что делать, если пользователи забыли свой пароль? Что, если они ввели неправильный пароль? Что пользователь должен иметь возможность делать в каждом интерфейсе (добавлять новый элемент списка> сохранять; редактировать> сохранять / удалять)? И так далее и тому подобное. Быстрее всего это делается ручкой и бумагой.

Опять же, поскольку ваше приложение должно быть довольно простым, ваша диаграмма не должна быть слишком массивной.

Шаг 5. Проектирование базы данных

Хорошо! После того, как вы спланировали все возможные сценарии, взгляните на них, чтобы определить, какие данные вам необходимо сохранить. Например, если ваше приложение требует, чтобы пользователи создавали учетную запись, вам нужно будет отслеживать такие вещи, как имя пользователя, идентификатор пользователя, адрес электронной почты пользователя, пароль, подтвержден ли адрес электронной почты пользователя, а также время создания учетной записи. как каждый раз, когда пользователь входит в ваше приложение.

Если вы создаете клон Twitter, вам необходимо знать идентификатор твита, его содержание, дату публикации / ретвита, количество ретвитов и звезд.Вам также нужно будет вести учет ретвитов и звездочек пользователей.

Вы можете нарисовать диаграмму ERM (модель сущности-отношения), чтобы отобразить взаимосвязь данных.

Пример диаграммы Entity-Relationship сайта выбора курса Лицензия CC

Кроме того, если у вас есть запланированные будущие функции, самое время запланировать их в вашей базе данных. Вот хорошая статья, на которую стоит обратить внимание при разработке базы данных.

Продвинутый

Если приложение, которое вы планируете, будет взаимодействовать с сервером (например,грамм. если вы создаете полнофункциональное веб-приложение) или если ваше приложение будет взаимодействовать с API (например, вы пытаетесь получить информацию от Yahoo! Weather), то, вероятно, будет хорошей идеей нарисовать диаграмму последовательности для вас, чтобы получить лучшее представление о том, как должны работать процессы.

Из Википедии

Шаг 6. Каркасы UX

Хорошо, у вас запланирована внутренняя часть. Пришло время спланировать интерфейс.

Надеюсь, вы все еще так же взволнованы, как и миньоны выше.Вы знаете, что вам нужно — теперь вы гораздо лучше представляете, как должно выглядеть ваше приложение.

Лицензия CC

Поскольку люди в основном визуальные существа, вам было бы лучше понять, что вы должны делать, если бы у вас было визуальное представление каждого представления, которое вы будете кодировать. Однако, если вы похожи на меня, и ваш рисунок настолько беспорядочный, что вы с трудом можете понять непонятный кусок … кашля шедевра … который вы создали, естественно, неразумно продолжать этот шаг, злоупотребляя своими плохими художественными умениями.

К счастью, в Интернете существует множество инструментов для создания каркасов и макетов, которые помогут вам спланировать свой UX / UI поток (например, Gliffy, Mockflow, Framebox, Wireframe.cc, Invisionapp).

Шаг 6.5 (необязательно): Разработка пользовательского интерфейса

Это необязательный шаг, но если вы намереваетесь специализироваться на фронтенд-разработке или если вы очень заботитесь о том, как будет выглядеть ваше приложение, до такой степени, что более красивое приложение будет мотивировать вас писать код, определенно продолжайте и спроектируйте приложение так, чтобы все эти каркасные элементы пользовательского интерфейса можно было заменить более красивыми.

Если вы любите проектировать, вы, вероятно, все равно создадите приложение еще до того, как начнете — возможно, вы уже разработали его на шаге 2.

Если вы не занимаетесь дизайном, но все же заботитесь о том, как будет выглядеть ваше приложение, подумайте об использовании элементов из наборов пользовательского интерфейса. Вот несколько ресурсов для элементов пользовательского интерфейса:
(Примечание: требуется Photoshop)

UI Cloud
Graphicburger
UI Dock

Для игр:
Spriters Resource

Однако не слишком зацикливайтесь на внешнем виде приложения.Прямо сейчас вам следует сосредоточиться на создании функций приложения.

Шаг 7. Поиск решений

Отлично! Вы закончили этап планирования … но как вы должны кодировать все это?

Важный навык, который вам нужно освоить как программист, — это оценить, когда вам следует использовать что-то, что уже написал другой разработчик, а когда создавать функцию самостоятельно.

Поскольку каждый создает уникальное приложение, не все варианты использования одинаковы.Таким образом, вы, , должны решить, когда использовать существующее решение, а когда создавать собственное, и вы научитесь делать это с опытом.

Если вы чувствуете себя лодкой, потерявшей направление в бескрайнем океане, сделайте глубокий вдох и не паникуйте. Ты можешь сделать это.

По мере того, как вы приобретете больше опыта в исследованиях, оттачивании своего «гугл-фу» и создании вещей, вы в конечном итоге научитесь этому процессу.

Поиск решений

Взгляните на все схемы, которые вы нарисовали, а также на список функций, который вы создали на шаге 2.

Какие вещи вы совершенно не знаете, как построить?

Например, нужно ли пользователям создавать учетную запись? Ваше приложение полагается на обновления в реальном времени? Какие функции вам нужны?

В большинстве случаев неплохо просто использовать существующее решение для больших функций, таких как обработка синхронизации в реальном времени (например, Firebase), работа в сети / маршрутизация (например, AFNetworking для приложений iOS), аутентификация и компоненты, связанные с пользовательским интерфейсом ( например, флипборд или приложение в стиле pinterest).

Существует множество онлайн-баз данных для поиска компонентов / пакетов / драгоценных камней и т. Д., Связанных с серверной частью, но вы должны быть осторожны с оценкой того, что написали другие люди, а не просто использовать их вслепую.Надеюсь, сейчас вы не собираетесь строить что-то слишком сложное, так что прямо сейчас вам, вероятно, не понадобятся компоненты, написанные другими людьми.

В любом случае, лучший способ начать — это изучить, что другие разработчики сделали до вас, , и изучить логику их решений. GitHub — ваш лучший друг.

Чтобы получить реальный пример процесса исследования опытным разработчиком конкретной функции, вы можете посмотреть этот пост о том, как создатель Angular-Plunker создал директивы перетаскивания Plunker’а.

Выбор инструментов для начала работы с

Если вы создаете веб-приложение, возможно, вам стоит попробовать Yeoman, поскольку его цель — помочь вам быстро запустить новые проекты, помогая вам настроить структуру вашего проекта.

Если вы создаете приложение React, вы также можете ознакомиться с начальными наборами и существующими реализациями Flux. HTML5Boilerplate и Bootstrap — популярные интерфейсные шаблоны для вашего приложения. Чаще всего шаблоны используют Gulp или Grunt для управления задачами.

Поскольку вы, вероятно, собираетесь использовать некоторые существующие компоненты или решения, вам также следует установить bower для управления зависимостями (npm для тех, кто использует Node.js и CocoaPods для разработчиков iOS). Не волнуйтесь — в большинстве случаев к этим инструментам прилагаются руководства, в которых вы узнаете, как их установить.

Шаг 8. Создание приложения

Да! Теперь вы готовы создать приложение! Вот несколько советов, которые следует учитывать при создании приложения.

Контрольный список

Вам следует сосредоточиться на построении приложения по функциям.Таким образом, если вы не выполнили одну задачу, например, систему комментирования, не начинайте сразу создавать представление профиля пользователя. Другими словами, если вы, например, создаете форму, вы должны работать как над внешним, так и с внутренним кодом, пока функция не будет завершена.

В целом, чтобы следить за своим прогрессом, вы можете составить список задач и использовать его в качестве контрольного списка.

Сначала напишите тесты

Если вы не создаете игровое приложение, рекомендуется сначала написать тест для вашей функции, прежде чем вы действительно начнете кодировать эту функцию.Ошибки неизбежны, но тестирование значительно уменьшит ваши ошибки и ваши шансы выпустить ошибочный код в производственную среду.

Конечно, написание модульных тестов требует времени, и иногда вы можете задаться вопросом, стоит ли оно того. Однако, если вы хотите создавать в будущем более крупные проекты, в которые вы продолжите добавлять новые функции, это может произойти с вашим приложением:

Тогда это (преувеличение того, что) может случиться:

Или не дай бог:

И это вы, пытаясь исправить приложение:

… Более-менее.

Итак, неплохо было бы начать с малого и выработать привычку заниматься разработкой через тестирование (TDD), тем более что вы начинаете с нуля и создаете что-то простое.

У вас сейчас нет дедлайна с вилами менеджера проекта за вашей спиной, не так ли?

Советы по шаблонам модульного тестирования вы можете найти в этой статье. Еще один совет, о котором следует помнить, — не утверждать слишком много банальностей.

На ваш выбор доступны многие инструменты тестирования, такие как Jasmine или Karma для JavaScript, Rspec для Ruby, PyTest для Python, PHPUnit для PHP, Quick в качестве альтернативы xCTest для разработки iOS или любой другой инструмент, с которым, по вашему мнению, будет работать ты.

Кроме того, если вы создаете приложение для iOS или Android, рекомендуется попробовать Crashlytics.

7 шагов для эффективной отладки

Используйте Git

Git — это система контроля версий и полноценный репозиторий с полной историей и возможностями полного отслеживания версий. Хорошая идея — начать изучать, как использовать Git, при создании своего первого приложения. Таким образом, вы можете легко исправить свои ошибки, восстановить потерянные данные и многое другое. Кроме того, если вы планируете работать с командой разработчиков в будущем, вам все равно придется использовать git.GitHub — самая популярная служба хостинга репозиториев Git для проектов с открытым исходным кодом, а Bitbucket — для частных репозиториев.

Если у вас возникнут проблемы при использовании git, вам может помочь этот пост о 10 наиболее распространенных проблемах Git и способах их устранения .

Если вы застряли…

Как новичок, вы будете чаще чувствовать себя этим хомяком.

Вы не одиноки. Иногда все, что вам нужно сделать, — сделать перерыв и дать проблеме остыть, чтобы вы могли очистить свой разум.

Если это все еще не работает, вот несколько способов отклеить себя:

Google

Я упомянул Google-fu на шаге 7, но позвольте мне еще раз подчеркнуть, что изучение работы с Google — важный навык, который необходимо приобрести всем программистам. Если вы столкнулись с ошибкой или не знаете, почему ваш код не работает, это хорошая идея для Google.

Спросите в StackOverflow

Вы, наверное, заметили, что ваши результаты в Google в основном будут указывать на вопросы и ответы на StackOverflow.Если вы все еще не можете найти решение своей проблемы после того, как погуглили задницу, вы можете попробовать опубликовать вопрос на StackOverflow.

Не забудьте показать, что вы изучили свой вопрос — у вас больше шансов получить ответ таким образом.

Альтернатива: Найти наставника

Некоторые люди скажут, что StackOverflow не подходит для начинающих, потому что новички не знают, как сформулировать свои вопросы. Но что, если вы даже не знаете, в чем ваша проблема?

Если вы дойдете до грани управления головой (или если вы уже руководите работой…), вам не нужно злоупотреблять своим лбом (если вы ударите головой достаточно сильно, вы просто потеряете мозги).

Отличная альтернатива облегчению вашего развития и процесса обучения — это помощь опытного программиста. Вам не нужно чувствовать себя глупо, потому что Человек X — известный эксперт и программист-самоучка. Люди просто учатся по-другому, и всем новичкам будет полезно личное руководство, поскольку вы можете делать ошибки, которые сейчас не имеют большого значения, но на самом деле это плохая практика.

Помните, тогда у многих разработчиков-самоучок не было тех сервисов, которые доступны вам сейчас.

Таким образом, вы можете получить помощь опытных программистов через живые сеансы 1: 1 на Codementor, где ставки наставников начинаются от 15 долларов за минуту. Во время этих сессий вы можете пообщаться в видеочате с опытными разработчиками и поделиться с ними своим экраном / кодом, а наставник научит вас, как исправить ваш код, а также расскажет, что вы сделали неправильно, чтобы вы могли избежать ошибки. в будущем. Вы также можете просмотреть код сеанса или записать сеанс на локальный диск с помощью инструмента видеочата.Зарегистрируйтесь сейчас и попробуйте первые 15 минут бесплатно с наставниками, предлагающими сделку.

Последний наконечник

Программисты все время делают ошибки, поэтому не расстраивайтесь, если вы не можете пройти даже написанный вами тест или если вы постоянно спотыкаетесь о себе. Я имею в виду, подумайте об iOS9, Android Lollipop или другом приложении, которое вы любите использовать. Конечно, даже в самых зрелых приложениях все еще есть ошибки, поэтому не думайте, что вы сможете создать самое совершенное приложение без ошибок (конечно, это не означает, что вы должны устанавливать для себя низкие стандарты — вы всегда должны стремитесь создавать качественные приложения).

Кроме того, вы очень часто тратите часы или даже дни на одно дело, и все равно испытываете трудности с тем, чтобы заставить его работать так, как вы хотите. Если бы быстрое программирование новых функций было простым, миру не потребовались бы новые программисты. Черт, наверное, сейчас у нас была бы безупречная iOS100, и мы бы построили оцифрованный мир, подобный тому, который существует в Матрице.

Таким образом, вы часто слышите термин «совершать ошибки» всякий раз, когда люди поощряют вас начать что-то создавать. Они это серьезно.Одна вещь, которую вы должны принять как программист, заключается в том, что вы не собираетесь быть крутым программистом, который может мгновенно придумывать функции. Вы будете много терпеть неудач, и это нормально.

Опять же, помните, что вы новичок, поэтому многие вещи поначалу неизбежно будут затруднены. Вы собираетесь потратить много времени на то, что, по вашему мнению, должно быть простым, и это будет казаться трудным и нелегким делом, но по мере того, как вы приобретете больше опыта, все станет легче. Ожидайте этого чувства выполненного долга, когда вам, наконец, удастся создать свое первое приложение, и вы даже можете рассмотреть возможность продажи своего приложения, если сочтете нужным.

Удачного кодирования!


Автор Биография


Йи-Джирр Чен || Content Maketing & Operations
Типичный массивный компьютерщик, который играет и любит науку и технологии. Также издает художественную литературу под псевдонимом, который является псевдонимом по причине

.

Другие статьи, которые могут вас заинтересовать:

Как создать приложение — (2021 г.) Создание приложения за 10 шагов

, Крис Чинг