Содержание

Видео-уроки лекции Blender | 3D Master

Видеоурок Blender: Обзор возможностей Blender (часть 1)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Видеоурок Blender: Интерфейс Blender (часть 2)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Видеоурок Blender: Скульптинг и ретопология в Blender (часть 3)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Структура объектов в Blender, Моделирование в Blender, Скульптинг в Blender, sculpting, Модификатор Multi-Res, ретопология в Blender, Retopology.
Blender Микс свободы и 3D возможностей

Видеоурок Blender: UV-Развертка в Blender (часть 4)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

UV развертка в Blender, UV layout using seams, texture baking, dirt map, normal map, ambient occlusion. Blender Микс свободы и 3D возможностей

Видеоурок Blender: Оснастка персонажа в Blender (часть 5)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Оснастка персонажа в Blender, rigging, привязка сетки к скелету, skinning, vertex groups, системы костей bones, pose mode, addons, riggify, прямая кинематика forward kinematics, обратная кинематика inverse kinematics, лицевая анимация в Blender facial animation, морфинг morphing (shape keys). Blender Микс свободы и 3D возможностей

Видеоурок Blender: Лицевая анимация в Blender (часть 6)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Лицевая анимация facial animation, lip sync, facial bones system addon, motion tracking. Blender Микс свободы и 3D возможностей
Вы можете посмотреть пример применения технологии лицевой анимации

Видеоурок Blender: Motion Capture захват движения в Blender (часть 7)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Motion Capture захват движения с Vicon, импорт bvh файлов в Blender. Blender Микс свободы и 3D возможностей

Видеоурок Blender: Cycles Render в Blender (часть 8)

Александр Миловский, 3D Master, Выступление на CG Event 2011

Cycles Render в Blender, визуализация. Blender Микс свободы и 3D возможностей

3D урок: Работа со студией в 3ds Max. Создание Лампы

Очень удобно создавать геометрию объекта при помощи «студии».

Легко работать с размерами, сохраняются форма и пропорции модели.
Достаточно знать габаритные размеры моделируемой вещи : высоту ширину, длину

Установите в файле единицы измерения — миллиметры.
Эта команда находится в Главном меню Customize > Units Setup.
Подробная информация находится в уроке Установка единиц измерения 3ds Max

Объект для моделирования — красивой формы настольная лампа.
Размеры изображения лампы: 500х230
Её изображение сохранено в формате .jpg

На виде Front постройте Plane размерами 500х230 миллиметров

Теперь назначьте на него изображение картинки.
Откройте редактор материалов: клавиша M.
Не забывайте что ввод с клавиатуры в 3ds Max работает только на английской раскладке!
Выберите свободный слот, задайте ему имя «студия» и щелкните по кнопке

None в канале Diffuse Color.

В открывшемся окне Material/Map Browser выберите карту Bitmap.
Нажмите OK

Откроется доступ к папкам вашего компьютера, найдите ту, в которой лежит нужная картинка.
Выберите картинку, нажмите Открыть

Картинка назначится на слот.
В свитке Bitmap Parameters нажмите на кнопку View Image,
откроется окно с изображением картинки.
По краям окна можно заметить тонкие квадратные маркеры при помощи которых нужно ограничить (кадрировать) точные размеры объекта.

Окно кадрирования закрыть (на «крестик»).
Поставить флажок Apply

Назначьте материал на Plane.
Не забудьте нажать на кнопку Show Map in Viewport.

Чтобы изображение было видно в окне проекции, нажмите клавишу F3

.

Теперь, выберите способ моделирования частей лампы
Например: стойку лампы логично сделать при помощи линии.
1. На виде Front нарисуйте линию, повторяющую форму стойки.
2. Измените тип точек.
3. Визуализируйте линию. Подробная информация находится в уроке Решетка на окне

Основание лампы и элемент над плафоном моделируем при помощи Lathe
Основание получается составное, из двух элементов.
Впоследствии так легче работать с материалами.

Один из способов создания плафона — из Sphere.
1. Создайте сферу, её диаметр должен совпадать с изображением на студии.

2. Примените к Sphere модификатор Edit Poly.

3. На уровне Polygon удалите нижнюю часть полигонов.

4. На уровне подобъектов Vertex измените форму плафона.

5. Примените к плафону модификатор Shell.

Можно применить модификатор Turbo Smooth, настройки модификатора трогать не нужно.

Мелкие элементы создаются в последнюю очередь, когда общая форма уже готова.

3Ds max. Основы. Как и с чего начать? / Хабр

Всем привет! Хочу поделиться с Вами своими знаниями о 3d моделировании, а конкретно о программе ЗDs max. Эта статья рассчитана на начинающих 3d-шников или на людей, которые не знают где скачать программу и что нужно знать, чтобы начать в ней работать.



С чего все началось

Вкратце расскажу о моем знакомстве с ЗDs max. Мне всегда хотелось творить, поэтому после окончания школы я поступил учиться на архитектора. На 3 курсе обучения мы стали проектировать здания и интерьеры, которые требовали красивой и красочной визуализации (чтобы будущий заказчик захотел приобрести данный проект). Я выбрал очень серьезную и сложную программу ЗDs max, которую изучаю до сих пор.

Конечно, решить поставленную задачу можно было и с помощью более доступных и простых программ, таких как:

ArchiCAD — программный пакет для архитекторов, основанный на технологии информационного моделирования (Building Information Modeling — BIM), созданный фирмой Graphisoft. Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и так далее.

Проще говоря, когда вы чертите чертежи, эта программа автоматически выстраивает 3d модель и так же автоматически рассчитывает конструкции. Она пользуется большой популярностью у архитекторов и конструкторов.

Естественно, существует аналог ArchiCAD — Autodesk Revit.

SketchUP — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.

Но я посчитал, что выбор этих упрощенных программ будет несерьезным и непрофессиональным шагом (хотя изучить их все же пришлось – они входили в программу обучения).

Характеристики компьютера

Итак, я приступил к изучению 3Ds max. Первое, на что акцентировали внимание преподаватели — для быстрого рендера и стабильной работы в ней нужна серьезная машина. Конечно, первые мои проекты делались на ноутбуке с самыми минимальными требованиями на 2012 год. Но все же считаю, что любой человек, решивший встать на путь 3d-шника, должен хотя бы знать, на что нужно делать упор при покупке компьютера:

Процессор – сердце вашего компьютера. Основная нагрузка в рендере ложится именно на него. Иными словами, чем быстрее ваш процессор, тем быстрее будут рендериться сцены.

Материнская плата – необходима для объединения всех частей системного блока в единое целое. Она слабо влияет на производительность в 3d графике, однако именно от качества материнской платы зависит возможность разгона процессора, так как при этом повышается энергопотребление и нагрузка на цепи питания процессора (которые расположены как раз на материнской плате).

Оперативная память – при работе компьютера в ней хранятся данные, необходимые процессору для вычислений. При работе в 3d в ней хранятся файлы проекта – модели, текстуры, а при запуске рендера — промежуточные вычисления. Основной характеристикой памяти применительно к 3d графике является объём.

Видеокарта – необходима для вывода изображения на монитор. Все, что происходит в окнах проекций 3d программ, обрабатывает видеокарта, и от её мощности зависит комфорт работы в выбранном вами софте. Основными характеристиками, которые будут определять комфортность работы с картой (разумеется, в рамках конкретного поколения карт и одного производителя) являются количество потоковых процессоров, их частота и объём видеопамяти. Другие параметры, например, разрядность шины, в 3d графике будут иметь меньшее влияние на производительность.

Система охлаждения («кулер») – необходима для отвода тепла от процессора. Бывают жидкостные и воздушные. Воздушные системы могут быть активными и пассивными (если в системе охлаждения присутствует вентилятор, она называется активной, если вентилятор отсутствует – пассивной). Плюс пассивных систем – отсутствие шума, минус – низкая производительность. Активные системы шумят, но обеспечивают высокую производительность, эффективно охлаждая процессор даже жарким летом.

Жидкостное охлаждение бывает замкнутое и сборное. Замкнутое продаётся уже готовым к использованию и не требует (или почти не требует) обслуживания, в то время как сборное требует сборки пользователем и доливки охлаждающей жидкости.

Жесткий диск – необходим для хранения информации. В отличие от оперативной памяти способен сохранять данные и после выключения питания компьютера. Жесткие диски делятся на твердотельные и накопители на твёрдых магнитных дисках (HDD). Твердотельные накопители (они же SSD) очень быстрые, тихие, лишены таких недостатков как большое время доступа либо фрагментация, однако имеют высокую цену за 1Гб и меньшую, чем у HDD надёжность. SSD предназначены для установки на них программ (с целью повышения скорости запуска и сохранения проектных файлов) и для повышения комфортности работы (SSD не является обязательным комплектующим, на нём можно экономить при недостатке финансов на сборку ПК). HDD же предназначены для хранения больших объёмов информации. Они более медленные, чем SSD, подвержены фрагментации, однако имеют крайне низкую цену за 1Гб места и очень надёжны, так как техпроцесс их производства хорошо отлажен.

Блок питания – необходим для подачи напряжения на схемы питания компьютера. Блок питания необходимо подбирать индивидуально под каждый компьютер, учитывая количество и мощность компонентов, а также наличие разгона.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности, поэтому представляю лишь перечень минимальных условий, оставляя выбор за вами. Однако расстраиваться, если вы не проходите даже по минимальным требованиям, не стоит. Берите свой ноутбук или компьютер, устанавливайте ЗDs max версии 12 и ниже, пробуйте! В любом случае в первое время вы не сможете использовать все ресурсы ЗDs max…


Студенческая лицензия

Может, это станет для кого-то открытием, но всю продукцию

Autodesk

можно установить абсолютно бесплатно с лицензией. Как это делается на примере 3d max:

1. Пройдите по ссылке и нажмите Create Account.

2. В новом окне укажите вашу страну, обязательно образовательный статус Student, дату рождения и нажмите Next.

3. Заполните поля: Имя, Фамилия, укажите электронную почту, повторите ее в поле Confirm email и придумайте пароль. Пароль должен содержать в себе как цифры, так и буквы на латинице. Поставьте галочку как на скриншоте и нажмите Create Account.

4. Если Вы все заполнили правильно, увидите сообщение о том, что на электронную почту вам отправлено письмо и нужно активировать аккаунт.
Для этого перейдите в почту, которую указали при регистрации и нажмите «Verify Email».

5. Вас перебросит на страницу авторизации, введите ваш E-mail и нажмите «Далее».

6. В следующем окне введите ваш пароль и нажмите «Вход».

7. Вы увидите уведомление о том, что ваш аккаунт подтвержден. Нажмите «Done».

8. Далее вас спросят, в каком учебном заведении вы проходите обучение. Для этого в первой строчке нужно указать Knower, всплывет подсказка: Can’t find your school? Нажмите на нее.

9. Вас снова перебросит в предыдущее окно, где уже будет указан учебный центр. Останется выбрать во второй строчке Other и ниже — период обучения (рекомендую ставить 4 года). Нажмите Next.

Поздравляем, ваш аккаунт зарегистрирован! Можно переходить к установке программы, нажмите Continue.

Вас перенаправит на страницу, с которой мы начали (если этого не произошло, перейдите по ссылке и авторизуйтесь).

1) Далее укажите версию 3ds max, которую хотите скачать, выберите операционную систему и язык (English). Обязательно перепишите себе Serial number и Product key — они будет необходимы для активации студенческой версии на 3 года! (они также придут вам на почту).

2) После того как скачается дистрибутив программы, запустите его (это может занять время, не торопитесь), выберите путь извлечения (рекомендуем диск С) и нажмите «ОК».

3) Дождитесь, пока установщик распакуется, во всплывающем окне нажмите Install.

4) В следующем окне поставьте галочку I Accept и нажмите Next.

5) Далее поставьте галочку Stand-Alone, введите ваш серийный номер и ключ продукта, которые сохраняли ранее (их можно найти в почте) и нажмите Next.

6) Выберите папку сохранения программы (рекомендуем диск С), нажмите Install и наблюдайте за процессом установки.

7) После установки программы запустите 3ds Max, в появившемся окне нажмите I Agree.

8) Когда он запустится, посмотрите, что написано наверху. Если Student Version, все отлично! Autodesk 3ds max активирован, и вы можете пользоваться студенческой версией целых 3 года совершенно бесплатно!

9) ВАЖНО! Если после шага 18 у вас возникла ошибка 400 и при каждом запуске выскакивает окно, в котором написано, что версия программы на 30 дней, вам необходимо активировать 3ds max вручную. Как это сделать смотрите здесь. Если такой ошибки нет, полный порядок — все активировалось автоматически!

3Ds max. C чего начать?


1. Папка проекта

Первое что нужно сделать, начиная работу в 3d max — создать папку проекта. Она обеспечивает простой способ хранения всех ваших файлов, организованных для конкретного проекта.

• Application Menu → Manage → Set Project Folder
• Quick Access Toolbar → (Project Folder)

Папка проекта всегда является локальной, то есть 3d max, создает свою папочку в компьютере, в которую сохраняет автобеки. Путь для этого может зависеть от используемой вами операционной системы:

Windows 7 и Windows 8:
C: / Users / <имя пользователя> / Мои документы / 3dsmax / autoback /

Вы можете использовать Set Project Folder, чтобы указать другое место. Или установить папку проекта из диалогового окна Asset Tracking → меню Paths.

При установке папки проекта 3ds max автоматически создает серию папок внутри нее, таких как archives, autoback, downloads, export, express, import, materiallibraries, previews, scenes и т.д. При сохранении или открытии файлов из браузера это местоположение (папки проекта 3ds) используется по умолчанию. Использование последовательной структуры папок проекта среди членов команды – хорошая практика для организации работы и обмена файлами.

При установке папки проекта 3ds max может отображать предупреждение — некоторые пути к файлам больше не действительны. Если сцены, с которыми вы работаете, принадлежат выбранному проекту, можно безопасно игнорировать это предупреждение.

3ds max создает файл MXP с различными путями, которые относятся к папке проекта, и сохраняет его в папку, которую вы выбрали.

Примечание: Среди файлов, установленных вместе с 3ds max — ряд материалов библиотек, а также карт, используемых этими библиотеками. Эти файлы по умолчанию размещены в папке программы, в \ materiallibraries и \ карты подпутей соответственно. Если вы хотите использовать какой-либо из материалов библиотек в проекте, рекомендуется скопировать файлы библиотеки в папку проект\ materiallibraries. А в случае необходимости можно использовать внешнюю функцию настройки Path чтобы добавить \ карты путь вместе с их подпутями (включите Add подпутей при добавлении \ карты пути).

2. Единицы измерения

  • Любую сцену в 3ds max нужно начинать с установки единиц измерения.

Находится эта команда в главном меню

Customize

. Выберите команду

Units Setup

(установка единиц).

В открывшемся диалоговом окне

Units Setup

в разделе

Display Unit Scale

(отображаемые единицы измерения) поставьте переключатель

Metric

(метрические), а в выпадающем списке выберите нужные единицы — миллиметры. Это действие позволит установить единицы, которые будут отображаться в числовых счетчиках интерфейса 3ds max.

  • Далее установите внутренние единицы 3ds max.

Нажмите на кнопку

System Unit Setup

(установка системных единиц), откроется дополнительное диалоговое окно. В выпадающем списке

System Unit Scale

(системные единицы) установите системные единицы — миллиметры.

При этом внутренние математические операции преобразуются в соответствии с выбранными единицами измерения.

Проверьте и при необходимости включите флажок Respect System Units in Files (автоматически переключаться в системные единицы открываемого файла).

При открытии файла с другими системными единицами 3ds max выведет диалоговое окно,
в котором должен быть выбран переключатель Adopt the File’s Unit Scale? (Адаптировать под единицы открываемого файла?).

Помните, что размеры объектов сцены должны соотноситься с единицами измерения.
Если размер реальной комнаты равен 12 метрам, то и размер моделируемой комнаты должен быть 12 метров — 12000 мм, но никак не 12 дюймов или 12 миллиметров.

3. Рендеринг

Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения модели с помощью компьютерной программы.

Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоской картинки — цифрового растрового изображения — по разработанной 3D-сцене. Синонимом в данном контексте является визуализация.

Визуализация — один из наиболее важных разделов компьютерной графики, тесным образом связанный с остальными на практике. Обычно программные пакеты трёхмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга.

В зависимости от цели различают пре-рендеринг (достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео) и рендеринг в режиме реального времени (например, в компьютерных играх). Последний часто использует 3D-ускорители.

Компьютерная программа, производящая рендеринг, называется рендером (англ. render) или рендерером (англ. renderer).

Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг. Самые распространённые — это Corona render и V-ray.

В интернете можно встретить много споров на тему: «Что же лучше — Corona или V-ray?»
Мною проверено на практике — легче. Ее не нужно настраивать до потери пульса, как V-ray, которая при любом клике на не ту галочку перестанет рендерить вообще. Можно даже рендерить с установками, которые стоят у который у Сorona по умолчанию. Также она стабильней, чем V-ray. И есть бесплатная версия на официальном сайте для всех желающих ее попробовать. V-ray же очень дорогой, и смысла его приобретать я не вижу (особенно если вы – только начинающий).

Что дальше?


  1. А дальше вам нужно изучить интерфейс. За что отвечает каждая кнопочка, окно, значок.
  2. Затем — стандартные примитивы, с помощью которых в 3ds max в основном все и рисуется.
  3. Далее вас ждет серьезная тема — модификаторы, применяя которые можно нарисовать самые сложные объекты.

Очень многие жалуются, что в интернете нет ничего толкового. Но они просто не то и не там ищут! Во всемирной сети очень много видеоуроков, буквально раскладывающих по полочкам, что и как делать. Главное – знать, что искать.

Параллельно (тем, кто пока не дружит с иностранными языками) советую изучать английский. Именно на нем снимают самые классные уроки. Правда, придется научиться различать сложные диалекты и интонации (мне было сложно понять, что говорит англоязычный индус, а в итоге данный урок оказался одним из самых полезных).

Ставьте перед собой конкретные цели! Например, мой первый урок был посвящен моделированию яблока, а второй – стола и стульев. Верьте в себя, горите идеями не сомневайтесь в своих способностях, — у вас все получится!

Хочу заметить — мы с вами живем в 21 веке. В интернете имеется масса статей, уроков и отзывов о 3ds max. Данная статья – мое сугубо личное мнение, основанное на собственном опыте. Спасибо всем, кто ее прочел (надеюсь, она помогла вам разобраться, что такое 3ds max и как приступить к ее изучению). Удачи!

Уроки Blender 3D для начинающих (На русском языке)

Полностью бесплатный инструмент для 3D моделирования, завоевавший бешеную популярность благодаря колоссальному набору возможностей. Существующий уже более 20-ти лет, Blender 3D с каждым годом становится ещё более удобным и функциональным, зарекомендовав себя как прогрессивный редактор для любительской и профессиональной работы с 3D-объектами. Но, как и любой серьезный инструмент, блендер требует от своих пользователей определенные знания и понимание, как с ним обращаться. Чтобы сделать знакомство с программой максимально быстрым и интересным, рекомендуем вам пройти пошаговый обучающий курс для начинающих.

Уроки по Blender 3D для начинающих


Полезный, интересный курс, состоящий из 28 видео уроков, общей продолжительностью 6 часов 30 минут. За это время, автор подробно расскажет об интерфейсе программы и научит создавать 3D-модели разной сложности. Из курса вы узнаете, как сделать 3D фотографию и научитесь работать с трекингом камеры. Наглядность видео формата значительно облегчает процесс обучения, и максимально быстро делает из новичков – уверенных пользователей.

{banner_lesson}










Урок 1 — Обзор интерфейса
Урок 2 — Настройка интерфейса
Урок 3 — Создание простого объекта
Урок 4 — Моделирование вазы
Урок 5 — Создание колец
Урок 6 — Создание колец (Материалы, свет, постобработка)
Урок 7 — Создаем мир ящиков
Урок 8 — Мир ящиков (Пост-обработка, материалы, свет)
Урок 9 — Моделирование табуретки
Урок 10 — Моделирование табуретки (Текстура, свет, рендеринг)
Урок 11 — Моделируем покрышки
Урок 12 — Создаем 3D-фото
Урок 13 — 3D фото (Расширенные возможности)
Урок 14 — 3D фото (Эффект ветра)
Урок 15 — 3D фото (Ночь)
Урок 16 — Создаем 3D комнату из 3D фотографии
Урок 17 — Создание 3D здания из 2D фотографии
Урок 18 — Мимика и жесты на фото
Урок 19 — Ноды композиции
Урок 20 — Хромакей и совмещение с 3D.
Урок 21 — Мультяшный рендер
Урок 22 — Романтический фильтр
Урок 23 — Camera Tracking (Основы)
Урок 24 — Camera Tracking (Практическое занятие №1)
Урок 25 — Camera Tracking (Практическое занятие №2)
Урок 26 — Camera Tracking (Практическое занятие №3)

Расширенные возможности Blender 3D


Для пользователей, в чьей копилке есть одна или более созданных 3D-моделей, рекомендуем посмотреть увлекательные уроки, рассказывающие о продвинутых возможностях программы. Наблюдайте, как создаются потрясающие эффекты от А до Я, и применяйте увиденное на своих проектах.






Полный перечень уроков можно посмотреть на канале автора.шаблоны для dle 11.2

Лучшие Онлайн-Курсы 3D-Моделирования для Начинающих

Автор Алексей Шаполов На чтение 81 мин. Обновлено

По данным HH.RU, специалисты в области 3D-моделирования зарабатывают в среднем от 50 000 до 100 000 ₽ в месяц. Чаще всего 3D-моделлеры работают в сфере разработки компьютерных игр, кинематографических компаниях и рекламных агентствах. То есть везде, где требуется создание трёхмерной графики.

Я проанализировал все существующие предложения на рынке онлайн-образования и собрал для вас ТОП-33 лучших онлайн-курса по 3D-моделированию для начинающих с нуля и уже опытных специалистов, желающих повысить свою квалификацию. 🏆

Не забывайте оценивать лайками понравившиеся курсы, а также писать в комментариях, какие курсы стоит добавить в рейтинг. Приступим! 🚀

Перейти к бесплатным курсам

ТОП-20 платных курсов по 3D-моделированию

🥇 #1. «Профессия 3D-дженералист» от Skillbox

Пройти

Длительность: 24 месяца = 3-5 часов в неделю.

Документ об окончании: диплом.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Блок #1. «Autodesk Maya с нуля до PRO»

Блок #2. «Photoshop с нуля»

Блок #3. «3D-моделирование для начинающих»

Блок #4. «3D-моделирование в Zbrush»

Блок #5. «Houdini с нуля до PRO»

Блок #6. «3D-моделирование в кино»

Блок #7. «3D-графика в играх»

Блок #8. «3D-аниматор с нуля до PRO»

Блок #9. «Дипломные проекты»

Гарантированное трудоустройство

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Структурированная образовательная программа

Скидка 35% для первых 20 студентов

88 тематических модулей = 367 уроков

Упор на практику — готовое портфолио по окончании обучения

Доступ к курсу навсегда

Преподаватели — эксперты

Можно заниматься в любое удобное время

Личный наставник-куратор каждому студенту

Диплом по окончании

14-дневная гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Есть возможность обучения в рассрочку с первым платежом через 6 месяцев (полгода обучения — бесплатно)

Дорого

Так называемый «диплом Skillbox» — это, на самом деле, обычный сертификат, который вряд ли поможет при поиске работы

Так называемая «рассрочка» — это не что иное, как кредит от «Тинькофф» или «Альфа-Банка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Навязчивый отдел продаж

Чему научитесь:

Пример работы студентов и преподавателей курса:

Цена: 220 000 132 000 ₽ по скидке для первых 20 студентов. В рассрочку — от 4 403 ₽/мес.

Преподаватели курса:

Антон Фокин

3D-моделлер с более чем 5-летним опытом работы.

Участвовал в разработки таких известных игр, как World of Tanks, War Thunder и Fortnite.

Илья Михайлов

Senior 3D-моделлер.

Участвовал в разработке World of Tanks, Metro Exodus, Quake Champions.

Роман Цыганов

https://www.facebook.com/cyganovroman

Специалист по компьютерной графике со стажем 7+ лет.

Соучредитель дизайн-студии Chromatix.

Среди клиентов: Coca-Cola и Mercedes.

Евгений Кревный

https://vk.com/id1775628

3D-аниматор в сфере кино и рекламы. Экс-сотрудник MainRoadPost и Mail.ru Group.

Роман Лукьянов

https://vk.com/id108009059

3D-художник с 2013 года. Работал над — World of Tanks, War Thunder, Escape from Tarkov и Spintires: MudRunner.

Илья Зуев

3D-моделлер с более чем 15-летним опытом.

Участвовал в разработке — Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem и Escape from Tarkov.

Мне нравитсяНе нравится2

🥈 #2. «Профессия 3D-художник» от Skillbox

Пройти

Длительность: 12 месяцев = 3-5 часов в неделю.

Документ об окончании: диплом.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Блок #1. «Autodesk Мауа с нуля до PRO»

Блок #2. «Photoshop с нуля»

Блок #3. «3D-моделирование для начинающих»

Блок #4. «3D-моделирование в кино»

Блок #5. «3D-графика в играх»

Гарантированное трудоустройство

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Структурированная образовательная программа

Скидка 40% для первых 20 студентов

Упор на практику — готовое портфолио по окончании обучения

59 тематических модулей = 276 уроков

Доступ к курсу навсегда

Преподаватели — эксперты

Можно заниматься в любое удобное время

Личный наставник-куратор каждому студенту

Диплом по окончании

14-дневная гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Есть возможность обучения в рассрочку с первым платежом через 3 месяца

Дорого

Так называемый «диплом Skillbox» — это, на самом деле, обычный сертификат, который вряд ли поможет при поиске работы

Так называемая «рассрочка» — это не что иное, как кредит от «Тинькофф» или «Альфа-Банка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Навязчивый отдел продаж

Чему научитесь:

Примеры работ студентов и преподавателей курса:

Цена: 145 000 87 000 ₽ по скидке. В рассрочку — от 3 955 ₽/мес.

Преподаватели курса:

Антон Фокин

3D-моделлер с более чем 5-летним опытом работы.

Участвовал в разработки таких известных игр, как World of Tanks, War Thunder и Fortnite.

Илья Михайлов

Senior 3D-моделлер.

Участвовал в разработке World of Tanks, Metro Exodus, Quake Champions.

Роман Цыганов

https://www.facebook.com/cyganovroman

Специалист по компьютерной графике со стажем 7+ лет.

Соучредитель дизайн-студии Chromatix.

Среди клиентов: Coca-Cola и Mercedes.

Роман Лукьянов

https://vk.com/id108009059

3D-художник с 2013 года. Работал над — World of Tanks, War Thunder, Escape from Tarkov и Spintires: MudRunner.

Илья Зуев

3D-моделлер с более чем 15-летним опытом.

Участвовал в разработке — Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem и Escape from Tarkov.

Мне нравитсяНе нравится

🥉 #3. «Моушн-дизайн, 3D и основы VFX» от «Нетологии»

Пройти

Длительность: 9 месяцев.

Документ об окончании: удостоверение о повышении квалификации установленного образца + именной сертификат.

Формат обучения: живые вебинары + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника-куратора + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + создание проектов для портфолио + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Модуль #1. «Моушн-дизайн. Шейповая анимация. Видеодизайн»

Модуль #2. «Визуальные эффекты (VFX) в Adobe After Effects»

Модуль #3. «Базовое изучение Cinema4D»

Модуль #4. «Визуальные эффекты (VFX) в Cinema4D»

Модуль #5. «Дипломная работа»

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Документ установленного государством образца по окончании обучения

Выпускники «Нетологии» работают в таких компаниях, как Beeline, Mail.ru Group, «Лаборатория Касперского», AGIMA, Skyeng и многих других

30 000+ человек уже окончили курсы данного онлайн-университета

Государственная лицензия на осуществление образовательной деятельности

Помощь в трудоустройстве

Есть возможность оплачивать курс в рассрочку

Есть возможность получить налоговый вычет в размере 13% от стоимости курса

Структурированная образовательная программа

Упор на практику — 4 проекта в портфолио по итогам курса

Большое количество способов оплаты — через банковские карты VISA/MasterCard/«МИР», «Яндекс.Деньги», WebMoney, систему «Альфа-Клик», по счёту юрлица

Гарантия возврата средств, если не понравится обучение

«Нетология» — официальный резидент «Сколково»

Возможно корпоративное обучение

Обучающая программа разработана совместно с Vizart, крупнейшей российской компанией на рынке телевизионной графики

Библиотека курсов по маркетингу, финансам и Soft Skills в подарок для самых первых студентов

Высокая цена

Так называемая «рассрочка» — это кредит от «Тинькофф» или «Сбербанка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Чему научитесь:

Цена: 79 900 51 935 ₽ по скидке. В рассрочку — от 4 328 ₽/мес.

Преподаватели курса:

Павел Борейко

VK, Facebook

Креативный директор телеканала «Россия 24».

Андрей Литвиненко

Моушн-дизайнер дизайн-студии Vizart.

Владимир Лукоянов

Facebook, VK

Супервайзер кинопроектов, специалист по VFX.

Александр Таранов

Youtube

Креативный директор и основатель студии Tchoo Do.

Мне нравитсяНе нравится

#4. «Профессия 3D-аниматор» от Skillbox

Пройти

Длительность: 12 месяцев = 3-5 часов в неделю.

Документ об окончании: диплом.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Блок #1. «Autodesk Мауа с нуля до PRO»

Блок #2. «Photoshop с нуля»

Блок #3. «3D-моделирование для начинающих»

Блок #4. «Houdini с нуля до PRO»

Блок #5. «3D-аниматор с нуля до PRO»

Гарантированное трудоустройство

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Структурированная образовательная программа

Скидка 40% для первых 20 студентов

Упор на практику — готовое портфолио по окончании обучения

57 тематических модулей = 200+ уроков

Доступ к курсу навсегда

Преподаватели — эксперты

Можно заниматься в любое удобное время

Личный наставник-куратор каждому студенту

Диплом по окончании

14-дневная гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Есть возможность обучения в рассрочку с первым платежом через 3 месяца

Дорого

Так называемый «диплом Skillbox» — это, на самом деле, обычный сертификат, который вряд ли поможет при поиске работы

Так называемая «рассрочка» — это не что иное, как кредит от «Тинькофф» или «Альфа-Банка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Навязчивый отдел продаж

Чему научитесь:

Цена: 130 000 78 000 ₽ по скидке. В рассрочку — от 3 545 ₽/мес.

Преподаватели курса:

Антон Фокин

3D-моделлер с более чем 5-летним опытом работы.

Участвовал в разработки таких известных игр, как World of Tanks, War Thunder и Fortnite.

Роман Цыганов

https://www.facebook.com/cyganovroman

Специалист по компьютерной графике со стажем 7+ лет.

Соучредитель дизайн-студии Chromatix.

Среди клиентов: Coca-Cola и Mercedes.

Евгений Кревный

https://vk.com/id1775628

3D-аниматор в сфере кино и рекламы. Экс-сотрудник MainRoadPost и Mail.ru Group.

Роман Лукьянов

https://vk.com/id108009059

3D-художник с 2013 года. Работал над — World of Tanks, War Thunder, Escape from Tarkov и Spintires: MudRunner.

Мне нравитсяНе нравится

#5. «3D-моделирование в ZBrush с нуля» от Skillbox

Пройти

Длительность: 2 месяца = 3-5 часов в неделю.

Документ об окончании: диплом.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Модуль #1. «Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush»

Модуль #2. «Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher»

Модуль #3. «Скульптинг персонажей»

Модуль #4. «Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller»

Модуль #5. «Работа с фактурой и текстурой»

Модуль #6. «Создание дополнительных элементов»

Модуль #7. «Дополнительные инструменты»

Модуль #8. «Подготовка модели к презентации»

Модуль #9. «Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа»

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Структурированная образовательная программа

Скидка 30% для первых 20 студентов

Упор на практику

9 модулей = 53 урока

Доступ к курсу навсегда

Можно заниматься в любое удобное время

Личный наставник-куратор каждому студенту

Диплом по окончании

14-дневная гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Есть возможность обучения в рассрочку

Так называемый «диплом Skillbox» — это, на самом деле, обычный сертификат, который вряд ли поможет при поиске работы

Так называемая «рассрочка» — это не что иное, как кредит от «Тинькофф» или «Альфа-Банка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Навязчивый отдел продаж

Чему научитесь:

Цена: 20 000 14 000 ₽ по скидке. В рассрочку — от 1 167 ₽/мес.

Автор курса:

Роберт Кубус

Facebook, VK

3D-моделлер анимационной студии «Паровоз» (мультфильмы — «Сказочный патруль», «Герои Энвелла», «Четверо в кубе», «Деревяшки», «Ми-ми-мишки», «Лео и Тиг» и другие).

Примеры работ автора:
Мне нравитсяНе нравится

#6. «3ds Max для дизайнеров интерьера» от Skillbox

Пройти

Длительность: 2 месяца = 3-5 часов в неделю.

Документ об окончании: диплом.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Модуль #1. «Знакомство с интерфейсом 3ds Max. Создание примитивных объектов»

Модуль #2. «Модификаторы и основы трёхмерного моделирования»

Модуль #3. «Создание и редактирование сплайнов»

Модуль #4. «Полигональное моделирование»

Модуль #5. «Материалы V-Ray»

Модуль #6. «Текстурирование»

Модуль #7. «Камеры. Освещение»

Модуль #8. «Визуализация V-Ray»

Модуль #9. «Чертежи»

Модуль #10. «Разбор элементов готовой сцены»

Модуль #11. «Моделирование здания. Создание сцены экстерьера»

Модуль #12. «Дипломный проект. 3D-визуализация интерьера»

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Структурированная образовательная программа

Скидка 30% для первых 20 студентов

Упор на практику

12 тематических модулей = 58 уроков

Доступ к курсу навсегда

Можно заниматься в любое удобное время

Личный наставник-куратор каждому студенту

Диплом по окончании

14-дневная гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Есть возможность обучения в рассрочку

Так называемый «диплом Skillbox» — это, на самом деле, обычный сертификат, который вряд ли поможет при поиске работы

Так называемая «рассрочка» — это не что иное, как кредит от «Тинькофф» или «Альфа-Банка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Навязчивый отдел продаж

Чему научитесь:

Цена: 25 000 17 500 ₽ по скидке. В рассрочку — от 1 458 ₽/мес.

Автор курса:

Евгений Сычев

Профессиональный 3D-моделлер и опытный педагог.

Работает с 3ds Max с 1999 года. Профессионально владеет Photoshop, AutoCAD и ArchiCAD.

Примеры работ автора курса:
Мне нравится1Не нравится

#7. «Визуализация в 3ds Max и V-Ray» от Skillbox

Пройти

Длительность: 5 месяцев = 3-5 часов в неделю.

Документ об окончании: диплом.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Модуль #1. «Введение»

Модуль #2. «Обзор программы 3ds Max»

Модуль #3. «Базовые настройки V-Ray»

Модуль #4. «Базовые принципы создания материалов V-Ray»

Модуль #5. «Использование HDRI-карты в сцене и адаптация под окружение»

Модуль #6. «Рендер-пассы»

Модуль #7. «Создание комплексного материала и сюжета»

Модуль #8. «Работа с текстурами»

Модуль #9. «Работа с интерьерными визуализациями»

Модуль #10. «Создание материалов для автомобиля: интерьер и экстерьер»

Модуль #11. «Создание материалов для автомобиля. Экстерьер на примере Maya и V-Ray»

Курс создан совместно с креативным агентством полного цикла — CreativePeople

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Структурированная образовательная программа

Скидка 30% для первых 20 студентов

Упор на практику

11 тематических модулей = 60 уроков

Доступ к курсу навсегда

Преподаватели — эксперты

Можно заниматься в любое удобное время

Личный наставник-куратор каждому студенту

Диплом по окончании

14-дневная гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Есть возможность обучения в рассрочку

Дорого

Так называемый «диплом Skillbox» — это, на самом деле, обычный сертификат, который вряд ли поможет при поиске работы

Так называемая «рассрочка» — это не что иное, как кредит от «Тинькофф» или «Альфа-Банка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Навязчивый отдел продаж

Чему научитесь:

  • Создавать фотореалистичные визуализации, неотличимые от реальных фотографий
  • Работать с текстурами
  • Работать с HDRI-картами
  • Делать постобработку в Adobe Photoshop

Цена: 35 000 24 500 ₽ по скидке. В рассрочку — от 2 042 ₽/мес.

Преподаватели курса:

Дмитрий Глазырин

Instagram, портфолио на Behance, VK

  • Дизайнер с 10-летним опытом работы в рекламной индустрии, среди клиентов — Coca-Cola, Wacom, Netflix, Toyota, Ford, Lexus, Philips, Nestlé, Lego, Adidas и другие крупные бренды
  • Арт-директор в Mondlicht Studios

Александр Ковальский

Facebook

Максим Хирный

Facebook

  • Специалист в сфере интерьерных визуализаций и CGI-графики
  • Среди клиентов — IKEA, Phillips, Panasonic, Hülsta, Vitra

Давид Шэфер

Портфолио на Behance

  • Действующий сотрудник Mondlicht Studios
  • Экс-сотрудник компании Mercedes
Мне нравитсяНе нравится

#8. «3D-графика в Cinema 4D» от «Нетологии»

Пройти

Длительность: 2 месяца = 13 занятий = 26 часов теории + 40 часов практики.

Документ об окончании: удостоверение о повышении квалификации установленного образца + именной сертификат.

Формат обучения: живые вебинары + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника-куратора + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + создание проектов для портфолио + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Модуль #1. «Базовое изучение Cinema 4D»

Модуль #2. «VFX в Cinema 4D»

Модуль #3. «Дипломная работа»

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Документ установленного государством образца по окончании обучения

Выпускники «Нетологии» работают в таких компаниях, как Beeline, Mail.ru Group, «Лаборатория Касперского», AGIMA, Skyeng и многих других

30 000+ человек уже окончили курсы данного онлайн-университета

Государственная лицензия на осуществление образовательной деятельности

Помощь в трудоустройстве

Есть возможность оплачивать курс в рассрочку

Есть возможность получить налоговый вычет в размере 13% от стоимости курса

Структурированная образовательная программа

Упор на практику

Большое количество способов оплаты — через банковские карты VISA/MasterCard/«МИР», «Яндекс.Деньги», WebMoney, систему «Альфа-Клик», по счёту юрлица

Гарантия возврата средств, если не понравится обучение

«Нетология» — официальный резидент «Сколково»

Возможно корпоративное обучение

Обучающая программа разработана совместно со студией визуальных эффектов Resight

Так называемая «рассрочка» — это кредит от «Тинькофф» или «Сбербанка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Чему научитесь:

Цена: 39 900 29 925 ₽ по скидке. В рассрочку — от 2 494 ₽/мес.

Автор курса:

Александр Таранов

Youtube

Креативный директор и основатель студии Tchoo Do.

Мне нравится1Не нравится

#9. «SketchUP с нуля до PRO» от Skillbox

Пройти

Длительность: 2 месяца = 3-5 часов в неделю.

Документ об окончании: диплом.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Модуль #1. «Введение, интерфейс, 2D-черчение»

Модуль #2. «Основы 3D»

Модуль #3. «Управление объектами»

Модуль #4. «Органическое моделирование и динамические объекты»

Модуль #5. «Материалы и текстурирование»

Модуль #6. «Оформление проектных чертежей в Layout»

Модуль #7. «V-Ray: интерфейс, настройка камеры и предварительный рендеринг»

Модуль #8. «V-Ray: базовые материалы»

Модуль #9. «Углублённая работа с материалами V-Ray»

Модуль #10. «Освещение в V-Ray»

Модуль #11. «Предметный рендер с фокусом и развёртка»

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Структурированная образовательная программа

Скидка 40% для первых 20 студентов

Упор на практику

11 тематических модулей = 44 урока

Доступ к курсу навсегда

Преподаватели — эксперты

Можно заниматься в любое удобное время

Личный наставник-куратор каждому студенту

Диплом по окончании

14-дневная гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Есть возможность обучения в рассрочку с первым платежом через 3 месяца

Так называемый «диплом Skillbox» — это, на самом деле, обычный сертификат, который вряд ли поможет при поиске работы

Так называемая «рассрочка» — это не что иное, как кредит от «Тинькофф» или «Альфа-Банка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Навязчивый отдел продаж

Чему научитесь:

Цена: 33 000 19 800 ₽ по скидке. В рассрочку — от 1 650 ₽/мес.

Автор курса:
Примеры работ автора курса:
Мне нравитсяНе нравится

#10. «Профессия 3D-визуализатор интерьеров» от Skillbox

Пройти

Длительность: 12 месяцев = 3-5 часов в неделю.

Документ об окончании: диплом.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + очные мероприятия + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Блок #1. «3ds Max для дизайнеров интерьера»

Блок #2. «Photoshop с нуля»

Блок #3. «ArchiCAD для дизайнеров интерьера»

Блок #4. «Моделирование в 3ds Max»

Блок #5. «3ds Max для дизайнеров интерьера PRO»

Блок #6. «Дизайн интерьеров c нуля»

Блок #7. «Итоговые проекты»

Гарантированное трудоустройство

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Структурированная образовательная программа

Скидка 40% для первых 20 студентов

Упор на практику — готовое портфолио по окончании обучения

50 тематических модулей = 248 уроков

Доступ к курсу навсегда

Преподаватели — эксперты

Можно заниматься в любое удобное время

Личный наставник-куратор каждому студенту

Диплом по окончании

14-дневная гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Есть возможность обучения в рассрочку с первым платежом через 3 месяца

2 месяца английского в подарок от EnglishDom

Дорого

Так называемый «диплом Skillbox» — это, на самом деле, обычный сертификат, который вряд ли поможет при поиске работы

Так называемая «рассрочка» — это не что иное, как кредит от «Тинькофф» или «Альфа-Банка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Навязчивый отдел продаж

Чему научитесь:

Цена: 79 000 47 400 ₽ по скидке. В рассрочку — от 3 950 ₽/мес.

Преподаватели курса:

Евгений Сычев

Профессиональный 3D-моделлер и опытный педагог.

Работает с 3ds Max с 1999 года. Профессионально владеет Photoshop, AutoCAD и ArchiCAD.

Дмитрий Гуторкин

Facebook

Виталий Крестьянчик

Facebook, VK

Архитектор и BIM-менеджер со стажем.

Экс-сотрудник ТПО «Прайд».

Александра Мордовина

VK, Facebook, Behance

Профессиональный дизайнер-визуализатор.

Примеры работ преподавателей курса:
Мне нравитсяНе нравится

#11. «Профессия Художник компьютерной графики» от Skillbox

Пройти

Длительность: 12 месяцев = 3-5 часов в неделю.

Документ об окончании: диплом.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + воркшопы + экскурсии в компании-партнёры + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Блок #1. «Photoshop с нуля до PRO»

Блок #2. «Рекламная графика»

Блок #3. «Визуализация в 3ds Max и V-Ray»

Блок #4. «Создание креативных концепций»

Гарантированное трудоустройство

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Структурированная образовательная программа

Скидка 40% для первых 20 студентов

Упор на практику — готовое портфолио по окончании обучения

42 тематических модуля = 189 уроков

Доступ к курсу навсегда

Преподаватели — эксперты

Можно заниматься в любое удобное время

Личный наставник-куратор каждому студенту

Диплом по окончании

14-дневная гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Есть возможность обучения в рассрочку с первым платежом через 6 месяцев

Компании-партнёры курса — CreativePeople, MainRoadPost, Leo Burnett и BBDO

2 месяца английского в подарок от EnglishDom

Дорого

Так называемый «диплом Skillbox» — это, на самом деле, обычный сертификат, который вряд ли поможет при поиске работы

Так называемая «рассрочка» — это не что иное, как кредит от «Тинькофф» или «Альфа-Банка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Навязчивый отдел продаж

Чему научитесь:

Примеры работ студентов курса:

Цена: 201 500 120 900 ₽ по скидке. В рассрочку — от 3 900 ₽/мес.

Преподаватели курса:

Дмитрий Глазырин

Instagram, портфолио на Behance, VK

  • Дизайнер с 10-летним опытом работы в рекламной индустрии, среди клиентов — Coca-Cola, Wacom, Netflix, Toyota, Ford, Lexus, Philips, Nestlé, Lego, Adidas и другие крупные бренды
  • Арт-директор в Mondlicht Studios

Александр Ковальский

Facebook

Максим Хирный

Facebook

  • Специалист в сфере интерьерных визуализаций и CGI-графики
  • Среди клиентов — IKEA, Phillips, Panasonic, Hülsta, Vitra

Давид Шэфер

Портфолио на Behance

  • Действующий сотрудник Mondlicht Studios
  • Экс-сотрудник компании Mercedes
Мне нравитсяНе нравится

#12. «Профессия Motion-дизайнер» от Skillbox

Пройти

Длительность: 16 месяцев = 3-5 часов в неделю.

Документ об окончании: диплом.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение с другими студентами в закрытом коммьюнити + защита дипломного проекта

Программа обучения:

Блок #1. «Adobe After Effects»

Блок #2. «Photoshop c нуля»

Блок #3. «Photoshop PRO»

Блок #4. «Adobe Illustrator с нуля»

Блок #5. «Motion-дизайн с нуля»

Блок #6. «Cinema 4D»

Блок #7. «Motion-дизайн PRO»

Блок #8. «Скетчинг для дизайнеров»

Блок #9. «ZBrush»

Гарантированное трудоустройство

Бесплатная консультация по всем интересующим вопросам для желающих начать обучение

Структурированная образовательная программа

Скидка 40% для первых 20 студентов

Упор на практику — готовое портфолио по окончании обучения

99 тематических модулей = 477 уроков

Доступ к курсу навсегда

Преподаватели — эксперты

Можно заниматься в любое удобное время

Личный наставник-куратор каждому студенту

Диплом по окончании

14-дневная гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Есть возможность обучения в рассрочку с первым платежом через 6 месяцев (полгода обучения — бесплатно)

2 месяца английского в подарок от EnglishDom

Дорого

Так называемый «диплом Skillbox» — это, на самом деле, обычный сертификат, который вряд ли поможет при поиске работы

Так называемая «рассрочка» — это не что иное, как кредит от «Тинькофф» или «Альфа-Банка» (однако кредит беспроцентный, переплата по процентам перекрывается за счёт скидки на курс)

Навязчивый отдел продаж

Чему научитесь:

Примеры работ, которые вы сможете создавать после прохождения курса:

Цена: 201 500 120 900 ₽ по скидке. В рассрочку — от 3 900 ₽/мес.

Преподаватели курса:
Мне нравитсяНе нравится

#13. «3D-моделирование и дизайн интерьеров» от HEDU

Пройти

Длительность: 13 уроков = 26 часов на освоение.

Документ об окончании: именной сертификат.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью + тесты + личные консультации с автором курса

Программа обучения:

Урок #1. «Знакомство с интерфейсом и базовыми операциями»

Урок #2. «Полигональное моделирование»

Урок #3. «Моделирование с использование модификаторов»

Урок #4. «Цифровой скульптинг»

Урок #5. «Визуальное изображение кривых»

Урок #6. «Материалы в 3D-моделировании»

Урок #7. «Симуляция физики»

Урок #8. «Система частиц»

Урок #9. «Настройка освещения и визуализация сцены. Текстурирование и карты материалов»

Урок #10. «Анимация объектов»

Урок #11. «Скелетная анимация и инверсная кинематика»

Урок #12. «Завершение проекта»

Урок #13. «Бонусный урок по анимации»

Низкая цена — есть возможность получить доступ к материалам курса (без обратной связи) на 1 месяц всего за 390 ₽ и получить бонусом доступ к ещё свыше 50+ курсам платформы

Структурированная образовательная программа

Именной сертификат по окончании обучения

Курс можно проходить в любое время

Долгая проверка домашних заданий

Низкое качество звука в уроках

Чему научитесь: основам 3D-моделирования в Blender 2.8.

Цена: 390 ₽/мес — за подписку на 50+ курсов платформы. 5 900 ₽ за тариф с тестами и бумажным сертификатом. 32 000 ₽ за тариф с обратной связью и личными консультациями от автора курса.

Автор курса:

Владислав Федоренко

VK

Фрилансер в области 3D-графики с 2016 года.

Мне нравитсяНе нравится

#14. «3DS MAX: с нуля до профи» от «СПБШТ»

Пройти

Длительность: 15 занятий = 39 академических часов.

Документ об окончании: именной сертификат + удостоверение о повышении квалификации установленного образца.

Формат обучения: живые вебинары + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника

Программа обучения:

Занятие #1. «Работа с примитивными объектами»

Занятие #2. «Модификаты 3ds Max»

Занятие #3. «Сплайновое моделирование»

Занятие #4. «Булевые операции»

Занятие #5. «Полигональнофе моделирование»

Занятие #6. «Материалы V-Ray»

Занятие #7. «Текстурирование»

Занятие #8. «Освещение сцены»

Занятие #9. «Камеры V-Ray»

Занятие #10. «Рендер проекта»

Занятие #11. «Создаём пространство интерьера»

Занятие #12. «Моделируем мебель и элементы декора»

Занятие #13. «Работаем с материалами для интерьера»

Занятие #14. «Настраиваем освещение»

Занятие #15. «Визуализируем проект»

С начала 2010 года курсы школы окончили свыше 70 000+ человек

Выпускники «СПБШТ» работают в таких известных компаниях, как «Сбербанк», «Ростелеком», «Газпром», «Транснефть» и многих других

Именной сертификат и удостоверение о повышении квалификации установленного образца по окончании обучения

Низкая цена

Доступно корпоративное обучение

Чему научитесь:

  • Создавать трёхмерные изображения
  • Анимировать 3D-объекты
  • Создавать трёхмерные сцены с использованием технологии NURBS
  • Создавать 3D-дизайн интерьера в Autodesk 3ds Max

Цена: 16 320 10 200 ₽

Автор курса:

Александра Сакмарова

VK, Facebook, Instagram, Behance, личный сайт

  • Профессиональный дизайнер интерьеров с 2014 года
  • Выпускница Лондонского Университета Искусств
Примеры работ автора курса:
Мне нравится2Не нравится

#15. «Профессия Художник компьютерной графики» от «СПБШТ»

Пройти

Длительность: 93 академических часа.

Документ об окончании: именной сертификат + удостоверение о повышении квалификации установленного образца.

Формат обучения: живые вебинары + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника

Программа обучения:

Блок #1. «Adobe Photoshop»

Блок #2. «Adobe Illustrator»

Блок #3. «Графический дизайн»

Блок #4. «3D-моделирование»

Блок #5. «3D-визуализация»

С начала 2010 года курсы школы окончили свыше 70 000+ человек

Выпускники «СПБШТ» работают в таких известных компаниях, как «Сбербанк», «Ростелеком», «Газпром», «Транснефть» и многих других

Именной сертификат и удостоверение о повышении квалификации установленного образца по окончании обучения

Низкая цена

Доступно корпоративное обучение

Чему научитесь:

  • Работать в программе Adobe Photoshop. Создавать коллажи и иллюстрации, дорабатывать изображения и проводить цветокоррекцию. Работать со сложными графическими объектами
  • Работать с векторной графикой, которая используется в рекламе, иллюстрации и веб-дизайне, при помощи Adobe Illustrator. Создавать объекты под ваши задачи: изображения, иконки, логотипы, флаеры
  • Разрабатывать идеи и визуальные образы, подбирать цветовые сочетания, привлекать внимание зрителя с помощью приёмов композиции
  • Создавать трёхмерные объекты компьютерной графики для рекламы и иллюстрации
  • Освоите приёмы моделирования объектов: соединение, деформация, использование модификаторов, сплайновое моделирование, основы полигонального моделирования
  • Создавать 3D-объекты с помощью визуализатора V-Ray
  • Работать с текстурами и настраивать освещение.
  • Создавать реалистичные иллюстрации и сюжеты из своего воображения

Цена: 21 600 14 400 ₽

Мне нравитсяНе нравится

#16. «AutoCAD для дизайнеров интерьера» от «СПБШТ»

Пройти

Длительность: 6 занятий по 1,5 часа.

Документ об окончании: именной сертификат.

Формат обучения: живые вебинары + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника

С начала 2010 года курсы школы окончили свыше 70 000+ человек

Выпускники «СПБШТ» работают в таких известных компаниях, как «Сбербанк», «Ростелеком», «Газпром», «Транснефть» и многих других

Именной сертификат по окончании обучения

Низкая цена

Доступно корпоративное обучение

Чему научитесь:

  • Работать с программой AutoCAD
  • Создавать планы перепланировки и размещения мебели, раскладки полов и размещения освещения
  • Грамотно оформлять чертежи

Цена: 9 600 4 800 ₽

Мне нравится1Не нравится

#17. «Смоделируй 3D персонажа своими руками» от школы Бориса Поташника

Пройти

Длительность: 6 месяцев = 83 видеоурока по 20-30 минут + 74 практических задания.

Документ об окончании: именной сертификат.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного наставника + общение в закрытом чате с другими участниками курса + выполнение дипломного проекта

Программа обучения:

Блок #1. «Введение в тему курса»

Блок #2. «Создание концепт-арта»

Блок #3. «Скульптинг в программе Zbrush»

Блок #4. «Ретопология модели»

Блок #5. «Развёртка модели»

Блок #6. «Текстурирование и покраска»

Блок #7. «Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер»

Примеры работ участников курса:

Структурированная образовательная программа

Именной сертификат по окончании обучения

Автор курса — реальный эксперт

Упор на практику

Гарантия возврата средств в течение 30 дней, если не понравится обучение

Есть возможность оплачивать обучение помесячными платежами

Личный наставник каждому участнику

Видеоуроки без воды

Чему научитесь:

  • Создавать реалистичную 3D-графику и персонажей в программах ZBrush, 3D Coat и UV Layout
  • Зарабатывать на полученных знаниях в среднем — $1 000 в месяц

Цена: 47 990 ₽. В рассрочку — 8 798 ₽/мес на протяжении 6 месяцев

Автор курса:

Андрей Панченко

VK, Instagram, Youtube

  • 3D-дизайнер и иллюстратор с более чем 5-летним опытом работы и продаж на микростоках
Примеры работ автора курса:
Мне нравитсяНе нравится

#18. «Супер Maya» от VideoSmile

Пройти

Длительность: 38 занятий + 12 домашних заданий.

Документ об окончании: именной сертификат.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой и обратной связью от личного куратора

Программа обучения:

Модуль #1. «Знакомство с программой Autodesk Maya»

Модуль #2. «Продвинутое моделирование»

Модуль #3. «Текстурирование в Substance Painter»

Модуль #4. «Рендер в Maya»

Модуль #5. «Риггинг в Maya»

Модуль #6. «Анимация»

Модуль #7. «Динамика»

Модуль #8. «Кастомизация программы Maya»

Именной сертификат по окончании обучения

Упор на практику

Способы оплаты — банковские карты Visa/MasterCard/Maestro, «Яндекс.Деньги», WebMoney, QIWI, PayPal

Гарантия возврата средств, если не понравится обучение

Круглосуточная поддержка от личного куратора

Собственная обучающая онлайн-платформа

Низкая цена

Насыщенная образовательная программа

Чему научитесь:

  • Создавать реалистичные 3D-модели в редакторе трёхмерной графики Autodesk Maya
  • Создавать текстуры для своих моделей в Substance Painter

Цена: 6 990 ₽. В рассрочку на 4 месяца — 1 748 ₽/мес

Автор курса:

Юрий Снытко

VK, Facebook

  • 3D-моделлер с 10-летним стажем
  • Сотрудник ARGUNOV Studio
  • Экс-сотрудник Main Road Post
  • Работал над созданием графики и спецэффектов для крупнейших российских блокбастеров — «Сталинград», «Викинг», «Август восьмого», «Притяжение»
Мне нравитсяНе нравится

#19. «Базовый курс по 3D Studio Max для начинающих» от Udemy

Пройти

Длительность: 8,5 часов.

Документ об окончании: именной сертификат.

Формат обучения: видеоуроки

Низкая цена

30-дневная гарантия возврата средств

Именной сертификат по окончании обучения

Устаревший курс

Чему научитесь:

  • Работать в Autodesk 3ds Max и V-Ray

Цена: 1 790 999 ₽ по скидке

Мне нравится1Не нравится

#20. «6 ступеней 3D мастерства 2.0» от Visschool

Пройти

Длительность: 300+ уроков.

Документ об окончании: именной сертификат.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с проверкой обратной связью + общение с единомышленниками + живые вебинары

Программа обучения:

Модуль #1. «Основы 3D-графики»

Модуль #2. «Профессия 3D-визуализатор архитектурных объектов и интерьеров»

Модуль #3. «Профессия 3D-визуализатор архитектурных объектов и экстерьеров»

Модуль #4. «Профессия цифровой скульптор, 3D-художник по игровым моделям»

Модуль #5. «Профессия 3D-визуализатор и аниматор виртуально-интерактивных интерьеров в Unreal Engine»

Модуль #6. «Профессия владелец студии 3D-графики и виртуальных технологий»

Примеры работ студентов курса:

Бесплатные пробные уроки

Упор на практику — доступ к следующему уроку открывается после успешного выполнения домашнего задания к предыдущему занятию

Есть возможность оплачивать обучение помесячными платежами

Есть возможность «замораживать» обучение на 15 и 30 дней

Можно покупать каждый модуль курса по отдельности

Именной сертификат по окончании обучения

Каждому студенту предоставляется личный наставник

Чему научитесь:

  • Придумывать и создавать элементы цифрового брендинга для недвижимости и бизнеса любой сложности: 3D-визуализации, 3D-анимацию, интерактивные туры
  • Работать с более чем 15 программами для создания трёхмерной графики — Adobe Photoshop, ZBrush, Autodesk 3ds Max, Unreal Engine, AutoCAD, Adobe After Effects, Corona Renderer и многими другими

Цена: от 8 150 до 8 900 ₽ в месяц

Мне нравится1Не нравится

ТОП-13 бесплатных курсов по 3D-дизайну и анимации для начинающих с нуля

🥇 #1. «Основы 3D-графики» от Visschool

Пройти

Длительность: 14 дней.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З без проверки

Чему научитесь:

🥈 #2. «3D Марафон» от Visschool

Пройти

Длительность: 7 дней.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З без проверки

Чему научитесь:

  • Работать в 3ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop
  • Работать с шейдерами, создавать реалистичные материалы (стекло, металл, ткань, камень). Корректно их применять на 3D-модели и визуализировать
  • Настраивать качественный реалистичный рендеринг

🥉 #3. «3D MAX с нуля» от 3D School Gripinsky

Пройти

Длительность: 5 видеоуроков = 1,5-2 часа на освоение.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки + обратная связь в комментариях

Чему научитесь:

  • Создавать реалистичные 3D-модели в Autodesk 3ds Max
Автор курса:

Евгений Грипинский

VK, Instagram

  • 3D-моделлер с более чем 12-летним опытом работы
  • С 2012 года обучил 1 000+ учеников
  • Автор популярного Youtube-канала о 3D-графике
Примеры работ учеников:
Мне нравится2Не нравится

#4. «3D MAX моделирование для начинающих» от 3D School Gripinsky

Пройти

Длительность: 31 видеоурок.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки + обратная связь в комментариях

Чему научитесь:

  • Моделировать в Autodesk 3ds Max от А до Я
Автор курса:

Евгений Грипинский

VK, Instagram

  • 3D-моделлер с более чем 12-летним опытом работы
  • С 2012 года обучил 1 000+ учеников
  • Автор популярного Youtube-канала о 3D-графике
Мне нравится2Не нравится

#5. «3D MAX. Важные инструменты» от 3D School Gripinsky

Пройти

Длительность: 22 видеоурока.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки + обратная связь в комментариях

Чему научитесь:

  • Моделировать в 3ds Max на уровне профи
Автор курса:

Евгений Грипинский

VK, Instagram

  • 3D-моделлер с более чем 12-летним опытом работы
  • С 2012 года обучил 1 000+ учеников
  • Автор популярного Youtube-канала о 3D-графике
Мне нравится2Не нравится

#6. «Уроки 3ds Max» от Алексея Меркулова

Пройти

Длительность: 86 видеоуроков.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки

Чему научитесь:

  • Проектировать дизайн интерьера и экстерьера в Autodesk 3ds Max
Автор курса:

Алексей Меркулов

VK, Youtube

  • Эксперт в области 3D-графики
  • Автор популярного Youtube-канала о 3D-моделировании с более чем 100 000+ подписчиками
Мне нравитсяНе нравится

#7. «Blender 2.8 Уроки на Русском Для Начинающих» от Дениса Кожара

Пройти

Длительность: 83 видеоурока.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки

Чему научитесь:

  • Создавать реалистичные 3D-модели в редакторе трёхмерной графики Blender 2.8
Автор курса:

Денис Кожар

VK, Instagram

  • Профессиональный 3D-художник
  • Автор свыше 800+ уроков
Мне нравитсяНе нравится

#8. «Blender для новичков» от VideoSmile

Пройти

Длительность: 7 видеоуроков.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки

Чему научитесь:

  • Моделировать в редакторе трёхмерной графики Blender
Мне нравитсяНе нравится

#9. «Основы Blender 2.8+» от Blender3D.com.ua

Пройти

Длительность: 39 видеоуроков.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки

Чему научитесь:

  • Моделировать в Blender 2.8
Мне нравитсяНе нравится

#10. «Основы 3D моделирования» от Knower School

Пройти

Длительность: 7 дней.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З с обратной связью

Чему научитесь: основам 3D-моделирования.

Мне нравится1Не нравится

#11. «Создай свою первую 3D модель для игры» от XYZ School

Пройти

Длительность: 7 дней.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеолекции + Д/З без проверки + общение с другими участниками курса в закрытом коммьюнити

Чему научитесь:

  • Работать в базовых программах для создания 3D-графики — Adobe Photoshop, Blender, Autodesk Maya и Substance Painter
  • Работать с референсами
  • Доводить работу до конца
Мне нравитсяНе нравится

#12. «Полный базовый курс по AutoCAD» от Антона Меховича

Пройти

Длительность: 71 видеоурок.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки + Д/З без проверки

Чему научитесь:

  • Моделировать в автоматизированной системе проектирования и черчения AutoCAD
Преподаватели курса:

Антон Мехович

VK, Facebook, Instagram, Youtube

Эксперт в области 3D-графики. Преподаватель со стажем.

Мне нравитсяНе нравится

#13. «Cinema 4D для новичков» от VideoSmile

Пройти

Длительность: 7 видеоуроков.

Документ об окончании: не предусмотрен.

Формат обучения: видеоуроки

Чему научитесь:

  • Создавать 3D-графику и анимацию в Cinema 4D
Мне нравитсяНе нравится

Пользовательский рейтинг онлайн-курсов по 3D-моделированию

«3D MAX моделирование для начинающих» от 3D School Gripinsky

2

«3D MAX. Важные инструменты» от 3D School Gripinsky

2

«3DS MAX: с нуля до профи» от «СПБШТ»

2

«3D MAX с нуля» от 3D School Gripinsky

2

«AutoCAD для дизайнеров интерьера» от «СПБШТ»

1

«Базовый курс по 3D Studio Max для начинающих» от Udemy

1

«Основы 3D моделирования» от Knower School

1

«3ds Max для дизайнеров интерьера» от Skillbox

1

«3D-графика в Cinema 4D» от «Нетологии»

1

«6 ступеней 3D мастерства 2.0» от Visschool

1

«Полный базовый курс по AutoCAD» от Антона Меховича

0

«Создай свою первую 3D модель для игры» от XYZ School

0

«Основы Blender 2.8+» от Blender3D.com.ua

0

«Blender для новичков» от VideoSmile

0

«Blender 2.8 Уроки на Русском Для Начинающих» от Дениса Кожара

0

«Уроки 3ds Max» от Алексея Меркулова

0

«Cinema 4D для новичков» от VideoSmile

0

«Супер Maya» от VideoSmile

0

«Смоделируй 3D персонажа своими руками» от школы Бориса Поташника

0

«Профессия 3D-художник» от Skillbox

0

«Профессия Художник компьютерной графики» от «СПБШТ»

0

«3D-моделирование и дизайн интерьеров» от HEDU

0

«Профессия Motion-дизайнер» от Skillbox

0

«Профессия Художник компьютерной графики» от Skillbox

0

«Профессия 3D-визуализатор интерьеров» от Skillbox

0

«SketchUP с нуля до PRO» от Skillbox

0

«Визуализация в 3ds Max и V-Ray» от Skillbox

0

«3D-моделирование в ZBrush с нуля» от Skillbox

0

«Профессия 3D-аниматор» от Skillbox

0

«Моушн-дизайн, 3D и основы VFX» от «Нетологии»

0

«Профессия 3D-дженералист» от Skillbox

-2

Платные или бесплатные курсы — плюсы и минусы

Платные

На платных курсах обычно выдаётся сертификат, либо документ установленного государством образца, который что-то да значит

Обратная связь от личного наставника/куратора

Закрытое сообщество студентов

Структурированные образовательные программы

Помощь в трудоустройстве или даже гарантированное трудоустройство

Доступ к уникальным материалам, онлайн-тренажёрам, шаблонам

Бесплатные

Не нужно тратить деньги

Могут дать сертификат (необязательно)

Поверхностная информация

Отсутствие обратной связи и помощи с поиском работы, созданием первых кейсов

Много воды (не всегда, но часто)

Онлайн или оффлайн — что лучше

Многие люди задают в поисковых системах следующие запросы — «курсы 3d моделирования москва», «санкт-петербург», «воронеж», «новосибирск», «волгоград», «омск», «минск» и им подобные, так как предпочитают очное образование, либо даже не знают о том, что можно обучаться через Интернет.

На мой взгляд, в XXI веке нет необходимости куда-то ехать, ходить, стоять в пробках. Намного удобнее учиться за компьютером или с экрана смартфона.

Почему?

Во-первых, зачастую это дешевле.

Во-вторых, занимает меньше времени.

В-третьих, не требует затрат на транспорт.

В-четвёртых, можно учиться из любой точки земного шара.

Конечно, не всему можно научиться онлайн. Например, медицине нужно обучаться в университете, потому что обучение будущих врачей требует их личного присутствия для практики на специализированном оборудовании и реальных пациентах.

А вот удалённым профессиям проще учиться, используя современные digital-технологии.

Как выбрать лучший онлайн-курс именно для себя — советы от экспертов

  1. Обратите внимание на отзывы. Найти на порталах по типу Otzovik.com и IRecommend.ru.
  2. Узнайте больше об авторе курса. Он должен быть настоящим экспертом, знатоком своего дела. Об этом могут свидетельствовать выполненные им работы, находящиеся в свободном доступе в Интернете, его профессиональные достижения, сертификаты, дипломы, выступления на публичных мероприятиях, статьи, видео и многое другое.
  3. Выбирайте узкоспециализированный курс. Нельзя быть экспертом во всём. И, если вам предлагают обучиться сразу всему, то это повод насторожиться. Хотите стать 3D-моделлером? Проходите курсы именно по 3D-моделированию, а не по компьютерной графике в целом.
  4. Узнайте подробнее о гарантиях. Если один курс предлагает гарантированное трудоустройство, а другой нет, то выбор лучше отдать первому.
  5. Определитесь с бюджетом. Сколько вы готовы потратить на обучение? Ничего? 10 000 ₽? 50 000? Исходите из ваших возможностей и выбирайте соответствующие курсы.
  6. Посмотрите бесплатные обучающие материалы автора. Вебинары, видео на Youtube и т. д. Чтобы ознакомиться с подачей.
  7. Узнайте больше о формате обучения. Например, обучение в режиме реального времени (вебинары) подойдёт тем, кому важна социальная составляющая. А обучение по уже записанным материалам — тем, кто хочет обучаться в удобное для себя время и вместе с тем обладает должной мотивацией, дисциплиной.
  8. Сравните минимум 5-7 обучающих программ.

Или можете поступить так — выберите любой онлайн-курс из ТОП-3 в моём рейтинге и начните наконец-то учиться!

Я уже за вас сравнил сотни предложений и отобрал лучшие.

Материалы для обучения 3D-моделированию, помимо курсов

Статьи

Youtube-каналы

Telegram-каналы и чаты

Сообщества в социальных сетях

Сайты/Форумы

Книги

  • «Понимая Мауа», Сергей Цыпцын
  • «Основы учебного академического рисунка», Николай Ли
  • «Создание персонажей в Maya. Моделирование и анимация», Крис Мараффи
  • «Atlas of Human Anatomy and Surgery: The Colored Plates of 1831-1854», Жан Марк Буржери, Николас Энри Жакоб
  • «Образ человека», Готтфрид Баммес

Как стать 3D-моделлером — пошаговый план

Чтобы стать 3D-моделлером с нуля, я рекомендую придерживаться следующего плана обучения:

  1. Пройдите любые платные онлайн-курсы из предложенных выше или отучитесь в университете. О плюсах и минусах оффлайн и онлайн-образования я уже писал ранее.
  2. Составьте портфолио. Создайте 3-4 работы, которые отразят ваш профессионализм. Выполните пару заказов на биржах фриланса за отзывы.
  3. Попробуйте попасть на стажировку в компании, занимающиеся 3D-дизайном.
  4. Составьте продающее резюме.
  5. Начните подавать заявки на интересующие вас вакансии. По статистике, чтобы получить работу, нужно откликнуться минимум на 10 вакансий.

FAQ — ответы на часто задаваемые вопросы пользователей

Кто такой 3D-моделлер?

3D-моделлер — это специалист, который занимается созданием трёхмерных моделей объектов реального и виртуального мира. Например, персонажей в компьютерных играх или мультфильмах.

Как уже было упомянуто выше, 3D-моделлеры работают в сфере разработки компьютерных игр, предметного дизайна, кинопроизводства, рекламы, архитектуры и пр.

Сколько зарабатывает?

По данным HH.RU, специалисты в области 3D-моделирования зарабатывают в среднем от 50 000 до 100 000 ₽ в месяц.

Новички могут рассчитывать на 20-30 тысяч ₽ ежемесячно.

Что должен знать и уметь?

3D-моделлер должен обладать развитым пространственным мышлением, уметь рисовать и работать в следующих компьютерных программах — Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max, AutoCAD, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, zBrush, Blender 3D и ряде других.

Где и как искать работу?

На многих онлайн-курсах вам помогут с трудоустройством.

Если же подобная помощь не предусмотрена, то приходится рассчитывать только на себя.

Для начала попробуйте выполнять бесплатные заказы на биржах фриланса за отзывы. Соберите портфолио из нескольких работ.

Либо попытайтесь попасть на стажировку в компании, занимающиеся 3D-моделированием, пусть даже неоплачиваемую.

Получите опыт работы.

Составьте продающее резюме. В этом вам пригодятся сотни и тысячи материалов из поисковых систем yandex.ru и google.com.

Начните отправлять получившееся резюме в ответ на вакансии. Найти вакансии вы можете на HH.RU, «Яндекс.Работа», SuperJob, Avito.ru, Zarplata.ru, в тематических сообществах в соцсетях и Telegram.


На этом всё, друзья.

Пишите в комментариях, какие курсы стоит добавить в рейтинг, и не забывайте делиться им с друзьями в социальных сетях.

Удачи в обучении! 😉

Обучение 3D Autocad. Начало 3D моделирования

Главная » Самоучитель » Обучение AutoCAD » Начало 3D моделирования и его главное правило

Обучение 3D Autocad. С чего начинается 3D моделирование в Автокаде?

3d моделирование в Автокаде нашло огромное применение в таких сферах, как строительство и архитектура, машиностроение, геология и геодезия, сети инженерно-технического обеспечения и различные виды дизайна.

В AutoCAD 3D построения нельзя начать «с нуля». Нужно иметь общее представление о работе 2D инструментов, а также понимать логику работы программы.

3D рабочее пространство в Автокаде

3D моделирование в Автокад начинается со смены рабочего пространства и выбора подходящего вида (изометрии).

По умолчанию в последних версиях программы стоит рабочее пространство «2D рисование и аннотации», которое не подходит для трехмерного моделирования. Его следует изменить на 3D-моделирование.

Чтобы сменить рабочее пространство нужно нажать на шестеренку либо в верхнем левом углу программы, либо в правом нижнем углу, как показано на рис.

После смены рабочего пространства на ленте-палитре появляются вкладки, панели и команды для работы с 3D объектами. Но вот графическое пространство остается неизменным. Как видно, отсутствует ось Z. На самом деле, ось Z есть. Просто она направлена как бы от нас и проецируется в точку, поэтому мы ее не видим.

Самый быстрый способ «попасть» в трехмерное пространство – это зажать Shift + колесико мыши. Активизируется команда 3D ОРБИТА, которая позволяет перемещаться вокруг объектов не изменяя их местоположение.

Такой подход не самый правильный, но наглядный, быстрый и достаточно удобный. Так же изменить ориентацию осей можно выбрав в левом верхнем углу рабочего пространства один из видов изометрий.

Видовой куб – альтернативный вариант навигации в трехмерном пространстве. Нажимая на его ребра, грани или углы, вы переключаетесь между стандартными и изометрическими видами модели.

Ну и еще один вариант, это перейти на вкладку «Вид», выбрать панель «Виды» и там в выпадающем списке можно выбрать стандартные виды графического пространства.

Теперь можно приступать непосредственно к моделированию. В заключении хочется отметить, что уроки Автокад 3D будут эффективны, только лишь если вы будет прорабатывать данный материал на практике. Не пренебрегайте этим!

Главное правило создания 3D моделей в AutoCAD

В данной статье я бы хотел уделить внимание очень важной вещи, которую нужно соблюдать всегда при создании 3д модели Автокад.

Особенно, если вы новичок и хотите создавать в AutoCAD 3D модели быстро и качественно, а главное, не переделывать их по несколько раз, то обязательно ознакомьтесь с этим материалом.

Создание 3д модели в Автокаде

Создание 3d моделей в AutoCAD требует четкого понимая того, как 3D объект ориентирован относительно осей X и Y.

Все на самом деле очень просто. Давайте рассмотрим пример создания простейшего трехмерного примитива — «Ящик» (параллелепипеда).

Итак, на вкладке «Главная» на панели «Моделирование» выбираем команду «Ящик».

Первым делом необходимо указать первый угол прямоугольника, лежащего в основании. Зададим это графически, произвольно щелкнув ЛКМ в пространстве построения модели.

Обратимся к параметру «Длина», чтобы задать значения длины и ширины прямоугольника, лежащего в основании параллелепипеда.

ПРИМЕЧАНИЕ:

Напомню, что по умолчанию, как и с 2D примитивом, при выполнении команды «Прямоугольник» необходимо указать первый угол и противоположный. Однако намного чаще приходится работать с конкретными размерами примитива, поэтому и следует выбирать параметр «Длина».

Теперь, чтобы задать длину прямоугольника, сначала курсором мыши следует указать направление, а затем ввести цифровое значение (в нашем случае это 100 мм).

Основное правило, которое следует соблюдать – это отводить курсор мыши параллельно оси X или Y, до того момента, пока не появиться ось отслеживания. И только потом вводить значение длины.

Аналогичная ситуация и с заданием ширины прямоугольника. Но тут уже проще, т.к. данный параметр связан с длиной. Тут имеет значение только направление – против оси Y или положительное направление. Произвольно отведем курсор в сторону и зададим значение 50 мм.

Остался последний параметр – высота параллелепипеда. Тут роль играет ось Z и ее направление. Если вы отведете курсор мыши вниз, то ящик, соответственно, будет строиться вниз (значение по оси z будет отрицательное). И наоборот.

В нашем же примере зададим ориентацию ящика вверх и укажем значение 150 мм.

ПРИМЕЧАНИЕ:

Чтобы появлялась ось отслеживания, а значения параметров можно было вводить непосредственно в графическом пространстве, должны быть подключены соответствующие режимы и привязки (см. рис.).

Всего готово. Можно приступать к дальнейшему моделированию. Но давайте посмотрим, что если не соблюдать «правило параллельности».

На первый взгляд ничего страшного нет. Все размеры сохраняются, и в AutoCAD 3D моделирование можно было бы продолжить, но… Это самая распространенная ошибка всех новичков!

Все 3D модели Автокад являются составными объектами. А это значит, что более простые примитивы следует совмещать и, используя логические операции, в результате у вас получиться нужная модель. И если изначально неправильно позиционировать объекты относительно осей X и Y, то вероятнее всего придется все переделывать.

Я немного забегу вперед и попытаюсь разъяснить вышесказанное на конкретном примере.

Допустим перед нами стоит задача сделать следующую трехмерную модель.

Если посмотреть внимательно и разобрать ее на составные элементы, то мы увидим, что все состоит из ящиков определенных размеров. Давайте попробуем начертить основание двумя способами:

1. Будем чертить все объекты параллельно осям, а затем совмещать их и применять логические команды.

2. Будем чертить параллелепипеды по размерам, но ориентацию соблюдать не будем.

Теперь, используя инструменты редактирования и привязки, совместим наши отдельные объекты.

В первом случае достаточно дважды применить команду «Перенести», после чего выполнить логическую команду «Вычитание», в то время как во втором случае, сначала несколько раз — «Поворот», чтобы объекты приняли правильную ориентацию относительно друг друга, а только потом – команды «Перенести» и «Вычитание». Вся сложность в том, что мы не знаем угол поворота объектов и все делаем «на глаз». Отсюда и результат:

Вся правда в том, что во втором случае, как бы вы не старались повернуть объекты относительно друг друга, всегда будет оставаться погрешность.

Теперь вы понимаете, как в Автокаде сделать 3д модель правильно и не переделывать все заново.

Введение в Blender. Курс для начинающих

Blender – это среда разработки трехмерной графики и анимации, свободно распространяемая по лицензии GNU GPL и имеющая открытый программный код. Blender имеет длительную историю развития, профессиональную команду разработчиков, большую популярность.

Курс «Введение в Blender» знакомит с основными принципами работы в Blender, азами создания трехмерной графики и анимации. Курс включает 15 уроков. Часть практических работ снабжена пошаговыми инструкциями для их выполнения.

Рекомендуемый предварительный минимум знаний для успешного прохождения курса – уверенный пользователь ПК. Желателен небольшой опыт работы в средах двумерной графики.

При написании курса использовалась версия Blender 2.90.

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
android-приложение, pdf-версия

Интерфейс Blender
В уроке рассматриваются особенности интерфейса Blender. Основной принцип организации рабочего пространства: экраны -> области -> редакторы -> регионы -> вкладки -> панели -> виджеты.

Настройка Blender
Blender обладает гибкостью настройки. В уроке описывается изменение и настройка темы оформления, стартового файла, русификация интерфейса.

Управление сценой в Blender
В Blender управление 3D-сценой выполняется мышью и цифровым блоком клавиатуры (NumLock). Сцену можно поворачивать, передвигать, изменять масштаб, получать вид из камеры. Мышь также используется для выделения объектов.

Базовые трансформации
В Blender базовые трансформации изменяют такие характеристики объектов как размер, положение, ориентацию. Делать это можно разными способами: от манипуляторов до горячих клавиш (G, R, S).

Объектный режим и режим редактирования
В Blender в объектном режиме изменения применяются ко всему объекту. В режиме редактирования — к отдельным элементам. В случае меш-объекта — к вершинам, ребрам и граням. Переключение между режимами выполняется клавишей Tab.

Mesh-объекты
В Blender mesh-объекты являются основой для моделирования, состоят из вершин, ребер и граней. По умолчанию в Blender включено десять мешей: плоскость, куб, круг, две сферы, цилиндр, конус, тор, сетка и голова обезьяны.

Extrude – экструдирование
В Blender с помощью Extrude выдавливают грани, вершины и ребра mesh-объектов. В результате создаются новые элементы. Групповое экструдирование граней может выполняться регионом или индивидуально.

Subdivide – подразделение
С помощью Subdivide в Blender подразделяют грани и ребра на части. Кроме обычного Subdivide есть другие трансформаторы-разделите — нож, бисекция, фаска, петля и др.

Модификатор Boolean
В Blender модификатор Boolean позволяет применить к объектам операции объединения, пересечения и разности. Модификатор применяется к одному объекту, второй используется как инструмент и остается в неизменном виде.

Модификатор Mirror
В Blender модификатор Mirror позволяет создавать зеркальные отражения объектов вдоль собственных локальных осей или осей другого объекта. Отражение происходит относительно центральной точки объекта.

Сглаживание – Smooth
В Blender, чтобы меш-объекты выглядели более естественно, используют сглаживание. Существует несколько способов сглаживания: от простого затенения Smooth до модификатора Subdivision Surface.

Материалы
Материалы в Blender позволяют моделировать то, из чего сделан объект. Кроме цвета материал обладает множеством других свойств: способностью отражать, поглощать и пропускать свет, светиться и др.

Текстуры
Текстуры в Blender позволяют делать материалы более реалистичными, более похожими на вещества, из которых состоят объекты реального мира. Кроме того, с их помощью можно накладывать готовые изображения на поверхности, создавать рельефные карты и др.

Введение в анимацию в Blender
Blender включает обширный инструментарий современной компьютерной анимации. В этом уроке рассматривается создание простой анимации, работа с редактором Timeline и получение готового видеофайла.

Введение в физику в Blender
В последнем уроке курса рассматриваются назначение физического движка в Blender, базовая настройка частиц для создания звездопада и дождя, подключение коллизии, процесс моделирования ткани.

Топ-13 лучших онлайн-классов по 3D-моделированию

Автор Люси Гэджет, 14 августа 2018 г. |

Использование программного обеспечения для 3D-моделирования может быть полезным для вас, независимо от того, в какой сфере вы находитесь. Вы можете использовать его для 3D-печати и производства ваших продуктов, для лучшей визуализации ваших проектов или для моделирования. Эти 3D-инструменты могут полностью помочь вам в разработке ваших проектов в области медицины, архитектуры или даже химии. Он предложит вам новые возможности и поможет в повседневной работе.Но использовать программное обеспечение для 3D-моделирования не так просто, и вам может быть интересно, как научиться 3D-моделированию.

Вы когда-нибудь думали об онлайн-курсах, чтобы изучить 3D-моделирование, использовать 3D-печать и вывести свой производственный процесс на новый уровень? В этом сообщении в блоге мы сделали подборку лучших онлайн-курсов по 3D-моделированию. Они полностью помогут вам с вашими проектами 3D-печати, но не только! Следуйте инструкциям.

Почему вам следует научиться пользоваться программой для 3D-моделирования

Дизайн для 3D-печати

Внедрение технологии 3D-печати в производственный процесс может иметь множество преимуществ.Для этого вам обязательно придется заниматься 3D-моделированием для создания своих продуктов. Таким образом, вы получите трехмерное представление вашего продукта и получите четкую и лучшую визуализацию всего проекта.

Использование программного обеспечения для 3D-моделирования и 3D-печати поможет вам в процессе производства и создания прототипов. Дизайнеры и инженеры могут полностью использовать его для повторения своих проектов и создания функциональных прототипов. Действительно, с использованием технологии 3D создание итераций вашего проекта будет довольно быстрым и легким.Вам просто нужно изменить 3D-файл, чтобы сделать новую итерацию, используя онлайн-сервис 3D-печати, такой как Sculpteo. Знание того, как использовать программное обеспечение для 3D-моделирования, действительно может помочь вам сделать все это самостоятельно и сэкономить время и деньги!

Если вы не являетесь экспертом по 3D-моделированию, на рынке есть несколько программных инструментов для 3D-моделирования, доступных для начинающих, вы можете выбрать среди лучших бесплатных программ САПР. Тем не менее, чтобы использовать программное обеспечение для 3D, даже если оно предназначено для новичков, вам все равно необходимо знать основы 3D-моделирования! Для этого лучшим решением могут быть онлайн-классы 3D-моделирования.

3D-моделирование для проекта 3D-печати также очень специфично, поэтому в Sculpteo мы запустили Sculpteo Studio, консалтинговую услугу, в которой эксперты могут помочь вам с дизайнерским аспектом вашего проекта. Мы вернемся к этому позже в этой статье.

Визуализация с использованием программного обеспечения 3D CAD

Использование 3D-моделирования также может быть полезно на некоторых других уровнях. Действительно, использование программного обеспечения для 3D-моделирования может помочь вам продвинуть ваши проекты еще дальше и помочь вам с рендерингом и визуализацией вашего проекта.

Этот аспект может быть особенно полезен для медицинского сектора, чтобы лучше визуализировать проблему пациента. Таким образом, хирург может приступить к некоторой симуляции, чтобы увидеть, как помочь пациенту и решить его проблему. Это экономит время, деньги и жизни.

Аспект визуализации также может быть полезен для некоторых других секторов, например, для архитектуры. Это отличный способ продемонстрировать свой архитектурный проект клиентам благодаря отличным инструментам визуализации программного обеспечения САПР.

Арт и игровой дизайн

Знание того, как работает 3D-моделирование, также может предложить вам новые возможности. Например, очень важно работать в игровом дизайне или создавать цифровое искусство. Программное обеспечение 3D также все чаще используется в киноиндустрии для создания выдающихся визуальных эффектов.

3D-дизайн и 3D-печать могут использоваться, например, для воплощения в жизнь удивительных художественных проектов. Но для этого обязательно нужно уметь пользоваться программами 3D-моделирования.Как видите, эта 3D-технология может открыть вам новые возможности.

Подборка лучших онлайн-курсов по 3D-моделированию

Научиться пользоваться программным обеспечением 3D может быть действительно сложно, если вы никогда не изучали его в школе. Но еще не поздно учиться! Давайте посмотрим, как вы можете научиться использовать программное обеспечение для 3D-моделирования. Вот наша подборка лучших онлайн-курсов по 3D-моделированию, которые вы найдете в Интернете и которые помогут вам изучить основы 3D-моделирования.

Линда

Линда предлагает обучение и обучение через LinkedIn Learning. Эта платформа поможет вам изучить все методы 3D-моделирования, необходимые для успешной реализации ваших 3D-проектов. Это поможет вам получить необходимые основы 3D с помощью множества различных программ САПР, таких как 3Ds Max, Solidworks или даже Maya и Revit Architecture.

Плюс, вы получите курсы для всех уровней квалификации!

3Dmotive

3Dmotive больше ориентирован на 3D для разработки игр и на программное обеспечение для 3D-моделирования, специально адаптированное для этого использования: например, 3DS Max, Maya или ZBrush.Этот веб-сайт предлагает множество различных курсов для изучения 3D-моделирования, текстурирования, скульптинга, риггинга и т. Д.

Yoobee

Yoobee предлагает онлайн-курсы по 3D-моделированию, которые помогут вам лучше понять Maya, как создавать модели с использованием полигонов, как использовать UV-отображение и текстуры. Как работать с высоко- и низкополигональным моделированием? Каковы методы моделирования твердых поверхностей? Уроки Yoobee помогут вам в этом.

И после этих курсов мы сможем делать некоторые анимации с помощью Maya, и интерфейс этого продвинутого программного обеспечения не будет иметь для вас никаких секретов.

Undemy

Undemy — это не платформа, ориентированная на изучение программного обеспечения 3D, это на самом деле более общая платформа. Действительно, благодаря этой платформе вы можете изучать языки программирования или основы веб-дизайна. Но среди всех курсов, которые вы можете найти на этом веб-сайте, есть несколько соответствующих классов моделирования, которые помогут вам начать свой проект с помощью такого программного обеспечения, как Blender или 3Ds Max!

У вас будет возможность лучше понять интерфейс этих инструментов САПР, но вы также можете пойти дальше и научиться создавать трехмерных персонажей или окружение.

3D-обучение

Вам нужна помощь, чтобы научиться использовать 3Ds Max, Maya, Inventor, AutoCAD или Revit? Онлайн-классы, предлагаемые 3DTraining, помогут вам улучшить свои профессиональные навыки моделирования всего за несколько месяцев. Благодаря этой платформе студенты узнают, как использовать программное обеспечение для 3D-моделирования и будут практиковаться в востребованных отраслевых проектах.

Академия цифровых медиа

Вам нужно научиться создавать персонажей, объекты и окружение с помощью Maya? Digital Media Academy предлагает вам онлайн-уроки, которые помогут вам создавать подробные модели и выполнять правильную топологию модели, чтобы достичь профессионального уровня 3D-моделирования с помощью этого программного обеспечения.Попробуйте!

Обучение XChange

XChange Training предлагает визуальным дизайнерам большую помощь в улучшении их навыков моделирования и анимации. Учебные курсы ориентированы на программное обеспечение, такое как Cinema 4D или 3Ds Max, и адаптированы как для начинающих, так и для опытных дизайнеров.

Autodesk Design Academy

Autodesk предлагает отличное введение в 3D-моделирование из 13 уроков, чтобы узнать, как использовать Autodesk Fusion 360.Это очень полный модуль, от обзора 2D и 3D моделирования до параметрического моделирования и других технических аспектов.

Coursera

С Coursera вы можете получить курсы по чему угодно. Но у них также есть конкретные и интересные модули о программном обеспечении САПР и цифровом производстве. Курсы преподают инструкторы из лучших университетов, но эти онлайн-курсы открыты для всех и позволят вам получить электронный сертификат курса.

CG Спектр

CG Spectrum — это онлайн-школа, предлагающая обучение анимации, визуальным эффектам, 3D-моделированию или программированию игр. Эти курсы специализируются на 3D в киноиндустрии.

Благодаря этой платформе вы можете познакомиться с программным обеспечением 3D, а также получить более продвинутые курсы, которые проводят отмеченные наградами художники, фактически работающие в киноиндустрии. Наставники помогут вам получить профессиональные навыки 3D-моделирования и получить очень глубокие знания от технических аспектов до теоретических концепций 3D-моделирования.

Мастерская Гномона

На платформе Gnomon Workshop профессионалы обучают художников, желающих работать в индустрии развлечений. Благодаря этим курсам вы сможете получить новые навыки 3D-моделирования и научиться создавать окружение, персонажей, а также использовать фотограмметрию, анатомию и т. Д. Этот веб-сайт особенно актуален, если вы хотите работать над игровым дизайном.

Мастерские ZBrush

Это онлайн-курсы, посвященные ZBrush, полезному программному обеспечению для 3D-моделирования.В Интернете доступны 10 модулей, которые помогут вам лучше понять эту программу САПР для эффективной работы над вашим проектом. Эти курсы составлены специалистами ZBrush.

Sculpteo уроки

В Sculpteo мы хотим, чтобы вы добились успеха в 3D-печати. Вот почему мы создали множество руководств на нашем веб-сайте, чтобы помочь вам подготовить вашу 3D-модель для 3D-печати с помощью:

Вам нужна помощь экспертов по 3D-печати для ваших проектов? Откройте для себя Sculpteo Studio

Научиться разрабатывать дизайн для проекта 3D-печати непросто.Действительно, существуют некоторые требования к дизайну, чтобы использовать эту технологию и получить идеальный объект для 3D-печати. Вы должны иметь это в виду: некоторые ошибки 3D-моделирования, к сожалению, могут сделать ваш файл недоступным для печати. Перекрещенные объемы, неоднородные модели, толщина стенок… Вы должны обратить внимание на множество аспектов вашего дизайна перед 3D-печатью.

Необходимо правильно изучить эти требования и разработать жизнеспособную 3D-модель. В Sculpteo мы предлагаем услуги внутреннего дизайна и моделирования, чтобы помочь вам с дизайном ваших продуктов.Наши профессиональные промышленные дизайнеры помогут вам создать с нуля или улучшить дизайн для 3D-печати. Они дадут вам свои лучшие советы по оптимизации вашего конечного продукта!

Проектирование для аддитивного производства может быть довольно сложным, если вы к нему не привыкли. Действительно, чтобы оптимизировать свои расходы и качество вашего проекта, вы должны знать об особенностях 3D-моделирования для 3D-печати. И наша команда здесь, чтобы помочь вам максимально использовать технологии аддитивного производства!

Узнайте больше об услугах по дизайну, консультированию и обучению от Sculpteo Studio прямо здесь.

Готовы ли вы приступить к онлайн-урокам 3D-моделирования? Или вы хотите связаться с нашими специалистами по 3D-печати, чтобы они помогли вам в процессе проектирования? Дайте нам знать! Как видите, есть много разных способов изучить 3D-моделирование, вам просто нужно начать максимально использовать 3D-технологию прямо сейчас!

Когда ваш проект 3D-печати будет готов, не забудьте попробовать нашу онлайн-службу 3D-печати! Вам просто нужно будет загрузить свои 3D-файлы, и вы получите свои 3D-печатные детали через несколько дней!

Если вы хотите получить больше советов по 3D-моделированию, не забудьте подписаться на нашу еженедельную рассылку!

Введение в 3D-моделирование

Есть ли у вас дети, которые смотрят телевизор и фильмы или играют в видеоигры?

Я имею ввиду, небо голубое?

Вот вопрос немного сложнее: как вы думаете, ваши дети хотели бы создавать трехмерные объекты и персонажей из этих шоу, фильмов и игр?

Потенциально, правда?

О Autodesk Maya

Хорошая новость заключается в том, что, хотя для 3D-моделирования и анимации может показаться, что для них требуются расширенные навыки проектирования, обучение на самом деле вполне достижимо благодаря Maya от Autodesk, стандартному программному обеспечению, используемому для создания этих фотореалистичных тварей, автомобилей и т. Д. прочая крутость.

Уникальный конвейер моделирования

Maya позволяет художникам создавать любые визуальные эффекты, которые они могут себе представить.

Полезные ресурсы:

Веб-сайт Autodesk
Официальный обучающий канал Maya YouTube
Руководство пользователя Maya

Примеры 3D моделирования

Maya использовалась для множества различных проектов, включая Transformers , The Flash , Rio , Harry Potter , Ice Age , Wreck-It Ralph , The Hobbit и другие!

Чтобы творческие соки текли, подумайте о следующем:

Фильмы : Какой большой блокбастер вы недавно смотрели? Многие спецэффекты могли быть созданы в Maya.

Webseries : Какие шоу ваши дети любят смотреть, которые могли бы быть созданы в Maya?

Анимационные фильмы : Какой трехмерный анимационный фильм вашего ребенка нравится больше всего? Многие ведущие студии используют Maya в своем производстве.

Условия 3D моделирования

Есть несколько основных терминов, с которыми новички должны начать знакомиться, прежде чем прыгать в них … то есть, чтобы сделать сам процесс прыжка еще более плодотворным!

Компьютерное моделирование

Компьютерное моделирование — это процесс использования математического представления для создания трехмерного объекта.К счастью, детям не нужно ничего вычислять — в Maya есть все инструменты, необходимые для моделирования и анимации.

Примитив полигона

Примитивы — это заранее определенные геометрические фигуры в Maya. Это могут быть кубы, сферы, цилиндры и т. Д. — простые формы, которые дети могут использовать в качестве отправных точек для более сложных объектов.

С учетом вышесказанного, работая в 3D, детям важно стремиться использовать правильный язык форм для объектов, которые они будут создавать.Например:

  • 2D квадрат = 3D куб
  • 2D круг = 3D сфера
  • 2D треугольник = 3D конус

Хотя обучение моделированию с помощью полигональных примитивов является важным шагом, для детей, чтобы создавать действительно уникальные объекты, им необходимо научиться редактировать формы, составляющие каждую модель. Все примитивы полигонов состоят из трех частей:

  • Грани — плоские плоскости формы
  • Кромки — линии между двумя гранями
  • Вершины — точки соединения ребер

Визуализация

Рендеринг — это процесс создания изображения или последовательности изображений на основе всего, что дети встроили в сцену.По сути, он создает окончательное изображение для каждого кадра.

Рендеринг также принимает во внимание информацию об освещении и тенях. В зависимости от количества информации в сцене рендеринг может быть длительным процессом.

квадроциклы

Quad — это сокращение от четырехугольника, имеющего четырехгранную форму. Каждый объект в Maya состоит из множества многоугольников, составляющих объект в трехмерном пространстве, большинство из которых являются четырехугольниками.

Гладкая сетка

Команда «Сглаживание сетки» разделяет каждую грань объекта на множество граней и пытается скруглить углы для получения более гладкого, более органичного и реалистичного вида.Гладкая сетка создает гораздо больше геометрии, что может увеличить время обработки и усложнить моделирование. Итак, не забудьте сгладить ближе к концу моделирования!

Типы материалов

Когда дело доходит до воссоздания реальности, следует ожидать, что есть много входов, выходов и деталей, выходящих за рамки того, что можно было изначально представить с помощью 3D-моделирования.

Введите типы материалов, четыре из которых обычно используются в отрасли.

Ламберт

Ламберт — это материал по умолчанию в Maya.На каждом объекте, который вы видите в Maya, включая показанный ниже, есть материал Ламберта. Ламберт не имеет блеска (зеркального отражения), что также называется матовым покрытием, и поэтому является отличным материалом, используемым для создания текстур, таких как замша или кора дерева.

Блинн

Blinn — популярный материал, потому что он имеет мягкий, круглый, зеркальный блик. Это означает, что он не только имеет общие атрибуты материала, такие как Lambert, но также имеет эти параметры зеркального затенения. Это означает, что моделисты могут контролировать, насколько блестящим или матовым будет материал, что делает его отличным практически для всего, например для кожи, металла и даже кожи.

Фонг

Фонг имеет жесткую круглую зеркальную подсветку с почти теми же атрибутами материала, что и у Ламберта, и несколько атрибутов зеркального затенения, которые работают иначе, чем у Блинна. Жесткое отражение от Phong было использовано для придания игрушкам в Pixar Toy Story пластичного вида!

Фонг E

Phong E — это переработанная версия Phong; у него не такой четкий блеск, как у его коллеги, но он не такой мягкий, как у Blinn.Вы можете легко увидеть разницу в блеске, посмотрев на сферы на каждой странице. Phong E действительно имеет много общих атрибутов материала с другими, но его атрибуты зеркального затенения являются одними из самых продвинутых.

Поверхностный шейдер

Surface Shader вообще не имеет «затенения» — это просто плоская поверхность, которая кажется очень двумерной и не имеет глубины. Это самый простой материал поверхности для работы в Maya.

Окно просмотра

Область просмотра — это место, где разработчики моделей смогут увидеть, над чем они работают.Его можно изменить на различные типы видов, чтобы сосредоточить внимание на определенных областях модели.

Вот несколько полезных ярлыков для навигации по области просмотра:

  • Повернуть камеру : удерживать Alt + левая кнопка мыши
  • Панорама камеры : удерживайте Alt + среднюю кнопку мыши
  • Масштабирование камеры : удерживайте Alt + правую кнопку мыши

Хронология

Временная шкала используется для анимации.Если дети когда-либо использовали программу для создания фильмов, такую ​​как Premiere или iMovie, они узнают временную шкалу.

Как думать о проекте для решения

Думай о страстях

Когда приходит время детям самостоятельно заняться проектом и создать что-то, что их интересует, попросите их сначала выделить минутку, чтобы записать от трех до пяти вещей, которые вдохновляют их на творчество.

Как дети могут символизировать эти страсти?

Теперь, когда у вас есть список любимых вещей вашего ребенка, подумайте, что они могут создать, чтобы символизировать эту страсть.

Например: я люблю хоккей, поэтому могу смоделировать хоккейную клюшку и ворота! Я также люблю искусство, поэтому кисть или карандаш были бы замечательными для первого проекта по моделированию. Я очень люблю музыку, поэтому еще один вариант — скрипка или клавишные. Дети могут использовать символ своего любимого персонажа из видеоигры или значок баннера, который они могут взять у своей любимой группы.

Найдите минутку, чтобы они записали как минимум два потенциальных проекта по каждому пункту в своем списке.

Создать список дел

Используя список, который только что создал ваш ребенок, расположите объекты так, чтобы их любимые объекты, которые вы хотите моделировать, были в верхней части их списка.

Когда у них есть список, пора разбить эти объекты на основные формы.

Используя верхний элемент в списке, найдите несколько ссылок на их объект. Изучите их для основных форм.

Например, на изображении фотоаппарата вы можете увидеть множество цилиндров для объектива, квадратный корпус, квадратный верх и несколько цилиндрических кнопок.

Начать творить!

Скоро дети смогут создавать свой первый предмет! Если они застрянут или не знают, что делать дальше, им доступна помощь! iD Tech предлагает ряд онлайн-курсов по 3D-моделированию как для детей, так и для подростков.

В любом случае, помните, моделирование требует большого количества исследований, поэтому, если дети пробуют новые формы и идеи, они помогут сделать их лучше.

100 дней 3D-дизайна. Как я научился 3D-моделированию в 100… | Тяньтянь Сюй | 100-дневный проект

День 1–5: Знакомство с Blender

Первые несколько дней я потратил на изучение того, как ориентироваться в пользовательском интерфейсе Blender.

Я создал свою первую 3D-модель в Blender — чашку кофе — следуя 10-минутному руководству от tutor4u.

100 Days of 3D — Coffee Cup

Я создал трехмерные пончики, следуя серии руководств для начинающих Blender Guru. Эта серия была настолько полезной, что я часто к ней обращался.

100 дней 3D — пончики

Совет

Blender — это тяжелое программное обеспечение с ярлыками. Я рекомендую распечатать ярлык и запомнить общие горячие клавиши, которые позволят вам работать быстрее.

День 6–70: Поднимитесь по кривой обучения

Когда я освоился с пользовательским интерфейсом Blender, я применил следующие методы, чтобы подняться по кривой обучения.

Метод № 1: 1-on 1-off

Я использовал метод под названием «1-on 1-off», изобретенный Blender Guru:

  • 1 учебный проект
  • 1 проект, созданный полностью мной
  • Промыть и повторить.

Я создал розовый кекс, следуя руководству мистера Сорбиаса по кексам. На следующий день я сама приготовила голубой кекс.

100 дней 3D — кексы

Я создал стакан пива, следуя инструкциям по пиву Blender Guru. Позже я создал коктейль, используя ту же технику.

100 Days of 3D — Beer and Cocktail

Я научился моделировать физику, следуя руководству Оливера Вильяра по шоколаду. На следующий день я добавила это в пакетик с попкорном.

100 дней 3D — Шоколад и попкорн

Метод «1 на 1 раз» помог мне намеренно повторно применить выученные техники. Это также побудило меня создать что-то новое самостоятельно.

Наконечник

Будьте терпеливы. Первый рендер не всегда бывает хорош. Требуется время, чтобы отрегулировать материал и освещение для достижения желаемой эстетики.

Метод № 2: 1-сложный 1-легкий

Изучение 3D может быть утомительным для ума. Чтобы предотвратить выгорание, я чередовал усердное обучение и легкое обучение.

Я провел 3 дня, работая над снежным шаром, следуя интенсивному руководству. После этого я создал простое эскимо.

100 дней 3D — Снежный шар и эскимо

Я провел 3 дня, следуя руководству по миньонам. На следующий день я расслабился и сделал маленького поросенка.

100 дней 3D — Миньон и свинья

Совет

Когда я застрял в моделировании, я обнаружил, что легче удалить незаконченную работу и начать все сначала — новый старт помогает в решении проблем.

Метод № 3: Работа над разными темами

Всегда моделирование одного типа объекта может быть повторяющимся и утомительным. Чтобы было интересно, я работал над разными темами.

Я создал абстрактную серию, следуя руководствам Ducky 3D. Они познакомили меня с новыми техниками, которые иначе я бы не узнал.

100 дней 3D — Абстрактная серия

Я создал серию растений, когда начал заполнять свою квартиру комнатными растениями.

100 дней 3D — серия комнатных растений

Я экспериментировал со стилем low poly, следуя инструкциям, сделанным Polygon Runway и Tiedie.

100 Days of 3D — Sushi and Planet

Tip

Создание абстрактных 3D-объектов — хорошая отправная точка для новичков, поскольку не требует обширного моделирования или текстурирования.

Метод №4: брать уроки и читать книги

На полпути через 100-дневный проект я подписался на Blender Mesh Modeling Bootcamp. Это укрепило мои знания и помогло соединить точки.

Я провел выходные за чтением «Книги по топологии толкающих точек».Эта книга, не зависящая от программного обеспечения, научила меня лучшим методам управления топологией моих сеток.

Я также обнаружил цифровой журнал Blender, издаваемый китайским сообществом Blender. Мне понравилось читать широкий спектр тематических исследований по 3D.

Совет

Сохраняйте свои знания и часто выполняемые действия в записной книжке, чтобы вы могли вернуться к ним и работать быстрее.

День 71–100: Создайте свое собственное искусство

По мере того, как я стал более опытным в Blender, у меня появилось больше творческой свободы для воплощения моих собственных идей в жизнь.

Некоторые из моих работ были вдохновлены моими любимыми играми и фильмами.

100 Days of 3D — Crow People (Вдохновленный игрой Monument Valley) 100 Days of 3D — Enchanted Rose (Вдохновленный фильмом Beauty and the Beast) 100 Days of 3D — Balloon House (Вдохновленный фильмом Up)

Я создал серия героев мультфильмов.

100 дней 3D — Гюнтер (Вдохновленный мультфильмом «Время приключений») 100 дней 3D — Кот (Вдохновленный фильмом «Легенда о Хэй») 100 дней 3D — Призрак

Я переработал горный кит, мою акварельную картину из предыдущих 100 -день-проект.

100 Days of 3D — Mountain Whale

Обожая стиль low poly, я создал серию парящих островов.

100 Days of 3D — Moose Island (низкополигональное обучение) 100 Days of 3D — Lighthouse Island (Вдохновлено работами Джереми) 100 Days of 3D — Watchtower Island (Вдохновлено игрой Firewatch) 100 Days of 3D — Windmill Island

В конце 100-дневного проекта я переработал свою первую 3D-модель.

100 дней 3D — Мечты в чашке

Совет

Чтобы преодолеть страх перед запуском сложной сцены, я всегда говорил себе сначала создать простой объект.Как только вы начнете, вы, скорее всего, останетесь с этим.

Как начать работу с 3D-моделированием | Блог о 3D-печати

Как начать работу с 3D-моделированием: Интервью с экспертом по 3D-моделированию Джонатаном Уильямсоном

by Fabian | 5 января 2017 г.

Вы думаете об обучении 3D-моделированию? Хотите знать, хорошая ли это идея? Или сколько времени у вас уйдет, прежде чем вы сможете создать свою первую 3D-модель? И что делать, если вы смотрите на пустой экран и не знаете, что делать дальше? Мы поговорили с Джонатаном Уильямсоном из CG Cookie , одного из ведущих сайтов по обучению цифровому искусству, о проблемах и преимуществах торговли, а также о его советах для тех, кто не знаком с миром 3D.

Джонатан, вы профессиональный разработчик 3D-моделей с многолетним опытом. Для тех, кто думает о том, чтобы попасть в 3D, , , как вы думаете, почему они должны это сделать в первую очередь? Разве в мире уже недостаточно разработчиков 3D-моделей?

Джонатан: Абсолютно нет. 3D-моделирование повсеместно присутствует в современном мире и будет только расти как востребованный навык. Для сравнения: 75% каталога ИКЕА теперь выполнено в 3D. Все мы знаем, что Facebook купил Oculus Rift за миллиарды долларов, и вы знаете, что у них будут планы по развитию этого сектора.Если виртуальная реальность продолжит развиваться, она окажет гораздо большее влияние на повседневную жизнь людей. И, конечно же, все объекты виртуальной реальности начинаются как 3D-модели. Далее рассмотрим архитектурную визуализацию; Если у вас есть проект ремонта дома или вы хотите полностью спроектировать дом, вы можете абсолютно использовать для этого 3D-моделирование. Если вы хотите начать заниматься 3D-печатью, будь то проектирование игрушек, инструментов или чего-то еще, то это 3D-моделирование. Все начинается с модели.

3D становится все более вовлеченным во многих различных областях, начиная от создания фильмов, виртуальной реальности, научных исследований и заканчивая специальным дизайном.Сейчас это касается сотен отраслей. Если вы хотите заниматься большим количеством исследований, визуализацией, медицинским дизайном, большая часть этого — это 3D-моделирование. Одним словом — миру нужны 3D-моделисты!

Отлично звучит. Итак, теперь вы убедили меня начать работу — но что мне нужно в качестве предварительного условия? Это поле открыто для всех?

Джонатан : Чтобы начать заниматься 3D-моделированием, у вас должна быть страсть к компьютеру: это без сомнения.Вы будете тратить много времени на работу в цифровом формате, и если вам не нравится работать на компьютере, 3D-моделирование, вероятно, не для вас. Однако если вам действительно нравится компьютер, у вас есть идея, что вы хотите интегрировать либо с реальным миром, либо полностью виртуально, то трехмерное моделирование может быть им. По большей части этот интерес или страсть — единственное необходимое условие.

Одна вещь, которая не является существенной, но безусловно принесет вам пользу, — это хорошее чувство пространственного восприятия.Если вы один из тех людей, которые могут визуализировать объект перед собой, объект реального мира — банку с арахисовым маслом, консервный нож, ключ от машины или кошелек — вы можете крутить его в уме и точно знать, как он выглядит. Например, вам наверняка подойдет 3D-моделирование. По сути, это то, чем вы будете заниматься каждый божий день. Если вы находите такой вид пространственной визуализации сложной задачей, 3D-моделирование, скорее всего, будет для вас сложнее. Конечно, это зависит от того, в какой степени вы моделируете, но некоторое моделирование будет строго по существующим чертежам.

Вы хороши, пока у вас есть компьютер и хорошее чувство пространственного восприятия, а кроме того, только потребность и желание учиться.

Я считаю, что каждый может научиться моделированию. Это немного технически, но не обязательно с точки зрения информатики. Есть много людей, которые являются очень успешными моделистами и занимаются исключительно художественной, а не технической стороной спектра.

3D-модель существа, созданная Джонатаном Уильямсоном

Хорошо, я решил стать разработчиком 3D-моделей! Какой следующий шаг мне нужно сделать?

Джонатан : Следующим шагом определенно будет программное обеспечение.Большинство компьютеров не поставляются с программным обеспечением, необходимым для 3D-моделирования. Однако программное обеспечение начинает иметь все меньшее значение в зависимости от того, что вы выбираете, это гораздо больше зависит от индивидуальных ресурсов и личных предпочтений. На данный момент все основные программные пакеты настолько близки к тому, чтобы находиться на одном уровне, что на самом деле это совершенно неактуально. Практически не имеет значения, выберете ли вы Blender, 3ds Max или Maya; все эти инструменты позволяют вам делать то, чего вы никогда раньше не делали.

Каковы ваши личные рекомендации?

Jonathan: Учитывая, насколько похожи стали программные пакеты для 3D, я думаю, что Blender является очень хорошим выбором, особенно для начинающих художников, по нескольким причинам.

Одна из основных причин — отсутствие входного барьера. Блендер может работать на любой машине. Если у вас есть доступ только к компьютеру, которому уже несколько лет, он все равно будет работать. Блендер очень компактен и невелик.Если привести еще более экстремальный пример, если у вас нет компьютера дома, вы можете просто поместить Blender на флэш-накопитель и перейти в свою публичную библиотеку или в любое другое место, где есть общедоступный компьютер. Вы можете брать Blender с собой куда угодно, без необходимости использования ключей доступа, лицензионных ключей или чего-либо еще.

Кроме того, Blender создается сообществом, и каждый может принять в нем участие. Если вы художник и хотите внести свой вклад в улучшение программного обеспечения, вы можете это сделать, и если изменения будут хорошими, они могут быть применены к будущим выпускам.Если вы изучаете информатику и хотите начать разработку в Blender, или если вы создаете инструмент визуализации данных, вы можете интегрировать его непосредственно в Blender, не создавая основы, просто используйте Blender.

И, конечно же, это полностью открытый исходный код, поэтому программа бесплатна и нет никаких ограничений на использование всего, что вы создаете.

Это важно, потому что одна из проблем, с которыми могут столкнуться молодые художники, если они изучают 3D-моделирование в школе, — это получение бесплатной студенческой лицензии, которую, как только вы покинете школу, больше нельзя будет использовать для коммерческой работы.Вы потратили четыре года и тысячи долларов на свое образование, и вам, скорее всего, негде потратить еще несколько тысяч долларов на лицензию на программное обеспечение. Тем не менее, программное обеспечение, которое вы только что изучили, требует от вас покупки лицензии! Итак, в каком положении вы находитесь, чтобы начать профессиональную работу, продолжая выплачивать студенческие ссуды?

С Blender не нужно беспокоиться о лицензии, и вы можете использовать ее в коммерческих целях без ограничений. Любую работу, созданную в Blender, можно продавать, адаптировать и распространять.Так что для начинающего художника, который только пытается встать на ноги в своей профессиональной работе, Blender имеет большой смысл. Ваши начальные затраты — это ваше время; вот об этом.

Еще один момент — это дух сообщества Blender. Он разработан пользователями Blender и сообществом, и я думаю, что это находит отклик у многих людей. За Blender стоит очень сильное и яркое сообщество людей из всех слоев общества, с разными навыками, есть разные художники и исследователи, вы называете это, так что эта сторона очень веселая.

Звучит легко. Но независимо от программного обеспечения, которое я решаю в конце концов, где мне найти ресурсы как новый разработчик 3D-моделей?

Джонатан : Опять же, это зависит от программного обеспечения, которое вы выберете. Если вы выбираете Blender, то CG Cookie может быть хорошим местом для начала. Или это может быть YouTube для SketchUp или 3ds Max. Есть много разных ресурсов, и, честно говоря, если вы только начинаете, Google, вероятно, ваш друг.Существует множество различных образовательных сайтов, и какой из них вы выберете, зависит от вашей области деятельности. Конечно, поскольку я предвзято отношусь к CG Cookie, я рекомендую именно его, если вы предпочитаете Blender. У нас есть бесплатный курс «Основы Blender», который я лично создал для новичков в Blender, и я могу с уверенностью рекомендовать его как отличную отправную точку. Это поможет вам разобраться менее чем за 45 минут.

Рекомендуете ли вы искать образование, основанное в первую очередь на вашей сфере деятельности?

Джонатан : Безусловно, одна из вещей, которая делает программное обеспечение 3D немного сложным для изучения, — это то, что они действительно сложны и практически неограниченны в том, что они могут делать.На данный момент Blender и подобные конкуренты настолько велики, что практически никто не знает всего этого. Я не думаю, что на планете Земля есть хоть один человек, который знает каждую часть Blender. Есть много людей, включая меня, которые пытаются получить хотя бы общее представление обо всех областях, но мы не знаем этого полностью. Сейчас появляется много нишевых сайтов, которые ориентированы на использование своего программного обеспечения в конкретной отрасли, будь то Blender с 3D-печатью или использование Blender для архитектурной визуализации или науки о данных.В этом случае Google будет вашим другом, чтобы найти эти ниши.

3D-модель фигурок, созданная Джонатаном Уильямсоном

Итак, допустим, у меня есть программное обеспечение, и я медленно начинаю учиться его использовать. Сколько времени мне понадобится, прежде чем я действительно смогу превратить свою идею в 3D-модель?

Джонатан : Это почти полностью зависит от вас. С помощью CG Cookie я видел, как люди делали это всего за полтора дня, а то и за год. Это действительно зависит от человека, сколько времени он хочет потратить на это.Есть люди, которые хотят усвоить как можно больше знаний и предпочитают не применять их, пока у них не появится хорошее понимание. Кроме того, есть такие, которые просто хотят начать и могут начать слишком быстро — но это тоже нормально, потому что они пачкают руки, даже если они еще не знают, что делают.

Лично для меня, учитывая, что когда я начинал, не было обучающего материала, прошло добрых пару месяцев, прежде чем я действительно почувствовал, что могу что-то сделать, создав идею, которая у меня была.Пока вы пользуетесь доступным сейчас материалом, будь то бесплатные учебные пособия, YouTube или CG Cookie, вы обязательно сможете начать создавать и визуализировать свои идеи, независимо от того, насколько они хороши, через несколько дней или меньше.

Каков ваш рекомендуемый подход к обучению? Вы сначала расслабляетесь и усваиваете теорию или просто погружаетесь в моделирование с головой?

Джонатан : Я предпочитаю смесь. Когда я изучаю новый навык, скажем, программирование или скульптуру, я предпочитаю сидеть сложа руки и смотреть, а потом пачкать руки.Сначала смотрю, а затем погружаюсь. Я прыгаю взад и вперед, пытаясь полностью усвоить мелочи, части и сегменты материала и применить их, затем выучу другой раздел и применяю его. Это действительно хорошо работает для меня, но для других это другое дело.

3D-модель военной машины, созданная Джонатаном Уильямсоном

Джонатан, скажем, на моем пути к карьере 3D-моделировщика у меня есть базовое представление о том, как создать свою первую 3D-модель. Но мне не обязательно знать, что я хочу создать.Я просто хочу учиться. Как вы думаете, с чего лучше всего начать? Это должен быть куб, шахматная фигура или что-то совсем другое?

Джонатан : Ха-ха, старая ситуация «с чистого листа»! Что ж, в этом случае важно не то, что вы делаете, если вы производите или . Возможно, вы приобрели некоторые базовые навыки, вы знаете, что делаете, и хотите что-то создать. Вы открываете свое программное обеспечение, и у вас пустой экран. Думаю, именно здесь учебные пособия становятся действительно полезными.Не обязательно ради приобретения новых навыков, но для объяснения того, что вы на самом деле делаете, и того, о чем вам не нужно беспокоиться.

Итак, если у вас возникла проблема с чистым листом, посмотрите учебное пособие и просто следуйте ему, потому что это действительно поможет вам в работе. Вы будете применять то, что вы изучаете, в программном обеспечении, изучая различные инструменты, узнавая, как это работает. Если вы сделаете это достаточно, однажды вы обнаружите, что просто начинаете творить, на этот раз даже не беспокоясь о чистом листе.

Мы хотели бы поблагодарить Джонатана и Павлу из CG Cookie за их помощь в подготовке этого интервью. CG Cookie — это центр онлайн-обучения для цифровых художников, в котором размещены учебные пособия, курсы и упражнения по Blender.

Хотите узнать больше о том, как начать работу с 3D-моделированием? Посмотрите этот урок Джонатана для блога i.materialise : он научит вас создавать свой первый 3D-отпечаток в Blender в захватывающем видеоуроке.Новички в 3D-моделировании должны также взглянуть на нашу запись в блоге « 5 ошибок, которых следует избегать при разработке 3D-модели для 3D-печати ».

7 лучших онлайн-курсов по 3D-дизайну (обзор 2021 года)

Ищете лучшие онлайн-курсы и курсы по 3D-дизайну и анимации? Что ж, вы пришли в нужное место. Мы составили список лучших онлайн-руководств по 3D-дизайну в Интернете. Мы включили как бесплатные, так и платные классы для всех способностей, чтобы дать вам много разнообразия.

Но сначала давайте ответим на важный вопрос — что такое 3D-дизайн?

Трехмерный дизайн, или иногда его называют трехмерным моделированием, представляет собой метод компьютерной графики для создания трехмерного цифрового представления любого объекта или поверхности. Эти 3D-модели используются в различных средах, включая видеоигры, фильмы, архитектуру, иллюстрации, инженерное дело и коммерческую рекламу. 3D-модели также могут создавать анимацию, которая является новым средством общения, особенно в сфере образования и развлечений.

Чтобы понять, как создавать 3D-модели, не нужно проводить часы в университете или тратить тысячи на обучение. Существует множество онлайн-классов и курсов по 3D-дизайну, которые охватывают все, что вам нужно знать. Подходит для всех уровней, я потратил время на изучение лучших онлайн-руководств по 3D-дизайну. Если вы хотите улучшить свои навыки рисования, либо для карьеры графического дизайнера, либо просто для улучшения своих творческих навыков, для вас найдется онлайн-учебник.

  • Уровень: Начальный
  • Срок выполнения: 36ч 36м
  • Стоимость: 64,99 $
  • Сертификация:
  • Количество человек, окончивших курс: 226 764
  • Оценка курса: 4,7 / 5 (из 44778 оценок)

Созданный GameDev TV, который помог более 600 000 студентов с их увлекательным и развлекательным контентом, это один из самых популярных и популярных курсов Udemy по 3D-дизайну.

В этом классе вас научат всем основам 3D-моделирования, которые могут вам когда-либо понадобиться! Вы узнаете, как использовать блендер для создания 3D-моделей, которые затем можно использовать для создания ресурсов для видеоигр, изготовления уникальных 3D-печатных подарков, дизайна дома своей мечты или создания 3D-произведений искусства. В ходе курса вам будут предложены вызовы, вам будут показаны, и вам будет предложено регулярно применять свои знания. Все, что вам нужно для прохождения этого курса, — это уверенность в использовании компьютера и желание учиться и расширять свой набор навыков!

  • Уровень: Начальный
  • Срок выполнения: 2ч 51м
  • Стоимость: 7 долларов.00 / месяц при ежегодной оплате. 14-дневная бесплатная пробная версия
  • Сертификация:
  • Количество человек, окончивших курс: 2,071
  • Рейтинг курса: N / A

В этом классе Skillshare вы будете иллюстрировать, моделировать и текстурировать свою собственную 3D-сцену на основе одной из ваших собственных иллюстраций. Преподаваемый Ремингтоном Маркхэмом, дизайнером движений, арт-директором, аниматором, иллюстратором и ведущим преподавателем Skillshare, этот курс проведет вас через процесс иллюстрирования, моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга сцены в 3D.

Вы будете использовать Blender 3D, бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, чтобы создать своего трехмерного персонажа. В этом курсе вы охватите все навыки, традиционно используемые в 3D-моделировании и дизайне. Подходит для тех, у кого нет предварительных знаний, к концу вы должны чувствовать себя уверенно, используя интерфейс Blender.

  • Уровень: Начальный
  • Срок выполнения: 20 часов в неделю (в течение 3 месяцев)
  • Стоимость: 3199 долларов
  • Сертификация: Да
  • Количество человек, окончивших курс: Н / Д
  • Рейтинг курса: N / A

CG Spectrum предлагает доступное качественное образование.В этом трехмесячном курсе вы узнаете основы 3D-моделирования от профессионалов отрасли, которые годами работали над фильмами и играми.

Этот курс длится 3 месяца, что может показаться очень долгим сроком. Тем не менее, он научит новичков всему, что им нужно знать, чтобы улучшить свои навыки 3D-моделирования. Используя Maya, программу 3D-моделирования, вы узнаете, как настроить правильные рабочие процессы, как перенастроить объекты для четкого обтекания линий, как создавать 3D-ресурсы из фильмов и игр и как создавать текстуры с помощью Substance Painter.

Независимо от того, закончили ли вы среднюю школу, сменили карьеру или просто повысили квалификацию, эта специализированная программа поможет вам приобрести практические навыки работы, которые пригодятся вам на протяжении всей карьеры!

  • Уровень: Начальный
  • Срок выполнения: 1ч 24м
  • Стоимость: 7,00 долларов в месяц при ежегодной оплате. 14-дневная бесплатная пробная версия
  • Сертификация:
  • Количество человек, окончивших курс: 661
  • Рейтинг курса: N / A

В этом классе Skillshare 3D Design вы создадите очень простого, но очень круто выглядящего персонажа с низким уровнем полиуретана.Обученный Иваном Иосифовым, опытным художником и аниматором 3D-игр, не требуется никаких предварительных знаний в области 3D-дизайна или блендера… Иван покажет вам все, что вам нужно знать!

Всего за час и 24 минуты вы узнаете все, что вам нужно знать о блендере. Вы узнаете о моделировании скамейки, моделировании персонажей, о том, как создавать материалы и как выполнять рендеринг. К концу этого урока вы будете чувствовать себя уверенно, используя блендер для создания потрясающих трехмерных дизайнов!

  • Уровень: Начальный
  • Срок выполнения: 2ч 19м
  • Стоимость: 59 $.99
  • Сертификация:
  • Количество человек, окончивших курс: 1,626
  • Оценка курса: 4,1 / 5 (из 104 оценок)

Созданный Animation Hacks, институтом визуальных эффектов, который предлагает огромный и постоянно растущий спектр высококачественных обучающих решений, этот курс Udemy поможет вам освоить 3D-моделирование с помощью Maya.

В этом руководстве по 3D-дизайну вы научитесь понимать и использовать интерфейс Mayas.Затем курс научит вас создавать 3D-модели с помощью простых навыков моделирования, чтобы вы могли создавать ресурсы профессионального качества для своих портфолио, игр и анимации. К концу этого урока вы должны понимать принципы моделирования и иметь знания, чтобы начать карьеру в 3D-дизайне, будь то видеоигры, визуальные эффекты, анимация или графический дизайн!

  • Уровень: Начальный
  • Время завершения: 10ч
  • Стоимость: Бесплатная регистрация
  • Сертификация: Да
  • Количество человек, окончивших курс: 40 242
  • Оценка курса: 4.7/5 (из 1408 оценок)

Этот курс продемонстрирует всем, кто хочет улучшить свои навыки графического дизайна, как работают 3D-принтеры, что с ними можно сделать и что происходит в экосистеме 3D-печати.

Этот курс состоит из четырех отдельных модулей и охватывает такие вещи, как типы объектов, которые вы можете создать с помощью 3D-технологий, почему 3D-печать настолько революционна и что она делает для экономики. Посредством серии информативных видеолекций, собеседований с экспертами по 3D-печати и практических занятий вы получите твердое представление о 3D-печати и ее революционном потенциале после завершения этого курса.Вы сможете печатать и настраивать умопомрачительные 3D-модели.

  • Уровень: Начальный
  • Срок выполнения: 1ч 2м
  • Стоимость: 7,00 долларов в месяц при ежегодной оплате. 14-дневная бесплатная пробная версия
  • Сертификация:
  • Количество человек, окончивших курс: 14 348
  • Рейтинг курса: N / A

Преподавал Ремингтон Мархэм, дизайнер движения, арт-директор, аниматор и иллюстратор, увлеченный всем, что связано с 2D и 3D.В классе Skillshare вы научитесь создавать, моделировать и текстурировать своего собственного 3D-персонажа!

Вы охватите все навыки, традиционно используемые в анимации, моушн-дизайне, дизайне видеоигр и визуальных эффектах. Вы узнаете, как оптимизировать рабочий процесс для повышения скорости и эффективности, при этом никакого предварительного опыта трехмерного проектирования не требуется! К концу этого курса вы сможете создавать забавных и захватывающих трехмерных персонажей!

Заключение

Итак, вот и все … 7 лучших онлайн-уроков по 3D-дизайну, которые подходят тем, кто хочет улучшить свои навыки графического дизайна, чтобы у них было больше возможностей для работы!

Есть множество онлайн-опций, которые помогут вам улучшить свои графические навыки! Есть бесплатные курсы, которые занимают менее часа, а есть более дорогие курсы, на прохождение которых уходит пять часов! Некоторые курсы подходят для тех, кто никогда раньше даже не занимался графическим дизайном на компьютере.В то время как другие курсы предназначены для тех, кто артистичен и уже отлично разбирается в том, как создавать красивую графику.

Онлайн-классы в этом списке — лучшие из лучших. Каждого преподает опытный и преданный своему делу преподаватель, и у всех у них много довольных и счастливых клиентов.

Итак, какой курс вы решите выбрать, зависит от вашего опыта, средств и свободного времени. Вы новичок в графическом дизайне? Или у вас есть многолетний опыт работы в творческой индустрии и вы просто хотите освежить свои знания? У вас есть огромная сумма денег, которую вы можете потратить на развитие своих навыков? У вас много свободного времени или вы просто ищете быстрое, но эффективное повышение навыков?

Введение в 3D-моделирование | Мичиган Интернет

Описание

Расширьте свои знания в области дизайна и 3D-моделирования

На этом четырехнедельном практическом курсе Мичиганского университета вы не только узнаете, как использовать программное обеспечение Rhino для создания трехмерных моделей, но и получите базовые навыки проектирования, которые помогут воплотить в жизнь свое воображение.

Этот курс проведет вас через 3D-моделирование в Rhino, так что вы охватите основы программного обеспечения, а также 3D-моделирование в целом.

Сначала вы узнаете, как ориентироваться в пользовательском интерфейсе и различные инструменты, которые вы будете использовать для создания моделей на протяжении всего курса. Вы познакомитесь с трехмерным пространством и трехмерными объектами, прежде чем сразу приступить к созданию собственных объектов и строительных блоков.

Совершенствуйте свои дизайнерские навыки для создания более качественных концепций 3D-моделей

Дизайн — важная часть 3D-моделирования.Вы можете быть мастером программного обеспечения, но если вы не знакомы с фундаментальными концепциями дизайна, вы не сможете по-настоящему раскрыть свой потенциал.

Вы приобретете свои базовые навыки дизайна, глядя на линии, формы, формы и пространство, прежде чем создавать и редактировать 2D-линии, которые вы преобразуете в узорчатые мандалы и 3D-мозаичные конструкции стен.

Этот курс познакомит вас с концепцией моделирования профилей и позволит вам использовать инструменты трехмерного моделирования поверхностей и твердотельного трехмерного моделирования для создания и редактирования более сложных конструкций.

Чтобы дополнить свои фундаментальные знания, вы погрузитесь в 3D-рендеринг и создание моделей для 3D-печати. Затем, когда вы завершите каждый этап курса, вы сможете объединить свои вновь приобретенные навыки в один окончательный проект 3D-моделирования.

Этот курс был разработан для всех, кто интересуется 3D-дизайном и изучает, как использовать программное обеспечение для 3D-моделирования. Чтобы получить пользу от этого курса, вам не нужны какие-либо предыдущие знания или опыт.

Это будет особенно полезно для архитекторов, дизайнеров, инженеров и всех, кто учится в этих областях.

Rhinocerous 3D предлагает бесплатную полную версию, 90-дневную пробную версию для Windows и Mac. По истечении 90 дней потребуется приобретенная лицензия для сохранения файлов или использования подключаемых модулей. Перед началом процесса установки убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным системным требованиям для запуска Rhino, как описано на rhino3d.com. Выберите соответствующую ссылку (Windows или Mac) на странице и следуйте инструкциям, чтобы завершить процесс установки, посетив rhino3d.com.

лучших программ 3D-моделирования для начинающих в 2019 году

Знаете ли вы, что можете создать игру или 3D-печать у себя дома?

Никогда еще не было такого стимула к освоению программ 3D-моделирования, а с появлением независимых видеоигр и персональных 3D-принтеров спрос на простые в использовании программы для 3D-моделирования стремительно вырос.

По необходимости программы 3D-моделирования сложны. Однако программу можно легко изучить, если у нее хороший пользовательский интерфейс и множество руководств или учебных ресурсов. Вот некоторые из инструментов 3D-моделирования с наивысшими оценками, а также некоторые программы, предназначенные для начинающих.

1. Синема 4Д

Cinema 4D разработан, чтобы быть быстрым и простым в использовании как для профессионалов, так и для новичков. Он отдает приоритет интуитивно понятным и настраиваемым пользовательским интерфейсам, поэтому любой может изменить его в соответствии со своими потребностями.

Реальный обзор пользователя:

«Если вы новичок в 3D, я бы порекомендовал Cinema 4D, потому что он вас не отпугнет. Вы получите отличные результаты без особых усилий, и его будет быстрее освоить, чем любое другое программное обеспечение. Если вы уже работаете с другим 3D-приложением, могу заверить вас, что Cinema 4D будет работать так же или лучше. В конце концов, он может дополнить его, выполняя некоторые задачи, которые в других 3D-приложениях сложнее для обычного пользователя или требуют больше времени для выполнения.» — Диого В.

2. ZBrush

ZBrush предоставляет инструменты как для 2D-рисования, так и для 3D-моделирования, многие из которых целенаправленно перекрываются. Это решение также предоставляет множество методов моделирования, для создания которых не требуется мощная видеокарта.

Реальный обзор пользователя:

«Zbrush упрощает создание высококачественных ресурсов после изучения программы. Я использую его больше всего для создания персонажей [sic], вы можете сделать набросок и превратить его в 3D-модель очень быстро, имея некоторый опыт.Мы также можем создать окончательные модели персонажей и текстуры с высокой производственной стоимостью ». — Майк Б.

3. Modo

Modo — это мощная программа для 3D-моделирования с множеством функций моделирования, рендеринга и анимации. На веб-сайте представлены учебные курсы по различным функциям, а также платные учебные пособия, которые помогут вам еще больше отточить свои навыки.

Реальный обзор пользователя:

«Modo — это простой и интуитивно понятный инструмент.С помощью слияния сеток вы также можете создать действительно красивую геометрию, которую можно сравнить с Autodesk Fusion 360. Рендеринг Modo также очень приятен и эффективен в использовании. Мне также нравится использовать функцию репликатора и бомбардировку текстур для быстрого создания концепции ». — Гектор Р.

4. Блендер

Blender — это бесплатный инструмент для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, созданный для художников и небольших команд. Несмотря на то, что он бесплатный, он содержит множество мощных инструментов.

Реальный обзор пользователя:

«Моделирование в блендере быстро и легко, анимация также очень удобна для пользователя.Но главное — это действительно хороший движок рендеринга: несколько действительно хороших шейдеров и очень хорошая система на основе узлов превращают создание материалов в настоящее развлечение. Кроме того, результаты могут быть наивысшего качества! » — Никола Ф.

5. 3DS MAX Design

3ds Max Design — мощная программа, которая включает библиотеки рендеринга и ресурсов. 3ds Max Design в первую очередь предназначен для игрового дизайна, но может применяться в любой отрасли 3D-моделирования.

Реальный обзор пользователя:

«3DS MAX отлично подходит для дизайнеров, аниматоров и архитекторов.Вы можете достичь любой цели множеством способов. Для профессионалов существует множество ярлыков. Для начинающих есть значки и короткие видеоролики, чтобы начать работу с новыми инструментами. У него есть свои способы рендеринга, анимации, моделирования, текстурирования, но также есть поддержка сторонних плагинов, которые действительно выводят 3ds max на новый уровень, таких как VRay и Corona ». — Арис Г.

6. Световая волна 3D

Lightwave 3D — это мощное программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации, предназначенное для профессионалов в области визуальных эффектов и разработки игр.

Реальный обзор пользователя:

«Мне нравится живой и быстрый рендеринг, простая система моделирования и мощные функции. За такую ​​цену вы получаете массу дополнительных функций для оснастки, динамики, анимации и рендеринга. Новые версии гораздо более ориентированы на конвейер, включая поддержку многих внешних механизмов рендеринга (включая Octane) и создание собственных инструментов с использованием стандартного Python ». — Мэтью К.

7.Скульптура

Sculptris — это бесплатная, несколько более ограниченная версия ZBrush, специально предназначенная для начинающих и любителей.

Реальный обзор пользователя: «Супер простой интерфейс с простыми опциями импорта / экспорта. Возможность быстрого текстурирования как в программе, так и в программе для цифрового искусства очень полезна. Некоторое время я использовал Sculptris в сочетании с Unity, и это очень помогло конвейеру создания игр! ”- Бобби Ф.

8.Tinkercad

Tinkercad — это программа 3D-моделирования на основе браузера, предназначенная в первую очередь для создания моделей для 3D-печати.