Содержание

Определение и вызов функций в Go

Введение

Функция — это часть кода, которая после определения может многократно использоваться. Функции используются для упрощения понимания кода путем разделения его на небольшие понятные задачи, которые могут использоваться многократно в вашей программе.

Go поставляется с мощной стандартной библиотекой, где имеются самые разные предопределенные функции. С некоторыми из них вы уже знакомы, например с функциями пакета fmt:

  • fmt.Println(), которая будет выводить объекты в стандартный вывод (скорее всего, это будет ваш терминал).
  • fmt.Printf(), которая позволяет форматировать отображаемый результат.

Имена функций включают скобки и могут содержать параметры.

В этом обучающем руководстве мы узнаем, как определить ваши собственные функции для вашего проекта.

Определение функции

Давайте начнем с превращения классического примера “Hello, World!” из программы в функцию.

Мы создадим новый текстовый файл в текстовом редакторе по выбору и вызовем программу

hello.go. Затем мы определим функцию.

Функция определяется с помощью ключевого слова func. За ним следует имя функции и набор скобок, которые хранят любые параметры, принимаемые функцией (скобки могут быть пустыми). Строки кода функции помещаются в фигурные скобки {}.

В данном случае мы определим функцию с именем hello():

hello.go

func hello() {}

Это первоначальное объявление для создания функции.

Теперь мы можем добавить вторую строку для определения того, что будет делать наша функция. В данном случае мы будем выполнять вывод Hello, World! в консоль:

hello.go

func hello() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

Теперь наша функция полностью определена, но если мы запустим программу в данный момент, ничего не произойдет, поскольку мы не вызывали функцию.

Давайте внутри нашего блока функции main() вызовем функцию с именем hello():

hello.go

package main

import "fmt"

func main() {
    hello()
}

func hello() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

Теперь мы запустим программу:

Вывод должен выглядеть следующим образом:

Output

Hello, World!

Обратите внимание, что мы также ввели функцию main(). Функция main() — это особая функция, которая указывает компилятору, что это место, откуда должно начинаться выполнение программы. Для любой программы, которая будет исполняемой (программа, которая может запускаться из командной строки), вам потребуется функция main()

. Функция main() должна использоваться только один раз и находиться в пакете main(), она не имеет аргументов и возвращаемого значения. Это позволяет реализовать исполнение в любой программе Go. Как показано в следующем примере:

main.go

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("this is the main section of the program")
}

Функции могут быть более сложными, чем функция hello(), которую мы определили. Мы можем использовать циклы for, условные операторы и многое другое внутри нашей функции.

Например, следующая функция использует условный оператор для проверки того, содержит ли переменная name гласные звуки, а затем использует цикл

for для прохождения по буквам строки name.

names.go

package main

import (
    "fmt"
    "strings"
)

func main() {
    names()
}

func names() {
    fmt.Println("Enter your name:")

    var name string
    fmt.Scanln(&name)
    // Check whether name has a vowel
    for _, v := range strings.ToLower(name) {
        if v == 'a' || v == 'e' || v == 'i' || v == 'o' || v == 'u' {
            fmt.Println("Your name contains a vowel. ")
            return
        }
    }
    fmt.Println("Your name does not contain a vowel.")
}

Функция names(), которую мы определили здесь, устанавливает значение переменной name, а затем задает условный оператор внутри цикла for. Здесь показано, как можно организовывать код внутри функции. Однако в зависимости от того, что мы намерены делать в нашей программе и как мы хотим организовать наш код, мы можем использовать условный оператор и цикл

for в качестве двух отдельных функций.

Определение функций внутри программы делает наш код модульным и подходящим для многократного использования, чтобы мы могли вызывать одни и те же функции без необходимости перезаписи.

Работа с параметрами

До настоящего момента мы изучали функции с пустыми скобками, которые не имеют аргументов, но мы можем определить параметры в определении функций внутри скобок.

Параметр — это именованная сущность в определении функции, указывающая аргумент, который может принимать функция. В Go вы должны указывать тип данных для каждого параметра.

Давайте создадим программу, которая повторяет слово определенное количество раз. Она будет получать параметр

string с именем word и параметр int с именем reps для количества повторений этого слова.

repeat.go

package main

import "fmt"

func main() {
    repeat("Sammy", 5)
}

func repeat(word string, reps int) {
    for i := 0; i < reps; i++ {
        fmt.Print(word)
    }
}

Мы передали значение Sammy для параметра word и 5 для параметра reps. Эти значения соответствуют каждому параметру в заданном нами порядке. Функция repeat имеет цикл for, который будет выполняться количество раз, определенное значением параметра reps. Для каждой итерации значение параметра word выводится на экран.

Здесь вы увидите вывод программы:

Output

SammySammySammySammySammy

Если у вас есть набор параметров, которые имеют одинаковое значение, вы можете каждый раз не указывать тип значения.

Давайте создадим небольшую программу, которая получает параметры x, y и z, имеющие тип int. Мы создадим функцию, которая складывает значения параметров в разных конфигурациях. Получаемые суммы будут выводиться функцией. Затем мы будем вызывать функцию и передавать числа в эту функцию.

add_numbers.go

package main

import "fmt"

func main() {
    addNumbers(1, 2, 3)
}

func addNumbers(x, y, z int) {
    a := x + y
    b := x + z
    c := y + z
    fmt.Println(a, b, c)
}

Когда мы создали сигнатуру функции для addNumbers, не нужно было указывать тип каждый раз, а только в конце.

Мы передали число 1 в параметр x, 2 в параметр y и 3 в параметр z. Эти значения соответствуют каждому параметру в заданном нами порядке.

Программа выполняет следующие математические операции со значениями, которые мы передавали в параметрах:

a = 1 + 2
b = 1 + 3
c = 2 + 3

Функция также выводит a, b и c, и на основе этих математических операций мы ожидаем, что a будет равна 3, b4 и c5. Давайте запустим программу:

Output

3 4 5

Когда мы передадим 1, 2 и 3 в качестве параметров функции

addNumbers(), мы получаем ожидаемый результат.

Параметры — это аргументы, обычно определяемые как переменные внутри определений функций. Им могут присваиваться значения, когда вы запускаете метод, передавая аргументы в функцию.

Возврат значения

Вы можете передать значение параметра в функцию, а функция может также генерировать значение.

Функция может генерировать значение с помощью оператора return, которые завершает работу функции и опционально передает выражение обратно вызывающей сущности. Тип возвращаемых данных также обязательно должен быть указан.

До настоящего момента мы использовали fmt.Println() вместо оператора return в наших функциях. Давайте создадим программу, которая вместо вывода на экран будет возвращать переменную.

В новом текстовом файле с именем double.go мы создадим программу, которая удваивает параметр x и возвращает переменную y. Мы осуществляем вызов для вывода переменной result, которая создается при запуске функции double() с переданным ей значением 3:

double.go

package main

import "fmt"

func main() {
    result := double(3)
    fmt.Println(result)
}

func double(x int) int {
    y := x * 2
    return y
}

Мы можем запустить программу и увидеть следующий вывод:

Output

6

Целое число 6 возвращается как результат, что является ожидаемым значением при умножении 3 на 2.

Если для функции определено возвращаемое значение, вы должны указать в коде оператор return. В обратном случае вы получите ошибку компилятора.

Мы можем продемонстрировать это, закомментировав строку с оператором return:

double. go

package main

import "fmt"

func main() {
    result := double(3)
    fmt.Println(result)
}

func double(x int) int {
    y := x * 2
    // return y
}

Теперь мы снова запустим программу:

Output

./double.go:13:1: missing return at end of function

Без оператора return программу не удастся скомпилировать.

Выполнение функции прекращается немедленно при достижении оператора return, даже если он находится не в конце функции:

return_loop.go

package main

import "fmt"

func main() {
    loopFive()
}

func loopFive() {
    for i := 0; i < 25; i++ {
        fmt.Print(i)
        if i == 5 {
            // Stop function at i == 5
            return
        }
    }
    fmt.Println("This line will not execute.")
}

Здесь мы используем цикл for и выполняем 25 итераций данного цикла. Однако внутри цикла for у нас есть условный оператор if, который проверяет, имеет ли i значение 5. Если условие выполняется, выполняется оператор return. Поскольку мы находимся внутри функции loopFive, срабатывание оператора return внутри этой функции приводит к прекращению ее работы. В результате мы никогда не доберемся до последней строки, которая выводит строку This line will not execute.​​

Использование оператора

return внутри цикла for позволяет завершить работу функции, так что строка, находящаяся вне цикла, не будет выполняться. Если же, напротив, мы бы использовали оператор break, прекращалась только работа цикла, а последняя строка fmt.Println() все равно бы выполнялась.

Оператор return прекращает работу функции и может возвращать значение, если оно указано в сигнатуре функции.

Возврат нескольких значений

Для функции может быть указано более одного возвращаемого значения. Давайте посмотрим на программу repeat.go и сделаем так, чтобы она возвращала два значения. Первым значением будет повторяющееся значение, а второе будет ошибкой, которая возникает, если параметр reps имеет значение меньше 0:

repeat.go

package main

import "fmt"

func main() {
    val, err := repeat("Sammy", -1)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(val)
}

func repeat(word string, reps int) (string, error) {
    if reps <= 0 {
        return "", fmt.Errorf("invalid value of %d provided for reps. value must be greater than 0.", reps)
    }
    var value string
    for i := 0; i < reps; i++ {
        value = value + word
    }
    return value, nil
}

Первое, что делает функция repeat, — это проверка действительности значения аргумента reps. Любое значение меньше 0 будет вызывать ошибку. После того как мы передали значение -1, эта часть кода будет выполнена. Обратите внимание, что при выполнении возврата из функции, мы должны предоставить возвращаемые значения типа string и error. Поскольку предоставленные аргументы привели к ошибке, мы передадим пустую строку для первого возвращаемого значения и ошибку для второго возвращаемого значения.

В функции main() мы можем получить оба возвращаемых значения, объявив две новые переменные, value и err. Поскольку в возвращаемом значении может быть ошибка, нам нужно проверить, получаем ли мы ошибку, прежде чем продолжить работу с нашей программой. В данном примере мы получили ошибку. Мы выводим ошибку и с помощью return выходим из функции main() для выхода из программы.

Если ошибки не было, мы выводим возвращаемое значение функции.

Примечание. Рекомендуется возвращать только два или три значения. Кроме того, вы всегда должны возвращать все ошибки в качестве последнего возвращаемого значения функции.

При запуске программы вы получите следующий вывод:

Output

invalid value of -1 provided for reps. value must be greater than 0.

В этом разделе мы изучили, как использовать оператор return для возвращения функцией нескольких значений.

Заключение

Функции — это блоки кода с инструкциями, которые выполняются внутри программы и помогают сделать код модульным и доступным для многоразового использования.

Чтобы узнать больше о том, как сделать ваш код более модульным, вы можете ознакомиться с нашим руководством Написание пакетов в Go.

Python: вызов функции в функции



Я новичок в python, и я делаю программу для друга. Мне было интересно, можно ли вызвать функцию в другой функции, например, вот так:

def hundredsCheck():
    if till.hundreds > 0:
        till.hundreds -= 1
        total -= 100
        deposit.hundreds += 1
        deposit.total += 100
        return
    else:
            fiftiesCheck()
            return

В этом случае fiftiesCheck()-это функция, которая определяется чуть ниже hundredsCheck() и следует очень похожему формату. У меня также есть два класса, till и deposit, и они просто содержат значения, подобные тем, которые используются в приведенном мной примере.

Я делаю это, чтобы сэкономить место в многоуровневом if statement, который занимает много места, так что это было бы гораздо проще. Если это жизнеспособный метод, то, пожалуйста, скажите об этом вместе с любыми другими советами, которые у вас могут быть.

python function nested
Поделиться Источник Forcsees     16 мая 2014 в 16:52

3 ответа


  • Как переопределить вызов функции в Python?

    У меня есть что-то вроде этого: import os from node import Node def make_sum(num,done): for i in range(0,100): num = num + 1 done(num) def result(num): print num return num node = Node() node.register(make_sum(20,result)) result(25) и node.py это: import os class Node(): def __init__(self): pass…

  • Как передать обратный вызов python в вызов функции c#

    Я пытаюсь использовать C# классов из python, используя python. net на mono / ubuntu. До сих пор мне удавалось выполнять простой вызов функции с одним аргументом работы. То, что я сейчас пытаюсь сделать, — это передать обратный вызов python вызову функции C#. Я попробовал следующие варианты ниже, но…



1

Вы абсолютно можете вызвать функцию внутри другой функции в Python, пока вызываемый объект находится в области действия вызывающего.

Проверьте этот вопрос и ответьте: Краткое описание правил определения области применения?

Короче говоря: внутри функции вы можете вызывать функции в глобальной области видимости, области видимости функции или, если вы находитесь внутри класса, области видимости класса.

Поделиться calpeyser     16 мая 2014 в 16:56



0

конечно, вы даже можете делать такие вещи, как

def func1():
    print "OK"

def func2():
    print "OK"
    f1 = func1 #call a function as something else
    f1()

def func3():
    print "OK"
    def f1(): #define a function inside another function
        func2()
    f1()

func3()

Поделиться Joran Beasley     16 мая 2014 в 16:58



0

Почему бы тебе не попробовать? Просто попробуйте поместить функции-заполнители в фрагмент кода и вставить его в интерпретатор python.

Но ради того, чтобы ответить на этот вопрос, вот ваш ответ.

Да. Вы можете вызывать функции из других функций и даже определять другие функции внутри функций:

>>> def foo():
...     print 'foo'
... 
>>> def oop():
...     def boo():
...             foo()
...             print 'boo'
...     boo()
...     print 'oop'
... 
>>> def loo():
...     oop()
... 
>>> loo()
foo
boo
oop
>>> 

Поделиться A.J. Uppal     16 мая 2014 в 17:06


  • lambda медленнее, чем вызов функции в python, почему

    Я думаю, что lambda быстрее, чем вызов функции, но после тестирования я обнаруживаю, что ошибаюсь. Вызов функции определенно быстрее, чем вызов lambda. Кто-нибудь может сказать мне, почему? А как ускорить вызов функции в Python? Я использую Ubuntu 14.04 и Python 2.7.6 >>> timeit(‘def. ..

  • ctypes Python динамический вызов функции

    Я пишу тестовый скрипт в Python для вызова функций C с помощью ctypes ctypes-Beginner У меня есть список функций и соответствующие имена общих объектов, и мне нужно динамически вызывать эти функции с помощью скрипта python. В то время как я использую его для прямого вызова имени функции в скрипте…


Похожие вопросы:


Вызов функции python из jinja2

Я использую jinja2 и хочу вызвать функцию python в качестве помощника, используя аналогичный синтаксис, как если бы я вызывал макрос. jinja2, похоже, намерен помешать мне сделать вызов функции и…


Вызов функции Python из MATLAB

Возможный Дубликат : Вызов функции Python из MATLAB Мне нужно вызвать функцию Python из среды MATLAB. Возможно ли это? Предположим, у меня есть следующий код Python: def squared(x): y = x * x return…


Вызов функции со списком аргументов в python

Я пытаюсь вызвать функцию внутри другой функции в python, но не могу найти правильный синтаксис. То, что я хочу сделать, это что-то вроде этого: def wrapper(func, args): func(args) def func1(x):…


Как переопределить вызов функции в Python?

У меня есть что-то вроде этого: import os from node import Node def make_sum(num,done): for i in range(0,100): num = num + 1 done(num) def result(num): print num return num node = Node()…


Как передать обратный вызов python в вызов функции c#

Я пытаюсь использовать C# классов из python, используя python.net на mono / ubuntu. До сих пор мне удавалось выполнять простой вызов функции с одним аргументом работы. То, что я сейчас пытаюсь…


lambda медленнее, чем вызов функции в python, почему

Я думаю, что lambda быстрее, чем вызов функции, но после тестирования я обнаруживаю, что ошибаюсь. Вызов функции определенно быстрее, чем вызов lambda. Кто-нибудь может сказать мне, почему? А как…


ctypes Python динамический вызов функции

Я пишу тестовый скрипт в Python для вызова функций C с помощью ctypes ctypes-Beginner У меня есть список функций и соответствующие имена общих объектов, и мне нужно динамически вызывать эти функции. ..


python вызов функции задержки

Я хочу задержать вызов функции. (Или в моем сознании: python выполняет функцию в неправильном порядке). В приведенном ниже примере я мог бы написать вместо bf (arg) две функции bf1 и bf2, и это…


Вызов встроенной функции со строкой в Python

Я ссылался на следующие темы и не думаю, что этот пост является дубликатом какой-либо из них: Вызов функции модуля с помощью его имени (строки ) Python вызов функции из строки Используйте строку для…


Вызов функции java из python-Chaquopy

Я просмотрел документы Chaquopy и нашел; с помощью Chaquopy код java и python можно вызывать по желанию пользователя. Я просмотрел примеры приложений и нашел примеры либо вызова python из java, либо…

Функции — Kotlin

Объявление функций

В Kotlin функции объявляются с помощью ключевого слова fun

fun double(x: Int): Int {
. ..
}

Применение функций

При вызове функции используется традиционный подход

val result = double(2)

Для вызова вложенной функции используется знак точки

Sample().foo() //создаёт экземпляр класса Sample и вызывает foo

Инфиксная запись

Функции так же могут быть вызваны при помощи инфиксной записи, при условии, что:

  • Они являются членом другой функции или расширения
  • В них используется один параметр
  • Когда они помечены ключевым словом infix
// Определяем выражение как Int
infix fun Int.shl(x: Int): Int {
...
}

// вызываем функцию, используя инфиксную запись

1 shl 2

// то же самое, что

1.shl(2)

Параметры

Параметры функции записываются аналогично системе обозначений в языке Pascal, имя:тип. Параметры разделены запятыми. Каждый параметр должен быть явно указан.

fun powerOf(number: Int, exponent: Int) {
...
}

Аргументы по умолчанию

Параметры функции могут иметь значения по умолчанию, которые используются в случае, если аргумент функции не указан при её вызове. Это позволяет снизить уровень перегруженности кода по сравнению с другими языками.

fun read(b: Array<Byte>, off: Int = 0, len: Int = b.size()) {
...
}

Значения по умолчанию указываются после типа знаком =.

Переопределённые методы всегда используют те же самые значения по умолчанию, что и их базовые методы. При переопределении методов со значениями по умолчанию эти параметры должны быть опущены:

open class A {
    open fun foo(i: Int = 10) { ... }
}

class B : A() {
    override fun foo(i: Int) { ... }  // значение по умолчанию указать нельзя
}

Если параметр по умолчанию предшествует параметру без значения по умолчанию, значение по умолчанию можно использовать только при вызове функции с именованными аргументами:

fun foo(bar: Int = 0, baz: Int) { ... }

foo(baz = 1) // Используется значение по умолчанию bar = 0

Но если последний аргумент lambda передается в вызов функции вне скобок, передача значений параметров по умолчанию не допускается:

fun foo(bar: Int = 0, baz: Int = 1, qux: () -> Unit) { ... }

foo(1) { println("hello") } // Использует значение по умолчанию baz = 1 
foo { println("hello") }    // Использует два значения по умолчанию bar = 0 и baz = 1

Именованные аргументы

Имена параметров могут быть явно указаны при вызове функций. Это очень удобно, когда у функции большой список параметров, в том числе со значениями по умолчанию.

Рассмотрим следующую функцию:

fun reformat(str: String,
             normalizeCase: Boolean = true,
             upperCaseFirstLetter: Boolean = true,
             divideByCamelHumps: Boolean = false,
             wordSeparator: Char = ' ') {
...
}

мы можем вызвать её, используя аргументы по умолчанию

reformat(str)

Однако, при вызове этой функции без аргументов по умолчанию, получится что-то вроде

reformat(str, true, true, false, '_')

С помощью именованных аргументов мы можем сделать код более читабельным:

reformat(str,
    normalizeCase = true,
    upperCaseFirstLetter = true,
    divideByCamelHumps = false,
    wordSeparator = '_'
)

Или, если нам не нужны все эти аргументы

reformat(str, wordSeparator = '_')

При вызове функции как с позиционными, так и с именованными аргументами все позиционные аргументы должны располагаться перед первым именованным аргументом. Например, вызов f(1, y = 2) разрешен, а f(x = 1, 2) — нет.

Переменное число аргументов (vararg) можно передать в именованной форме с помощью оператора spread:

fun foo(vararg strings: String) { ... }

foo(strings = *arrayOf("a", "b", "c"))

Обратите внимание, что синтаксис именованных аргументов не может быть использован при вызове Java функций, потому как байт-код Java не всегда сохраняет имена параметров функции.

Функции с возвращаемым типом

Unit

Если функция не возвращает никакого полезного значения, её возвращаемый тип — Unit. Unit — тип только с одним значением — Unit. Это возвращаемое значение не нуждается в явном указании

fun printHello(name: String?): Unit {
    if (name != null)
        println("Hello ${name}")
    else
        println("Hi there!")
    // `return Unit` или `return` необязательны
}

Указание типа Unit в качестве возвращаемого значения тоже не является обязательным. Код, написанный выше, совершенно идентичен с

fun printHello(name: String?) {
    ...
}

Функции с одним выражением

Когда функция возвращает одно-единственное выражение, фигурные скобки { } могут быть опущены, и тело функции может быть описано после знака =

fun double(x: Int): Int = x * 2

Компилятор способен сам определить типа возвращаемого значения.

fun double(x: Int) = x * 2

Явные типы возвращаемых значений

Функции, в которых есть тело, всегда должны указывать возвращаемый ими тип данных (если в этом качестве не указан тип Unit). Kotlin не вычисляет самостоятельно тип возвращаемого значения для функций с заключённым в них блоком кода потому, что подобные функции могут иметь сложную структуру и возвращаемый тип неочевиден для читающего этот код человека (иногда даже для компилятора).

Нефиксированное число аргументов (Varargs)

Параметр функции (обычно для этого используется последний) может быть помечен модификатором vararg:

fun <T> asList(vararg ts: T): List<T> {
    val result = ArrayList<T>()
    for (t in ts) // ts - это массив (Array)
        result.add(t)
    return result
}

это позволит указать множество значений в качестве аргументов функции:

val list = asList(1, 2, 3)

Внутри функции параметр с меткой vararg и типом T виден как массив элементов T, таким образом переменная ts в вышеуказанном примере имеет тип Array<out T>.

Только один параметр может быть помечен меткой vararg. Если параметр с именем vararg не стоит на последнем месте в списке аргументов, значения для соответствующих параметров могут быть переданы с использованием named argument синтаксиса. В случае, если параметр является функцией, для этих целей можно вынести лямбду за фигурные скобки.

При вызове vararg функции мы можем передать аргументы один-за-одним, например asList(1, 2, 3), или, если у нас уже есть необходимый массив элементов и мы хотим передать его содержимое в нашу функцию, использовать оператор spread (необходимо пометить массив знаком *):

val a = arrayOf(1, 2, 3)
val list = asList(-1, 0, *a, 4)

Область действия функций

В Kotlin функции могут быть объявлены в самом начале файла. Подразумевается, что вам не обязательно создавать объект какого-либо класса, чтобы воспользоваться его функцией (как в Java, C# или Scala). В дополнение к этому, функции в языке Kotlin могут быть объявлены локально, как функции-члены (ориг. «member functions») и функции-расширения («extension functions»).

Локальные функции

Kotlin поддерживает локальные функции. Например, функции, вложенные в другие функции

fun dfs(graph: Graph) {
    fun dfs(current: Vertex, visited: Set<Vertex>) {
        if (!visited.add(current)) return
        for (v in current.neighbors)
            dfs(v, visited)
    }

    dfs(graph.vertices[0], HashSet())
}

Такие локальные функции могут иметь доступ к локальным переменным внешних по отношению к ним функций (типа closure). Таким образом, в примере, приведённом выше, visited может быть локальной переменной.

fun dfs(graph: Graph) {
    val visited = HashSet<Vertex>()
    fun dfs(current: Vertex) {
        if (!visited.add(current)) return
        for (v in current.neighbors)
            dfs(v)
    }

    dfs(graph.vertices[0])
}

Функции-элементы

Функции-элементы — это функции, объявленные внутри классов или объектов

class Sample() {
    fun foo() { print("Foo") }
}

Функции-элементы вызываются с использованием точки

Sample().foo() // создаёт инстанс класса Sample и вызвает его функцию foo

Для более подробной информации о классах и их элементах см. Классы

Функции-обобщения (

Generic Functions)

Функции могут иметь обобщённые параметры, которые задаются треугольными скобками и помещаются перед именем функции

fun <T> singletonList(item: T): List<T> {
    // ...
}

Для более подробной информации об обобщениях см. Обобщения

Встроенные функции (

Inline Functions)

О встроенных функциях рассказано здесь

Функции-расширения (

Extension Functions)

О расширениях подробно написано в отдельной статье

Высокоуровневые функции и лямбды

О лямбдах и высокоуровневых функциях см. раздел Лямбды

Функции с хвостовой рекурсией

Kotlin поддерживает такой стиль функционального программирования, более известный как «хвостовая рекурсия». Это позволяет использовать циклические алгоритмы вместо рекурсивных функции, но без риска переполнения стэка. Когда функция помечена модификатором tailrec и её форма отвечает требованиям компилятора, он оптимизирует рекурсию, оставляя вместо неё быстрое и эффективное решение этой задачи, основанное на циклах.

tailrec fun findFixPoint(x: Double = 1.0): Double
        = if (x == Math.cos(x)) x else findFixPoint(Math.cos(x))

Этот код высчитывает fixpoint косинуса, который является математической константой. Он просто напросто постоянно вызывает Math.cos, начиная с 1.0 до тех пор, пока результат не изменится, приняв значение 0.7390851332151607. Получившийся код эквивалентен вот этому более традиционному стилю:

private fun findFixPoint(): Double {
    var x = 1.0
    while (true) {
        val y = Math.cos(x)
        if (x == y) return y
        x = y
    }
}

Для соответствия требованиям модификатора tailrec, функция должна вызывать сама себя в качестве последней операции, которую она предпринимает. Вы не можете использовать хвостовую рекурсию, когда существует ещё какой-то код после вызова этой самой рекурсии. Также нельзя использовать её внутри блоков try/catch/finally. На данный момент, хвостовая рекурсия поддерживается только в backend виртуальной машины Java(JVM).

Отложить вызов функции (с возвращаемым значением) в Golang

Оператор defer откладывает выполнение функции до тех пор, пока не вернется окружающая функция, либо в обычном режиме, либо через panic.

func main() {
    defer fmt.Println("World")
    fmt.Println("Hello")
}

Вывод:

Hello
World

Отложенные вызовы выполняются даже при панике функции:

func main() {
    defer fmt.Println("World")
    panic("Stop")
    fmt.Println("Hello")
}

Вывод:

World
panic: Stop

goroutine 1 [running]:
main.main()
    ../main.go:3 +0xa0

Порядок исполнения

Аргументы отложенного вызова вычисляются немедленно, даже если вызов функции не выполняется до тех пор, пока не вернется окружающая функция.

Если имеется несколько отложенных вызовов функций, они выполняются в порядке «последний пришел — первым вышел».

func main() {
    fmt.Println("Hello")
    for i := 1; i 

Вывод:

Hello
World
3
2
1

Используйте func для возврата значения

Отложенные анонимные функции могут получать доступ и изменять именованные возвращаемые параметры окружающей функции.

В этом примере функция foo возвращает «Change World».

func foo() (result string) {
    defer func() {
        // изменяет значение в самый последний момент
        result = "Change World" 
    }()
    return "Hello World"
}

Применение defer

Defer часто используется для выполнения действий по очистке, таких как закрытие файла или разблокировка мьютекса. Такие действия должны выполняться как в случаях когда функция возвращается нормально, так и когда она паникует.

Закрытие файла

В этом примере операторы defer используются для того, чтобы все файлы были закрыты перед выходом из функции CopyFile, в зависимости от того, как это происходит.

func CopyFile(dstName, srcName string) (written int64, err error) {
    src, err := os.Open(srcName)
    if err != nil {
        return
    }
    defer src.Close()

    dst, err := os.Create(dstName)
    if err != nil {
        return
    }
    defer dst.Close()

    return io.Copy(dst, src)
}

Обработка ошибок: поймать panic

Defer также может быть использован для восстановления (recover) после panic и обновления возвращаемого значения.


Читайте также:


Передача функций в компоненты – React

Как передать обработчик события (например, onClick) компоненту?

Передавайте обработчики событий и другие функции через пропсы дочерним компонентам:

<button onClick={this.handleClick}>

Если вы хотите иметь доступ к компоненту-родителю через обработчик, вам нужно привязать функцию к экземпляру компонента (см. ниже).

Как привязать функцию к экземпляру компонента?

В зависимости от того, какой синтаксис и подход к созданию компонентов вы используете, существует несколько способов удостовериться, что функции имеют доступ к таким атрибутам компонента, как this.props и this.state.

Привязка в конструкторе (ES2015)
class Foo extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }
  handleClick() {
    console.log('По кнопке кликнули');
  }
  render() {
    return <button onClick={this.handleClick}>Нажми на меня</button>;
  }
}
Привязка в свойствах класса (предложение-кандидат)
class Foo extends Component {
  
  handleClick = () => {
    console.log('По кнопке кликнули');
  }
  render() {
    return <button onClick={this.handleClick}>Нажми на меня</button>;
  }
}
Привязка в методе render()
class Foo extends Component {
  handleClick() {
    console.log('По кнопке кликнули');
  }
  render() {
    return <button onClick={this.handleClick.bind(this)}>Нажми на меня</button>;
  }
}

Примечание:

Использование Function.prototype.bind в render() создаёт новую функцию при каждом рендере компонента, что может повлиять на производительность (см. ниже).

Стрелочная функция в render()
class Foo extends Component {
  handleClick() {
    console.log('По кнопке кликнули');
  }
  render() {
    return <button onClick={() => this.handleClick()}>Нажми на меня</button>;
  }
}

Примечание:

Использование стрелочной функции в render() создаёт новую функцию при каждой отрисовке компонента, что может нарушать оптимизации, использующие строгое сравнение для определения идентичности.

Можно ли использовать стрелочные функции в методе render()?

В целом, да. Зачастую это самый простой способ передать параметры через колбэки.

Если же у вас возникли проблемы с производительностью — оптимизируйте!

Зачем вообще нужна привязка?

В JavaScript эти два фрагмента кода не равнозначны:

var method = obj.method;
method();

Привязка гарантирует, что второй фрагмент будет работать так же, как и первый.

В React, как правило, привязывать нужно только те методы, которые вы хотите передать другим компонентам. Например, <button onClick={this.handleClick}> передаёт this.handleClick, поэтому его нужно привязать. Впрочем, метод render и методы жизненного цикла привязывать не обязательно, так как мы не передаём их в другие компоненты.

Ознакомьтесь со статьёй Йехуды Катц, в которой более подробно объяснено, что такое привязка, и как работают функции в JavaScript.

Почему моя функция вызывается каждый раз при отрисовке компонента?

Убедитесь, что вы не вызываете функцию, когда передаёте её компоненту:

render() {
  
  return <button onClick={this.handleClick()}>Нажми на меня</button>
}

Вместо этого передайте саму функцию (без скобок):

render() {
  
  return <button onClick={this.handleClick}>Нажми на меня</button>
}

Как передать параметры обработчику событий или колбэку?

Чтобы передать параметры обработчику событий, оберните его в стрелочную функцию:

<button onClick={() => this.handleClick(id)} />

Это действие равносильно использованию .bind:

<button onClick={this.handleClick.bind(this, id)} />
Пример: Передача параметров с использованием стрелочных функций
const A = 65 

class Alphabet extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      justClicked: null,
      letters: Array.from({length: 26}, (_, i) => String.fromCharCode(A + i))
    };
  }
  handleClick(letter) {
    this.setState({ justClicked: letter });
  }
  render() {
    return (
      <div>
        Just clicked: {this.state.justClicked}
        <ul>
          {this.state.letters.map(letter =>
            <li key={letter} onClick={() => this.handleClick(letter)}>
              {letter}
            </li>
          )}
        </ul>
      </div>
    )
  }
}
Пример: Передача параметров с использованием атрибутов данных

В качестве альтернативного подхода вы можете использовать DOM API, чтобы хранить необходимые для обработчиков событий данные. Рассмотрите этот подход, если вам нужно оптимизировать большое количество элементов или использовать дерево визуализации, полагающееся на компонент React.PureComponent для проверки на равенство.

const A = 65 

class Alphabet extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    this.state = {
      justClicked: null,
      letters: Array.from({length: 26}, (_, i) => String.fromCharCode(A + i))
    };
  }

  handleClick(e) {
    this.setState({
      justClicked: e.target.dataset.letter
    });
  }

  render() {
    return (
      <div>
        Just clicked: {this.state.justClicked}
        <ul>
          {this.state.letters.map(letter =>
            <li key={letter} data-letter={letter} onClick={this.handleClick}>
              {letter}
            </li>
          )}
        </ul>
      </div>
    )
  }
}

Как предотвратить слишком быстрый или слишком частый вызов функции?

Если вы используете обработчики событий, такие как onClick или onScroll, и хотите предотвратить быстрое срабатывание колбэков, вы можете ограничить скорость выполнения колбэка. Для этого вы можете использовать:

  • троттлинг: выборочные изменения, зависимые от частоты, основанной на времени (напр. _.throttle)
  • дебаунсинг: изменения, задействованные после некого периода бездействия (напр. _.debounce)
  • троттлинг с помощью requestAnimationFrame: выборочные изменения, основанные на requestAnimationFrame (напр. raf-schd)

Взгляните на визуализацию, которая сравнивает функции throttle и debounce.

Примечание:

_.debounce, _.throttle и raf-schd предусматривают метод cancel для отмены отложенных колбэков. Вы должны либо вызвать этот метод из componentWillUnmount, либо удостовериться, что компонент всё ещё встроен в пределах отложенной функции.

Throttle

Троттлинг предотвращает повторный вызов функции в заданный период времени. Этот метод был задействован в примере ниже, чтобы не допустить вызов обработчика «click» чаще чем раз в секунду.

import throttle from 'lodash.throttle';

class LoadMoreButton extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    this.handleClickThrottled = throttle(this.handleClick, 1000);
  }

  componentWillUnmount() {
    this.handleClickThrottled.cancel();
  }

  render() {
    return <button onClick={this.handleClickThrottled}>Загрузить ещё</button>;
  }

  handleClick() {
    this.props.loadMore();
  }
}
Debounce

Дебаунсинг гарантирует, что функция не будет выполняться до тех пор, пока не пройдёт определённое количество времени с момента её последнего вызова. Этот метод пригодится, если вам нужно провести ресурсоёмкий расчёт в ответ на событие, которое может быстро повториться (например, прокрутка страницы или нажатие клавиш). В примере ниже для ввода текста используется задержка в 250 мс.

import debounce from 'lodash.debounce';

class Searchbox extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
    this.emitChangeDebounced = debounce(this.emitChange, 250);
  }

  componentWillUnmount() {
    this.emitChangeDebounced.cancel();
  }

  render() {
    return (
      <input
        type="text"
        onChange={this.handleChange}
        placeholder="Поиск..."
        defaultValue={this.props.value}
      />
    );
  }

  handleChange(e) {
    this.emitChangeDebounced(e.target.value);
  }

  emitChange(value) {
    this.props.onChange(value);
  }
}
requestAnimationFrame throttling

requestAnimationFrame — это способ организации очереди функции, которая будет выполнена в браузере за оптимальное время для производительности отрисовки. Функция, поставленная в очередь с помощью requestAnimationFrame, запустится в следующем кадре. Браузер приложит все усилия, чтобы обеспечить 60 кадров в секунду (60 fps — frames per second). Однако, если браузер не в состоянии справиться с этой задачей, он естественным образом ограничит количество кадров в секунду. Например, если ваше устройство поддерживает только 30 fps, то и получите вы только 30 кадров. Использование requestAnimationFrame для троттлинга является очень полезным методом, так как помогает предотвратить выполнение более 60 обновлений в секунду. Если вы выполняете 100 обновлений в секунду, это создаёт лишнюю работу для браузера, которую пользователь всё равно не заметит.

Примечание:

Использование этой техники захватит только последнее опубликованное значение в кадре. Пример работы данной оптимизации вы можете увидеть на MDN

import rafSchedule from 'raf-schd';

class ScrollListener extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.handleScroll = this.handleScroll.bind(this);

    
    this.scheduleUpdate = rafSchedule(
      point => this.props.onScroll(point)
    );
  }

  handleScroll(e) {
    
    
    this.scheduleUpdate({ x: e.clientX, y: e.clientY });
  }

  componentWillUnmount() {
    
    this.scheduleUpdate.cancel();
  }

  render() {
    return (
      <div
        style={{ overflow: 'scroll' }}
        onScroll={this.handleScroll}
      >
        <img src="/my-huge-image.jpg" />
      </div>
    );
  }
}
Тестирование ограничения скорости

Когда вы тестируете, что ваш код ограничения скорости работает правильно, полезно иметь возможность прокрутить время. Если вы используете jest, вам может пригодиться mock timers. Если вы используете requestAnimationFrame, то raf-stub может оказаться полезным инструментом для управления смены кадров анимации.

python — Вызов функции внутри функции в цикле — python

Я не нашел решения в «похожих» вопросах. Мне нравится вызывать функцию в функции в цикле. решение не будет устанавливать «параметры» перед функцией (def inner), которую я пытаюсь вызвать. Мне нравится называть «def inner» в конце цикла. Благодарность!

    def meta1():
        def inner():
            print("hello inner2")
            parameters = {"Name": "XYZ","max_time": 35}
            return parameters

    def meta2():
        def inner():
            print("hello inner2")
            parameters = {"Name": "XXX","max_time": 25}
            return parameters

Цикл по функциям

    for func in [meta1, meta2]:
        x = func()
        print(x['Name'])

        print("here is some other code between. The solution is not to change the functions!")


        print(func(inner())) #here i need some help, thanks

0

Alex 28 Ноя 2019 в 23:26

3 ответа

Лучший ответ

Непонятно, почему вы хотите / должны это делать, но если каждый meta также возвращает свою внутреннюю функцию, то это легко.

def meta1():
    def printer():
        print("hello xyz")
    parameters = {"Name": "XYZ","max_time": 35}
    return parameters,printer

def meta2():
    def printer():
        print("hello xxx")
    parameters = {"Name": "XXX","max_time": 25}
    return parameters,printer

for func in [meta1, meta2]:
    x,inner = func()
    print(x['Name'])
    print("here is some other code between. The solution is not to change the functions!")
    print(inner())

1

wwii 28 Ноя 2019 в 21:01

Хотя не ясно, что вы хотите сделать, этот код может помочь. Вы можете скопировать и вставить его в окно ожидания и запустить его.

Суть моего ответа — познакомить вас с классами, которые в Python могут лучше всего подходить для того уровня абстракции, который вы хотите. Классы являются основной особенностью Python, и когда вы узнаете о них, вы также обнаружите статические члены и так далее. Но сейчас …

def meta1():
    def inner():
        print("hello inner2")
        parameters = {"Name": "XYZ","max_time": 35}
        return parameters


class Meta1ClassExample:
    def inner(self):
        print("hello inner2")
        parameters = {"Name": "XYZ","max_time": 35}
        return parameters




if __name__ == '__main__':
    try:
        meta1.inner()  #AttributeError: 'function' object has no attribute 'inner'
    except AttributeError:
        print("As expected, looking for the inner function is an error")

    metaclass = Meta1ClassExample()
    p = metaclass.inner()
    print (p)

0

Tim Richardson 28 Ноя 2019 в 21:05

Если ваша цель — использовать внутренние функции вне meta1 и meta2, соответственно, вы можете попробовать что-то вроде этого:

def meta1():
    def printer():
        print("hello xyz")
    parameters = {"Name": "XYZ","max_time": 35}
    return printer, parameters

def meta2():
    def printer():
        print("hello xxx")
    parameters = {"Name": "XXX","max_time": 25}
    return printer, parameters

for func in [meta1, meta2]:
    printer_fct, x = func()
    print(x['Name'])

    print("here is some other code between. The solution is not to change the functions!")


    print(printer_fct()) #here i need some help, thanks

Редактировать: В последней строке вы, вероятно, захотите простой вызов функции printer_fct(), поскольку применение print только выдает None, потому что printer_fct() ничего не возвращает.

0

ctenar 28 Ноя 2019 в 21:11

Косвенный вызов функций в Python

Так как функции в языке Python являются объектами, можно написать такую программу, которая будет работать с ними, как с обычными объектами. Объекты функции могут присваиваться, передаться другим функциям, сохраняться в структурах данных и так далее, как если бы они были простыми числами или строками.

Кроме того, объекты функций поддерживают специальные операции: они могут вызываться перечислением аргументов в круглых скобках, следующих сразу же за выражением функции. И тем не менее, функции принадлежат к категории обычных объектов.

Мы встречали уже такие способы использования функций в более ранних примерах, тем не менее краткий обзор поможет нам лучше понять модель объектов.

Например, в имени, которое используется в инструкции def, нет ничего уникального: это всего лишь переменная, которая создается в текущей области видимости, как если бы оно стояло слева от знака =. После того как инструкция def будет выполнена, имя функции представляет собой всего лишь ссылку на объект — ее можно присвоить другим именам и вызывать функцию по любому из них(не только по первоначальному имени):

>>> def echo(message): # Имени echo присваивается объект функции
...     print(message)
>>> echo('Прямой вызов') # Вызов объекта по оригинальному имени
Прямой вызов
>>> x = echo # Теперь на эту функцию ссылается еще и имя x
>>> x('Косвенный вызов') # Вызов объекта по другому имени добавлением ()
Косвенный вызов

Поскольку аргументы передаются путем присваивания объектов, функции легко можно передавать другим функциям в виде аргументов. В результате вызываемая функция может вызвать переданную ей функцию простым добавлением списка аргументов в круглых скобках:

>>> def indirect(func, arg):
...    func(arg) # Вызов объекта добавлением ()
>>> indirect(echo, 'Вызываем функцию') # Передача функции в функцию
Вызываем функцию

Существует даже возможность наполнять структуры данных функциями, как если бы они были простыми числами или строками. В этом нет ничего необычного, так как составные типы объектов могут содержать объекты любых типов:

>>> lst = [ (echo, 'Тук!'), (echo, 'Тадам!') ]
>>> for (func, arg) in lst:
...    func(arg) # Вызов функции, сохраненной в контейнере
...
Тук!
Тадам!

В этом фрагменте просто выполняется обход списка lst и производится вызов функции echo с одним аргументом(обратите внимание на операцию присваивания кортежа в заголовке инструкции цикла for). Важно понять, что функции могут также создаваться и возвращаться другими функциями:

>>> def make(label): # создает функцию, но не вызывает ее
...    def echo(message):
...        print(label + ' : ' + message)
...    return echo
...
>>> F = make('Делай') # Метка сохраняется во вложенной области видимости
>>> F('Тук!') # Вызов функции, созданной функцией make
Делай : Тук!
>>> F('Тадам!') # Вызов функции с другим сообщением но с той же меткой, созданной функцией make
Делай : Тадам!

Универсальность модели объектов в языке Python и отсутствие необходимости объявлять типы переменных обеспечивают функциям невероятную гибкость.

Использование подсистем вызова функций — MATLAB и Simulink

Использование подсистем вызова функций

Блок подсистемы вызова функций является условно выполняемой подсистемой, которая запускается каждый раз, когда порт управления получает событие вызова функции. Диаграмма Stateflow ® , блок генератора вызовов функций, блок S-функций или блок Hit Crossing могут обеспечивать вызов функции. События.

Подсистема вызова функции аналогична функции в процедурном языке программирования.Вызов подсистемы вызова функций выполняет методы вывода блоков внутри подсистема в порядке исполнения. Для объяснения подсистемы вызова функций параметры блока, см. Подсистема.

Создание подсистемы вызова функций

Чтобы создать подсистему вызова функций:

  1. Добавьте в модель блок подсистемы вызова функций.

  2. Открыть блок подсистемы. Добавьте блок-схему, определяющую алгоритм, который выполняется, когда подсистема получает событие вызова функции.

  3. Установите начальные и отключенные значения для блоков Outport. См. Разделы «Начальные выходные значения условной подсистемы» и «Выходные значения условной подсистемы при отключении».

  4. Задайте способ обработки состояний подсистемы при ее выполнении:

    Откройте блок подсистемы, затем откройте диалоговое окно параметров блока для Блокировка триггера. Из состояний при включении в раскрывающемся списке выберите вариант:

    • удерживается — Штаты сохраняют свои самые последние значения.

    • сброс — Состояния установлены на исходные условия.

    • наследовать — использовать настройку удержания или сброса из родительская подсистема, инициирующая вызов функции.

    Для вложенных подсистем, блоки подсистемы вызова функций которых имеют различные настройки параметров, настройки дочерней подсистемы имеют приоритет над настройками унаследован от родительской подсистемы. См. Триггер.

  5. Присоедините инициатор вызова функции к порту ввода вызова функции.

    Если вы присоединяете блок Inport, откройте блок, выберите Сигнал Вкладка Атрибуты, затем выберите Вызов функции вывода проверьте коробка.

Распространение времени выборки в подсистеме вызова функций

Сконфигурируйте блок подсистемы вызова функций, установив образец тип времени своего блока Trigger Port до срабатывает или периодический .

  • Запущенная (апериодическая) подсистема вызова функции может выполнять ноль, один или несколько раз во время временного шага.

    Если подсистема вызова функции выполняется вызовом функции корневого уровня Блок Inport с дискретным временем выборки, множественные вызовы функций во время временного шага не допускаются. Чтобы разрешить несколько вызовов функций, установите Время выборки с до -1 (унаследовано) и установите время выборки для всех блоков в подсистеме вызова функций до -1 (по наследству).

  • Подсистема периодического вызова функций выполняется один раз в течение временного шага и должна получать периодические вызовы функций. Если вызовы функций апериодичны, симуляция останавливается и отображается сообщение об ошибке. Установите время выборки для всех блоков в вызове функции подсистема до -1 (по наследству).

Примечание

Во время проверки диапазона минимальные и максимальные значения параметров передаются в обратном направлении. к фактическому исходному порту подсистемы вызова функции, даже если вызов функции подсистема не включена.

Чтобы предотвратить обратное распространение:

  1. Добавьте блок преобразования сигнала и сигнал Блок спецификации после порта источника.

  2. Установите выход блока преобразования сигнала к Сигнальная копия .

  3. Укажите минимальное и максимальное значения для Спецификации сигнала block вместо того, чтобы указывать их на исходном порту.

Примеры моделей

См. Также

Блоки

Связанные примеры

Подробнее о

вызов функции — npm

Вызов функции позволяет создавать строки JavaScript, которые делают что-то.Удобно создать обработчик onclick:

 var functionCall = require ("вызов функции")

var build = functionCall ("buildTemple"). withArgs ({height: "30 локтей"})
build.evalable ()

// возвращает buildTemple ({"height": "30 локтей"}) '

Вы также можете добавить больше аргументов к вызову функции. Аргументы могут быть литералами или вызовами других функций:

 var moveIn = functionCall ("moveIn"). WithArgs ("Вторник")
build.withArgs (moveIn) .evalable ()

// возвращает 'buildTemple ({"height": "30 локтей"}, moveIn.bind (null, «вторник»)) '

Синглтоны и методы

Если вы хотите сослаться на объект или его методы:

 var me = functionCall ("я"). Singleton ()
me.methodCall ("getName"). withArgs ("формальный"). evalable ()

// возвращает 'me.getName ("формальный")' 

Эти привязки выходят из-под контроля, что мне делать?

FunctionCall отлично работает, если вы в основном просто передаете литералы чистым (ish) функциям, но если вы вызываете функции и обратные вызовы с серьезными зависимостями, может помочь браузер-мост.

Это позволяет вам запекать зависимости в определение функции, чтобы ваши функции functionCalls оставались в здравом уме:

 var bridge = require ("браузер-мост")

var a = bridge.defineFunction (function a () {})

var c = bridge.defineFunction (функция b (x) {x})

var c = bridge.defineFunction (
  [a, b.withArgs (4000), {some: "data"}],
  function (a, b, data, moar) {
    а ()
    б ()
    вернуть data.some + moar
  }
) 

Это предварительно привяжет аргументы a, b, b и ваши данные к ссылке с именем c, так что вы получите хороший четкий вызов функции:

 с.withArgs ("козы"). evalable ()

// возвращает 'c ("goats")' 

Когда вы это оцените, будет вызвано a , b будет вызвано с 4000, и вы получите обратно «датагоаты».

Использование привязок в браузере

Иногда вы хотите снова использовать функцию моста в ответ на событие javascript или что-то в этом роде. Используйте .asCall () , чтобы, так сказать, получить привязку привязки.

 var sayHi = bridge.defineFunction (function (name) {
  предупреждение ("wuzzup" + имя)
})

мост.defineFunction (
  [sayHi.asCall ()],
  function (sayHi) {
    var name = askTheSpiritsBeyond.whoAmi ()
    someElement.onclick = sayHi.withArgs (имя) .evalable ()
  }
) 

Глобалы и другие справочные документы

Для ссылки на окно или , событие или подобное в качестве аргумента:

 var js = functionCall ("myFunc"). WithArgs (functionCall.raw ("window")). Evalable ()

// возвращает 'myFunc (window)' 

Функция raw также доступна для самих вызовов:

 var add = functionCall ("добавить")
эл.onclick = add.withArgs (add.raw ("событие")). evalable ()

// устанавливает для onclick значение 'add (event)' 

Почему?

  • Многие фреймворки JavaScript фактически не помещают обработчики onclick в DOM, что означает, что трудно увидеть, что происходит при нажатии кнопки.

  • Даже если вы можете понять, что такое обработчик событий, он часто проникает прямо во внутреннее устройство фреймворка.

  • FunctionCall позволяет помещать удобочитаемые, неопровержимые строки JavaScript в ваш HTML, чтобы вы могли точно видеть, что происходит, и устранять проблемы.

Вызов, отступ, аргументы и возвращаемые значения

Что такое функция в Python?

Функция в Python — это фрагмент кода, который запускается при обращении к нему. Он используется для использования кода более чем в одном месте программы. Его также называют методом или процедурой. Python предоставляет множество встроенных функций, таких как print (), input (), compile (), exec () и т. Д., Но также дает свободу создавать свои собственные функции.

В этом руководстве мы узнаем

Как определить и вызвать функцию в Python

Функция в Python определяется оператором «def» , за которым следует имя функции и круглые скобки (())

Пример:

Давайте определим функцию с помощью команды «def func1 ():» и вызовем эту функцию.Результатом функции будет «Я изучаю функцию Python».

Функция print func1 () вызывает нашу def func1 (): и выводит команду « Я изучаю функцию Python None. »

В Python есть набор правил для определения функции.

  • Любые аргументы или входные параметры должны быть помещены в эти круглые скобки.
  • Первый оператор функции может быть необязательным оператором — строкой документации или строкой документации функции
  • Код внутри каждой функции начинается с двоеточия (:) и должен быть с отступом (пробел)
  • Оператор return (выражение) завершает функцию, опционально передавая значение вызывающей стороне.Оператор return без аргументов аналогичен return None.

Значение отступа (пробела) в Python

Прежде чем мы познакомимся с функциями Python, важно понять правило отступа для объявления функций Python, и эти правила применимы к другим элементам Python, а также к объявлению условий, петли или переменные.

Python следует определенному стилю отступов для определения кода, поскольку функции Python не имеют явного начала или конца, например фигурных скобок, чтобы указать начало и конец функции, они должны полагаться на этот отступ .Вот простой пример с командой «печать». Когда мы пишем функцию «print» прямо под def func 1 (): она покажет «ошибку отступа : ожидается блок с отступом ».

Теперь, когда вы добавляете отступ (пробел) перед функцией «print», она должна печататься должным образом.

Для успешной работы кода достаточно хотя бы одного отступа. Но лучше всего оставить 3-4 отступа для вызова функции .

Также необходимо, чтобы при объявлении отступа сохранял тот же отступ для остальной части кода .Например, на снимке экрана ниже, когда мы вызываем другой оператор «все еще в func1» и когда он не объявлен сразу под первым оператором печати, он показывает ошибку отступа «Undendent не соответствует никакому другому уровню отступа».

Теперь, когда мы применяем одинаковый отступ для обоих операторов и выравниваем их в одной строке, это дает ожидаемый результат.

Как функция возвращает значение?

Команда возврата в Python указывает, какое значение вернуть вызывающему объекту функции.

Давайте разберемся с этим на следующем примере.

Шаг 1) Здесь — мы видим, когда функция не «возвращает». Например, нам нужен квадрат 4, и он должен дать ответ «16» при выполнении кода. Что он дает, когда мы просто используем код «print x * x», но когда вы вызываете функцию «print square», в качестве вывода выдает «None». Это связано с тем, что при вызове функции рекурсия не происходит и выпадает из конца функции. Python возвращает «Нет» в случае сбоя в конце функции.

Шаг 2) Для большей ясности мы заменяем команду печати на команду присвоения. Проверим вывод.

Когда вы запускаете команду «print square (4)», она фактически возвращает значение объекта, поскольку у нас нет какой-либо конкретной функции для выполнения здесь, она возвращает «None».

Шаг 3) Теперь мы увидим, как получить вывод с помощью команды «return». Когда вы используете функцию «return» и выполняете код, он выдаст на выходе «16.«

Шаг 4) Функции в Python сами по себе являются объектами, и у объекта есть некоторое значение. Здесь мы увидим, как Python обрабатывает объект. Когда вы запускаете команду« print square », она возвращает значение объекта. Поскольку мы не передали никаких аргументов, у нас нет какой-либо конкретной функции для выполнения здесь, она возвращает значение по умолчанию (0x021B2D30), которое является местоположением объекта. В практической программе Python вам, вероятно, никогда не понадобится сделайте это

Аргументы в функциях

Аргумент — это значение, которое передается функции при ее вызове.

Другими словами, на вызывающей стороне это аргумент, а на стороне функции — параметр.

Давайте посмотрим, как работает Python Args —

Шаг 1) Аргументы объявлены в определении функции. При вызове функции вы можете передать значения для этих аргументов, как показано ниже.

Шаг 2) Чтобы объявить значение аргумента по умолчанию, присвойте ему значение при определении функции.

Пример: x не имеет значений по умолчанию. Значения по умолчанию y = 0.Когда мы предоставляем только один аргумент при вызове функции умножения, Python присваивает предоставленное значение x, сохраняя значение y = 0. Следовательно, умножение x * y = 0

Шаг 3) На этот раз мы изменим значение на y = 2 вместо значения по умолчанию y = 0, и он вернет результат как (4×2) = 8.

Шаг 4) Вы также можете изменить порядок, в котором аргументы могут быть переданы в Python. Здесь мы изменили порядок значений x и y на x = 4 и y = 2.

Шаг 5) Несколько аргументов также могут передаваться в виде массива. В этом примере мы вызываем несколько аргументов (1,2,3,4,5), вызывая функцию (* args).

Пример: мы объявили несколько аргументов как число (1,2,3,4,5), когда вызываем функцию (* args); вывод выводится как (1,2,3,4,5)

Советы :

  • В Python 2.7. Перегрузка функции не поддерживается в Python. Перегрузка функций — это возможность создавать несколько методов с одним и тем же именем с разной реализацией.Перегрузка функций полностью поддерживается в Python 3
  • Существует большая путаница между методами и функциями. Методы в Python связаны с экземплярами объектов, а функции — нет. Когда Python вызывает метод, он связывает первый параметр этого вызова с соответствующей ссылкой на объект. Проще говоря, автономная функция в Python — это «функция», тогда как функция, которая является атрибутом класса или экземпляра, является «методом».

Вот полный код Python 3

# определить функцию
def func1 ():
   print («Я изучаю функцию Python»)
   print ("все еще в func1")
   
func1 ()

def квадрат (x):
  вернуть х * х
печать (квадрат (4))

def multiply (x, y = 0):
print ("значение x =", x)
print ("значение y =", y)
    
вернуть x * y
  
print (умножить (y = 2, x = 4))
 

Вот полный код Python 2

# определить функцию
def func1 ():
   print "Я изучаю функцию Python"
   напечатать "все еще в func1"
   
func1 ()

def квадрат (x):
  вернуть х * х
принт квадрат (4)

def multiply (x, y = 0):
print "значение x =", x
print "значение y =", y
    
вернуть x * y
  
напечатать умножить (y = 2, x = 4)
 

Описание:

Функция в Python — это фрагмент повторно используемого кода, который используется для выполнения одного связанного действия.В этой статье мы увидим функцию

  • , определенную оператором def
  • Блок кода внутри каждой функции начинается с двоеточия (:) и должен иметь отступ (пробел)
  • Любые аргументы или входные параметры должны быть помещены внутри этих круглых скобок и т. д.
  • После объявления функции перед кодом должен быть оставлен хотя бы один отступ
  • Во всем коде в функции def должен быть сохранен один и тот же стиль отступа
  • В соответствии с передовой практикой лучше всего использовать три или четыре отступа перед оператором
  • Вы можете использовать команду «return», чтобы вернуть значения в вызов функции.
  • Python напечатает случайное значение, например (0x021B2D30), если аргумент не передан вызывающей функции. Пример «функции печати».
  • На вызывающей стороне это аргумент, а на стороне функции это параметр
  • Значение по умолчанию в аргументе — когда мы предоставляем только один аргумент при вызове функции умножения или любой другой функции, Python назначает другой аргумент по умолчанию
  • Python позволяет также изменить порядок аргументов

Объявление о поддержке методов с помощью синтаксиса унифицированного вызова функций в AWS IoT SiteWise

AWS IoT SiteWise теперь поддерживает использование методов в выражениях формул с помощью унифицированного синтаксиса вызова функций (UFCS).

Пользователи раньше могли определять выражения для преобразований и метрик в AWS IoT SiteWise с помощью вложенных функций, но с сегодняшнего дня они также могут делать это, связывая вызовы методов с помощью функции UFCS. Этот синтаксис помогает обеспечить удобочитаемость и отслеживаемость сложных формул для показателей и преобразований в модели ресурсов AWS IoT SiteWise. UFCS можно использовать со всеми текущими типами функций, поддерживаемыми в AWS IoT SiteWise — обычными, сравнительными, условными, строковыми, агрегатными и временными функциями.UFCS можно использовать в консоли AWS IoT SiteWise или в интерфейсе командной строки (CLI). Чтобы узнать больше о UFCS и типах функций, посетите страницу выражений формул AWS IoT SiteWise.

Функция UFCS позволяет пользователям ссылаться на любую функцию, доступную сегодня в AWS IoT SiteWise f (n) как n.f (), используя вызовы методов. В более общем плане пользователи могут заменять функции f (a, b, c …), используя синтаксис для объединения методов как af (b, c ..), где ‘a’ может быть переменной или самой функцией a = f1 ( Икс).В качестве примера использования клиента, если пользователь хочет определить метрику, которая возвращает журнал функции косинуса, log (cos (a)), он теперь может выразить ее как cos (a) .log () с помощью UFCS. AWS IoT SiteWise также поддерживает связывание функций if-else с использованием UFCS, что упрощает определение и отслеживание нескольких уровней вложенной условной логики. В качестве общего формата вложенный оператор if, ранее записанный как:

if (условие1, on_true_1, if (condition2, on_true_2, on_false_2))

теперь также можно записать с использованием вложенности if-elif в формате UFCS как:

если (условие1, on_true_1).elif (условие2, on_true_2, on_false_2)

В качестве примера, если оператор объекта возобновляемой энергетики хочет проверить, находится ли выходная мощность солнечной панели в определенном диапазоне (1-4 киловатт), у них есть возможность кодировать ее двумя способами: эффективность = если (мощность .lt (1000), 0) .elif (power.gt (4000), 0,1) с использованием UFCS или if (lt (power, 1000), 0, if (gt (power, 4000), 0,1)) с использованием вложенных функций. Кроме того, UFCS можно использовать для объединения методов со строковыми операциями.Например, пользователь может определить состояние оборудования в сообщении JSON как status = contains (lower (jp (message, ‘$ .status’)), ‘fail’) с помощью вложенных функций или status = message.jp (‘$. status ‘). lower (). contains (‘ fail ‘) с использованием синтаксиса UFCS. Это позволяет лучше отслеживать и устранять неполадки в вычислениях с несколькими функциями.

AWS IoT SiteWise — это управляемый сервис для сбора, хранения, организации и мониторинга данных с промышленного оборудования в любом масштабе.Чтобы узнать больше, посетите веб-сайт AWS IoT SiteWise или руководство для разработчиков. Список регионов, поддерживающих AWS IoT SiteWise, см. На странице AWS Regions.

Самый быстрый словарь в мире: Vocabulary.com

  • вызов функции вызов, который передает управление подпрограмме

  • функциональные, предназначенные или пригодные для конкретного использования

  • функционально по отношению к функции

  • словарь справочник, содержащий алфавитный список слов

  • функционирующие, выполняющие или способные выполнять свое обычное назначение

  • функция

    что-то используется для

  • diction способ, которым что-то выражается словами

  • функциональное исчисление система символической логики, которая представляет индивидов, предикаты и количественную оценку индивидов (а также отношения между предложениями)

  • должностное лицо работник, занимающий или имеющий офис

  • функциональность способность быть полезной или служить определенной цели колодец

  • функционализм любая доктрина, подчеркивающая полезность или цель

  • функционалист приверженец функционализма

  • художественное произведение, связанное с художественным литературным произведением или связанное с ним

  • функциональное слово слово, которое не изменено и выполняет грамматическую функцию, но имеет мало идентифицируемое значение

  • дробное, составляющее или составляющее часть или часть возможного целого или целого

  • фрикционные, относящиеся к трению, обработанные или произведенные трением

  • санкция официальное разрешение или одобрение

  • художественное произведение литературное произведение, основанное на воображении

  • фрикционная муфта сцепление, в котором одна часть вращает другую за счет трения между ними

  • индукционная катушка Катушка для выработки высокого напряжения от источника низкого напряжения

  • Функция VBA — вызов, возвращаемое значение и параметры

    Это руководство научит вас создавать и использовать функции с параметрами и без них в VBA

    VBA содержит большое количество встроенных функций, которые вы можете использовать, но вы также можете написать свои собственные.Когда вы пишете код на VBA, вы можете написать его в подпроцедуре или функциональной процедуре. Функциональная процедура может возвращать значение в ваш код. Это чрезвычайно полезно, если вы хотите, чтобы VBA выполнил задачу по возврату результата. Функции VBA также можно вызывать из Excel, как и встроенные в Excel функции Excel.

    Создание функции без аргументов

    Чтобы создать функцию, вам необходимо определить функцию, присвоив ей имя. Затем функцию можно определить как тип данных, указывающий тип данных, которые должна возвращать функция.

    Вы можете создать функцию, которая при каждом вызове возвращает статическое значение — что-то вроде константы.

    Функция GetValue () как целое число

    GetValue = 50

    Конечная функция

    Если бы вы запускали функцию, она всегда возвращала бы значение 50.

    Вы также можете создавать функции, которые ссылаются на объекты в VBA, но вам нужно использовать Set Keyword для возврата значения из функции.

    Функция GetRange () как диапазон

    Установить GetRange = диапазон («A1: G4»)

    Конечная функция

    Если бы вы использовали указанную выше функцию в коде VBA, функция всегда возвращала бы диапазон ячеек от A1 до G4 на любом листе, с которым вы работаете.

    Вызов функции из подпроцедуры

    Создав функцию, вы можете вызывать ее из любого места в коде, используя подпроцедуру для вызова функции.

    Всегда будет возвращено значение 50.

    Вы также можете вызвать функцию GetRange из подпроцедуры.

    В приведенном выше примере функция GetRange вызывается подпроцедурой для выделения ячеек в объекте диапазона жирным шрифтом.

    AutoMacro — Генератор кода VBA

    Создание функций

    Один аргумент

    Вы также можете назначить параметр или параметры своей функции. Эти параметры могут называться аргументами.

    Функция ConvertKiloToPounds (dblKilo as Double) as Double

    ConvertKiloToPounds = dblKilo * 2.2

    Конечная функция

    Затем мы можем вызвать указанную выше функцию из подпроцедуры, чтобы вычислить, сколько фунтов составляет определенное количество килограммов.

    При необходимости функцию можно вызвать из нескольких процедур в коде VBA. Это очень полезно, так как избавляет вас от необходимости писать один и тот же код снова и снова.Это также позволяет разделить длинные процедуры на небольшие управляемые функции.

    В приведенном выше примере у нас есть 2 процедуры — каждая из них использует функцию для вычисления значения фунта в килограммах, переданных им в аргументе функции dblKilo .

    Несколько аргументов

    Вы можете создать функцию с несколькими аргументами и передать значения функции посредством подпроцедуры.

    Функция CalculateDayDiff (Date1 как дата, Date2 как Date) как Double

    CalculateDayDiff = Date2-Date1

    Конечная функция

    Затем мы можем вызвать функцию для вычисления количества дней между двумя датами.

    Необязательные аргументы

    Вы также можете передать Необязательные аргументы функции. Другими словами, иногда вам может понадобиться аргумент, а иногда нет — в зависимости от того, с каким кодом вы используете функцию.

    Функция CalculateDayDiff (Date1 как Date, необязательная Date2 как Date) as Double

    ‘проверяет вторую дату, и если ее нет, сделайте Date2 равной сегодняшней дате.

    Если Date2 = 0, то Date2 = Date

    ‘вычислить разницу

    CalculateDayDiff = Date2-Date1

    Конечная функция

    Значение аргумента по умолчанию

    Вы также можете установить значение по умолчанию для Необязательных аргументов при создании функции, чтобы, если пользователь опускает аргумент, вместо него будет использоваться значение, которое вы установили по умолчанию.

    Функция CalculateDayDiff (Date1 как Date, необязательная Date2 как Date = «06/02/2020») как Double

    ‘вычислить разницу

    CalculateDayDiff = Date2-Date1

    Конечная функция

    ByVal и ByRef

    При передаче значений функции можно использовать ключевые слова ByVal или ByRef . Если вы опустите любой из них, по умолчанию будет использоваться ByRef .

    ByVal означает, что вы передаете копию переменной в функцию, тогда как ByRef означает, что вы ссылаетесь на исходное значение переменной. Когда вы передаете копию переменной ( ByVal ), исходное значение переменной НЕ изменилось , но когда вы ссылаетесь на переменную, исходное значение переменной изменяется функцией.

    Функция GetValue (ByRef intA как целое число) как целое число

    intA = intA * 4

    GetValue = intA

    Конечная функция

    В приведенной выше функции ByRef можно было бы опустить, и функция работала бы точно так же.

    Функция GetValue (intA как целое число) как целое число

    intA = intA * 4

    GetValue = intA

    Конечная функция

    Чтобы вызвать эту функцию, мы можем запустить подпроцедуру.

    Sub TestValues ​​()

    Dim intVal As Integer

    ‘заполнить переменную значением 10

    intVal = 10

    ‘ запустить функцию GetValue и отобразить значение в ближайшем окне

    Debug.Print GetValue (intVal)

    ‘показать значение переменной intVal в непосредственном окне

    Debug.Print intVal

    End Sub

    Обратите внимание, что в окнах отладки оба раза отображается значение 40. Когда вы передаете в функцию переменную IntVal — в функцию передается значение 10 и умножается на 4. Использование ключевого слова ByRef (или его полное исключение) приводит к ИЗМЕНЕНИЮ значения переменной IntVal. Это отображается, когда вы сначала показываете результат функции в непосредственном окне (40), а затем значение переменной IntVal в окне отладки (также 40).

    Если мы НЕ хотим изменять значение исходной переменной, мы должны использовать ByVal в функции.

    Функция GetValue (ByVal intA как целое число) как целое число

    intA = intA * 4

    GetValue = intA

    Конечная функция

    Теперь, если мы вызовем функцию из подпроцедуры, значение переменной IntVal останется равным 10.

    Функция выхода

    Если вы создаете функцию, которая проверяет определенное условие, и как только условие оказывается истинным, вы хотите вернуть значение из функции, вам может потребоваться добавить оператор Exit Function в свою функцию, чтобы выйти из функции. прежде, чем вы прогоните весь код в этой функции.

    Функция FindNumber (strSearch As String) As Integer

    Dim i As Integer

    ‘перебирает каждую букву в строке

    For i = 1 To Len (strSearch)

    ‘, если буква числовая, вернуть значение в функцию

    If IsNumeric (Mid (strSearch, i, 1)) Then

    FindNumber = Mid (strSearch, i, 1)

    ‘затем выйдите из функции

    Exit Function

    End If

    Next

    FindNumber = 0

    Конечная функция

    Вышеупомянутая функция будет перебирать предоставленную строку до тех пор, пока не найдет число, а затем вернет это число из строки.Он найдет только первое число в строке, так как затем выйдет из функции.

    Вышеупомянутая функция может быть вызвана подпрограммой, такой как приведенная ниже.

    Sub CheckForNumber ()

    Dim NumIs as Integer

    ‘передает текстовую строку в функцию поиска чисел

    NumIs = FindNumber («Верхний этаж, 8 Oak Lane, Texas»)

    ‘ показывает результат в окно

    Отладка.Печатные числаIs

    End Sub

    Использование функции из листа Excel

    Помимо вызова функции из кода VBA с помощью подпроцедуры, вы также можете вызвать функцию из листа Excel. Созданные вами функции по умолчанию должны отображаться в вашем списке функций в разделе «Пользовательские» списка функций.

    Щелкните fx , чтобы открыть диалоговое окно «Вставить функцию».

    Выберите Пользовательский из списка категорий

    Выберите нужную функцию из доступных Пользовательских функций (UDF).

    В качестве альтернативы, когда вы начинаете писать свою функцию в Excel, функция должна появиться в раскрывающемся списке функций.

    Если вы не хотите, чтобы функция была доступна внутри листа Excel, вам нужно поместить слово Private перед словом Function при создании функции в коде VBA.

    Частная функция CalculateDayDiff (Date1 как Date, Date2 как Date) как Double

    CalculateDayDiff = Date2-Date1

    Конечная функция

    Теперь он не будет отображаться в раскрывающемся списке с доступными функциями Excel.

    Интересно, однако, что вы все еще можете использовать эту функцию — она ​​просто не будет отображаться в списке при поиске!

    Если вы объявили второй аргумент как Необязательный , вы можете опустить его в таблице Excel, а также в коде VBA.

    Вы также можете использовать созданную вами функцию без аргументов на листе Excel.

    функций — определение и использование

    функции — определение и использование | AutoHotkey

    Содержание

    Введение и простые примеры

    Функция похожа на подпрограмму (Gosub), за исключением того, что она может принимать параметры (входные данные) от вызывающей стороны. Кроме того, функция может дополнительно возвращать значение вызывающей стороне.Рассмотрим следующую простую функцию, которая принимает два числа и возвращает их сумму:

     Добавить (x, y)
    {
        вернуть x + y ; «Возвращение» ожидает выражения. 
    } 

    Вышеупомянутое известно как определение функции , потому что оно создает функцию с именем «Добавить» (без учета регистра) и устанавливает, что любой, кто ее вызывает, должен предоставить ровно два параметра (x и y). Чтобы вызвать функцию, присвойте ее результат переменной с помощью оператора : = . Например:

     Var: = Добавить (2, 3) ; Число 5 будет сохранено в Var. 

    Также функция может быть вызвана без сохранения ее возвращаемого значения:

     Добавить (2, 3) 

    Но в этом случае любое значение, возвращаемое функцией, отбрасывается; поэтому, если функция не производит какого-либо эффекта, кроме возвращаемого значения, вызов не будет служить никакой цели.

    Поскольку вызов функции является выражением, любые имена переменных в ее списке параметров не должны заключаться в знаки процента. Напротив, буквальные строки следует заключать в двойные кавычки. Например:

    , если InStr (MyVar, «лиса»)
        MsgBox Переменная MyVar содержит слово fox.

    Наконец, функции могут вызываться в параметрах любой команды (кроме параметров OutputVar и InputVar, таких как StringLen). Однако параметры, которые не поддерживают выражения, должны использовать префикс «%», как в этом примере:

     MsgBox% «Ответ:». Добавить (3, 2) 

    Префикс «%» также разрешен в параметрах, которые изначально поддерживают выражения, но он просто игнорируется.

    Параметры

    Когда функция определена, ее параметры перечислены в скобках рядом с ее именем (между ее именем и открывающей скобкой не должно быть пробелов).Если функция не принимает никаких параметров, оставьте круглые скобки пустыми; например: GetCurrentTimestamp () .

    Параметры ByRef : С точки зрения функции, параметры по существу такие же, как локальные переменные, если они не определены как ByRef , как в этом примере:

     Swap (ByRef слева, ByRef справа)
    {
        temp: = Left
        Влево: = Вправо
        Справа: = темп.
    } 

    В приведенном выше примере использование ByRef приводит к тому, что каждый параметр становится псевдонимом для переменной, переданной от вызывающей стороны.Другими словами, и параметр, и переменная вызывающей стороны относятся к одному и тому же содержимому в памяти. Это позволяет функции Swap изменять переменные вызывающей стороны, перемещая содержимое Left в Right и наоборот.

    Напротив, если бы ByRef не использовался в приведенном выше примере, Left и Right были бы копиями переменных вызывающего объекта, и, таким образом, функция Swap не имела бы внешнего эффекта.

    Так как return может отправить только одно значение вызывающей функции, ByRef может использоваться для отправки дополнительных результатов.Это достигается тем, что вызывающий передает переменную (обычно пустую), в которой функция хранит значение.

    При передаче больших строк в функцию, ByRef повышает производительность и экономит память, избегая необходимости делать копию строки. Точно так же использование ByRef для отправки длинной строки обратно вызывающей стороне обычно работает лучше, чем что-то вроде Return HugeString .

    [AHK_L 60+]: если в параметр ByRef передается что-то другое, кроме изменяемой переменной, функция ведет себя так, как будто ключевое слово «ByRef» отсутствует.Например, Swap (A_Index, i) сохраняет значение A_Index в i , но значение, присвоенное Left , отбрасывается после возврата из функции Swap .

    [v1.1.01 +]: функция IsByRef () может использоваться, чтобы определить, предоставил ли вызывающий объект переменную для данного параметра ByRef.

    Известные ограничения:

    • Поля объектов не считаются переменными для целей ByRef . Например, если foo.bar передается в параметр ByRef, он будет вести себя так, как будто ByRef был опущен.
    • Невозможно передать буфер обмена, встроенные переменные или переменные среды в параметр функции ByRef , даже если в сценарии отсутствует #NoEnv.
    • Хотя функция может вызывать себя рекурсивно, если она передает себе одну из своих собственных локальных переменных или параметры, отличные от ByRef ByRef , параметр ByRef нового уровня будет ссылаться на собственную локальную переменную с этим именем, а не на предыдущую слоя.Однако эта проблема не возникает, когда функция передает себе глобальную переменную, статическую переменную или параметр ByRef .
    • Если параметр в вызове функции преобразуется в переменную (например, Var или ++ Var или Var * = 2 ), другие параметры слева или справа могут изменить эту переменную до того, как она будет передана в функция. Например, MyFunc (Var, Var ++) неожиданно передаст 1 и 0, когда Var изначально равен 0, даже если первый параметр функции не равен ByRef .Поскольку такое поведение противоречит здравому смыслу, оно может измениться в следующем выпуске.
    • ByRef не поддерживается напрямую в функциях, вызываемых клиентами COM, или при вызове методов COM. Вместо этого сценарий получает или должен передать объект-оболочку, содержащий VarType и адрес значения.

    Дополнительные параметры

    При определении функции один или несколько ее параметров могут быть помечены как необязательные. Это делается путем добавления : = (в [v1.1.09] или новее) или = , за которым следует значение параметра по умолчанию, которое должно быть одним из следующих: true , false , буквальное целое число. , буквальное число с плавающей запятой или строка в кавычках / буквальная строка, такая как «fox» или «» (но строки в версиях до [v1.0.46.13] поддерживает только «»).

    Использование = (без двоеточия) разрешено для обратной совместимости, но не рекомендуется и не будет разрешено AutoHotkey v2. Независимо от того, какой оператор используется, значения по умолчанию, которые являются строками, всегда должны быть заключены в кавычки.

    Параметр Z следующей функции помечен как необязательный:

     Добавить (X, Y, Z: = 0) {
        вернуть X + Y + Z
    } 

    Когда вызывающий передает три параметра в функцию, указанную выше, значение Z по умолчанию игнорируется.Но когда вызывающий передает только и два параметра , Z автоматически получает значение 0.

    Невозможно изолировать дополнительные параметры в середине списка параметров. Другими словами, все параметры, расположенные справа от первого необязательного параметра, также должны быть помечены как необязательные. [AHK_L 31+]: необязательные параметры могут быть опущены в середине списка параметров при вызове функции, как показано ниже. Для вызовов динамических функций и методов требуется [v1.1.12+].

     MyFunc (1 ,, 3)
    MyFunc (X, Y: = 2, Z: = 0) {; Обратите внимание, что в этом случае Z должно быть необязательным. 
        MsgBox% X%,% Y%,% Z%
    } 

    [v1.0.46.13 +]: параметры ByRef также поддерживают значения по умолчанию; например: MyFunc (ByRef p1 = "") . Всякий раз, когда вызывающий абонент пропускает такой параметр, функция создает локальную переменную, содержащую значение по умолчанию; другими словами, функция ведет себя так, как будто ключевое слово «ByRef» отсутствует.

    Возвращение значений вызывающему абоненту

    Как описано во введении, функция может дополнительно возвращать значение вызывающей стороне.

     Тест: = returnTest ()
    MsgBox% Test
    
    returnTest () {
        возврат 123
    }
     

    Если вы хотите вернуть дополнительные результаты из функции, вы также можете использовать ByRef:

     returnByRef (A, B, C)
    MsgBox% A, B, C
    
    returnByRef (ByRef val1, ByRef val2, ByRef val3)
    {
        val1: = "А"
        val2: = 100
        val3: = 1.1
        возвращаться
    }
     

    [v1.0.97 +]: объекты и массивы могут использоваться для возврата нескольких значений или даже именованных значений:

     Test1: = returnArray1 ()
    MsgBox% Test1 [1] "," Test1 [2]
    
    Test2: = returnArray2 ()
    MsgBox% Test2 [1] "," Test2 [2]
    
    Test3: = returnObject ()
    MsgBox% Test3.id "," Test3.val
    
    returnArray1 () {
        Тест: = [123, "ABC"]
        возвратный тест
    }
    
    returnArray2 () {
        х: = 456
        y: = "EFG"
        return [x, y]
    }
    
    returnObject () {
        Тест: = {id: 789, val: "HIJ"}
        возвратный тест
    }
     

    Вариативные функции [AHK_L 60+]

    При определении функции напишите звездочку после последнего параметра, чтобы пометить функцию как переменную, что позволит ей получать переменное количество параметров:

     Присоединиться (sep,  params * ) {
        для индекса, параметр в параметрах
            ул.= параметр. сен
        вернуть SubStr (str, 1, -StrLen (sep))
    }
    MsgBox% Join («n», «один», «два», «три») 

    Когда вызывается вариативная функция, к избыточным параметрам можно получить доступ через объект, который хранится в последнем параметре функции. Первый избыточный параметр — это params [1] , второй — params [2] и так далее. Как и любой стандартный объект, params .MaxIndex () можно использовать для определения наивысшего числового индекса (в данном случае количества параметров).Однако, если параметров нет, MaxIndex возвращает пустую строку.

    Примечания:

    • «Вариативный» параметр может появляться только в конце списка формальных параметров.
    • Выноски
    • RegEx не могут быть вариативными; параметр «Variadic» допускается, но остается пустым.
    • Обратные вызовы передают лишние параметры по адресу, а не через массив.

    Вызов функций с переменным числом аргументов

    В то время как вариативные функции могут принимать переменное количество параметров, массив параметров может быть передан в любую функцию , применив тот же синтаксис к вызову функции:

     подстрок: = ["один", "два", "три"]
    MsgBox% Join ("n",  подстрок * ) 

    Примечания:

    • Нумерация параметров в исходном массиве начинается с 1.
    • Необязательные параметры могут быть полностью исключены из массива.
    • Массив параметров может содержать именованные элементы при вызове пользовательской функции; в любом другом случае именованные элементы не поддерживаются.
    • Целевая функция также может быть переменной, и в этом случае именованные элементы копируются, даже если у них нет соответствующего формального параметра.
    • Этот синтаксис также можно использовать при вызове методов или получении свойств объектов; например, Объект.Свойство [Params *] . [v1.1.12 +]: его также можно использовать для настройки свойств.

    Известные ограничения:

    • Таким образом может быть расширен только самый правый параметр. Например, MyFunc (x, y *) поддерживается, а MyFunc (x *, y) — нет.
    • Между звездочкой ( * ) и символом, завершающим список параметров, не должно быть пробелов.

    Локальные и глобальные переменные

    Локальные переменные

    Локальные переменные относятся к одной функции и видны только внутри этой функции.Следовательно, локальная переменная может иметь то же имя, что и глобальная переменная, и обе будут иметь отдельное содержимое. Отдельные функции также могут безопасно использовать одни и те же имена переменных.

    Все локальные переменные, которые не являются статическими, автоматически освобождаются (становятся пустыми) при возврате функции.

    Встроенные переменные, такие как Clipboard, ErrorLevel и A_TimeIdle, никогда не являются локальными (к ним можно получить доступ из любого места), и их нельзя повторно объявить.

    По умолчанию функции предположительно-локальные .Переменные, к которым осуществляется доступ или которые создаются внутри локальной функции предположения, по умолчанию являются локальными, со следующими исключениями:

    Значение по умолчанию также можно изменить, как показано ниже (путем объявления переменной или изменения режима функции).

    Принудительный локальный режим [v1.1.27 +]: если первая строка функции — это слово «локальный», все ссылки на переменные (даже динамические) считаются локальными, если они не объявлены как глобальные внутри функции . В отличие от режима по умолчанию, принудительно-локальный режим имеет следующее поведение:

    • К суперглобальным переменным (включая классы) нельзя получить доступ без объявления их внутри функции.
    • Динамические ссылки на переменные подчиняются тем же правилам, что и нединамические. Доступны только глобальные переменные, которые объявлены внутри функции.
    • StringSplit и другие команды, которые создают псевдомассивы, следуют тем же правилам, что и нединамические ссылки на переменные (избегая распространенного источника путаницы).
    • Предупреждение LocalSameAsGlobal никогда не возникает для переменных в локальной функции принудительного выполнения.

    Глобальные переменные

    Чтобы сослаться на существующую глобальную переменную внутри функции (или создать новую), объявите переменную как глобальную перед ее использованием.Например:

     LogToFile (TextToLog)
    {
        global LogFileName ; Этой глобальной переменной ранее было присвоено значение где-то вне этой функции. 
        FileAppend,% TextToLog% `n,% LogFileName%
    } 

    Assume-global mode : Если функции необходимо получить доступ или создать большое количество глобальных переменных, ее можно определить так, чтобы она предполагала, что все ее переменные являются глобальными (кроме параметров), указав в первой строке либо слово «global» «или объявление локальной переменной.Например:

     SetDefaults ()
    {
        global ; Это слово можно опустить, если первая строка этой функции будет выглядеть как «local MyVar». 
        MyGlobal: = 33 ; Присваивает 33 глобальной переменной, при необходимости сначала создавая переменную. 
        локальные x, y: = 0, z ; В этом режиме должны быть объявлены локальные переменные, иначе они будут считаться глобальными. 
    } 

    Этот глобальный режим также может использоваться функцией для создания глобального массива, например цикла, который присваивает значения массиву Array% A_Index% .

    Суперглобальные переменные [v1.1.05 +]: Если глобальное объявление появляется вне какой-либо функции, оно действует для всех функций по умолчанию (за исключением локальных функций принудительного выполнения). Это позволяет избежать повторного объявления переменной в каждой функции. Однако, если объявлен параметр функции или локальная переменная с тем же именем, он имеет приоритет над глобальной переменной. Переменные, созданные ключевым словом class, также являются суперглобальными.

    Статические переменные

    Статические переменные всегда неявно локальны, но отличаются от локальных, потому что их значения запоминаются между вызовами.Например:

     LogToFile (TextToLog)
    {
          статический  LoggedLines: = 0
        LoggedLines + = 1 ; Ведите счет локально (его значение запоминается между звонками). 
        global LogFileName
        FileAppend,% LoggedLines%:% TextToLog% `n,% LogFileName%
    } 

    Статические инициализаторы : В версиях до 1.0.46 все статические переменные начинались с пустого значения; поэтому единственный способ определить, что один из них использовался впервые, — это проверить, не было ли оно пустым.[v1.0.46 +]: статическая переменная может быть инициализирована чем-то другим, кроме "" , следуя за ней : = или = , за которым следует одно из следующего: true , false , буквальный целое число, буквальное число с плавающей запятой или буквальная строка в кавычках, например "fox" . Например: static X: = 0, Y: = "fox" . Каждая статическая переменная инициализируется только один раз (перед началом выполнения скрипта).

    [AHK_L 58+]: Поддерживается статическая переменная: = выражение .Все такие выражения оцениваются непосредственно перед разделом автозаполнения сценария в том порядке, в котором они встречаются в сценарии.

    Assume-static mode [v1.0.48 +]: функция может быть определена так, чтобы предполагать, что все ее переменные статичны (кроме ее параметров), сделав в ее первой строке слово «static». Например:

     GetFromStaticArray (WhatItemNumber)
    {
          статический 
        статический FirstCallToUs: = true ; Инициализатор статического объявления по-прежнему запускается только один раз (при запуске).
        если FirstCallToUs ; Создавайте статический массив во время первого вызова, но не при последующих вызовах. 
        {
            FirstCallToUs: = false
            Петля 10
                StaticArray% A_Index%: = "Значение №". A_Index
        }
        return StaticArray% WhichItemNumber%
    } 

    В режиме «предположить-статический» любая переменная, которая не должна быть статической, должна быть объявлена ​​как локальная или глобальная (с теми же исключениями, что и для режима «исходный-локальный», если также не действует принудительно-локальный режим).

    [v1.1.27+]: принудительно-локальный режим можно объединить с режимом «предположить статический», указав local , а затем static , как показано ниже. Это позволяет функции использовать локальные принудительные правила, но по умолчанию создавать переменные как статические.

     global MyVar: = "Это глобально"
    DemonstrateForceStatic ()
    
    DemonstrateForceStatic ()
    {
        местный
        статический
        MyVar: = "Это статично"
        ListVars
        MsgBox
    }
     

    Подробнее о местных и глобальных

    В одной строке можно объявить несколько переменных, разделив их запятыми, как в этих примерах:

     global LogFileName, MaxRetries: = 5
    static TotalAttempts: = 0, PrevResult 

    [v1.0.46+]: локальная или глобальная переменная может быть инициализирована в той же строке, что и ее объявление, с помощью : = или = , за которым следует любое выражение (оператор = ведет себя так же, как : = в декларации). В отличие от статических инициализаторов, инициализаторы локальных и глобальных переменных выполняются каждый раз, когда вызывается функция, но только если / когда поток управления действительно достигает их. Другими словами, строка типа local x: = 0 имеет тот же эффект, что и запись двух отдельных строк: local x , за которой следует x: = 0 .

    Поскольку слова local , global и static обрабатываются немедленно при запуске скрипта, переменная не может быть условно объявлена ​​с помощью оператора IF. Другими словами, объявление внутри блока IF или ELSE безоговорочно вступает в силу для всех строк между объявлением и закрывающей скобкой функции. Также обратите внимание, что в настоящее время невозможно объявить динамическую переменную, такую ​​как global Array% i% .

    Для команд, которые создают псевдо-массивы (например, StringSplit), каждая переменная в результирующем псевдо-массиве является локальной, если глобальный режим предположения не действует или если первый элемент псевдо-массива был объявлен как локальная переменная ( это также верно, если передается один из параметров функции — даже если этот параметр — ByRef — потому что параметры аналогичны локальным переменным).И наоборот, если первый элемент объявлен глобальным, создается глобальный массив. Тем не менее, общий источник путаницы , приведенный ниже, применим даже в этих случаях. Первым элементом StringSplit является ArrayName0. Для других команд создания массива, таких как WinGet List, первым элементом является ArrayName (то есть без номера). [v1.1.27 +]: когда действует принудительный локальный режим, эти команды следуют правилам, согласованным с обычными ссылками на переменные; то есть любой элемент псевдо-массива, не объявленный как глобальный, будет локальным, даже если другие элементы объявлены глобальными.

    Внутри функции (если не действует принудительный локальный режим) любая ссылка на динамическую переменную, например Array% i% , всегда преобразуется в локальную переменную, если не существует переменной с таким именем, и в этом случае используется глобальная переменная, если она существуют. Если ни один из них не существует и для использования требуется создание переменной, она создается как локальная переменная, если не действует глобальный режим. Следовательно, функция может создать глобальный массив вручную (с помощью таких средств, как Array% i%: = A_Index ), только если она была определена как глобальная функция.

    Общий источник путаницы : Любая не -динамическая ссылка на переменную создает эту переменную в момент запуска скрипта. Например, при использовании вне функции MsgBox% Array1% создает Array1 как глобальный в момент запуска скрипта. И наоборот, при использовании внутри функции MsgBox% Array1% создает Array1 как один из локальных переменных функции в момент запуска скрипта (если не действует accept-global), даже если Array и Array0 объявлены глобальными.

    Динамический вызов функции

    [v1.0.47.06 +]: функция (даже встроенная) может вызываться динамически через знаки процента. Например, % Var% (x, "fox") вызовет функцию, имя которой содержится в Var . Точно так же Func% A_Index% () будет вызывать Func1 () или Func2 () и т. Д. В зависимости от текущего значения A_Index.

    [v1.1.07.00 +]: Var в % Var% () может содержать имя функции или объект функции.Если функция не существует, вместо нее вызывается метафункция __Call базового объекта по умолчанию.

    Если функция не может быть вызвана по одной из нижеприведенных причин, вычисление выражения, содержащего вызов, прекращается молча и преждевременно, что может привести к противоречивым результатам:

    • Вызов несуществующей функции, чего можно избежать, используя If IsFunc (VarContainFuncName) . За исключением встроенных функций, определение вызываемой функции должно явно существовать в сценарии с помощью таких средств, как #Include или нединамический вызов библиотечной функции.
    • Передается слишком мало параметров, чего можно избежать, проверив возвращаемое значение IsFunc () (которое представляет собой количество обязательных параметров плюс один). [v1.0.48 +]: обратите внимание, что передача слишком большого количества параметров допустима; каждый дополнительный параметр полностью оценивается (включая любые вызовы функций), а затем отбрасывается.

    Наконец, динамический вызов функции немного медленнее, чем обычный вызов, потому что нормальные вызовы разрешаются (просматриваются) до того, как скрипт начинает работать.

    Логическая оценка короткого замыкания

    Когда AND, OR и тернарный оператор используются в выражении, они замыкаются для повышения производительности (независимо от того, присутствуют ли какие-либо вызовы функций).Короткое замыкание работает, отказываясь оценивать части выражения, которые не могут повлиять на его окончательный результат. Чтобы проиллюстрировать концепцию, рассмотрим этот пример:

     if (ColorName! = "" И не FindColor (ColorName))
        MsgBox% ColorName% не может быть найден. 

    В приведенном выше примере функция FindColor () никогда не вызывается, если переменная ColorName пуста. Это потому, что левая сторона И будет ложным , и, следовательно, его правая сторона не сможет сделать окончательный результат истинным .

    Из-за такого поведения важно понимать, что любые побочные эффекты, вызванные функцией (например, изменение содержимого глобальной переменной), могут никогда не возникнуть, если эта функция вызывается справа от И или ИЛИ .

    Следует также отметить, что оценка короткого замыкания каскадируется на вложенные И и ИЛИ . Например, в следующем выражении, когда значение ColorName пусто, выполняется только крайнее левое сравнение.Это потому, что левой части будет достаточно, чтобы с уверенностью определить окончательный ответ:

     if (ColorName = ""  OR  FindColor (ColorName, Region1)  OR  FindColor (ColorName, Region2))
        перерыв ; Искать нечего, или совпадение не найдено.  

    Как показано в приведенных выше примерах, любые дорогостоящие (требующие много времени) функции обычно следует вызывать с правой стороны И или ИЛИ для повышения производительности. Этот метод также можно использовать для предотвращения вызова функции, когда одному из ее параметров будет передано значение, которое он считает несоответствующим, например пустую строку.

    [v1.0.46 +]: тернарный условный оператор (? 🙂 также выполняет короткое замыкание, не оценивая проигрывающую ветвь.

    Использование подпрограмм в функции

    Хотя функция не может содержать определения других функций, она может содержать подпрограммы. Как и в случае с другими подпрограммами, используйте Gosub для их запуска и Return для возврата (в этом случае Return будет принадлежать Gosub, а не функции).

    Известное ограничение: в настоящее время имя каждой подпрограммы (метки) должно быть уникальным среди имен всего сценария.Программа сообщит вам при запуске, если есть повторяющиеся метки.

    Если функция использует Gosub для перехода к публичной подпрограмме (той, которая находится за пределами фигурных скобок функции), все внешние переменные являются глобальными, а собственные локальные переменные функции недоступны до тех пор, пока подпрограмма не вернется. Однако A_ThisFunc по-прежнему будет содержать имя функции.

    Хотя Goto не может использоваться для перехода изнутри функции во внешнюю, функция может использовать Gosub для внешней / общедоступной подпрограммы, а затем выполнить Goto оттуда.

    Хотя использование Goto обычно не рекомендуется, его можно использовать внутри функции для перехода на другую позицию внутри той же функции. Это может помочь упростить сложные функции, у которых есть много точек возврата, и все они должны быть очищены перед возвратом.

    Функция может содержать вызываемые извне подпрограммы, такие как таймеры, g-метки графического интерфейса пользователя и пункты меню. Обычно это делается для их инкапсуляции в отдельный файл для использования с #Include, что предотвращает их вмешательство в раздел автозапуска скрипта.Однако действуют следующие ограничения:

    • Такие подпрограммы должны использовать только статические и глобальные переменные (не локальные), если их функция когда-либо вызывалась нормально. Это связано с тем, что поток подпрограммы, который прерывает поток вызова функции (или наоборот), может изменять значения локальных переменных, которые видит прерванный поток. Кроме того, каждый раз, когда функция возвращается к вызывающему, все ее локальные переменные становятся пустыми, чтобы освободить их память.
    • Такие подпрограммы должны использовать только глобальные переменные (не статические переменные) в качестве управляющих переменных графического интерфейса пользователя.
    • Когда функция вводится потоком подпрограммы, любые ссылки на динамические переменные, сделанные этим потоком, обрабатываются как глобальные переменные (включая команды, которые создают массивы).

    Если поток выполнения внутри функции достигает закрывающей скобки функции до того, как встретит Return, функция завершается и возвращает пустое значение (пустую строку) вызывающей стороне. Пустое значение также возвращается всякий раз, когда функция явно пропускает параметр Return.

    Когда функция использует команду Exit для завершения текущего потока, ее вызывающий объект вообще не получает возвращаемого значения.Например, инструкция Var: = Add (2, 3) оставит Var без изменений, если Add () завершится. То же самое происходит, если функция вызывает ошибку времени выполнения, такую ​​как запуск несуществующего файла (когда UseErrorLevel не действует).

    Функция может изменять значение ErrorLevel с целью возврата дополнительного значения, которое легко запомнить.

    Чтобы вызвать функцию с одним или несколькими пустыми значениями (пустыми строками), используйте пустую пару кавычек, как в этом примере: FindColor (ColorName, "") .

    Поскольку при вызове функции новый поток не запускается, любые изменения, внесенные функцией в такие параметры, как SendMode и SetTitleMatchMode, также вступят в силу для вызывающей стороны.

    Вызывающий функцию может передать ей несуществующую переменную или элемент массива, что полезно, когда функция ожидает, что соответствующий параметр будет ByRef. Например, вызов GetNextLine (BlankArray% i%) автоматически создаст переменную BlankArray% i% как локальную или глобальную (в зависимости от того, находится ли вызывающий внутри функции и имеет ли он действующий глобальный режим. ).

    При использовании внутри функции ListVars отображает локальные переменные функции вместе с их содержимым. Это может помочь отладить сценарий.

    Соглашения о стилях и наименованиях

    Вы можете обнаружить, что сложные функции более читабельны и удобны в обслуживании, если их специальные переменные имеют отдельный префикс. Например, присвоение каждому параметру в списке параметров функции имени в начале «p» или «p_» позволяет с первого взгляда различить их особую природу, особенно когда функция имеет несколько десятков локальных переменных, конкурирующих за ваше внимание.Точно так же префикс «r» или «r_» можно использовать для параметров ByRef, а «s» или «s_» можно использовать для статических переменных.

    Стиль One True Brace (OTB) может дополнительно использоваться для определения функций. Например:

     Add (x, y) {
        вернуть x + y
    } 

    Использование #Include для совместного использования функций несколькими скриптами

    Директива #Include может использоваться ( даже в верхней части сценария ) для загрузки функций из внешнего файла.

    Объяснение: Когда поток выполнения скрипта встречает определение функции, он перепрыгивает через него (используя мгновенный метод) и возобновляет выполнение на строке после закрывающей скобки.Следовательно, выполнение никогда не может попасть в функцию сверху, а наличие одной или нескольких функций в самом верху скрипта не влияет на раздел автозаполнения.

    Библиотеки функций: стандартная библиотека и пользовательская библиотека [v1.0.47 +]

    Сценарий может вызывать функцию во внешнем файле без использования #Include. Чтобы это работало, файл с тем же именем, что и функция, должен существовать в одном из следующих каталогов библиотеки:

    % A_ScriptDir% \ Lib \ ; Локальная библиотека - требуется [AHK_L 42+].
    % A_MyDocuments% \ AutoHotkey \ Lib \ ; Пользовательская библиотека. 
    каталог-текущего-запущенного-AutoHotkey.exe \ Lib \ ; Стандартная библиотека.  

    Например, если сценарий вызывает несуществующую функцию MyFunc () , программа ищет файл с именем «MyFunc.ahk» в пользовательской библиотеке. Если его там нет, он ищет его в стандартной библиотеке. Если совпадение все еще не найдено, а имя функции содержит подчеркивание (например, MyPrefix_MyFunc ), программа ищет в обеих библиотеках файл с именем MyPrefix.ahk и загружает его, если он существует. Это позволяет MyPrefix.ahk содержать как функцию MyPrefix_MyFunc , так и другие связанные функции, имена которых начинаются с MyPrefix_ .

    [AHK_L 42+]: локальная библиотека поддерживается, и поиск по ней выполняется раньше, чем в пользовательской библиотеке и стандартной библиотеке.

    Только прямой вызов функции, такой как MyFunc () , может вызвать автоматическое включение библиотеки. Если функция вызывается только динамически или косвенно, например таймером или событием графического интерфейса пользователя, библиотека должна быть явно включена в сценарий.Например: #Include

    Хотя файл библиотеки обычно содержит только одну функцию с тем же именем, что и его имя файла, он также может содержать частные функции и подпрограммы, которые вызываются только им. Однако такие функции должны иметь довольно разные имена, потому что они по-прежнему будут находиться в глобальном пространстве имен; то есть их можно будет вызывать из любого места сценария.

    Если файл библиотеки использует #Include, рабочий каталог для #Include является собственным каталогом файла библиотеки.Это можно использовать для создания перенаправления на более крупный файл библиотеки, содержащий эту функцию и другие связанные с ней.

    Компилятор сценария (ahk2exe) также поддерживает библиотечные функции. Однако для этого требуется, чтобы копия AutoHotkey.exe существовала в каталоге над каталогом компилятора (что обычно бывает). Если AutoHotkey.exe отсутствует, компилятор по-прежнему работает, но функции библиотеки не включаются автоматически.

    Функции, включенные из библиотеки, работают так же хорошо, как и другие функции, потому что они предварительно загружаются до начала выполнения сценария.

    Встроенные функции

    Любые необязательные параметры в конце списка параметров встроенной функции могут быть полностью опущены. Например, WinExist («Без названия - Блокнот») допустимо, потому что остальные три параметра будут считаться пустыми.

    Встроенная функция переопределяется, если сценарий определяет собственную функцию с тем же именем. Например, у сценария может быть собственная настраиваемая функция WinExist (), которая вызывается вместо стандартной. Однако тогда у сценария не будет возможности вызвать исходную функцию.

    Внешние функции, которые находятся в файлах DLL, могут быть вызваны с помощью DllCall ().

    Чтобы получить более подробную информацию о конкретной встроенной функции ниже, просто щелкните ее имя.

    Часто используемые функции

    Функция Описание
    FileExist Проверяет наличие файла или папки и возвращает их атрибуты.
    GetKeyState Возвращает истину (1), если указанный ключ нажат, и ложь (0), если он активирован.
    ИнСтр Ищет заданное вхождение строки слева или справа.
    RegExMatch Определяет, содержит ли строка шаблон (регулярное выражение).
    RegExReplace Заменяет вхождения шаблона (регулярного выражения) внутри строки.
    StrLen Возвращает количество символов в строке.
    Стр. Заменить Заменяет вхождения указанной подстроки новой строкой.
    СтрСплит Разделяет строку на массив подстрок, используя указанные разделители.
    SubStr Извлекает один или несколько символов из указанной позиции в строке.
    WinActive Проверяет, активно ли указанное окно, и возвращает его уникальный идентификатор (HWND).
    WinExist Проверяет, существует ли указанное окно, и возвращает уникальный идентификатор (HWND) первого совпадающего окна.

    Разные функции

    Функция Описание
    по возрастанию Возвращает числовое значение первого байта или единицы кода UTF-16 в указанной строке.
    Chr Возвращает строку (обычно один символ), соответствующую коду символа, указанному указанным числом.
    DllCall Вызывает функцию внутри библиотеки DLL, например стандартную функцию Windows API.
    Исключение Создает объект, который можно использовать для создания настраиваемого исключения.
    FileOpen Открывает файл для чтения из него определенного содержимого и / или для записи в него нового содержимого.
    Формат Форматирует переменное количество входных значений в соответствии со строкой формата.
    Функц Извлекает ссылку на указанную функцию.
    GetKeyName / VK / SC Извлекает имя / текст, виртуальный код клавиши или скан-код клавиши.
    Горячая струна Создает, изменяет, включает или отключает строку автоответчика во время выполнения сценария.
    IL_XXX Функции для добавления значков / изображений, создания или удаления списков изображений, используемых элементами управления ListView или TreeView.
    Входной крюк Создает объект, который можно использовать для сбора или перехвата ввода с клавиатуры.
    IsByRef Возвращает ненулевое число, если указанный параметр ByRef был передан с переменной.
    IsFunc Возвращает ненулевое число, если указанная функция существует в сценарии.
    IsLabel Возвращает ненулевое число, если указанная метка существует в сценарии.
    IsObject Возвращает ненулевое число, если указанное значение является объектом.
    LoadPicture Загружает изображение из файла и возвращает дескриптор растрового изображения или значка.
    LV_XXX Функции для добавления, вставки, изменения или удаления строк / столбцов ListView или получения из них данных.
    MenuGetHandle Извлекает дескриптор меню Win32 для меню.
    NumGet Возвращает двоичное число, хранящееся по указанному адресу + смещение.
    NumPut Сохраняет число в двоичном формате по указанному адресу + смещение.
    ObjAddRef / ObjRelease Увеличивает или уменьшает счетчик ссылок объекта.
    ObjBindMethod Создает объект BoundFunc, который вызывает метод данного объекта.
    ObjGetBase Извлекает базовый объект объекта.
    ObjRawGet Извлекает пару «ключ-значение» из объекта, минуя мета-функции объекта.
    ObjRawSet Сохраняет или перезаписывает пару «ключ-значение» в объекте, минуя мета-функции объекта.
    ObjSetBase Устанавливает базовый объект объекта.
    ObjXXX Функции, эквивалентные встроенным методам типа Object, например ObjInsertAt. Вместо этого обычно рекомендуется использовать соответствующий метод.
    Панель управления OnClipboard Регистрирует функцию или функциональный объект для запуска при изменении содержимого буфера обмена.
    OnError Задает функцию для автоматического запуска при возникновении необработанной ошибки.
    На выходе Задает функцию, которая запускается автоматически при выходе из сценария.
    Сообщение в сообщении Отслеживает сообщение / событие.
    Поряд Возвращает порядковое значение (числовой код символа) первого символа в указанной строке.
    SB_XXX Функции для добавления текста / значков или разделения полосы элемента управления StatusBar.
    StrGet Копирует строку из адреса памяти, при необходимости конвертируя ее между кодовыми страницами.
    StrPut Копирует строку в адрес памяти, при необходимости конвертируя ее между кодовыми страницами.
    Зарегистрироваться Обратный звонок Создает адрес машинного кода, который при вызове перенаправляет вызов функции в сценарии.
    Трим / LTrim / RTrim Обрезает символы с начала и / или конца строки.
    TV_XXX Функции для добавления, изменения или удаления элементов TreeView или получения из них данных.
    VarSetCapacity Увеличивает емкость переменной или освобождает ее память.

    Математика

    Функция Описание
    АБС Возвращает абсолютное значение Число .
    Ceil Возвращает Число , округленное в большую сторону до ближайшего целого (без каких-либо.Суффикс 00).
    Опыт Возвращает e (что составляет примерно 2,71828182845905) в степени N .
    Этаж Возвращает Число , округленное в меньшую сторону до ближайшего целого числа (без суффикса .00).
    Бревно Возвращает логарифм (по основанию 10) числа Число .
    Линия Возвращает натуральный логарифм (основание e) числа . Число .
    Макс / Мин Возвращает наибольшее / наименьшее значение одного или нескольких чисел.
    Мод Возвращает остаток от деления Дивиденд на Делитель .
    Круглый Возвращает Число с округлением до N десятичных знаков.
    Sqrt Возвращает квадратный корень из Число .
    Sin / Cos / Tan Возвращает тригонометрический синус / косинус / тангенс числа Число .
    ASin / ACos / ATan Возвращает арксинус / арккосинус / арктангенс в радианах.

    COM

    Функция Описание
    ComObjActive Извлекает зарегистрированный COM-объект.
    ComObjArray Создает SAFEARRAY для использования с COM.
    ComObjConnect Подключает источники событий COM-объекта к функциям с заданным префиксом.
    ComObjCreate Создает COM-объект.
    ComObject Создает объект, представляющий типизированное значение для передачи в качестве параметра или возвращаемого значения.
    ComObjEnwrap / ComObjUnwrap Оборачивает / разворачивает COM-объект.
    ComObjError Включает или отключает уведомление об ошибках COM.
    ComObjFlags Извлекает или изменяет флаги, которые управляют поведением объекта-оболочки COM.
    ComObjGet Возвращает ссылку на объект, предоставленный компонентом COM.
    ComObjMissing Создает объект «отсутствующий параметр» для передачи в метод COM.
    ComObjParameter Оборачивает значение и тип для передачи в качестве параметра в метод COM.
    ComObjQuery Запрашивает COM-объект для интерфейса или службы.
    ComObjType Получает информацию о типе из COM-объекта.
    ComObjValue Извлекает значение или указатель, хранящийся в объекте-оболочке COM.

    Прочие функции

    Командные функции

    Polyethene: Предоставляет вызываемую функцию для каждой команды AutoHotkey, имеющей OutputVar. Эта библиотека может быть включена в любой скрипт через #Include.

    .