Содержание

Как начать разрабатывать под Android

Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.

Начало работы

Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.

Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.

Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.

Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.

FAQ

Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?

Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!

Нужно ли мне Android-устройство для разработки?

Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.

Какую IDE мне лучше использовать?

  • Android Studio — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
  • Eclipse была основной IDE для разработки под Android на протяжении многих лет, поэтому большинство устаревших уроков, ресурсов, видео и скриншотов сделаны на ней.
  • IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.

Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?

Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.

Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?

По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.

Ресурсы

Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.

Официальные ресурсы Android
Дизайн
Рассылки
  • Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.
Коллекции библиотек
Инструменты
  • Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
  • Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
  • Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.
Примеры open source приложений

Идеи для приложений

Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:

Каков мой бюджет?

Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.


Какая у меня маркетинговая стратегия?

Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?


Какой список задач у данного проекта?

А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?


Откуда будут приходить/где будут храниться данные?

А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?


Есть ли цель заработать денег?

Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?


Как вы будете платить вашим разработчикам?

Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.


Какой будет способ тестирования?

На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?


Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?

Это однозначно повлияет на конечный доход.


Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?

Продумайте реализацию этой функциональности.


Какова ваша целевая аудитория?

Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?


Реализована ли уже моя идея?

Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?

Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?

Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.

Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.

  • Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
  • Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
  • Составьте список того, что вы вложите в свою идею.

Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день.

Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.

Пересмотр вашей идеи

Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить. Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.

  • Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
  • Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
  • Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.

В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.

  • Представьте всё. Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
  • Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
  • Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.

Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.

Перевод страницы /r/androiddev’s FAQ

Разработка под Android — Пишем под самую популярную мобильную ОС / Хабр

Привет!

Мы в QIWI развиваем сразу несколько финтех-продуктов. Конечно, самые известные для широкого пользователя — это наши терминалы оплаты и всё, что с ними связано, а также приложение QIWI Кошелёк. Но это вершина айсберга: у нас есть и хороший процессинг, который мы готовы предоставлять клиентам и кастомизировать его при необходимости, и много другое. Плюс к этому мы стараемся активно развивать продукты, не связанные с кошельком.

И в один прекрасный день мы поняли, что у нас отличная экспертиза во всём, что связано с core-спецификой рынка платежей, но вот представлены наши платежные услуги только в онлайне. А такого, чтобы в офлайне, в магазине просто прийти и заплатить за товар, привычно коснувшись картой терминала, у нас просто нет.

Так пришли идея запустить пилот с softPOS. В случае с классическими POS-терминалами штука в том, что этот рынок весьма коммодитизирован: игроков много, они крупные, условия у всех вполне себе неплохие. И получается, что врываться с ноги на рынок POS и пытаться там конкурировать — себе дороже. Можно, конечно. Какое-то время, и довольно короткое. В общем, мы пропустили этап с POS и стали смотреть сразу в сторону softPOS. Знаете, как в Китае: там не особо были распространены терминалы оплат, народ как-то сразу пришёл к QR-кодам и прокачанным платежам в национальных мессенджерах. Вот и тут перешагнули через ступеньку.

Но давайте по порядку.

Что такое softPOS и для кого он пригодится


Это возможность превращения смартфона с NFC в платёжный терминал при помощи софта, как понятно из названия. С точки зрения рынка это очень сырая технология, в РФ не применяется (в лучшем случае есть пара штук в фазе базового пилота). В реальной жизни пока такое встретить нельзя. То есть курьеры, которые к вам приезжают, в случае с безналичной оплатой либо достают POS-терминал, к которому вы прикладываете карточку, либо просят перевести средства по номеру телефона.

Android для чайников

 Android. Разработка приложений. Для чайников.

Д. Фелкер, Д. Доббс «Android. Разработка приложений. Для чайников» Диалектика, 2012 год, 336 стр.

Название книги говорит само за себя — Android для чайников. Это руководство для начинающих пользователей, которые делают только первые шаги, или вообще еще не знакомы с этой операционной системой. Однако для разработки приложений под платформу Android желательно наличие базовых знаний языка Java, но не обязательно, определенные знания вы сможете получить при чтении книги. Изучая Android вы сможете самостоятельно разрабатывать и создавать игровые приложения для этой платформы.

В книге представлена одна из популярных технологий, использующихся для разработки приложений под Android, это Eclipse с набором инструментов и эмулятором мобильных устройств. Создание приложений под мобильные платформы, в том числе и под представленное в этой книге не только интересное и захватывающее дело, но и может приносить неплохую прибыль.

Если вас интересует такая постановка вопроса, то следует начать с книги «Android для чайников», в дальнейшем по мере накопления опыта переходить к изучению более профессиональной литературы. С вопросами которые рассматриваются в книге можно ознакомиться из оглавления приводимого ниже. Читаете книгу, экспериментируйте, становитесь профессионалом. ISBN: 978-5-8459-1748-5, 978-0-470-77018-4

Оглавление книги Links

PDF  (RU)                pdf  (ru)

Ivv0BWNE35JdRnL1ucqDFKpFstG1WAZX

  • Часть I. Начальные сведения об Android
    Глава 1. Краткий обзор платформы Android
    Глава 2. Подготовка инструментов разработки под Android
  • Часть II. Создание и публикация приложения Android
    Глава 3. Ваш первый проект Android
    Глава 4. Разработка пользовательского интерфейса для Android
    Глава 5. Кодирование приложения
    Глава 6. Ресурсы Android
    Глава 7. Размещение виджетов на главном экране
    Глава 8. Публикация приложения на сайте Android Market
  • Часть III. Создание мощных приложений Android
    Глава 9. Разработка приложения, напоминающего о задачах
    Глава 10. Создание меню
    Глава 11. Обработка вводимых данных
    Глава 12. Хранение данных
    Глава 13. Класс менеджера сигналов
    Глава 14. Обновление строки состояния
    Глава 15. Пользовательские настройки
  • Часть IV. Великолепные десятки
    Глава 17. Десять инструментов, которые облегчат вашу жизнь

 

Похожая литература

384

https://www.htbook.ru/kompjutery_i_seti/programmirovanie/android_dlja_chajnikovAndroid для чайниковhttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2014/11/Android_dlya_chaynikov.jpghttps://www.htbook.ru/wp-content/uploads/2014/11/Android_dlya_chaynikov.jpgПрограммирование и БДAndroid,Программирование,учебник Android. Разработка приложений. Для чайников. Д. Фелкер, Д. Доббс ‘Android. Разработка приложений. Для чайников’ Диалектика, 2012 год, 336 стр. Название книги говорит само за себя — Android для чайников. Это руководство для начинающих пользователей, которые делают только первые шаги, или вообще еще не знакомы с этой операционной системой. Однако для разработки…YakovLukich [email protected]Техническая литература

Разработка андроид приложений для чайников

Здравствуйте. Сегодня на глаза попался пост о курсе программирования под Android на сайте Linux Foundation, а вместе с ним — и немало комментариев о том, что хотелось бы видеть и перевод этих уроков. Поскольку я сейчас, после четырех лет разработки под микроконтроллеры, начал изучать и программирование для мобильных устройств, то параллельно решил сделать перевод первой части урока.

Программирование под Android для начинающих. Часть 1

Смартфоны и планшеты на Android все чаше встречаются в наших сумках и карманах, и программирование под Android также становится все популярнее. Это отличная платформа для разработки — API прекрасно документирован и прост в использовании, да и просто интересно создать что-то, что вы cможете запустить на своем смартфоне. Изначально вы можете обойтись и без него, создав и протестировав код с помощью эмулятора на вашем Linux ПК. В первой из двух частей этого введения объясняется как создать простое приложение с таймером, а также даются начальные сведения о Android API. Курс подразумевает наличие начальных представлений о Java, XML и технологиях программирования, но тем не менее не стесняйтесь попробовать даже если вы имеете об этом очень смутное представление.

Начало работы и среда разработки

Немного о версиях: последней версией Android является 4.2 (Jelly Bean), но, как можно выдеть по этой диаграмме, она еще недостаточно распространена. Лучше всего начинать разработку под одну из версий: 4.0 (Ice Cream Sandwich) или 2.3 (Gingerbeard), особенно с учетом того, что версии Android поддерживают обратную совместимость (т.е. ваш код для версии 2.3 будет работать и на 4.2), а приложения, разработанные для более поздней версии, не всегда будут работать и на старой. Приведенный здесь код должен работать на версиях 4.0 и 2.3.
Простейший способ получить среду разработки — установить Android Bundle, который можно скачать здесь. Также вам понадобится JDK 6 (не только JRE). Не забудьте что Android не совместим с gcj. Если вы уже используете Eclipse или другую IDE, то вы можете попробовать настроить ее под Android. Как это сделать — описано здесь. Теперь создайте проект под именем Countdown с помощью Eclipse, или из командной строки. Я установил в настройках BuildSDK 4.0.3 и minimum SDK 2.2, и (в Eclipse) использовал шаблон BlankActivity.

Мой первый проект под Android: интерфейс

Первой нашей программой под Android будет таймер, показывающий обратный отсчет от 10 секунд после нажатия кнопки. Прежде чем писать код, нужно создать интерфейс — то, что пользователь увидит, запустив наше приложение. Нужно открыть res/layout/activity_countdown.xml и создать XML шаблон — с помощью редактора Eclipse или текстового/XML редактора ввести следующее:

Обратите внимание на string/start и string/__00_30. Их значения будут расположены в res/values/strings.xml:

Это общепринятый способ обращения к ресурсам в Android: лучше использовать ссылки на строковые переменные, чем жестко заданные строки.

Мой первый проект под Android: код

Теперь откроем в редакторе файл CountdownActivity.java — и мы готовы писать код нашего приложения. Вы должны увидеть автоматически сгенерированную «заглушку» метода onCreate(). Он всегда вызывается как только создается объект Activity, и в него вы можете поместить какие-либо функции, которые должны выполняться при запуске приложения. (Eclipse также может создать пустой метод onCreateOptionsMenu(), но мы пока не будем обращать на него внимания). Введите следующий код:

Вы видите как просто оказалось создать наш первый проект: Android API включает в себя CountDownTimer, который мы можем использовать. Мы объявили его и поле отображения обратного отсчета как закрытые (private) свойства класса Activity. В методе onCreate() мы использовали метод setContentView, чтобы подключить наш XML-шаблон. Такой R.foo.bar синтаксис — это стандартный способ обращения к XML-ресурсам в Android, и мы встретимся с ним еще много раз.
findViewById — это еще один метод, который вы будете часто использовать. Здесь он возвращает ссылки на поле вывода таймера и кнопку Start, описанные в XML-шаблоне. Для кнопки, чтобы мы могли обработать ее нажатие, должен быть задан «перехватчик» OnClickListener, и его метод onClick(). Здесь он просто вызывает метод showTimer() c заданным числом миллисекунд (сейчас жестко заданным в коде).

Итак, что делает showTimer():

Класс CountDownTimer делает за нас почти всю работу, что очень приятно. В начале мы проверяем, существует ли уже таймер, и, если он есть, то сбрасываем его. Далее мы создаем новый таймер с заданным числом миллисекунд для обратного отсчета (из параметра метода showTimer()) и с заданным числом миллисекунд между интервалами отсчета. По истечении времени между интервалами вызывается метод onTick().

CountDownTimer — абстрактный класс, и методы __onTick() и __onFinish() должны быть реализованы в его подклассе. Мы переопределяем метод onTick(), уменьшающий выводимое число на единицу по истечении каждого интервала, и метод onFinish(), выводящий на дисплей сообщение о окончании обратного отсчета. Потом start() запускает таймер.

С помощью команды «Run» в Eclipse вы можете запустить созданное приложение, при этом будет автоматически запущен эмулятор Android. Посмотрите документацию по Android если вы хотите узнать больше о настройке эмулятора, или о запуске приложений из командной строки.

Поздравляем, вы только что создали свое первое приложение под Android. Во второй части этого введения мы более подробно рассмотрим структуру Android-приложения, и сделаем некоторые улучшения нашей программы: ввод времени обратного отсчета, кнопку Stop и меню. Также мы запустим его на реальном устройстве, а не на эмуляторе.

Более подробную информацию вы можете найти в разделе Android Development Training сайта The Linux Foundation’s Linux training website.

С чего начать?

Каким образом проходит процесс разработки под Android? Выделим несколько основ:

  • В Java файлах вы описываете логику программы — то, что вы хотите, чтобы ваше приложение выполняло.
  • В XML файлах вы разрабатываете макеты — внешний вид.
  • Как только приложение будет написано, нужно использовать инструмент сборки для того, чтобы скомпилировать все файлы и упаковать их вместе в .apk файл, который можно запускать на устройствах Android и/или опубликовать в Google Play.
  • Все утилиты и файлы, которые используются для создания приложения под Android, объединены в интегрированную среду разработки (IDE). IDE — это программа, которую вы откроете для редактирования ваших файлов кода, а также компиляции и запуска.
  • Ранее стандартной IDE для разработки под Android была Eclipse, но сейчас ее заменила более функциональная Android Studio — продукт компании Google.

Вы, конечно же, найдете более глубокие процессы, происходящие за кулисами вышеперечисленных шагов. Например, продвинутые пользователи захотят узнать роль виртуальной машины Dalvik. В конце статьи будут перечислены ссылки на полезные ресурсы, с которыми должен быть знаком каждый Android разработчик. Первым из них является официальная документация от Google.

Но пока, давайте двигаться дальше. Вот что мы разберем в рамках данной статьи:

  • Загрузим и установим Android Studio.
  • Узнаем про запуск и тестирование приложений на устройствах и эмуляторах Android.
  • Создадим простое приложение на Android, которое выводит надпись «Hello World» на экран мобильного устройства.

В конце статьи вы можете ознакомиться с полезными рекомендациями начинающим разработчикам от компании.

Установка среды разработки Android Studio

Начать читать документацию и писать код что бы узнать на что способна платформа – это действительно заманчиво. И мы скоро это сделаем! Однако, для начала работы с платформой Android необходимо настроить среду разработки.

Новичкам в программировании под Андроид особенно важно не торопиться и методично следовать каждому шагу. Даже если вы выполняете шаги правильно, может потребоваться устранить небольшую проблему с настройкой среды в зависимости от конфигурации вашей системы или версии продукта. Для этого используйте поисковые сервисы. Особенно можно выделить ресурс StackOverflow.

Важно не допустить, чтобы какие-либо подводные камни препятствовали вашей конечной цели — обучиться Android программированию. Известно, что даже профессионалы иногда испытывают определенные проблемы с настройкой рабочего окружения. В таких случаях бывает важно знание командной строки. Если вы хотите лучше ознакомиться с этим инструментом, внизу приводится ссылка на хороший вводный туториал.

Наряду с тренировками в синтаксисе, важно обучить себя мышлению успешного программиста, которое не будет принимать сообщение об ошибке file X not found окончательным приговором. Такое мышление легко тренируется вами в случаях, если вы не сдаетесь и ищите решение возникшей проблемы.

Перейдите на страницу Android Studio developer.android.com/studio/index.html и найдите кнопку для загрузки последней версии для своей платформы.

Кликните по кнопке загрузки и вас попросят ознакомиться с правилами и условиями использования программного продукта. После внимательного прочтения (как вы всегда это делаете) и принятия, начинается загрузка. Вероятно, это займет несколько минут. После этого вы можете установить Android Studio аналогично любой другой программе. На начальной странице загрузки содержатся инструкции по установке под Mac и Windows.

Теперь, когда вы установили Android Studio, давайте запустим его! Запустите Android Studio. Программа спросит, хотите ли вы импортировать свои настройки. Поскольку вы начинаете с нуля, просто выберите второй пункт и продолжайте.

Вы должны увидеть красивый загрузочный экран в стиле Material Design.

По окончанию загрузки, вы попадете на экран приветствия.

Даже в том случае, если вы только что загрузили Android Studio, у вас может быть не самая последняя версия. Чтобы избежать проблем с версиями в дальнейшем, нажмите кнопку «Check for updates now» и, если необходимо, выполнить все инструкции для получения последней версии. Иногда Studio автоматически информирует вас о том, что есть обновление с помощью экрана, подобного этому:

В этом случае всегда выбирайте Update and Restart. Отлично! Мы успешно справились с установкой среды для разработки.

Создание первого Android проекта

Пришло время создать первый проект. Начнем с простого. У программистов принято называть первую программу «Hello World». Давайте следовать этой традиции, а затем сделаем несколько небольших изменений, чтобы приложение использовало ваше имя для приветствия. В конце вы сможете загрузить его на устройство и показать своим знакомым. Android Studio имеет небольшой пошаговый инструмент, который поможет вам создать свой проект. Нажмите «New Project» на стартовом экране:

Далее вы должны увидеть окно, подобное следующему:

Заполните его подобным образом. Не стесняйтесь заменить «example» в имени пакета на что-то еще, чтобы удалить предупреждение внизу экрана. Вы также можете установить местоположение проекта, указав любую папку на жестком диске

Для раскрывающихся версий SDK обратите внимание на раздел «Описание» в нижней части диалогового окна. В нем объясняется, для чего предназначена каждая настройка.

Установите минимальный требуемый SDK, как показано на снимке экрана. Это устанавливает минимальную версию Android, необходимую для запуска приложения. Выбор этого значения для ваших собственных проектов — это вопрос балансировки возможностей SDK, которые вы хотите, и устройств, которые будут поддерживаться.

Для первого приложения я рекомендую использовать версию API 14, которая является Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Каждое приложение будет иметь разные требования, и вы можете выбрать что-то другое, в зависимости от ситуации.

Для получения дополнительной информации о версиях API и их использовании, на сайте для разработчиков под Android существует специальная страничка Dashboards https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

После выбора версии, открывается экран выбора стартового шаблона. Вы можете создать приложение, которое уже взаимодействует с api google maps и отображает карту. В нашем тестовом примере выбираем Empty Activity и нажимаем кнопку «Next».

И сейчас вы находитесь на последнем шаге процесса создания приложения. Прежде чем нажать «Finish», обратите внимание на некоторые вещи. Тут вы впервые сталкиваетесь с упоминаниями о главных архитектурных компонентах любого приложения.

  • Activity Name — это первое, но не последнее упоминание слова Activity. В контексте Android, Activity обычно рассматривается как «экран» в вашем приложении. Этот элемент очень гибкий. Когда Android Studio создает класс MainActivity, он наследует его от класса Activity из пакета Android SDK. Те, кто знаком с объектно-ориентированным программированием, понимают эту концепцию, но для новичков, это, в основном, означает, что ваша MainActivity будет настраиваемой версией Activity.

  • Layout Name — макет того, что будет показано пользователю, определен в специальном виде Android XML. Вы скоро научитесь читать и редактировать эти файлы.

Нажимаем Finish. Некоторое время займет создание и загрузка проекта. Через некоторое время Android Studio завершит билд вашего проекта. Конечно, проект пока пуст, но в нем есть все необходимое для запуска на Android-устройстве или эмуляторе.

После загрузки проекта вы просматриваете файл макета в формате XML. Прежде чем перейти к программированию под Android, давайте поговорим о том, каким образом мы можем запустить это приложение. Пришло время сказать «Hello world!».

Запуск приложения на эмуляторе

Теперь настало время сказать пару слов об эмуляторе. Android Studio поставляется с программным обеспечением, способным эмулировать Android-устройство для запуска на нем приложений, просмотра веб-сайтов, отладки и всего остального.

Эту возможность предоставляет Android Virtual Device (AVD) Manager. По желанию вы можете настроить несколько эмуляторов, установить размер экрана и версию платформы для каждого нового эмулятора. Этот функционал очень полезен, поскольку избавляет разработчиков от необходимости покупать несколько устройств для тестирования программ.

Нажмите на кнопку Run в виде зеленой стрелки.

Придется подождать некоторое время, пока эмулятор загрузится и как только он будет готов, вы увидите что-то вроде этого:

Мои поздравления! Вы сделали свое первое приложение для Android!

И так… Почему и как это сработало?

Чтобы начать делать изменения и добавлять интересные функции, необходимо получить рабочее знание о том, что происходит за кулисами. Взгляните на раздел проекта Android Studio с файлами и папками в левой части экрана. Возможно, вам понадобится нажать маленькую вкладку на краю (см. Ниже), если на данный момент проводник проекта не отображается.

Просмотрите в течение нескольких минут структуру папок и дважды кликните по файлам, чтобы увидеть их содержимое в главном окне. Если все это выглядит загадочно, не волнуйтесь!

Структура Android проекта: Команда

Каждая хорошая команда состоит из людей, которые выполняют отведенные им роли. Вы хотите выполнить работу правильно? Вам нужна правильная команда. В проектах Android есть несколько ключевых элементов, и каждый из них должен сыграть определенную роль:

Java: Профессионал

Это часть вашего кода, которая отвечает за логику приложения. Ваш код будет находиться в каталоге srcmainjava в основной папке проекта. Для изучения Java можно посоветовать книгу Брюса Эккеля «Философия Java»;

Resources: Артист

Недостаточно просто сделать Android приложение, оно должно быть еще и стильным. Ваше приложение никогда не будет выделяться, если у него нет четких значков и изображений, хорошо продуманных макетов и, возможно, даже плавных анимаций.

При инициализации, папка содержит следующие папки:

  • drawable, в которой хранятся иконки. Сейчас там лежит только стандартная иконка приложения.
  • layout с XML файлами, которые представляют собой дизайны экранов.
  • menu c XML файлами списков элементов, которые будут отображаться в панели действий.
  • values с XML файлами, содержащими размеры, цвета, строковые константы и стили.

AndroidManifest.xml: Босс

Этот XML-файл информирует вашу систему о требованиях к оборудованию и программному обеспечению приложения и содержит его версию имя и значок. Манифест также содержит информацию про все Activity в приложении. Вам нужна работа, выполняемая вашим приложением? Сначала поговорите с начальником.

Внесение изменений

Перейдите к res/values/strings.xml и дважды щелкните файл. Когда вы откроете файл, вы увидите два строковых ресурса в XML.

Эти ресурсы используются в разных местах, но очень удобно иметь весь текст, используемый в вашем приложении в одном файле. Если вам нужно перевести его, или если ваш коллега по маркетингу попросит удалить все лишние ссылки, здесь будет легко внести все изменения.

Измените строку hello_world, которую приложение отображает на экране. Измените ее содержимое на нечто более личное, например используйте ваше собственное имя. Получится что-то вроде:

Matt is learning Android!

Нажмите Run. Приложение должно перезапуститься и вы увидите персональное сообщение:

Мы поздравляем вас — вы сделали первый проект и научились редактировать исходный код. Первый шаг в Android программировании сделан. Желаем удачи на этом непростом, но безумно интересном пути! Если вам нужна профессиональная разработка приложения для Android, обращайтесь к специалистам Infoshell.

Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.

Начало работы

Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.

Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.

Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.

Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.

Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?

Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!

Нужно ли мне Android-устройство для разработки?

Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.

Какую IDE мне лучше использовать?

  • Android Studio — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
  • Eclipse была основной IDE для разработки под Android на протяжении многих лет, поэтому большинство устаревших уроков, ресурсов, видео и скриншотов сделаны на ней.
  • IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.

Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?

Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.

Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?

По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.

Ресурсы

Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.

Официальные ресурсы Android
Дизайн
  • Шпаргалки по Android для графических дизайнеров
  • Красивости для Android – вдохновение для создания графических интерфейсов под Android.
Рассылки
  • Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.
Коллекции библиотек
Инструменты
  • Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
  • Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
  • Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.
Примеры open source приложений

Идеи для приложений

Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:

Каков мой бюджет?

Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.

Какая у меня маркетинговая стратегия?

Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?

Какой список задач у данного проекта?

А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?

Откуда будут приходить/где будут храниться данные?

А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?

Есть ли цель заработать денег?

Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?

Как вы будете платить вашим разработчикам?

Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.

Какой будет способ тестирования?

На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?

Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?

Это однозначно повлияет на конечный доход.

Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?

Продумайте реализацию этой функциональности.

Какова ваша целевая аудитория?

Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?

Реализована ли уже моя идея?

Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?

Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?

Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.

19 ноября 2019 – 10 января 2020, Гусев и онлайн, беcплатно

Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.

  • Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
  • Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
  • Составьте список того, что вы вложите в свою идею.

Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день. Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.

Пересмотр вашей идеи

Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить. Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.

  • Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
  • Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
  • Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.

В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.

  • Представьте всё. Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
  • Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
  • Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.

Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.

Разработка приложений для Android: заказать создание Андроид-приложения

Особенности разработки и выпуска Android-приложений

Разработка Android-приложений для мобильных устройств — процесс небыстрый. Разработчики тратят много времени на оптимизацию приложения под все «рабочие» версии платформы и адаптируют экраны для телефонов и планшетов.

В то же время уже выпустить готовое приложение в стор будет проще. Аккаунт в Google Play, с которого вы сможете провести релиз, обойдется дешевле аккаунта в App Store, а срок релиза приложения — в пределах трех дней.

Когда нужна разработка Андроид-приложений

По данным Statcounter, количество пользователей устройств на базе Android в России составляет 74%, а на iOS — 25,5%. Также скачать приложение для iOS можно лишь в App Store, а для Android – не только в Google Play, но и в Samsung Galaxy Apps или Huawei AppGallery.

Если ваша цель — охватить как можно больше пользователей, обратите внимание на мобильную разработку под Android.

Этапы создания приложений для Android

1. Определяем концепцию приложения. Прежде чем заказать разработку приложения для Андроид, стоит определить бизнес-требования продукта: целевую аудиторию, бизнес-цели, требования бренда и т.д. Важно вычислить персоны главных клиентов: в чем их мотивация, потребности, цели и триггеры.

2. Готовим техническое задание. Подробно описываем функционал и требования к мобильному приложению. Чем подробнее ТЗ, тем лучше — это поможет грамотно оценить стоимость разработки и точно зафиксировать исходные требования. Мы поможем с составлением ТЗ, чтобы не упустить ничего важного.

3. Разрабатываем мобильное приложение. К разработке приложений для Android приступаем сразу после утверждения технического задания. Проектируем структуру мобильного приложения, разрабатываем прототипы и дизайн интерфейса. Затем программируем и запускаем минимально жизнеспособный продукт или MVP. Далее с каждой новой итерацией доводим приложение до желаемого результата.

4. Тестируем приложение. Перед релизом оцениваем работу приложения вручную и с помощью автоматических программ: убираем баги и ошибки.

5. Запускаем приложение. Настраиваем и запускаем ваш проект. Дополнительно проводим второй этап тестирования, который наступает уже после запуска.

6. Поддерживаем и развиваем проект. Мы не бросаем приложение после запуска. Наши специалисты поддерживают проект: разрабатывают новые модули и корректируют старые.

Модели работы

Вместе с вами выберем модель работы:

Fixed Price: все работы и стоимость создания мобильного приложения для Андроид определены заранее. Для этой модели требуется очень точное техническое задание. Модель с Fixed Price лучше подходит для небольших проектов, когда бюджеты ограничены, а сроки разработки — зафиксированы.

Time & Materials: модель используют, если четкое техническое задание к разработке мобильных приложений для Android представить невозможно. Работа оплачивается по факту выполненных работ за конкретный промежуток времени, например, недельный спринт. Эта модель хорошо подходит для проектов с гибкими требованиями и долгосрочных работ. Есть важное условие: клиент должен иметь возможность регулярно участвовать в проекте.

Лучшие книги для Android-разработчиков | Techrocks

Хочешь больше книг по программированию?

Подпишись на наш канал и ознакамливайся бесплатно!

Подписаться ×

Перевод статьи Ayusch Jain «If you want to become an Android developer, read these books».

Photo by Susan Yin on Unsplash

Последние три года я занимаюсь разработкой для Android. На моем пути от новичка до эксперта мне помогли многие книги.

Когда я начинал, мне не попалось полезных статей, которые могли бы направить меня к лучшим ресурсам по Android-разработке. Большинство постов были какими-то нечеткими; казалось, их писали люди, не имевшие практического опыта в этой сфере. Поэтому я решил написать эту статью, которая, думаю, может многим пригодиться.

Ниже будут представлены 10 выбранных мной книг по Android-разработке. Среди них есть книги для начинающих, а есть и для опытных специалистов.

Примечание перев.: если книга переведена на русский язык, мы сначала приводим название перевода.

Head First. Программирование для Android (Head First Android Development)

Это была первая книга по разработке для Android, которую я прочитал. Она превосходно подходит для начинающих и специалистов среднего уровня. С этой книгой вы не станете экспертом. В ней не затрагиваются многие темы, например, RxJava, ButterKnife или Data Binding. Но она даст вам хорошую основу.

В этой книге рассматривается множество тем, от настройки вашей IDE до создания рабочего Android-приложения. Концепции объясняются уникальным образом, с выносками и сценариями из реальной жизни. Также вы там найдете интересные упражнения, благодаря которым читать будет интереснее.

Если вы новичок в Android-разработке и хотите почитать что-то на эту тему, то это прекрасная книга, с которой стоит начать (можете мне поверить).

Уровень: для начинающих.

Android App Development for Dummies

Сейчас в серии «для чайников», наверное, есть уже книги по какой угодно теме:) Эта книга действительно хороша для абсолютных новичков. Концепции поясняются понятно, простым языком и с малым количеством технических терминов.

Из этой книги вы узнаете:

  • Как установить необходимые инструменты.
  • Как создать хороший пользовательский интерфейс.
  • Брать ли за свое приложение деньги (и сколько) или предлагать его бесплатно.
  • Как обрабатывать данные, вводимые пользователем.
  • Чем отличается проектирование телефонных и планшетных приложений.
  • Как избегать распространенных ошибок.

Также в книге вы найдете примеры приложений для вдохновения. Если не знаете, с чего начать, начните с этой книги.

Уровень: для начинающих.

Java: руководство для начинающих, 6-е издание

Чтобы изучить разработку для Android или улучшить свои навыки в этой области, нужно хорошо усвоить основы Java. А в этом плане данная книга – лучшее начало.

Книга обновлена до Java 8, так что включает такие темы как лямбда-выражения и методы интерфейса по умолчанию.

В книге изложены самые основы, поэтому она отлично подходит для начинающих, которые хотят познакомиться с Java, чтобы заниматься разработкой для Android.

Уровень: для начинающих.

Hello, Android

Эта книга также для начинающих, но имеет и уровень абстракции. Автор не углубляется во все концепции, зато дает вам код. Если вам это по душе, то вперед.

Уровень: для начинающих и специалистов среднего уровня.

Busy Coder’s Guide to Android Development

Честно говоря, сам я эту книгу не читал. Приведенных выше руководств мне более чем хватило. Но многие говорят, что эта книга хороша для разработчиков всех уровней.

В ней рассказывается обо всем, что касается разработки для Android. Думаю, она не разочарует разработчиков начального и среднего уровня.

Если вы уже профессионал, я советую вам вместо этого обратиться к книге Professional Android (подробнее о ней расскажу ниже).

Уровень: от начального до среднего.

Android. Программирование для профессионалов

«The Big Nerd Ranch Guide» это известная серия книг по программированию. У них есть книги по мобильной и веб-разработке, а также по некоторым другим технологиям. Но давайте остановимся на книге об Android.

«The Big Nerd Ranch Guide» это вводное пособие для людей, знающих Java и желающих научиться разработке для Android.

В дополнение к теории книга содержит множество примеров. Вы будете создавать такие приложения как каталог сцен преступлений, фото браузер, трекер для пробежек и пр.

Хотя эта книга часто рекомендуется для начинающих, я думаю, что она немножко слишком техническая и вам придется по ходу дела заглядывать и в другие источники. Но это прекрасный выбор для тех, чей уровень ближе к среднему, и кто хочет улучшить свои навыки. Я настоятельно рекомендую эту книгу.

Уровень: средний.

Android. Сборник рецептов

Эта книга не для новичков. Это настольная книга для профессиональных Android-разработчиков, которым нужна быстрая справка по теме, с которой возникли сложности. Объяснения в книге лаконичные и поверхностные. Покупая эту книгу, не ожидайте, что вас будут кормить с ложечки.

Но для профессионалов эта книга просто превосходна. Просто быстрое руководство и никакого разжевывания. Среди прочих затрагиваются и сложные темы, с решениями, поданными в качестве упражнений.

Просто для примера: работа над приложением, связанным с определением местоположения, требует гораздо больше, чем просто запрос на обновление местоположения. Тем не менее, главы по теме местоположения охватывают только основные вещи, которые помогают новичкам лишь прикоснуться к теме, а не написать настоящее приложение.

Уровень: для профессионалов и экспертов.

Professional Android

Как видно из названия, эта книга для опытных разработчиков.

В ней описываются лучшие подходы, жизненные циклы Android-приложения и техники UI-дизайна, такие как построение надежного приложения для различных типов экрана, включая планшеты.

Книга включает много примеров реальных приложений, что позволит вам получить практический опыт профессиональной Android-разработки. Но будьте внимательны: это действительно глубокая книга, для понимания изложенных в ней концепций нужен некоторый опыт в программировании.

Например, в книге изложены такие темы как JobScheduler, архитектурные компоненты, вступление к Kotlin, шаблоны навигации и шаблоны проектирования.

Если вы хотите выйти на новый уровень в Android-разработке, обратите внимание на эту книгу.

Уровень: для опытных разработчиков.

Kotlin Programming by Example

Создавая три приложения различной сложности, вы исследуете разнообразные свойства Kotlin.

Первое приложение будет классической игрой тетрис для отработки концепций ООП. Второе будет посложнее: вы создадите мессенджер. В последнем, самом сложном приложении будут задействованы Google Maps API и Place Picker.

Примечание: в книге содержатся примеры не только Android-приложений, но и веб-приложений.

Хотя я считаю, что нет такой книги, прочитав которую можно было бы полностью овладеть языком, примеры из данной книги будут очень полезны для освоения Kotlin.

Уровень: для всех, интересующихся Kotlin.

Kotlin for Android Developers

Это электронная книга Антонио Лейва. Если вы Android-разработчик, то, должно быть, читали его статьи на Medium.

Эта книга прекрасно знакомит читателя с языком программирования Kotlin путем прохождения курса по созданию Android-приложения. Если вы Android-разработчик и хотите начать работать с Kotlin, эта книга будет неплохим выбором для начала. Особенно, если учесть, что на момент написания этой статьи это одно из очень небольшого числа имеющихся руководств по Android/Kotlin.

Однако некоторая неорганизованность выдает, что книга издавалась в спешке. Создается впечатление, что автор, желая облегчить себе задачу, не потрудился объяснить многое из того, что показано в книге.

Уровень: для все, кто хочет изучить Kotlin для Android.



Освой Android играючи

×

Читайте на здоровье!

Статья проплачена кошками — всемирно известными производителями котят.

Если статья вам понравилась, то можете поддержать проект.

Закрыть

Спасибо всем, кто поддержал сайт в прошлом месяце своими пожертвованиями.

Изучаем Android. Первый курс

День 1. Подготовка

Инструменты для разработки под Android. Среда разработки — Android Studio

Перейти »

День 2. Hello Kitty!

Пишем первое приложение для Android Hello Kitty! Поздоровайся с котом

Перейти »

День 3. Щелчок

Щёлчкаем кнопки и пишем полезную программу для подсчёта ворон

Перейти »

День 4. Смена цветов

Управляем фоновым цветом экрана — Светофор

Перейти »

День 5. Наташ, ты спишь?

Создадим интерактивный мем с вечно спящей Наташей

Перейти »

День 6. На другой экран

Часто приложение состоит из нескольких экранов. Как переключаться между ними?

Перейти »

День 7. Ориентация

Телефоны можно вращать — узнаем, как писать программы для подобных случаев

Перейти »

День 8. Темы и стили

Чтобы приложение было стильным, можно применить специальные приёмы

Перейти »

День 9. Toast (Kotlin)

Выводим всплывающие сообщения для привлечения внимания

Перейти »

День 10. Шаблон «Basic Activity»

Базовый пример с применением разных компонентов

Перейти »

День 11. Меню

Мы научимся создавать меню для вызова различных команд

Перейти »

День 12. PopupMenu

Продолжим работу с меню и познакомимся с всплывающим меню

Перейти »

День 13. Экран

Настройки экрана устройства

Перейти »

День 14. Уведомления

Выводим уведомления, которые не исчезнут, пока сам пользователь не закроет их

Перейти »

День 15. Конвертер

Напишем универсальную программу перевода одних единиц в другие — Конвертер «38 попугаев»

Перейти »

День 16. Кто сказал Мяу?

Используем звуковые эффекты, чтобы привлечь внимание

Перейти »

День 17. Графика

Рассмотрим приёмы работы с графикой. У нас есть отдельная категория для графики

Перейти »

День 18. Анимация

Android имеет богатые возможности работы с анимацией

Перейти »

День 19. Браузер

Создадим свой браузер внутри своего приложения

Перейти »

День 20. Клавиатура

Изучаем возможности клавиатуры и аппаратных кнопок

Перейти »

День 21. Локализация

Можно сразу написать одну программу на нескольких языках мира. Это очень просто

Перейти »

День 22. Жизненный цикл активности

Приложение живёт своей жизнью.

Перейти »

День 23. Справочник

Напишем справочник. Полезная информация всегда в цене

Перейти »

День 24. Камера

Чтобы сфотографировать котика, нужно уметь обращаться с камерой

Перейти »

День 25. Настройки

Иногда необходимо сохранять настройки — имена, рекорды, результаты игры и т.п.

Перейти »

День 26. Экран настроек

Создаём экраны настроек, используя готовые шаблоны

Перейти »

День 27. Блокнот

Мы создадим текстовый редактор, в котором можно записывать умные мысли

Перейти »

День 28. Карты и StreetView

Запускаем Карты Google и Просмотр улиц для поиска котов

Перейти »

День 29. Шаблон Google Maps Activity

Интегрируем карты Google в приложение

Перейти »

День 30. Broadcast

Отправляем и принимаем широковещательные сообщения

Перейти »

День 31. Фрагменты

Создаём модульные компоненты для разных типов экранов

Перейти »

День 32. AlertDialog

Выводим диалоговые окна, чтобы узнать реакцию пользователя

Перейти »

День 33. RecyclerView

Универсальные списки для отображения имён котов

Перейти »

День 34. База данных

Современное программирование не может обойтись без базы данных

Перейти »

День 35. Публикация

Публикуем программу в Google Play, чтобы заработать свой первый миллион

Перейти »

Дополнительные уроки

Контекстное меню и подменю

Второй курс (закрытая зона)

Люди, не пишите в письме «Доброго времени суток«. Пишите просто — «Здравствуйте» или «Добрый день (утро, вечер)». Обещаю, что не обижусь, если утром прочитаю ваше письмо со словами «Добрый вечер!». Уважайте русский язык.

  1. Викторина о котах
  2. Секундомер — изучение жизненного цикла активности
  3. Текст вдоль окружности на градиентном фоне
  4. Создаём собственный элемент View
  5. Настраиваем свой заголовок у приложения
  6. Разрешения в Android
  7. Внутреннее хранилище
  8. Файловый менеджер
  9. SD-карта
  10. GPS
  11. Геолокация
  12. Виджет на домашний экран
  13. Сетевая поддержка
  14. Google Maps Android API v2. Знакомство
  15. Музыка нас связала
  16. Видео
  17. Если я заменю батарейки
  18. Работаем с Bluetooth
  19. Сказка о потерянном времени — работаем с датами и временем
  20. Продвинутый WebView
  21. Датчик освещения
  22. Датчик расстояния
  23. Температурный датчик
  24. Работаем с локалью
  25. Работаем с Wi-Fi
  26. Эти наглые рыжие морды — Распознавание лиц
  27. Диктофон — делаем запись с микрофона
  28. SMS
  29. SMS и MMS для KitKat
  30. Alarm Service — сигнализация
  31. Тональный набор — класс ToneGenerator
  32. Visualizer
  33. Equalizer
  34. Вложенные фрагменты
  35. Шаблон Scrolling Activity
  36. Собственный элемент меню

Третий курс (закрытая зона)

  1. Обои главного экрана (Wallpaper)
  2. Кто сказал Мяу? — используем технологии преобразования текста в речь
  3. Всё, что вы хотели знать о приложениях, но боялись спросить
  4. Считываем штрих-код
  5. Миниатюры
  6. Работаем с данными JSON
  7. Акселерометр
  8. Работаем с системным приложением Галерея
  9. ListFragment. Продолжение знакомства
  10. Собери кота из фрагментов
  11. ActionBar
  12. ShareActionProvider
  13. Пропал котёнок? Поиск в ActionBar
  14. ActionMode — режим контекстных действий
  15. Чтение и запись файлов
  16. Карманный фонарик
  17. Обратный отсчёт — варим яйца
  18. Google Maps Android API v2. Продвинутые приёмы
  19. Google Maps Android API v2. StreetView
  20. Google Maps. Расширенные настройки (Kotlin)
  21. Проект «Попугай» — слушаем и повторяем. Распознавание речи
  22. Intent.ACTION_SEND. Пришли фотку
  23. Всплывающее окно PopupWindow
  24. Контакт? Есть контакт!
  25. ContactsContract. Обращение к базе данных контактов
  26. DownloadManager — менеджер загрузок
  27. Добавляем события в Календарь
  28. DialogFragment
  29. DatePickerDialog через DialogFragment
  30. TimePickerDialog через DialogFragment
  31. Секретный код
  32. Класс Application
  33. Продвинутое приложение с использованием ListView
  34. Компас
  35. Работаем с буфером обмена
  36. MediaPlayer (Kotlin)
  37. Создаём службу для планировщика задач

Четвёртый курс (закрытая зона)

  1. Рингтоны
  2. AudioManager
  3. Используем AsyncTask для загрузки изображений из сети
  4. Используем AsyncTask для загрузки текстового файла из сети
  5. Архивация файлов
  6. Запись видео
  7. Касания сенсорного экрана
  8. GestureDetector — распознаём жесты
  9. ScaleGestureDetector
  10. Алло! Алло! — Используем телефонию
  11. Создаём SMS-автоответчик
  12. Датчик ориентации
  13. Горизонт завален
  14. Датчик для счётчика шагов
  15. Получение данных от других приложений
  16. Библиотека osmdroid — Используем карты OpenStreetMap
  17. MediaStore
  18. ASCII Art Editor
  19. HttpURLConnection: Подключаемся к URL
  20. Работаем с PDF
  21. Печать документов
  22. SAX Parser
  23. XPath — парсер XML-документов. Рекомендован W3C
  24. Сервисы GeoNames: Погода, почтовые индексы и часовой пояс
  25. DayDream (Заставка)
  26. Работаем с Книгой Морд — FaceBook
  27. Внедряем Google Analytics
  28. Режим киоска
  29. Облака стали ближе — облачный хостинг
  30. Списки из облака
  31. Spannable
  32. Идентификация устройства

5-й, 6-й, 7-й курс и т.д. (закрытая зона)

Смотреть уроки

Отзывы

Большое спасибо Вам и вашего кота! Я уверен, что много людей благодарят Вам и, наверное это надоело. Я начинающий в Андроид и мне ваш кот очень помог. Никола, Болгария (орфография сохранена)

Почитать другие отзывы

Помоги котам!

Поддержка сайта

Реклама

рулонные шторы заказать через интернет лучший выбор под заказ жалюзи день-ночь украина mirrolet;презенты партнерам  сладкие подарки  бонбоньерки заказать varenie.com.ua

Майкл Бертон, Донн Фелкер: 9781118387108: Amazon.com: Книги

Вопросы и ответы с авторами Донн Фелкер и Майкл Бертон

Донн Фелкер

Майкл Бертон

Как долго вы разрабатываете приложения для платформы Android?

Donn: Я занимаюсь разработкой для Android с тех пор, как в 2008 году было выпущено первое устройство. Моя жена перешла со старого раскладного телефона на G1, и пока я был между клиентами, я решил написать пару приложений. для телефона и решил придерживаться его.

Майкл: Для меня то же самое. Я набрался опыта в разработке Android на оригинальном Android G1. В те дни это был Дикий Запад, и в некотором смысле он остается таковым до сих пор!

Как вы начали?

Майкл: Мой друг вместе со своим приятелем из Массачусетского технологического института основал компанию, и через несколько недель я присоединился к нему, чтобы сразиться с этим человеком и изменить мир. Первоначально я занимался бэкэнд-разработкой на стеке Python / Django 0.93, и мы ориентировались на мобильный Интернет и нативное приложение для iPhone, но как только вышел G1, мы знали, что Android изменит ситуацию.Поскольку я был единственным в нашем маленьком стартапе из шести человек, у которого был большой опыт работы с Java, я переключился и написал наше первое приложение для Android так быстро, как только мог.

Что вас впервые привлекло в платформе Android?

Донн: Мне понравилось, насколько оно открыто и как быстро я могу разработать приложение и вывести его на рынок.

Майкл: Автоматическое управление памятью в Java и интригующая (и странная) многопроцессорная модель Android были для меня привлекательными функциями, когда я только начинал.Я оставил достаточно системного программирования, чтобы знать, что malloc и free — это довольно старая школа, и я не завидовал разработчикам iOS, которым приходилось делать все это самим до появления ARC. Я был уверен, что разработка под Android будет проще хотя бы по одной этой причине. Ах, в те дни, когда я был таким молодым и наивным.

Любимое приложение или проект, над которым вам довелось поработать?

Майкл: Я люблю свою дневную работу, но когда я иду домой ночью, я всецело о RoboGuice, моем фреймворке для внедрения зависимостей с открытым исходным кодом для Android.Мы используем его внутри Groupon, а также в ряде других компаний.

Донн: Для меня это Groupon.

С какими наиболее частыми проблемами сталкиваются начинающие программисты при разработке своих первых приложений?

Майкл: Государственное управление — это первое место, где я вижу, как новые разработчики спотыкаются о Android. В обычном приложении Java (не Android), если вы поместите значение в поле объекта, оно останется там до тех пор, пока вы его не измените.Это настолько фундаментально и так просто, что большинство разработчиков никогда не сомневаются в этом, но это просто неверно для Android.

Следующая наиболее распространенная трудность заключается в создании визуального дизайна, который «плавно течет», чтобы его можно было адаптировать к устройствам разных размеров и ориентации. Это не мир iOS, где вам просто нужно иметь дело с тремя или четырьмя экранами фиксированного размера. С Android вы создадите дизайн для одного устройства, а позже обнаружите, что ваша кнопка «ОК» упала в нижней части экрана на небольших устройствах.

Донн: Согласен. Сделать так, чтобы их приложение хорошо выглядело и правильно работало на всех версиях Android и на устройствах Android любого размера, является большой проблемой для новых разработчиков.

Чего следует ожидать читателям, когда они откроют копию Android Application Development for Dummies ?

Майкл: Грубые шутки. Извини за это.

Donn: Но если серьезно, им следует ожидать всестороннего знакомства с Android. Но это не введение в Java или XML — ожидается, что разработчики знают этот язык.Эта книга станет прочной основой для любого разработчика, желающего начать карьеру разработчика Android.

Что-нибудь посоветуете читателям, начинающим работу над своим первым приложением для Android?

Майкл: Будьте готовы делать ошибки и убедитесь, что у вас есть время, чтобы провести много умных тестов. Тестирование на Android заключается в том, чтобы перехитрить телефон, и вам необходимо развить четкое представление о том, как работают внутренние компоненты Android, и как имитировать все необычные ситуации, с которыми пользователи могут столкнуться в вашем приложении.

Ваши диалоги исчезают при переключении с книжной на альбомную? Произойдет ли сбой приложения, если пользователь нажмет кнопку «Назад» после выхода из приложения для посещения веб-страницы? Это всего лишь пара действительно распространенных сценариев, и в них очень легко ошибиться.

Это те вопросы, которые мы постарались сделать все возможное, чтобы помочь вам разобраться в примерах в книге.

Донн: Я думаю, что главное — просто продолжать. Используйте форумы, такие как Stack Overflow и группы Google.Посещайте локальные группы пользователей и взаимодействуйте со своим сообществом. И, прежде всего, получайте удовольствие!

Запустите приложение | Разработчики Android

На предыдущем уроке вы создали Приложение для Android с надписью «Hello, World!» Теперь вы можете запустить приложение на реальном устройство или эмулятор.

Запуск на реальном устройстве

Настройте свое устройство следующим образом:

  1. Подключите устройство к машине разработки с помощью кабеля USB. если ты разработан для Windows, вам может потребоваться установите соответствующий драйвер USB для вашего устройства.
  2. Выполните следующие шаги, чтобы включить отладку USB в Окно параметров разработчика :
    1. Откройте приложение Settings .
    2. Если ваше устройство использует Android v8.0 или выше, выберите System . В противном случае переходите к следующему шагу.
    3. Прокрутите вниз и выберите О телефоне .
    4. Прокрутите вниз и семь раз коснитесь Номер сборки .
    5. Вернитесь к предыдущему экрану, прокрутите вниз и коснитесь Параметры разработчика .
    6. В окне параметров разработчика прокрутите вниз, чтобы найти и включить Отладка USB .

Запустите приложение на своем устройстве следующим образом:

  1. В Android Studio выберите свое приложение из конфигураций запуска / отладки. раскрывающееся меню на панели инструментов.
  2. На панели инструментов выберите устройство, на котором вы хотите запустить приложение, из раскрывающееся меню целевого устройства.

Рисунок 1. Раскрывающееся меню целевого устройства

  1. Щелкните Выполнить .

    Android Studio устанавливает ваше приложение на подключенное устройство и запускает его. Ты теперь смотрим «Hello, World!» отображается в приложении на вашем устройстве.

Чтобы начать разработку своего приложения, перейдите к следующему урок.

Запуск на эмуляторе

Запустите приложение на эмуляторе следующим образом:

  1. В Android Studio создайте виртуальное устройство Android (AVD) который эмулятор может использовать для установки и запуска вашего приложения.
  2. На панели инструментов выберите свое приложение в раскрывающемся списке конфигураций запуска / отладки. меню.
  3. В раскрывающемся меню целевого устройства выберите AVD, который вы хотите запустить. ваше приложение включено.

    Рис. 2. Раскрывающееся меню целевого устройства

  4. Нажмите Выполните .

    Android Studio устанавливает приложение на AVD и запускает эмулятор. Ты сейчас см. «Привет, мир!» отображается в приложении.

Чтобы начать разработку своего приложения, перейдите к следующему урок.

Топ-5 основных принципов разработки приложений для Android для начинающих [Обновленный список на 2021 год]

Интересные функции, которые поставляются вместе с приложениями, — это то, что привлекает интересы пользователей. Приложения делают телефоны «умными», и благодаря их преимуществам приложения радикально изменили то, как мы функционируем сегодня. Опытные программисты заняты проектированием и созданием собственных приложений и встраивают в них полезные функции. В этой статье мы рассмотрим 5 основных принципов разработки приложений для Android, которые вам следует знать, прежде чем начинать программировать приложение для Android:

  1. Овладеть языком
  2. Знание правильных инструментов и среды разработки приложений
  3. Знание компонентов приложения
  4. Осведомленность о фрагментации, приложении Android, потоках, загрузчиках и задачах
  5. Выбор подходящего инструмента.
Full Stack Java Developer Course
The Gateway to Master Web DevelopmentExplore курс

Основы разработки приложений для Android

1. Овладейте языком

Java и XML — два основных языка программирования, используемых при разработке приложений для Android. Следовательно, знание и владение этими языками программирования являются предпосылками для разработки приложения для Android. Некоторые из основ языка программирования Java включают:

  • Пакеты
  • Объекты и классы
  • Наследование и интерфейсы
  • Строки и числа, дженерики,
  • Коллекции
  • Параллелизм

Правильное понимание Java и XML поможет вам создать / разработать более надежное и элегантное приложение для Android.

2. Знакомство с правильными инструментами разработки приложений и средой

Если вы только начинаете разработку приложений для Android, очень важно, чтобы вы ознакомились со средствами автоматизации сборки, а также с интегрированной средой разработки, прежде чем приступить к разработке своего приложения. Вы можете использовать Android app studio IDE или Eclipse в качестве инструментов; они помогут вам изучить основы и многое другое, что поможет улучшить ваш код. Вы можете изучить Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.

Также важно ознакомиться с инструментами и концепциями управления версиями. Изучите git, а затем создайте репозиторий с исходным кодом git (создав учетную запись на Bitbucket или GitHub). Чтобы понять основные концепции и условия работы платформы, вы можете использовать карманное руководство Git.

3. Знание компонентов приложения

Компоненты приложения являются основными строительными блоками при разработке приложений для Android. Каждый из компонентов — это отдельная точка, через которую система может войти в ваше приложение.Хотя каждый из них существует как отдельный объект и играет определенную роль, некоторые из них зависят друг от друга, и не все из них являются фактическими точками входа.

Существует пять различных типов компонентов приложения, каждый из которых служит определенной цели с отдельным жизненным циклом, который определяет, как оно создается и уничтожается. В их число входят:

  • Деятельность : Это компонент, который представляет собой один экран с пользовательским интерфейсом (например, приложение электронной почты может иметь одно действие, показывающее список новых сообщений электронной почты, другое действие, составляющее электронные письма, а другое — чтение сообщений электронной почты).Действия работают вместе, чтобы сформировать единый пользовательский интерфейс в приложении. Однако каждый из них независим.
  • Услуги : Это компонент, который работает в фоновом режиме для выполнения работы для удаленных процессов или длительных операций. Он не предоставляет пользовательский интерфейс (например, он может воспроизводить музыку в фоновом режиме, когда пользователь находится в другом приложении).
  • Контент-провайдеры : Это компонент, который управляет общим набором данных приложения.С помощью этого компонента данные, которые вы храните в файловой системе, в Интернете, базе данных SQLite, могут быть запрошены или даже изменены (если это позволяет поставщик контента). Этот компонент также полезен для записи и чтения данных, которые не являются общими и являются частными для вашего приложения.
  • БЕСПЛАТНЫЙ тренинг по сертификации Java
    Изучите Java от А до Я, как никогда раньше
  • Радиовещательные приемники : Это компонент, который отвечает на общесистемные широковещательные объявления.Большинство широковещательных приемников поступают из системы, и, хотя они не отображают пользовательский интерфейс, они могут создавать уведомление в строке состояния, которое предупреждает пользователя о возникновении широковещательного события. Как правило, это шлюз к другим компонентам, и он выполняет лишь минимальную работу.
  • Активирующие компоненты : Синхронное сообщение, называемое намерением, активирует 3 из 4 компонентов (то есть услуги, действия и широковещательные приемники). Намерения также связывают отдельные компоненты друг с другом во время выполнения, независимо от того, принадлежит ли компонент вашему приложению или нет.

4. Осведомленность о фрагментации, приложении Android, потоках, загрузчиках и задачах

Android — это фрагментированный рынок с множеством различных устройств и версий операционных систем. Обратите внимание: если ваше устройство поддерживает больше устройств и / или версий, оно определенно потребует дополнительных затрат на обслуживание и тестирование, а также связанных с этим затрат. Верно и обратное. Вам также потребуются соответствующие шрифты, ресурсы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшие впечатления от различных характеристик экрана.Вам также следует рассмотреть набор поддерживаемых Android датчиков или средств пользовательского интерфейса. Все приложения для Android имеют класс приложения, одно или несколько действий и один или несколько фрагментов.

Иногда у вас могут быть службы для фоновых задач, которые должны работать непрерывно, а в других случаях — нет. Если вы хотите предоставить отличный и плавный пользовательский интерфейс, всегда следите за тем, чтобы поток никогда не блокировался. Следовательно, все длинные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. Д.) Должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения).Вот почему так важно изучить средства параллелизма языка Java.

Бесплатный курс: основы программирования
Изучите основы программирования

5. Правильный выбор необходимых инструментов

Простые инструменты, необходимые для разработки приложений Android, — это просто Mac или ПК с Windows, любой тип Linux, а также Eclipse, подключаемый модуль ADT и Android SDK — все они бесплатны. Вы можете просмотреть руководство по установке в Google, чтобы узнать, как настроить среду разработки; он предоставляет документацию по всему необходимому.У Android есть несколько уникальных параметров, которые следует учитывать при написании приложения для Android. Некоторые из них включают:

  • Производительность и скорость отклика : Вы всегда должны отвечать на вводимые пользователем данные в течение пяти секунд, иначе операционная система выполнит ANR. (Приложение ANR не отвечает — единственный вариант, который у вас будет, — это принудительно закрыть приложение.)
  • Пользователи заметят задержки более 100 мс : Как упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, потому что он только один.
  • Ограниченные ресурсы : Блокировки пробуждения (механизм, который заставляет устройство выполнять определенные действия, несмотря на рекомендацию переводить устройство в спящий режим диспетчером батареи) следует использовать с осторожностью. Не опрашивайте оборудование (например, GPS или акселерометр) без надобности, потому что оно быстро разряжает аккумулятор.

Посмотрите наше видео, в котором вы познакомитесь с разработкой приложений для Android, чтобы получить представление о том, что влечет за собой этот курс.

Изучите самые востребованные в отрасли навыки, включая Angular, Spring Boot, Hibernate, Servlets и JSP, а также SOA, чтобы создавать приложения с высокой степенью веб-масштабирования с помощью программы Full Stack Java Developer Masters Program.

Заключение

77% американцев сегодня владеют смартфонами, и большую часть времени они проводят в приложениях. Фактически, в 2017 году было загружено 197 миллиардов приложений, что гарантирует стабильную карьеру разработчика приложений для Android с множеством возможностей для роста.Когда дело доходит до разработки приложений для Android, есть чему поучиться, так что подумайте о том, чтобы начать работу с учебного курса для сертифицированных разработчиков приложений для Android, сертифицированного компанией Simplilearn. Вы научитесь основам Android наряду с другими необходимыми навыками на практике, разработав шесть популярных приложений в течение курса. Курс согласован с экзаменом для младшего разработчика Android (AAD), проводимым Google. Удачной разработки!

Как научиться программировать для разработки под Android

Если вы хотите быть фрилансером или работать в компании по разработке мобильных приложений для Android, наша статья поможет вам начать свое приключение в качестве разработчика Android.

Прежде всего, вам следует купить самый дорогой смартфон, который вы найдете, как минимум за 1000 $… Неааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа время обходится. Я просто шучу! Все, что вам нужно сейчас, — это готовность.

Если вы новичок в Android и Java, щелкните здесь.
Если вы уже знаете основы, щелкните здесь.

Не имеет значения , если вы новичок или опытный разработчик, время от времени вам следует читать содержание, упомянутое ниже, от корки до корки . Более того, если вам нравится быть в курсе последних событий на рынке, я рекомендую вам также ознакомиться с последними тенденциями в разработке приложений для Android на 2020 год.Читайте также: Сколько стоит разработка приложения?

Готовы? 3, 2, 1… Вперед!

Как научиться разработке под Android — 6 основных шагов для начинающих

1. Взгляните на официальный сайт Android


Посетите официальный сайт разработчика Android. Честно говоря, действительно важно прочитать весь веб-сайт, чтобы понять экосистему и множество решений, идей и технологий, связанных с Android. Вы не все поймете и запомните, но будете знать, где искать в будущем.

2. Проверьте Kotlin

Google официально поддерживает Kotlin на Android в качестве «первоклассного» языка с мая 2017 года. Все меньше компаний разрабатывают коммерческие приложения, использующие только Java, поэтому изучение Kotlin — необходимый шаг, чтобы стать успешным разработчиком Android.

На официальном сайте Kotlin вы можете найти документацию по разработке Android и опробовать язык в Интернете. Это важный шаг на пути к тому, чтобы стать разработчиком Android.

3. Познакомьтесь с Material Design

Материальный дизайн. Самое красивое дитя Google.

То же правило, что и выше — просканируйте весь сайт, чтобы понять, как он построен и какова идея. Попытайтесь это почувствовать. Будьте материалом. Думайте как материал. Веди себя как материал. Не упустите этот момент, когда начинаете работать с Android.

4. Загрузите Android Studio IDE

Загрузите Android Studio (не Eclipse).

Это, несомненно, лучшая IDE для Android от Google.

Если это новая IDE для вас — не бойтесь. Я тоже начал с Eclipse, потому что я это уже знаю. Однажды я установил Android Studio и с того дня больше никогда не буду устанавливать Eclipse для Android. Знаете, это как в отношениях. Eclipse — ваш первый. Вы любите ее, но вы поступаете в Стэнфорд, а она — в Йель. Трудное решение — расстаться, но вы так молоды. Вы должны думать о своем будущем.Бла, бла, бла. Если вы понимаете, о чем я. Просто скачайте Android Studio, установите, научитесь использовать для своей славы!

5. Напишите код

Пора немного взглянуть на код и что-нибудь написать. Практика вместе с теорией — один из лучших способов обучения.

Вернитесь на официальный сайт Android и на этот раз перейдите на страницу «Разработка». Есть два наиболее важных раздела:

  • Учебные курсы и Codelabs — там вы можете найти много полезных примеров.Пройдите все эти уроки, прежде чем начинать программировать по-настоящему.
  • Справочник по API
  • — я знаю, что будет сложно просмотреть все эти тексты, описания, примеры и т. Д., Но оно того стоит. Поверьте мне. Этот раздел очень важен.

6. Будьте в курсе

«Милорд. Я читал все, о чем вы писали. Что мне делать дальше? ».

«Не останавливайся».

«Что это значит, милорд?».

«Скажите, вы счастливы?».

«Да, милорд».

«А что вас порадовало?».

«Все эти источники, которые вы мне дали, милорд. Я стал лучше ».

«Не останавливаться — значит тогда — искать другие способы быть счастливыми».

«Спасибо, милорд. Я буду».

Я рекомендую вам ознакомиться с тенденциями развития Android на 2020 год, о которых я упоминал во введении.

Начало разработки для Android — полезные ресурсы

Наше путешествие подходит к концу.Мы показали вам несколько важных шагов, которые помогут вам научиться разрабатывать приложения для Android. Теперь мы хотели бы дать вам еще пару ценных ссылок:

  • Kotlin Weekly — если вы хотите улучшить свои навыки работы с Kotlin, этот дайджест может быть вам очень полезен.
  • Fragmented Podcast — подкаст для Android, организованный Донном Фелкером и Каушиком Гопалом, в котором они рассказывают о том, как стать лучшим разработчиком Android с множеством очень интересных людей из мира Android.

Не останавливайся!

Вот и все.Но помните — это только начало! Я надеюсь, что эта статья упростит вам начало разработки приложений для Android. Удачи!

10 лучших Android-книг по разработке приложений в 2021 году [Рейтинг]

Что такое Android?

Вы, должно быть, слышали об этом — или, возможно, сейчас у вас в руках! Около 85% проданных устройств используют Android в качестве ОС.

Android — популярная мобильная операционная система, разработанная Google. Большинство популярных телефонов, таких как Samsung, Google Nexus, Sony Xperia, основаны на Android.Android является открытым исходным кодом, т.е .; ОС может быть изменена разработчиками в зависимости от телефона.

Android основан на ядре Linux. Программы Android пишутся на Java с использованием ASDK (Android Software Development Kit) и запускаются через виртуальную машину Java (JVM), оптимизированную для мобильных устройств.

Если вы готовитесь к собеседованию с Android, просмотрите самые популярные вопросы собеседования с Android с подробными ответами.

Преимущества и особенности Android

Android — одна из наиболее широко используемых ОС, и есть множество приложений, которые можно загрузить из магазина Google Play, помимо встроенных приложений, поставляемых с телефоном.Некоторые особенности и преимущества Android:

  • Открытый исходный код и бесплатно — малым предприятиям легко разрабатывать приложения по своему выбору
  • Огромное сообщество и поддержка
  • Богатая среда разработки
  • Разработка приложений очень рентабельна
  • Интуитивно понятный интерфейс
  • Широкие возможности подключения.
  • Обширная поддержка формата медиафайлов.
  • Хранение данных с использованием SQLite
  • Виджеты с изменяемым размером
  • Мультитач и многозадачность

Как изучить Android Разработка под Android

выполняется легко и быстро, и вы можете научиться этому с помощью учебных курсов, видео, руководств и, конечно же, хороших книг! Хотя некоторые утверждают, что вы можете изучить это за месяц, мы предлагаем вам потратить время на то, чтобы шаг за шагом погрузиться в концепции, применить на практике то, что вы прочитали в книге или увидеть в учебнике, и следить за документацией на веб-сайте разработчика Android. обновления и поддержка.Для изучения Android необходимы базовые знания Java.

Лучшие книги для Android

Мы выбрали 10 лучших книг по Android, которые будут обновлены для разработки Android в 2021 году. Давайте посмотрим ниже.

1. Программирование под Android: Руководство по ранчо Big Nerd

Это хорошая книга и справочное руководство для начинающих, и даже если у вас есть некоторый опыт, вы узнаете много нового из этой книги. Книга охватывает все основные концепции Android, включая активность, темы, темы, представления, фрагменты, сетевое взаимодействие и т. Д.и ни одно слово в книге не лишнее. Каждая глава, каждый абзац открывает читателю целый мир новых вещей.

Характеристики:

  • Подробные объяснения всех важных концепций и API
  • Вы должны знать основы Kotlin (для последней редакции), хотя автор освещает некоторые его части; предыдущие редакции основаны на Java
  • Приведено множество практических примеров, которые помогут вам научиться лучше
  • Книга обновлена ​​с последними изменениями в Android studio и других инструментах
  • Автор сохраняет хороший темп на протяжении всей книги

Рейтинг: 4.6
Стоимость: Kindle: 24,10 доллара США
Мягкая обложка: 23,75 доллара США

Вы можете купить эту книгу здесь.

2. Разработка Android в первую очередь

Это лучшая книга для разработчиков Android, а также для начинающих и программистов следующего уровня. Прежде чем приступить к чтению этой книги, вы должны знать Java. Если у вас уже есть какое-то представление о программировании для Android, вам может показаться, что книга немного медленная и однообразная, но она станет отличным напоминанием обо всем, что вы уже знаете.Тон автора веселый и остроумный, с понятными пояснениями и примерами кода.

Характеристики:

  • Пошаговый подход.
  • Охвачено много тем, но из-за авторского подхода никогда не чувствуешь себя обременительным.
  • Отличные проекты, которые познакомят вас с основами и подготовят к следующему уровню.
  • Рукописные аннотации, пробелы между текстами книги дают хорошее ощущение правильного коучинга.
  • Подробно описывает основы.
  • Немного многословно для опытных.

Рейтинг: 4,5
Стоимость : Kindle: 15,09 долл. США
Мягкая обложка: 24,77 долл. США

Вы можете купить эту книгу здесь.

3. Программирование на Java для разработчиков Android для чайников

Это не та книга, в которой вас будут кормить с ложечки всеми концепциями. Автор упоминает множество терминов и концепций и рекомендует вам больше узнать о них через онлайн-контент; например, эмулятор Android и то, как вы можете запускать на нем приложения.Тем не менее, автор прилагает много усилий, чтобы с легкостью изучить Java и Android. Если вы уже знаете Java, вы можете пропустить введение в Java, так как оно может показаться вам очень длинным.

Характеристики:

  • Освещает основы Java и Android.
  • Тон автора остроумный и забавный, доставляющий удовольствие от чтения.
  • Некоторые концепции Java не объясняются подробно, и автор ожидает, что вы поищете детали в других источниках.
  • Книга хорошо организована и начинается с введения как Java, так и Android, а затем объясняет, как они работают вместе, создавая реальные приложения.
  • Подчеркивает важность создания небольших блоков кода в одном месте и их повторного использования в других местах.

Рейтинг : 4,5
Стоимость : Kindle: 18,39 долларов США
Мягкая обложка: 19,99 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

4. Комплексное решение для разработки приложений Android для чайников

Аккуратная и хорошо структурированная книга Android для чайников, несомненно, поднимет ваш интерес к Android на гораздо более высокий уровень.Это книга для начинающих, в которой вы познакомитесь со всеми основными концепциями. Автор объясняет, что вам нужно знать как начинающему разработчику, и не перегружает вас дополнительной информацией, которую вы можете понять.

Характеристики:

  • Книга начинается с основ Android, от эмулятора до Android Studio; однако предполагается, что у вас уже есть некоторые предварительные знания языка программирования.
  • Множество советов, наблюдений и уловок на боковых панелях и в других местах делают книгу интерактивной и интересной для чтения.
  • Автор заставляет задуматься о проблеме и возможных подходах к ней, прежде чем дать окончательный ответ. Это помогает читателям думать, а не просто копировать и вставлять код, чтобы заставить его работать.
  • Простая презентация, без многословия, только развлечения, остроумие и информация
  • Если вы новичок в программировании самого программного обеспечения, возможно, будет трудно следовать этой книге.

Рейтинг : 4,4
Стоимость : Kindle: 20,79 долларов США
Мягкая обложка: 23,78 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

5.

Программирование на Android: выходя за рамки

Это ваш идеальный компаньон, если вы уже выполнили несколько проектов для Android и ищете дополнительные знания и сложные проекты. Без многословия, ясного и краткого содержания, эта книга очень хорошо объясняет все функции — даже самые последние. Если вы хотите раскрыть свой творческий потенциал и найти вызовы, это книга, которую вы должны прочитать и изучить. Такие темы, как потоки, JUnit, настройка производительности, подробно рассматриваются вместе с другими основными концепциями.

Характеристики:

  • Уникальная книга, содержание которой вы не найдете ни в одной другой книге.
  • Хорошее сочетание базовых и продвинутых концепций.
  • Книга не только объясняет, что нужно делать, но также объясняет, почему что-то делается.
  • Книга поможет вам правильно определить, какие темы наиболее важны с точки зрения развития, и сколько вам нужно знать по каждой теме.
  • Быстро развивающаяся и загруженная как базовым, так и продвинутым содержанием.

Рейтинг : 4,2
Стоимость : Kindle: 26,39 долларов США
Мягкая обложка: 29,70 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

6. Дизайн графического интерфейса для приложений Android

Это хорошая книга для тех, кто хочет изучить Android с нуля. Версия этой книги для Kindle бесплатна, поэтому для тех, кто не знает, чего ожидать и хотите ли вы изучать Android или нет, эта книга может стать отправной точкой. Книга не содержит подробностей, но охватывает все важные концепции создания простых приложений для Android.Существует множество примеров кода, тематических исследований и руководств, которые помогут вам легко понять дизайн пользовательского интерфейса, что в противном случае является сложной задачей.

Характеристики:

  • Начинается с очень простой информации об Android, читатели должны знать Java и XML, чтобы полностью оценить содержание.
  • Создает прочную основу для новых разработчиков Android.
  • Вы можете увидеть опыт и знания автора в примерах кода, использованных в книге.
  • Если у вас уже есть опыт разработки под Android, эта книга не принесет особой пользы.

Рейтинг : 4,1
Стоимость : Kindle: 0,0 долл. США
Мягкая обложка: 16,99 долл. США

Вы можете купить эту книгу здесь.

7.

Руководство Busy Coder по расширенной разработке под Android

Это книга для продвинутого уровня, и вы должны уметь писать простые приложения и программы, прежде чем брать эту книгу. Это исчерпывающее руководство и справочник, которые вы можете держать на рабочем месте, чтобы обращаться к ним во время работы над проектом или использовать в качестве подробного материала для изучения продвинутого Android.Автор не только рассказывает о технических аспектах, но также упоминает, как Android впервые разработал передовые практики, и подробно описывает примеры кода.

Характеристики:

  • Продвинутая книга для профессиональных разработчиков Android
  • Книга хорошо структурирована и следует поэтапному введению понятий один за другим
  • Полный справочник с ясным, кратким примером кода и реальными приложениями
  • Если вы купите версию Kindle (цифровую), вы получите дополнительные книги, которые улучшат ваш опыт обучения.Цифровая версия также регулярно обновляется автором, поэтому ее новая и более точная
  • Книга не охватывает основ или введения, и сразу же начинается с более сложных тем
  • В книге дополнительно рассматриваются такие темы, как NFC, динамические фрагменты, создание виджетов приложений на основе списков и т. Д.

Рейтинг : 3,8
Стоимость :
Мягкая обложка: 47,96 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

8.

Профессиональный Android

Замечательная книга для разработчиков Android от среднего до экспертного уровня.Эта книга охватывает все передовые практики и разбирается в архитектуре, жизненном цикле, пользовательском интерфейсе и многих других аспектах Android. Примеры просты, но действенны и очень хорошо объяснены. Практический подход, использованный в этой книге, выделяет ее среди других книг, доступных на рынке. Чтобы изучить эту книгу, вы должны знать основы Java.

Характеристики:

  • Множество проектов, охватывающих все новые возможности Android.
  • Практический подход, который поможет вам быстро создавать реальные приложения.
  • Обширная информация об Android Studio IDE и Kotlin.
  • Включает в себя сервисы firebase и google play, такие как карты Google, сервисы на основе местоположения, API осведомленности и многое другое.
  • Подробно описывает привязку данных, планировщик заданий и компоненты архитектуры.
  • В книге представлены некоторые темы, которые не рассматриваются подробно, поэтому вы можете дополнить свое обучение онлайн-учебными пособиями или блогами.

Рейтинг : 3,7
Стоимость : Kindle: 26,39 долл. США
Мягкая обложка: 26,54 долл. США

Вы можете купить эту книгу здесь.

9. Шаблоны проектирования для Android

Знание шаблонов проектирования для разработки на любом языке экономит много времени и усилий и помогает создавать приложения с передовыми практиками и более чистым кодом. В этой книге делается попытка сделать то же самое с помощью 58 различных паттернов. Книга разделена на части и постепенно переходит от разработки приложений для телефонов, ОС Android, фрагментации Android, антипаттернов (с указанием типичных ошибок) и, наконец, паттернов проектирования.В каждой главе объясняется один образец.

Характеристики:

  • Включает шаблоны для мобильных приложений и приложений для планшетов.
  • В книге нет кода, но даются пошаговые инструкции по использованию каждого шаблона проектирования.
  • Хорошо объясненные советы и подсказки о том, как правильно и неправильно что-то делать.
  • Около 70 шаблонов проектирования пользовательского интерфейса, включая 58 шаблонов и 12 антипаттернов.
  • Книга содержит подробную информацию об Android, iOS и других мобильных интерфейсах.
  • Примеры, использованные в книге, взяты из реальных приложений, которые вы также можете изучить самостоятельно.
  • Множество полезных изображений, демонстраций и обсуждений, которые побудят вас узнать больше об Android.

Рейтинг : 3,5
Стоимость : Kindle: 22,50 долл. США
Мягкая обложка: 36,05 долл. США

Вы можете купить эту книгу здесь.

10. Начало разработки игр для Android 4

Это хороший учебник для тех, кто хочет начать разработку игр на платформе Android.Он охватывает базовые игровые основы, основы Android и Java; тем не менее, перед чтением этой книги рекомендуется иметь некоторые предварительные знания Java. Книга мягко знакомит читателей с платформой Android и продвигается к созданию игрового движка, а также разработке 2D и 3D игр с использованием OpenGL ES и Canvas API.

Характеристики:

  • Даже если у вас уже есть базовое представление об играх, книга будет полезна, поскольку она дает полезные сведения об особенностях и подводных камнях платформы Android.
  • Автор оставляет некоторую часть кода без объяснения, чтобы читатель мог отлаживать, тестировать и заполнять пробелы, что способствует самообучению.
  • Книга дает подробное объяснение libGDX и дает внешние ссылки для лучшего изучения.

Рейтинг : 3,0
Стоимость : Kindle: 39,99 долларов США
Мягкая обложка: 41,65 долларов США

Вы можете купить эту книгу здесь.

Заключение

Вы можете начать разработку приложений для Android в Windows, Mac или Linux, и вам потребуется Java JDK5 или новее и Android Studio.В нашем списке представлены все типы книг, предназначенные для начинающих, продвинутых и опытных программистов. Если вы только начинаете, лучшими книгами для вас будут «Разработка приложений Android все в одном для чайников» и «Дизайн графического интерфейса для приложений Android». Если вы просто ищете быстрое и удобное справочное руководство, идеальным выбором должны стать «Программирование под Android: руководство для большого ботаника на ранчо» или «Руководство по продвинутой разработке под Android от занятого программиста». Для продвинутых разработчиков «Программирование под Android: раздвигая границы» и «Руководство занятого программиста по продвинутой разработке под Android» — одни из лучших книг.Сообщите нам, с какой книги вы собираетесь начать сегодня!

Еще читают:

13 ЛУЧШИХ книг по разработке приложений для Android (обновление 2021 г.)

Мы поддерживаем читателя и можем получать комиссию при покупке по ссылкам на нашем сайте

Android — это мобильная операционная система, разработанная Google. Он основан на модифицированной версии ядра Linux и другого программного обеспечения с открытым исходным кодом. Android разработан в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты.

Вот список из 13 лучших книг по программированию Android, которые должны быть частью библиотеки любого новичка и продвинутого разработчика Android.

1) Headfirst Android Development: разумное руководство, 1-е издание

Headfirst Android Development — книга, написанная Дэвидом Гриффитом. Вы узнаете, как структурировать свое приложение, разрабатывать интерфейсы, создавать базу данных, заставлять ваше приложение работать на различных смартфонах и т. Д.

В этой книге для Android используется визуально насыщенный формат, чтобы привлечь ваше внимание.Он также предназначен для новичков, а также для того, как работает ваш мозг.


2) Программирование под Android для начинающих

Программирование под Android для начинающих написано Джоном Хортоном. Книга познакомит вас со всеми фундаментальными концепциями программирования в контексте Android, от основ Java до работы с Android API.

Все примеры используют обновленные классы API и создаются в Android Studio, официальной среде разработки Android.В конце этой книги вы будете готовы приступить к созданию собственных приложений на Android и Java.


3) Android-программирование с Kotlin для начинающих

Android-программирование с Kotlin для начинающих — книга, написанная Джоном Хортоном.

Книга начинается с того, что дает вам общее представление о том, как Kotlin и Android работают вместе. В книге также рассказывается, как сделать ваши приложения более презентабельными с помощью различных макетов. Вы также узнаете, как анимация, графика и реализованы в вашем Android-приложении.

По окончании этого курса вы получите хорошие знания о концепциях программирования Kotlin и начнете создавать свои полнофункциональные приложения для Android.


4) Head -First Kotlin: удобное для мозга руководство

Headfirst Kotlin — это полное введение в кодирование на Kotlin. Этот справочник поможет вам изучить язык Котлин уникальным методом. Синтаксис и практические руководства научат вас думать, как великий разработчик Kotlin.

В этой книге вы изучите все, от основ языка до коллекций, лямбда-выражений, обобщенных функций и функций высшего порядка.Этот учебный материал разработан с учетом того, как ваш мозг работает над созданием приложений для Android.


5) Разработка приложений для Android FD

Разработка приложений для Android для чайников написана Майклом Бертоном. В этой книге вы найдете новейшие методы программирования, в которых используются преимущества новых функций операционной системы Android.

Этот справочник помогает разработчикам Android мгновенно спроектировать хороший пользовательский интерфейс, разобраться в дизайне приложений для телефона и планшета, а также как избежать распространенных ошибок.


6) Руководство по разработке Android 9

Разработка Android 9 — книга, написанная Риком Бойером. В этом справочнике вы найдете решения для пользовательских интерфейсов, мультитач-жестов, веб-сервисов и т. Д. Вы также узнаете о таких функциях, как телефон, камера и акселерометр.

Кроме того, вы также найдете полезные шаги по упаковке вашего приложения для Android Market. Этот справочник поможет вам решать новые задачи по мере того, как вы беретесь за более сложные проекты.


7) Android Cookbook: проблемы и решения для разработчиков Android

Android Cookbook написан Яном Ф. Дарвином. Этот учебный материал по Android включает множество важных тем, которые помогут вам работать с пользовательскими интерфейсами, мультитач-жестами, распознаванием местоположения и особыми функциями устройства, такими как телефон, камера и акселерометр.

Эта книга также является лучшим справочным материалом для разработчиков, знакомых с Java, основами Android и Java SE API.Эта книга предлагает ясное решение и образец кода, который вы можете сразу же использовать в своем проекте.


8) Освоение разработки игр для Android

Освоение разработки игр для Android — книга, написанная Раулем Порталесом. Эта книга — идеальный справочник по разработке интерактивных и сложных игр для Android. Вы также узнаете все важные аспекты разработки игры на примере космического шутера, который будет развиваться вместе с вами в главах.

Эта книга также охватывает тему покадровой анимации и анимации ресурсов.Наконец, в книге рассказывается, как настраивать и использовать сервисы Google Play в консоли разработчика.


9) Все-в-одном для разработки приложений Android для чайников

Разработка приложений для Android «Все в одном» для чайников — это книга, написанная Барри Бердом. В нем содержится информация, необходимая для начала разработки приложений для Android.

Вы узнаете, как управлять данными, программировать интересные функции телефона, улучшать свои приложения, уверенно перемещаться по комплекту для разработки Android и т. Д.

Эта книга охватывает все основы программирования Android, методы разработки отличных приложений для Android, обзоры оборудования Android и многое другое.


10) Справочник по безопасности Android

Этот справочник по Android написан Кейт Макан. Эта книга учит читателей пользоваться системой оценки безопасности Android. Вы также узнаете, как разрабатывать плагины для настройки фреймворка.

В книге рассматриваются такие темы, как реверс-инжиниринг.Вы также узнаете, как найти распространенные уязвимости, связанные с повреждением памяти. Подводя итог, можно сказать, что этот справочник по Android также содержит практический анализ различных областей приложений и операционной системы Android.


11) СЕКРЕТЫ ПРИЛОЖЕНИЯ: Как создать приложение на миллион долларов

СЕКРЕТЫ ПРИЛОЖЕНИЯ: Как создать приложение на миллион долларов — книга, написанная Шоном Касто. В книге даны советы по созданию успешных приложений.

В книге показано, как превратить идею приложения в реальность за миллион долларов.Он позволяет вам строить свой бизнес приложений с нуля, а также то, как вы можете создать приложение для Android, которое повлияет на жизни миллионов людей по всему миру.


12) Основы разработки Android Studio 3.0 — Android 8 Edition

Основы разработки Android Studio — книга, написанная Нилом Смитом. Он содержит схему шагов, необходимых для настройки среды разработки и тестирования Android. Обзор Android Studio, редактора кода и инструмента Layout Editor.

В книге также есть много дополнительных расширенных функций Android Studio, таких как создание мгновенных приложений, ссылки на приложения, конфигурация сборки Gradle и профилировщик Android Studio.


13) Android-программирование: выходя за рамки

Android-программирование: выходя за пределы — книга, написанная Эриком Хеллманом. Автор предоставляет советы, приемы и малоизвестные приемы разработки под Android.

В книге рассматриваются такие темы, как создание собственных представлений, освоение Android Studio и Gradle, программирование преобразования речи и распознавания речи, выполнение фоновой обработки, использование скрытых API Android и т. Д.

Разработка приложений Android для чайников® Обновлено для последних функций Android

Разработка приложений для Android для чайников, 2-е издание

Разработка приложений Android для чайников объясняет новейшие функции Android, такие как прокручиваемые виджеты, улучшенные инструменты пользовательского интерфейса, интеграцию с социальными сетями, а также новые возможности календаря и контактов.

Индианаполис, Индиана (PRWEB) 30 октября 2012 г.

Сегодня самая продаваемая в мире справочная серия For Dummies® объявляет о выпуске Android Application Development For Dummies, 2nd Edition (Wiley, 978-1-1183-8710-8, октябрь 2012 г.), обновлении своего бестселлера по разработке для Android.В этом новом выпуске эксперты по программированию Android Майкл Бертон и Донн Фелкер объясняют, как загрузить SDK, запустить Eclipse, кодировать приложения Android и отправлять готовые продукты на Android Market.

В этой вводной книге с двумя примерами программ исследуется все, от простых основ до сложных аспектов разработки приложений для Android. Книга начинает читателей с загрузки SDK, а затем объясняет, как воплотить свои приложения в жизнь и представить свою работу на Android Market.Разработка приложений Android для чайников объясняет новейшие функции Android, такие как прокручиваемые виджеты, улучшенные инструменты пользовательского интерфейса, интеграцию с социальными сетями, а также новые возможности календаря и контактов.

Разработка приложений Android для чайников, 2-е издание теперь доступно для покупки в Интернете и в розничных магазинах по всей стране как в печатном виде, так и во всех форматах электронных книг. Полный список розничных продавцов можно найти на сайте http://www.dummies.com/buy/9781118387108. Кроме того, Cheat Sheet на Dummies.com включает полезные советы по разработке приложений для Android, полезные сочетания клавиш Eclipse для разработки приложений для Android, типичное использование Android-приложений и многое другое.Для получения дополнительной информации об этой книге и связанных с ней продуктах для чайников посетите http://www.dummies.com/go/andevcon.

Об авторах:
Майкл Бертон (Michael Burton) — инженер-программист Groupon и создатель приложений для Android Groupon, Digg, TripIt и OpenTable, а также других. Донн Фелкер — программист Android, участник программы предварительной оценки Microsoft ASP, MCTS в разработке веб-клиентов для .NET 2.0 и 3.5, а также сертифицированный ScrumMaster.

О программе для чайников®
Спустя 20 лет напечатано более 250 миллионов экземпляров и загружены миллионы электронных книг, «Для чайников» стала самой продаваемой в мире серией справочников, хорошо известной тем, что она обогащает жизнь людей, делая знания доступными в увлекательной и простой форме.Постоянные клиенты по всему миру согласны с тем, что «Для чайников» — это «больше, чем просто издательский феномен… [это] знак времени» [The New York Times]. С более чем 1800 активными темами, охватывающими все: от здоровья до истории, от музыки до математики, от спорта до самопомощи, от технологий до путешествий, For Dummies посвящен тому, чтобы сделать все проще. Присутствие бренда для чайников продолжает расширяться везде, где это необходимо, включая электронные книги, мобильные приложения, курсы электронного обучения, корпоративную программу публикаций по индивидуальному заказу, надежный веб-сайт для потребителей и лицензионную линейку продуктов, которая включает бытовую электронику, кулинарию. , поделки, видео, программное обеспечение, наборы музыкальных инструментов, предметы домашнего обихода, автомобили, игры и многое другое.Для получения дополнительной информации посетите сайт Dummies.com. Для чайников — это фирменный отпечаток Wiley.

###

Поделиться статьей в социальных сетях или по электронной почте:

.