Содержание

Пример Try/Catch — CodeRoad

Я понимаю, что Stackoverflow-это не совсем ваш форум для написания кода , но мне очень трудно найти хороший пример правильного использования try/catch в Powershell. Я читал об основах и понимаю теоретическую концепцию,но с исполнением я борюсь.

Вот простой скрипт, который запрашивает Active Directory:

do {
    clear
    Import-Module active*

    "============ WhoIs Lookup ============="
    Write-Host ""
    $who = Read-Host "WhoIs";


    $req = Get-ADUser -Identity $who 


    Write-Host ''
    Write-Host "$who is " -NoNewline
    Write-Host $req.Name -ForegroundColor Cyan
    pause
    } while ($run =1)

Примером ошибки является:

Get-ADUser : Cannot find an object with
identity: '5621521' under: 'DC=dcsg,DC=com'.
At C:\Tools\CSOCTools\Who_Is\whoIs.ps1:10
char:12
+     $req = Get-ADUser -Identity $who
+            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    + CategoryInfo          : ObjectNotFoun
   d: (5621521:ADUser) [Get-ADUser], ADIde
  ntityNotFoundException
    + FullyQualifiedErrorId : ActiveDirecto
   ryCmdlet:Microsoft.
ActiveDirectory.Mana gement.ADIdentityNotFoundException,Micr osoft.ActiveDirectory.Management.Comman ds.GetADUser

Как бы я catch этот пользователь не нашел ошибку?

powershell


2

Простой пример:

try {
  Get-ADUser -Identity “bleh”
}
catch [Microsoft.ActiveDirectory.Management.ADIdentityNotFoundException]
{
  Write-Warning “AD computer object not found”
}

Для вашего случая:

do {
  clear
  Import-Module active*

  "============ WhoIs Lookup ============="
  Write-Host ""
  $who = Read-Host "WhoIs";

  try {
    $req = Get-ADUser -Identity $who 
  } 
  catch [Microsoft.ActiveDirectory.Management.ADIdentityNotFoundException]
  {
    Write-Warning “AD user object not found”
    Write-Host ''
    Write-Host "$who is " -NoNewline
    Write-Host $req.Name -ForegroundColor Cyan
  }
  pause
} while ($run =1)

Edit: я поместил узел записи в catch, поскольку вы в конечном итоге пытаетесь ссылаться на NULL , когда объекта нет.


1

Я получил очень хороший пример отсюда . Для типов исключений после Catch (где у меня их два) Я просто схватил их прямо из сообщения об ошибке, которое вы предоставили. Я не пробовал это много раз в своем опыте, дайте мне знать, если это сработает для вас!

Try 
{
    do {
        clear
        Import-Module active*

        "============ WhoIs Lookup ============="
        Write-Host ""
        $who = Read-Host "WhoIs";


        $req = Get-ADUser -Identity $who 


        Write-Host ''
        Write-Host "$who is " -NoNewline
        Write-Host $req.Name -ForegroundColor Cyan
        pause
    } while ($run =1)
}
Catch [Microsoft.ActiveDirectory.Management.ADIdentityNotFoundException],[Microsoft.ActiveDirectory.Management.Commands.GetADUser]
{
     # Error message here
}

Обработка исключений в Kotlin. Курс «Kotlin с нуля»

При выполнении программы могут возникать ситуации, мешающие программе выполняться дальше. Такие ошибки обычно называют исключениями. Другими словами, возникает исключительная ситуация. В теории ее быть не должно, но по каким-то причинам она возникла. Программист должен уметь предвидеть такие ошибки и закладывать в программу логику их обработки.

Например, программа ожидает от пользователя число, а он вводит буквы. В таком случае в процессе выполнения возникнет исключение вида NumberFormatException, и программа завершится.

В примере на скрине программа прерывается при попытке преобразовать строку в число с помощью функции toInt(). До суммирования и вывода числа на экран дело не доходит.

Для обработки исключений в языках программирования предусмотрена специальная конструкция. В случае Kotlin это try-catch. Логика ее работы чем-то похожа на оператор if-else. В ветке try мы пытаемся выполнить какое-то действие, которое потенциально может привести к выбросу исключения. Если этого не происходит, то тело try выполняется полностью. Ветку catch поток выполнения игнорирует.

Если же в try происходит исключительная ситуация, поток выполнения программы тут же прерывает выполнение тела try и уходит в ветку catch, где это исключение обрабатывается. Другими словами, происходит перехват, ловля исключения. Программа не дает ему «выйти наружу».

Посмотрим как это работает в случае нашей программы.

fun main() {
    val a = readLine()!!
    var b: Int
 
    try {
        b = a.toInt() + 10
    }
    catch (e: Exception) {
        b = 10
    }
 
    println("b = $b")
}

Если выражение a.toInt() выбросит исключение, то до прибавления числа 10 и присвоения результата переменной b дело не дойдет. Произойдет переход в ветку catch, где b будет просто присвоено число 10.

Поскольку try-catch, как и if-else, является не только инструкцией, но и выражением, программу можно привести к такому виду:

fun main() {
    val a = readLine()!!
    val b = try {
        a.toInt() + 10
    }
    catch (e: Exception) {
        10
    }
 
    println("b = $b")
}

Существует большое количество исключений, у каждого из них есть свой тип-класс. Однако все эти классы объединены в общий класс – Exception. Если в заголовке catch в круглых скобках указана переменная типа Exception, данный блок catch будет перехватывать все виды исключений. Однако более предпочтительным считается указание конкретного типа исключений, который обрабатывает определенный блок catch. Для других типов исключений, если они возможны, добавляют свои блоки catch.

Другими словами, инструкцию try-catch можно расширить до try-catch-catch-… . Причем более общие классы исключений должны находится в более удаленных от try блоках catch. Рассмотрим программу, которая потенциально может генерировать два типа исключений. Первое – из-за неправильного ввода, второе – при попытке деления на 0 (ArithmeticException).

fun main() {
    val a = readLine()!!
    val b = readLine()!!
    val c: Int
 
    try {
        c = a.toInt() / b.toInt()
        println(c)
    }
    catch (e: NumberFormatException) {
        println("Надо вводить только числа")
    }
    catch (e: Exception) {
        println(e. toString())
    }
}

Выражение c = a.toInt() / b.toInt() составное. В нем происходят сначала операции преобразования строк в числа, затем деление и в конце присваивание. Выполнение этого выражение прервется сразу, как только возникнет любое исключение. Если преобразование к целочисленному типу не удастся, то поток выполнения уйдет в первую ветку catch, которая обрабатывает узкий класс исключений – NubmerFormatException. Вторая ветка catch будет проигнорирована.

Если в теле try исключение будет выброшено операцией деления, то оно будет обработано второй веткой catch, которая обрабатывает все исключения.

Если поменять местами блоки catch, несмотря на то, что это не будет синтаксической ошибкой, логика программы будет неверной.

...
    try {
        c = a.toInt() / b.toInt()
        println(c)
    }
    catch (e: Exception) {
        println(e.toString())
    }
    catch (e: NumberFormatException) {
        println("Надо вводить только числа")
    }
. ..

При таком варианте последнее catch не сработает никогда. Все ошибки будут отлавливаться более общим классом Exception. Пример выполнения программы при вводе строки вместо числа:

5
hello
java.lang.NumberFormatException: 
For input string: "hello"

Если бы сработала вторая ветка catch, мы бы увидели надпись «Надо вводить только числа». Мы же видим преобразованную к строковому типу информацию об исключении – e.toString().

С другой стороны, мы можем конкретизировать и обработку деления на ноль. В этом случае порядок веток catch не важен:

... 
   try {
        c = a.toInt() / b.toInt()
        println(c)
    }
    catch (e: ArithmeticException) {
        println("Делить на ноль нельзя")
    }
    catch (e: NumberFormatException) {
        println("Надо вводить только числа")
    }
...

Пример выполнения при вводе строки вместо числа:

hi
10
Надо вводить только числа

Пример выполнения, если второе число – ноль:

12
0
Делить на ноль нельзя

В обработчике исключений try-catch также может быть ветка finally, которая всегда идет последней. Тело finally содержит код, который выполняется всегда, независимо от возникших обстоятельств. Было ли исключение, не было ли его и весь try выполнился полностью, не важно; finally все равно сработает.

...
    try {
        c = a.toInt() / b.toInt()
        println(c)
    }
    catch (e: ArithmeticException) {
        println("Делить на ноль нельзя")
    }
    finally {
        println("Конец программы")
    }
...

В примере выше намерено опущена еще одна ветка catch, чтобы показать, что finally срабатывает во всех трех случаях: когда исключений нет, когда исключение обработано и даже когда не обработано. Если бы выражение

println("Конец программы") находилось за пределами инструкции try-catch-finally, то в случае необработанного исключения оно бы не выполнялось.

Ветка finally необязательна только в случае наличия хотя бы одной ветки catch. Если есть только try без catch, то блок finally становится обязательным.

...
    try {
        c = a. toInt() / b.toInt()
        println(c)
    }
    finally {
        println("Конец программы")
    }
...

Практическая работа:

Доработайте программу из данного урока так, чтобы она не завершалась до тех пор, пока пользователь не введет два числа, и второе из них не будет нулем.

PDF-версия курса с ответами к практическим работам

Приложение для Android «Kotlin. Курс»

SEH и обработка исключений в C++. Системное программирование в среде Windows

Читайте также

ГЛАВА 4 Обработка исключений

ГЛАВА 4 Обработка исключений Основное внимание в данной главе сфокусировано на структурной обработке исключений (Structured Exception Handling, SEH), но наряду с этим обсуждены также обработчики управляющих сигналов консоли и векторная обработка исключений (Vectored Exception Handling, VEH). SEH

Пример: обработка ошибок как исключений

Пример: обработка ошибок как исключений В предыдущих примерах для обработки ошибок при выполнении системных вызовов и других ошибок используется функция ReportError. Эта функция прекращает выполнение процесса, если программист указал, что данная ошибка является

SEH и обработка исключений в C++

SEH и обработка исключений в C++ При обработке исключений в C++ используются ключевые слова catch и throw, а сам механизм исключений реализован с использованием SEH. Тем не менее, обработка исключений в C++ и SEH — это разные вещи. Их совместное применение требует внимательного

Векторная обработка исключений

Векторная обработка исключений Функции обработки исключений можно непосредственно связывать с исключениями, точно так же, как обработчики управляющих сигналов консоли можно связывать с управляющими событиями консоли. В этом случае, если возникает исключение, то

13.1.5. Обработка исключений

13.1.5. Обработка исключений Что произойдет, если в потоке возникнет исключение? Как выясняется, поведение можно сконфигурировать заранее.Существует флаг abort_on_exception, который работает как на уровне класса, так и на уровне экземпляра. Он реализован в виде метода доступа (то

Обработка исключений

Обработка исключений Исключение (exception) — это результат выполнения некорректного оператора, что привело к возникновению ошибки. В языке Object Pascal для обработки исключений предназначена специальная конструкция:try //Операторы, которые могут привести к возникновению

Обработка исключений

Обработка исключений Ввиду того, что теперь метод Accelerate() может генерировать исключение, вызывающая сторона должна быть готова обработать такое исключение. При вызове метода, способного генерировать исключение, вы должны использовать блок try/catch. Приняв исключение, вы

Обработка множеств исключений

Обработка множеств исключений В простейшем варианте блок try имеет единственный блок catch. Но на практике часто возникает ситуация, когда операторы в рамках блока try способны создавать множество возможных исключений. Например, представьте себе, что метод Accelerate()

11. Обработка исключений

11. Обработка исключений Обработка исключений – это механизм, позволяющий двум независимо разработанным программным компонентам взаимодействовать в аномальной ситуации, называемой исключением. В этой главе мы расскажем, как генерировать, или возбуждать, исключение в

Обработка исключений

Обработка исключений Код PSQL может перехватывать ошибки при их появлении и затем их обрабатывать в подпрограмме обработки исключений. Если исключение будет обработано в вашем коде- вы обеспечите исправление или обход ошибки и позволите продолжить выполнение, — то

Обработка исключений

Обработка исключений Ошибки в isql обрабатываются тем же образом, что и приложении DSQL. isql отображает сообщение об ошибке, содержащее переменную SQLCODE и текст сообщения из массива состояния Firebird, как показано на рис. 37.4. Рис. 37.4. Пример сообщения об ошибке в isqlОшибки SQL со

Продвинутая обработка исключений

Продвинутая обработка исключений Чрезвычайно простой механизм, разработанный до сих пор, удовлетворяет большинству потребностей обработки исключений. Но некоторые приложения могут требовать более тонкой настройки:[x]. Возможно, требуется определить природу последнего

Мир Python: исключения — Продвинутый Python

Введение

В этом уроке вы узнаете о важном средстве языка, без которого крупная программа не может обойтись. Речь пойдет об исключениях. Что это такое, как ими пользоваться и как создавать собственные?

Исключительные ситуации или исключения (exceptions) – это ошибки, обнаруженные при исполнении. Например, к чему приведет попытка чтения несуществующего файла? Или если файл был случайно удален пока программа работала? Такие ситуации обрабатываются при помощи исключений.

Если же Python не может понять, как обойти сложившуюся ситуацию, то ему не остается ничего кроме как поднять руки и сообщить, что обнаружил ошибку. В общем, исключения необходимы, чтобы сообщать программисту об ошибках.

Простейший пример исключения — деление на ноль:

>>> 100 / 0
Traceback (most recent call last):
  File "", line 1, in
    100 / 0
ZeroDivisionError: division by zero

В данном случае интерпретатор сообщил нам об исключении ZeroDivisionError – делении на ноль.

Traceback

В большой программе исключения часто возникают внутри. Чтобы упростить программисту понимание ошибки и причины такого поведения Python предлагает Traceback или в сленге – трэйс. Каждое исключение содержит краткую информацию, но при этом полную, информацию о месте появления ошибки. По трэйсу найти и исправить ошибку становится проще.

Рассмотрим такой пример:

Traceback (most recent call last):
  File "/home/username/Develop/test/app.py", line 862, in _handle
    return route.call(**args)
  File "/home/username/Develop/test/app.py", line 1729, in wrapper
    rv = callback(*a, **ka)
  File "/home/username/Develop/test/__init__.py", line 76, in wrapper
    body = callback(*args, **kwargs)
  File "/home/username/Develop/test/my_app.py", line 16, in index
    raise Exception('test exception')

В данном примере чётко видно, какой путь исполнения у программы. Смотрим снизу вверх и по шагам понимаем, как же мы докатились до такого исключения.

Рассмотрим какие ещё встречаются комментарии к исключениям:

>>> 2 + '1'

Traceback (most recent call last):
  File "", line 1, in
    2 + '1'
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'

В данном примере при попытке сложить целое число и строку мы получаем исключение TypeError. В описании сразу же становится ясно, что же мы не так написали.

>>> int('qwerty')

Traceback (most recent call last):
  File "", line 1, in
    int('qwerty')
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'qwerty'

Приведение строчки к целому числу приводит к исключению ValueError.

В трэйсе этих двух примеров можно прочесть, что в таком-то файле на такой-то строчке есть ошибки.

На этом список встроенных исключений не заканчивается, в следующем разделе рассмотрены основные исключения и причины их возникновения.

Иерархия исключений

Исключение, которое вы не увидите при выполнении кода – это BaseException – базовое исключение, от которого берут начало остальные.

В иерархии исключений две основные группы:

  • Системные исключения и ошибки
  • Обыкновенные исключения

Если обработку первых лучше не делать (если и делать, то надо четко понимать для чего), то обработку вторых целиком и полностью Python возлагает на плечи программиста.

К системным можно смело отнести:

  • SystemExit – исключение, порождаемое функцией sys.exit при выходе из программы.
  • KeyboardInterrupt – возникает при прерывании программы пользователем (обычно сочетанием клавиш Ctrl+C).
  • GeneratorExit — возникает при вызове метода close объекта generator.

Остальные исключения – это «обыкновенные». Спектр уже готовых исключений велик.

Для Python2 иерархию исключений можно представить так:

Список исключений покрывает большой объем ситуаций и ошибок программиста. Если предупреждения (warning) только просят обратить внимание, то ошибки уже могут остановить исполнение программы.

В Python3 появились новые исключения и иерархия стала такова:

В целом заметно, что при создании Python3 добавлен блок новых исключений. Но даже этих почти 70 исключений не хватает при написании программ на языке Python.

Использование исключений

Мы рассмотрели что такое исключения, какие они бывают и как их анализировать. Но до сих пор явно не рассмотрели такую важную вещь, как их использование.

Начнем с обработки.

Обработка исключений

Давайте рассмотрим случай с делением на 0.

>>> a = 100
>>> b = 0
>>> c = a / b

Данный код приведет к исключению ZeroDivisionError. Чтобы этого не случилось, воспользуемся конструкцией try..except, например, так:

>>> try:
...     a = 100
...     b = 0
...     c = a / b
... except ZeroDivisionError as e:
...     print(e)
...
division by zero

Если исполнить этот код, то на консоль будет выведена строка «integer division or modulo by zero«. Казалось бы, что толком ничего это нам не дало, ошибка все также есть. Однако в блок except можно поместить обработку.

Например, мы условились, что значение переменной c в случае ошибки деления равно -1. Тогда модифицируем код:

>>> try:
...     a = 100
...      b = 0
...     c = a / b
... except ZeroDivisionError as e:
...     c = -1
>>> c
-1

Перед тем как идти дальше, рассмотрим ещё одну возможность.

Пускай у нас файл с данными в файловой системе, и необходимо его прочитать. В этом случае сразу же всплывают несколько исключительных ситуаций, такие как: нет файла, файл битый, файл пустой (по заданию мы знаем, что в нём данные) и другие.

Используя исключения, можно вот так решить эту задачу:

try:
    filepath = 'test_file.txt'
    with open(filepath, 'r') as fio:
        result = fio.readlines()
    if not result:
        raise Exception("File is empty")

except IOError as e:
    result = []
except Exception as e:
    result = []
    print(e)

В данном вымышленном коде новый ход – перехват нескольких видов исключений. Когда исключение брошено, оно сравнивается сверху вниз с каждым типом, пока не найдено совпадение. Если совпадения нет, то исключение пойдет наверх по цепочке исполнения кода.

Если обработка для разных типов исключений одинакова, то уменьшить количество кода становится не проблемой:

try:
    your_code
except (IOError, Exception) as e:
    print(e)

Вызов исключений

При работе с исключениями программист тратит большую часть времени на обработку, но при этом возникают ситуации, когда исключениями надо и бросать в других.

На сленге программистов «бросить исключение» означает написать код, который при исполнении будет инициировать исключительную ситуацию.

Например, функция, которая решает квадратное уравнение. Вы условились, что корни только вещественные, тогда в случае комплексных корней стоит бросить исключение.

Чтобы бросить исключение необходимо воспользоваться raise

Пример:

raise IOError("текст исключения")

где IOError это класс исключения.

Если при обработке исключения вы желаете пробросить его ещё выше, то следует написать такой код:

try:
    your_code
except Exception as e:
    raise

Собственные исключения

При написании собственных программ разумное желание добавить выразительности коду, а так же обратить внимание других программистов на особые исключительные ситуации. Для решения этой задачи стоит использовать собственные исключения.

В минимальном исполнении необходимо наследоваться от какого-нибудь класса в иерархии исключений. Например так:

class MyException(Exception):
    pass

Тогда можно бросить своё исключение:

raise MyException(Exception)

Легко заметить, мы создаем класс, а значит всё, что мы знаем о классах, справедливо и для исключений. Можно завести переменные и делать их обработку.

Как правило, исключения это очень маленькие классы. Они должны выполняться максимально быстро.

Дополнение: Полная форма try..except

Форма try...except не полная, полной же является try..except..else..finally.

Применение полной конструкции может заметно упростить код, а также сделать его более безопасным.

Представим, что в программе происходит чтение файла и необходимо убедиться, что объект файла был корректно закрыт и что не возникло никакого исключения. Этого можно достичь с применением блока finally.

Иными словами, finally выполняет блок инструкций в любом случае, было ли исключение, или нет. А инструкция else выполняется в том случае, если исключения не было.

В целом, использование полной формы таково:

try:
    исполяем какой-то код
except Exception as e:
    обработка исключения
else:
    код, который будет исполнен в случае, когда не возникает исключения
finally:
    код, который гарантированно будет исполнен последним (всегда исполняется)

Выводы

В уроке рассмотрены вопросы связанные с исключениями:

  • Что такое исключение
  • Какие типы исключений присутствуют в языке
  • Как обрабатывать исключения
  • Как вызвать исключения
  • Как создавать собственные исключения

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты.

Ошибки, сложный материал, вопросы >
Нашли опечатку или неточность?

Выделите текст, нажмите ctrl + enter и отправьте его нам. В течение нескольких дней мы исправим ошибку или улучшим формулировку.

Что-то не получается или материал кажется сложным?

Загляните в раздел «Обсуждение»:

  • задайте вопрос. Вы быстрее справитесь с трудностями и прокачаете навык постановки правильных вопросов, что пригодится и в учёбе, и в работе программистом;
  • расскажите о своих впечатлениях. Если курс слишком сложный, подробный отзыв поможет нам сделать его лучше;
  • изучите вопросы других учеников и ответы на них. Это база знаний, которой можно и нужно пользоваться.
Об обучении на Хекслете

Objective-C, исключения, Apple, Xcode developer

Исключения в языке

Поддержка компилятором исключений базируется на четырех директивах компилятора:

  • @try — Определяет блок кода, который является областью обработки исключений: код, который потенциально может вызвать исключение.
  • @catch() — Определяет блок, содержащий код для обработки исключения в @try блоке. Параметр@catch это объект исключения , возбужденный на локальном уровне; как правило это объект NSException, но могут быть и другие типы объектов, например NSString.
  • @finally — Определяет блок кода, который будет выполнен в любом случае, было возбуждено исключение или нет.
  • @throw — Возбуждает исключение, эта директива практически идентична в поведении методу raise NSException. Вы обычно возбуждаете NSException объекты, но можете не ограничиваться ими.

Важно: Cocoa framework может обрабатывать только исключения NSException, поэтому, чтобы не наплодить ошибок старайтесь, также придерживаться NSException в своем коде для возбуждения исключений, и их обработки, но это ни вкоей мере не ограничивает Вас в использовании своих объектов возбуждения и обработки исключений.

Следующий пример покажет обработку и возбуждение исключения NSException, а также действие @finally, которое будет вызвано в любом случае и гарантирует в данном примере, что не произойдет утечки памяти из за объекта-примера myObj:

myObj* my=[[myObject alloc] init]; // создали какой либо свой объект
@try {
    NSException *e = [NSException
        exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
        reason:@"File Not Found on System"
        userInfo:nil]; // Создали объект класса NSException
    @throw e; // возбудили исключение
}
@catch(NSException *e) {
    @throw; // перевозбудили e исключение
}
@finally {
   [myObj release];// освободили свой объект вне зависимости от исключения
}

Try Catch Finally » Pechenek.NET

Всем привет. Недавно мы публиковали пару статей о том, как решить ошибку Access is Denied, и как игнорировать ошибки. Но можно пойти другим путем. В Powershell как и во многих языках программирования есть конструкция try catch. В этой статье мы поговорим про эту конструкцию и разберем ее работу.

Powershell – Try Catch

Конструкция try catch имеет 2 блока выполнения скрипта. Она очень похожа на конструкцию if () {} else {}, но без проверки условия. В первом блоке try, пишется код, который необходимо выполнить, а во втором блоке код, который будет выполнен в результате неудачного выполнения первого блока. Рассмотрим пример. Попробуем выполнить несуществующий командлет с блоком try catch:

try { NonsenseString } catch { «An error occurred.» } An error occurred.

try { NonsenseString }

catch { «An error occurred.» }

An error occurred.

Логично, что при попытке выполнить несуществующую команда powershell вернет ошибку, но в нашей ситуации возвращается наша кастомная ошибка.

Еще пример, в котором используется 2 блока catch:

try { $wc = new-object System.Net.WebClient $wc.DownloadFile(«http://www.contoso.com/MyDoc.doc»,»c:\temp\MyDoc.doc») } catch [System.Net.WebException],[System.IO.IOException] { «Unable to download MyDoc.doc from http://www.contoso.com.» } catch { «An error occurred that could not be resolved.» } Unable to download MyDoc.doc from http://www.contoso.com.

try {

   $wc = new-object System.Net.WebClient

   $wc.DownloadFile(«http://www.contoso.com/MyDoc.doc»,»c:\temp\MyDoc.doc»)

}

catch [System.Net.WebException],[System.IO.IOException] {

    «Unable to download MyDoc.doc from http://www.contoso.com.»

}

catch {

    «An error occurred that could not be resolved.»

}

Unable to download MyDoc.doc from http://www.contoso.com.

Разбираемся. В первом блоке catch отлавливаются исключения относящиеся к System.Net.WebException и System.IO.IOException. Во втором блоке catch будут пойманы все остальные ошибки в результате которых на экране появился сообщение из второго блока.

Помимо кастомных ошибок, можно получать и системные ошибки текстом. Для этого преобразуем всю конструкцию таким образом:

try { NonsenseString } catch { Write-Host «An error occurred:» Write-Host $_ } An error occurred: Имя «NonsenseString» не распознано как имя командлета, функции, файла сценария или выполняемой программы. Проверьте правильность написания имени, а также наличие и правильность пути, после чего повторите попытку.

try { NonsenseString }

catch {

  Write-Host «An error occurred:»

  Write-Host $_

}

An error occurred:

Имя «NonsenseString» не распознано как имя командлета, функции, файла сценария или выполняемой программы.

Проверьте правильность написания имени, а также наличие и правильность пути, после чего повторите попытку.

Очень удобный вывод системных ошибок без красного цвета. Помимо получения системного исключения в виде текста, так же можно получить доступ к следующим типам исключений: ScriptStackTrace , Exception и ErrorDetails. Давайте попробуем все:

try { NonsenseString } catch { Write-Host «An error occurred:» Write-Host $_.ScriptStackTrace } An error occurred: в <ScriptBlock>, <Нет файла>: строка 1

try { NonsenseString }

catch {

   Write-Host «An error occurred:»

   Write-Host $_.ScriptStackTrace

}

An error occurred:

в <ScriptBlock>, <Нет файла>: строка 1

try { NonsenseString } catch { Write-Host «An error occurred:» Write-Host $_.Exception } An error occurred: System.Management.Automation.CommandNotFoundException: Имя «NonsenseString» не распознано как имя командлета, функции, файла сценария или выполняемой программы. Проверьте правильность написания имени, а также наличие и правильность пути, после чего повторите попытку. в System.Management.Automation.ExceptionHandlingOps.CheckActionPreference(FunctionContext funcContext, Exception exception) в System.Management.Automation.Interpreter.ActionCallInstruction`2.Run(InterpretedFrame frame) в System.Management.Automation.Interpreter.EnterTryCatchFinallyInstruction.Run(InterpretedFrame frame) в System.Management.Automation.Interpreter.EnterTryCatchFinallyInstruction.Run(InterpretedFrame frame)

try { NonsenseString }

catch {

   Write-Host «An error occurred:»

   Write-Host $_.Exception

}

An error occurred:

System.Management.Automation.CommandNotFoundException: Имя «NonsenseString» не распознано как имя командлета, функции, файла сценария или выполняемой программы. Проверьте правильность написания имени, а также наличие и правильность пути, после чего повторите попытку.

   в System.Management.Automation.ExceptionHandlingOps.CheckActionPreference(FunctionContext funcContext, Exception exception)

   в System.Management.Automation.Interpreter.ActionCallInstruction`2.Run(InterpretedFrame frame)

   в System.Management.Automation.Interpreter.EnterTryCatchFinallyInstruction.Run(InterpretedFrame frame)

   в System.Management.Automation.Interpreter.EnterTryCatchFinallyInstruction.Run(InterpretedFrame frame)

try { NonsenseString } catch { Write-Host «An error occurred:» Write-Host $_.ErrorDetails } An error occurred:

try { NonsenseString }

catch {

   Write-Host «An error occurred:»

   Write-Host $_.ErrorDetails

}

An error occurred:

В нашем случае детали ошибки отсутствуют.

Во всей конструкции существует блок Finally. Он не блокируется ошибками блоков try и catch, и выполняется даже тогда, когда вы нажимаете Ctrl + C.

Итог

Конструкция try catch позволит вам отслеживать ошибки выполнения кода, к тому же если есть код, который должен выполниться не смотря ни на что должен быть помещен к блок Finally. Надеюсь статья была полезна и поучительна для вас! Спасибо за внимание, не забывайте подписываться на нашу группу в ВК, канал на ютубе и залетайте в наш телеграм канал! Если у вас остались вопросы, пишите их в комментариях!

Как лучше всего использовать Try Except в Python

В программировании на Python обработка исключений позволяет программисту включить управление потоком. Использование try-except является наиболее распространенным и естественным способом обработки непредвиденных ошибок наряду со многими другими конструкциями обработки исключений. В этом руководстве вы познакомитесь с некоторыми из лучших приемов использования try-except в Python.

Обработка ошибок или исключений в Python может быть осуществлена путем настройки исключений. Используя блок try, вы можете реализовать исключение и обработать ошибку внутри блока исключений. Всякий раз, когда код прерывается внутри блока try, обычный поток кода останавливается, и элемент управления переключается на блок except для обработки ошибки.

Зачем использовать конструкции Try-Except / Try-Except-else? С помощью Try-Except и Try-Except-Else вы можете избежать многих неизвестных проблем, которые могут возникнуть из вашего кода. Например, код Python, использующий стиль LBYL (Look before you leap), может привести к race условиям. Здесь может помочь try-except. Кроме того, существуют случаи, когда ваш код критически зависит от некоторой информации, которая может устареть до момента ее получения. Например, код, вызывающий вызовы os.path.exists или Queue.full, может завершиться ошибкой, поскольку эти функции могут возвращать данные, которые устаревают к тому времени, когда вы их используете. Более разумным выбором здесь было бы придерживаться в своем коде стиля try-except-else, чтобы более надежно управлять вышеуказанными случаями.

Вызов исключений также допустимо в Python. Это означает, что вы можете бросить или вызвать исключение, когда это необходимо. Вы можете сделать это, просто вызвав в вашем коде raise Exception(‘Test error!’). Возникнувшее исключение прекратит текущее выполнение как обычно и пойдет дальше в стек вызовов, пока не будет обработано

Зачем использовать исключения? Они не только помогают решать популярные проблемы, такие как состояние race, но также очень полезны для контроля ошибок в таких областях, как циклы, обработка файлов, обмен данными с базой данных, доступ к сети и т.д.

Следовательно, мы рассмотрим более широкие проблемы и предоставим решения в этом посте. Обратите внимание, что обработка исключений — это искусство, которое дает вам огромные возможности для написания надежного и качественного кода. Итак, приготовьтесь прочитать некоторые основные замечания по исключениям вместе с лучшими способами их обработки.

Python: советы по использованию Try-Except, Try-Except-Else и многое другое

1. Как обращаться с произвольным исключением

Иногда вам может понадобиться способ разрешить любое произвольное исключение, а также иметь возможность отображать сообщение об ошибке или исключении.

Это легко достижимо с помощью исключений Python. Проверьте код ниже. Во время тестирования вы можете поместить код внутри блока try как в следующем примере.

try:
    #your code
except Exception as ex:
    print(ex)
2. Поймать несколько исключений в одном блоке Except
except (Exception1, Exception2) as e:
    pass

Обратите внимание, что вы можете отделить исключения от переменной запятой, которая применима в Python 2.6 / 2.7. Но вы не можете сделать это в Python 3. Поэтому вы должны использовать ключевое слово as.

3. Обработка нескольких исключений одним блоком Except

Есть много способов обработки нескольких исключений. Первый из них требует размещения всех исключений, которые могут возникать в виде кортежа.

try:
    file = open('input-file', 'open mode')
except (IOError, EOFError) as e:
    print("Testing multiple exceptions. {}".format(e.args[-1]))

Следующий метод заключается в обработке каждого исключения в выделенном блоке Except. Вы можете добавить столько, Except блоков, сколько необходимо. Смотрите пример ниже.

try:
    file = open('input-file', 'open mode')
except EOFError as ex:
    print("Caught the EOF error.")
    raise ex
except IOError as e:
    print("Caught the I/O error.")
    raise ex

Последнее, но не менее важное, это использовать исключение без упоминания какого-либо атрибута исключения.

try:
    file = open('input-file', 'open mode')
except:
    raise

Этот метод может быть полезен, если вы не имеете ни малейшего представления об исключении, которое может выдать ваша программа.

4. Повторный проброс исключений в Python

Возникшие когда-либо исключения продолжают перемещаться к вызывающим методам, пока не будут обработаны. Хотя вы можете добавить исключающее предложение, которое может просто вызывать raise без каких-либо аргументов. Это приведет к пересмотру исключения.

Смотрите приведенный ниже пример кода.

try:
    # Преднамеренно бросить исключение.
    raise Exception('I learn Python!')
except:
    print("Entered in except.")
    # Возобновить исключение.
    raise

Вывод:

Entered in except.
Traceback (most recent call last):
  File "python", line 3, in 
Exception: I learn Python!
5. Когда использовать Else

Используйте предложение else сразу после блока try-except. Предложение else будет получено, только если не сгенерировано исключение. Оператор else всегда должен предшествовать блокам except.

В блоки else вы можете добавить код, который хотите запустить, если ошибок не было.

В примере ниже, вы можете увидеть бесконечный цикл while. Код запрашивает ввод данных пользователем, а затем анализирует его, используя встроенную функцию int(). Если пользователь вводит значение ноль, тогда блоком исключений будет достигнут успех. В противном случае код будет проходить через блок else.

while True:
    x = int(input())

    try:
        result = 1 / x
    except:
        print("Error case")
        exit(0)
    else:
        print("Pass case")
        exit(1)
6. Используйте Finally

Если у вас есть код, который вы хотите запустить во всех ситуациях, напишите его в блоке finally. Python всегда будет выполнять инструкции, добавленные в блоке finally. Это наиболее распространенный способ выполнения задач по очистке. Вы также можете убедиться, что очистка прошла.

Ошибка поймана в блоке try. После того, как код в блоке except будет выполнен, инструкции в блоке finally будут выполнены.

Обратите внимание, что блок finally будет ВСЕГДА работать, даже если вы вернулись раньше него.

Смотрите пример ниже.

try:
    x = 1 / 0
except:
    print("Error occurred")
finally:
    print("The [finally clause] is hit")

Вывод:

Error occurred
The [finally clause] is hit
7. Используйте ключевое слово As для отлова определенных типов исключений.

С помощью вы можете создать новый объект. В приведенном ниже примере мы создаем объект IOError и затем используем.

try:
    f = open("no-file")
except IOError as err:
    print("Error:", err)
    print("Code:", err.errno)

Результат:

('Error:', IOError(2, 'No such file or directory'))
('Code:', 2)
8. Лучшая практика для создания исключений

Избегайте генерирования общих исключений, потому что если вы это сделаете, то должны быть перехвачены и все другие более конкретные исключения. Следовательно, лучшая практика заключается в том, чтобы поднять наиболее конкретное исключение, близкое к вашей проблеме.

Плохой пример:

def bad_exception():
    try:
        raise ValueError('Intentional - do not want this to get caught')
        raise Exception('Exception to be handled')
    except Exception as error:
        print('Inside the except block: ' + repr(error))
        
bad_exception()

Результат:

Inside the except block: ValueError('Intentional - do not want this to get caught',)

Пример получше:

Здесь мы приводим конкретный тип исключения, а не общий тип. И мы также используем опцию args для вывода неверных аргументов, если они есть. Давайте посмотрим на приведенный ниже пример.

try:
    raise ValueError('Testing exceptions: The input is in incorrect order', 'one', 'two', 'four') 
except ValueError as err:
    print(err.args)

Результат:

('Testing exceptions: The input is in incorrect order', 'one', 'two', 'four')
9. Как пропустить ошибки и продолжить выполнение

В идеале, вы не должны этого делать. Но если вы все еще хотите это сделать, следуйте приведенному ниже коду, чтобы проверить правильный подход.

try:
    assert False
except AssertionError:
    pass
print('Welcome to Prometheus!!!')

Результат:

Welcome to Prometheus!!!

Теперь рассмотрим некоторые из наиболее распространенных исключений Python и их примеры.

Наиболее распространенные Exception Errors:

  • IOError — происходит при ошибках файловой системы, например, если файл не открывается.
  • ImportError — Если модуль Python не может быть загружен или не найден.
  • ValueError — происходит, если функция получает аргумент правильного типа, но не подходящего значения.
  • KeyboardInterrupt — когда пользователь вводит ключ прерывания (т.е. Control-C или Del в консоли)
  • EOFError — Возникает, если входные функции (input() / raw_input()) попадают в условие конца файла (EOF), но без чтения каких-либо данных.
Примеры наиболее распространенных исключений
except IOError:
print('Error occurred while opening the file.')

except ValueError:
print('Non-numeric input detected.')

except ImportError:
print('Unable to locate the module.')

except EOFError:
print('Identified EOF error.')

except KeyboardInterrupt:
print('Wrong keyboard input.')

except:
print('An error occurred.')

Резюме — Как лучше всего использовать Try-Except в Python

Во время программирования, ошибки неизбежны. Это факт, который никто не может игнорировать. И может быть много причин для ошибок, таких как неправильный ввод данных пользователем, недостаточные права доступа к файлам, недоступность сетевого ресурса, недостаток памяти или, скорее всего, ошибка программиста.

В любом случае, все это может быть обработано, если ваш код использует обработку исключений и реализует ее с помощью таких конструкций, как try-except или try-except-else, try-except-finally.

Обработка исключений C ++: попытаться, поймать и выбросить

Ошибки можно разделить на два типа. Обсудим их по очереди.

  1. Ошибки времени компиляции
  2. Ошибки времени выполнения

Ошибки времени компиляции — Ошибки, обнаруженные во время компиляции, называются ошибками времени компиляции. Ошибки времени компиляции включают ссылку на библиотеку, синтаксическую ошибку или неправильный импорт класса.

Ошибки времени выполнения — они также известны как исключения.Исключение, обнаруженное во время выполнения, создает серьезные проблемы.

Ошибки мешают нормальному выполнению программы. Обработка исключений — это процесс обработки ошибок и исключений таким образом, чтобы они не мешали нормальному выполнению системы. Например, пользователь делит число на ноль, это будет успешно скомпилировано, но возникнет исключение или ошибка времени выполнения, из-за которой наши приложения будут аварийно завершены. Чтобы избежать этого, мы введем в наш код технику обработки исключений.

В C ++ обработка ошибок выполняется с использованием трех ключевых слов:

Синтаксис:

  попробовать
{
    //код
    параметр throw;
}
catch (имя исключения ex)
{
    // код для обработки исключения
}  

попробовать блок

Код, который может генерировать любое исключение, хранится внутри (или заключен в) блоке try . Затем, когда код приведет к какой-либо ошибке, эта ошибка / исключение попадет в блок catch .


захват блок

catch блок предназначен для перехвата ошибки и обработки состояния исключения. У нас может быть несколько блоков catch для обработки различных типов исключений и выполнения различных действий при возникновении исключений. Например, мы можем отображать описательные сообщения, чтобы объяснить, почему произошло то или иное исключение.


бросок выписка

Он используется для выдачи исключений обработчику исключений i.е. он используется для передачи информации об ошибке. Выражение throw принимает один параметр, и этот параметр передается обработчику.

Оператор throw используется, когда мы явно хотим, чтобы возникло исключение, тогда мы можем использовать оператор throw , чтобы выбросить или сгенерировать это исключение.


Понимание необходимости обработки исключений

Давайте рассмотрим простой пример, чтобы понять использование try, catch и throw.

Приведенная ниже программа успешно компилируется, но во время выполнения программа не работает, что приводит к исключению.

  #include  #include 
используя пространство имен std;
int main ()
{
    int a = 10, b = 0, c;
    c = a / b;
    возврат 0;
}  

Вышеупомянутая программа не будет запущена и покажет на экране ошибку выполнения , потому что мы пытаемся разделить число на 0 , что невозможно.

Как справиться с этой ситуацией? Мы можем справиться с такими ситуациями, используя обработку исключений, и можем сообщить пользователю, что вы не можете разделить число на ноль, отображая сообщение.


Использование

попробуйте , поймать и бросить Заявление

Теперь мы обновим указанную выше программу и включим в нее обработку исключений.

  #include 
#include 
используя пространство имен std;
int main ()
{
    int a = 10, b = 0, c;
    // блок try активирует обработку исключений
    пытаться
    {
        если (b == 0)
        {
            // генерировать собственное исключение
            throw "Деление на ноль невозможно";
            c = a / b;
        }
    }
    catch (char * ex) // ловит исключение
    {
        cout << ex;
    }
    возврат 0;
}  

Деление на ноль невозможно

В приведенном выше коде мы проверяем делитель, если он равен нулю, мы генерируем сообщение об исключении, затем блок catch перехватывает это исключение и печатает сообщение.

При этом пользователь никогда не узнает, что наша программа завершилась ошибкой во время выполнения, он / она увидит только сообщение «Деление на ноль невозможно».

Это , изящно обрабатывающий условие исключения, поэтому используется обработка исключений.


Использование нескольких захватов

блоков

Программа ниже содержит несколько блоков catch и для обработки различных типов исключений по-разному.

  #include 
#include 
используя пространство имен std;

int main ()
{
    int x [3] = {-1,2};
    для (int я = 0; я <2; я ++)
    {
        int ex = x [я];
        пытаться
        {
            если (ex> 0)
                // выдача числового значения как исключения
                бросить экс;
            еще
                // выбрасываем символ как исключение
                бросить "экс";
        }
        catch (int ex) // поймать числовые исключения
        {
            cout << "Целочисленное исключение \ n";
        }
        catch (char ex) // поймать исключения символов / строк
        {
            cout << "Исключение символа \ n";
        }
    }
}  

Целочисленное исключение Исключение персонажа

Вышеупомянутая программа не требует пояснений, если значение целого числа в массиве x меньше 0, мы выбрасываем числовое значение как исключение, а если значение больше 0, то мы бросаем символьное значение как исключение.И у нас есть два разных блока catch и для перехвата этих исключений.


Обобщенный

catch block в C ++

Ниже программа содержит обобщенный блок catch и для перехвата любых неперехваченных ошибок / исключений. catch (...) Блок заботится обо всех типах исключений.

  #include 
#include 
используя пространство имен std;

int main ()
{
    int x [3] = {-1,2};
    для (int я = 0; я <2; я ++)
    {
        int ex = x [я];
        пытаться
        {
            если (ex> 0)
                бросить экс;
            еще
                бросить "экс";
        }
        // обобщенный блок catch
        ловить (...)
        {
            cout << "Особое исключение \ n";
        }
    }
возврат 0;
}  

Особое исключение Особое исключение

В приведенном выше случае оба исключения перехватываются одним блоком catch . Мы даже можем иметь отдельные блоки catch и для обработки целочисленных и символьных исключений вместе с обобщенным блоком catch .


Стандартные исключения в C ++

В C ++ есть несколько стандартных исключений в разделе , которые мы можем использовать в наших программах.Они организованы в иерархию родительско-дочерних классов, которая изображена ниже:

  • std :: exception - Родительский класс всех стандартных исключений C ++.
  • logic_error - Исключительная ситуация во внутренней логике программы.
    • domain_error - Исключение из-за использования недопустимого домена.
    • недопустимый аргумент - исключение из-за недопустимого аргумента.
    • out_of_range - исключение из-за выхода за пределы диапазона i.е. требование к размеру превышает выделенное.
    • length_error - Исключение из-за ошибки длины.
  • runtime_error - Исключение происходит во время выполнения.
    • range_error - Исключение из-за ошибок диапазона во внутренних вычислениях.
    • overflow_error - Исключение из-за ошибок арифметического переполнения.
    • underflow_error - Исключение из-за арифметических ошибок переполнения
  • bad_alloc - Исключение происходит при сбое выделения памяти с помощью new ().
  • bad_cast - Исключение происходит при сбое динамического приведения.
  • bad_exception - Исключение специально разработано для включения в спецификатор динамического исключения.
  • bad_typeid - Исключение, выданное typeid.


Поток управления и обработка ошибок - JavaScript

JavaScript поддерживает компактный набор операторов, в частности операторы потока управления, которые можно использовать для обеспечения большей интерактивности в вашем приложении.В этой главе представлен обзор этих утверждений.

Справочник по JavaScript содержит исчерпывающие сведения о заявлениях в этой главе. Точка с запятой (; ) используется для разделения операторов в коде JavaScript.

Любое выражение JavaScript также является утверждением. См. Выражения и операторы для получения полной информации о выражениях.

Самым основным оператором является оператор блока , который используется для группировки заявления.Блок отделяется парой фигурных скобок:

.
  {
  statement_1;
  statement_2;
  ⋮
  statement_n;
}
  

Пример

Блок-операторы обычно используются с операторами потока управления (, если , для , , а для ).

Здесь {x ++; } - это оператор блока.

Примечание: JavaScript до ECMAScript2015 (6-е издание) не имеет области блока ! В более старом JavaScript переменные введены внутри блока ограничиваются содержащей его функцией или скриптом, а эффекты их установка сохраняется за пределами самого блока.Другими словами, блоковых операторов делают не определять область действия .

«Автономных» блоков в JavaScript могут давать совершенно разные результаты, чем те, что они будут производить на C или Java. Например:

  var x = 1;
{
  var x = 2;
}
console.log (х);
  

Это выводит 2 , потому что оператор var x внутри блока находится в той же области, что и оператор var x перед блоком. (В C или Java эквивалентный код дал бы 1 .)

Начиная с ECMAScript2015 , позволяет и const объявления переменных имеют блочную область видимости. Увидеть let и const справочные страницы для получения дополнительной информации.

Условный оператор - это набор команд, который выполняется, если заданное условие правда. JavaScript поддерживает два условных оператора: if ... else и Переключатель .

if ... else оператор

Используйте оператор if для выполнения оператора, если логическое условие правда .Используйте необязательное предложение else для выполнения оператора if условие ложно .

Оператор if выглядит так:

  if (условие) {
  statement_1;
} еще {
  statement_2;
}  

Здесь условие может быть любым выражением, которое оценивается как истинно или ложно . (См. Логическое для объяснения того, что оценивается как истинное и ложное .)

Если условие оценивается как истинное , statement_1 выполняется. Иначе, оператор_2 выполняется. выписка_1 и оператор_2 может быть любым оператором, включая дополнительно вложенный , если операторов.

Вы также можете составить операторы, используя иначе, если будет иметь несколько Последовательность испытаний в следующих условиях:

  if (condition_1) {
  statement_1;
} else if (condition_2) {
  statement_2;
} else if (condition_n) {
  statement_n;
} еще {
  statement_last;
}
  

В случае нескольких условий только первое логическое условие, которое оценивается как true будет выполнено.Чтобы выполнить несколько операторов, сгруппируйте их в оператор блока ( {…} ).

Лучшие практики

В целом рекомендуется всегда использовать блочные операторы - , особенно , когда вложенность , если операторы :

  if (условие) {
  statement_1_runs_if_condition_is_true;
  оператор_2_runs_if_condition_is_true;
} еще {
  statement_3_runs_if_condition_is_false;
  statement_4_runs_if_condition_is_false;
}
  

Неразумно использовать простые присваивания в условном выражении, потому что присваивание можно спутать с равенством при просмотре кода.

Например, , а не , напишите такой код:

Если вам нужно использовать присваивание в условном выражении, обычной практикой является заключите задание в круглые скобки, например:

Ложные значения

Следующие значения оцениваются как ложных (также известных как ложные значения):

  • ложный
  • неопределенный
  • null
  • 0
  • NaN
  • пустая строка ( "" )

Все остальные значения, включая все объекты, оцениваются как true при передаче в условное заявление.

Примечание: Не путайте примитивные логические значения true и false с истинным и ложным значениями Логический объект !

Например:

  var b = новое логическое значение (false);
если (б)
если (b == истина)
  
Пример

В следующем примере функция checkData возвращает true если количество символов в объекте Text равно трем.В противном случае это отображает предупреждение и возвращает false .

  function checkData () {
  if (document.form1.threeChar.value.length == 3) {
    вернуть истину;
  } еще {
    тревога(
        'Введите ровно три символа. '+
        `$ {document.form1.threeChar.value} недействителен. ');
    вернуть ложь;
  }
}
  

Оператор switch

Оператор switch позволяет программе оценить выражение и попытаться чтобы сопоставить значение выражения с меткой case .Если совпадение найдено, программа выполняет связанный оператор.

Оператор переключателя выглядит так:

  переключатель (выражение) {
  case label_1:
    заявления_1
    [перерыв;]
  case label_2:
    заявления_2
    [перерыв;]
    …
  По умолчанию:
    statement_def
    [перерыв;]
}
  

JavaScript оценивает приведенный выше оператор switch следующим образом:

  • Программа сначала ищет предложение case с меткой, соответствующей значение выражения, а затем передает управление этому предложению, выполняя связанные заявления.
  • Если подходящей метки не найдено, программа ищет необязательный по умолчанию пункт:
    • Если найдено предложение по умолчанию , программа передает управление этому предложение, выполняя связанные операторы.
    • Если предложение default не найдено, программа возобновляет выполнение с оператор после конца switch .
    • (По соглашению, предложение по умолчанию записывается как последнее предложение, но так быть не должно.)
операторы прерывания

Необязательный оператор break , связанный с каждым предложением case гарантирует, что программа прервется из переключателя , как только согласованный оператор будет выполняется, а затем продолжает выполнение с оператора, следующего за переключателем . Если break опущен, программа продолжает выполнение внутри switch (и будет оценивать следующий case и т. Д.).

Пример

В следующем примере, если fruittype оценивается как 'Бананы' , программа соответствует значению с регистром 'Бананы' и выполняет связанный оператор. Когда обнаруживается разрыв , программа выходит из переключателя и продолжает выполнение с оператора после переключателя . Если break были опущены, инструкция для Корпус «Вишня» тоже будет исполнен.

  выключатель (фруктовый) {
  case 'Апельсины':
    console.log («Апельсины стоят 0,59 доллара за фунт»);
    перерыв;
  case 'Яблоки':
    console.log («Яблоки по 0,32 доллара за фунт»);
    перерыв;
  case 'Bananas':
    console.log («Бананы стоят 0,48 доллара за фунт»);
    перерыв;
  case 'Cherries':
    console.log («Вишни стоят 3 доллара за фунт»);
    перерыв;
  футляр "Манго":
    console.log («Манго стоят 0,56 доллара за фунт»);
    перерыв;
  case 'Papayas':
    console.log («Манго и папайя стоят 2,79 доллара за фунт»);
    перерыв;
  По умолчанию:
   приставка.log (`Извините, у нас закончился $ {fruittype} .`);
}
console.log ("Хотите еще чего-нибудь?");  

Вы можете генерировать исключения с помощью оператора throw и обрабатывать их с помощью операторы try ... catch .

Типы исключений

В JavaScript можно создать практически любой объект. Тем не менее, не все брошенные предметы созданы равными. Хотя числа или строки обычно являются ошибками, это часто более эффективно использовать один из типов исключений, специально созданных для для этой цели:

Оператор throw

Используйте оператор throw для создания исключения. бросок оператор указывает значение, которое будет выдано:

Вы можете генерировать любое выражение, а не только выражения определенного типа. Следующие код выдает несколько исключений разных типов:

,  выбросить «Ошибка2»;
бросить 42;
бросить правда;
throw {toString: function () {return «Я - объект!»; }};
  

Примечание: Вы можете указать объект при создании исключения. Ты можешь затем ссылайтесь на свойства объекта в блоке catch .

 
function UserException (сообщение) {
  this.message = сообщение;
  this.name = 'UserException';
}



UserException.prototype.toString = function () {
  return `$ {this.name}:" $ {this.message} "`;
}


выбросить новое исключение UserException («Значение слишком велико»);  

Оператор try ... catch

Оператор try ... catch отмечает блок операторов для попытки и указывает один или несколько ответов на случай возникновения исключения. Если исключение выкинул, то попробуй.Оператор ..catch ловит его.

Оператор try ... catch состоит из блока try , который содержит один или несколько операторов, а также блок catch, , содержащий операторы которые указывают, что делать, если в блоке try возникает исключение.

Другими словами, вы хотите, чтобы блок try завершился успешно, но если этого не произойдет, вы хотите передать управление блоку catch . Если какое-либо заявление в try блок (или в функции, вызываемой из блока try ) генерирует исключение, элемент управления немедленно переходит к catch блокировать.Если в блоке try не генерируется исключение, перехватывает блок пропускается. Блок finally выполняется после попытки и catch блоков выполняются, но до операторов, следующих за попробуйте ... поймайте заявление.

В следующем примере используется оператор try ... catch . В примере вызывается функция, которая извлекает название месяца из массива на основе значения, переданного в функция. Если значение не соответствует номеру месяца ( 1 - 12 ) создается исключение со значением "InvalidMonthNo" и операторы в блоке catch устанавливают monthName от переменной до 'unknown' .

  function getMonthName (mo) {
  пн = пн - 1;
  let months = ['Янв', 'Фев', 'Мар', 'Апрель', 'Май', 'Июнь', 'Июль',
                «Август», «сен», «октябрь», «ноя», «декабрь»];
  if (месяцев [мес]) {
    вернуться месяцев [мес];
  } еще {
    throw 'InvalidMonthNo';
  }
}

пытаться {
  monthName = getMonthName (myMonth);
}
catch (e) {
  monthName = 'неизвестно';
  logMyErrors (e);
}
  
Стопор
блок

Вы можете использовать блок catch для обработки всех исключений, которые могут быть сгенерированы в попробуйте блок.

  catch (catchID) {
  заявления
}
  

Блок catch указывает идентификатор ( catchID в предыдущем синтаксисе), который содержит значение, указанное throw утверждение. Вы можете использовать этот идентификатор, чтобы получить информацию об исключении, которое было брошен.

JavaScript создает этот идентификатор при вводе блока catch . В идентификатор длится только в течение блока catch .Однажды catch блок завершает выполнение, идентификатор больше не существует.

Например, следующий код вызывает исключение. Когда возникает исключение, управляйте переходит к блоку catch .

  try {
  throw 'myException';
}
catch (err) {
  
  logMyErrors (ошибка);
}
  

Примечание: При записи ошибок в консоль внутри блок catch , используя console.error () , а не Консоль .log () рекомендуется для отладки. Он форматирует сообщение как error и добавляет его в список сообщений об ошибках, генерируемых страницей.

наконец блок

Блок finally содержит операторы, которые должны выполняться после try и catch выполняются блоков. Кроме того, , наконец, блок выполняет перед код, следующий за попробуй… поймай… наконец выписка.

Также важно отметить, что блок finally будет выполняться , независимо от того, выбрасывается ли исключение. Однако, если возникает исключение, операторы в блоке finally выполняются, даже если нет блока catch обрабатывает возникшее исключение.

Вы можете использовать блок finally , чтобы ваш скрипт корректно завершился ошибкой, когда происходит исключение. Например, вам может потребоваться освободить ресурс, который есть в вашем скрипте. связали.

В следующем примере файл открывается, а затем выполняются операторы, использующие этот файл. (Серверный JavaScript позволяет получить доступ к файлам.) Если возникает исключение во время файл открыт, блок finally закрывает файл до того, как скрипт завершится ошибкой. Используя , наконец, здесь гарантирует, что файл никогда не останется открытым, даже при возникновении ошибки.

  openMyFile ();
пытаться {
  writeMyFile (данные);
} catch (e) {
  handleError (е);
} наконец-то {
  closeMyFile ();
}
  

Если блок finally возвращает значение, это значение становится возвращаемым значением из всего пробовать… ловить… наконец производство, не зависимо от каких возвращает операторов в try и перехватывает блоков:

  функция f () {
  пытаться {
    приставка.журнал (0);
    бросить фальшивку;
  } catch (e) {
    console.log (1);
    вернуть истину;
                    
    console.log (2);
  } наконец-то {
    console.log (3);
    вернуть ложь;
    console.log (4);
  }
  
  console.log (5);
}
console.log (f ());
  

Замена возвращаемых значений блоком finally также применяется к исключения, брошенные или повторно брошенные внутри блока catch :

  функция f () {
  пытаться {
    бросить фальшивку;
  } catch (e) {
    приставка.log ('пойманный внутренний "фальшивый");
    бросить е;
             
  } наконец-то {
    вернуть ложь;
  }
  
}

пытаться {
  console.log (f ());
} catch (e) {
  
  
  
  console.log ('поймал внешний "фальшивый");
}



  
Вложенные операторы try ... catch

Вы можете вложить один или несколько операторов try ... catch .

Если внутренний блок try не не имеет соответствующий захват блок:

  1. это должно содержать , наконец, блок и
  2. прилагаемый попробуйте.Блок catch оператора ..catch проверил на совпадение.

Для получения дополнительной информации см. Вложенные пробные блоки на попробовать ... поймать справочная страница.

Использование объектов ошибок

В зависимости от типа ошибки вы можете использовать имя и сообщение свойства, чтобы получить более точное сообщение.

Свойство name предоставляет общий класс Error (например, как DOMException или Ошибка ), а сообщение обычно предоставляет более сжатое сообщение, чем можно было бы получить, преобразовав ошибку объект в строку.

Если вы создаете собственные исключения, чтобы воспользоваться этими свойствами (например, если ваш блок catch не различает ваши собственные исключения и системные) можно использовать конструктор Error .

Например:

  function doSomethingErrorProne () {
  if (ourCodeMakesAMistake ()) {
    throw (новая ошибка ('Сообщение'));
  } еще {
    doSomethingToGetAJavascriptError ();
  }
}
⋮
пытаться {
  doSomethingErrorProne ();
} catch (e) {
  приставка.ошибка (e.name);
  console.error (e.message);
}
  

20.2 - Базовая обработка исключений

В предыдущем уроке о необходимости исключений мы говорили о том, как использование кодов возврата приводит к смешению потока управления и потока ошибок, ограничивая и то и другое. Исключения в C ++ реализуются с использованием трех ключевых слов, которые работают вместе друг с другом: throw , try и catch .

Выбрасывание исключений

В реальной жизни мы постоянно используем сигналы, чтобы отметить, что произошли определенные события.Например, во время американского футбола, если игрок совершил фол, судья бросает флаг на землю и дает свисток об окончании игры. Затем назначается и исполняется штраф. Как только наказание снято, игра, как правило, возобновляется в обычном режиме.

В C ++ оператор throw используется, чтобы сигнализировать о возникновении исключения или ошибки (подумайте о выбросе флага штрафа). Сигнализация о возникновении исключения также обычно называется , что вызывает исключение .

Чтобы использовать оператор throw, просто используйте ключевое слово throw, за которым следует значение любого типа данных, который вы хотите использовать, чтобы сигнализировать о возникновении ошибки. Обычно это значение будет кодом ошибки, описанием проблемы или настраиваемым классом исключения.

Вот несколько примеров:

бросок -1; // бросаем буквальное целочисленное значение

throw ENUM_INVALID_INDEX; // выбрасываем значение перечисления

throw "Невозможно извлечь квадратный корень из отрицательного числа"; // бросаем буквальную строку в стиле C (const char *)

throw dX; // бросаем двойную переменную, которая была ранее определена

throw MyException ("Fatal Error"); // Выбрасываем объект класса MyException

Каждый из этих операторов действует как сигнал о том, что возникла какая-то проблема, которую необходимо решить.

Ищем исключения

Создание исключений - это только одна часть процесса обработки исключений. Вернемся к нашей аналогии с американским футболом: что происходит после того, как судья установил штрафной флажок? Игроки замечают пенальти и останавливают игру. Нарушается нормальный ход футбольного матча.

В C ++ мы используем ключевое слово try для определения блока операторов (называемого блоком try ). Блок try действует как наблюдатель, ищущий любые исключения, которые вызываются любым из операторов в блоке try.

Вот пример блока try:

try

{

// Заявления, которые могут вызывать исключения, которые вы хотите обработать, идут сюда

throw -1; // вот простая инструкция throw

}

Обратите внимание, что блок try не определяет, КАК мы будем обрабатывать исключение. Он просто сообщает программе: «Эй, если какой-либо из операторов внутри этого блока try вызывает исключение, захватите его!».

Обработка исключений

Наконец, конец нашей аналогии с американским футболом: после объявления пенальти и остановки игры судья оценивает наказание и исполняет его. Другими словами, наказание должно быть выполнено до возобновления нормальной игры.

Фактически обработка исключений - это работа блока (ов) catch. Ключевое слово catch используется для определения блока кода (называемого блоком catch ), который обрабатывает исключения для одного типа данных.

Вот пример блока catch, который перехватывает целочисленные исключения:

catch (int x)

{

// Здесь обрабатываем исключение типа int

std :: cerr << "Мы поймали исключение типа int со значением" << x << '\ n';

}

Блоки try и блоки catch работают вместе - блок try обнаруживает любые исключения, которые вызываются операторами в блоке try, и направляет их в соответствующий блок catch для обработки.Блок try должен иметь по крайней мере один блок catch, следующий сразу за ним, но может иметь несколько блоков catch, перечисленных последовательно.

Как только исключение было перехвачено блоком try и перенаправлено в блок catch для обработки, исключение считается обработанным, и выполнение возобновится в обычном режиме после блока catch.

Параметры перехвата работают так же, как параметры функции, причем параметр доступен в последующем блоке перехвата. Исключения фундаментальных типов можно перехватывать по значению, но исключения нефундаментальных типов следует перехватывать по константной ссылке, чтобы избежать ненужной копии.

Как и в случае с функциями, если параметр не будет использоваться в блоке catch, имя переменной можно не указывать:

catch (double) // примечание: имя переменной отсутствует, поскольку мы не используем его в блоке catch ниже

{

// Здесь обрабатываем исключение типа double

std :: cerr << "Мы поймали исключение типа double "<< '\ n';

}

Это может помочь предотвратить предупреждения компилятора о неиспользуемых переменных.

Бросок, попытка и ловля вместе

Вот полная программа, в которой используются блоки throw, try и multiple catch:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

#include

#include

int main ()

{

try

{

// Заявления, которые могут вызывать исключения, которые вы хотите обработать, перейдите сюда

throw - 1; // вот тривиальный пример

}

catch (int x)

{

// Любые исключения типа int, сгенерированные в вышеуказанном блоке try, отправляются сюда

std :: cerr << "Мы поймали int исключение со значением: "<< x << '\ n';

}

catch (double) // имя переменной отсутствует, так как мы не используем само исключение в блоке catch ниже

{

// Здесь отправляются любые исключения типа, двойные сгенерированные в вышеуказанном блоке try

std :: cerr << "Мы поймали исключение типа double" << '\ n';

}

catch (const std :: string & str) // ловить классы по константной ссылке

{

// Любые исключения типа std :: string, сгенерированные в вышеуказанном блоке try, отправляются сюда

std :: cerr << "Мы поймали исключение типа std :: string" << '\ n';

}

std :: cout << "Продолжаем наш веселый путь \ n";

возврат 0;

}

Выполнение вышеуказанного блока try / catch даст следующий результат:

 Мы поймали исключение типа int со значением -1
Продолжая наш веселый путь
 

Оператор throw использовался для вызова исключения со значением -1, которое имеет тип int.Затем оператор throw был перехвачен включающим блоком try и направлен в соответствующий блок catch, который обрабатывает исключения типа int. Этот блок catch напечатал соответствующее сообщение об ошибке.

После обработки исключения программа продолжила работу в обычном режиме после блоков catch, напечатав «Продолжаем свой веселый путь».

Повторная обработка исключений

Обработка исключений на самом деле довольно проста, и следующие два абзаца охватывают большую часть того, что вам нужно помнить об этом:

Когда возникает исключение (с использованием throw ), выполнение программы немедленно переходит к ближайшему охватывающему блоку try (распространение вверх по стеку, если необходимо найти закрывающий блок try - мы обсудим это более подробно. следующий урок).Если какой-либо из перехватывает обработчики , прикрепленные к блоку try, обрабатывающему этот тип исключения, этот обработчик выполняется, и исключение считается обработанным.

Если подходящих обработчиков catch не существует, выполнение программы переходит к следующему включающему блоку try. Если до конца программы не удается найти подходящие обработчики catch, программа завершится ошибкой с исключительной ошибкой.

Обратите внимание, что компилятор не будет выполнять неявные преобразования или продвижение при сопоставлении исключений с блоками catch! Например, исключение char не будет соответствовать блоку catch int.Исключение типа int не соответствует блоку catch с плавающей запятой. Однако приведение производного класса к одному из его родительских классов будет выполнено.

Вот и все. Остальная часть этой главы будет посвящена демонстрации работы этих принципов.

Исключения обрабатываются немедленно

Вот короткая программа, демонстрирующая, как немедленно обрабатываются исключения:

#include

int main ()

{

try

{

throw 4.5; // генерировать исключение типа double

std :: cout << "Это никогда не печатает \ n";

}

catch (double x) // обрабатываем исключение типа double

{

std :: cerr << "Мы поймали значение double:" << x << '\ n';

}

возврат 0;

}

Эта программа настолько проста, насколько это возможно. Вот что происходит: оператор throw - это первый оператор, который выполняется - это вызывает исключение типа double.Выполнение немедленно переходит к ближайшему охватывающему блоку попытки, который является единственным блоком попытки в этой программе. Затем обработчики catch проверяются на совпадение. Наше исключение относится к типу double, поэтому мы ищем обработчик catch типа double. У нас есть один, поэтому он выполняется.

Следовательно, результат этой программы будет следующим:

 Мы поймали двойное значение: 4.5
 

Обратите внимание, что «This never prints» никогда не печатается, потому что исключение привело к немедленному переходу пути выполнения к обработчику исключений для удвоений.

Более реалистичный пример

Давайте посмотрим на пример, который не совсем академичен:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

14

18

19

20

21

22

23

#include "math.h "// для функции sqrt ()

#include

int main ()

{

std :: cout <<" Введите число: ";

double x;

std :: cin >> x;

try // Ищите исключения, которые возникают в блоке try, и направляетесь к прикрепленным блокам catch

{

// Если пользователь ввел отрицательное число, это ошибка условие

if (x <0.0)

throw "Невозможно взять квадрат отрицательного числа"; // генерируем исключение типа const char *

// В противном случае выводим ответ

std :: cout << "sqrt" << x << "равен" << sqrt (x) << ' \ n ';

}

catch (const char * exception) // поймать исключения типа const char *

{

std :: cerr << "Ошибка:" << исключение << '\ n';

}

}

В этом коде пользователя просят ввести число.Если они вводят положительное число, оператор if не выполняется, исключение не генерируется и печатается квадратный корень из числа. Поскольку в этом случае исключение не возникает, код внутри блока catch никогда не выполняется. Результат примерно такой:

 Введите число: 9
Площадь 9 равно 3
 

Если пользователь вводит отрицательное число, мы генерируем исключение типа const char *. Поскольку мы находимся в блоке try и соответствующий обработчик исключений найден, управление немедленно передается обработчику исключений const char *.Результат:

 Введите число: -4
Ошибка: невозможно принять sqrt отрицательного числа
 

К настоящему времени вы должны понять основную идею исключений. В следующем уроке мы приведем еще немало примеров, чтобы показать, насколько гибкими являются исключения.

Что обычно делают блоки захвата

Если исключение перенаправлено в блок catch, оно считается «обработанным», даже если блок catch пуст. Однако обычно вы хотите, чтобы блоки catch делали что-то полезное.Блоки catch делают три общих действия при обнаружении исключения:

Во-первых, блоки catch могут выводить ошибку (либо в консоль, либо в файл журнала).

Во-вторых, блоки catch могут возвращать вызывающему объекту значение или код ошибки.

В-третьих, блок catch может вызвать другое исключение. Поскольку блок catch находится за пределами блока try, вновь созданное исключение в этом случае не обрабатывается предыдущим блоком try - оно обрабатывается следующим охватывающим блоком try.


исключений | Kotlin

Классы исключений

Все классы исключений в Kotlin наследуют класс Throwable . У каждого исключения есть сообщение, трассировка стека и необязательная причина.

Чтобы создать объект исключения, используйте выражение throw :

fun main () { // sampleStart throw Exception ("Привет!") // sampleEnd }

Чтобы поймать исключение, используйте try ... catch выражение:

try { // какой-то код } catch (e: SomeException) { // обработчик } наконец-то { // необязательный блок finally }

Может быть ноль или более catch блоков., наконец, блок можно опустить. Однако должен присутствовать по крайней мере один блок catch, или , наконец, .

Try - это выражение

try - это выражение; таким образом, он может иметь возвращаемое значение:

val a: Int? = попробуйте {parseInt (input)} catch (e: NumberFormatException) {null}

Возвращаемое значение выражения try - это либо последнее выражение в блоке try , либо последнее выражение в блоке (или блоках) catch .Содержимое блока finally не влияет на результат выражения.

Проверенные исключения

Kotlin не имеет проверенных исключений. Для этого есть много причин, но мы приведем простой пример.

Ниже приведен пример интерфейса JDK, реализованного классом StringBuilder :

Добавляемое добавление (CharSequence csq) выдает исключение IOException;

Что говорит эта подпись? Он говорит, что каждый раз, когда я к чему-то добавляю строку ( StringBuilder , какой-то журнал, консоль и т. Д.)) Мне нужно поймать эти IOExceptions . Почему? Потому что он может выполнять ввод-вывод ( Writer также реализует Appendable ) ... Таким образом, он приводит к повсюду такого рода код:

try { log.append (сообщение) } catch (IOException e) { // Должно быть безопасно }

И это нехорошо, см. Эффективная Java, 3-е издание, пункт 77: Не игнорируйте исключения .

Брюс Экель говорит о проверенных исключениях:

Изучение небольших программ приводит к выводу, что требование спецификаций исключений может как повысить продуктивность разработчика, так и улучшить качество кода, но опыт работы с крупными программными проектами предполагает другой результат - снижение производительности и незначительное или нулевое повышение качества кода.

Другие ссылки такого рода:

Если вы хотите предупредить вызывающих абонентов о возможных исключениях при вызове кода Kotlin из Java, Swift или Objective-C, вы можете использовать аннотацию @Throws . Узнайте больше об использовании этой аннотации для Java, а также для Swift и Objective-C.

Тип Nothing

throw - это выражение в Kotlin, поэтому вы можете использовать его, например, как часть выражения Элвиса:

val s = person.name?: Throw IllegalArgumentException («Требуется имя»)

Типом выражения throw является специальный тип Nothing .Тип не имеет значений и используется для обозначения участков кода, которые никогда не будут достигнуты. В вашем собственном коде вы можете использовать Nothing , чтобы отметить функцию, которая никогда не возвращает:

fun fail (message: String): Nothing { throw IllegalArgumentException (сообщение) }

Когда вы вызываете эту функцию, компилятор будет знать, что выполнение не продолжается после вызова:

val s = person.name?: Fail («Требуется имя») println (s) // известно, что в этот момент инициализируется 's'

Другой случай, когда вы можете столкнуться с этим типом, - это вывод типа.Вариант этого типа, допускающий значение NULL, Nothing? имеет ровно одно возможное значение: null . Если вы используете null для инициализации значения предполагаемого типа и нет другой информации, которая могла бы использоваться для определения более конкретного типа, компилятор выведет Nothing? type:

val x = null // 'x' имеет тип `Nothing?` val l = listOf (null) // 'l' имеет тип `List

Совместимость с Java

Информацию о взаимодействии с Java см. В разделе об исключениях в разделе «Совместимость с Java».

Последнее изменение: 28 мая 2021 г.

помощь с C try catch

Еще 10 дискуссий, которые могут вас заинтересовать

1. AIX

Привет всем! У любого есть сценарий оболочки для захвата процесса зомби, поскольку в зависимости от поддержки, необходимой им PID зомби в реальном времени, они предоставляют только kdb (0)> p * | grep -i несуществующий (0)> p * | grep <шестнадцатеричный идентификатор> Но поймать зомби непросто, как бывает не всегда... (1 ответ)

Обсуждение начато: ckwan

1 ответов

2. Программирование оболочки и сценарии

Привет всем! кто-нибудь может мне в этом помочь? как поймать вывод URL в сценарии. пример: если я дам URL: https://www.unix.com/shell-programming-scripting/155750-use-sed.html#post302503291 тогда вывод должен быть в одном файле newfile.txt заранее спасибо .. (6 ответов)

Обсуждение начато: rajesh_pola

6 ответов

3.Программирование

Здравствуйте, Я программирую какую-то оболочку в специальном дистрибутиве Linux. Моя проблема связана с программированием функции сортировки. Он должен работать так же, как и в стандартной оболочке. Когда вы завершаете ввод, нужно поставить символ конца передачи, то есть CTRL + D. Но я не могу ... (2 ответа)

Обсуждение начато: samciz

2 ответов

4. Программирование оболочки и сценарии

Привет! При запуске psftp с приведенным ниже кодом он может подключиться, открыть ftp-соединение и закрыть соединение.Но мой файл сценария Test.ftp имеет код «cd имя_директории», а имя_директории не существует. В этом случае я должен быть в состоянии поймать ошибку, вместо этого ... (1 ответ)

Обсуждение начато: nsrihari

1 ответов

5. UNIX для чайников. Вопросы и ответы

Всем привет! Я новичок в мире Linux, и мне нужна ваша помощь !! Я использую vi для создания сценария .sh, который обрабатывает файлы, перемещая их из каталога в другой и распаковывая файл.Мне нужно отлавливать ошибки при перемещении или разархивировании файлов. Для команды перемещения я делаю: mv -f ... (2 ответов)

Обсуждение началось: Laetitia

2 ответов

6. Программирование оболочки и сценарии

Я просто хочу отправить файлы на удаленный компьютер через SFTP, мой вопрос: как я могу поймать исключение при возникновении ошибки команды SFTP? например: добавить журнал, когда сетевое прерывание помещается по SFTP (или сбой при переименовании удаленного файла и т. д.).оболочка работает на Linux. (2 ответов)

Обсуждение начато: younggun

2 ответов

7. Программирование оболочки и сценарии

Привет всем! У меня есть сценарий оболочки для бывших # bin / ksh sqlplus user / pass << EOF выберите x из y; EOF мой вопрос: могу ли я сохранить значение x в переменной в программе unix, чтобы я мог использовать это значение в сценарии оболочки ... Кроме того, после улова значения я хочу выполнить некоторые ... (4 ответа)

Обсуждение начато: rpraharaj

4 ответов

8.UNIX для чайников Вопросы и ответы

Дорогие друзья! Я переношу некоторые файлы в систему Windows из Unix m / c через FTP-скрипт, указанный ниже. echo "открыть $ host цитата USER $ userid котировка PASS $ pwd $ verbose $ type cd $ dir мусорное ведро положить $ файл Закрыть quit "| $ ftp ... (0 ответов)

Обсуждение началось: Vijayakumarpc

0 ответов

9. UNIX для чайников. Вопросы и ответы

Привет! В моем коде я запускаю rsync, если возникнет какая-либо ошибка, мне нужно записать ошибку в временный файл, и я хочу отправить содержимое этого временного файла на указанный адрес электронной почты, я получаю выдачу starnge, не могли бы вы помочь решить эту проблему ? Мой код: tempfile = ошибка.`дата '+% m% d% Y_% H% M% SGMT' rsync -az -e ... (3 ответов)

Обсуждение началось: redlotus72

3 ответов

10. UNIX для продвинутых и опытных пользователей

Привет! при подключении Telnet в системе AIX я использую программную консоль ascii (здесь консоль администратора Lotus Notes). Я бы запустил сценарий оболочки, чтобы получать информацию через эту консоль администратора, другими словами: 1 я запускаю свой сценарий оболочки 2 в этом скрипте запустите консоль администратора 3 получить новый... (10 ответов)

Обсуждение началось: Nicol

10 ответов

Независимость от

языков - зачем использовать try… finally без предложения catch?

Я мог бы вызвать гнев Pythonistas (не знаю, потому что я не очень использую Python) или программистов с других языков с этим ответом, но, на мой взгляд, большинство функций должны , а не , иметь блок catch , в идеале. Чтобы показать, почему, позвольте мне противопоставить это ручному распространению кода ошибки, который мне приходилось делать при работе с Turbo C в конце 80-х и начале 90-х годов.

Итак, допустим, у нас есть функция для загрузки изображения или чего-то подобного в ответ на то, что пользователь выбирает файл изображения для загрузки, и это написано на C и сборке:

Я пропустил некоторые низкоуровневые функции, но мы видим, что я определил различные категории функций с цветовой кодировкой в ​​зависимости от их ответственности за обработку ошибок.

Точка отказа и восстановление

Теперь никогда не было сложно написать категории функций, которые я называю «возможными точками сбоя» (те, которые бросает , т.е.д.) и функции «восстановление ошибок и отчет» (те, которые ловят , т.е.).

Эти функции всегда было тривиально правильно писать до того, как стала доступна обработка исключений, поскольку функция, которая может привести к внешнему сбою, например, при невозможности выделить память, может просто вернуть NULL или 0 или -1 или установить глобальный код ошибки или что-то в этом роде. И восстановление ошибок / создание отчетов всегда было простым, поскольку, как только вы спустились вниз по стеку вызовов до точки, где имеет смысл восстанавливать и сообщать об ошибках, вы просто берете код ошибки и / или сообщение и сообщаете об этом пользователю.И, естественно, функция на листе этой иерархии, которая никогда, никогда не может выйти из строя, независимо от того, как она изменится в будущем ( Convert Pixel ), очень просто правильно написать (по крайней мере, в отношении обработки ошибок).

Распространение ошибки

Однако утомительными функциями, подверженными человеческим ошибкам, были распространители ошибок , те, которые не приводили к отказу напрямую, а вызывали функции, которые могли выйти из строя где-то в глубине иерархии.В этот момент Allocate Scanline , возможно, придется обработать сбой из malloc , а затем вернуть ошибку до Convert Scanlines , затем Convert Scanlines должен будет проверить эту ошибку и передать ее Decompress Image , затем Decompress Image-> Parse Image и Parse Image-> Load Image и Load Image в пользовательскую команду, где, наконец, сообщается об ошибке.

Именно здесь многие люди совершают ошибки, поскольку достаточно одного распространителя ошибки, чтобы не проверить и передать ошибку, чтобы вся иерархия функций рухнула, когда дело доходит до правильной обработки ошибки.

Кроме того, если коды ошибок возвращаются функциями, мы в значительной степени теряем способность, скажем, в 90% нашей кодовой базы возвращать интересующие значения при успехе , поскольку так много функций должны были бы зарезервировать свое возвращаемое значение для возврата код ошибки при сбое .

Уменьшение человеческих ошибок: коды глобальных ошибок

Итак, как мы можем уменьшить вероятность человеческой ошибки? Здесь я мог бы даже вызвать гнев некоторых программистов на C, но немедленное улучшение, на мой взгляд, заключается в использовании глобальных кодов ошибок , таких как OpenGL с glGetError .Это, по крайней мере, освобождает функции для возврата значимых значений, представляющих интерес в случае успеха. Есть способы сделать это потокобезопасным и эффективным, если код ошибки локализован в потоке.

Также бывают случаи, когда функция может столкнуться с ошибкой, но относительно безвредно для нее продолжать работать немного дольше, прежде чем она преждевременно вернется в результате обнаружения предыдущей ошибки. Это позволяет делать это без необходимости проверять наличие ошибок для 90% вызовов функций, сделанных в каждой отдельной функции, поэтому он все еще может обеспечить правильную обработку ошибок, не будучи столь дотошным.

Уменьшение количества человеческих ошибок: обработка исключений

Однако вышеупомянутое решение по-прежнему требует очень многих функций для обработки аспекта потока управления при ручном распространении ошибки, даже если оно могло бы уменьшить количество строк ручного , если произошла ошибка, вернуть код типа ошибки . Это не устранит его полностью, поскольку по-прежнему часто требуется, чтобы хотя бы одно место проверяло наличие ошибки и возвращалось почти для каждой отдельной функции распространения ошибки.Вот тогда-то и появляется обработка исключений, чтобы спасти положение (вроде как).

Но ценность обработки исключений здесь состоит в том, чтобы избавить от необходимости иметь дело с аспектом потока управления при ручном распространении ошибок. Это означает, что его ценность связана со способностью избежать необходимости писать лодку из уловить блоков по всей вашей кодовой базе. На приведенной выше диаграмме единственное место, где должен быть блок перехвата , - это команда пользователя загрузки изображения , в которой сообщается об ошибке.В идеале ничто другое не должно улавливать , потому что в противном случае это становится так же утомительно и подвержено ошибкам, как обработка кода ошибки.

Итак, если вы спросите меня, если у вас есть кодовая база, которая действительно извлекает выгоду из элегантной обработки исключений, она должна иметь минимальное количество из поймать блоков (как минимум, я не имею в виду ноль, а больше похоже на по одному для каждой уникальной пользовательской операции высокого уровня, которая может выйти из строя, и, возможно, даже меньше, если все операции высокого уровня пользователя вызываются через центральную систему команд).

Очистка ресурсов

Однако обработка исключений решает только необходимость избежать ручной обработки аспектов потока управления распространения ошибок в исключительных путях, отдельных от нормальных потоков выполнения. Часто функция, которая служит распространителем ошибок, даже если теперь она делает это автоматически с помощью EH, все же может получить некоторые ресурсы, которые ей необходимо уничтожить. Например, такая функция может открыть временный файл, который необходимо закрыть перед возвратом из функции, несмотря ни на что, или заблокировать мьютекс, который необходимо разблокировать, несмотря ни на что.

Для этого я мог бы вызвать гнев многих программистов, использующих все виды языков, но я думаю, что подход C ++ к этому идеален. В языке представлены деструктора , которые вызываются детерминированным образом в тот момент, когда объект выходит за пределы области видимости. Из-за этого код C ++, который, скажем, блокирует мьютекс через объект мьютекса с заданной областью действия с помощью деструктора, не должен вручную разблокировать его, поскольку он будет автоматически разблокирован, как только объект выйдет за пределы области действия, независимо от того, что произойдет (даже если исключение столкнулся).Таким образом, действительно нет необходимости в хорошо написанном коде C ++, чтобы когда-либо иметь дело с очисткой локальных ресурсов.

В языках, в которых отсутствуют деструкторы, им может потребоваться использовать блок finally для очистки локальных ресурсов вручную. Тем не менее, это все еще лучше, чем засорять ваш код ручным распространением ошибок при условии, что вам не нужно перехватывать исключений повсюду, черт возьми.

Устранение внешних побочных эффектов

Это самая сложная концептуальная проблема .Если какая-либо функция, будь то распространитель ошибки или точка отказа, вызывает внешние побочные эффекты, то ей необходимо выполнить откат или «отменить» эти побочные эффекты, чтобы вернуть систему в состояние, как если бы операция никогда не выполнялась, вместо " полудостоверное "состояние, при котором операция завершилась успешно. Я не знаю языков, которые значительно упрощают эту концептуальную проблему, кроме языков, которые просто уменьшают потребность большинства функций в первую очередь вызывать внешние побочные эффекты, таких как функциональные языки, которые вращаются вокруг неизменности и постоянных структур данных.

Здесь , наконец, , возможно, является одним из самых элегантных решений проблемы в языках, вращающихся вокруг изменчивости и побочных эффектов, потому что часто этот тип логики очень специфичен для конкретной функции и не так хорошо соответствует концепции «очистки ресурсов». И я рекомендую использовать , наконец, в этих случаях, чтобы убедиться, что ваша функция отменяет побочные эффекты на языках, которые ее поддерживают, независимо от того, нужен ли вам блок catch (и снова, если вы спросите меня, хорошо написанный код должно иметь минимальное количество блоков catch, , и все блоки catch, должны быть в местах, где это имеет наибольший смысл, как на диаграмме выше в Команда загрузки изображения ).

Язык мечты

Однако IMO finally близок к идеалу для устранения побочных эффектов, но не совсем. Нам нужно ввести одну логическую переменную для эффективного отката побочных эффектов в случае преждевременного выхода (из созданного исключения или в противном случае), например:

  bool finished = false;
пытаться
{
    // Вызвать внешние побочные эффекты.
    ...

    // Указываем, что все внешние побочные эффекты были
    // сделано успешно.Готово = правда;
}
наконец-то
{
    // Если функция преждевременно завершилась до завершения
    // вызывая все его побочные эффекты, будь то в результате
    // ранний оператор возврата или исключение, отменить
    // побочные эффекты.
    если (! закончено)
    {
        // Отменить побочные эффекты.
        ...
    }
}
  

Если бы я мог когда-либо спроектировать язык, я бы мечтал решить эту проблему таким образом, чтобы автоматизировать приведенный выше код:

  транзакция
{
    // Вызвать внешние побочные эффекты....
}
откат
{
    // Этот блок выполняется, только если указанная выше 'транзакция'
    // блок не дошел до конца либо из-за преждевременного
    // 'возврат' или исключение.

    // Отменить побочные эффекты.
    ...
}
  

... с деструкторами для автоматизации очистки локальных ресурсов, так что нам нужны только транзакция , откат и перехват (хотя я все еще могу добавить , наконец, для, скажем, работы с ресурсами C. которые не убираются).Тем не менее, , наконец, с логической переменной , - самое близкое к тому, чтобы сделать это простым, чего я до сих пор не обнаружил, не имея языка моей мечты. Второе наиболее простое решение, которое я нашел для этого, - это защита осциллографа в таких языках, как C ++ и D, но я всегда находил защиту осциллографа немного неудобной концептуально, поскольку это размывает идею «очистки ресурсов» и «обращения побочных эффектов». . На мой взгляд, это очень разные идеи, которые нужно решать по-другому.

Моя маленькая несбыточная мечта о языке также будет в значительной степени вращаться вокруг неизменяемости и постоянных структур данных, чтобы упростить, хотя и не обязательно, написание эффективных функций, которым не нужно полностью копировать массивные структуры данных, даже если функция не вызывает побочных эффектов.

Заключение

Так или иначе, не говоря уже о моей бессвязной болтовне, я думаю, что ваш код try / finally для закрытия сокета прекрасен и хорош, учитывая, что Python не имеет эквивалента деструкторов C ++, и я лично считаю, что вы должны использовать это свободно для мест которые должны обратить вспять побочные эффекты и минимизировать количество мест, где вам нужно поймать до тех мест, где это имеет наибольший смысл.

Синтаксис Scala try, catch, finally (несколько исключений, оператор подстановки)

Scala FAQ: Не могли бы вы поделиться некоторыми примерами синтаксиса Scala try / catch / finally? Кроме того, можете ли вы показать, как перехватить несколько исключений и только одно исключение с помощью оператора подстановки Scala (_)?

Общий синтаксис Scala try / catch / finally выглядит так:

пытаться
{
  // здесь ваш код Scala
}
ловить
{
  case foo: FooException => handleFooException (foo)
  case bar: BarException => handleBarException (бар)
  case _: Throwable => println ("Получено другое исключение")
}
наконец-то
{
  // здесь ваш scala-код, например, чтобы закрыть соединение с базой данных
}
 

Как видите, синтаксис «try-catch-finally» в Scala аналогичен синтаксису «try-catch-finally» в Java, за исключением области catch , которая использует возможности сопоставления шаблонов Scala для обработки различных исключений, с которыми вы можете столкнуться.

В этом примере я намеренно перехватываю FooException и BarException, а затем использую оператор подстановки Scala «_» для перехвата любых других исключений, которые могут возникнуть.

Использование оператора Scala _ подстановочный знак в предложении catch

Одним из недостатков использования подстановочного знака (_) в Scala в предложении catch является то, что вы не можете ссылаться на него в своем коде, например, если вы хотите распечатать исключение.

В прекрасной книге «Программирование на Scala» авторы предлагают назвать вашу переменную исключения вместо использования подстановочного знака, на который вы затем можете ссылаться в своем собственном коде, примерно так:

пытаться
{
  // здесь ваш код Scala
}
ловить
{
  case foo: FooException => handleFooException (foo)
  case bar: BarException => handleBarException (бар)
  
  // обработка любого другого исключения, которое может возникнуть
  case unknown => println ("Получено это неизвестное исключение:" + unknown)
}
наконец-то
{
  // здесь ваш scala-код, например, чтобы закрыть соединение с базой данных
}
 

Как видно из этого кода, я просто называю переменную "unknown", на которую затем могу ссылаться по имени.

Печать трассировки стека исключения Scala

Наконец, вот еще один пример попытки / отлова Scala, в котором я демонстрирую, как распечатать трассировку стека из исключения:

def runAppleScriptCommand (c: AppleScriptCommand) {
  val scriptEngineManager = новый ScriptEngineManager
  val appleScriptEngine = scriptEngineManager.getEngineByName ("AppleScript")
  пытаться {
    appleScriptEngine.eval (c.command)
  } ловить {
    case e: ScriptException => e.printStackTrace
  }
}
 

Scala, примеры try / catch / finally - сводка

Я надеюсь, что эти примеры синтаксиса Scala try / catch / finally были полезны. Как обычно, если у вас есть какие-либо вопросы, комментарии, исправления или лучшие примеры, просто оставьте заметку в разделе комментариев ниже.

.