Ещё раз про web-UI: что это и каковы основные правила UI-дизайна
Если UХ — это скелет будущего сайта (User eXperience, пользовательский опыт, подразумевающий комплексный подход к взаимодействию пользователя с интерфейсом), то UI — его визуальное воплощение и детальная проработка. Можно сравнить первое понятие с планировкой дома, а второе — с обустройством интерьера. Если перейти к теории, то UI (User Interface, пользовательский интерфейс) — это комплекс графических решений, определяющих, удобно ли пользователю будет находиться на сайте. По сути это более узкое понятие, которое включает в себя определенный перечень оформленных графически технических элементов (кнопок, чекбоксов, селекторов и т. п.) Задача UI — помочь пользователю, организовав комфортное и эстетически приятное взаимодействие с сайтом или программой.
Основные правила UI-дизайна при web-разработке
Специалисты выделяют ряд правил, которым должен следовать UI-дизайнер: — все элементы интерфейса логически структурируются
Чем же занимается UI-дизайнер?
Начнём с того, что UI- и UX-дизайнер — это, как правило, один человек. То есть это универсальный специалист, способный не только создавать прототипы web-сайта, но и прорабатывать интерфейсы и детальное наполнение. Он выполняет: — разработку дизайна и элементов управления каждой страницы с учётом всех нюансов, начиная от расположения личного кабинета и других модулей, заканчивая цветом каждой кнопки; — подбор подходящих UX-инструментов и программ, графических редакторов; — контроль кроссплатформенности, чтобы все страницы, интерфейсы и элементы органично смотрелись на любых устройствах: ПК, планшете, ноутбуке, смартфоне.
Кроме того специалист по design учитывает в своей работе основные тренды, которые актуальны на момент реализации проекта. Вот, пожалуй, и всё. Если хотите узнать о данной теме больше, читайте эту статью.
UX/UI – что это? Разбираемся в терминах
В юзабилити одинаково важны и UX, и UI, которые используют широкий арсенал инструментов для достижения нужного результата.
UX | UI |
Аналитика и исследование пользователей:
| Интерфейс сайта и его составляющие:
|
В UX все определяют аналитика и прототипы, а в UI – базовые правила юзабилити и UX. В аналитике и сборе данных UX сходен с DDD.
Тренды
Увлечение UX/UI породило несколько трендов, которые влияют и на дизайн, и на дизайнеров:
Упрощение визуальной части интерфейсов. Дизайнеру теперь не нужно тратить время на отрисовку рельефной кнопки и поиск хорошо считываемых образов. Современный пользователь без труда понимает условные обозначения. Уже не нужно объяснять, что цветной прямоугольник – это кнопка, а три горизонтальные полоски – меню.
Усложнение самого дизайна как дисциплины. Интерфейсы упростились, но сам дизайн стал сложнее и многослойнее. Сейчас сайты представляют собой комплексные системы с множеством разных элементов: формами заявки, личным кабинетом, подписками и онлайн-консультантами. Нужно четко продумывать путь пользователя на сайте, чтобы он не заблудился, быстро находил нужные разделы, а в идеале – совершал целевые действия.
Пример хорошего UX. Картинка показывает, какие данные нужно ввести и как это будет выглядеть. Вводите данные, нажимаете на единственную кнопку и переходите к следующему шагу.
Появление профессии UX/UI дизайнера. Рынок наводнили разномастные узкие специалисты с приставкой UX/UI. Крутой UX/UI-дизайнер видит все стороны процесса и умеет хорошо делать и аналитику, и дизайн. Но в реальности каждый, кто наслышан об этих терминах и хоть немного имел дело с сайтами, стремится обозвать себя UX/UI.
Появление множества специализированных инструментов для веб-дизайна: Sketch, Figma, Readymag, Framer и другие. Это облегчило и ускорило работу дизайнерам.
Figma в действии
Вывод
Веб-дизайн прошел долгий путь становления и развития, и в итоге переродился в UX/UI. Сейчас это единственная форма существования сайтов, основные принципы которой – опора на потребности пользователей и юзабилити.
С появлением UX/UI работа дизайнера не стала легче. Упростилась только внешняя сторона. Внутри же все гораздо сложнее. UX/UI ввели ряд стандартов и методик, которые можно и нужно брать на вооружение при работе над проектами.
Теперь недостаточно просто работать в фотошопе и уметь рисовать макеты. Сильный дизайнер понимает запросы людей и делает дружелюбные интерфейсы.
Материалы по теме:
Что такое UX/UI-дизайн и как попасть в эти профессии
Что такое UX-дизайн
UX (англ. user experience) значит «опыт пользователя». Если брать в целом, то это понятие пронизывает весь опыт, который получает пользователь при взаимодействии с приложением, сайтом или командой техподдержки компании.
UX-дизайн отвечает за ценный результат, поведение, функции, доступность приложения и то, какие чувства и эмоции он вызывает у пользователей. Чем продуманнее и понятнее интерфейс, тем проще пользователю достичь результата.
UX-дизайн — это дизайн и проектирование интерфейсов на основе ux-исследований и непосредственного изучения пользовательского опыта и поведения. UX-дизайн – это схожая с инженерной работа по прокачке качества пользовательского опыта.
Если вы чувствуете, что в UI/UX вам нужно больше практики, то можете попробовать себя в роли дизайнера интерфейсов на курсе «UI/UX-дизайн», здесь вы вместе с наставником шагам за шагом спроектировать и задизайнить первый проект по ТЗ от клиента. А мы пока продолжим полный обзор.
Первая версия Adobe Photoshop — один из ярких примеров работы UX-дизайнеров. Создатели программы — два брата увлеченные программированием и фотографией. Отец мальчиков Гленн Кнолл занимался профессионально фотографией и фанател от микрокомпьютеров — эти пристрастия у него и унаследовали сыновья. Ребята так глубоко прониклись тонкостями работы с фото, что даже взялись за докторскую по компьютерным изображениям в университете Мичигана на тему «обработка цифровых изображений». Дальше до коммерческого редактора изображений оставалось рукой подать. Историю развития Photoshop можно почитать вот в этой статье.
UX это не только про юзабилити, понятность и красивый облик приложения или сайта. UX — это все, что происходит с пользователем во время путешествия от точки входа до точки выхода, из пункта А в пункт B.
Некоторые дизайнеры все еще считают, что UX — это только про логику работы мобильного приложения или сайта. На самом деле опыт пользователя — это нечто гораздо большее. Например, если клиент сделал заказ на сайте, а ему не перезвонили и не прислали сообщение, — это признаки плохого UX.
(с) Дональд Норман — основатель признанной в области дизайна компании Nielsen Norman Group, бывший вице-президент Apple, профессор информатики Северо-Западного университета. Автор 11 книг по дизайну.
Пользовательский опыт (UX) — это все касания и взаимодействия пользователя с продуктом или службами компании. Получается, что UX — это про помощь пользователю в решении задачи. UX — это про логику работы приложения или сайта. UX — это про приятный эстетически и понятный внешний вид. UX — это про эмоции удовольствия от работы с интерфейсом.
Так как впечатления пользователей нельзя пощупать руками (они абстрактны), в UX-дизайне приходится применять методы наблюдения за пользователем в поле, исследовать привычки, создавать прототипы, которые могли помочь пользователю действовать эффективнее и проводить тестирование. Всей этой работой занимается команда во главе с UX-дизайнером. Большой плюс, если UX-дизайнер при этом разбирается в программировании, тогда он может шустрее собрать рабочий прототип и проверить идею боем, как два брата Кнолла с Photoshop, но в современном динамичном мире чаще программируют отдельные спецы.
UX-дизайнер (англ. user experience designer) — это проектировщик интерфейсов и сервисов, который вникает в потребности пользователей, строит логические схемы работы интерфейса, тестирует прототипы на целевой аудитории и составляет техническое задание для UI-дизайнера.
UX-дизайнер — это инженер-конструктор, который изучает опыт пользователей прямо в поле: вникает в аналитику, проектирует схемы потоков, прототипирует варианты решения задачи и создает техническое задание для ui-дизайнера.
Мы также подготовили сводку по зарплатам UX-дизайнеров →
Что такое UI-дизайнUI (англ. user interface) переводится как «пользовательский интерфейс». UI – охватывает не только графический интерфейс, а еще и тактильный, голосовой или звуковой.
UI-дизайн — это процесс воплощения в визуальных деталях пользовательского опыта, который разработали на основании изучения мира клиента, исследования целевой аудитории.
UI-дизайн включает в себя этапы работ над визуальной или графической частью интерфейса: кнопками, меню, иконками, анимацией, иллюстрациями, меню, коллажами и шрифтами.
Именно UI-дизайнер определяет и создает весь интерактив цифровых продуктов: кнопки, элементы управления, формы, интерактивные компоненты, анимацию и стили. Дизайнер интерфейса (UI-дизайнер) также знаком с основами программирования, понимает принципы дизайна интерфейсов и разбирается в бренд-дизайне.
UI-дизайнер (англ. user interface designer) — это графический дизайнер адаптировавшийся к диджитал. Он легко воплотит интерфейс продукта со всеми нюансами как к пользовательскому опыту, так и эстетике и уникальному образу бренда (создаст фирменный стиль).
UI-дизайнер отвечает за то, как визуально выглядит интерфейс продукта и как пользователь взаимодействует с его элементами. Для этого необходимо грамотно организовать элементы интерфейса и выдержать единые стиль и логику их взаимодействия.
Главная задача UI-дизайнера — помочь пользователю за минимум усилий понять, как расчехлить и пользоваться продуктом: веб-приложением, программой, сайтом, банкоматом, системой умного дома и даже просто пультом от телевизора. Для этого дизайнер развивает интерфейс с учетом требований.
Требования к качественному UX/UI-дизайнуРекомендации по проектированию интерфейсов. Шнайдерман (1987 год) и Плейзент (2009 год):
- Стремитесь к единообразию — элементы дизайна должны легко узнаваться, даже если пользователь встретил ваш сайт впервые. Создавайте интерфейсы интуитивно понятными. Например, не красьте кнопку запуска в красный, если на большинстве сайтов она зеленая.
- Обеспечьте одинаковое удобство в использовании — к примеру в приложении и на сайте элементы интерфейса — меню и списки — должны срабатывать одинаково на каждой странице.
- Предусмотрите информативную ответную реакцию — современный интерфейс реагирует на действия пользователя моментально. Система должна наглядно показывать на экране актуальный статус: ожидается ли оплата, взял ли менеджер заявку в работу, доставлено ли сообщение.
- Прорабатывайте замкнутые потоки решения задач — пользователи должны четко понимать, когда они запустили некий процесс и когда они его завершили. Этот принцип хорош в сочетании с наглядными статусами.
- Предотвращайте ошибки — идеальный интерфейс состоит из туннелей по которым пользователи могут моментально долетать до цели. Стремитесь к точке, когда пользователи даже не смогут ошибиться на пути к цели. Даже простые шаги и статусы порой могут очень сильно помочь.
- Обеспечивайте возможность легкой отмены действия — какой бы ни был продуманный интерфейс, все пользователи — люди, они переживают и ошибаются по разным причинам. Приготовьте сообщения с заботой на случай, если вдруг что-то пошло не по плану. Или просто дайте возможность гарантированной отмены. Такой подход поможет уберечь внимание, деньги, время и лояльность клиентов.
- Пусть пользователи чувствуют, что контроль в их руках — хороший интерфейс как ложка в руке. Всегда знаешь, чего ждать. Пользователи понимают, что интерфейс — это машина и поэтому ожидают полной управляемости.
- Минимизируйте нагрузку на кратковременную память — создайте ощущение “все под рукой”. Тогда пользователи не будут чувствовать, что они что-то потеряли и у них не будет повода беспокоиться, что ценную информацию или результаты работы нужно обязательно куда-то сохранить или запомнить.
Разница между UX и UI — в том, что UX-дизайнер моделирует, как пользователь взаимодействует с интерфейсом, какие шаги будет предпринимать, чтобы достичь цели. А UI-дизайнер прорабатывает все визуальные детали, все эти шаги и путь к цели.
На практике UX и UI связаны очень тесно, я участвовала в проектах, где грань между понятиями была просто размыта и поэтому требовалось сначала четко расчертить границы. К примеру на исследование проектирование выделяется специальный UX дизайнер, а на работу со стилем, эстетику и анимацию — другой.
UX, USER EXPERIENCE, Пользовательский опыт — это про чувственный опыт пользователя от работы с интерфейсом. UX-дизайнер управляет мета-информацией: схемами, таблицами, данными — на их основе далее создается интерфейс сайта, проектируются приложения и программы.
UI, USER INTERFACE, Пользовательский интерфейс — это визуальный результат работы дизайнера, то, что видит пользователь. UI-дизайнер придает материальную форму архитектуре пользовательского опыта и «оживляет» интерфейс продукта. Интерфейс создается на основе исследований пользовательского опыта — UX.
Как стать UX/UI-дизайнеромСовет здесь простой: вспомните, что вам больше нравилось детстве. Если рисовать, то начните как UI-дизайнер. А если больше по-душе была математика/физика, то попробуйте себя в роли UX-дизайнера.
Я считаю, что понять нравится тебе дело или нет, можно только в бою. Поэтому просто начните обучение на нескольких курсах. У каждого курса есть бесплатный модуль, просто начните и попробуйте профессию прямо на практике и дальше уже решайте, какой курс завершите первым.
Сразу скажу, что настраиваесь на ритм “обучение как стиль жизни”, не ищите один курс как серебряную пулю. Начните с малого и постепенно увеличивайте нагрузку.
Что почитать и посмотреть о UX/UI-дизайнеВывод и рекомендацияВ UI/UX-дизайн можно нырнуть как через исследования и анализ данных, так и через визуальный дизайн. Если вам ближе творчество и креативность, то начните путь с визуальной стороны дела. Попробуйте себя, к примеру, в онлайн-курсе по UX/UI на Breezzly, попробуйте себя в роли дизайнера мобильных приложений, сайтов, интерфейсов для смарт-часов и веб-приложений, а затем уже погружайтесь дальше через очные курсы с командной работой (поможет сильнее прочувствовать весь дух профессии).
Что такое UI и UX дизайн design? Что в них общего и что различного? | by Writes
Всем привет! Предлагаем вам изучить простой в освоении материал, чтобы лучше понять разницу между дизайном пользовательского интерфейса (UI) и пользовательским интерфейсом (UX)
UI-дизайн и UX-дизайн — два наиболее часто запутанных и противоречивых понятия, использующихся как в веб-дизайне, так и в дизайне приложений. Обычно их совмещают вместе в один термин — UI/UX-дизайн и с первого взгляда кажется, что они описывают один и то же процесс. Часто бывает трудно найти четкое описание для каждого из них в отдельности, не опускаясь при этом до профессионального жаргона. Однако мы постараемся сделать это!
Ниже, мы подготовили простой в освоении материал по этим терминам.
К концу этой статьи вы будете достаточно хорошо понимать, Что в них схожего и что различного. Итак, давайте приступим!
«UI Design» переводится как «пользовательский интерфейс». Пользовательский интерфейс представляет собой графическую структуры приложения. Он состоит из кнопок, нажимаемых пользователями, текстов, которые они читают, изображений, полей ввода текста и всех остальных элементов, с которыми взаимодействует пользователь. Кроме того, он включает в себя макет экрана, переходы, анимацию интерфейса и каждое микро-взаимодействие. Любой визуальный элемент, взаимодействие или анимация должны быть разработаны в процессе UI-дизайна.
Эта работа ложится на дизайнеров пользовательского интерфейса (UI-дизайнер). Они решают, как визуально будет выглядеть приложение. Именно они должны выбирать цветовые схемы и формы кнопок — ширину линий и шрифты, используемые для текста. Если обобщить, то дизайнеры пользовательского интерфейса создают внешний вид интерфейса приложения.
Процесс проектирования пользовательского интерфейса от команды Ramotion
UI-дизайнеры это в первую очередь графические дизайнеры. Они связаны с эстетикой и должны убедиться, что интерфейс приложения привлекателен, визуально стимулирует пользователя и соответствует тематике, которая в свою очередь должна соответствовать целям и задачам приложения. Поэтому нужно убедиться, что каждый визуальный элемент является единым, как в эстетическом, так и в целевом смысле.
«UX» переводится как «пользовательский опыт». Пользовательский опыт приложения определяется тем, как пользователи взаимодействуют с приложением. Является ли опыт пользователя интуитивно-понятными или наоборот запутывает его? Навигация в приложении кажется логичной или не поддающейся логике? Дает ли людям взаимодействие с приложением ощущение, что они эффективно выполняют задачи, которые они поставили перед собой, или это похоже на блуждание по замкнутому кругу и ощущение безысходности? Опыт пользователя определяется тем, насколько легко или сложно взаимодействовать с элементами пользовательского интерфейса, созданными дизайнерами пользовательского интерфейса.
Фото CareerFoundry
При этом UX-дизайнеры также заботятся о пользовательском интерфейсе приложения, и именно поэтому люди часто путаются, не находя разницу между ними. Но в то время, как UI- должны решать, как будет выглядеть пользовательский интерфейс, UX-дизайнеры отвечают за определение того, как работает пользовательский интерфейс.
Они определяют структуру интерфейса и функциональность и то, как все части приложения организованы и связаны друг с другом. В общем говоря, они проектируют работу интерфейса. Если он работает хорошо, то у пользователя будет хороший опыт после взаимодействия с таким интерфейсом. Но если навигация сложная или не интуитивно понятная, то скорее всего, пользователь испытает отвращение при взаимодействии с интерфейсом. Основная задача UX дизайнера и состоит в том, чтобы избежать второго сценария.
Итак, как мы говорили выше, UX-дизайнер решает, как будет работать пользовательский интерфейс, а UI-дизайнер решает, как будет выглядеть пользовательский интерфейс. Это параллельный процесс, и две команды дизайнеров, как правило, работают в тесном сотрудничестве. В то время, как команда UX-дизайнеров разрабатывает, так называемый поток приложения (application flow) и определяет каким образом все элементы будут навигировать пользователя по его запросам и как интерфейс эффективно удовлетворит потребности пользователя в информации, команда UI-дизайнеров работает над тем, как будут выглядеть все эти элементы интерфейса непосредственно на экране.
Предположим, что на каком-то этапе процесса разработки было решено, что на экран необходимо добавить дополнительные кнопки. Естественно, это изменит порядок организации кнопок и может потребовать изменения их формы или размера. UX-команда определит лучший способ размещения кнопок, в то время как UI-команда адаптирует свой дизайн, чтобы всё соответствовало новому макету. Постоянное общение и сотрудничество между UI- и UX-командой дизайнеров позволяет гарантировать, что конечный пользовательский интерфейс выглядит настолько хорошо, насколько это возможно, и при этом работает эффективно и интуитивно понятно.
Исследование является жизненно необходимым процессом как для UI-, так и для UX-дизайнеров. Для обоих направлений важно собрать как можно больше полезной информации, которая поможет им в процессе разработки соответствующих проектов. При этом оба направления придерживаются схожего подхода.
Естественно и UI- и UX-дизайнеры будут исследовать то, чего хотят пользователи. А именно, чего же они ожидают от разрабатываемых приложений? Это исследование повторяется с определенной частотой и включает в себя сеансы так называемых юзабилити-тестов, где реальные пользователи будут взаимодействовать с масштабированными версиями некоторых определенных функций приложения, чтобы определить, в правильном ли направлении движутся дизайнеры. Обратная связь интегрируется с каждой итерацией.
Этот процесс включает в себя создание прототипов, таких как каркасная визуализация элементов интерфейса, который необходим для более точного измерения реакции пользователя на тестируемую функциональность. Это может также включать быстрые визуальные прототипы и A/B-тесты различных возможных версий внешнего вида интерфейса, чтобы определить, какую из версий предпочитают пользователи.
Tweet by LukeW
Во всех описанных случаях исследования помогают дизайнерам при финальном принятии решений. Однако информация, которую ищут UI- и UX-дизайнеры, сильно отличается.
Прежде всего, UI-дизайнеры должны убедиться, что выбранный ими визуальный язык соответствует классу приложения. Если ваша команда разрабатывает приложение для путешествий, важно изучить, как другие приложения для путешествий разрабатывались в прошлом. Какие из них решили свою задачу? Из решений, которые другие команды делали раньше, можно извлечь хороший урок для того чтобы приступить к дизайну своего приложения.
Например, исследования могут определить, что люди предпочитают иконки с линиями вместо иконок с заливкой. Это визуальная стенография, которая удобна и приятна людям.
Точная эстетика, которую они выбирают, зависит от них, но основные «правила» или необходимость соответствовать ожиданиям пользователей — это то, что дизайнеры игнорируют на свой страх и риск.
Дизайнеры пользовательского интерфейса хотят, чтобы их дизайн интерфейса выделялся и был запоминающимся. Но это должно быть сбалансировано с тем, чтобы люди понимали назначение элементов, которые вы размещаете на экране.
Те кто работают в UX-дизайне наиболее заинтересованы в ожиданиях пользователей. Все события и взаимодействия, которые пользователи имели с каждым приложением ранее в своей жизни, помогают установить их ожидания относительно того, как интерфейсы должны работать. Если UX-дизайнер не знаком с этими ожиданиями, он может непреднамеренно спроектировать интерфейсное взаимодействие, которое кажется им логичным, но нарушает общепринятые представления. Пользователям не нравится, когда интерфейс ведёт себя совершенно иначе, чем они ожидали, и это может негативно повлиять на их работу.
Если UX-дизайнер решит сделать что-то другое, у него должна быть очень веская причина, потому что нарушение ожидаемого поведения, вероятно, заставит людей часто совершать неправильные действия.
Например, большинству людей нравится идея того, что если вы дважды щелкаете файл для того чтобы открыть его, и один раз, чтобы выбрать его.
UI-дизайн и UX-дизайн включают в себя разные наборы навыков, но они являются неотъемлемой частью успеха друг друга. Красивый дизайн не может спасти интерфейс, который неудобен и запутан в навигации, а блестящий, идеально подходящий пользовательский интерфейс может быть испорчен плохим визуальным интерфейсом, который делает использование приложения эстетические неприятным для пользователя.
Как UI-дизайн, так и UX-дизайн должны быть безупречно выполнены и идеально согласованы с ранее существовавшими ожиданиями пользователей для создания лучшего пользовательского опыта. И лишь когда эти две «звезды совпадут», результаты могут быть поразительными.
ᐅ UI/UX дизайн ━ это? UI/UX-дизайнер • зарплата • обучение • обязанности
С интерфейсами любому современному человеку приходится сталкиваться постоянно. Иногда эти столкновения проходят совершенно безболезненно: несколько нажатий нужных кнопок — и вот вы уже общаетесь с друзьями в своей любимой социальной сети. Еще несколько кликов — и вы заказываете пиццу в офис, откладываете талончик к дантисту или ищете в Сети новый смартфон, потому что старый… достал своей «тупостью»! Да, иногда столкновения с интерфейсами напоминают попытки пробить стену головой. Найти нужные настройки в «мобильнике» — проблема! Заказать билет на самолет или поезд — слишком сложно (бум головой, бум-бум)! Заплатить по счетам, пользуясь интернет-банкингом — бум-бум-бум!
Кто и зачем заставляет нас продираться сквозь множество непонятных форм, задает кучу лишних вопросов и требует ненужных подтверждений?! Кто прячет от нас нужные кнопки и опции, мешает нам свободно реализовывать свои потребности и спокойно наслаждаться жизнью?!
Интерфейс — это всегда взаимодействие. Взаимодействие какой-то системы (это необязательно должна быть компьютерная система) и человека (пользователя). И если взаимодействие затруднено, начинаются проблемы. Можно ли их избежать?
Широкое распространение получил афоризм, авторство которого в первую очередь приписывают американскому программисту Алану Куперу: идеальный интерфейс — это отсутствие интерфейса. Воображение услужливо рисует устройства, которые считывает ваши мысли и сразу же их реализуют. Но, очевидно, даже такая идеальная схема потребует изобретения какого-то механизма, с помощью которого человеческая мысль должна воздействовать на «умную» машину. Вот и получается, что отказаться от интерфейсов просто невозможно.
Зато можно научиться создавать удобные интерфейсы, о существовании которых пользователю даже не придется задумываться! Именно этой проблематикой и занимается такое направление в ИТ, как UI/UX Design.
UI — это интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс (от английского user interface). UX в переводе означает «опыт взаимодействия» (User eXperience) и включает в себя различные компоненты: информационную архитектуру, проектирование взаимодействия, графический дизайн и контент.
UX-дизайн — это комплексный подход к взаимодействию пользователя с интерфейсом, будь то веб-сайт, мобильное приложение или любая другая программа. Специалист, который выполняет такую работу, называется UX-дизайнером. Его задача — при разработке интерфейса по возможности максимально учесть все мелочи, начиная от среды пользователя и типа электронного устройства и заканчивая способами ввода и отображения информации.
Профессия проектировщика интерфейсов, безусловно, интересна, перспективна и многогранна, ведь она возникла на стыке дизайна, инженерных специальностей и психологии. Наверное, стать гуру UI/UX-дизайна под силу не каждому: здесь мало только любить сам дизайн — нужно разбираться в каких-то технических моментах и практических вещах, уметь заглядывать в будущее и анализировать человеческое поведение. Но если вы противник узких специализаций. Если вам нравится придумывать вещи, которых еще нет. Если вы постоянно замечаете несовершенство окружающего мира и задумываетесь о том, как это можно исправить, тогда UI/UX Design — это для вас!
«Хорошо, — воскликнете вы, — я хочу стать проектировщиком интерфейсов! Что дальше?»
Варианты, конечно, есть. Можно погрузиться в Интернет и проштудировать всю имеющуюся там информацию, включая книги, статьи, посты, советы и комментарии на форумах (кстати, лишним никогда не будет, но отнимет много времени, войдет не систематизировано и потенциально обременит букетом различных заблуждений). Можно продолжить самообразование, посещая различные мастер-классы и краткосрочные тренинги (с тем же эффектом).
Но есть более надежный и эффективный вариант — живое общение с Мастером своего дела и приобретение практического опыта под его руководством. Это как раз то, что предлагаем мы — добро пожаловать в Образовательный центр ПВТ на курс «Проектирование интерфейсов» (UI/UX Specialist)!
Материал подготовили: Вадим ЗЕЛЕНКОВ, Эрика ГРИЩЕНКО.
Полная, частичная перепечатка или любое иное использование материалов с сайта IT-Academy разрешается только с указанием активной гиперссылки, ведущей на первоисточник (точный адрес страницы на www.it-academy.by).
Фреймворк веб-интерфейса для настройки — CodeRoad
Я ищу фреймворк пользовательского интерфейса, который поддерживает следующие функции:
- Интегрирован с конфигурацией Apache Commons Config и / или JFig
- Поддержка вложенных вкладок
- Понимает users/groups/roles
- Может взаимодействовать с JMX MBeans
- Не требует Javascript для того, чтобы функционировать
- Написано в Java и в идеале на основе JSP
Поделиться Источник McGovernTheory 19 мая 2009 в 10:10
2 ответа
- лучший фреймворк пользовательского интерфейса для мобильного сайта
Я ищу быстрый и легкий фреймворк пользовательского интерфейса для создания простого мобильного веб-сайта. Я уже пробовал jquery mobile, но он медленный и слишком тяжелый для того типа сайта, который я хочу создать. Среднее время загрузки с использованием jquery mobile для моего сайта составляет…
- фреймворк для связи между apache веб-страницей и mono приложением
Я работаю над встроенным проектом, который включает в себя размещение веб-страницы в качестве основного пользовательского интерфейса для безголовой системы. Эта веб-страница должна в основном выглядеть как веб-страница маршрутизатора с настраиваемыми настройками. Я планирую разместить эту…
1
Я действительно сомневаюсь, что вы можете найти что-то подобное, поскольку вы указываете как требования к браузеру, серверу и разработке. Это весьма ограничивает поле.
Я думаю, что вы не найдете ни одного фреймворка, который поддерживал бы эти требования из коробки.
Если GUI важен для вас, я бы порекомендовал Уикет. Вложенные вкладки и no-javascript-required поддерживаются просто отлично (по крайней мере, когда я использовал их в прошлом году). Однако это совершенно не совместимо с JSP…
Как система безопасности Spring Security (ранее Acegi) приходит на ум. Он может быть интегрирован практически с чем угодно-если уже нет привязки.
«Can interact with JMX MBeans» нуждается в некотором разъяснении — что он должен делать с этими бобами?
Если вы не работаете на Mac, вы также можете рассмотреть GWT (среда разработки GWT на самом деле не работает с 64 bit java). Это полностью java, передний конец компилируется.
А интеграция с Commons Config / JFig? Что вы хотите настроить? Даже если фреймворк поддерживает commons config, он, вероятно, не позволит вам настроить то, что вы хотите настроить…
Лично я в настоящее время использую spring MVC с spring security. Я выбрал это, потому что мы уже использовали Spring, и мне нравится JSP как технология представления, пока представления просты.
Если бы у меня было требование создавать страницы без javascript и javascript с одним и тем же кодом, я бы выбрал Wicket, чтобы эта гибкость не была моей проблемой.
Я понимаю, что это не ответ на вопрос, так что удачи!
Поделиться extraneon 22 мая 2009 в 12:19
0
Ни a UI, ни работает с JMX, но делает то, что делает JFig, без раздувания XML и полностью Java (использует конфигурацию Commons, Commons IO, Guava и т. д.).
Конфигурация Maven имеет хорошие значения по умолчанию, но имеет множество дополнительных опций для адаптации к устаревшим средам. Может создавать скрипты, а также конфигурацию.
В сочетании с плагином Maven Assembly мы используем его для непрерывной доставки pushing auto-deploy scripts pushing properties/configuration, (liquibase) Database changes, application server CLI и web server changes.
Последняя версия на Maven Central — это 0.9.10:
<plugin>
<groupId>com.ariht</groupId>
<artifactId>config-generation-maven-plugin</artifactId>
<version>0.9.10</version>
<executions>
<execution>
<goals>
<goal>generate/goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
https://github.com/sofdes/config-generation-maven-plugin
Поделиться user1016765 24 июня 2014 в 21:26
Похожие вопросы:
Фреймворк веб-приложения для вызова программы командной строки
Мы разрабатываем веб-приложение Java EE (для запуска на tomcat) Он предназначен для веб-интерфейса программы командной строки. Есть ли какой-либо фреймворк/приложение, которое позволяет это? то есть…
Простой фреймворк webserver или веб-тестирования
Нужно протестировать сложное веб-приложение,которое взаимодействует с удаленными сторонними веб-сервисами на базе cgi. Я планирую реализовать некоторые сторонние сервисы в фиктивном webserver, чтобы…
Тестовый фреймворк для веб-сервисов
У нас есть монолитное приложение, написанное на Visual Dataflex, и различные дополняющие приложения, написанные на других языках (.NET). Все они используют одну и ту же базу данных и должны…
лучший фреймворк пользовательского интерфейса для мобильного сайта
Я ищу быстрый и легкий фреймворк пользовательского интерфейса для создания простого мобильного веб-сайта. Я уже пробовал jquery mobile, но он медленный и слишком тяжелый для того типа сайта, который…
фреймворк для связи между apache веб-страницей и mono приложением
Я работаю над встроенным проектом, который включает в себя размещение веб-страницы в качестве основного пользовательского интерфейса для безголовой системы. Эта веб-страница должна в основном…
Ищете фреймворк Python для создания веб-интерфейса для движка AV
Я хочу создать веб-приложение, использующее Python для антивирусного движка. На самом деле я ищу фреймворк Python, я не использовал никакой фреймворк в python, но у меня достаточно опыта, чтобы…
Хороший веб-фреймворк Python для существующей консольной программы?
Надеюсь, я спрашиваю на правильном сайте StackExchange. Я написал консольную программу в Python, на которую хотел бы поместить веб-интерфейс, но мне трудно решить, какой веб-фреймворк выбрать. Мне…
java фреймворк пользовательского интерфейса веб-приложения
есть какие-нибудь идеи о том, что за фреймворк UI был использован для следующего веб-сайта? [https://www.paytm.com/][1] Я предпочитаю использовать такой фреймворк UI в веб-приложении java. Если вы…
Какой веб-фреймворк использовать для реализации diff-подобного пользовательского интерфейса?
Какой веб-фреймворк вы бы использовали для реализации интерфейса следующего настольного приложения, которое выполняет сравнение текста side-by-side. Точнее то, что находится в UI: средство просмотра…
Отличительные свойства фреймворков веб-приложений и фреймворков веб-интерфейса?
Я совершенно новичок в веб-приложениях, и мне нужен четкий и отличительный список свойств (различий), где останавливается фреймворк веб-приложения и начинается фреймворк веб-интерфейса, чтобы…
Что делают UX и UI-дизайнеры, а что — фронтендщики?
В ИТ-отрасли достаточно много направлений связанных с дизайном. Самые распространённые из них — дизайнеры, скрытые за аббревиатурами UX и UI. Ну а кое-кто умудряется записать в дизайнеры даже разработчиков front-end. Давайте попробуем разобраться, кто такие дизайнеры в мире ИТ, в чем разница между UI и UX, и какое отношение к дизайну имеют фронтендщики.Дизайнеры
Разработка интерфейса приложений, сайтов или игр является достаточно сложным процессом и нуждается в применении знаний из разных областей: инженерии, психологии и дизайна. Дизайнеры пользовательского интерфейса (по-английски — User Interface или UI) фокусируются на способе отображения функциональности сайта (поиск, вкладки, меню) и деталях взаимодействия клиента и интерфейса. Цель UI-дизайнера — эстетически приемлемый современный дизайн продукта. UX расшифровывается как User Experience, что в переводе значит «пользовательский опыт». UX-дизайнер больше сосредоточен на удобстве и понимании интерфейса потенциальным пользователем. Такой специалист зачастую проводит исследования и опросы, которые станут основой для создания концепции дизайна, а также тестирует концепции в ходе разработки и после неё. Обычно он сосредоточен на структуре, содержании, навигации и том, как пользователь взаимодействует с этими элементами. Он производит карты сайтов, прототипы, которые являются базовой структурой при создании программного обеспечения. Цель работы UX-дизайнера — чтобы пользователь быстро и безболезненно получил от сайта то, зачем он сюда приходит. Тем не менее, сегодня очень часто можно встретить написание этих двух специализаций через слеш. То есть задачи обоих направлений выполняет один специалист. UX/UI дизайнер проектирует взаимодействие пользователя с интерфейсом, решает, что именно ему нужно сделать и отвечает за то, как этот интерфейс в результате будет выглядеть.Что нужно знать UX/UI-дизайнеру
Графические редакторы. Самые популярные на рынке инструменты — это Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, а также Sketch, Figma. Выберите удобный для себя редактор и попробуйте для начала нарисовать скриншоты сайта или приложения немного их модернизировав.
Руководство по sketch
Инструменты прототипирования (Mockplus, Axure). Инструмент для создания прототипов является связывающим звеном между идеей и её реализацией. Неважно каким инструментом при этом вы будете пользоваться. Можно попробовать несколько и определиться с тем, который подойдёт именно вам по стилю и предпочтениям.
Пользовательская психология. Уже на этапе разработки макета стоит подумать о том, будет ли удобно вам или кому-то ещё пользоваться этим интерфейсом. Представьте себя на месте клиента, постройте прочную связь с ним и будьте внимательны к его потребностям. Ведь продукт будет успешен, если на него есть спрос.
Психология дизайна: 8 психологических принципов, котoрые пригодятся при разработке
Также понадобятся знания теории цвета. Кое-что мы знаем с детства, особенно те, кто ходил в художественную школу. Тем не менее, есть определённая специфика, касающаяся именно работы дизайнеров. Начальные знания можно получить из книг или статей в интернете.
Теория цвета для дизайнеров, часть 1: значение цвета
Как использовать цвета в UI-дизайне
Желательно иметь представление о типографике, средстве объединения текстовой и визуальной составляющей.
25 правил типографики для начинающих дизайнеров
Типографика в вебе
Композиция и юзабилити сайта.
Композиция в веб-дизайне, или, о чем молчат учебники по Фотошопу
В зависимости от специфики работы может понадобиться понимание HTML и CSS или (немного) языков программирования (ссылки на ресурсы можно посмотреть ниже, в разделе «Что должен знать Front-end разработчик»).
Разработчик Front-end
Основной задачей фронтендщика является разработка клиентской части интерфейса. То есть, такой специалист «оживляет» то, что спроектировали дизайнеры. Он отвечает за работу и эксплуатацию интерфейса и меньше – за визуальное наполнение. Front-end разработчик часто должен найти хорошее решение для пользовательского интерфейса на стадии его разработки, поэтому часто взаимодействует с UX/UI дизайнером. Код, написанный front-end разработчиком, выполняется в браузере пользователя (как говорят, «на стороне клиента»). Также одной из важнейших задач является проверка того, что сайт или веб-приложение выглядит одинаково на всех платформах и браузерах.Что должен знать Front-end разработчик
Как правило, front-end стоит на трёх китах: язык разметки страницы HTML, таблицы стилей CSS и язык программирования JavaScript. Кроме того, фронтендщик должен понимать принципы работы протокола HTTP, серверов и браузеров, особенности отображения интерфейса на различных устройствах, которые в настоящее время находятся на рынке. Инструменты и методы создания веб-интерфейсов постоянно развиваются и меняются, поэтому разработчик должен за этим постоянно следить.HTML и CSS (вёрстка)
Это верстка, те самые кирпичи, из которых строится сайт. Язык разметки HTML диктует организацию сайта, содержимое и все взаимодействие между ними. Он позволяет обозначить верхнюю часть страницы, нижнюю, боковые блоки с содержимым, заголовки, отображение текста и мультимедийных элементов. Таблицы стилей CSS служит для украшения HTML-элементов. Они определяют, как именно отображается каждый графический элемент, который располагается на странице. С помощью самых свежих версий HTML5 и CSS3 можно размещать видео и аудио компоненты на страницу, создавать двухмерные изображения и анимацию, и даже писать несложные игры. Не нужно стараться запомнить сразу все теги и стили. Будет полезно изучить основы и сразу же применить их в действии. Очень неплохой сайт, где можно изучить основы HTML и CSS — W3School. Но только если у вас есть хотя бы базовые знания английского. Также фронтендщик должен разбираться в кросс-браузерной и кроссплатформенной разработке, адаптивной и отзывчивой вёрстке.Bootstrap Это фреймворк для HTML, CSS и JavaScript. То есть определённые шаблоны, из которых, как из конструктора, можно собирать сайты гораздо быстрее, чем без них. Но, разумеется, его нужно затачивать под ваши потребности самостоятельно. Если знаете английский, рекомендуем сайт getbootstrap и всё тот же w3schools.JavaScript Javascript – ядро front-end разработки. Это первый и наиболее распространённый язык программирования интерфейсов. Он способен добавить массу возможностей на сайт. На базовом уровне этот язык позволяет добавлять интерактивные элементы на страницу. Его используют для создания карт, которые обновляются в режиме реального времени, интерактивных онлайн-игр и фильмов. На старших курсах JavaRush мы немного изучаем JavaScript. Также его можно изучать на том же W3School или почитать о нём на русском, на сайте javascript.ru.jQuery jQuery – это библиотека Javascript, в которой содержатся плагины и расширения способные сделать разработку ещё проще и быстрее. Вместо того, чтобы писать код с нуля, библиотеки позволяют добавлять готовые компоненты, которые потом можно настроить под определённый проект. Вы можете использовать функции автозаполнения форм поиска, переставление и изменение размеров сетки и настройки таймеров обратного отсчёта. Практический курс по jQuery на w3schoolJavascript-фреймворки Существуют различные типы фреймворков, но вы можете выбрать один из них, который будет удобен в использовании именно вам. Самые известные — Angular, Backbone, Ember, и React. Представляют собой готовую структуру для кода. Они помогают ускорить разработку. А в совокупности с библиотеками способны минимизировать разработку сайта или приложения с нуля. Обзор 5 самых популярных JavaScript фреймворков и библиотек 2017Система управления версиями Git Системы контроля версий способны отслеживать изменения, которые вносят в код со временем. Также позволяют вернуться к предыдущей версии проекта. Git – самая широкоиспользуемая система управления версиями. Умение работать с Git является важным навыком для каждого разработчика. Туториал Git на русскомКраткие выводы
UI расшифровывается как User Interface, что в переводе означает «интерфейс пользователя». То есть, Дизайнер UI отвечает в первую очередь за то, как продукт представлен пользователю. Он разрабатывает кнопки, иконки, подбирает шрифты, готовит макет. UX расшифровывается как User Experience (пользовательский опыт). Так что UX-дизайнер проектирует дизайн сайта, приложения — да чего угодно — так, чтобы пользователю было удобно и понятно, что к чему, и он мог получить от сайта то, что ему нужно с минимальными усилиями. Очень часто оба вида работ выполняет один человек-оркестр: UI/UX-дизайнер. Разработчик Front-end оживляет работу дизайнеров, внося в неё динамику: кнопки начинают нажиматься, а картинка — меняться. Он должен знать языки программирования, приправленные фреймворками, препроцессорами и библиотеками.Веб-интерфейс пользователя — обзор
2 Проблемы и задачи при проектировании систем совместного использования транспортных средств
В недавнем исследовании были проанализированы факторы, влияющие на успех программ совместного использования велосипедов [10,11]. Эти факторы варьируются от искусственной среды (инфраструктура, рабочие помещения и т. Д.) До факторов, связанных с природной средой (топография, сезоны и климат или погода), социально-экономических и психологических факторов (отношения и социальные нормы, экологические убеждения, привычки и т. Д.) .) и другие факторы, связанные с теорией полезности (стоимость, время в пути, усилия и безопасность). Факторы, вызывающие растущий интерес, включают расположение велосипедных станций, инфраструктуру велосипедных сетей (велосипедные дорожки) и работу системы распределения велосипедов [12]. Станции должны располагаться в непосредственной близости друг от друга и от основных транзитных узлов и располагаться как в жилых (исходных), так и в коммерческих или производственных (конечных) районах, что делает велосипедные прогулки идеальными в качестве системы пригородного транспорта [1,13] .Существующие примеры показывают, что велосипедные станции не должны располагаться на расстоянии более 300–500 м от основных узлов и пунктов назначения. Учитывая сложность планирования велосипедного комплекса и важность распределения станций для работы программ совместного использования велосипедов, необходимы формальные подходы для моделирования проблемных переменных и получения оптимальных решений в отношении минимизации инвестиционных затрат и максимизации полезности для пользователей. Среди прочего, оптимальные решения должны определять количество, расположение и вместимость (в велосипедах и доках) станций, а также велосипедные дорожки, которые необходимо настроить.
С другой стороны, не менее важным для успеха систем проката велосипедов является гарантия доступности велосипедов. На каждой станции проката должно быть достаточно велосипедов, чтобы каждый пользователь мог найти велосипед при необходимости. Таким образом, показатели качества обслуживания в системе включают в себя как степень доступности (т. Е. Долю запросов на получение на велосипедной станции, которые удовлетворяются имеющимся запасом велосипедов), так и уровень охвата (доля от общего спроса на обоих станциях). пункты отправления и назначения, которые находятся в пределах определенного времени или расстояния от ближайшей станции проката).Из-за политики аренды в одну сторону велосипеды могут застрять в областях с низким индивидуальным спросом на мобильность (холодные точки), а они будут нужны в зонах повышенного спроса (горячие точки). Чтобы сделать систему более эффективной и прибыльной, этот дисбаланс спроса и предложения можно было бы скорректировать, применяя различные стратегии вмешательства (например, перемещение) [14].
Необходимость обеспечения доступности транспортных средств в областях с высоким спросом также признается для систем каршеринга [15]. Однако перемещение автомобилей более проблематично, чем перемещение велосипедов (всего можно перевезти до 60 велосипедов на велосипедном держателе в горячие точки, что способствует экономии средств и усилий [16]).Некоторые исследования предполагают использование дорожных транспортных средств (автовозов) с полностью автоматизированными возможностями вождения (обычно движущихся по выделенным путям), координируемых централизованными системами управления, способных автономно перемещаться для удовлетворения потребностей пользователей [17]. Перераспределение транспортных средств также может быть обеспечено парком эвакуаторов ограниченной вместимости, размещенных на различных сетевых базах; При таком подходе проблема может быть удобно смоделирована как задача самовывоза и доставки [9]. Однако специализированные грузовые автомобили мало используются в большинстве городских условий из-за трудностей доступа к станциям для большегрузных автомобилей и трудоемких операций по погрузке / разгрузке транспортных средств [18].Таким образом, схема, наиболее часто встречающаяся на практике, включает группы нанятых водителей, которые берут на себя переезд транспортных средств, что значительно увеличивает эксплуатационные расходы.
Недавно снижение стоимости производства электромобилей наряду с их экологичными характеристиками (экономия топлива и снижение выбросов парниковых газов) привлекло внимание компаний по совместному использованию автомобилей c . Пока что основная часть алгоритмических исследований, связанных с электромобилями, сосредоточена на новых энергоэффективных алгоритмах маршрутизации, мотивированных уникальными характеристиками электромобилей (ограниченный запас хода, длительное время перезарядки и способность рекуперировать энергию во время замедления или при спуске) [19 , 20].
Системы совместного использования электромобилей также уникальны в отношении их конструкции и эксплуатационных требований. В частности,
- 1.
Должна быть обеспечена достаточная доступность батареи во время посадки, чтобы надежно добраться до места назначения пользователя [21].
- 2.
Политика перемещения транспортных средств должна учитывать доступность энергии транспортных средств на станциях в дополнение к физической доступности [22].
- 3.
Места посадки / высадки определяются наличием зарядных станций (например, 300 автомобилей Car2Go и другие электромобили в Амстердаме имеют доступ к 320 зарядным станциям в районе города).
- 4.
Ожидается, что ожидаемое преобразование городских парковочных станций в станции подзарядки для поддержки спроса на электроэнергию создаст значительную нагрузку на электросеть, поэтому необходимы интеллектуальные подходы для выравнивания пика нагрузки тем самым откладывая инвестиции в улучшение сети [23].
В чем разница между UX, UI и веб-дизайнером?
Вы знаете, что интересуетесь дизайном, но еще не знаете, что это повлечет за собой вашу будущую карьеру.Вы начали свое исследование, но, вероятно, все еще не понимаете, что все это значит. Должны ли вы быть UX, UI или веб-дизайнером? Вы не знаете? Не волнуйся!
От демистификации сокращений до демонстрации различий на конкретных примерах — мы рассмотрим все это в этом сообщении в блоге.
Определения аббревиатурUX design означает User Experience design и, как правило, является невидимой или «закулисной» стороной дизайна. Это вся работа, которая требуется для создания приложения, веб-сайта, программного обеспечения или услуги.UX-дизайн включает дизайн и исследования пользователей, информационную архитектуру, дизайн взаимодействия, тестирование удобства использования и контент-стратегию.
Легко спешить с разработкой решений, но UX-дизайн ориентирован на пользователя или клиента, чтобы действительно понять их привычки, потребности, поведение, мотивацию и эмоции. Вы должны глубоко понимать проблему и то, для кого вы разрабатываете, чтобы создавать прототипы и повторять решения. Вы не занимаетесь UX-дизайном, если не разговариваете с реальными пользователями!
Дизайн пользовательского интерфейса означает Дизайн пользовательского интерфейса , который представляет собой визуальную или графическую сторону дизайна.Некоторые UX-дизайнеры также будут делать некоторые UI, но другие UX-дизайнеры будут заниматься только исследованиями и каркасами. На пути дизайнера UX OpenClassrooms есть курс, посвященный дизайну пользовательского интерфейса, независимо от того, хотите ли вы сделать это самостоятельно или для того, чтобы вы могли лучше сотрудничать с дизайнерами пользовательского интерфейса.
Опытные дизайнеры пользовательского интерфейса будут обладать знаниями в области графического дизайна, строгой типографики, теории цвета, направления фотографий, векторных манипуляций, (возможно) анимированной графики, а на старшем уровне уметь работать в качестве арт-директора или креативного директора с четким визуальным , видение продукта или бренда.
Веб-дизайнеры могут быть графическими дизайнерами, работающими в сети, или разработчиками, которые приобрели достаточно навыков, чтобы создать красивый веб-сайт или приложение. Веб-дизайнеры, как правило, не придерживаются подхода UX-дизайна, ориентированного на человека.
Психология встроена в UX-дизайн, чтобы помочь понять, как люди думают и что их мотивирует. Большинство веб-дизайнеров не так глубоко учитывают все факторы, которые учитывает UX-дизайнер. Веб-дизайн, как правило, менее итеративен, тогда как дизайн UX предполагает интеграцию непрерывных улучшений.
Какое бы направление вы ни выбрали, важно помнить, что дизайн — это не только создание красивого внешнего вида. Дизайн — это решение проблем, общение и люди.
Чтобы стать дизайнером UX, вам не обязательно иметь опыт проектирования!
Что такое UX-дизайн?Бесплатные курсы для начинающих в OpenClassrooms:
Знакомство с Sketch для UX и UI
Погрузитесь в дизайн UX
Курсы продвинутого уровня, которые можно пройти бесплатно в OpenClassrooms:
Проведение проектирования и исследования пользователей
Создайте прототип и протестируйте его на своем мобильном устройстве
Работа разная, зарплата разнаяТеперь, когда вы полностью понимаете разницу между всеми тремя терминами, давайте посмотрим на карьерные перспективы.Вам может быть интересно, сколько зарабатывает UX, UI или веб-дизайнер и повлияет ли это на ваше решение.
Мы будем использовать PayScale для расчета заработной платы, но вы также можете использовать Glassdoor, если хотите получить второе мнение.
Заработная плата UX дизайнера:
Великобритания: 31 000 фунтов стерлингов | США: 72 000 долларов США | Австралия: 70 607 австралийских долларов | Индия: 609 379
рупийЗаработная плата UI дизайнера:
Великобритания: 29 293 фунтов стерлингов | US: $ 58 832 | Австралия: 63 182 австралийских доллара | Индия: 405 211 рупий
Заработная плата веб-дизайнера:
Великобритания: 22 860 фунтов стерлингов | США: 48 495 долларов США | Австралия: 52 595 австралийских долларов | Индия: 229 873
рупийКак видите, UX-дизайнеры зарабатывают больше, чем двое других.Но не делайте это своей единственной причиной, по которой вы выбираете этот карьерный путь по сравнению с другими. В конце концов, вы хотите быть счастливыми в своей работе, поэтому вам нужно выбрать ту, которая лучше всего соответствует вашим желаниям.
Подбор полезных ресурсов для васОдно можно сказать наверняка: когда вы начинаете изучать что-то новое, вы хотите прочитать об этом все. Обилие информации, представленной в Интернете, не позволяет точно знать, ГДЕ искать, чтобы прочитать наиболее ценные и качественные статьи.Вот несколько ресурсов, которые мы рекомендуем и сэкономим вам время:
UX блоги
- Магазин UX
- Smashing Magazine
- Стенд UX
UI блоги
- Блог Invision
- UI Parade
- Mockplus
Блоги о веб-дизайне
- Designmodo
- Депо веб-дизайнеров
- Дизайн лачуги
Теперь, когда вы знаете теоретическую разницу между UX, UI и веб-дизайном, а область UX-дизайна вызвала ваш интерес, пришло время углубиться!
В OpenClassrooms мы создали магистерскую программу по UX-дизайну, которую вы можете пройти всего за 12 месяцев.
Основы веб-дизайна пользовательского интерфейса
Дизайн пользовательского интерфейса (UI) — это создание визуально приятных макетов, которые позволяют пользователям свободно использовать сайт. Пользователь — это тот, кто будет решать, поэтому пользовательский интерфейс должен предвидеть, что будет использоваться. Дело не только в внешности; ничего не имеет значения, если его нельзя использовать. Если его нельзя использовать, его не должно быть. Узнайте, как создавать веб-интерфейсы в этом мастер-классе от Udemy сегодня.
Дизайн взаимодействия, визуальный дизайн и информационная архитектура объединяются для создания дизайна пользовательского интерфейса.
Дизайн взаимодействия
Согласно usability.gov, «Дизайн взаимодействия фокусируется на создании привлекательных интерфейсов с хорошо продуманным поведением».
- Вы должны понимать, как происходит общение между пользователями и технологиями.
- Вы должны предвидеть, как пользователь будет взаимодействовать с системой.
- Тогда вы сможете решать проблемы на ранней стадии и изобретать новые способы дизайна.
Визуальный дизайн
Согласно usability.gov: «Визуальный дизайн фокусируется на эстетике сайта и связанных с ним материалов за счет стратегического внедрения изображений, цветов, шрифтов и других элементов.”
- Это не должно отвлекать от страницы или функции страницы.
- Он должен улучшить страницу, привлекая пользователей.
- Он должен вызывать доверие и интерес к бренду.
Информационная архитектура
Согласно usability.gov, «информационная архитектура фокусируется на организации, структурировании и маркировке контента эффективным и устойчивым образом».
- Он должен помогать пользователям находить информацию и выполнять свои задачи.
- Вы должны понимать, как части интерфейса сочетаются друг с другом, чтобы создать общую картину.
- На этом рисунке должно быть показано, как элементы соотносятся друг с другом в системе.
Что такое хороший веб-дизайн?
Есть много статей, в которых обсуждается, как реализовать детали эффективного веб-дизайна, и я скоро опубликую статью, основанную на руководстве по пользовательскому интерфейсу, но для этой цели я сосредоточусь на некоторых великих принципах дизайна как на основе того, как думать, когда проектирование пользовательского интерфейса.
Как разрабатывать интерфейсы пользовательского интерфейса в jQuery
Первый шаг в разработке веб-страниц пользовательского интерфейса, вы должны узнать, как думают пользователи.Привычки не сильно меняются — от обычных магазинов до интернет-магазинов. Посетители будут сканировать текст, извиваясь, к тому, что бросается в глаза или похоже на то, за чем они пришли. Есть части страницы, на которые они не будут смотреть, так же как они не войдут в части магазина. Если они не найдут то, что им нужно, они нажмут кнопку «Назад» и начнут процесс заново.
- Пользователи хотят качества и надежности.
- Контент важнее дизайна.
- Пользователи не будут читать каждое слово, они будут сканировать страницу.
- Пользователи нетерпеливы.
- Пользователи не делают оптимальный выбор, они делают удовлетворительный выбор.
- Пользователи следуют интуиции.
- Пользователи хотят контроля.
Сделайте это интуитивно понятным
Сознательные решения пользователей не в том, чего они хотят. Они не хотят, чтобы их поставили в тупик, пытаясь решить, что им делать. В книге Стива Круга о юзабилити Don’t Make Me Think он говорит, что веб-страница должна быть очевидной и не требующей пояснений.Переход от точки А к точке Б должен быть интуитивно понятным для пользователей. Предоставьте видимые подсказки, например: сделайте ссылки удобными для чтения, но не подчеркивайте ничего, кроме ссылки, если только вы не хотите, чтобы пользователь нажимал несколько раз и ругался.
Терпение — не добродетель для веб-пользователей
Чем меньше действий требуется от пользователя для тестирования вашей службы, тем больше вероятность, что они это сделают. Случайный посетитель, который не уверен, что хочет снова использовать ваш сайт, не захочет заполнять длинную форму данных учетной записи на съемочной площадке.Доверяйте им возможность исследовать, не принуждая к раскрытию их личной информации. Пользователи не считают разумным указывать свой адрес электронной почты для доступа к сайту. Они с большей вероятностью захотят отправить свой адрес электронной почты в обмен на то, что они уже видели и одобрили. В идеальном мире все барьеры были бы устранены, но если вам нужна информация, сделайте ее простой, быстрой и ненавязчивой.
Сосредоточьте внимание пользователя
Ваш сайт будет предоставлять как статический, так и динамический контент.Изображения, заголовки, полужирный текст и видео динамичны и привлекают внимание пользователя. Используйте это в своих интересах, направляя пользователя из точки A в точку B без необходимости вытаскивать свой GPS, чтобы добраться туда.
Стремитесь к F, игнорируйте A
Пользователи склонны сканировать веб-сайты по F-образной схеме. Посмотрите на страницу и посмотрите, что попадает в этот узор. Это то, что ваши пользователи должны увидеть в первую очередь? Второй? В третьих?
Раскройте возможности
Современные веб-сайты часто критикуют за их подход 1-2-3 с большими элементами, но такой дизайн очень влияет на удобство использования.Пользователь проходит по странице, не задумываясь об этом. Если вы позволяете пользователю четко видеть, какие функции ему доступны, вы следуете основополагающему принципу успешного проектирования пользовательского интерфейса. Не так важно, как достигается успешный дизайн пользовательского интерфейса, как результат. Если контент хорошо понят и посетители чувствуют себя комфортно при взаимодействии с системой, вы хорошо выполнили свою работу.
Дизайн элементов пользовательского интерфейса в Photoshop
Эффективная запись содержимого
Написание для Интернета отличается от письма для печати.Измените стиль соответствующим образом:
- Будьте лаконичны
- Сохраняйте последовательность
- Использовать иерархию
- Используйте жирный шрифт и заголовки
- Как правило, сансериф легче читать в Интернете, чем шрифт с засечками, и наоборот в печатном виде.
Предпочтения пользователя и его привычки просмотра должны определять, что будет включено:
- Они не будут читать рекламные статьи.
- Они не будут читать длинные текстовые блоки без изображений, ключевых слов, выделенных жирным шрифтом или курсивом.
- Они будут игнорировать преувеличенные выражения.
Избегайте красивых или умных названий, креативных маркетинговых названий, фирменных названий и любых незнакомых технических названий. Держите бизнес достойным. Например, если вы хотите, чтобы пользователи создавали учетную запись, используйте слова , зарегистрируйтесь . Начать сейчас немного неясно; исследуйте наши услуги откровенно подлый.
Сохраняйте простоту
Keep it Simple (KIS) должно быть основной целью дизайна вашего сайта.Пользователи редко бывают на сайте, чтобы просмотреть дизайн. На самом деле они часто находятся на сайте, несмотря на дизайн, в поисках информации. Сложность не идет им на пользу, поэтому сохраняйте простоту. Многие дизайнеры не согласны с концепцией KIS. Они считают, что это означает, что пользователь прост, но не поэтому дизайнеры должны сохранять простоту. Самый умный пользователь ценит простой в использовании и интуитивно понятный дизайн. Мы оказываем нашим пользователям услуги гостеприимства.
Покинуть дыхательную комнату
Белое пространство — ваш друг.Это друг пользователей. Он убирает беспорядок. Это дает пользователям возможность дышать. Нельзя недооценивать важность белого пространства.
Если вы не согласны, посмотрите этот веб-сайт: http://stillwatersresort.com/ Стиллуотерс — прекрасный курорт, на котором я останавливался, но я специально выбрал их веб-сайт в качестве редизайна моего классного проекта в моем классе UX-дизайна во время учебы в колледже из-за загроможденный вид. Я сразу же открыл сайт, на котором есть вся необходимая информация, но я чувствовал себя ошеломленным, просто глядя на него.
Сравните это с http://www.healthequitylabs.com/, компанией, для которой я пишу и занимаюсь исследованиями, их сайт не белого цвета, но на нем много белого пространства. Да, их миссия на этом сайте более простая, но на нее легко смотреть, и она совсем не ошеломляющая.
Даже такой сайт, как http://www.amazon.com/, который может включать гораздо больше, чем сайт курорта, включает достаточно белого пространства, чтобы пользователь мог дышать.
Возьмем эту статью как другой пример.Если бы не было добавлено никаких иерархических заголовков с дополнительным пространством, которое они предоставляют, а статья состояла бы из одного большого блока абзацев, вы бы прочитали это далеко в статье? Мы оставили учебники, когда закончили колледж. Не давайте пользователям одну для чтения, они этого не сделают.
Общайтесь с «видимым языком»
«Видимый язык» — это идея, концептуализированная Аароном Маркусом в его статьях об эффективном общении. Маркус описывает «видимый язык» как контент, который пользователи видят на экране.
Организовать
Стремиться предоставить пользователю ясную и последовательную концептуальную структуру. Важными концепциями организации являются согласованность, макет экрана, отношения и возможность навигации. Их следует применять ко всем элементам на каждой странице сайта.
Экономия
Будьте лаконичны: делайте максимум с наименьшим количеством визуальных элементов. Обратите внимание на эти четыре момента: простота, ясность, различимость и акцент.
Простота
Включите только все элементы, которые наиболее важны для общения.
Ясность
Никакая двусмысленность не допускается ни в каких компонентах.
Самобытность
Важные свойства всех необходимых элементов должны быть различимы.
Выделение
Самые важные элементы должны легко восприниматься.
Общайтесь
Подумайте о своем пользователе. Какой у них уровень образования? Пишите для них, а не для вас. Вам могут понравиться эти слова за 12 долларов, но вашему пользователю они могут не понравиться. Соответствуйте вашей презентации пользователю в письменной форме и по содержанию.Для успешного взаимодействия пользовательский интерфейс должен поддерживать баланс между ними: разборчивостью, удобочитаемостью, типографикой, символикой, множеством представлений и цветом или текстурой. Хорошее практическое правило — использовать максимум 3 гарнитуры, максимум 3 кегля, максимум 18 слов (или 50-80 символов) в строке текста.
Обычное пребывание
Условные обозначения полезны для дизайнера и пользователя, но это не значит, что результат всегда будет скучным. Условные обозначения полезны, потому что они сокращают время обучения.В обычной жизни каждый магазин хранит товары в одном и том же месте; дорожные знаки должны иметь определенную высоту, а линии — одного цвета. Представьте себе, какой бы беспорядок у нас был, если бы жизнь не следовала условностям. В Интернете все ничем не отличается. Люди заняты, будьте добры к ним и размещайте элементы там, где они ожидают. Следование конвенциям вызывает доверие и уверенность пользователей, вы выглядите надежным, поскольку ваше доверие доказано. Круг считает, что вам следует вводить новшества только в том случае, если вы действительно знаете, что ваша идея лучше. Если вы не знаете, придерживайтесь условностей.
Даже если страница написана на другом языке, чем язык пользователя, при соблюдении соглашений по сайту можно перемещаться. И подумайте об инвалидах с программами чтения с экрана, разве мы не должны позволять вещам быть в логическом порядке, к которому они привыкли?
Тестируйте раньше и тестируйте часто (TETO)
Юзабилити-тесты дают важную информацию о серьезных проблемах макета, которые вызывают проблемы у пользователей. Тестируйте раньше, тестируйте часто и тестируйте по правильным причинам. Большинство дизайнерских решений являются локальными, а не универсальными.Некоторые моменты для рассмотрения:
- Тестировать одного пользователя на 100% лучше, чем ничего не тестировать.
- Лучше тестировать одного пользователя в начале проекта, чем тестировать 50 в конце.
- Исправление проблем дороже, чем раньше.
- Тестирование итеративное: тест, полоскание, повторение.
- Юзабилити-тесты всегда дают полезные результаты.
- Разработчик не подходит для тестирования собственного кода. То же самое нельзя сказать о дизайнерах. Мне нужен редактор для этой статьи, потому что у меня шоры; мы все делаем в своей работе.Пользовательское тестирование важнее, чем кто-либо думает.
Если вам нужен отличный сайт, вы должны его протестировать.
Заключение
Не заставляйте пользователя думать и не растрачивать его терпение. Сосредоточьте их внимание и раскройте особенности. Пишите эффективно, сохраняя при этом простоту. Используйте пробелы, видимый язык и условные обозначения. Тестируйте раньше и тестируйте часто. Удеми может рассказать вам об этом больше. Продолжайте читать, посещайте уроки, и вы создадите отличные удобные веб-сайты.
Последнее обновление страницы: июнь 2014 г.
Понимание элементов и принципов веб-интерфейса
Крис Банк из UXPin — приложение для создания макетов и прототипов — объясняет некоторые из наиболее важных принципов дизайна веб-интерфейса.Для анализа примеров пользовательского интерфейса от более чем 33 компаний ознакомьтесь с рекомендациями по использованию веб-интерфейса.
Создание веб-интерфейса — это нечто большее, чем просто включение названия вашего бренда в отличный алгоритм и нажатие кнопки «отправить». Нет никакого вылечивающего шаблона, нет окончательного и универсального набора правил. Есть только общие принципы, руководства, инструкции, теории и старые добрые дружеские советы.
Источник: Принципы проектирования интерфейсов
Продолжая в том же духе, в этой главе будут обсуждаться некоторые общие и конкретные принципы, которые, как было доказано, помогли другим системам пользовательского интерфейса в прошлом.Их использование поможет вам в полной мере использовать шаблоны и визуальные приемы, которые мы изучили в предыдущей главе. Мы обсудим суть интерфейсов, лучшие практики для конкретных компонентов и почему важно помнить о принципе MAYA.
The Essence of Interface
Перво-наперво, давайте разберемся, что такое UI на самом деле. «Интерфейс» может быть сложным термином, поэтому мы уделим немного времени, чтобы осмыслить, что он влечет за собой. Райан Сингер, менеджер по продукту в Basecamp, советует нам не думать об интерфейсах «экранах, кнопок или пикселях», как соблазнительно для дизайнеров, а скорее как о совокупности «заданий», каждая из которых имеет начало, середину и конец. .
Допустим, вы разрабатываете интерфейс для домашней страницы Facebook. Первый вопрос, который вы должны задать себе: «Какую работу люди хотят здесь делать?» Поскольку это Facebook, ответами будут такие вещи, как обмен новостями, фотографиями, обмен сообщениями, отправка и получение приглашений и т. Д.
Каждая из этих работ требует начала, середины и конца. Если ваш пользователь хочет публиковать новости о своем новорожденном ребенке или котенке, он сначала должен щелкнуть поле «Обновить статус» (начало). Это расширяет окно сообщения и позволяет им ввести свое сообщение (в середине), а когда они закончат, они нажимают «Опубликовать» и могут видеть, что их новое обновление статуса появляется на экране, чтобы они знали, что оно официальное (конец).
Элементы управления вводом
Интерфейс был бы просто «лицом» без взаимодействия, и многое из этого исходит от элементов управления вводом. Но есть парадокс с элементами управления, потому что пользователям нужно больше возможностей, но каждый новый элемент управления усложняет пользовательский интерфейс и загромождает экран. По словам Дмитрия Фадеева, основателя Usaura, лучший способ достичь этого идеального баланса — это контролировать по требованию.
Скрывая элементы управления до тех пор, пока они не понадобятся, вы экономите место на экране, не жертвуя параметрами пользователя.Это беспроигрышное решение, которое на данный момент принято на большинстве высокопрофильных веб-сайтов. Элементы управления можно скрыть и отобразить, наведя указатель мыши на затронутый контент (Pinterest), скрыть в свернутых раскрывающихся меню с помощью вкладок (Документы Google) или их гибрид, как в приведенном выше примере CollabFinder.
Еще одним необходимым элементом управления вводом является текстовое поле. Это элемент пользовательского интерфейса, который часто воспринимается как должное, и многие дизайнеры довольны тем, что используют общие поля формы и забывают, что они даже там есть.Однако настраиваемое поле ввода может помочь придать сайту некоторую индивидуальность или даже избежать неприятного конфликта цветов с общим дизайном. Фадеев предлагает помощь с кодированием.
Источник: Google
Если ваш сайт сфокусирован на определенном поле ввода или если ввод является необходимым первым шагом, вам следует реализовать автофокусировку на этом поле ввода, чтобы курсор запускался там автоматически. Лучшим примером этого является Google, где при входе на сайт пользователь может начать вводить свой запрос, не нажимая где-либо.Опять же, Фадеев помогает объяснить технические детали, лежащие в основе этой техники пользовательского интерфейса.
Как обсуждалось в Web UI Patterns 2014, Google также включает значения по умолчанию и автозаполнение, что значительно ускоряет действия пользователя и помогает им исследовать дополнительные темы и темы.
Источник: Google
Навигация
Трудно оценить сайт, если вы заблудились, поэтому навигация является обязательной при обсуждении дизайна веб-интерфейса.
Коллис Таид, соучредитель Envato, приводит два основных правила навигации:
1.Пользователи всегда должны знать свое текущее место на сайте — это называется ориентацией, это способствует тому, чтобы ваши пользователи чувствовали себя комфортно, и оптимизирует сайт со своей стороны. Способы ориентирования пользователя включают выделенные пункты меню, навигационные цепочки и заголовки.
2. Система навигации остается неизменной. Другими словами, не перемещайте строку меню. Представьте, как было бы неприятно, если бы вы заблудились в городе, а дорожные знаки переключались между столбами, стенами зданий, тротуарами и т. Д.
Как мы объясним ниже, для обеспечения контекста и согласованности ваша навигация должна соответствовать потоку контента за счет правильного размещения.
I. Содержание
Перед тем, как приступить к навигации, убедитесь, что содержание сайта полно. Если вашего контента не хватает, даже лучшая навигация не спасет сайт. Навигация должна поддерживать контент:
1. Меню — выбор по умолчанию для пользователей при поиске контента сайта.
2. Панировочные сухари. Многие пользователи не попадают на домашнюю страницу, поэтому ориентация очень важна.Как упоминалось ранее, эту точку отсчета обеспечивают хлебные крошки.
3. Фильтры — фильтры позволяют управлять тяжелыми сайтами.
4. Ссылки Помогает пользователям понять связи между связанным контентом.
Источник: Дизайн пользовательского интерфейса навигации
Как вы увидите выше, из API Карт Google навигация должна открывать контент. Простое горизонтальное меню обеспечивает основную навигацию, в то время как вторичной навигации с правой стороны отдается более низкий приоритет. Контент фактически занимает большую часть места на сайте.Основная навигация приглушена мелким шрифтом и светлыми цветами, что позволяет контенту говорить само за себя.
II. Место размещения
Вы хотите, чтобы пользователь щелкнул или прокрутил страницу? Ввести данные или нажать кнопку «Назад»? Навигация — это набор вариантов, и пользователи должны решить, не видя, что будет дальше. Наиболее заметные места для добавления меню навигации — по горизонтали и вертикали.
Источник: Дизайн пользовательского интерфейса навигации
В качестве примера минималистской горизонтальной навигации сайт REI 1440 использует меню из трех пунктов, которое меньше даже логотипа компании.Вся навигация построена по горизонтали, что позволяет перемещать контент слева направо, когда пользователь фильтрует по времени, активности или местоположению. Навигация показывает содержание.
С другой стороны, вертикальная навигация идеально подходит для рассказа истории (особенно для линейного контента). В сочетании с параллаксной анимацией (которую мы обсудим в следующем разделе) вертикальная навигация делает одностраничные сайты очень функциональными.
Источник: Дизайн пользовательского интерфейса навигации
Сайт Supreme Sound Skullcandy, например, использует неортодоксальный подход к обычной вертикальной прокручиваемой странице.Экран вращается, когда вы следуете за проводом наушников вниз по странице, а правая вертикальная навигация ориентирует пользователя и предоставляет ссылки на соответствующий контент
Дополнительные примеры горизонтальной и вертикальной навигации можно найти в этой коллекции шаблонов пользовательского интерфейса навигации.
Анимация
Нет никаких сомнений: анимация — это весело. На самом деле они настолько забавны, что люди часто забывают о том, что они полезны, и могут тайком добавить много вещей в ваш пользовательский интерфейс, даже не зная об этом.
Вэл Хед, дизайнер, проводящий семинары по анимации, перечисляет три отличные причины (помимо развлечения), по которым анимация необходима для создания отличного пользовательского интерфейса.
1. Глаз привлекает движение. Это научно доказано и может быть использовано в ваших интересах. Анимированный значок будет сигнализировать пользователю об изменении гораздо эффективнее и менее резко, чем плоское изменение.
2. Установление подключений. Анимация делает отличные переходы, которые помогают сделать использование сайта более последовательным, особенно если одновременно выполняется много задач.Возьмем пример, когда щелчок по значку расширяется для открытия, а не просто появляется новое окно. Эти небольшие переходы могут иметь огромное значение, когда пользователь увлечен тем, что он делает, и могут помочь установить эмоциональные связи.
3. Подсказки и подсказки. Анимация отлично подходит для обозначения того, что задача выполнена, и, в связи с вышеизложенным, аналогичные анимации отлично подходят для рисования связей между двумя задачами. Хорошо продуманная анимация может даже предложить действия пользователю — если элемент «добавлен» умным способом, пользователь может предположить, что он также будет «удален».”
Мы объясним несколько примеров того, как анимация может оживить навигацию, фон сайта и переходы между страницами.
I. Меню с Panache
Анимации сложнее добавить в меню навигации, но они могут добавить ярких деталей в интерфейс. Убедитесь, что скорость достаточно высока, чтобы привлечь внимание, но не настолько, чтобы это могло дезориентировать. Ссылки также должны быть легкодоступными и обеспечивать достаточно места для нажатия.
Источник: Создание анимированных пользовательских интерфейсов с определенной целью
Например, Design Sensory использует меню верхнего уровня вместе со ссылками на подменю.При наведении курсора на каждую верхнюю ссылку ниже появляются новые параметры подменю. Это обеспечивает быстрый доступ ко всем ссылкам меню, при этом обеспечивая достаточную «передышку» для нажатия. Единственная проблема может заключаться в пользователях с плохим зрением, которые могут с трудом разобрать шрифт меньшего размера, но это можно решить, играя с размером шрифта.
Источник: Создание анимированных пользовательских интерфейсов с определенной целью
Фирма веб-дизайна Cabedge использует эффект выпадающей анимации, который идеально сочетается с ощущением бумажного сайта.На верхней ленте вы можете навести курсор на любую из ссылок, чтобы вызвать эффект быстрого наведения. Если ваш курсор остается на ссылке в течение 1-2 секунд, то подменю анимируется и опускается вниз. Эффект делает интерфейс забавным и предоставляет больше контента без беспорядка.
II. Parallax Background Scrolling
Parallax-сайты обычно имеют фоновые изображения, которые меняются при прокрутке вниз, создавая эффект трехмерного движения, в то время как статические элементы страницы следуют за пользователем вниз.
Источник: Создание анимированных пользовательских интерфейсов с определенной целью
В приведенном выше примере с Всемирной выставки Атлантиды шахта лифта следует за прокруткой вниз и привлекает внимание к фрагментам фактов. Этот эффект анимации стимулирует взаимодействие с контентом, поскольку прокрутка фактически создает форму визуального повествования. Для получения дополнительных примеров ознакомьтесь с этой коллекцией из 50 сайтов, которые иллюстрируют эту передовую практику.
III. Переходы на веб-страницы
Анимация переходов между страницами делает работу с веб-сайтом похожей на дружескую экскурсию.Он также обеспечивает более визуальную обратную связь с вашим интерфейсом. Анимированные переходы могут следовать за всплывающими подсказками, блоками содержимого или скользящими панелями.
Как вы можете видеть на примере дизайнерской фирмы Mustache, анимированные переходы могут выполняться с красивым эффектом Ajax, который не требует принудительного обновления страницы. Просто имейте в виду, что вы можете также создать резервную копию для пользователей, у которых нет Javascript.
В UXPin легко добавлять взаимодействия и анимацию. Любой элемент в вашем каркасе или прототипе может запускать взаимодействие или анимацию, выбирая из перетаскиваемого меню.
Настройки по умолчанию
По статистике, пользователи редко изменяют настройки по умолчанию, даже если параметры настройки доступны. Это означает, что вам нужно сделать все правильно с первого раза. Как дизайнер пользовательского интерфейса, вы обязаны предвидеть, как пользователь хочет свои настройки, прежде чем он даже воспользуется сайтом. Однако есть и положительный момент: вы можете использовать настройки по умолчанию, чтобы инициировать действия, которым должен следовать пользователь. Living Social использует разумный подход, делая аудиторию по умолчанию для электронных писем «все», что побуждает пользователей переадресовывать сделки людям другого пола (что, по-видимому, способствует достижению цели компании по привлечению пользователей).
Источник: Living Social
Тем не менее, будьте добры и сделайте так, чтобы пользователю было легко изменить настройки по умолчанию. Создание запутанного процесса для сохранения настроек пользователя по умолчанию только расстроит их и оттолкнет. В конце концов, не все пользователи женского пола хотят и дальше получать скидки на мужскую одежду в своих почтовых ящиках.
Убедитесь, что вы используете настройки по умолчанию только тогда, когда серверная часть может делать точные предположения относительно пользовательских предпочтений или если вы знаете, что эти настройки по умолчанию приносят пользу пользователю.Когда дело доходит до полей ввода, не используйте значения по умолчанию для всего, что требует размышлений пользователя (например, подписка на информационные бюллетени или принятие условий использования). Здесь приведены другие примеры настроек по умолчанию.
Управляемые действия
Люди в целом открыты для предложений. Это хорошие новости, потому что вы можете поощрять более глубокое участие, взаимодействие и даже обратную связь — при условии, что действие, которое вы предлагаете, не является обременительным.
Источник: LinkedIn, через 99 Designs
Ярким примером того, как правильно использовать управляемые действия, является LinkedIn.Всякий раз, когда пользователь открывает страницу, обычно появляются подсказки к действию, например, подтверждение навыков ваших контактов. Людям нравится помогать своим друзьям, поэтому подсказка об этом действии работает, потому что они хотят это сделать, но, возможно, не думали об этом сами (к тому же, это способствует более глубокому взаимодействию с сайтом).
Дмитрий Фадеев отмечает, что управляемое действие можно использовать на более тонком уровне, выделив ключевые функции, элементы управления и кнопки. Как вы можете видеть выше, просто посмотрите, насколько сильно Spotify хочет, чтобы вы их загрузили, по сравнению, скажем, с их функциями.Дополнительные примеры управляемых действий можно найти в Web UI Patterns 2014.
Визуальная ясность и ясность языка
Хотя это должно быть самоочевидным, мы коснемся этого здесь, чтобы напомнить вам, чтобы вы не упускали из виду. Одним из признаков плохого пользовательского интерфейса является путаница, обычно возникающая из-за неполного объяснения элементов управления, функций или других элементов.
Источники: Imgur / Stack Exchange
Например, обратите внимание на приведенное выше сравнение, как меню загрузки фотографий Imgur более удобно, чем то, которое используется в Stack Exchange.Функциональность та же, но прежнее меню более интуитивно понятное. Это связано с правильным использованием языка, цвета, контраста и правильным расположением рисунка глаза.
Если ваш пользователь чего-то не понимает, он проигнорирует это. Если вы хотите максимально использовать возможности пользовательского интерфейса, убедитесь, что все ясно. В качестве общего правила для ясности:
- Простота — ключ к успеху. Не перегружайте пользователя слишком большим количеством функций или элементов управления.
- Проверьте свою формулировку — правильная формулировка может решить проблемы, вызывающие путаницу, в то время как неправильная формулировка вызывает их.
- Избегайте противоречий — как вы увидите в примере из StackExchange, если на кнопке написано «Выбрать файл», не называйте ее «просмотр по щелчку». Держите язык последовательным.
- Избегайте преувеличения — будьте краткими; чрезмерное объяснение может произвести обратный эффект.
- Пояснения при наведении. Нет лучшего способа избавиться от путаницы, связанной со значками, не загромождая экран. Gmail — хороший пример использования пояснений при наведении курсора для объяснения неоднозначных значков.
Что касается ясности, также убедитесь, что ваш веб-сайт предоставляет отзывы пользователей и разбивает сложные действия на простые шаги. Например, Gmail предоставляет уведомления для каждого действия, особенно для действий «Узнать больше» и «Отменить» (это заставляет людей чувствовать себя более уверенно и контролировать ваш сайт). Вы также можете увидеть в приведенном ниже сравнении, насколько яснее форма справа (люди предпочитают выполнять 10 небольших задач, а не одну большую).
Источник: 7 нерушимых законов дизайна интерфейсов
Принцип «MAYA»
Ваша цель как UI-дизайнера — создать величайший, самый новый и оригинальный интерфейс, выходящий далеко за рамки самой смелой мечты обычного пользователя, верно? Не совсем.Хотя мы дали советы о том, как сделать ваш пользовательский интерфейс максимально гладким и оптимизированным, важно помнить о принципе MAYA как о методологии сдержек и противовесов.
Знаменитый промышленный дизайнер Раймонд Лоуи придумал выражение «Самый продвинутый, но приемлемый» (MAYA), чтобы объяснить, что общественность по своей природе сопротивляется изменениям и не приемлет радикально новую инновацию, даже если бы это было лучшее решение.
Быстро вперёд в современность. Консалтинговая фирма по UI / UX Above the Fold объясняет, как мудрость принципа MAYA применима к веб-дизайну, а именно, не забудьте включить ссылки на опыт, с которым пользователи уже знакомы.Это не значит, что веб-дизайн не должен быть инновационным и раздвигать границы; однако, если это так, он также должен включать в себя три вещи:
1. Знакомые визуальные метафоры — действия на вашем сайте должны иметь корни в реальных задачах пользователи имеют опыт работы с. Например, когда были введены функции прокрутки и ползунка, пользователи использовали функции прокрутки, потому что они напоминали перелистывание страниц или записных книжек. При буквальном применении это понятие известно как скевоморфизм.
2. Традиционные альтернативные варианты — разные пользователи будут иметь разные уровни комфорта.Предложение «традиционного» варианта в дополнение к новому и другому даст пользователям чувство безопасности, даже если они никогда не будут его использовать. Например, у Etsy есть анимированная опция «поиска по цвету», дополненная традиционной панелью поиска.
3. Разумный масштаб — другими словами, не изобретайте велосипед. Ненужные дополнения, обозначенные как «новые», «улучшенные» или «улучшенные», только расстраивают пользователей. Если вы прилагаете усилия, чтобы создать что-то новаторское, убедитесь, что оно того стоит.
Наконец, одним из наиболее важных факторов для новых и различных дизайнов является темп.Иногда лучше всего раскрывать свою новую блестящую идею небольшими дозами и постепенными обновлениями, а не все сразу. В конце концов, был бы Twitter таким успешным, если бы до него не пришли Myspace и Facebook?
Takeaway
Интерфейс — это не просто красивые визуальные эффекты — это среда, с помощью которой пользователи могут достигать своих целей на вашем веб-сайте. Если все сделано правильно, элементы управления вводом могут добавить удовольствия и взаимодействия в обычно скучный процесс. Навигация должна строиться вокруг контента, как приятный бульвар, ведущий пользователей к месту назначения.Анимация оживляет интерфейс, а управляемые действия и настройки по умолчанию помогают читать мысли пользователя, не чувствуя себя навязчивыми. Наконец, что, возможно, наиболее важно, принцип MAYA обеспечивает ясность, служа для проверки вашего интерфейса.
Для получения практических советов по созданию веб-интерфейсов на основе примеров ведущих компаний, таких как AirBnB, Wufoo, Linkedin и других, ознакомьтесь с рекомендациями по созданию веб-интерфейса.
Web UI Amplifier Control: преимущества интерфейса на основе браузера
Веб-интерфейс — название говорит само за себя.Это веб-интерфейс пользователя, предназначенный для управления и мониторинга аппаратного устройства. А в нашем случае это управление усилителем. Но почему мы должны выбрать веб-решение, а не более традиционную загрузку программного обеспечения? Что ж, давайте посмотрим глубже, чтобы узнать!
Что такое веб-интерфейс?
Во-первых, что такое веб-интерфейс? Что ж, веб-интерфейс — это быстрый и эффективный способ мониторинга и управления аппаратными устройствами. Кроме того, он предлагает доступ к наиболее часто используемым функциям через существующий веб-браузер на выбранном вами устройстве — не нужно ничего загружать или устанавливать! Просто получите IP-адрес от оборудования и введите его в поисковую строку веб-браузера со своего настольного компьютера, ноутбука или мобильного телефона / планшета.После этого вы можете управлять устройством и отслеживать основные действия вашего оборудования. Кроме того, вы также можете использовать веб-интерфейс для настройки параметров сети и безопасности.
Как это работает?
Веб-интерфейс обслуживается вашим веб-браузером непосредственно с аппаратного устройства, поэтому ничего, кроме сетевого подключения к оборудованию, не требуется. После обслуживания он безопасно обменивается данными с оборудованием с помощью API.
Вы можете разработать интерфейс, обеспечивающий наилучшую компоновку для экрана любого размера.Панели веб-интерфейса, от небольшого мобильного телефона до полноэкранного монитора, расположены и масштабируются таким образом, чтобы максимально использовать доступное пространство.
Почему мы выбрали веб-интерфейс вместо загрузки программного обеспечения?
Нашей целью было предоставить продукт, который мог бы:
- простой интерфейс с любым сетевым управляющим программным обеспечением
- легко контролировать и контролировать.
Мы понимаем, что усилитель является частью «системы», и наши клиенты устали загружать, изучать и отслеживать еще одно программное приложение.
Вместо этого мы разработали простой, всеобъемлющий и безопасный API, который можно использовать для взаимодействия с любым управляющим программным обеспечением на основе TCP. Кроме того, мы хотим, чтобы наши клиенты могли быстро и безопасно подключаться к любому усилителю с помощью выбранного ими устройства, например, ПК, планшета или телефона. В конце концов, решением, которое установило все эти флажки, стал пользовательский интерфейс на основе браузера, поддерживаемый открытым API.
Для облегчения доступа мы включили режим «гостевого доступа», потому что обеспечение безопасности
при одновременном разрешении ограниченного доступа к информации мониторинга — это две очень трудные и обычно противоположные цели.Таким образом, гостевой режим доступа сочетает эти цели, предоставляя интерфейс только для чтения на случай, если вы забудете пароль или не получите его. Таким образом, вы по-прежнему можете видеть усилитель и все его возможности мониторинга, но не контролировать.
Web UI Best Practices — UI как актив для UX
Дизайн UX / UI для
В следующем разделе мы раскроем передовые практики для наиболее частых ситуаций при проектировании экрана для веб-сайта или мобильного устройства.
404 Page
404 — ошибка, возникшая при исследовании страницы, которая больше не найдена, или когда пользователь переходит по неработающей ссылке.
Для пользователя нет ничего более неприятного, чем застревание на странице, которая сообщает об ошибке и неизбежна. Конечно, это приводит к плохому пользовательскому опыту.
Несколько советов по улучшению UX страницы 404.
Перенаправление
- Пользователь должен найти перенаправление на домашнюю страницу.
- Разместите карту сайта или главное меню, чтобы пользователь мог легко перемещаться по веб-сайту.
- Также необходимо разместить вкладку поиска. Пользователь наверняка будет нуждаться в этом, когда заглянет на эту страницу.
Сообщения об ошибках
- Объясните ошибку, а не просто отметьте сообщение об ошибке.
- Отображение сообщения (страница 404 не найдена) в удобной форме, благодаря которой пользователь будет чувствовать себя в безопасности.
Изображения
Прикрепите изображение или графический дизайн, который имеет отношение к типу сайта и также отображает ошибку.
By Airbnb
Страница «Скоро»
Страница «Скоро» — хороший способ удержать пользователей до завершения работы над новым сайтом или его обслуживания.Это место, где вы можете разместить информацию о сайте, которую необходимо знать пользователям. Когда сайт будет перезапущен! Или Как оставаться на связи, чтобы получать уведомления о времени запуска.
Чтобы иметь хорошую входящую страницу UX, следуйте этим советам:
Будьте понятны и дружелюбны
Установите определенные ожидания относительно времени запуска. Отображая страницу «Скоро», пользователи ожидают, что вернутся к решающей дате запуска. Так что сделайте это понятным и кратким в дружеской манере.
Будьте изобретательны и развивайте бренд
Создайте простой дизайн, представляющий бренд. Это хороший шанс проявить индивидуальность бренда с юмором и творчеством. Пользователям это понравится.
Социальные сети и подписка
Это хороший способ улучшить социальные сети бренда, разместив их на странице, которая скоро появится. Пользователи будут следить за обновлениями до запуска сайта.
Еще один способ уведомить пользователей — дать им возможность зарегистрироваться, чтобы получать уведомления о запуске сайта.
Регистрация
Форма регистрации так же важна, как и дизайн сайта. Пользователи могут быть заинтересованы в сайте, но когда дело доходит до регистрации, они могут покинуть форму из-за проблем с безопасностью или им стало скучно из-за некоторых проблем с UX.
Мы рассмотрим, как лучше всего разработать форму регистрации. Но, прежде всего, никогда не используйте выражения «Регистрация» и «Вход». Вы можете вспомнить это «зарегистрироваться и войти» или «зарегистрироваться и войти».
Это может быть простое уведомление, но иногда оно вызывает путаницу.
Плохие «Вход» и «Регистрация» Хорошие «Вход» и «Регистрация»Вот несколько советов, как лучше всего придумать форму регистрации:
Формы отличаются друг от друга в зависимости от связанных полей и информации, из которой вы хотите собирать пользователей. Это зависит от типа сайта. Как правило, мы начнем с основных полей.
Текстовые поля и эффект пустоты
Пользователи узнают поле ввода по его пустоте. Согласно UX Movement, пустое пространство — это визуальная подсказка, основанная на принципе Horror Vacui, — это , латинское выражение, означающее «страх пустоты».Пользователи предпочитают заполнять пустые поля, а не оставлять их пустыми. Чем больше вы заставляете пользователя чувствовать, что это пустое место, тем больше увеличивается Horror Vacui и заполняются поля ввода.
Белые поля создают ощущение пустоты. Но при размещении поля на более темном фоне оно будет намного более отчетливым и даст пользователю сильную визуальную подсказку для его заполнения.
Ярлыки с выравниванием по верхнему краю Ярлыки VS Infield
Этикетки с выравниванием по верху
Из-за наличия пробелов между ярлыком и полем эти пробелы вызывают визуальные фиксации.
Visual Fixation
Это заставляет пользователя чувствовать, что нужно заполнить больше, потому что он видит 8 элементов (4 метки и 4 поля), но на самом деле это всего 4 поля.
Чтобы отделить каждую группу полей и меток, необходимо добавить ряды пробелов. Эти строки создают препятствия, и в результате эти препятствия прерывают поток пользователя.
Чем больше полей вы добавляете с рядами пробелов, тем больше увеличивается длина формы.
И визуальные фиксации, и ряды пустых пространств приводят к плохому UX, так как пользовательское сканирование будет медленнее.
Ярлыки Infield
Ярлыки Infield — это поле ввода, на котором, когда вы нажимаете для записи, ярлык исчезает.
Иногда вы щелкаете поле ввода и забываете, для чего оно предназначено. Поэтому вам придется стереть то, что вы написали, чтобы еще раз изучить этикетку.
Этикетки с выравниванием по верхнему краю
Пользователи должны сканировать форму до и после ввода данных, чтобы убедиться, что данные верны. Ярлыки, выровненные по верхнему краю, являются хорошим способом отображения формы регистрации.
Эффект наведения
Парение дает сильную визуальную подсказку. Вы можете изменить цвет или яркость границы при наведении курсора на текстовое поле. Когда пользователь выберет его, выберите другой цвет для границы.
Некоторые поля ввода, без которых вы не можете создать форму регистрации, это поля «Имя» и «Пароль». Чтобы лучше всего придумать эти поля ввода, просто убедитесь, что вы следуете следующим советам:
Разделить имя VS Полное имя
Разделенное имя не учитывает культурные особенности.Не у всех есть имя и фамилия.
Например, если вы из Латинской Америки, скорее всего, у вас две фамилии, по одной от каждого родителя. Если вы китаец, ваша фамилия — первое, личное имя — последнее, и они всегда используются вместе.
Пароль
Повторный ввод пароля и маскирование пароля — это два способа защиты информации пользователя. Во многих формах используются два варианта. Когда пользователь вводит пароль, текстовое поле маскирует его, и затем пользователь должен повторно ввести пароль в другое текстовое поле.
Если пользователь неправильно введет пароль, он не узнает его. Он может стирать и повторно вводить пароль много раз, пока все не будет в порядке. Это плохой UX, и это может привести к тому, что пользователь откажется от работы.
Чтобы решить эту проблему UX, лучше использовать маскировку пароля над полями для повторного ввода пароля. Маскировка пароля с опцией демаскировки — лучшее решение этой проблемы.
Ошибки
Независимо от того, насколько просто вы сделаете форму регистрации, пользователи будут делать ошибки. Доставляют ли сообщения об ошибках в вашей форме чувство беспокойства или утешения?
Эти советы важны, чтобы не беспокоить пользователя.
Не отправлять пользователям сообщения об ошибках с отрицательными словами
Сообщения об ошибках с отрицательными словами вызывают у пользователей беспокойство. Не вините пользователей, напишите об этом в форме. И, наконец, напишите сообщение об ошибке вежливо и профессионально с объяснением того, как обрабатывать ошибку.
Сводные данные об ошибках разочаровывают
Для пользователей неприятно иметь блок ошибок, и их необходимо исправить.
Они вынуждены пройти цикл чтения ошибки и затем перейти в поле для ее исправления.Намного лучше, когда пользователь обнаружит ошибку рядом с текстовым полем, будет легче проверить ошибку и исправить ее напрямую.
Проверка требований к полям
Лучше пошагово проверять требования к полям перед отправкой, чем отправлять сообщения об ошибках пользователям после отправки. Для некоторых полей требуются требования, такие как Имя и Пароль. Поместите эти требования в пузырек рядом с каждым полем, и каждое входное требование должно загореться зеленым, когда пользовательский ввод ему соответствует.
Необязательные поля
Если форма содержит необязательные поля, рекомендуется сообщить пользователю, что это необязательное поле. Люди ненавидят длинные формы, и это может заставить их отказаться от них. Так что, если какое-либо поле ввода является необязательным, лучше сообщить им.
Вот два необязательных поля:
Маска ввода
Когда предполагается ввести дату в поле ввода без календаря, пользователи не знают, отформатирована она или нет. Они пытаются вставить цифры и символы. Они не понимают, нужно ли вставлять символы, разделяющие дни, месяц и год.
Отсутствие форматов приводит к ошибкам пользователей. Маски ввода автоматически вставят правильный формат в поле.
Номер телефона
Так же, как поле даты, его лучше форматировать.
UnformattedИ еще один совет для мобильных телефонов. пользователи обычно ищут безопасности. Пользователи ожидают, что при регистрации будут запрашивать адрес электронной почты и имя. Но они недоумевают, зачем такому сайту мой номер! Поэтому, если сайту требуется это поле, сделайте пометку под ним или используйте кнопку информации внутри поля.Кнопка должна открывать всплывающую подсказку, объясняющую, почему вы ее просите.
Вход в систему
Пользователь проходит через форму входа в систему почти каждый день, поэтому ее разработка является одной из важных частей. Это одна из самых сложных страниц для дизайна, так как если у нее плохой UX-дизайн, пользователи откажутся от нее. По сути, он имеет некоторые атрибуты, похожие на форму регистрации, другие элементы будут обсуждаться, поскольку мы перечислили здесь все другие моменты, которым вы должны следовать, чтобы иметь отличный UX-дизайн для формы входа:
Разрешить вход в систему с учетными записями социальных сетей
Наличие Аккаунт в социальных сетях имеет решающее значение в наши дни.Разрешение людям входить в систему со своей учетной записью упростит процесс входа в систему.
Показать пароль и забыть пароль
Пароль — это вещь! Пароль считается защитой для пользователей, он заставляет их чувствовать себя в безопасности. Таким образом, каждый дизайн входа в систему должен иметь два основных действия: показывать пароль и забывать пароль. Мы говорили о маскировании и о том, как решить эту проблему, добавив переключатель значка «глаз» или кнопку «показать».
Второе действие — забыть пароль. Вы, я и все хоть раз забыли пароль.Это проблема, которую мы не можем избежать, но мы можем облегчить выход из нее.
Размещение кнопки «забыть пароль», чтобы помочь пользователю сбросить пароль, является важным элементом хорошего дизайна UX.
Mobile или имя пользователя
UX Movement заявляет, что забыть свое имя пользователя — все равно что забыть ключи и выйти из дома. Это неприятный опыт в жизни, но поле «имя пользователя или адрес электронной почты» может сделать его менее неприятным в Интернете. Разрешить пользователям входить в систему, используя свое имя пользователя или адрес электронной почты, — все равно что дать им запасной ключ.Если они забудут один, они могут использовать другой для входа в систему.
Caps Lock включен
Чтобы создать отличный UX, предупредите пользователей, если Caps Lock включен.
Техническое обслуживание
Каждый сайт нуждается в обслуживании, будь то отдельная страница или весь сайт.
Во многих случаях обслуживание требует, чтобы весь сайт был отключен даже на несколько минут, и вы не хотите, чтобы ваши пользователи сталкивались со страницей 404, поэтому страница обслуживания может взять на себя эту задачу.
Следуйте этим двум советам, чтобы создать отличный UX-дизайн:
Будьте просты и полезны
Все, что вам нужно, — это сообщить пользователям, что есть техническое обслуживание, и оно временное, чтобы не потерять никого из ваших пользователей.Ваше сообщение должно быть простым и полезным.
Техническая страница AppleБудьте юмористическими и развлекательными
Не нужно становиться настолько серьезным. Простои раздражают, а использование юмора помогает улучшить имидж вашего сайта и доставить удовольствие пользователям.
Страница обслуживания TwitterОтзывы
Страница отзывов — это страница, которая содержит отзывы клиентов о продуктах или услугах, предлагаемых сайтом. Это мощный инструмент для установления доверия, а также он побуждает потенциальных пользователей покупать, регистрироваться, заполнять форму или совершать любые действия, которые стремится выполнить сайт.
Отзывы показывают качество и успех продуктов сайта, а также уровень удовлетворенности пользователей. Это не обязательно должна быть страница, это может быть раздел, включенный на любую страницу сайта.
Советы по созданию отличного дизайна отзывов:
Будьте точными и заслуживающими доверия
Доверие к отзывам является обязательным условием для любого бренда. Наличие недостоверных и дублированных отзывов вредит репутации бренда. Установите отзыв пользователя, его имя, должность и фото.Все это помогает повысить достоверность.
Поделиться в социальных сетях
Вы хотели бы разместить публикации в социальных сетях, чтобы помочь публиковать обзоры, а также молва о бренде.
Спросите пользователей и получите разрешения
Чтобы получить реальный обзор, спросите пользователей и клиентов об их мнении о продукте. Спросив клиентов, вы должны получить разрешение размещать их слова на сайте.
Ценообразование
Как пользователь, поиск цены на сайте — естественная часть решения о покупке.Как страница регистрации, ценообразование — одна из самых сложных страниц для разработки. Плохой UX-дизайн может заставить пользователя отказаться от покупки. В результате страница с ценами должна быть удобной и хорошо оформленной.
Когда пользователь перешел на страницу с ценами, он, скорее всего, совершит покупку. Так что вы не хотите терять пользователей в очень важный поворотный момент.
Избегайте сложных данных
Сделайте понятным без сложностей, поскольку информация должна быть простой для понимания. Самая важная информация, которую нужно знать пользователю, — это цена, поэтому сделайте ее с понятным дизайном, продвигайте популярный план и проясните свои функции.Наконец, назовите каждый план названием, описывающим его особенности.
Призыв к действию (CTA)
Создайте очевидный призыв к действию, основанный на его месте или цвете. Он должен привлекать пользователей, чтобы действовать.
Всплывающие окна
Всплывающие окна — это оверлей, требующий взаимодействия и ответа от пользователя. Всплывающие окна можно использовать по-разному: от рассылки нерелевантного спама до предложений по релевантному содержанию, таких как параметры редактирования, параметры совместного доступа и звонки для подтверждения.
При правильном проектировании они больше не будут портить пользовательский опыт, а также помогут пользователям быстрее и проще выполнять и достигать своих целей.
Не открывать всплывающие окна внезапно
Внезапные всплывающие окна с нерелевантным содержанием портят впечатление пользователя. Отображайте релевантный контент во всплывающих окнах и персонализируйте свое сообщение. Это уменьшит страх пользователя перед внезапными всплывающими окнами.
Разрешить пользователям убирать щелчок
Разрешить очистить параметр закрытия. Когда вы сталкиваетесь с раздражающими всплывающими окнами, первое, что вы должны сделать, это закрыть их, но некоторые дизайнеры пренебрегают этой опцией, что приводит к плохому UX и, в результате, к уходу пользователя.
Профиль
Страница профиля — мощный инструмент, поскольку он заставляет людей чувствовать себя настраиваемыми и персонализированными.В результате это улучшает взаимодействие с пользователем.
Профиль пользователя различается на разных сайтах в зависимости от услуг веб-сайта и функций, которые необходимы пользователям. Профиль должен содержать все данные, которые могут понадобиться пользователю на сайте.
Должны быть включены некоторые основные функции:
Деактивировать мою учетную запись
Многие сайты позволяют пользователям создавать учетные записи, но не добавляют возможность удаления учетной записи.
Конфиденциальность и настройки учетной записи
Оба они являются одними из самых важных настроек, необходимых пользователю.Настройки учетной записи позволяют пользователю почувствовать силу принятия решений, поскольку он может изменить изображение профиля, пароль, имя и адрес электронной почты. В то время как настройки конфиденциальности позволяют пользователю чувствовать себя в безопасности. И это самая важная часть, поскольку пользователи обычно ищут безопасности.
Сделайте его удобным и простым
Создайте удобный дизайн с удобством использования и простой навигацией.
Язык
Смена языка — важная функция, которая может понадобиться пользователю. Если он доступен, проверка этого параметра создает отличный UX.
Используйте кнопку отмены
Использование кнопки отмены лучше, чем продвижение для подтверждения. Кнопка «Отменить» проще для пользователей, поэтому она обеспечивает хороший пользовательский интерфейс.
Календарь
Почти каждый день мы используем календарь, чтобы выбрать время отпуска и возвращения для плана или отпуска. Из-за того, как виджеты календаря работали в течение многих лет, выбор диапазонов дат может быть медленным и запутанным для пользователей.
При выборе дат отпуска и возвращения пользователи выбирали даты либо в отдельных полях, либо с помощью счетчика.
В методе отдельных полей. Когда пользователь выбирает дату отпуска из календаря, он закрывается, а затем открывается другой календарь для выбора даты возвращения. Этот метод заставляет пользователей путать свои даты, а иногда также автоматически заполняет дату возврата.
В то время как в методе счетчика пользователь выбирает дату выхода, а затем использует счетчик для выбора даты возврата для выбора нескольких дней. В случае выбора дней в годах или месяцах, пользователи должны выбрать месяцы и годы, прежде чем выбирать дни.Этот метод приводит к тому, что пользователь должен выполнить множество шагов для выбора дат.
Более эффективный способ — это Единый календарь. Он объединяет выбор даты отпуска и возвращения в один календарь. Когда пользователь щелкает день отпуска, календарь открывается и остается открытым до тех пор, пока пользователь не выберет дату возвращения. В отличие от других методов, этот метод требует меньше шагов для выполнения задачи.
Оповещения
От уведомлений на рабочем столе до уведомлений, которые вы получаете в Интернете. Предупреждения окружают нас повсюду, поэтому важно, чтобы они были хорошо разработаны с учетом пользовательского опыта.
Причина оповещения
Некоторые оповещения являются лишь обузой для пользователя. Оповещения должны быть указаны с понятной причиной, чтобы не испортить впечатление пользователя.
Четкость сообщения
Сделайте предупреждающее сообщение четким и информативным. Пользователи не хотят тратить время на понимание важности получения такого оповещения.
Сообщение о последнем подтверждении
Одно из самых важных предупреждений — это уведомление о последнем шансе. Если вы хотите удалить приложение или какой-либо объект, очень важно обеспечить выполнение действия.
Некоторые другие подсказки, которые должно иметь оповещение:
- Чтобы быть достаточно большим, чтобы быть визуально четким.
- Заголовок должен быть жирным.
- Прикрепите знак, обозначающий предупреждение.
- Вариант закрытия является обязательным.
Мастер
Согласно UX Planet, мастер — это последовательность или условия, которые пользователь должен выполнить для достижения цели. Он направлен на разбиение сложной и большой формы или рабочего процесса на несколько управляемых более мелких задач, таких как длинная форма.
Когда в форме содержится много данных, которые необходимо ввести пользователю, лучше быть мастером с четкой последовательностью. Типичный пример мастера — установка программного обеспечения.
Чтобы получить отличный UX-дизайн для мастеров:
Нумерация процесса
Чтобы упростить работу мастера, установите четкое указание того, где находится пользователь и сколько шагов осталось. В результате пользователи смогут четко определить, когда они завершат задачу.
Четкое назначение мастера
Установите четкое объяснение на первом экране того, для чего предназначен мастер, и на каждом шаге сделайте метку, чтобы указать, для чего этот экран, чтобы облегчить процесс.
Кнопка отмены
Разрешить пользователям вернуться к предыдущим шагам, чтобы изменить свою информацию.
Кнопка отмены
Обычно предоставляют возможность выхода на всех экранах, с которыми может взаимодействовать пользователь.
По многим причинам, приближающимся к завершению работы мастера, пользователь может передумать и захотеть выйти из формы, поэтому кнопка отмены не является обязательной. Это обязательно.
Coach Marks
Coach mark — это учебное пособие, которое отображается при первом использовании сайта или приложения. Это подсказки, описывающие, как работает функция и как пользователи могут с ней взаимодействовать.Это также называется адаптацией. Онбординг считается вашим первым свиданием с пользователями.
Советы по дизайну знаков Coach:
Разрешить опции «Пропустить и следующий»
Пользователи, которые знают процедуру сайта, не должны видеть эти знаки Coach. Кнопка пропуска поможет им продолжить использование сайта.
Кнопка «Далее» предназначена для той же цели. Пользователи могут пропустить знакомый им шаг, чтобы пройти обучение по адаптации.
Избегайте цепочек наконечников
Длинные статические наконечники при посадке на борт скучны.Сделайте его меньше и, если возможно, добавьте фотографию, чтобы пользователям было легче читать.
Наконец, поместите эти подсказки на страницу справки или настроек на случай, если пользователи захотят их проверить.
Нижний колонтитул
Нижний колонтитул — это последний раздел, который пользователь видит на веб-странице, и это один из самых важных разделов на сайте, потому что это место, где вы можете рассказать все о своем сайте.
В результате это полезный инструмент для навигации по сайту и других важных данных сайта.
Исследование, проведенное Chartbeat, провело поиск 25 миллионов посещений сайта и обнаружило, что посетители прокручивают вниз тысячи пикселей.
Это также помогает произвести первое впечатление на пользователей, поэтому разработка нижнего колонтитула может повлиять на UX всего сайта.
Вот несколько советов по созданию отличного UX-дизайна для нижнего колонтитула:
Сохраняйте простоту
Не переусердствуйте с дизайном нижнего колонтитула. Это место, где пользователи могут получить дополнительную информацию о вашем сайте, сделайте его простым и понятным.
Навигация
Поместите страницы сайта в нижний колонтитул или, по крайней мере, свои важные страницы.Это помогает пользователям легко перемещаться по сайту.
Основные страницы, которые вы должны разместить, — это о нас, контактных услугах и продуктах.
Контактная информация
Нижний колонтитул — отличное место для добавления контактной информации. например адрес, электронная почта и мобильный телефон.
Поделиться в социальных сетях
Нижний колонтитул помогает продвигать аккаунты в социальных сетях. Размещение значков социальных сетей в нижнем колонтитуле важно, но почему нижний колонтитул, а не верхний колонтитул?
Дизайнеры любят, чтобы посетители заходили из социальных сетей, но они не любят, чтобы посетители покидали сайт и переходили в социальные сети, поскольку они больше не вернутся.В результате лучше размещать значки социальных сетей в нижнем колонтитуле, а не в верхнем колонтитуле.
Организация нижнего колонтитула
Задайте несколько столбцов или строк с соответствующими ссылками и пометьте каждый столбец или строку именем, которое их описывает. У вас могут быть разделы (столбцы) типа: контакты, компания и услуги. Это зависит от ваших ссылок и маркировки.
Белое пространство — мощное средство
Белое пространство — это место, в котором нет содержимого. Термин белых пространств имеет решающее значение при разработке нижнего колонтитула. Потому что, когда дело доходит до макетов столбцов, это помогает привлечь внимание пользователя к каждому отдельному блоку контента.Это также помогает разделить верхний и нижний колонтитулы.
Еще несколько советов:
Прикрепите свои авторские права — это обязательный термин.
Если на сайте и у бренда есть информационный бюллетень, было бы неплохо добавить для него раздел.
Блог, как и информационный бюллетень, упоминать ваши последние или избранные сообщения в блоге необязательно. Но обратите внимание на пробелы. Если для блога нет места, гораздо важнее пустое пространство.
Галерея
Галерея — один из важнейших элементов, который должен быть хорошо продуман, когда дело доходит до дизайна электронной коммерции или магазина.
Представьте, что вы заходите в интернет-магазин и хотите взглянуть на фотографию продукта, но галереи не найдено. Фотография продукта играет огромную роль в покупательском поведении клиентов.
Несколько советов по хорошему дизайну галереи:
Изображения с высоким разрешением
Слишком маленькие, размытые или с низким разрешением фотографии портят пользовательский опыт и могут заставить их покинуть сайт.
Предоставить больше данных
Как правило, больше информации. вы сообщаете о продуктах, тем более успешным будет пользовательский интерфейс.Эта информация не ограничивается только описаниями. Также лучше использовать релевантные изображения одного и того же товара под разными углами.
Макет содержимого
При разработке веб-сайта одна из самых сложных задач, с которыми вы столкнетесь, — это макет содержимого. Это непростая задача. Вы могли бы выбрать либо список, либо сетку.
Итак, как выбрать макет вашего контента! Это зависит от типа контента, который будет отображать сайт.
Макет контактов влияет на то, насколько быстро и легко пользователь прочитает его или найдет то, что ищет.
Список
Содержимое отображается в виде одного вертикального столбца. Обычно он используется для тяжелого текстового контента, который больше полагается на текст, чем на изображения. Он может содержать значок или миниатюры.
Если ваше содержимое полностью зависит от текста, используйте макет представления списка.
Для элементов представления списка требуется меньше места по вертикали. Это предотвращает чрезмерную прокрутку, так как количество страниц будет меньше.
Сетка
Содержимое отображается в повторяющихся шаблонах вертикальных и горизонтальных столбцов.Это больше зависит от изображений и короткого текста. Пользователь будет просматривать все сетки и выбирать одну на основе изображений и краткого описания.
В отличие от макета списка, элементы представления сетки приводят к большей прокрутке, поскольку им требуется гораздо больше вертикального пространства.
Навигация
В пользовательском интерфейсе навигация — это набор действий или методов, помогающих пользователям перемещаться и проверять веб-сайты или приложения. Навигация — это основной термин, влияющий на удобство использования. Задача дизайнера — упростить и улучшить маршруты, используемые пользователем для поиска цели или задачи на веб-сайте.
Некоторые элементы пользовательского интерфейса, с которыми вы ежедневно сталкиваетесь на веб-сайтах, которые упрощают навигацию, — это кнопки, переключатели, панели и меню.
Меню — один из важнейших основных элементов навигации. Это список параметров, с помощью которых пользователи могут перемещаться по нему. Он имеет два основных шаблона: липкое и вертикальное меню.
Закрепленное меню навигации
Когда сайт слишком долго прокручивается, веб-сайты с длинной прокруткой имеют бесконечное содержимое, которое увеличивается, пока пользователи прокручивают вниз, липкое или фиксированное меню — лучший вариант.
Один из популярных примеров, который мы все знаем, — это facebook.
Facebook — это сайт с бесконечной прокруткой каналов. Если пользователь передумает и хочет что-то найти, просмотреть профиль или даже увидеть уведомления, он всегда найдет фиксированное меню для выполнения всех этих задач.
Вертикальное меню навигации
На некоторых сайтах есть важные ссылки, но их нельзя добавить в главное меню. Некоторые другие сайты хотят предоставить пользователям все параметры, которые могут им понадобиться, поэтому они прикрепляют вертикальное меню для облегчения навигации.
Facebook — тоже отличный пример вертикального меню.
Несколько советов по улучшению дизайна меню навигации:
Система навигации должна быть простой и понятной
Пользователи должны знать, как легко переходить от страницы к другой в ясной манере и по шагам.
Фотография предоставлена: UX Planet
Обеспечение ориентации и последовательности
Пользователи должны определить, где они находятся и как вернуться к предыдущим страницам. Элементы, которые помогают в этом, — это вкладки и панировочные сухари.Система навигации также должна быть одинаковой на всех страницах.
Глобальное и локальное меню
На некоторых сайтах есть меню с двумя вариантами: глобальное и локальное: сначала разместить глобальное меню, а при входе пользователя разместить его личные новости. Вот хороший и плохой пример. «Главные новости» должны идти первым. Главные новости — это глобальные новости, а мои новости — местные. С другой стороны, хорошо то, что пункт «зарегистрироваться» стоит перед «входом в систему», и это здорово.
Вы не хотите, чтобы ваши пользователи тратили много времени на принятие решений.Отнесите свое большое меню к главному меню и подменю. Это сделает структуру контента вашего сайта ясной и понятной.
Вертикальные полосы и пробелы для разделения ссылок
Элемент «Вертикальные полосы» — хороший способ разделить ссылки главного меню, но он создает больше элементов для сканирования пользователями, поэтому лучше использовать пробелы.
Всплывающие окна
Всплывающие окна — это контейнеры или окна, заполненные полезным контентом, который может содержать некоторые инструкции, объяснения или данные.они появляются на одной и той же странице, не мешая работе пользователя или просмотру.
- Сделайте сообщение ясным и простым
- Разрешите пользователям легко закрывать их
- Сделайте тени совместимыми
Вкладки
Вкладки — это элемент навигации, используемый для группировки связанного содержимого и упрощения навигации. Его можно использовать как в основной навигации, так и на отдельной странице. Это хороший инструмент для экономии места, поскольку многие вкладки сгруппированы по связанной основной информации.
UX-дизайн для вкладок
- Выделите текущую выбранную вкладку: выбранная вкладка должна быть выделена, чтобы пользователь мог отличить ее от других вкладок. Другие вкладки должны выглядеть так, как будто они находятся в фоновом режиме, но они должны быть четкими и удобочитаемыми.
- Подключите выбранную вкладку к области содержимого, объединив их цвета.
- Согласованность важна: все вкладки должны выглядеть и работать одинаково.
- Выбирайте ярлыки с короткими вкладками без заглавных букв, чтобы они были более масштабируемыми и читаемыми.
Progress Bar
При загрузке книги, загрузке файла или поиске завершения задачи, держу пари, вы всегда беспокоитесь о том, сколько времени займет ее выполнение.
Худший случай, когда выполнение действия — это ожидание его завершения и отсутствие указаний на оставшееся время для его завершения.
Это одна из проблем пользовательского интерфейса, с которой может столкнуться пользователь. Чтобы улучшить его, предоставьте индикатор выполнения (его также называют индикатором завершенности), который указывает, сколько времени занимает эта задача и когда она будет выполнена.
Некоторые примеры использования индикаторов выполнения:
1. Оценки при адаптации или обучении.
2. Шаги заполнения профиля.
3. Шаги мастера или формы ввода.
4. Касса электронной коммерции.
Итак, вот несколько важных советов, которым следует следовать при разработке индикаторов выполнения:
Будьте ясны и кратки
Объясните и проясните, что происходит и почему, это поможет пользователям быть более терпеливыми.
Оценка времени или суммы
Зависит от задачи.Если пришло время, дайте оценку оставшемуся времени для выполнения задачи.
С другой стороны, когда индикатор выполнения относится к определенной задаче, предоставьте подробную информацию о том, сколько элементов выполнено и осталось.
Призывы к действию
CTA — это термин, который должен побуждать пользователей к определенным действиям. Каждый веб-сайт требует ответа от пользователей. Этот ответ — действия, которые должны предпринять пользователи. Они могут зарегистрироваться в форме, купить продукт или загрузить файлы. Эти действия называются призывами к действию.Это считается показателем успеха сайта.
Некоторые рекомендации, которым следует следовать для лучшего проектирования призывов к действию:
Призывы к действию должны быть четкими и краткими
Наиболее важным фактором призывов к действию является видимость. Они должны быть четкими и заметными.
Глаголы, ориентированные на действие
Используйте глаголы действия, такие как «получить» и «скачать», чтобы активировать пользователей.
Цвет
Цвет — один из наиболее важных факторов, влияющих на видимость призывов к действию, и он важен для привлечения внимания пользователей.
Размер
Размер призыва к действию также имеет значение. Чем больше кнопка, тем она будет заметнее.
Обеспечивает эффект наведения
Добавление убедительного эффекта наведения может побудить пользователей щелкнуть по нему.
Фото: Divicio.usОбозначьте кнопку определенным действием, а не «ОК»
«ОК» не является конкретным действием. Назовите кнопку определенным действием, а не OK, поскольку пользователь может проигнорировать сообщение и нажать кнопку ОК. Вместо этого разместите определенное действие, например просмотр, сохранение или попытку, чтобы убедиться, что пользователь предпринимает правильные действия.
Фото: UX MovementПоложительные действия должны иметь самый высокий контраст, а отрицательные действия должны иметь самый низкий контраст. Он различается в зависимости от их важности.
О нас
Страница «О нас» — это биографическая часть любого веб-сайта, где вы можете представить бренд и его историю.
Страница «О нас» — это одна из страниц, которая может помочь клиентам приблизиться к принятию решения о покупке, поскольку она может укрепить доверие и лояльность между покупателями и брендом. Таким образом, это важная страница для продвижения вашей работы, вашего видения и миссии, а также вашей команды.
Чтобы улучшить UX-дизайн страницы «О нас»:
Убедитесь, что он отражает бренд
Добавляя миссию и видение бренда или даже его цели, вы создаете его индивидуальность, благодаря которой пользователи всегда будут помнить о нем.
Вы также можете рассказать историю бренда или его историю.
Члены команды
Людям нравится чувствовать, что они общаются с людьми. Им нужно знать, кто эти люди за ширмами. Добавьте членов вашей команды с их основной информацией.А еще вы можете добавить свои социальные сети.
Фото: Hubspot, Веб-сайт: MOZСвяжитесь с нами
Когда пользователи нажимают на страницу контактов, они в основном хотят связаться с вами. Так что это одна из самых важных страниц, которую нужно хорошо оформить. Это отличный шанс превратить потенциальных клиентов в потенциальных клиентов и покупателей.
Чтобы лучше всего придумать дизайн UX для контактной страницы:
Будьте дружелюбны
Заставьте пользователей почувствовать, что они общаются с людьми, а не с машинами, поэтому разговаривайте с ними по-человечески и дружелюбно.
Будьте просты и понятны
Сделайте информацию и дизайн понятными и простыми, чтобы не отвлекать пользователей. Также предоставьте короткую форму, чтобы пользователи могли легко связаться с вами.
Четкая и действительная контактная информация
Показать адрес бренда, номер телефона и адрес электронной почты и, если возможно, прикрепить карту, на которой легко будет указан ваш адрес.
Фото с сайта: Achieve3000Создайте учетные записи в социальных сетях, чтобы упростить взаимодействие пользователей с брендом:
Фотография предоставлена: Hubspot, Веб-сайт: IlluminatiИспользуйте убедительный CTA, который может иметь другой цвет, больший размер или удобную позицию в заказе чтобы привлечь пользователей, нажимая на нее
Брендинг
Важно проследить идентичность бренда.Пользователи хотят знать историю бренда и рекомендации.
Фирменный стиль — это не только логотип, но и цвета, типографика, иконография и вся концепция, на основе которой был разработан логотип. Разместите страницу с рекомендациями на своем веб-сайте. Это помогает определить, как компания представляет себя аудитории.
Проиллюстрируйте свою концепцию
У некоторых брендов есть концепции или идеи, на которых они основаны. Если у логотипа есть концепция, укажите ее на странице брендинга.
Также разместите фирменные цвета и типографику, которые использовались при разработке фирменного стиля.
Еще один замечательный принцип, который стоит добавить — «Не делайте этого». Упомяните формы логотипа, которые вы не хотите, чтобы пользователи использовали:
Процесс разработки
Пошагово покажите, как был получен дизайн логотипа и весь фирменный стиль.
Поддержка
Проблема на веб-сайте компании — обычное дело. Практически каждый день пользователи сталкиваются со многими проблемами: страница не загружается или функция не работает.
При возникновении проблемы пользователи обращаются в справочный центр или в раздел поддержки.Это одна из самых важных страниц, о которой должен беспокоиться дизайнер UX, потому что она влияет на удовлетворенность пользователей и, следовательно, на успех в бизнесе.
Будьте дружелюбны и полезны
Говорите напрямую с пользователями дружелюбным тоном. Они должны чувствовать себя в безопасности, когда случается проблема.
Не перегружайте их контентом
Пользователи путаются, когда сталкиваются с тяжелым контентом. Поместите свой контент в простой и понятный дизайн, чтобы они не отвлекались и, таким образом, без проблем получали желаемое.
Добавьте быстрый способ связи
Для того, чтобы иметь отличный UX-дизайн, предоставьте услуги колл-центра или видеоцентра, чтобы упростить общение между пользователями и группой поддержки. Живой чат и часто задаваемые вопросы также являются хорошими средствами быстрой поддержки.
Онлайн-чат
Это один из самых простых способов обращения в справочный центр, который позволяет пользователям обмениваться мгновенными сообщениями со службой поддержки.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Это один из наиболее часто используемых инструментов поддержки на многих веб-сайтах.Найти ответ на свой вопрос, не спрашивая его, — это здорово.
Макет
Макет веб-сайта — это структура, которая структурирует сайт таким образом, чтобы он имел смысл. В макете уточняется, какие цвета, сетки и фотографии будут использоваться на всем сайте. Он также определяет, какая типографика и иконография будут использоваться. Эти элементы выбираются на основе того, какой тип веб-сайта вы разрабатываете, какова его цель и какова целевая аудитория.
Дизайн для вашей аудитории
Самым важным фактором при разработке веб-сайта является ваша целевая аудитория и личность.Прежде чем приступить к разработке, вы должны изучить, на кого будет ориентирован ваш веб-сайт, а затем создать персонажей, которые будут представлять вашу аудиторию, их цели, мотивацию и почему они будут использовать ваш веб-сайт.
В основном вы разрабатываете сайты для пользователей. Либо вы хотите, чтобы они купили продукт, либо воспользовались услугой. Так что проведите полное исследование пользователей и создайте свой веб-сайт с учетом их потребностей и их контекста.
Фото: Elegant ThemesРазделите макет на разделы
Разделение макета на разделы облегчает навигацию для пользователей.У каждого раздела есть идея и цель. Это также делает его более доступным и понятным.
Выберите типографику
Выбор шрифта для дизайна, его цвета и размера также являются важным фактором, влияющим на дизайн макета.
Стремитесь к простоте
Простота имеет ясное значение. Однако добиться простоты — задача не из легких. Простой дизайн приводит к ясности.
Карьера
Карьера — это страница, на которой вы можете привлечь новых кандидатов в компанию.В основном это может отражать идентичность компании или бизнес-бренд. Вы найдете некоторых пользователей, которые приходят на веб-сайт только для того, чтобы подать заявку на работу, поэтому создание хорошего UX-дизайна для страницы карьеры просто необходимо.
Сделайте понятным и легкодоступным
Страница карьеры должна быть четкой и лаконичной с простым дизайном, чтобы пользователям было легче просматривать. Ни ошеломляющий дизайн, ни тяжелый контент не помогут пользователям правильно ориентироваться в вакансиях.
Используйте фотографии и графику
Разместите фотографии или видео членов команды для аутентичности.
Dashboard
Dashboards или статистика представляют информацию и статистику активности пользователей в виде чисел. Они помогают пользователям узнать данные и их значение.
Каждый веб-сайт имеет свои собственные данные и ключевые показатели эффективности (KPI). Это зависит от того, какие данные предоставляет веб-сайт и какую информацию необходимо знать пользователям.
Пользователи Twitter должны знать, сколько у них подписчиков, подписчиков и кто они. Twitter также отслеживает количество твитов, которые есть у пользователей, и возможность их контролировать.
В то время как Google Analytics отслеживает данные о трафике и конверсиях. На других веб-сайтах могут храниться данные, отслеживающие ваш вес и рост.
Это также одна из самых сложных страниц веб-сайта, которую нужно идеально оформить. Вот несколько советов, как это лучше всего придумать.
Делайте вещи простыми и понятными
Представляя статистику и аналитику, делайте вещи простыми и понятными, чтобы не отвлекать пользователей. Большой объем ненужных данных сбивает пользователей с толку, поэтому представляйте только важные данные, которые могут им помочь.
Фото: UX для массового пользователяИспользование цветов для уведомления пользователей
Цвета — хороший способ предупредить пользователей о наличии уведомлений. Мы сталкиваемся с этими цветами почти ежедневно. Обычно мы используем зеленый, когда что-то сделано, и оранжевый или красный, когда указываете на проблемы.
Цвета также помогают пользователям различать разные значения. Google Analytics использует цвета, чтобы указать, сколько пользователей из каких стран.
По возможности визуализируйте данные
Визуализация данных упрощает пользователям проверку данных и их понимание.Вы можете использовать диаграммы, графики и графики, чтобы помочь пользователям интерпретировать и анализировать данные.
Фото: UX для массПример из практики
Примеры из практики — отличный способ рассказать миру, насколько ценны продукты или услуги веб-сайтов.
У вас может быть страница с отзывами, на которой вы перечислили отзывы клиентов. Страница отзывов показывает пользователям аутентификацию бренда. В то время как тематические исследования — это реально существующие примеры для клиентов, которые использовали этот продукт или услугу. Это важный способ показать вам, что пользователи удовлетворены.
Это также мощный актив, который может помочь превратить потенциальных клиентов в клиентов, готовых к покупке.
Итак, вот несколько советов по разработке исследований успеха:
Разрешить легкое чтение форматирование
Никто не любит читать огромные фрагменты тяжелого текста. Фото, видео и пробелы — решение этой проблемы. Если возможно, добавьте фото и видео, чтобы разбить тяжелые блоки текста.
Рассказывать истории важно
Людям нравится рассказывать истории. Это делает их более интересными для проведения тематических исследований. Расскажите историю
Будьте правдивы, рассказывая истории об исследованиях успеха клиентов
Рассылка по почте
Общение с пользователями имеет большое значение для успеха бренда или компании. Один из наиболее важных способов коммуникации — электронный маркетинг. Электронный маркетинг помогает повысить коэффициент конверсии. Исследование показывает, что коэффициент конверсии электронной почты в три раза выше, чем в социальных сетях, при этом ценность конверсии на 17% выше.
В результате у каждого интернет-магазина или компании должна быть стратегия электронного маркетинга с хорошим UX-дизайном.
UX-дизайн и электронный маркетинг — два важных фактора, которые должны работать вместе. Маркетинговая кампания по электронной почте с дружественным UX-дизайном помогает увеличить трафик и ROI (возврат инвестиций).
Самым важным элементом электронного маркетинга является сегментация. Нет ничего более разочаровывающего, чем получать электронные письма с ненужным содержанием. Хороший маркетолог должен сегментировать свой список рассылки. Сегментирование заставляет пользователей чувствовать персонализацию. Чтобы узнать больше об электронном маркетинге и о том, как составлять отличные электронные письма, прочитайте нашу книгу по электронному маркетингу «Книга электронного маркетинга».
Советы, как лучше всего придумать дизайн электронных писем:
Изображения отличные
Изображения важны в электронных письмах для обеспечения релевантности контента. Но не слишком много изображений, так как они могут быть загружены не полностью и это портит впечатление пользователя.
Пробелы
Важный фактор, влияющий на тяжелое содержимое. Это помогает уменьшить ощущение подавляющего содержания.
Призывы к действию
Пользователи хотят знать, что им делать после прочтения электронного письма. Призыв к действию — это ваш инструмент для конверсии пользователей и увеличения трафика, поэтому разместите его на четком месте с выдающейся видимостью, предоставив привлекательный цвет и жирный шрифт.
Идентичность бренда
Согласно Email Manager, узнавать компанию по цвету или по какому-то характерному элементу приятно для тех, кто следит за ней и любит быть в курсе своих любимых брендов. Так что подумайте о визуальной идентичности, которая представляет компанию, ее продукты и услуги, сайт, социальные сети и маркетинговые кампании по электронной почте.
Расшаривания в социальных сетях
Хороший способ увеличить количество репостов в социальных сетях — отправить его по электронной почте. Это также отличный индикатор того, была ли кампания успешной или неудачной.
Заключение
Пользовательский интерфейс (UI) веб-сайта — это небольшая часть пользовательского опыта (UX). опыт, который может почувствовать пользователь, будет достигнут за счет красивого внешнего вида, приятного ощущения и ярких привлекательных цветов. В результате пользовательский интерфейс — это актив, который поможет вам обеспечить успешный опыт для вашей аудитории.
AppSettingsExpressionEditor | Предоставляет свойства и методы для оценки и редактирования выражения настройки приложения в файле конфигурации во время разработки. |
AsyncPostBackTriggerControlIDConverter | Предоставляет преобразователь типов, который извлекает список идентификаторов элементов управления в текущем контейнере. |
AsyncPostBackTriggerEventNameConverter | Предоставляет преобразователь типов, который извлекает список событий для элемента управления в текущем контейнере. |
CalendarDataBindingHandler | Предоставляет обработчик привязки данных для календаря. |
ClientScriptItem | Представляет элемент клиентского сценария в веб-форме или пользовательском элементе управления во время разработки. Этот класс не может быть унаследован. |
ClientScriptItemCollection | Представляет доступную только для чтения коллекцию блоков клиентских сценариев, которые содержатся в веб-форме или пользовательском элементе управления во время разработки. Этот класс не может быть унаследован. |
CollectionEditorBase | Предоставляет пользовательский интерфейс, позволяющий пользователям редактировать объекты ScriptReferenceCollection, ServiceReferenceCollection и UpdatePanelTriggerCollection во время разработки. |
ColorBuilder | Предоставляет конструктор цветовых строк HTML во время разработки, который позволяет пользователю выбирать цвет. |
ConnectionStringEditor | Предоставляет базовый класс для пользовательского интерфейса для выбора и редактирования свойства строки подключения во время разработки. |
ConnectionStringsExpressionEditor | Предоставляет свойства и методы для выбора выражения подключения к данным, связанного со свойством элемента управления во время разработки. |
ContainerControlDesigner | Предоставляет функциональные возможности конструктора для элементов управления, которые содержат дочерние элементы управления или свойства, которые можно изменять во время разработки. |
ContentDefinition | Предоставляет структуру свойств, которая определяет веб-контент во время разработки. |
ControlDesigner | Предоставляет базовый класс конструктора элементов управления для расширения поведения серверного веб-элемента управления в режиме разработки. |
ControlDesignerState | Предоставляет доступ к состоянию конструктора элементов управления на узле проектирования через интерфейс IComponentDesignerStateService. Этот класс не может быть унаследован. |
ControlParser | Предоставляет методы для создания серверного веб-элемента управления или интерфейса ITemplate из строки разметки, представляющей постоянный элемент управления или шаблон. |
ControlPersister | Предоставляет методы для сохранения серверных веб-элементов управления во время разработки. |
DataBindingCollectionConverter | Предоставляет преобразователь типов для объектов DataBindingCollection. |
DataBindingCollectionEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс для редактирования набора привязок данных. |
DataBindingHandler | Предоставляет базовый класс для обработчика привязки данных. |
DataBindingValueUIHandler | Предоставляет обработчик пользовательского интерфейса для значений привязки данных. |
DataColumnSelectionConverter | Предоставляет преобразователь типов для свойства, представляющего имя поля связанного поля столбца в элементе управления GridView. |
DataFieldConverter | Предоставляет преобразователь типов, который может извлекать список полей данных из выбранного источника данных текущего компонента. |
DataMemberConverter | Предоставляет преобразователь типов, который может извлекать список элементов данных из выбранного источника данных текущего компонента. |
DataSetFieldSchema | Представляет структуру или схему поля данных. |
DataSetSchema | Класс DataSetSchema представляет структуру или схему источника данных. Этот класс не может быть унаследован. |
DataSetViewSchema | Представляет структуру или схему DataTable. Этот класс не может быть унаследован. |
DataSourceBooleanViewSchemaConverter | Предоставляет преобразователь типа для свойства, представляющего логическое поле в схеме источника данных. |
DataSourceConverter | Предоставляет преобразователь типов, который может получать список источников данных, доступных для текущего компонента. |
DataSourceDesigner | Обеспечивает поддержку во время разработки в узле разработки для класса DataSourceControl. |
DataSourceViewSchemaConverter | Предоставляет преобразователь типа для свойства, представляющего поле в схеме источника данных. |
ДизайнерAutoFormat | Предоставляет абстрактный базовый класс для создания форматов, которые можно применять к настраиваемому серверному веб-элементу управления во время разработки. |
ДизайнерAutoFormatCollection | Представляет коллекцию объектов DesignerAutoFormat в конструкторе элементов управления.Этот класс не может быть унаследован. |
ДизайнерAutoFormatStyle | Представляет стиль для объекта DesignerAutoFormat. Этот класс используется в основном разработчиками элементов управления. |
DesignerDataSourceView | Служит базовым классом для классов представлений источника данных во время разработки. |
DesignerHierarchicalDataSourceView | Предоставляет базовый класс для дизайнеров для представлений данных на основе иерархических данных.Этот класс должен быть унаследован. |
DesignerObject | Представляет объект в узле разработки, таком как Visual Studio 2005. Этот класс должен быть унаследован. |
DesignerRegion | Определяет область содержимого в разметке времени разработки для связанного элемента управления. |
DesignerRegionCollection | Представляет коллекцию объектов DesignerRegion в конструкторе элементов управления. |
DesignerRegionMouseEventArgs | Предоставляет данные для события ViewEvent, которое возникает, когда вы щелкаете выбранный элемент управления или область конструктора в выбранном элементе управления. Этот класс не может быть унаследован. |
DesignTimeData | Предоставляет вспомогательные методы, которые могут использоваться разработчиками элементов управления для создания образцов данных для свойств с привязкой к данным во время разработки. Этот класс не может быть унаследован. |
DesignTimeResourceProviderFactory | Используется локализацией элемента управления для чтения и записи ресурсов во время разработки. |
EditableDesignerRegion | Представляет редактируемую область содержимого в разметке времени разработки для связанного элемента управления. |
ExpressionEditor | Определяет набор свойств и методов для оценки выражения, связанного со свойством элемента управления во время разработки, и для предоставления листа редактора выражений узлу визуального дизайна для использования в диалоговом окне редактора выражений.Этот класс абстрактный. |
ExpressionEditorSheet | Представляет лист редактора времени разработки для настраиваемого выражения. Этот класс должен быть унаследован. |
ВыраженияКоллекцияКонвертер | Предоставляет преобразователь типов для коллекций привязки выражений. |
ExpressionsCollectionEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс для выбора и редактирования коллекции привязок выражений во время разработки. |
ExtenderControlDesigner | Обеспечивает поддержку пользовательского интерфейса для работы с элементами управления-расширителями во время разработки. |
ExtenderControlToolboxItem | Предоставляет способ определить, какие целевые элементы управления могут быть расширены конкретным элементом управления-расширителем в наборе инструментов. |
HierarchicalDataSourceConverter | Предоставляет преобразователь типов, который может извлекать список иерархических источников данных, доступных текущему компоненту. |
HierarchicalDataSourceDesigner | Обеспечивает поддержку во время разработки в визуальном конструкторе для элемента управления HierarchicalDataSourceControl. |
HtmlControlDesigner | Предоставляет базовые функции времени разработки для серверных элементов управления ASP.NET. |
HtmlIntrinsicControlDesigner | Предоставляет базовый конструктор для всех встроенных элементов управления HTML. |
HyperLinkDataBindingHandler | Предоставляет обработчик привязки данных для свойства гиперссылки. |
ImageUrlEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс для выбора URL-адреса, который ссылается на изображение. |
MailFileEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс для выбора и редактирования имени почтового файла для свойства во время разработки. |
MdbDataFileEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс времени разработки для выбора файла базы данных Microsoft Access. |
PostBackTriggerControlIDConverter | Предоставляет преобразователь типов, который извлекает список идентификаторов элементов управления в текущем контейнере. |
QueryExtenderDesigner | Предоставляет функциональные возможности конструктора для элемента управления QueryExtender. |
ReadWriteControlDesigner | Расширяет поведение во время разработки для серверных элементов управления чтения / записи. |
ResourceExpressionEditor | Предоставляет свойства и методы для оценки и редактирования выражения ресурса во время разработки. |
ResourceExpressionEditorSheet | Представляет лист редактора времени разработки для свойств выражения ресурса в пользовательском интерфейсе узла дизайнера во время разработки. |
RouteUrlExpressionEditor | Предоставляет свойства и методы для создания выражения |
RouteUrlExpressionEditorSheet | Представляет лист редактора времени разработки для свойств выражения |
RouteValueExpressionEditor | Предоставляет свойства и методы для составления выражения |
RouteValueExpressionEditorSheet | Представляет лист редактора времени разработки для свойств выражения |
ScriptManagerDesigner | Обеспечивает поддержку во время разработки для элемента управления ScriptManager в визуальном конструкторе. |
ScriptManagerProxyDesigner | Обеспечивает поддержку во время разработки для элемента управления ScriptManagerProxy в визуальном конструкторе. |
ServiceReferenceCollectionEditor | Предоставляет редактор компонентов для коллекции ссылок на службы элемента управления ServiceReference. |
SkinIDTypeConverter | Предоставляет список допустимых идентификаторов обложек для элемента управления во время разработки на основе применяемой в данный момент темы. |
SupportsPreviewControlAttribute | Указывает, требует ли разработчик элемента управления предварительный экземпляр элемента управления во время разработки.Этот класс не может быть унаследован. |
TemplatedControlDesigner | Расширяет поведение во время разработки для серверных элементов управления на основе шаблонов. |
TemplatedEditableDesignerRegion | Определяет редактируемую область содержимого в разметке времени разработки для связанного элемента управления. |
TemplateDefinition | Предоставляет свойства и методы, которые определяют элемент шаблона в серверном веб-элементе управления во время разработки. |
TemplateEditingService | Предоставляет услуги по редактированию шаблонов элементов управления во время разработки. Этот класс не может быть унаследован. |
TemplateEditingVerb | Представляет команду конструктора, которая создает фрейм редактирования шаблона, и который может быть вызван только редактором шаблона. |
TemplateGroup | Коллекция объектов TemplateDefinition, представляющих элементы шаблона в серверном веб-элементе управления во время разработки. |
TemplateGroupCollection | Представляет коллекцию объектов TemplateGroup в конструкторе элементов управления. Этот класс не может быть унаследован. |
TemplateModeChangedEventArgs | Предоставляет данные для события ViewEvent, которое возникает при изменении режима шаблона для элемента управления в области конструктора. |
TextControlDesigner | Расширяет поведение во время разработки для серверных веб-элементов управления, имеющих свойство |
TextDataBindingHandler | Предоставляет обработчик привязки данных для элемента управления с привязкой к данным во время разработки. |
ТаймерДизайнер | Обеспечивает поддержку элемента управления Timer во время разработки в визуальном конструкторе. |
ТипСхема | Представляет структуру или схему типа объекта. |
UpdatePanelDesigner | Обеспечивает поддержку во время разработки для элемента управления UpdatePanel в визуальном конструкторе. |
UpdatePanelTriggerCollectionEditor | Предоставляет редактор компонентов для коллекции Triggers элементов управления UpdatePanel. |
UpdateProgressAssociatedUpdatePanelIDConverter | Предоставляет преобразователь типов, который извлекает список идентификаторов элементов управления в текущем контейнере. |
UpdateProgressDesigner | Обеспечивает поддержку во время разработки для элемента управления UpdateProgress в визуальном конструкторе. |
UrlBuilder | Запускает редактор URL-адресов, который позволяет пользователю выбрать или создать URL-адрес. Этот класс не может быть унаследован. |
UrlEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс для выбора URL-адреса. |
UserControlDesigner | Предоставляет функциональные возможности дизайнера для пользовательских элементов управления. |
UserControlFileEditor | Предоставляет диалоговое окно для выбора файлов для редактирования во время разработки. |
ViewEvent | Представляет тип события, произошедшего в представлении элемента управления во время разработки. Этот класс не может быть унаследован. |
ViewEventArgs | Предоставляет данные для события ViewEvent. |
ViewRendering | Содержит разметку времени разработки для контента и регионов. |
WebControlToolboxItem | Предоставляет базовый класс для ToolboxItem веб-серверного элемента управления. |
WebFormsDesignerActionService | Устанавливает службу времени разработки, которая управляет коллекцией объектов DesignerActionItem для компонента. |
WebFormsReferenceManager | Предоставляет базовый класс для доступа к типам, директивам и элементам управления в текущем документе веб-проекта. Этот класс должен быть унаследован. |
WebFormsRootDesigner | Предоставляет базовый класс для функциональных возможностей страницы веб-форм во время разработки и обеспечивает доступ и управление компонентами и элементами управления, содержащимися на странице веб-форм, во время разработки. |
XmlDataFileEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс времени разработки для выбора файла данных XML. |
XmlDocumentSchema | Представляет структуру или схему XmlDocument. Этот класс не может быть унаследован. |
XmlFileEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс для выбора файла XML с помощью стандартного окна OpenFileDialog. |
XmlUrlEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс для выбора URL-адреса, который указывает расположение файла XML. |
XsdSchemaFileEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс времени разработки для выбора файла определения схемы XML. |
XslTransformFileEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс времени разработки для выбора файла преобразования XML. |
XslUrlEditor | Предоставляет пользовательский интерфейс для выбора URL-адреса, который указывает расположение файла XSL. |
IContentResolutionService | Предоставляет интерфейс для доступа к главной странице со страницы содержимого во время разработки, если он предоставляется узлом разработки, например Visual Studio 2005. |
IControlDesignerBehavior | Позволяет расширить определенные варианты поведения конструктора элементов управления. |
IControlDesignerTag | Предоставляет интерфейс для доступа во время разработки к разметке HTML для элемента управления, связанного с конструктором элементов управления. |
IControlDesignerView | Предоставляет интерфейс для доступа к визуальному представлению и содержимому элемента управления во время разработки. |
IDataBindingSchemaProvider | Предоставляет интерфейс для доступа во время разработки к поставщику схемы в узле разработки. |
IDataSourceDesigner | Определяет базовую функциональность дизайнера источников данных. |
IDataSourceFieldSchema | Предоставляет базовые функции для описания структуры поля данных во время разработки. |
IDataSourceProvider | Определяет интерфейс, который разработчик элемента управления может реализовать для предоставления доступа к источнику данных. |
IDataSourceSchema | Предоставляет базовые функции для описания структуры источника данных во время разработки. |
IDataSourceViewSchema | Определяет набор методов и свойств, используемых для проверки источника данных. |
IDesignTimeResourceProviderFactoryService | Предоставляет интерфейс для создания настраиваемого класса DesignTimeResourceProviderFactory. |
IDesignTimeResourceWriter | Используется классом DesignTimeResourceProviderFactory для локализации данных во время разработки. |
IDocumentProjectItem | Предоставляет интерфейс для доступа к элементу документа, полученному с узла проектирования во время разработки. |
IFolderProjectItem | Предоставляет интерфейс для папки проекта на узле разработки, например Visual Studio 2005. |
IHierarchicalDataSourceDesigner | Обеспечивает поддержку во время разработки в визуальном конструкторе для класса, производного от класса HierarchicalDataSourceControl. |
IHtmlControlDesignerBehavior | Определяет интерфейс, который позволяет расширять определенные варианты поведения дизайнера элементов управления HTML. |
IProjectItem | Предоставляет интерфейс для элемента, который извлекается во время разработки с узла разработки, такого как Visual Studio 2005. |
ITemplateEditingFrame | Предоставляет интерфейс для управления областью редактирования шаблона. |
ITemplateEditingService | Предоставляет услуги по редактированию шаблонов элементов управления во время разработки. |
IWebAdministrationService | Предоставляет интерфейс для создания служб для администрирования веб-сайта во время разработки. |
IWebApplication | Предоставляет интерфейс для доступа к веб-приложению на узле разработки, таком как Microsoft Visual Studio 2005, во время разработки. |
IWebFormReferenceManager | Предоставляет интерфейс для поиска информации о типах, используемых в текущем проекте веб-форм. |
IWebFormsBuilderUIService | Предоставляет методы для запуска определенных пользовательских интерфейсов для построения свойств во время разработки. |
IWebFormsDocumentService | Предоставляет методы доступа к службам для отслеживания состояния загрузки документа веб-форм, обработки событий во время загрузки, доступа к местоположению документа, управления службой отмены документа и установки нового выделения в документе. |