Содержание

Уроки по основам языка программирования JAVA для начинающих — Fandroid.info

На чтение: 4 мин

Содержание

  1. Уроки по основам языка java
  2. Список уроков по Java
  3. Справочник по языку программирования JAVA
  4. Уроки по андроид-программированию:
  5. Продвинутые курсы разработки приложений для андроид
  6. Также предлагаем Продвинутые курсы:

Уроки по основам языка java

Основы java для начинающих

Курс JAVA (Джава) для начинающих рассчитан на новичков в программировании. Наши уроки по java с самого начала дадут  вам  представление о языке программирования java, его основных принципах и возможностях. После изучения языка Джава, прохождения основ Java вы сможете уверенно осваивать уроки по разработке мобильных приложений на андроид. Уроки обновляются и дополняются. Желаем удачи на пути программиста!

Список уроков по Java

  1. Основы JAVA. Hello World
  2. Основы JAVA. Переменные и типы
  3. Основы JAVA. Условные операторы
  4. Основы JAVA. Массивы
  5. Основы JAVA. Циклы (Loops)
  6. Основы JAVA. Методы
  7. Основы JAVA. Объекты
  8. Основы JAVA. Компиляция и выполнение java программы с командной строки
  9. Основы JAVA. Наследование
  10. Основы JAVA. Исключения (Exception). Операторы try…catch
  11. Основы JAVA. Абстрактные классы и методы в java
  12. Основы JAVA. Интерфейсы (interface) в java
  13. Основы JAVA. Методы обратного вызова (callback)

Справочник по языку программирования JAVA

Используйте это руководство по языку java как своего рода справочник. Данное руководство не претендует на полноту, оно призвано лишь познакомить новичков в программировании с основными принципами ООП и основами языка java. Не старайтесь сразу выучить всю информацию. Достаточно бегло пройтись по статьям справочника, чтобы понять основные принципы. А освоить язык программирования java вам поможет только практика. Создавайте свои приложения, изучайте код опытных программистов, пользуйтесь этим справочником, чтобы уточнить непонятные моменты.

  • Типы программирования. Первые листинги
  • Переменные и идентификаторы
  • Переменные и константы в Java
  • Литералы в Java
  • Типы данных Java
  • Преобразовываем типы данных
  • Какие бывают операторы в языке Java
  • Массивы в Java
  • Управляющие структуры. Общие сведения о циклах
  • Конструкции выбора в языке Java: if…else, switch
  • Инструкции выхода в Java
  • Переменные и область видимости
  • Конструкторы и блоки инициализации
  • Методы в Java
  • Наследование в Java
  • Создание собственных классов в Java: свойства, методы, конструкторы
  • Создание собственных классов в Java (продолжение), класс Object
  • Создание собственных классов в Java (продолжение), инкапсуляция, полиморфизм, модификаторы доступа
  • Интерфейсы
  • Вложенные классы и вопросы
  • Исключения в Java
  • Документирование кода
  • Что такое многопоточность. Работа с потоками в java
  • Методы для работы с потоками в Java
  • Пакеты в Java
  • Пакет java.lang
  • Пакет Java.util и вопросы
  • События и слушатели в Java
  • Правила присвоения имен в java
  • Класс Thread и интерфейс Runnable
  • Исключения (Exception) и их обработка в Java
  • Сборка и выполнение Java программ
  • Примеры методов обратного вызова (callbacks)
  • 10 заметок о модификаторе Static в Java
  • Паттерны ООП. Шпаргалка по шаблонам проектирования
  • Дженерики (Generics) в java
 Справочник по языку программирования java. Материал взят из открытых источников.

Уроки по андроид-программированию:

  • Видеоуроки по основам создания андроид-приложений
  • Перевод официальных уроков по андроид

Продвинутые курсы разработки приложений для андроид

Также предлагаем Продвинутые курсы:

  • Продвинутый курс по разработке android-приложения «Чат-мессенджер» с push-уведомлениями на Kotlin
  • Продвинутый курс по разработке android-приложения «ТОП-100 криптовалют» на Котлин
  • Как создать простое мобильное приложение для любого сайта (с push-уведомлениями) на Kotlin
  • Продвинутый курс по созданию андроид-приложения QuizApp (викторина, тест, экзамен, опрос)
  • Продвинутый курс по разработке андроид-приложения для Twitter и Facebook
  • Продвинутый курс по созданию андроид-приложения для сайта с push-уведомлениями
  • Продвинутый курс по разработке андроид-приложения HD Обои с покупками в приложении
  • Продвинутый курс по созданию андроид-приложения Вконтакте
  • Как создать полноценное приложение-напоминалку на андроид
  • Как создать мобильное приложение-клиент для YouTube
  • Как создать игру Flappy Bird для андроид
  • Создание игры для android Lunar Rover

 

Продвинутые курсы по созданию приложений и игр для андроид помогут вам за очень короткий срок создать реальное работающее android-приложение или игру, внедрить в него рекламные баннеры и загрузить в маркет Google Play.

Разработка мобильных приложений на заказ

FAQ java java для начинающих видеоуроки программирование программирование для начинающих программирование для чайников программирование на java программирование с нуля

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Программирование на C# в Unity — бесплатные уроки для детей

Unity (Юнити) — это одна из лучших платформ разработки 2D и 3D компьютерных игр. Unity позволяет создавать приложения, которые работают на более чем 25 платформах. С её помощью можно создавать программы и игры для компьютеров, консолей, мобильных и других устройств.

На этой платформе разработано огромное количество игр и приложений, которые стали настоящими хитами в своей отрасли, например, Pokémon Go, Kerbal Space Program и др. Для программирования на Unity используется язык C# (Си Шарп). Он не вызывает особых трудностей даже у неопытных пользователей, поэтому работать в Юнити может практически каждый.

Мы подготовили серию видеоуроков по программированию на C# в Unity. Они разработаны специально для детей и подростков в возрасте от 10 лет и подходят тем, кто делает первые шаги в данной сфере. С помощью этого видеокурса вы познакомитесь библиотеками Си Шарп и научитесь писать скрипты для своих игр.

Прежде мы уже публиковали видеоуроки по Unity для начинающих. Они будут полезны, если вы совсем не знакомы с программой, хотите изучить интерфейс и создавать простейшие игры. А в этом плейлисте мы сосредоточимся на скриптах.

  1. Видеоурок 1. Структура C#
  2. Видеоурок 2. Добавление кнопок в Юнити. Выведение текста на C#
  3. Видеоурок 3. Массивы в Юнити. List на C#
  4. Видеоурок 4. Оператор if в C#
  5. Видеоурок 5. Компоненты
  6. Видеоурок 6. Циклы в Юнити. Цикл for в C#
  7. Видеоурок 7. Coroutine в Unity
  8. Видеоурок 8. Как добавлять музыку в Unity
  9. Видеоурок 9. Перемещение мышью 3D-объекта
  10. Видеоурок 10. Методы Rigidbody

Видеоурок 1.

Структура C#

В первом видеоуроке рассказываем, где скачать и как правильно установить Visual Studio. Это программа, которая позволяет писать код на языке C#. Также в видеоуроке мы познакомимся со структурой и визуалом Си Шарп. Все эти моменты подробно разбираются, поэтому у вас не возникнет никаких проблем.

Видеоурок 2. Добавление кнопок в Юнити. Выведение текста на C#

Во втором видеоуроке мы начнём изучать программирование UI в Юнити. Данная платформа имеет ряд объектов UI, которые упрощают работу в программе. В конце видеоурока мы закрепим пройденный материал: добавим кнопки и пропишем скрипт, который позволит вывести текст на монитор.

Видеоурок 3. Массивы в Юнити. List на C#

На третьем уроке мы будем изучать массив Си Шарп, а также рассмотрим, чем он отличается от переменной и от List. Также мы рассмотрим, как правильно объявлять массив и List на C#.

Видеоурок 4. Оператор if в C#

На четвёртом уроке мы познакомим вас с операторами в C#. Особое внимание будет уделено оператору if, который применяется, если необходимо выполнить действие в определённом случае. Во время урока мы разберём данный оператор, а также напишем ряд скриптов с ним.

Видеоурок 5. Компоненты

На пятом уроке мы начнём изучать компоненты Unity и рассмотрим, как их правильно добавлять на объект. Для закрепления материала мы запишем несколько скриптов.

Видеоурок 6. Циклы в Юнити. Цикл for в C#

В шестом видеоуроке мы рассмотрим и изучим циклы в Unity. Особое внимание мы уделим циклу for. Для закрепления материала мы напишем несколько программ.

Видеоурок 7. Coroutine в Unity

Во время седьмого урока мы расскажем, что такое Корутина и для чего она нужна. Также мы научимся писать программы, которые будут запускать и останавливать Coroutine.

Видеоурок 8. Как добавлять музыку в Unity

На восьмом уроке мы детально изучим компонент Audio Source в Unity, который позволяет добавлять музыку. Для закрепления материала мы добавим кнопки и для каждой из них напишем скрипт, чтобы при нажатии воспроизводилась музыка.

Видеоурок 9. Перемещение мышью 3D-объекта

Мы настроим сцену и движение объекта, а затем рассмотрим два метода перемещения трехмерных объектов с помощью мыши.

Видеоурок 10. Методы Rigidbody

В десятом видео мы изучим три метода Rigidbody: AddForce, MovePosition и MoveRotation. Напишем скрипты и научимся применять их в наших играх.

Благодаря этим видеоурокам обучение программированию детей станет еще увлекательнее. Учитесь писать скрипты, создавайте новые игры и делитесь ими с другими пользователями. Unity станет отличным напарником на вашем пути разработчика игр.

Создать игру на Scratch

Зачем создавать игры на Scratch?

Как мы упоминали в нашей статье о кодировании Scratch, Scratch — одна из лучших платформ для всех возрастов для создания онлайн-проектов по программированию. Платформа легко доступна для планшетов Android и большинства настольных компьютеров. Это также отличная отправная точка для новых программистов в возрасте от 8 лет, чтобы начать изучать основы кодирования с помощью блочного кодирования.

Язык программирования Scratch невероятно универсален — блоки Scratch можно использовать для чего угодно — от создания анимации до создания интерактивных историй. Однако наиболее популярным использованием Scratch является программирование видеоигры .

Если вы посетите сообщество Scratch, вы найдете невероятную коллекцию видеоигр, которые постоянно обновляются и добавляются. Язык программирования Scratch идеально подходит для забавных игр, поскольку он поддерживает ввод данных игроком и дает игрокам почти неограниченный контроль над своим кодом.

Полностью вдохновлены, но не знаете, с чего начать? Не волнуйтесь!

Мы покажем как новичкам, так и опытным скретчерам, как сделать любую простую игру на Scratch, шаг за шагом. Вы можете следить за новой игрой, которую мы делаем здесь, или даже использовать эти основные шаги для создания своей собственной игры.

Если вы предпочитаете, чтобы один из наших дружелюбных инструкторов сопровождал вас один на один, вы можете попробовать Juni бесплатно.

Теперь приступим!

Руководство по игре: Содержание

Введение: Что считается игрой?
Шаг 1. Начните с плана
  • Придумать визуальную тему
  • Выяснить основную механику
  • Объединить план
Шаг 2. Настройте главного героя
  • Создать спрайт
  • Запрограммируйте своего персонажа
Шаг 3. Выберите фон
Шаг 4. Добавьте цель
  • Выбрать спрайт
  • Напишите код для вашей цели
Шаг 5. Добавьте больше возможностей!
  • Добавление игровых расширений
  • Добавить последние штрихи
Отличная работа! Теперь ознакомьтесь с некоторыми более продвинутыми играми Scratch.
Нужна помощь или хотите узнать больше?

Что считается игрой?

Прежде чем мы сможем сделать игру, мы должны сначала понять, что такое игра.

Игры — один из самых популярных способов развлечения на сегодняшний день. Существует множество различных интерактивных игр, в которые играют для развлечения, обучения или того и другого. Но если свести все к минимуму, все игры имеют два основных требования.

Чтобы что-то считалось игрой, должны быть выполнены два условия:

  1. Игрок должен что-то контролировать.
  2. Игрок должен выполнить задание.

Если что-то соответствует этим двум требованиям, это игра!

В этой игре пользователь управляет движением главного героя и собирает монеты. Таким образом, он выполняет два основных требования к игре!

Когда люди думают об играх, они обычно думают о популярных, сложных видеоиграх или компьютерных играх, таких как Minecraft или Fortnite. На самом деле игры не обязательно должны быть такими масштабными. Они также могут быть такими простыми, как камень, ножницы, бумага или крестики-нолики.

Некоторые примеры:

  • В Fortnite игроки контролируют движения и действия своего персонажа. Цель состоит в том, чтобы быть последним человеком в живых!
  • В игре Tic-Tac-Toe каждый игрок имеет право расставить свои крестики или нолики. Цель состоит в том, чтобы соединить 3 из них в ряд раньше, чем это сделает другой игрок!

Несмотря на то, что эти две игры совершенно разные, они имеют одни и те же основные функции. Создав проект, отвечающий этим двум требованиям, вы с легкостью создадите собственную игру!

Лучший способ начать процесс разработки игры — начать планировать.

Шаг 1: Начните с плана

Составление плана — это первый и самый важный шаг к созданию игры. Это также можно рассматривать как дизайн вашей игры.

Этот шаг может показаться тривиальным, но он дает направление вашему проекту. Люди, которые пропускают этот шаг и начинают программировать без плана, могут легко упустить из виду свою цель и часто заканчивают тем, что бросают свою игру до того, как она будет завершена.

Но не волнуйтесь — составлять планы может быть весело!

Планирование — это отличный шанс проявить свои творческие способности и придумать крутую идею для проекта. Несмотря на то, что поначалу это кажется пугающим, следование трем простым советам облегчит процесс.

Даже профессиональные разработчики игр тщательно продумывают основы своей игровой идеи, прежде чем приступить к ее реализации.

Чтобы начать планирование игры в Scratch, вам необходимо выполнить следующие три шага:

  1. Выберите тему
  2. Выяснить, что будет делать игрок
  3. Выберите цель, которую игрок должен выполнить

Как только вы разберетесь с этими тремя вещами, остальная часть игры пойдет само собой. Однако вам не нужно вычислять их в каком-то определенном порядке! Вероятно, проще всего выбрать тему, а затем работать над двумя другими. Но вы должны сосредоточиться на том, что вдохновляет вас больше всего.

Пока вы планируете свою игру, вы должны сделать все возможное, чтобы сохранить ее просто!

Для вашей первой игры не беспокойтесь, если она не такая, как вы хотели. Выберите что-нибудь, что вы сможете сделать за час или два, так как это принесет гораздо больше удовольствия. Создание сложных игр, подобных тем, что представлены на домашней странице Scratch, требует больших знаний и тяжелой работы.

Просто сосредоточьтесь на завершении чего-либо, и вскоре вы окажетесь на пути к большим свершениям!


Шаг 1a. Определение визуальной темы

Одним из наиболее важных аспектов игры является ее внешний вид .

Это может не зависеть от того, как на самом деле работает игра, но в значительной степени влияет на опыт игрока. Визуальная тема вашей игры — это сочетание сеттинга и персонажей.

Например, средневековая игра будет проходить в старинном замке с рыцарями и лошадьми. Действие игры на Диком Западе будет происходить в пустыне, с ковбоями и салуном!

Что касается визуальной темы, подумайте, какие настройки и персонажи вы хотите видеть в своей игре.

Выбор темы часто может быть самой простой частью создания игры, так как это происходит естественным образом, как только у вас появляется идея, которая вам нравится. Чтобы выбрать тему, подумайте об одной вещи, которую вы хотите добавить в свою игру.

Вот несколько примеров идей:

  • Я хочу сделать игру, действие которой происходит под водой.
  • Я хочу сделать игру с большим количеством еды.
  • Хочу сделать игру с космонавтами и инопланетянами.

Любую из этих идей можно легко расширить, превратив ее в полноценную визуальную тему с сеттингом и персонажами.


Шаг 1b: Определение основной механики

Следующий шаг в составлении плана — выяснить, что люди будут делать в вашей игре. Для этого необходимо:

  1. Во-первых, выяснить, как игроки будут управлять вашей игрой.
  2. Далее вы можете выяснить, какой будет цель вашей игры.

Пока вы думаете о том, что игроки будут делать в вашей игре, старайтесь не забывать о простоте. Многие из самых популярных игр слишком сложны для новичков.

Мы создали простую и веселую игру по сбору царапин — сыграйте в нее сами ниже!

В частности, старайтесь избегать платформеров и файтингов. Продвинутые игры, такие как платформеры, включают в себя воссоздание сложных концепций, таких как физика и гравитация — мы обсудим, как их реализовать, в будущих продвинутых руководствах по Scratch.

Тем не менее, в простые игры по-прежнему весело играть! Если у вас возникли проблемы с идеями для игр, вот несколько советов:

Сбор игр

Сыграйте в эту простую коллекционную игру «Голодный бегемот»! Помогите бегемоту съесть или собрать еду.

  • Управление: Игроки управляют движением персонажа
  • Задача: Собрать как можно больше предметов
Игры с уклонением

Попробуйте эту простую игру с уклонением, Cake Chaser! Помогите торту убежать от голодного жука.

  • Управление: Игроки управляют движением персонажа
  • Objective: Не попадите под падающее или преследующее вас существо!
Игры в вопросы

Это простая игра в вопросы, которая называется «Угадай число». Угадай, какое число загадает Гига, чтобы выиграть!

  • Управление: Игроки отвечают на вопросы, которые задает игра
  • Цель: правильно ответить на вопросы

Шаг 1c: Совместный план игры

В этой статье мы собираемся сделать коллекционную игру. Это то, о чем я думал до сих пор для своего плана.

  • Тема: Игра будет про русалок, действие происходит под водой
  • Управление: Игрок будет управлять движением персонажа
  • Цель: Цель состоит в том, чтобы перемещать персонажа и собирать как можно больше предметов!

Ваш план не должен быть очень подробным. Все, что я знаю о своей игре, это то, что я хочу перемещать персонажа и собирать предметы. И этого уже достаточно для начала!

После нажатия Create», вы должны увидеть этот пустой экран проекта Scratch с кошкой на вашей сцене.

Теперь пришло время приступить к написанию кода. Чтобы создать проект Scratch, перейдите на веб-сайт Scratch и нажмите « Create ». Это приведет вас к совершенно новому безымянному проекту Scratch. Единственное, что вы должны увидеть, это кота посреди сцены.


Шаг 2: Настройте главного героя

Шаг 2а: Создайте спрайт

Для начала нам нужно создать « Спрайт » для нашего главного героя. В проектах Scratch персонажи и объекты представлены спрайтами.

Эти спрайты являются изображениями и появляются в основной области, где происходит ваша игра (в правом верхнем углу, называемой Stage ). Спрайты могут перемещаться и выполнять код, который мы им даем, что позволяет нам создавать действительно потрясающие проекты!

Чтобы выбрать другой спрайт, нажмите кнопку с кружком в нижней правой части экрана Scratch.

На данный момент единственным спрайтом, который есть в нашей игре, является Scratch Cat , включенный в каждый проект по умолчанию. Чтобы создать новый спрайт для вашего главного героя, нажмите кнопку с надписью «9».0007 Выберите спрайт «» в правом нижнем углу экрана.

Теперь выберите главного героя в этом меню. Вы можете выбрать из списка готовых спрайтов или настроить свою игру и нарисовать новые спрайты самостоятельно на вкладке костюмов или в редакторе рисования . Вы даже можете загрузить свою фотографию, если хотите!

В нашей игре мы будем использовать русалку в качестве первого спрайта. Это один из спрайтов по умолчанию в меню, так что любой, кто хочет, может следовать за ним!

В Scratch есть множество предварительно созданных спрайтов, из которых вы можете выбирать! Для этой игры мы выбираем спрайт русалки из категории фэнтези.

После создания спрайта вы должны увидеть его в центре сцены . Кот тоже будет там — если вы не хотите, чтобы он тоже был в вашей игре, вы можете удалить его, щелкнув правой кнопкой мыши значок корзины на его спрайте.


Шаг 2b: Запрограммируйте своего персонажа

Теперь, когда мы создали новый спрайт, пришло время воплотить его в жизнь! Поскольку этот спрайт будет главным героем нашей игры, давайте напишем код, позволяющий игроку управлять им.

Код, который вы пишете для управляемого спрайта, позволяет спрайту двигаться, когда игрок нажимает кнопки. Если вы делаете игру с вопросами, код, который вы пишете, может вместо этого задавать вопросы пользователю. В общем, код вашего основного спрайта должен реализовывать раздел « Control » вашего плана.

Для нашей игры мы хотим, чтобы наша русалка могла перемещаться вокруг . Она будет двигаться влево/вправо/вверх/вниз , когда мы нажимаем стрелок влево/вправо/вверх/вниз .

▶ Код: Прочтите наш учебник «Скретч спрайты для начинающих», чтобы научиться программировать этот код.

Посмотрите, что этот код движения Scratch дает нам ниже, нажав на зеленый флажок!

Вот мы и завершили важную часть нашей игры. Теперь игрок может управлять спрайтом, что составляет треть нашего плана!


Шаг 3. Выберите фон

Прежде чем перейти к добавлению цели, давайте сначала укрепим нашу тему, добавив фон. Хотя фоны не обязательны для завершения игры, они, безусловно, добавляют немного характера.

Можно было бы сделать рабочую игру и без них, но тогда ваша игра просто происходила бы на белом экране! Выбор забавного фона поможет передать тему вашей игры и сделает ее более увлекательной и захватывающей .

После нажатия правой нижней синей кнопки вы должны увидеть это меню Scratch backgrounds!

Чтобы выбрать фон, просто нажмите синюю кнопку справа от кнопки « Новый спрайт ». Это приведет вас к меню фона , где вы можете выбрать любой фон, который вы хотите.

Вы также можете нарисовать свой собственный фон или загрузить любую картинку со своего компьютера! Чтобы попробовать эти другие варианты, нажмите соответствующие кнопки в раскрывающемся меню.

Независимо от того, какой вариант вы выберете, постарайтесь скоординировать своего персонажа и фон. Например, если ваш главный герой — рыцарь, вы можете использовать замок в качестве фона. Это сообщит игроку тему вашей игры.

Так как наш главный герой — русалка, то наша игра будет происходить под водой. Красиво!

Наша русалка теперь на нашем подводном фоне (мы использовали фон под названием «Под водой 2»)!


Шаг 4: Добавьте цель

Теперь давайте добавим цель в нашу игру. Для этого мы можем создать новый спрайт, который будет взаимодействовать с нашим главным героем.

Шаг 4a: Выберите спрайт

На основе плана, который вы составили ранее, у вас уже должно быть приблизительное представление о том, какой вы хотите видеть свою цель. Разные типы игр могут иметь совершенно разные цели.

Вот цели для игр, которые мы упоминали ранее:

  • Сбор игры: Предметы, которые вы должны собрать
  • Игра на уклонение: Враги, которых вы должны избегать
  • Игра с вопросами: Вопросы, на которые вы должны ответить

Вы должны выбрать спрайт своей цели в зависимости от того, какую игру вы хотите сделать. Например, в игре «Вопросы» может быть мудрый сфинкс, который задает вопросы игроку. В игре на уклонение может быть жуткий призрак, который преследует игрока!

В нашей игре по сбору русалке нужно собирать жемчуг. Когда она соберет жемчужину, в случайном месте появится еще одна! Наш счет будет увеличиваться на единицу за каждую собранную жемчужину.

Это спрайт, который мы используем для жемчужины. Так как библиотека спрайтов Scratch не включает спрайты жемчуга, мы сделали свою собственную с помощью редактора спрайтов .

Попробуйте нарисовать новый спрайт для этого шага или используйте картинку с вашего компьютера!


Шаг 4b: Напишите код для вашей цели

Всякий раз, когда русалка касается жемчужины, мы хотим, чтобы другая появлялась в случайном месте на экране. Этого можно легко добиться с помощью синего блока перехода к случайной позиции .

Вот простой код, чтобы это произошло:

Несмотря на то, что здесь всего несколько блоков кода, их все равно сложно понять. Давайте рассмотрим, что делает этот код, шаг за шагом:

  1. Когда вы нажмете на зеленый флажок , игра начнется.
  2. После щелчка по зеленому флажку жемчужина проверит, не касается ли она русалки.
  3. Если да, то он переместится в случайную позицию .
  4. Шаги 2 и 3 будут повторяться навсегда .

Внешний блок навсегда известен как цикл . Этот цикл многократно запускает любой код, который вы в него помещаете, пока игра не остановится.

Это гарантирует, что всякий раз, когда русалка касается жемчужины, жемчужина будет реагировать. Без него жемчужина проверяла бы это условие только один раз в начале игры.

Отлично! Теперь давайте сыграем в нашу законченную игру ниже:

Попробуйте переместить русалку к жемчужине. Когда он коснется жемчужины, запустится приведенный выше код, и жемчужина переместится в случайное место на экране. Это именно то, что мы хотим!


Исследуйте: Какие еще игры мы можем написать?

Другие типы игр будут иметь другие цели.

Игры с уклонением

Игры с уклонением содержат врагов, которых вы должны избегать. Код для такого врага очень похож на код, который мы только что написали выше. Нам нужен код для проверки, касается ли игрок врага .

В этой простой игре код делает так, что если жук коснется торта, вы проиграете!

Если игрок коснется врага, произойдет что-то плохое. Самый простой способ нажить врагов — закончить игру, если вы прикоснетесь к ним. Однако вы можете запрограммировать все, что произойдет, если они соприкоснутся — проявите творческий подход!

Игры в вопросы

Игры в вопросы отличаются от игр со сбором и уклонением. Вместо того, чтобы игрок двигался и касался спрайта, у него есть спрайт, который задает игроку вопросы .

В этой простой игре код заставляет спрайт задавать игроку вопросы.

Если они ответят на вопросы правильно, они выиграют. Чтобы настроить спрайт, который делает это, вы можете использовать светло-голубой Ask ___ и ждать блоков в Scratch. Затем вы можете использовать if оператор для проверки правильности ответа!


Шаг 5. Добавьте дополнительные функции!

Расширения Scratch Game

Теперь, когда у вас есть управляемый персонаж и рабочая цель, ваш проект отвечает всем основным требованиям игры!

Если вы дочитали до этого момента, теперь вы можете сказать, что создали свою собственную видеоигру. Отличная работа! Несмотря на то, что ваш проект считается игрой, вы все равно можете улучшить его, чтобы играть было интереснее .

В этой сложной коллекционной игре есть очки, жизни и несколько спрайтов с разными правилами взаимодействия.

Чтобы сделать вашу игру более сложной, как в этой игре «Очистка океана», попробуйте добавить компоненты, соответствующие этим категориям:

  • Дополнительные цели
  • Дополнительные правила
  • Дополнительный вызов
  • Дополнительное взаимодействие

Вот несколько примеров компонентов, подпадающих под эти категории:

Оценка Оценка в игре показывает, насколько хорошо играет игрок. Это может быть то, сколько объектов они собрали или как долго они выжили. Вы даже можете добавить высокий балл, чтобы попытаться побить!
Таймер Таймер отслеживает, сколько времени осталось у игрока. Вы можете играть в игру только до тех пор, пока не истечет таймер! Это усложняет получение хороших результатов в игре.
Жизни Игроки теряют жизни из-за каких-либо ошибок в игре. Если у них закончатся жизни, игра окончена!
Дополнительные цели Независимо от того, какую игру вы делаете, вы можете добавить больше целей, чтобы иметь больше взаимодействий и правил. В коллекционных играх вы можете добавить больше целей для сбора. Например, в нашей игре мы можем добавить несколько жемчужин.

Кроме того, цели могут принимать самые разные формы! Создание более сложной механики для ваших целей может сделать вашу игру более увлекательной.

Посетите учебные пособия, например, как создать таймер в Scratch, чтобы узнать, как добавить некоторые из этих функций. Единственным ограничением для таких расширений является ваше воображение!


Завершающие штрихи

Наконец, мы можем добавить несколько необязательных дополнений, которые сделают нашу игру более увлекательной. Эти косметические изменения можно добавить в любой проект, и они ничего не изменят в том, как игроки взаимодействуют с вашей игрой. Они просто сделают вашу игру круче!

Попробуйте реализовать эти дополнения самостоятельно:

  • Добавить звуковой эффект при сборе предмета
  • Добавление музыки во время игры
  • Сменные костюмы
  • Добавить больше спрайтов

Попробуйте нашу игру «Русалка» с некоторыми из следующих дополнительных функций:

Самое простое дополнение, которое вы можете добавить в любую игру, — это звук. Используя звуковых блоков Scratch , мы можем добавить в нашу игру всевозможные звуки.

Еще одно дополнение, которое вы можете внести в любую игру, это смены костюма . Мы можем указать нашему спрайту « сменить костюм », что позволит нам добавить анимацию для таких вещей, как ходьба или полет. Вы также можете использовать это многими продвинутыми способами для создания целых проектов!

Вы также можете усилить эффект погружения, добавив другие спрайты, но избегайте беспорядка!


Более продвинутые игры

Посмотрите эти примеры более продвинутых игр, которые вы можете сделать! В других руководствах мы подробнее поговорим о том, как вы можете добавить эти сложные функции в свои игры.

  • Использование физики: В этой коллекционной игре используется простая «физика» — вместо неподвижных объектов с неба постоянно падают сырные хлопья!

  • Внедрение таймера и счета: В этой игре на уклонение игрок управляет зонтиком. Цель состоит в том, чтобы использовать этот зонт, чтобы держать цыпленка сухим — постарайтесь, чтобы счетчик «Пропущенных» был как можно меньше!

  • Добавление жизней и продвинутой механики: Эта продвинутая игра сочетает в себе множество различных механик. Игрок управляет персонажем с помощью клавиш со стрелками, и цель состоит в том, чтобы исследовать пещеру, чтобы собрать сокровища, правильно отвечая на вопросы.


Отличная работа! Теперь вы отличный геймдизайнер Scratch.

Надеемся, вам понравилось это пошаговое руководство по созданию простой игры в Scratch! Посетите сообщество Scratch, чтобы продемонстрировать свой проект, или продолжайте изучать другие классные игры, которые создают люди.

Чтобы продолжать практиковаться в других проектах Scratch, ознакомьтесь с дополнительными руководствами по Scratch и пошаговыми видеоуроками по программированию в нашем блоге.

Нужна помощь или хотите узнать больше?

Инструктор Джуни обучает ученика Scratch.

Juni Learning предлагает основанные на проектах уроки кодирования для детей 8-11 лет, чтобы они могли начать программировать. Наша учебная программа Scratch готовит молодых программистов к полному освоению среды Scratch и готовит их к программированию на более продвинутых текстовых языках, таких как Python.

  • Game Superstar (Scratch Level 1): знакомит с основами компьютерных наук, а также учит студентов, как создавать и разрабатывать свои собственные игры Scratch.
  • Game Master (уровень Scratch 2): охватывает более сложные концепции, такие как вложенные циклы, сложные условные операторы, клонирование и многое другое, в рамках подготовки к изучению более продвинутых языков программирования.

Узнайте больше о наших онлайн-курсах по программированию для детей или свяжитесь с нашей командой Juni Advisor по телефону (650) 263-4306 или по электронной почте [email protected] , чтобы узнать, какой курс лучше всего подходит для обучения вашего ученика программированию. Вы также можете узнать больше о том, как мы используем Scratch для обучения программированию.


Scratch Tutorial

Среда программирования Scratch и графический редактор

Что такое Scratch и как он работает?

Scratch позволяет учащимся использовать программирование визуально привлекательным образом посредством блочного программирования.

Scratch — это бесплатный инструмент языка программирования, который позволяет учащимся научиться программировать в увлекательной визуальной форме.

Scratch — отличный способ для учителей познакомить учащихся с миром программирования, поскольку это увлекательный инструмент программирования, разработанный для учащихся восьми лет и старше.

Благодаря использованию блочного кодирования учащиеся могут создавать анимации и изображения, которые затем могут быть опубликованы после завершения проекта. Это делает его идеальным для обучения, особенно удаленного, когда учителя могут давать ученикам задания для выполнения и обмена ими.

Что такое Скретч?

Как уже упоминалось, Scratch — это инструмент программирования, созданный как бесплатный способ научить людей программировать. Идея заключалась в том, чтобы предложить визуально привлекательную платформу, которая создает конечный результат, которым можно наслаждаться, изучая основы кодирования по пути.

Scratch позволяет учащимся смешивать такие проекты, как анимация, видеоигры и многое другое, используя звуки и изображения — и все это через интерфейс на основе блочного кода.

Платформа, разработанная MIT Media Lab, доступна как минимум на 70 языках по всему миру. На момент публикации в Scratch было более 67 миллионов проектов с более чем 64 миллионами пользователей. Веб-сайт с 38 миллионами посетителей в месяц очень популярен для обучения работе с блочным кодом.

Scratch предназначен для детей в возрасте от 8 до 16 лет. Он был запущен публично в 2007 году и с тех пор имел две новые итерации, которые позволили ему перейти от языка программирования Squeak к ActionScript и последнему JavaScript.

Кодирование, изученное с помощью Scratch, может быть полезно в будущем при изучении кодирования и программирования, а также при поиске работы. Хотя, чтобы быть ясным, Scratch основан на блоках, что означает, что он прост в использовании и требует, чтобы студенты заказывали заранее написанные команды для создания действий. Но это отличная отправная точка.

Как работает Scratch?

Scratch 3.0, последняя версия на момент публикации, включает три раздела: рабочую область, палитру блоков и область кодирования.

В рабочей области отображаются результаты, такие как анимированное видео. На панели блоков вы можете найти все команды, которые можно перетаскивать в свой проект через область кодирования.

Вы можете выбрать символ для спрайта, а команды можно перетаскивать из палитры блоков в область кодирования, что позволяет спрайту выполнять действия. Так, например, от мультяшного кота можно сделать 10 шагов вперед.

Это очень простая версия программирования, которая учит учащихся больше процессу кодирования на основе событий, чем самому глубокому языку. Тем не менее, Scratch работает с множеством других реальных проектов, таких как LEGO Mindstorms EV3 и BBC Micro: немного, что дает больше потенциальных результатов от платформы кодирования.

Хотите построить настоящего робота и заставить его танцевать? Это позволит вам закодировать некоторые движения.

Каковы лучшие функции Scratch?

Самой большой привлекательностью Scratch является простота использования. Учащиеся могут относительно легко получать интересные и захватывающие результаты, поощряя их использование в будущем и более глубокое изучение программирования.

Интернет-сообщество — еще одна мощная функция. Поскольку Scratch так широко используется, существует множество интерактивных возможностей. Участники сайта могут комментировать, отмечать, добавлять в избранное и делиться проектами других. В Scratch Design Studio часто возникают задачи, побуждающие студентов соревноваться.

У преподавателей есть собственное сообщество ScratchEd, где они могут делиться историями и ресурсами, а также задавать вопросы. Отличный способ придумать свежие идеи для будущих проектов.

Используя учетную запись учителя Scratch, вы можете создавать учетные записи учеников для удобного управления и прямого комментирования. Вам необходимо запросить открытие одной из этих учетных записей непосредственно со Скретча.

Помимо использования Scratch для управления объектами физического мира, такими как роботы LEGO, вы также можете кодировать цифровое использование музыкальных инструментов, обнаружение движения с помощью камеры, преобразование текста в речь, перевод с помощью Google Translate и многое другое.

Сколько стоит Scratch?

Scratch абсолютно бесплатен. Это бесплатная регистрация, бесплатное использование и бесплатное сотрудничество. Единственный случай, когда могут быть понесены расходы, — это подключение к внешнему устройству. LEGO, например, является автономным, и его необходимо приобрести для использования со Scratch.

Пройти курс по программированию с нуля «Среда программирования и графический редактор Scratch». Изучение программирования с помощью Scratch может открыть много новых вакансий в захватывающей области технологий!

Что такое программирование на языке Scratch для детей?

Scratch — это управляемый событиями блочный визуальный язык программирования, идеально подходящий для детей в возрасте от 8 до 16 лет. Разработано MIT Media Lab и компанией Playful Invention.

Впервые он был разработан в 2003 году с целью обучения детей программированию простым способом. Однако сегодня люди всех возрастных групп используют Scratch, чтобы начать свой путь программирования. Scratch используется более чем в 150 странах и переведен на более чем 60 языков. Студенты всех специальностей и дисциплин (математика, гуманитарные науки, социальные науки) учатся программировать в Scratch, так как это позволяет им развивать нужные навыки, необходимые в 21 веке. Это помогает им творчески мыслить во время работы, обучения и совместной работы в команде.

Название Scratch происходит от процесса, называемого скретчингом, который ди-джеи используют, когда записи объединяются для создания различных типов звуковых эффектов. Подобно тому, как ди-джеи смешивают различные типы звука для создания музыки, языка программирования, Scratch также смешивает графику и звук для создания видеоигр и анимации.

Лозунг команды «Представь, программируй, поделись» побуждает студенческое сообщество делиться и повторно использовать коды, идеи и проекты. Команда подчеркивает, что студенты «переделывают» чужие проекты. Это просто означает, что Scratcher (человек, который использует Scratch) делает копию проекта, уже сделанного кем-то из сообщества, и добавляет свои элементы и изменения. Команда Scratch говорит, что это отличный способ учиться и предлагать творческие идеи тем, кто только начинает. Даже незначительные изменения считаются ремиксом. Однако Скретчер должен отдать должное первоначальному создателю.

Понимание Scratch

Пользовательский интерфейс Scratch очень прост и понятен детям. Существует четыре основных элемента:

В области сцены будут отображаться все результаты.

Спрайт — главный герой проекта, созданного Скретчером. Каждый спрайт запрограммирован скриптом.

Палитра блоков — количество блоков с командами, присутствующими в левой части экрана.

Область кодирования — куда перетаскиваются блоки из палитры блоков.

Палитра блоков содержит различные типы блоков для программирования спрайтов. Они используются для генерации кода. Каждый тип блока имеет свою форму и складывается как пазл. Это помогает предотвратить синтаксические ошибки. Различные типы блоков, в зависимости от их формы, включают блоки шляпы, блоки C, блоки репортера, логические блоки, блоки покрытия и блоки стека.

При последовательном соединении нескольких блоков получается скрипт. В последней версии Scratch доступно десять категорий блоков.

Что такое сообщество Scratch?

Scratch Programming for Kids — это огромное сообщество, где ученики и наставники собираются вместе, чтобы делиться своими успехами и знаниями. Все студенты с нуля получают доступ к интернет-сообществу. Участие в этих беседах может помочь детям исследовать различные студенческие проекты, получать новые идеи, экспериментировать и учиться в дружественной обстановке.

Сообщество состоит из участников разного возраста, интересов и происхождения. Это совместное и открытое учебное сообщество, где студенты на разных этапах образовательного процесса делятся своими успехами и идеями, а наставники на платформе делятся отзывами.

Это помогает детям расти в среде обучения сверстников, помогает им лучше общаться. Знакомство с разными людьми и их идеями поможет детям понять разные точки зрения и решения одного и того же вопроса. В то же время это также поможет им развить важные навыки.

Скретч-команда Массачусетского технологического института обеспечивает безопасное участие всех своих членов. Каждый участник должен придерживаться принципов онлайн-сообщества, поскольку у них строгая политика конфиденциальности.

Зачем царапать?

Программирование с нуля для детей — отличный способ начать свой путь в программировании. Как только ребенок освоится с мельчайшими деталями языка программирования и поймет основы, он сможет перейти к более сложным языкам. Scratch служит веселой отправной точкой в ​​пути программирования для детей. Есть много преимуществ в том, чтобы начать программировать с нуля. Давайте посмотрим на некоторые из них.

Помогает лучше планировать

Чтобы создать любую игру или анимацию, ребенку сначала нужно спланировать ход действий. Это означает, что им нужно спланировать фон, элементы и тему продукта, который они создают. В совокупности это становится игрой или анимацией. Это пошаговое планирование и организационные навыки помогут им стать лучше в будущем.

Поддерживайте их творчество

Scratch — это блочный язык программирования. Создатели могут выбирать и создавать своих собственных персонажей, фон и тему. Scratch — это платформа, на которой дети могут создавать бесконечные проекты, основываясь на своем воображении, что повышает их творческий потенциал и делает их более инновационными.

Знакомство детей со Scratch может помочь им познакомиться с основными понятиями программирования. Таким образом, они знакомятся с практическими аспектами математики и естественных наук, включая координаты x-y, градусы, гравитацию, скорость и так далее. Это позволяет им добиться значительного прогресса в процессе обучения. Они также могут понять основные преимущества программирования в юном возрасте, что лучше подготовит их к будущему.

Скретч против Скретча-младшего

Scratch Jr очень похож на Scratch, но имеет более простой интерфейс. Scratch Jr идеально подходит для детей в возрасте от 5 до 8 лет. Scratch идеально подходит для детей в возрасте от 8 до 16 лет. Чтобы начать работу со Scratch Jr, пользователям просто необходимы базовые навыки чтения. Приложение доступно для iOS, Android и Chromebook.

С помощью фигурных блоков дети могут создавать собственные анимированные истории с разным фоном и создавать множество интересных игровых проектов.

Другими словами, Scratch Jr — это упрощенная версия Scratch. Дети могут развивать свои творческие способности с помощью Scratch Jr, не обязательно имея знания по математике или естественным наукам.

Дети могут создавать свои проекты, используя спрайты или главного героя своего проекта. Scratch Jr поставляется с хорошо оборудованной библиотекой спрайтов на выбор. Вы всегда можете настроить спрайт с помощью инструмента Paint Editor. Перетаскивание блоков в область кодирования формирует последовательность. Блоки основаны на пиктограммах, и это похоже на сборку кусочков головоломки.

Пользовательский интерфейс Scratch Jr довольно прост по сравнению со Scratch. На платформе доступны только основные категории блоков. Это упрощает понимание пользователя.

Какая возрастная группа идеальна для изучения Scratch?

Люди всех возрастных групп начинают учиться программировать с помощью Scratch. Однако он идеально подходит для маленьких детей в возрасте от 8 до 16 лет. С другой стороны, Scratch Jr идеально подходит для детей в возрасте от 5 до 7 лет.

Могу ли я использовать Scratch в автономном режиме?

Да, вы можете загрузить приложение Scratch с официального сайта Scratch или из любого магазина приложений на свое устройство. Это позволяет вам работать над вашим проектом без подключения к Интернету. Приложение Scratch позволяет создавать проекты Scratch без подключения к Интернету.

Каковы системные требования для использования Scratch?

Scratch может без проблем работать в ваших веб-браузерах, настольных компьютерах, ноутбуках и планшетах. Вы также можете просматривать свои проекты на телефоне, но не можете их редактировать. Официально поддерживаемыми настольными браузерами являются Chrome, Edge, Firefox и Safari. На планшетах это Mobile Chrome, Mobile Safari.

Как генерировать идеи для своих проектов Scratch?

Вы можете начать с «ремикширования» доступных проектов в сообществе Scratch. Ремикс просто означает, что вы можете вносить изменения и модификации в существующий проект. Это поможет вам проявить творческий подход и станет хорошей отправной точкой. Однако всегда не забывайте отдавать должное первоначальному создателю проекта. Вы можете обратиться к разделу «Идеи» сообщества, чтобы начать работу над своим проектом.

Легко ли изучить Scratch?

Новичкам легко освоить Scratch, поскольку в нем используются визуальные элементы и упрощенная функция перетаскивания. Он был создан специально для детей с основной целью дать им раннее введение в основы кодирования и программирования.

Несмотря на простоту Scratch, он хорош для обучения программированию и позволяет детям создавать проекты относительно высокого уровня сложности по мере того, как они узнают все больше и больше.

Подходит ли Scratch для начинающих?

Scratch — лучшее введение в программирование для начинающих и маленьких детей. Проще говоря, это блочный язык программирования, который упрощает кодирование для начинающих. Он использует метод перетаскивания, который позволяет детям выполнять действия быстро и легко. Такой подход упрощает изучение Scratch и позволяет легко начать работу с ним.

Такие вещи, как пропущенные запятые и забывание закрывающих скобок, были исключены, что позволяет вам больше сосредоточиться на концепциях программирования.

Начав работать со Scratch, дети часто проявляют интерес к более продвинутым языкам программирования.

Даже если вы не хотите, чтобы ваш ребенок стал первоклассным программистом, а просто хотите, чтобы он улучшил свой подход к логическому мышлению как новичок, Scratch — хороший способ помочь. Например, в Scratch дети столкнутся с препятствиями, которые им придется преодолевать с помощью систематического мышления и логики решения проблем.

Еще один аспект, который делает Scratch удобным для новичков, заключается в том, что вам не всегда нужно руководство для начала работы. Большинству детей достаточно легко поднять его без посторонней помощи. По мере того, как они прогрессируют и продвигаются вперед, полезно получать обучение и рекомендации, но начать довольно легко.

Чтобы облегчить работу новичкам, форма каждого блока подсказывает ребенку, когда его использовать. Блоки имеют канавки. Блок может иметь канавку ниже или выше и может использоваться для соединения с другими блоками. Блок без паза сигнализирует о невозможности соединения. Блоки также имеют цвета, которые позволяют юным программистам создавать мысленные ассоциации с различными концепциями вычислений.

Для какого возраста подходит программирование Scratch?

Наши курсы Scratch предназначены для детей в возрасте от 7 до 16 лет. Предлагаем курс «Среда программирования и графический редактор Scratch».

С помощью нашего курса дети могут использовать Scratch, чтобы воплотить свои фантазии в жизнь в виде игр, историй и анимаций. Scratch был разработан MIT Media Lab как бесплатный блочный язык программирования для детей в возрасте от 7 лет и известен тем, что помогает детям развивать творческое мышление, улучшая их способность рассуждать логически.

Мы обнаружили, что с первого момента, когда ребенок впервые использует Scratch, его привлекают забавные элементы. Веселье лежит в основе того, что мы делаем, поскольку оно является отличным стимулом для обучения.

Подходит ли Scratch для обучения программированию?

В 21 веке, когда технологии развиваются небывалыми темпами, детям необходимо научиться говорить на языке компьютеров. Обучение кодированию имеет удивительные преимущества для ума и будущего детей, но одна проблема, с которой часто сталкиваются родители, заключается в том, чтобы решить, в какой среде детям лучше начать учиться.

Хотя не существует «правильного» языка программирования для детей, цель обучения в этом возрасте должна состоять в том, чтобы сосредоточиться на развлечениях и навыках решения проблем.

Scratch служит хорошим строительным блоком для использования традиционных языков программирования, поэтому его лучше рассматривать как введение в программирование, а не как «профессиональный» язык программирования.

Когда придет время перейти к чему-то более сложному, Scratch даст вашему ребенку ценный старт в изучении программирования. Тогда дети смогут изучать более сложные языки. Например, дети, перешедшие на Python, увидят параллели со Scratch.

Scratch помогает детям изучать определенные концепции программирования. Эти понятия включают переменные, циклы, функции, условные операторы и списки. Эти концепции позволяют детям понять, когда и как использовать их для кодирования своих алгоритмов.

Как только они поймут это и успешно создадут проекты, им будет легко изучать другие языки программирования в будущем.

Помимо функций, облегчающих изучение Scratch, существует множество онлайн-сообществ, посвященных этой платформе. Плюс, конечно, есть курсы, подобные тем, которые мы предлагаем, чтобы помочь вашим детям поднять свои навыки на новый уровень.

Изучайте Scratch вместе с нами

В настоящее время мы предлагаем курс «Среда программирования и графический редактор Scratch».

По словам создателей, Scratch есть и всегда будет бесплатным. Для использования Scratch в школе или дома лицензия не требуется.

Это фантастическая идея, которая помогла буквально миллионам детей изучить основы программирования с момента ее появления.

Каким концепциям программирования может научить Scratch?

• Переменные

• Циклы

• Операторы if-else

• Условия

• Разработка игр

• Анимация

• И многое другое!

Сам по себе Scratch подобен чистому холсту для изучения концепций программирования. Это место, где молодые программисты могут творить и улучшать свои навыки путем экспериментов и практики. По мере того, как дети узнают, что может предложить кодирование с помощью Scratch, они могут освоить множество различных навыков программирования, от решения проблем до аналитического мышления, которые будут развиваться вместе с ними в их путешествии по программированию за пределами Scratch.

Основные концепции программирования

Большая часть работы с любым языком программирования связана с пониманием основных концепций, благодаря которым кодирование работает. Будь то возможность систематически думать о том, как код будет работать, или более глубокое погружение в то, как различные части кода взаимодействуют друг с другом, скретч-кодирование может помочь детям изучить основы, поддерживающие все виды языков программирования.

Решение проблем

Основной целью всех языков программирования является решение проблем, и скретч-кодирование не является исключением. Это может быть построение прямой строки кода для перемещения спрайта по экрану или работа над чем-то, что они уже написали, в поисках неуловимой ошибки. Почти каждый шаг в кодировании Scratch включает в себя обучение тому или иному способу решения проблем.

Дизайн проекта

Начертить строки кода, чтобы что-то произошло, — это одно, а понять, как эти строки кода должны быть соединены вместе, чтобы сформировать согласованное целое, — это другое. Скретч-кодирование может дать детям возможность мыслить на системном уровне, работая над улучшением дизайна своего проекта.

Зачем детям изучать Scratch?

Конечно, многие из этих концепций программирования можно изучать на разных платформах. В конце концов, часть сильных сторон Scratch заключается в том, что он имеет ту же функциональность, что и многие традиционные языки программирования. Например, вы можете найти циклы и переменные в Scratch так же, как и в Python. Итак, с чего начать программирование с нуля?

Простота доступа

По большей части Scratch доступен по цене. Для работы не требуется никакого специализированного программного обеспечения, только веб-браузер и учетная запись. А поскольку он использует блочное кодирование, он не требует такого внимания к деталям, как текстовые языки. Неподходящий блок кода по-прежнему может вызывать ошибки, но его гораздо проще найти, чем неуместный символ в вашем коде!

Он разбивает код на части, которые легче понять, чтобы дети могли развивать свое понимание в то же время, когда они активно создают настоящий код.

Продуктивное обучение

В Scratch гораздо проще создать связный проект, чем в традиционных текстовых языках. На самом деле это гораздо важнее, чем вы думаете!

Возможность поддержать проект, которым они гордятся, может сильно мотивировать детей, и Scratch делает это возможным раньше, чем большинство языков программирования.