Большинство браузеров имеют возможность проверки исходного HTML-кода просматриваемых страниц. При просмотре источника вы увидите несколько тегов HTML (язык гипертекстовой разметки), заключенных в угловые скобки ( <> ), с текстом.
Приведенные ниже действия используют теги HTML для создания простой веб-страницы. на этом этапе вы вводите обычный текст в файл в Блокнот, вносите несколько изменений, сохраняете файл и перезагружаете страницу в браузере для просмотра изменений.
Создание HTML-файла
откройте Блокнот или любой простой текстовый редактор.
В меню файл выберите создать.
Введите следующие строки:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Top HTML Tags</TITLE>
</HEAD>
</HTML>
В меню файл выберите сохранитьи сохраните файл как c:\webpages\First.htm. Оставьте файл открытым в редакторе.
Перейдите в браузер и в меню файл выберите открытьили введите File://C:/webpages/first. htm в поле ввода URL-адреса браузера. Должна отобразиться пустая страница с заголовком окна «верхние теги HTML».
Обратите внимание, что теги парны и включены в угловые скобки. В тегах регистр не учитывается, но для выделения тегов часто используется прописная буква.
Тег < HTML > запускает документ, и тег < /HTML > завершает его. Закрывающие теги (не всегда обязательные) совпадают с начальным тегом, но перед тегом стоит косая черта (/). Между угловой скобкой ( < ) и началом тега не должно быть пробелов.
вернитесь к Блокнот и после < строки/хеад > введите:
<BODY>
HTML is swell.
Life is good.
</BODY>
В меню файл выберите команду сохранить.
Вернитесь в браузер и обновите страницу.
Слова будут отображаться в клиентской области окна браузера. Обратите внимание, что возврат каретки не учитывается. Если требуется разрыв строки, необходимо включить
<BR> тег после первой строки.
Для всех шагов, описанных ниже, вставьте текст в любое место между < телом > и < /боди > , чтобы добавить его в текст документа.
Добавьте заголовок:
<h4>Here's the big picture</h4>
Добавьте изображение, используя файл .gif, сохраненный в том же каталоге, что и ваша страница:
<IMG src="yourfile.gif">
Добавить список:
<UL>Make me an unordered list.
<LI>One programmer</LI>
<LI>Ten SDKs</LI>
<LI>Great Internet Apps</LI>
</UL>
Для нумерации списка используйте парные < теги < OL > и < /ол > вместо тегов UL > и < /UL > .
Вы должны приступить к работе. Если вы видите замечательную функцию на веб-странице, можно узнать, как она была создана, изучив исходный код HTML. Для создания простых и сложных страниц можно использовать редакторы HTML, такие как Microsoft Front Page.
Ниже приведен полный исходный код HTML для создаваемого файла:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Top HTML Tags</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
HTML is swell.<BR>
Life is good.
<h4>Here's the big picture</h4>
<IMG src="yourfile.gif">
<UL>Make me an unordered list.
<LI>One programmer</LI>
<LI>Ten SDKs</LI>
<LI>Great Internet Apps</LI>
</UL>
</BODY>
</HTML>
Полное описание тегов, атрибутов и расширений см. в спецификации HTML (HTML):
Последняя опубликованная версия HTML по адресу W3C.org.
Основные сведения о программировании Интернета MFC
Геймерская мышь Pulsefire FPS Pro с RGB-подсветкой
Pulsefire FPS Pro
Введение
Обзоры
Технические характеристики
Купить
Профессиональные геймеры понимают истинную роль качественных девайсов. Игровая мышь HyperX Pulsefire FPS Pro позволит вам не только побеждать, показывая идеальную точность в сражениях, но и создать свой оригинальный стиль, используя красочную RGB-подсветку.
На манипулятор установлен сенсорный датчик Pixart 3389 с регулируемым разрешением до 16000 dpi без аппаратного ускорения, что обеспечивает максимальную точность в играх любого жанра. Эргономичная форма корпуса позволяет удобно захватить мышь рукой и исключает ее выскальзывание в самый ответственный момент.
Конструкция HyperX Pulsefire FPS Pro предусматривает наличие шести программируемых кнопок, настройки которых устанавливаются в фирменном ПО HyperXNGENUITY. Созданную конфигурацию можно сохранить на встроенную память устройства.
Под кнопками мыши установлены надежные и долговечные переключатели Omron, обеспечивающие четкий тактильный отклик. Большие наклейки на Pulsefire FPS Pro позволяют создать надежную основу для плавного и контролируемого скольжения с удобным нажатием и трекингом.
Датчик Pixart 3389 с нативным разрешением до 16 000 DPI
Удобный и эргономичный дизайн
6 программируемых кнопок
Простая настройка с помощью ПО HyperX NGENUITY
Встроенная память для хранения индивидуальных настроек
Сверхбольшие наклейки на мышь для плавного и контролируемого скольжения
Датчик Pixart 3389 премиального уровня
Флагманский оптический датчик Pixart 3389 использует плавный трекинг без аппаратного ускорения, обеспечивая высокую скорость и прецизионную точность управления Pulsefire FPS Pro.
Удобный и эргономичный дизайн
Продуманная форма корпуса позволяет Pulsefire FPS Pro удобно ложиться в руку. Наличие текстурированных боковых захватов обеспечивает высокую точность даже самых быстрых перемещений.
6 программируемых и настраиваемых кнопок
Запрограммируйте каждую из 6 настраиваемых кнопок по своему предпочтению. Под двумя основными кнопками установлены надежные переключатели Omron с четким тактильным откликом.
Простая настройка с помощью ПО HyperX NGENUITY
Расширьте функциональность Pulsefire FPS Pro, используя возможности фирменного ПО. Меняйте разрешение dpi, устанавливайте RGB-подсветку под настроение, создавайте и записывайте макросы.
Подробнее Загрузить
Сохранение конфигураций во встроенную память
Сохраняйте лучшие конфигурации в память мыши, используя предустановленные профили. Воспользуйтесь записанной информацией даже в мобильном режиме – ваши настройки останутся с манипулятором.
Тип подключения
Подсветка
Кнопки
Надежность переключателей
Оптический датчик
Максимальное разрешение
Максимальная скорость
Максимальное ускорение
Частота опроса
Тип кабеля
Масса (без кабеля)
Размеры (Ш х Д х В)
Поддержка ПО NGENUITY
Совместимость
Мышь
Эргономичность:
Эргономичная
Датчик:
Pixart PMW3389
Разрешение:
До 16 000 DPI
Преднастройки DPI:
800 / 1600 / 3200 DPI
Скорость:
450ips
Ускорение:
50g
Кнопки:
6
Выключатели кнопок Влево/Вправо:
Omron
Срок службы кнопок Влево/Вправо:
20 млн нажатий
Подсветка:
RGB (16 777 216 цветов)
Световые эффекты:
1 зона RGB-подсветки и 4 уровня яркости
Встроенная память:
3 профиля
Тип подключения:
USB 2.
0
Частота опроса:
1000 Гц
Формат данных USB:
16 бит/ось
Динамический коэффициент трения:
0,13µ
Статический коэффициент трения:
0,20µ
Тип кабеля:
С оплеткой
Масса (без кабеля):
95 г
Масса (с кабелем):
130 г
Размеры:
Длина: 127,60mm
Высота: 41,90mm
Ширина: 71,10mm
Длина кабеля: 1,8m
Артикул
HyperX Pulsefire FPS Pro
4P4F7AA
Главная
Игровые мыши HyperX
org/ListItem»>
Pulsefire FPS Pro
HTML-атрибут: обязательный — HTML: язык гипертекстовой разметки
Булев обязательный атрибут, если он присутствует, указывает, что пользователь должен указать значение для ввода, прежде чем форма владения может быть отправлена.
Требуемый атрибут поддерживается по Text , Search , URL , TEL , Электронная почта , пароль , Дата , месяц , неделя , , , месяц , , , , месяц , , , , месяц , , , , месяц , , , , месяц , неделя , , , месяц , неделя , .0004 Time , DateTime-Local , Number , Флажок , Radio , File , <Ввод> типов вместе с и управляющие элементы формы. Если присутствует в любом из этих входных типов и элементов, псевдокласс :required будет соответствовать. Если атрибут не включен, псевдокласс :необязательный будет соответствовать.
Атрибут не поддерживается и не относится к диапазону и цвету, так как оба имеют значения по умолчанию. Он также не поддерживается для скрытых, так как нельзя ожидать, что пользователь заполнит скрытую форму. Он также не поддерживается ни для одного из типов кнопок, включая 9.0004 изображение .
Примечание Color и Диапазон Не поддерживайте Требуется , но тип Color по умолчанию до #000000 и Диапазон по умолчанию в середину мин. и макс — с мин. и макс. по умолчанию 0 и 100 соответственно в большинстве браузеров, если они не объявлены — поэтому всегда имеет значение.
В случае одноименной группы радиокнопок, если одна радиокнопка в группе имеет требуется атрибут , переключатель в этой группе должен быть отмечен, хотя это не обязательно должна быть кнопка, к которой применяется атрибут. Таким образом, чтобы улучшить обслуживание кода, рекомендуется либо включить обязательный атрибут в каждый одноименный переключатель в группе, либо ни в один из них.
В случае одноименной группы типов ввода флажков требуются только флажки с обязательным атрибутом .
Примечание: Параметр aria-required="true" сообщает программе чтения с экрана, что элемент (любой элемент) является обязательным, но не имеет отношения к необязательности элемента.
Взаимодействия атрибутов
Поскольку поле только для чтения не может иметь значение, обязательное не оказывает никакого влияния на входные данные с атрибутом только для чтения , также указанным.
Удобство использования
При включении атрибута обязательного атрибута предоставьте видимую индикацию рядом с элементом управления, информирующую пользователя о том, что , или требуется. Кроме того, настраивайте необходимые элементы управления формы с помощью псевдокласса :required , оформляя их таким образом, чтобы указать, что они необходимы. Это повышает удобство использования для зрячих пользователей. Вспомогательная технология должна информировать пользователя о том, что элемент управления формы является обязательным на основе обязательного атрибута, но добавление aria-required="true" не помешает, если комбинация браузера и программы чтения с экрана не поддерживает требуется еще.
Проверка ограничения
Если элемент является обязательным и значением элемента является пустая строка, то элемент страдает от valueMissing и элемент будет соответствовать псевдоклассу :invalid .
Уведомление пользователей о необходимости контроля формы. Убедитесь, что обмен сообщениями многогранен, например, через текст, цвет, маркировку и атрибуты, чтобы все пользователи понимали требования, независимо от того, страдают ли они дальтонизмом, когнитивными различиями или используют программу чтения с экрана.
HTML
<форма>
<дел>
<тип ввода = "текст" />
<дел>
<тип ввода = "текст" требуется = "требуется" />
<тип ввода = "отправить" />
форма>
Результат
Спецификация не найдена
Спецификация не найдена для html.elements.attributes.required . Проверьте наличие проблем с этой страницей или добавьте отсутствующие spec_url для mdn/browser-compat-data. Также убедитесь, что спецификация включена в w3c/browser-specs.
Таблицы BCD загружаются только в браузере с включенным JavaScript. Включите JavaScript для просмотра данных.
validState.valueMissing
: обязательный и : дополнительный
<ввод>
<выбрать>
Обнаружили проблему с содержанием этой страницы?
Отредактируйте страницу на GitHub.
Сообщить о проблеме с содержимым.
Посмотреть исходный код на GitHub.
Хотите принять участие?
Узнайте, как внести свой вклад.
Последний раз эта страница была изменена участниками MDN.
Концепции области просмотра — CSS: каскадные таблицы стилей
В этой статье объясняется концепция области просмотра — что это такое, ее влияние на CSS, SVG и мобильные устройства — и проводится различие между областью визуального просмотра и областью просмотра макета.
Окно просмотра представляет собой просматриваемую в данный момент область компьютерной графики. С точки зрения веб-браузера, это обычно то же самое, что и окно браузера, за исключением пользовательского интерфейса, строки меню и т. д. Это часть документа, который вы просматриваете.
Документы, подобные этой статье, могут быть очень длинными. Окно просмотра — это все, что видно в данный момент, особенно раздел «что такое окно просмотра» и, возможно, часть меню навигации. Размер области просмотра зависит от размера экрана, от того, находится ли браузер в полноэкранном режиме или нет, а также от того, увеличил ли пользователь масштаб. Контент за пределами области просмотра, например См. также раздел в этом документе, вероятно, не будет отображаться на экране до тех пор, пока не будет прокручен в поле зрения.
На больших мониторах, где приложения не обязательно полноэкранные, область просмотра соответствует размеру окна браузера.
На большинстве мобильных устройств, когда браузер находится в полноэкранном режиме, область просмотра занимает весь экран.
В полноэкранном режиме область просмотра — это экран устройства, окно — это окно браузера, которое может быть таким же большим, как область просмотра или меньше, а документ — это веб-сайт, который может быть намного выше или шире области просмотра.
Напомним, что область просмотра — это часть документа, которая видна в данный момент.
Размеры области просмотра изменяются
Ширина области просмотра не всегда равна ширине окна. Если вы запросите ширину или высоту окна и документа в Chrome или Firefox, вы можете получить:
Существует несколько свойств DOM, которые могут помочь вам запросить размер области просмотра и другие подобные длины:
Элемент документа Element.clientWidth — это внутренняя ширина документа в пикселях CSS, включая отступы (но не границы, поля). или вертикальные полосы прокрутки, если они есть). Это ширина области просмотра .
Window.innerWidth — это ширина в пикселях CSS области просмотра окна браузера, включая вертикальную полосу прокрутки, если она отображается.
Window.outerWidth — это ширина снаружи окна браузера, включая всю хромированную часть окна.
В эксперименте с ними innerWidth и externalWidth оказались одинаковыми, но externalHeight был на 100 пикселей выше, чем innerHeight . Это связано с тем, что externalHeight включает хром браузера: измерения проводились в браузере с адресной строкой и панелью закладок общей высотой 100 пикселей, но без хрома слева или справа от окна.
Область в пределах innerHeight и innerWidth обычно считается окном просмотра макета . Chrome браузера не считается частью области просмотра.
При увеличении и Firefox, и Chrome сообщают о новом размере пикселя CSS для innerWidth и clientWidth . Значения, возвращаемые для externalWidth и externalHeight , зависят от браузера: Firefox сообщает новое значение в пикселях CSS, но Chrome возвращает длину в пикселях по умолчанию. При увеличении вы можете получить:
document.documentElement.clientWidth; /* 800 */
окно.внутренняя ширина; /* 800 */
окно.внешняя ширина; /* 800 в Firefox, 1200 в хроме */
document.documentElement.clientHeight; /* 533 */
окно.внутренняя высота; /* 533 */
окно.внешняя высота; /* 596 в Firefox, 900 в хроме */
Область просмотра изначально имела размер 1200 x 800 пикселей. При увеличении размер области просмотра стал 800 x 533 пикселей. Это окно просмотра макета . Прикрепленные заголовки или нижние колонтитулы со следующими стилями будут прикреплены к верхней и нижней части вьюпорт компоновки соответственно.
тело > заголовок {
положение: фиксированное;
сверху: 0;
}
тело > нижний колонтитул {
положение: фиксированное;
внизу: 0;
}
Мы получили размер 800 x 533, когда увеличили масштаб с помощью клавиатуры. Верхний и нижний колонтитулы остались на одном уровне с верхней и нижней частью окна. Но что, если бы мы увеличили масштаб на планшете? Что делать, если на телефоне открывается динамическая клавиатура?
Сеть содержит два окна просмотра: окно просмотра макета и окно просмотра визуальное окно просмотра . Область визуального просмотра — это часть веб-страницы, которая в данный момент видна в браузере и может изменяться. Когда пользователь масштабирует страницу, открывает динамическую клавиатуру или когда становится видимой ранее скрытая адресная строка, визуальное окно просмотра сжимается, но окно просмотра макета не изменяется.
Липкие заголовки или нижние колонтитулы, как обсуждалось выше, прилипают к верхней и нижней части окна просмотра макета и поэтому остаются в поле зрения, когда мы увеличиваем масштаб с помощью клавиатуры. Если вы увеличиваете масштаб, окно просмотра макета может быть не полностью видно. Если вы увеличиваете от середины окна просмотра макета, содержимое будет расширяться во всех четырех направлениях. Если у вас есть липкий верхний или нижний колонтитул, они все равно будут прикреплены к верхней или нижней части области просмотра макета, но они могут быть не видны вверху и внизу экрана устройства, что является визуальным окном просмотра. Визуальное окно просмотра — это видимая в данный момент часть окна просмотра компоновки. Если вы прокрутите вниз, вы измените содержимое визуального окна просмотра и отобразите нижнюю часть окна просмотра макета, отображая липкий нижний колонтитул, который затем останется внизу.
Визуальное окно просмотра — это визуальная часть экрана, не включающая экранную клавиатуру, области за пределами области масштабирования или другие функции, которые не масштабируются с размерами страницы. Визуальное окно просмотра имеет тот же размер, что и окно просмотра компоновки, или меньше.
Для страницы, содержащей элементы iframe, объекты или внешний SVG, как содержащие страницы, так и каждый включенный файл имеют свой собственный уникальный объект окна. Только окно верхнего уровня имеет визуальное окно просмотра, которое может отличаться от окна просмотра компоновки. Для включенных документов визуальное окно просмотра и окно просмотра макета совпадают.
CSS
Окно просмотра макета и окно визуального просмотра, описанные выше, — не единственные окна просмотра, с которыми вы столкнетесь. Любое вспомогательное окно просмотра, которое полностью или частично отображается в окне просмотра компоновки, считается визуальным окном просмотра.
Мы обычно думаем, что ширина и высота медиа-запросов зависят от ширины и высоты окна браузера. На самом деле они относятся к области просмотра, которая является окном в основном документе, но является внутренним размером родительского элемента во вложенном контексте просмотра, таком как объекты, фреймы и SVG. В CSS у нас также есть единицы длины, основанные на размере области просмотра. А vh единица измерения составляет 1% от высоты видового экрана компоновки. Точно так же единица vw составляет 1% от ширины области просмотра макета.
Внутри iframe область визуального просмотра имеет размер внутренней ширины и высоты iframe, а не родительского документа. Вы можете установить любую высоту и ширину для iframe, но весь документ может быть не виден.
Если вы используете единицы длины области просмотра в CSS в документе iframe, 1vh будет 1% высоты iframe, а 1vw будет 1% ширины документа.
iframe {
ширина: 50vw;
}
Если iframe установлен на 50vw, он будет составлять 50% от ширины родительского документа 1200px в нашем примере выше или 600px , где 1vw равно 6px . При увеличении iframe сжимается до 400px , а 1vw становится 4px .
Медиа-запрос на основе ширины в документе iframe относится к области просмотра iframe.
Экран @media и (минимальная ширина: 500 пикселей) {
п {
красный цвет;
}
}
Если приведенный выше CSS включен в iframe, абзацы станут красными, когда пользователь увеличит масштаб, но этот стиль не применяется в состоянии без увеличения.
SVG
В документе SVG область просмотра — это видимая область изображения SVG. Вы можете установить любую высоту и ширину для SVG, но все изображение может быть не видно. Видимая область называется окном просмотра. Размер области просмотра можно определить с помощью атрибутов ширины и высоты окна 9. 0004
В этом примере окно просмотра имеет соотношение сторон 3:4 и по умолчанию имеет размеры 400 на 300 единиц, причем единицей измерения обычно является CSS-пиксель.
SVG также имеет внутреннюю систему координат, определенную через атрибут viewBox, который не имеет отношения к этому обсуждению окна просмотра.
Если вы включаете файл SVG в свой HTML, область просмотра SVG является начальным содержащим блоком или шириной и высотой контейнера SVG. Использование @media запрос в CSS вашего SVG относится к этому контейнеру, а не к браузеру.
Экран @media и (минимальная ширина: 400 пикселей) и (максимальная ширина: 500 пикселей) {
/* Здесь идет CSS */
}
Как правило, когда вы пишете вышеуказанный медиа-запрос, стили применяются, если область просмотра, как правило, окно браузера, имеет размер от 400 до 500 пикселей включительно. Медиа-запрос ширины в SVG основан на элементе, в котором содержится SVG — , если источником является файл SVG, сам SVG, если SVG включен непосредственно в HTML, или родитель, если родительскому элементу назначена ширина, а не ширина области просмотра. Приведенный выше медиа-запрос находится в нашем файле SVG, поэтому CSS применяется, если размер контейнера SVG составляет от 400 до 500 пикселей.
JavaScript
API визуального окна просмотра предоставляет механизм для запроса и изменения свойств визуального окна просмотра.
Мобильные устройства бывают всех форм и размеров, с экранами с разным соотношением пикселей устройства. Область просмотра мобильного браузера — это область окна, в которой можно увидеть веб-контент, которая не обязательно имеет тот же размер, что и отображаемая страница. Мобильные браузеры отображают страницы в виртуальном окне или области просмотра, как правило, с разрешением 980 пикселей, что обычно шире экрана, а затем уменьшают отображаемый результат, чтобы его можно было увидеть сразу. Затем пользователи могут перемещаться и масштабировать, чтобы увидеть различные области страницы. Например, если мобильный экран имеет ширину 320 пикселей, веб-сайт может отображаться с виртуальным окном просмотра 9.