Содержание

ооп — Отличия абстрактного класса от интерфейса (abstract class and interface)

Мне кажется достаточно любопытным, что данный вопрос помечен тегом «ооп», но при этом во многих ответах явно просачиваются специфические аспекты конкретных языков программирования. Я же постараюсь дать ответ исходя из понятий ООП и лишь потом показать, почему вообще это различие появилось в некоторых языках программирования.

Абстрактные классы и интерфейсы имеют определенное отношение к наследованию, точнее к моделированию мира. С их помощью мы хотим выразить, что у определенной группы вещей в нашей системе есть что-то общее: некоторое общее поведение, которое отличает эту группу штуковин от всех остальных.

Допустим, для примера, мы хотим смоделировать кнопки в интерфейсе пользователя. Поскольку мы говорим об ООП, то мы выделим некоторый тип Кнопки с некоторым набором операций (которые определяют поведение) и скрытого состояния, на которое опирается поведение (да, скрытого состояния может и не быть). При этом мы можем выделить три вида операции:

  • Конкретная фиксированная операция, которая должна быть абсолютно стабильно для всех типов кнопок.

  • Конкретная операция с поведением по умолчанию (т.е. операция, чье поведение подходит для многих типов кнопок, но могут быть кнопки с другим поведением).

  • Декларация операции без конкретной реализации (т.е. операция, чье поведение определить невозможно, поскольку на этом этапе не известно разумное поведение по умолчанию или же операции могут слишком сильно различаться у разных кнопок).

Другими словами, тип Кнопки может содержать невиртуальные методы (non-virtual methods), виртуальные методы

(virtual methods) и абстрактные методы (abstract methods).

Наличие разных типов методов является очень важным инструментом моделирования и позволяет весьма точно выражать намерения проектировщика. Например, мы можем добавить невиртуальную операцию «Нажатия на кнопку», которая будет делегировать часть своей работы виртуальному (или абстрактному методу) «Обработать нажатие», но при этом всегда выполнять определенную часть работы (прозорливый читатель увидит в этом описании паттерн «Шаблонный метод»).

После того, как мы определили базовый тип, пришло время определить произвольные типы. И тут начинаются вопросы. Точнее, вопросов никаких не возникает, когда у типа есть лишь один непосредственный базовый тип или все базовые типы содержат лишь декларации операций. Не проблема, унаследовать «Кнопку меню» от «Кнопки» и переопределить метод «Нажать на кнопку». Но что, если наш тип «Кнопка меню» будет отнаследован от двух типов с одной и той же виртуальной операцией? Как переопределить лишь одну, а оставить другую? А как быть клиенту нового типа и различить, какую операцию вызвать? А что если у двух базовых типов есть поле с одним именем? А что если у одного базового типа метод «Нажать кнопку» реализован, а у другого – лишь описан в виде декларации?

Нет, все эти проблемы решаемы, и в С++, и Eiffel, и других языках программирования вы можете довольно гибко контролировать, что и как переопределять, что прятать, что выставлять наружу и как вызвать метод определенного базового типа.

Но для авторов некоторых языков программирования подобная сложность показалась излишней, и они пошли на хитрость и отделили типы, которые содержат лишь декларации методов в отдельную категорию, и так появились интерфейсы.

Теперь будет легко провести разницу между тремя понятиями – интферфейса, абстрактного базового класса и конкретного базового класса.

  • Интерфейс – описывает некоторое семейство типов и содержит лишь декларации операций (да, я осознанно пишу слово «декларация», а не использую слово «контракт», которое в ООП имеет вполне определенное значение).

  • Абстрактный базовый класс описывает некоторое семейство типов, но помимо декларации операций может содержать реализации по умолчанию (виртуальные методы) и фиксированные операции (невиртуальные методы).

  • Конкретный класс описывает некоторое семейство типов, которое готово для использования клиентами. Такой класс не может содержать декларации операций и все его операции должны быть либо фиксированными (невиртуальные методы) или содержать реализацию по умолчанию (виртуальные методы).

    Есть еще один подвид конкретных классов – запечатанный (sealed) класс – это разновидность конкретного класса отнаследоваться от которого невозможно, а значит он может содержать лишь конкретные операции.

Выделение интерфейсов в отдельную категорию полезно не только с точки зрения упрощения реализации языков программирования, но и для выделения разных подходов к моделированию. Так, например, наследование классов моделирует отношение «Является» («Кнопка меню» ЯВЛЯЕТСЯ «Кнопкой»), а базовые классы обычно содержат определенный функционал, тесно связанный с функционалом производного класса. Базовые классы не просто моделируют группу типов, но и позволяют использовать повторно существующий функционал.

Интерфейсы же, по своей природе обладают меньшей связностью (low coupling), поскольку не обладают конкретным поведением, которое может осложнить жизнь класса-наследника. Интерфейсы также могут моделировать отношение «Является» («Кнопка меню» ЯВЛЯЕТСЯ «IКнопкой»), но могут определять и менее жесткое отношение «Может выполнять роль» (CAN DO). Например, интерфейс IEquatable из BCL определяет «дополнительное» поведение, которое говорит о возможности типов сравнивать значения объектов.

Разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java

Автор оригинала: Pankaj Kumar.

Разница между абстрактным классом и интерфейсом-один из популярных вопросов для интервью. Абстрактный класс и интерфейс являются основной частью языка программирования Java. Выбор интерфейса или абстрактного класса – это дизайнерское решение, с которым сталкивается каждый архитектор.

В своих последних статьях я предоставил как можно больше подробностей об интерфейсе java и абстрактном классе .

В этом посте мы узнаем о разнице между абстрактным классом и интерфейсом и о том, когда следует использовать интерфейс поверх абстрактного класса и наоборот.

Разница между абстрактным классом и интерфейсом

  1. ключевое слово abstract используется для создания абстрактного класса, и его также можно использовать с методами, тогда как ключевое слово interface используется для создания интерфейса, и его нельзя использовать с методами.
  2. Подклассы используют ключевое слово extends для расширения абстрактного класса, и им необходимо обеспечить реализацию всех объявленных методов в абстрактном классе, если подкласс также не является абстрактным классом, тогда как подклассы используют ключевое слово implements для реализации интерфейсов и должны обеспечивать реализацию всех методов, объявленных в интерфейсе.
  3. Абстрактные классы могут иметь методы с реализацией, в то время как интерфейс обеспечивает абсолютную абстракцию и не может иметь никаких реализаций методов. Обратите внимание, что начиная с Java 8 и далее мы можем создавать методы по умолчанию и статические методы в интерфейсе, содержащем реализации методов.
  4. Абстрактные классы могут иметь конструкторы, но интерфейсы не могут иметь конструкторов.
  5. Абстрактный класс обладает всеми функциями обычного класса java, за исключением того, что мы не можем создать его экземпляр. Мы можем использовать ключевое слово abstract для создания абстрактного класса, но интерфейсы совершенно другого типа и могут содержать только общедоступные статические конечные константы и объявления методов.
  6. Методы абстрактных классов могут иметь модификаторы доступа как общедоступные, частные, защищенные, статические, но методы интерфейса неявно являются общедоступными и абстрактными, мы не можем использовать какие-либо другие модификаторы доступа с методами интерфейса.
  7. Подкласс может расширять только один абстрактный класс, но он может реализовывать несколько интерфейсов.
  8. Абстрактные классы могут расширять другие классы и реализовывать интерфейсы, но интерфейс может расширять только другие интерфейсы.
  9. Мы можем запустить абстрактный класс, если у него есть метод main () , но мы не можем запустить интерфейс, потому что у них не может быть реализации метода main.
  10. Интерфейсы используются для определения контракта для подклассов, в то время как абстрактный класс также определяет контракт, но он может предоставлять другие реализации методов для использования подклассами.

Это все из-за разницы между интерфейсом и абстрактными классами , теперь мы можем перейти к тому, чтобы узнать, когда нам следует использовать интерфейс над абстрактным классом и наоборот.

Интерфейс или Абстрактный класс

Выбор между интерфейсом или абстрактным классом для предоставления контракта для подклассов является дизайнерским решением и зависит от многих факторов. Давайте посмотрим, когда интерфейсы являются лучшим выбором и когда мы можем использовать абстрактные классы.

  1. Java не поддерживает наследование на нескольких уровнях классов, поэтому каждый класс может расширять только один суперкласс. Но класс может реализовывать несколько интерфейсов. Таким образом, в большинстве случаев интерфейсы являются хорошим выбором для обеспечения основы иерархии классов и контракта. Кроме того, кодирование с точки зрения интерфейсов является одной из лучших практик для кодирования на java.
  2. Если в контракте много методов, то абстрактный класс более полезен, потому что мы можем предоставить реализацию по умолчанию для некоторых методов, которые являются общими для всех подклассов. Также, если подклассам не нужно реализовывать определенный метод, они могут избежать предоставления реализации, но в случае интерфейса подкласс должен будет предоставить реализацию для всех методов, даже если это бесполезно, а реализация-просто пустой блок.
  3. Если наш базовый контракт продолжает меняться, то интерфейсы могут вызвать проблемы, потому что мы не можем объявить дополнительные методы интерфейсу без изменения всех классов реализации, с помощью абстрактного класса мы можем предоставить реализацию по умолчанию и изменить только классы реализации, которые на самом деле будут использовать новые методы.

Используйте абстрактные классы и интерфейс как

Использование интерфейсов и абстрактных классов вместе-лучший подход к проектированию системы. Например, в JDK java.util.Список – это интерфейс, содержащий множество методов, поэтому существует абстрактный класс java.util.AbstractList , который обеспечивает скелетную реализацию для всех методов интерфейса списка, так что любой подкласс может расширять этот класс и реализовывать только необходимые методы.

Мы всегда должны начинать с базового интерфейса и определять методы, которые должен реализовывать каждый подкласс, а затем, если есть некоторые методы, которые должен реализовывать только определенный подкласс, мы можем расширить базовый интерфейс и создать новый интерфейс с помощью этих методов.

Подклассы будут иметь возможность выбирать между базовым интерфейсом или дочерним интерфейсом для реализации в соответствии с его требованиями.

Если количество методов значительно увеличивается, неплохо было бы предоставить скелетный абстрактный класс, реализующий дочерний интерфейс и предоставляющий подклассам гибкость при выборе между интерфейсом и абстрактным классом.

Изменения интерфейса Java 8

Начиная с Java 8 и далее, у нас могут быть реализации методов в интерфейсах. Мы можем создавать как стандартные, так и статические методы в интерфейсах и предоставлять для них реализацию.

Это позволило преодолеть разрыв между абстрактными классами и интерфейсами, и новые интерфейсы-это правильный путь, потому что мы можем расширить его еще больше, предоставив реализации по умолчанию для новых методов.

Для получения более подробной информации ознакомьтесь со статическими методами интерфейса Java 8 по умолчанию .

Интерфейсы vs. классы / Хабр

Обсуждая с различными людьми — в большинстве своём опытными разработчиками — классический труд «Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» Гаммы, Хелма и др., я с изумлением встретил полное непонимание одного из базовых подходов ООП — различия классов и интерфейсов.

Авторам книги этот вопрос кажется настолько прозрачным, что они посвящают ему едва две страницы, предполагая, что читателям всё это и так должно быть очевидно. И, действительно, это не вызвало у меня никаких вопросов — это казалось настолько

само собой разумеющимся, что, когда я некоторое время назад встретил у сразу нескольких программистов откровенное непонимание концепции, я даже не смог найти слов, чтобы объяснить её суть.

Поэтому я попытался систематизировать своё понимание вопроса в этой заметке.

Главное отличие класса от интерфейса — в том, что класс состоит из интерфейса и реализации.

Любой класс всегда неявно объявляет свой интерфейс — то, что доступно при использовании класса извне. Если у нас есть класс Ключ и у него публичный метод Открыть, который вызывает приватные методы Вставить, Повернуть и Вынуть, то интерфейс класса Ключ состоит из метода Открыть.

Когда мы унаследуем какой-то класс от класса Ключ, он унаследует этот интерфейс.

Кроме этого интерфейса, у класса есть также реализация — методы Вставить, Повернуть, Вынуть и их вызов в методе Открыть. Наследники Ключа наследуют вместе с интерфейсом и реализацию.

И вот здесь таятся проблемы. Предположим, у нас есть некая модель, которая предполагает использование ключа для открытия двери. Она знает интерфейс Ключа и поэтому вызывает метод Открыть.

Но, предположим, некоторые двери открываются не таким вот поворотным ключом, а магнитной карточкой — которая ведь тоже по своей сути ключ! Интерфейс этой карточки никак принципиально не отличается от интерфейса обычного ключа — можно Открыть ключом, а можно Открыть карточкой.

И мы хотим сделать класс Магнитную Карточку, который тоже будет содержать интерфейс Ключа. Для этого мы унаследуем Магнитную Карточку от Ключа. Но вместе с интерфейсом унаследовалась и реализация, которая в методе Открыть вызывает методы Вставить, Повернуть и Вынуть — а это совершенно не подходит для Магнитной Карточки.

Нам придётся самое меньшее перегружать в Магнитной Карточке реализацию метода Открыть, используя уже последовательность Вставить, Провести и Вынуть. Это уже плохо, потому что мы не знаем детали реализации класса Ключ — вдруг мы упустили какое-то очень важное изменение данных, которое должно было быть сделано — и было сделано в методе Ключ:: Открыть? Нам придётся лезть во внутреннюю реализацию Ключа и смотреть, что и как — даже если у нас есть такая техническая возможность (open source навсегда и так далее), это грубое нарушение инкапсуляции, которое ни к чему хорошему не приведёт.

Именно так и пишут Гамма и др.: наследование является нарушением инкапсуляции.

Можете попробовать самостоятельно поразмышлять над такими вопросами:
— Что делать с тем фактом, что Ключ вставляется просто в скважину, а Магнитная Карточка — обязательно сверху (не посередине и не снизу)?

— Что делать, когда нам понадобиться сделать Бесконтактную Карточку, которую надо не вставлять, а подносить?

Правильный подход к данному вопросу — отделить интерфейс от реализации. Во многих современных языках для этого предусмотрен специальный синтаксис. В отсталых языках можно использовать хаки, например, в Цэ-два-креста — чисто абстрактные классы и множественное наследование (извините за обсценную лексику — из песни слова не выкинешь).

Мы должны опираться на интерфейсы, а не классы.

Объявим интерфейс Ключ, содержащий метод Открыть.

Объявим класс Поворотный Ключ, реализующий интерфейс Ключ при помощи своих методов Вставить, Повернуть и Вынуть.

Объявим класс Магнитная Карточка, тоже реализующий интерфейс Ключ, но уже по-своему — и без каких-либо неприятных пересечений с реализацией Поворотного Ключа. Этого помогло нам достичь отделение интерфейса от реализации.

Всегда помните об общем принципе: нам нужно использовать не класс, а интерфейс. Нам не важно, что это за штука — поворотный ключ или магнитная карточка, — нам важно, что им можно открыть дверь. То есть, вместо того, чтобы задумываться о природе объекта, мы задумываемся о способах его использования.

Вам может показаться странным, но это именно то, что отличает человека от животного — использование интерфейсов вместо классов. Вы наверняка помните классический опыт с обезьяной, которую приучили гасить огонь водой из ведёрка; а потом поставили ведёрко на плот посреди бассейна, но обезьяна всё равно бегала по мостику на плот и черпала воду из ведёрка, вместо того, чтобы черпать воду прямо из бассейна. То есть обезьянка использовала класс Вода-в-Ведёрке вместо интерфейса Вода (и даже больше, скажу по секрету: вместо интерфейса Средство-для-Тушения).

Когда мы мыслим классами — уподобляемся животным. Люди мыслят (и программируют) интерфейсами.

Использование интерфейсов даёт большие возможности. Например, класс может реализовывать несколько интерфейсов: класс Ключ-от-Домофона может содержать интерфейсы Ключ и Брелок.

Что касается наследования классов, которое, как вы помните, нарушает инкапсуляцию — часто вместо наследования лучше использовать делегирование и композицию. Не забыли Бесконтактную Карточку? Так хочется сделать её родственной Магнитной Карточке! (Например, чтобы знать, что их обе можно положить в Отделение-для-Карточек в Бумажнике.) Однако у них, кажется, нет ничего общего: интерфейс Ключ их роднит в той же мере, что и Поворотный Ключ с Ключом-от-Домофона.

Решение? Делаем класс (а может, и интерфейс — подумайте, что здесь подойдёт лучше) Карточка, реализующий интерфейс Ключ за счёт делегирования Магнитной Карточке либо же Бесконтактной Карточке. А чтобы узнать, что такое делегирование и композиция, а так же при чём тут абстрактная фабрика — обратитесь к книгам, посвящённым паттернам проектирования.

У использования интерфейсов вместо классов есть ещё много преимуществ. Вы сами сможете увидеть их на практике. Оставайтесь людьми!

P.S. К моему удивлению, я не смог найти на «Хабрахабре» ни блога, посвящённого ООП, ни блога, посвящённого программированию в целом. Если они есть — укажите, пожалуйста, а пока за неимением лучших вариантов размещаю в персональном блоге.

Разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java — Программирование на Java, Android

javadevbloger Java,Интерфейсы и абстрактный класс

Абстрактный класс и интерфейс являются основной частью языка программирования Java. В последних статьях мы узнали что такое Java интерфейс и абстрактный класс в Java.

В этой статье мы узнаем о разнице между абстрактным классом и интерфейсом и когда лучше использовать интерфейс, а когда абстрактный класс.

Разница между абстрактным классом и интерфейсом

  1. Ключевое слово abstract используется для того, чтобы создать абстрактный класс с методами, а ключевое слово interface  используется для создания интерфейса и не может быть использовано с методами.
  2. Подклассы используют ключевое слово extends чтобы наследовать абстрактный класс. При этом они должны обеспечить реализацию всех заявленных методов в абстрактном классе. Если же подкласс не является абстрактным классом и использует ключевое слово implements для реализации интерфейсов, то он должен обеспечить реализацию для всех методов, объявленных в интерфейсе.
  3. Абстрактные классы могут иметь методы с реализации, тогда как интерфейс обеспечивает абсолютную абстракцию и не может иметь каких-либо реализаций метода.
  4. Абстрактные классы могут иметь конструкторы; интерфейсы не могут иметь конструкторов.
  5. У абстрактного класса есть все черты обычного Java-класса, за исключением того, что мы не можем создать его экземпляр. Мы можем использовать ключевое слово abstract чтобы создать абстрактный класс. Интерфейс может иметь только статические public static final константы и объявления методов.
  6. Абстрактные методы классов могут иметь public, private, protected и static модификаторы доступа, а методы интерфейса неявно public и abstract, поэтому мы не можем использовать другие модификаторы доступа с методами интерфейса.
  7. Подкласс может наследовать только один абстрактный класс, и реализовать несколько интерфейсов.
  8. Абстрактный класс может наследовать другой класс и реализовывать интерфейсы, а интерфейс может только наследовать другие интерфейсы.
  9. Мы можем запустить абстрактный класс, если он имеет метод main(). Мы не можем запустить интерфейс, потому что у него не может быть реализации метода main().
  10. Интерфейс обеспечивает так называемый контракт для всех классов, которые реализуют интерфейс. Абстрактный классы — класс с реализацией метода по умолчанию для подклассов.

Вот и вся разница между интерфейсом и абстрактным классом. Теперь мы можем двигаться дальше, чтобы узнать когда лучше использовать интерфейс, а когда абстрактный класс.

Интерфейс или абстрактный класс?

Выбор между интерфейсом и абстрактным классом зависит от многих факторов. Давайте рассмотрим основные аргументы в пользу интерфейсов и абстрактных классов.

  1. Java не поддерживает множественное наследование, поэтому каждый класс может наследовать только один суперкласс. При этом любой класс может реализовать несколько интерфейсов. Именно поэтому интерфейсы являются лучшим выбором для вашего проекта. Также написание кода с использованием интерфейсов является одним из лучших практик программирования на Java.
  2. Если вы решили написать много методов, то лучшим решением для вас будет абстрактный класс. Все дело в том, что мы можем обеспечить реализацию по умолчанию для некоторых методов, которые являются общими для всех подклассов.
  3. Если мы захотим добавить или удалить метод из интерфейса, то с этим могут возникнуть проблемы. Все дело в том, что мы не можем объявить дополнительные методы в интерфейсе без изменения всех классов, которые реализуют этот интерфейс.

Используйте интерфейсы и абстрактные классы

В большинстве случаев использование интерфейсов вместе с абстрактными классами будет лучшим решением для любого проекта.  Например, в JDK есть java.util.List — интерфейс, который содержит много методов. Также там есть абстрактный класс java.util.AbstractList, который является костяком для всех методов интерфейса List. Это значит, что любой подкласс может наследовать этот класс и реализовать только необходимые ему методы.

Программисты всегда должны начинать с интерфейса в качестве основания системы и определять методы, которые каждый подкласс должен осуществить. Также мы можем создать новый (дочерний) интерфейс, который наследует родительский, но уже с определенными методами. В этом случае класс, которому не нужны все методы базового интерфейса, может реализовать дочерний интерфейс. Теперь подклассы имеют возможность выбрать между базовым интерфейсом и дочерним интерфейсом.

Изменения в Java 8 интерфейсах

Начиная с Java 8 появилась возможность писать реализацию методов в интерфейсах. Мы можем создавать методы по умолчанию, а также статические методы в интерфейсах и обеспечить их реализацию. Следите за обновлениями на Javadevblog.com, чтобы не пропустить новые статьи об интерфейсах в Java 8.

Абстрактный класс и класс интерфейса

 

Интерфейсный класс

Есть два использования:

1: унаследовать метод основания и внести собственные изменения или расширение (повторное использование кода)

2: объявить подкласс, совместимый с базовым классом, определите интерфейс класса интерфейса, а некоторые имена интерфейсов определены в классе интерфейса (то есть имя функции), а функция интерфейса не реализована, подклассы наследуют интерфейс Класс и внедрить функции интерфейса

class Alipay:
    '''
         платить Alipay
    '''
    def pay(self,money):
        print('Alipay оплачивает% s юань'%money)
class Applepay:
    '''
         Оплата Apple Pay
    '''
    def pay(self,money):
        print('Apple Pay Pays% S Yuan'%money)
def pay(payment,money):
    '''
         Функции оплаты, как правило, ответственные за оплату
         Соответствует объекту и сумму уплате
    '''
    payment. pay(money)
p = Alipay()
pay(p,200)

Легкие проблемы в развитии

class Alipay:
    '''
         платить Alipay
    '''
    def pay(self,money):
        print('Alipay оплачивает% s юань'%money)
class Applepay:
    '''
         Оплата Apple Pay
    '''
    def pay(self,money):
        print('Apple Pay Pays% S Yuan'%money)
class Wechatpay:
    def fuqian(self,money):
        '''
                 Повысить функцию оплаты, но имя отличается
        '''
        print('Wechat оплачивает% s юаней'%money)
def pay(payment,money):
    '''
         Функции оплаты, как правило, ответственные за оплату
         Соответствует объекту и сумму уплате
    '''
    payment.pay(money)
p = Wechatpay()
pay(p,200)   #Исполнение сообщит об ошибке

Преимущества интерфейса: ручной отчет ненормальный: NOTIMPLEментнаяError, чтобы решить проблему, встречающуюся в разработке

class Payment:
    def pay(self):
        raise NotImplementedError
class Wechatpay(Payment):
    def fuqian(self,money):
        print('Wechat оплачивает% s юаней'%money)
p = Wechatpay()  #Не сообщается здесь
pay(p,200)      #Я сообщил об этом здесь. 

Заимствуйте модуль ABC для реализации интерфейса

from abc import ABCMeta,abstractmethod
class Payment(metaclass=ABCMeta):
    @abstractmethod
    def pay(self,money):
        pass
class Wechatpay(Payment):
    def fuqian(self,money):
        print('Wechat оплачивает% s юаней'%money)
p = Wechatpay() #Не корректируйте

 

На практике первый смысл наследства не очень большой, и даже опасен. Потому что он делает подкласс и базовый класс сильной муфты.

Второе значение наследства очень важно. Он также называется «наследство интерфейса».
Наследование интерфейса по сути спрашивает «сделать хорошую абстракцию, эта абстракция указывает совместимый интерфейс, так что внешний абонент не нужно заботиться о конкретных деталях, вы можете реализовать все объекты определенных интерфейсов при обработке коллег» — это в программировании это называется нормализация.

Нормализация делает внешний пользователь высокого уровня не может различить все совместимые интерфейс-совместимые на сбору объектов — как правило, как концепция Pan-Text Linux, все вещи могут быть обработаны, не заботясь об этом — это память, диск, сеть или экран (конечно, Для базового дизайнера, конечно, можно выделить «Устройства персонажа» и «Блокируемые устройства», затем создайте целевой дизайн: в какой степени, в зависимости от спроса?

Полагаясь на принцип инверсии:
 Модуль высокого уровня не должен полагаться на низкоуровневый модуль, оба должны полагаться на его абстракцию; абстракция не должна зависеть от деталей; детали должны полагаться на абстракцию.  Другими словами, мы должны запрограммировать интерфейс.
Вместо реализации программирования

В Python ключевого слова называется интерфейс в Python. Приведенный выше код выглядит как интерфейс. На самом деле он не играет роль интерфейса. Подкласс может не нужно реализовать интерфейс. Если вы не хотите Имитировать концепцию интерфейса, вы можете с третьим сторонним модулем:

http://pypi.python.org/pypi/zope.interface

twistedZope.interface в крученном \ интернет \ интерфейс.

Документ https://zopeinterface.readtheDoc.io/en/latest/

Режим дизайна: https://github.com/faif/python-patterns

Зачем использовать интерфейс?
 Интерфейс извлекает группу общих функций, которые могут использовать интерфейс в качестве набора функций.
 Затем подкласс включен для реализации функции в интерфейсе.
 В чем смысл, что это нормализуется, какова нормализация, то есть до тех пор, пока он основан на классе, реализованном одним и тем же интерфейсом, то все эти типы объектов используются, из использования
это то же самое. Нормализация, пусть пользователю не нужно заботиться об объекте объекта, нужно только знать, что эти объекты имеют определенные функции, которые значительно снижают сложность пользователей. Например, мы определяем интерфейс животных, определяющую интерфейсную функцию, такую ​​как работа, еда, дыхание, так что класс мыши достигли интерфейса, класс белок также реализовал интерфейс.
Мышь и белка будут отправлены вам, даже если вы ничего не знаете, вы обязательно узнаете, что они будут бегать, они будут дышать. Например, у нас есть интерфейс автомобиля, который определяет все функции автомобиля, а затем классом Honda Car, класс Audi Car, общественный класс автомобиля, все они достигают автомобиля
Устье, таким образом, всем нужно только научиться водить машину, то будь то Honda, или Audi, или публика откроется, нет необходимости всегда заботиться обо мне все время.
Какой тип автомобиля такой же, метод работы (функциональный вызов) одинаково

 

Абстрактный класс

Что такое абстрактный класс?

Как и Java, Python также имеет концепцию абстрактного класса, но также необходимо реализовать с модулем. Абстрактные классы — это особый класс, а его специальное унаследовано только и не может быть создано.

Почему у вас есть абстрактный класс?

    ЕслиКласс откучаОбъектТот же контент рисуется, тоАбстрактный класснаИзкучаучебный классТот же контент извлекается, и содержание включает свойства данных и свойства функций.

Например, у нас есть бананы, есть класс Apple, есть класс персикового персика, из этих классов добыча — это абстрактный класс фруктов. Когда вы едите фрукты, съел определенный банан или есть специфический персик. Отказ Отказ Отказ Отказ Отказ Вы никогда не будете есть что-то называемое фруктами.

С точки зрения дизайна, если класс абстракция от реального объекта, абстрактный класс основан на классовой абстракции.

С точки зрения, абстрактный класс отличается от обычного класса в том, что существует абстрактный метод в абстрактном классе, который не может быть создан и может быть унаследован только, а подкласс должен реализовать метод абстракции. Это немного похоже на интерфейс, но это на самом деле отличается.

Реализация абстрактных классов в Python

#Все это файл
import abc #Реализация абстракции с использованием модулей ABC
class All_file(metaclass=abc.ABCMeta):
    all_type='file'
    @abc.abstractmethod #Определите абстрактные методы без реализации функциональности
    def read(self):
        'Подклассы должны определять четкие функции'
        pass
    @abc.abstractmethod #Определите абстрактные методы без реализации функциональности
    def write(self):
        'Подклассы должны определять функции записи'
        pass
# class Txt(All_file):
#     pass
#
#  T1 = TXT () # Ошибка, подклассы не определены абстрактными методами
class Txt(All_file): #Подклассы наследуют класс абстракции, но должны определить методы чтения и записи
    def read(self):
        print('Метод чтения текстовых данных')
    def write(self):
        print('Метод чтения текстовых данных')
class Sata(All_file): #Подклассы наследуют класс абстракции, но должны определить методы чтения и записи
    def read(self):
        print('Способ чтения данных жесткого диска')
    def write(self):
        print('Способ чтения данных жесткого диска')
class Process(All_file): #Подклассы наследуют класс абстракции, но должны определить методы чтения и записи
    def read(self):
        print('Метод чтения данных процесса')
    def write(self):
        print('Метод чтения данных процесса')
wenbenwenjian=Txt()
yingpanwenjian=Sata()
jinchengwenjian=Process()
#Так что все нормализуются, то есть все - это идея всех документов. 
wenbenwenjian.read()
yingpanwenjian.write()
jinchengwenjian.read()
print(wenbenwenjian.all_type)
print(yingpanwenjian.all_type)
print(jinchengwenjian.all_type)

 

Абстрактный класс и класс интерфейса

Сущность абстрактных классов также является классом, относится к набору сходства, включая свойства данных (например, All_Type) и свойства функции (например, чтение, запись), в то время как интерфейс только подчеркивает сходство свойств функциональных возможностей.

Абстрактные классы — это концепция, которая находится непосредственно между классом и интерфейсом, с частичными особенностями классов и интерфейсов, которые можно использовать для достижения дизайна нормализации.

В Python нет класса интерфейсов, даже если мы не передаем специальный интерфейс определения модуля, мы также должны иметь некоторые основные концепции.

Больше наследования

В процессе наследования абстрактных классов мы должны попытаться избежать многократного наследования;
При нанесении интерфейса мы рекомендуем вам наследовать интерфейс.

Принцип изоляции интерфейса:
 Используйте несколько выделенных интерфейсов без использования одного общего интерфейса. То есть клиент не должен полагаться на ненужные интерфейсы.
2. Реализация

В абстрактном классе мы можем достичь базовой реализации некоторых абстрактных методов;
В классе интерфейса любой метод является просто спецификацией, а конкретная функция нуждается в внедрении подкласса.

Алмазное наследование
Заказ наследования

 Заказ наследования

Принцип наследования

Как Python реализует наследство, для каждого класса, который вы определяете, Python счета для списка поручения анализа способа (MRO), этот список MRO — это простой список всех базовых классов, таких как

>>> f.mro () # эквивалентно f .__ mro__
[<class '__main__.F'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.E'>, <class '__main__. C'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>]

 

Чтобы добиться наследования, Python найдет базовый класс слева направо на списке MRO, пока первый не соответствует классу, соответствующему этому свойству.
Конфигурация этого MRO-списка достигается алгоритмом линеаризации C3. Мы не проходим по математическому принципу этого алгоритма. На самом деле он вообще объединяется со всеми списками MRO из всех родительских классов и следует следующим трех рекомендациям:
1. Подкласс будет проверен первым в родительском классе
2. Несколько родительских классов проверяются в соответствии с их заказом в списке
3. Если для следующего класса есть два юридических варианта, выберите первый родительский класс

Наследовать
Наследование
Уменьшить повторное использование кода
 Улучшение читаемости кода
 Спецификационный режим программирования
Несколько существительных
Аннотация: сокращения экстрают подобное или больше, как относительно изображение.  Это процесс из темы к абстракции.
 Наследование: подкласс наследует метод и атрибут родительского класса
 Доставка: подклассы имеют новые методы и свойства на основе методов и атрибутов родительского класса
Абстрактный класс и класс интерфейса
Больше наследования
 В процессе наследования абстрактных классов мы должны попытаться избежать многократного наследования;
 При нанесении интерфейса мы рекомендуем вам наследовать интерфейс.
 2. Реализация
 В абстрактном классе мы можем достичь базовой реализации некоторых абстрактных методов;
 В классе интерфейса любой метод является просто спецификацией, а конкретная функция нуждается в внедрении подкласса.
Алмазное наследование
Новый класс: приоритет широта
 Классический класс: приоритет глубины

 

Чем отличается абстрактный класс от интерфейса java

Различия в использовании интерфейсов и абстрактных классов

Вопрос эффективного использования абстрактных классов и интерфейсов часто возникает на этапе проектирования системы. Особенно этот вопрос актуален для «молодых» java разработчиков, у которых опыт разработки не так уж и велик. Данная статья была создана с целью выделить наиболее важные условия применения интерфейсов и абстрактных классов.

Для начала, рассмотрим основные отличия между интерфейсом и абстрактным классом. Для этого разобьем сравнение на несколько категорий и представим отличия в виде таблицы:

Критерии сравненияИнтерфейсАбстрактный класс
Наследование классовКласс может реализовать (implement) множество интерфейсовКласс может наследовать только один абстрактный класс.
Поля данныхИнтерфейс может содержать только общедоступные константы (public final static long SOME_CONST = 1)Абстрактный класс может содержать любые поля: статические и экземплярные, константы, private/protected/public
Модификаторы доступа методовМетоды в интерфейсе могут иметь модификаторы только public и abstract. По-умолчанию они уже public abstractК неабстрактным членам класса применимы любые модификаторы. Однако абстрактные методы (с модификатором abstract) могут иметь либо public, либо protected модификатор. Иными словами абстрактные методы не могут быть приватными.
Реализация объявленных методовИнтерфейс не может содержать никакой реализации методов.Абстрактный класс допускает реализацию методов
Описание конструктораИнтерфейс не может содержать никаких конструкторовВ абстрактном классе можно описать конструктор (или несколько конструкторов).

Взяв во внимание основные различия между интерфейсом и абстрактным классом, которые представлены выше, мы можем перейти к раскрытию основного вопроса этой статьи, а именно: в каких случаях уместно использовать абстрактный класс и интерфейс?

1) Абстрактный класс уместно использовать, если вы собираетесь использовать наследование, которое будет обеспечивать общую структуру.
2) Абстрактный класс также уместно использовать, если вы хотите объявить приватные экземпляры. В интерфейсах, все методы должны быть публичными.
3) Если вы считаете, что в будущем вам понадобится прибегать к добавлению новых методов, тогда абстрактный класс – лучший вариант. В случае интерфейса вам необходимо будет объявлять новый метод в каждом классе, который реализует ваш интерфейс.
4) Интерфейсы – хороший выбор, если вам известно, что API не будет меняться некоторое время.
5) Также, для реализации «множественного наследования» кроме интерфейсов вы не найдете альтернативных решений.

Абстрактный класс в отличии от интерфейса описывает больше структуру. Обычно он определяет общее представление и обеспечивает пользователя абстрактным классом некоторым инструментарием для работы с ним, но уже в классах-потомках. Суть заключается в следующем: код, использующий абстрактный класс должен использовать его, как фундамент.

В свою очередь интерфейс позволяет сторонним разработчикам реализовать методы вашего интерфейса на свое усмотрение. Им не нужно брать во внимание особенности вашего кода, т.к. для них будет стоять иная задача: написать свою реализацию интерфейса. Им также следует брать во внимание еще один недостаток использования интерфейсов: каждый метод интерфейса – public, что может нарушать инкапсуляцию.

Одновременное использование интерфейсов и абстрактных классов также возможно. Однако, здесь стоит помнить, что вызов методов через имя в интерфейсе будет немного медленнее чем вызов через имя в абстрактном классе. Но это может быть очень неудобным для сторонних программистов, которые станут использовать ваш код и уже создали свой фундамент.

Разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java

Разница между абстрактным классом и интерфейсом-один из популярных вопросов для интервью. Абстрактный класс и интерфейс являются основной частью языка программирования Java. Выбор интерфейса или абстрактного класса &#8211; это дизайнерское решение, с которым сталкивается каждый архитектор.

В своих последних статьях я предоставил как можно больше подробностей об интерфейсе java и абстрактном классе .

В этом посте мы узнаем о разнице между абстрактным классом и интерфейсом и о том, когда следует использовать интерфейс поверх абстрактного класса и наоборот.

Разница между абстрактным классом и интерфейсом

  1. ключевое слово abstract используется для создания абстрактного класса, и его также можно использовать с методами, тогда как ключевое слово interface используется для создания интерфейса, и его нельзя использовать с методами.
  2. Подклассы используют ключевое слово extends для расширения абстрактного класса, и им необходимо обеспечить реализацию всех объявленных методов в абстрактном классе, если подкласс также не является абстрактным классом, тогда как подклассы используют ключевое слово implements для реализации интерфейсов и должны обеспечивать реализацию всех методов, объявленных в интерфейсе.
  3. Абстрактные классы могут иметь методы с реализацией, в то время как интерфейс обеспечивает абсолютную абстракцию и не может иметь никаких реализаций методов. Обратите внимание, что начиная с Java 8 и далее мы можем создавать методы по умолчанию и статические методы в интерфейсе, содержащем реализации методов.
  4. Абстрактные классы могут иметь конструкторы, но интерфейсы не могут иметь конструкторов.
  5. Абстрактный класс обладает всеми функциями обычного класса java, за исключением того, что мы не можем создать его экземпляр. Мы можем использовать ключевое слово abstract для создания абстрактного класса, но интерфейсы совершенно другого типа и могут содержать только общедоступные статические конечные константы и объявления методов.
  6. Методы абстрактных классов могут иметь модификаторы доступа как общедоступные, частные, защищенные, статические, но методы интерфейса неявно являются общедоступными и абстрактными, мы не можем использовать какие-либо другие модификаторы доступа с методами интерфейса.
  7. Подкласс может расширять только один абстрактный класс, но он может реализовывать несколько интерфейсов.
  8. Абстрактные классы могут расширять другие классы и реализовывать интерфейсы, но интерфейс может расширять только другие интерфейсы.
  9. Мы можем запустить абстрактный класс, если у него есть метод main () , но мы не можем запустить интерфейс, потому что у них не может быть реализации метода main.
  10. Интерфейсы используются для определения контракта для подклассов, в то время как абстрактный класс также определяет контракт, но он может предоставлять другие реализации методов для использования подклассами.

Это все из-за разницы между интерфейсом и абстрактными классами , теперь мы можем перейти к тому, чтобы узнать, когда нам следует использовать интерфейс над абстрактным классом и наоборот.

Интерфейс или Абстрактный класс

Выбор между интерфейсом или абстрактным классом для предоставления контракта для подклассов является дизайнерским решением и зависит от многих факторов. Давайте посмотрим, когда интерфейсы являются лучшим выбором и когда мы можем использовать абстрактные классы.

  1. Java не поддерживает наследование на нескольких уровнях классов, поэтому каждый класс может расширять только один суперкласс. Но класс может реализовывать несколько интерфейсов. Таким образом, в большинстве случаев интерфейсы являются хорошим выбором для обеспечения основы иерархии классов и контракта. Кроме того, кодирование с точки зрения интерфейсов является одной из лучших практик для кодирования на java.
  2. Если в контракте много методов, то абстрактный класс более полезен, потому что мы можем предоставить реализацию по умолчанию для некоторых методов, которые являются общими для всех подклассов. Также, если подклассам не нужно реализовывать определенный метод, они могут избежать предоставления реализации, но в случае интерфейса подкласс должен будет предоставить реализацию для всех методов, даже если это бесполезно, а реализация-просто пустой блок.
  3. Если наш базовый контракт продолжает меняться, то интерфейсы могут вызвать проблемы, потому что мы не можем объявить дополнительные методы интерфейсу без изменения всех классов реализации, с помощью абстрактного класса мы можем предоставить реализацию по умолчанию и изменить только классы реализации, которые на самом деле будут использовать новые методы.

Используйте абстрактные классы и интерфейс как

Использование интерфейсов и абстрактных классов вместе-лучший подход к проектированию системы. Например, в JDK java.util.Список &#8211; это интерфейс, содержащий множество методов, поэтому существует абстрактный класс java.util.AbstractList , который обеспечивает скелетную реализацию для всех методов интерфейса списка, так что любой подкласс может расширять этот класс и реализовывать только необходимые методы.

Мы всегда должны начинать с базового интерфейса и определять методы, которые должен реализовывать каждый подкласс, а затем, если есть некоторые методы, которые должен реализовывать только определенный подкласс, мы можем расширить базовый интерфейс и создать новый интерфейс с помощью этих методов.

Подклассы будут иметь возможность выбирать между базовым интерфейсом или дочерним интерфейсом для реализации в соответствии с его требованиями.

Если количество методов значительно увеличивается, неплохо было бы предоставить скелетный абстрактный класс, реализующий дочерний интерфейс и предоставляющий подклассам гибкость при выборе между интерфейсом и абстрактным классом.

Изменения интерфейса Java 8

Начиная с Java 8 и далее, у нас могут быть реализации методов в интерфейсах. Мы можем создавать как стандартные, так и статические методы в интерфейсах и предоставлять для них реализацию.

Это позволило преодолеть разрыв между абстрактными классами и интерфейсами, и новые интерфейсы-это правильный путь, потому что мы можем расширить его еще больше, предоставив реализации по умолчанию для новых методов.

Для получения более подробной информации ознакомьтесь со статическими методами интерфейса Java 8 по умолчанию .

Чем отличается абстрактный класс от интерфейса java

  • наследование состояния (Inheritance of State)
  • наследование реализации (Inheritance of Implementation)
  • наследование типа (Inheritance of Type)
  • Необходимо выделить общий код между несколькими тесно связанными классами
    Пояснение: это типовой рефакторинг, целью которого является устранение дублирования кода.
  • Мы ожидаем, что классы, расширяющие абстрактный класс, имеют много общих методов, полей или требуют модификаторов доступа, отличных от public (protected и private)
    Пояснение: ранее мы писали, что в интерфейсах методы, имеющие реализацию (помеченные ключевым словом default), являются неявно public. Если же метод, имеющий реализацию, помечен явно как private, то он не сможет быть использован в классах, реализующих этот интерфейс, а только в других методах интерфейса. Поэтому, если нам нужны методы с модификаторами доступа не public, мы должны использовать абстрактный класс.
  • Мы хотим объявить не static или не final поля для изменения состояния объекта.
    Пояснение: ранее мы писали, что все переменные в интерфейсах неявно являются public static final и из-за этого не могут быть изменены.
  • Планируется, что несвязанные между собой классы будут реализовывать интерфейс. Например, интерфейсы Comparable и Cloneable реализуются многими несвязанными между собой классами.
    Пояснение: как мы выяснили ранее, концептуальное назначение интерфейса — описание «поведения», а не «состояния» (в отличие от абстрактного класса). Соответственно, реализовать это поведение могут любые классы, несвязанные между собой, которые просто должны что-то «уметь» делать или «как-то» себя вести.
  • Требуется детализировать или определить поведение определенного типа данных, но при этом мы не хотим беспокоиться о том, кто реализует его поведение.
    Пояснение: пояснение к прошлому пункту также актуально и для этого — нам все равно, какие классы будут реализовывать наш интерфейс и в каких пакетах находятся. Мы просто хотим, чтобы они вели себя в соответствии с «нашим контрактом», прописанным в интерфейсе в виде методов без реализации.
  • Мы хотим воспользоваться преимуществами множественного наследования типов

1. Существующие классы можно легко приспособить для реализации но­вого интерфейса.
Пояснение: для этого достаточно написать implements и реализовать необходимые методы. Но уже имеющиеся классы в общем случае не могут быть переделаны для расширения нового абстрактного класса. Если вы хотите, чтобы два класса расширяли один и тот же абстрактный класс, вам придется поднять этот класс в иерархии настолько высоко, чтобы он стал предком обоих этих классов. Это может привести к нарушению логики иерархии типов, заставляя всех потомков нового абстрактного класса расширять его независимо от того, насколько это целесообразно.

2. Интерфейсы идеально подходят для создания миксинов.
Пояснение: Миксин (mixin) — это тип, который класс может реализовать в дополнение к своему «первичному типу», объявляя о том, что этот класс предоставляет некоторое необязательное поведение. Например, Comparable является таким интерфейсом-миксином, т.к. добавляет (примешивает) к первоначальным возможностям типа дополнительную функциональность.
Использовать абстракт­ные классы для создания миксинов нельзя по той же причине, по которой их невозможно приспособить к уже имеющимся классам: класс не может иметь больше одного родителя, и в иерархии классов нет подходящего места, куда можно поместить миксин.

3. Интерфейсы позволяют создавать неиерархические каркасы типов.
Пояснение: иерархии типов прекрасно подходят для организации некоторых сущностей, но зато сущности других типов невозможно аккуратно уложить в строгую ие­рархию. Альтернативой им является раздутая иерархия классов.

4. Интерфейсы обеспечивают безопасное и мощное развитие функци­ональности с использованием шаблона Декоратор. Паттерн Декоратор позволяет динамически (в ходе выполнения программы) добавлять объекту новые возможности (состояние и/или поведение) на основе композиции.

oop — В чем разница между интерфейсом и абстрактным классом?

Многие младшие разработчики ошибочно думают об интерфейсах, абстрактных и конкретных классах как о незначительных вариациях одного и того же и выбирают один из них чисто по техническим причинам: Нужно ли мне множественное наследование? Нужно ли мне какое-то место для размещения общих методов? Нужно ли мне беспокоиться о чем-то другом, кроме конкретного класса? Это неправильно, и в этих вопросах скрыта главная проблема: «Я» . Когда вы пишете код для себя, вы редко думаете о других нынешних или будущих разработчиках, работающих над вашим кодом или с ним.

Интерфейсы и абстрактные классы, хотя и внешне похожи с технической точки зрения, имеют совершенно разные значения и цели.

Резюме

  1. Интерфейс определяет контракт , который некоторая реализация выполнит для вас .

  2. Абстрактный класс обеспечивает поведение по умолчанию , которое ваша реализация может повторно использовать.

Альтернативное резюме

  1. Интерфейс для определения общедоступных API
  2. Абстрактный класс предназначен для внутреннего использования и для определения SPI

О важности сокрытия деталей реализации

Конкретный класс выполняет фактическую работу очень специфическим образом. Например, ArrayList использует непрерывную область памяти для компактного хранения списка объектов, что обеспечивает быстрый произвольный доступ, итерацию и изменения на месте, но плохо справляется со вставками, удалениями и иногда даже добавлениями; тем временем LinkedList использует узлы с двойной связью для хранения списка объектов, который вместо этого предлагает быструю итерацию, изменения на месте и вставку/удаление/добавление, но ужасен при произвольном доступе. Эти два типа списков оптимизированы для разных вариантов использования, и очень важно, как вы собираетесь их использовать. Когда вы пытаетесь выжать производительность из списка, с которым вы интенсивно взаимодействуете, и когда выбор типа списка зависит от вас, вы должны тщательно выбирать, какой из них вы создаете.

С другой стороны, высокопоставленным пользователям списка все равно, как он на самом деле реализован, и их следует изолировать от этих деталей. Давайте представим, что Java не предоставляет интерфейс List , а имеет только конкретный класс List , который на самом деле является тем, чем сейчас является LinkedList . Все Java-разработчики адаптировали бы свой код к деталям реализации: избегали случайного доступа, добавляли кеш для ускорения доступа или просто повторно реализовывали ArrayList 9.0042 сами по себе, хотя это было бы несовместимо со всем другим кодом, который на самом деле работает только с Список . Это было бы ужасно... А теперь представьте, что мастера Java на самом деле понимают, что связанный список ужасен для большинства реальных случаев использования, и решили переключиться на список массивов для своего единственного доступного класса List . Это повлияет на производительность каждой Java-программы в мире, и людям это не понравится. И главный виновник в том, что детали реализации были доступны, и разработчики предполагали, что эти детали являются постоянным контрактом, на который они могут положиться. Вот почему важно скрывать детали реализации и определять только абстрактный контракт. В этом и заключается цель интерфейса: определить, какие входные данные принимает метод и какие ожидаемые выходные данные, не выставляя напоказ всю кишку, которая могла бы соблазнить программистов настраивать свой код, чтобы он соответствовал внутренним деталям, которые могут измениться с любым будущим обновлением. .

Абстрактный класс находится посередине между интерфейсами и конкретными классами. Предполагается, что это поможет реализациям совместно использовать общий или скучный код. Например, AbstractCollection обеспечивает базовые реализации для isEmpty на основе размера 0, содержит как итерация и сравнение, addAll как повторение , добавление и так далее. Это позволяет реализациям сосредоточиться на важных частях, которые различают их: как на самом деле хранить и извлекать данные.

API по сравнению с SPI

Интерфейсы представляют собой шлюзы с низкой связностью между различными частями кода. Они позволяют библиотекам существовать и развиваться, не нарушая работу каждого пользователя библиотеки, когда что-то меняется внутри. Он называется Application Programming Interface , а не классы прикладного программирования. В меньшем масштабе они также позволяют нескольким разработчикам успешно сотрудничать в крупномасштабных проектах, разделяя различные модули с помощью хорошо документированных интерфейсов.

Абстрактные классы — это высокосвязные помощники , которые должны использоваться при реализации интерфейса, предполагая некоторый уровень деталей реализации. В качестве альтернативы абстрактные классы используются для определения SPI, интерфейсов поставщиков услуг.

Разница между API и SPI тонкая, но важная: для API основное внимание уделяется тому, кто его использует, а для SPI основное внимание уделяется тому, кто его реализует.

Добавлять методы в API очень просто, все существующие пользователи API все равно будут компилироваться. Добавлять методы в SPI сложно, поскольку каждый поставщик услуг (конкретная реализация) должен будет реализовать новые методы. Если для определения SPI используются интерфейсы, провайдеру придется выпускать новую версию при каждом изменении контракта SPI. Если вместо этого используются абстрактные классы, новые методы могут быть определены либо в терминах существующих абстрактных методов, либо как пустые генерировать нереализованные заглушки исключения , которые, по крайней мере, позволят более старой версии реализации службы по-прежнему компилироваться и запускаться.

Примечание о Java 8 и методах по умолчанию

Хотя в Java 8 появились методы по умолчанию для интерфейсов, что делает грань между интерфейсами и абстрактными классами еще более размытой, это было сделано не для того, чтобы реализации могли повторно использовать код, а для того, чтобы упростить изменять интерфейсы, которые служат как API, так и SPI (или неправильно используются для определения SPI вместо абстрактных классов).

Какой использовать?

  1. Является ли вещь публично используемой другими частями кода или другим внешним кодом? Добавьте к нему интерфейс, чтобы скрыть детали реализации от публичного абстрактного контракта, что является общим поведением вещи.
  2. Является ли вещь чем-то, что должно иметь несколько реализаций с большим количеством общего кода? Сделать и интерфейс, и абстрактную, незавершенную реализацию.
  3. Будет ли когда-нибудь только одна реализация, и никто другой не будет ее использовать? Просто сделайте его конкретным классом.
    1. "когда-либо" - это долго, вы можете перестраховаться и добавить интерфейс поверх него.

Следствие: наоборот часто делается неправильно: при использовании вещи всегда старайтесь использовать самый общий класс/интерфейс, который вам действительно нужен. Другими словами, не объявляйте ваши переменные как ArrayList theList = new ArrayList() , если на самом деле у вас нет очень сильной зависимости от того, что это список массива , и никакой другой тип списка не урежет его для вас. Вместо этого используйте List theList = new ArrayList или даже Collection theCollection = new ArrayList , если тот факт, что это список, а не любой другой тип коллекции, на самом деле не имеет значения.

Документация JDK 19 — главная страница

  1. главная страница
  2. Ява
  3. Ява SE
  4. 19

Обзор

  • Прочтите меня
  • Примечания к выпуску
  • Что нового
  • Руководство по миграции
  • Загрузить JDK
  • Руководство по установке
  • Формат строки версии

Инструменты

  • Технические характеристики инструментов JDK
  • Руководство пользователя JShell
  • Руководство по JavaDoc
  • Руководство пользователя средства упаковки

Язык и библиотеки

  • Обновления языка
  • Основные библиотеки
  • HTTP-клиент JDK
  • Учебники по Java
  • Модульный JDK
  • Руководство программиста API бортового регистратора
  • Руководство по интернационализации

Технические характеристики

  • Документация API
  • Язык и ВМ
  • Имена стандартных алгоритмов безопасности Java
  • банка
  • Собственный интерфейс Java (JNI)
  • Инструментальный интерфейс JVM (JVM TI)
  • Сериализация
  • Проводной протокол отладки Java (JDWP)
  • Спецификация комментариев к документации для стандартного доклета
  • Прочие характеристики

Безопасность

  • Руководство по безопасному кодированию
  • Руководство по безопасности

Виртуальная машина HotSpot

  • Руководство по виртуальной машине Java
  • Настройка сборки мусора

Управление и устранение неполадок

  • Руководство по устранению неполадок
  • Руководство по мониторингу и управлению
  • Руководство по JMX

Client Technologies

  • Руководство по специальным возможностям Java

Разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java 8? Ответить

С тех пор, как в JDK 8 разрешены конкретные (не абстрактные) методы в интерфейсе, такие как методы по умолчанию и статические методы, многие из моих читателей спрашивали меня, как им следует отвечать на классические вопросы об абстрактном классе и интерфейсе. Раньше интерфейс не мог иметь никаких конкретных методов, и это было основным различием между абстрактным классом и интерфейсом, но теперь это не так. В этом посте я вернусь к этому очень популярному вопросу интервью по Java в свете изменений в Java 8. Это также популярный вопрос на собеседовании по Java, и знание разницы поможет вам ответить на этот вопрос на настоящем собеседовании.

Как я уже сказал, до JDK 8 уровень абстракции представлял собой четкую разницу между абстрактным классом и интерфейсом, подобно тому как интерфейс был самой чистой формой абстракции, которая только определяет, что интерфейс должен делать, не указывая, как они должны быть реализованы, другими словами, он только объявляет методы API и оставляет реализацию своим подклассам.

Но главное различие между абстрактным классом и интерфейсом в Java 8 заключается в том, что абстрактный класс — это класс, а интерфейс — это интерфейс. У класса может быть состояние, которое можно изменить с помощью неабстрактных методов, но интерфейс не может иметь состояние, потому что у них не может быть переменных экземпляра.

Второе отличие состоит в том, что у интерфейса не может быть конструктора даже в Java 8, но вы, возможно, помните, что абстрактный класс также может иметь конструктор в Java. Все методы интерфейса были абстрактными, но начиная с Java 8 вы можете определять неабстрактные методы в виде методов по умолчанию и статических методов внутри интерфейса в Java.

Возникает много вопросов, которые мы обсудим в следующем разделе, кстати, если вы новичок в мире Java и только начали изучать Java, я предлагаю вам использовать актуальный курс. нравится The Complete Java MasterClass  на Udemy, потому что Java меняется очень быстро. Всего за год мы перешли с Java 9 на Java 12. К счастью, этот курс актуален, и автор старается обновлять его с каждым выпуском Java.

На первый взгляд, в Java 8, интерфейс выглядит как абстрактный класс , и можно рассуждать о том, можем ли мы использовать интерфейс с методами по умолчанию вместо абстрактного класса в Java?

Ну, я полагаю, что они предназначены для двух разных целей, и мы узнаем больше, когда начнем регулярно использовать Java 8, но следуя семантической разнице между абстрактным классом и интерфейсом с методом по умолчанию, вы узнаете больше:

1) Абстрактные классы - это классы , поэтому они не ограничены другими ограничениями интерфейса в Java, например, абстрактный класс может иметь состояние , но вы не можете иметь состояние интерфейса в Java.

2) Другое семантическое различие между интерфейсом с методами по умолчанию и абстрактным классом заключается в том, что вы можете определять конструкторы внутри абстрактного класса, но вы не можете определять конструкторы внутри интерфейса в Java.

На самом деле методы по умолчанию или защитные методы вводятся для обеспечения обратной совместимости и в то же время делают Collection API более подходящим для использования внутри ключевых функций Java 8, таких как лямбда-выражения.

Без добавления методов по умолчанию было невозможно объявить какой-либо новый метод в существующем интерфейсе в Java, не нарушая все классы, которые его реализуют, но благодаря методу по умолчанию теперь вы можете лучше развивать свой API.

Они защищают ваш код от внедрения новых методов, поэтому их также называют методами защиты. Если вы хотите узнать больше о методах по умолчанию или новых изменениях в Java 8 в целом, я предлагаю вам ознакомиться с этими курсами от Java 8 до Java 13 на таких сайтах, как Udemy и Pluralsight.

Вот и вся разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java 8 . Хотя я, безусловно, согласен с тем, что разница между абстрактным классом и интерфейсом уменьшилась с введением методов по умолчанию, а также с разрешением статических методов внутри интерфейса, и их использование будет развиваться, когда Java 8 станет основной версией разработки Java, но вы должны помнить, что абстрактный класс — это класс, а интерфейс — это интерфейс.

Ключевое отличие состоит в том, что абстрактный класс может поддерживать состояние, а интерфейс — нет, а абстрактный класс также может иметь конструктор, который не разрешен внутри интерфейса даже в Java 8. Если вы разрабатываете API, используйте интерфейс, а если вы абстрагируют как состояние, так и поведение, а затем используют абстрактный класс.

Другие учебники по Java 8, которые могут вам понравиться
Если вам интересно узнать больше о новых функциях Java 8, вот мои предыдущие статьи, посвященные некоторым важным концепциям Java 8:

  • 5 книг для изучения Java 8 с нуля (книги)
  • Как присоединиться к строке в Java 8 (пример)
  • 5 лучших курсов для изучения Java-разработки с полным стеком (курсы)
  • Как использовать метод filter() в Java 8 (учебник)
  • 10 курсов Advanced Core Java для программистов (курсы)
  • Как форматировать/анализировать дату с помощью LocalDateTime в Java 8? (учебник)
  • Мои любимые бесплатные курсы для углубленного изучения Java (курсы)
  • Как использовать класс Stream в Java 8 (учебник)
  • 5 лучших курсов для изучения Lambdas и Stream в Java (курсы)
  • Как использовать метод forEach() в Java 8 (пример)
  • Как преобразовать список в карту в Java 8 (решение)
  • 20 примеров даты и времени в Java 8 (учебник)
  • Как использовать метод peek() в Java 8 (пример)
  • Как отсортировать карту по ключам в Java 8? (пример)
  • Как отсортировать май по значениям в Java 8? (пример)
  • 10 примеров опций в Java 8? (пример)
  • Как преобразовать лямбда-выражение в ссылку на метод в Java 8 (учебник)
  • 5 бесплатных курсов по Java 8 и Java 9 для программистов (курсы)

Спасибо, что прочитали эту статью. Если вам понравилась эта статья, пожалуйста, поделитесь ею с друзьями и коллегами. Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, пожалуйста, оставьте комментарий.

P. S. - Если ваша цель — изучить новые функции, появившиеся в Java 8, вы также можете ознакомиться с этими курсами Java Functional Programming и Stream API , в которых основное внимание уделяется только наиболее важным новым функциям (лямбда-выражениям и потокам) и ничему другому. .

абстрактный класс и интерфейс — sureshdevang

абстрактный класс и интерфейс

 

 

Когда использовать интерфейсы

Интерфейс позволяет кому-то начать с нуля реализацию вашего интерфейса или реализовать ваш интерфейс в другом коде, первоначальная или основная цель которого сильно отличается от вашего интерфейса. Для них ваш интерфейс случайный, что-то, что нужно добавить к их коду, чтобы иметь возможность использовать ваш пакет.

Когда использовать Абстрактные классы

Абстрактные классы, напротив, обеспечивают большую структуру. Обычно он определяет некоторые реализации по умолчанию и предоставляет некоторые инструменты, полезные для полной реализации. Загвоздка в том, что код, использующий его , должен использовать ваш класс в качестве основы. Это может быть очень неудобно, если другие программисты, желающие использовать ваш пакет, уже независимо разработали свою собственную иерархию классов. В Java класс может наследоваться только от одного базового класса.

Когда использовать оба

Вы можете предложить лучшее из обоих миров, интерфейса и абстрактного класса. Разработчики могут игнорировать ваш абстрактный класс, если захотят. Единственным недостатком этого является то, что вызов методов через имя их интерфейса немного медленнее, чем вызов их через имя их абстрактного класса.

Сводная таблица

Интерфейсы и абстрактные классы
функция интерфейс абстрактный класс
множественное наследование Класс может реализовывать несколько интерфейсов. Класс может расширять только один абстрактный класс.
реализация по умолчанию Интерфейс вообще не может предоставлять какой-либо код, а тем более код по умолчанию. Абстрактный класс может предоставлять полный код, код по умолчанию и/или только заглушки, которые необходимо переопределить.
константы Только статические конечные константы, их можно использовать без уточнения в классах, реализующих интерфейс. С другой стороны, эти неквалифицированные имена загрязняют пространство имен. Вы можете использовать их, и не очевидно, откуда они берутся, поскольку квалификация не является обязательной. Возможны как экземплярные, так и статические константы. Для вычисления констант также можно использовать как статический код, так и код инициализатора экземпляра.
удобство для третьих лиц Реализация интерфейса может быть добавлена ​​к любому существующему стороннему классу. Сторонний класс необходимо переписать, чтобы он расширялся только от абстрактного класса.
is-a vs -able или can-do Интерфейсы часто используются для описания периферийных способностей класса, а не его центральной идентичности, например. класс Automobile может реализовывать интерфейс Recyclable, который может применяться ко многим совершенно не связанным между собой объектам. Абстрактный класс определяет основную идентичность своих потомков. Если вы определили класс Dogabstract , то далматинские потомки 90 255 – это 90 256 собаки, они не просто допускаются к собакам. Реализованные интерфейсы перечисляют общие вещи, которые может делать класс, а не то, чем он является.

В контексте Java пользователям обычно следует реализовывать интерфейс Runnable, а не расширять Thread, потому что они на самом деле не заинтересованы в предоставлении какой-либо новой функциональности Thread, они обычно просто хотят, чтобы какой-то код имел возможность работать независимо. Они хотят создать что-то, что можно будет запускать в потоке, а не новый тип потока. Подобные дебаты — «есть» или «есть» — возникают, когда вы решаете наследовать или делегировать.

множественное наследование для дальнейшего обсуждения is-a и has-a

подключаемый модуль Вы можете написать новый модуль замены для интерфейса, который не содержит ни одной палочки кода, общего с существующими реализациями. Когда вы реализуете интерфейс, вы начинаете с нуля без какой-либо реализации по умолчанию. Вы должны получить свои инструменты от других классов; ничего не приходит с интерфейсом, кроме нескольких констант. Это дает вам свободу для реализации радикально другого внутреннего дизайна. Вы должны использовать абстрактный класс как есть для базы кода со всем сопутствующим багажом, хорошим или плохим. Автор абстрактного класса навязал вам структуру. В зависимости от сообразительности автора абстрактного класса это может быть хорошо или плохо.
однородность Если все различные реализации являются общими для сигнатур методов, то интерфейс работает лучше всего. Если различные реализации относятся к одному типу и имеют общий статус и поведение, обычно лучше всего работает абстрактный класс. Еще один важный вопрос — это то, что я называю «гетерогенным против гомогенного». Если разработчики/подклассы однородны, стремитесь к абстрактному базовому классу. Если они неоднородны, используйте интерфейс. (Теперь все, что мне нужно сделать, это дать хорошее определение гетеро/гомогенного в этом контексте.) Если различные объекты все одного вида и имеют общее состояние и поведение, то они стремятся к общему. базовый класс. Если все, что они разделяют, — это набор сигнатур методов, то склоняйтесь к интерфейсу.
обслуживание Если ваш клиентский код говорит только с точки зрения интерфейса, вы можете легко изменить конкретную реализацию, стоящую за ним, используя фабричный метод. Как и в случае с интерфейсом, если ваш клиентский код говорит только с точки зрения абстрактного класса, вы можете легко изменить конкретную реализацию, стоящую за ним, с помощью фабричного метода.
скорость Медленно, требуется дополнительная косвенность для поиска соответствующего метода в реальном классе. Современные JVM открывают способы уменьшить это снижение скорости. Быстрота
Краткость Все объявления констант в интерфейсе считаются public static final, поэтому вы можете пропустить эту часть. Вы не можете вызывать какие-либо методы для вычисления начальных значений ваших констант. Вам не нужно объявлять отдельные методы абстрактного интерфейса. Все так считают. Вы можете поместить общий код в абстрактный класс, но не в интерфейс. Если интерфейсы хотят поделиться кодом, вам придется написать другую жевательную резинку, чтобы организовать это. Вы можете использовать методы для вычисления начальных значений ваших констант и переменных, как экземпляров, так и статических. Вы должны объявить все отдельные методы абстрактного класса abstract.
добавление функциональности Если вы добавляете новый метод в интерфейс, вы должны отследить все реализации этого интерфейса во вселенной и предоставить им конкретную реализацию этого метода. Если вы добавляете новый метод в абстрактный класс, у вас есть возможность предоставить его реализацию по умолчанию. Тогда весь существующий код продолжит работать без изменений.
  1. интерфейс содержит методы, которые должны быть абстрактными; абстрактный класс может содержать конкретные методы.
  2. Интерфейс
  3. содержит переменные, которые должны быть статическими и окончательными; абстрактный класс может содержать переменные non final и final.
  4. Члены
  5. в интерфейсе по умолчанию общедоступны, абстрактный класс может содержать непубличные члены.
  6. интерфейс
  7. используется для "осуществления"; тогда как абстрактный класс используется для «расширения».
  8. Интерфейс
  9. можно использовать для достижения множественного наследования; абстрактный класс может использоваться как одиночное наследование.
  10. Интерфейс
  11. может «расширять» другой интерфейс, абстрактный класс может «расширять» другой класс и «реализовывать» несколько интерфейсов.
  12. интерфейс
  13. абсолютно абстрактен; абстрактный класс может быть вызван, если существует main().
  14. Интерфейс
  15. является более гибким, чем абстрактный класс, потому что один класс может только «расширять» один суперкласс, но «реализовывать» несколько интерфейсов.
  16. Если есть выбор, используйте интерфейс вместо абстрактного класса.

Интерфейс
Интерфейсы реализованы
Интерфейсы не могут иметь конструкторов
Можно реализовать несколько интерфейсов (что позволяет множественное наследование)
Интерфейсы могут содержать только абстрактные методы или функции
все члены интерфейса являются общедоступными по умолчанию и не могут быть объявлены явно, поэтому
Все методы/функции интерфейса должны быть реализованы


Абстрактный класс

Абстрактные классы наследуются
Только один класс может быть унаследован
Абстрактные классы могут иметь как абстрактные, так и конкретные методы
Все абстрактные члены абстрактного класса должны быть объявлены общедоступными
Все абстрактные методы/функции абстрактного класса должны быть реализованы

а) Все методы, объявленные внутри интерфейса, являются абстрактными, тогда как абстрактный класс должен иметь хотя бы один абстрактный метод, а другие могут быть конкретными или абстрактными.

b) В абстрактном классе ключевое слово abstract должно использоваться для методов
В то время как интерфейс нам не нужно использовать это ключевое слово для методов.

c) Абстрактный класс должен иметь подклассы, тогда как интерфейс не может иметь подклассов.

 

 

Разница между интерфейсом и абстрактным классом

  • Интерфейсы тесно связаны с абстрактными классами, все члены которых являются абстрактными.
  • Для абстрактного класса по крайней мере один метод класса должен быть абстрактным методом, что означает, что он может иметь конкретные методы.
  •  Для интерфейса все методы должны быть абстрактными.
  • Класс, который реализует интерфейс, в значительной степени обеспечивает конкретную реализацию всех определений методов в интерфейсе, иначе должен быть объявлен абстрактный класс
  • В C# множественное наследование возможно только при реализации нескольких интерфейсов. Абстрактный класс может быть получен только один раз.
  • Интерфейс определяет контракт и может содержать только четыре сущности, а именно методы, свойства, события и индексы. Таким образом, интерфейс не может содержать константы, поля, операторы, конструкторы, деструкторы, статические конструкторы или типы.
  • Также интерфейс не может содержать статические элементы любого типа. Модификаторы abstract, public, protected, internal, private, virtual, override запрещены, так как они не имеют смысла в данном контексте.
  • Члены класса, реализующие элементы интерфейса, должны быть общедоступными.

Переопределение Резюме:

Производный класс может переопределить виртуальный метод базового класса с помощью ключевого слова override. Необходимо соблюдать следующие ограничения.

  • Переопределение ключевого слова используется в определении метода дочернего класса, который будет переопределять виртуальный метод базового класса.
  • Тип возвращаемого значения должен быть таким же, как у виртуального метода в базовом классе.
  • Имя метода также должно совпадать.
  • Список параметров также должен совпадать по порядку, количеству и типу параметров.
  • Доступность переопределяющего метода не должна быть более ограничена, чем доступность, определенная с помощью виртуального метода базового класса. Эта доступность может быть такой же или менее ограниченной.
  • Виртуальные методы можно запечатать в дочерних или производных классах, чтобы предотвратить дальнейшие модификации реализации виртуального метода в производных классах, объявив их запечатанными методами.

Абстрактный класс и интерфейс Java: полное руководство

Разработчики считают Java одним из самых популярных языков программирования. Несмотря на свой возраст и популярность Python в качестве альтернативы, стабильность и популярность Java гарантируют, что язык будет неотъемлемой частью разработки на долгие годы.

Программисты и разработчики, которые хотят в полной мере использовать функциональные возможности Java, должны лучше понимать язык и все, что он может делать. Это более глубокое понимание прекрасно согласуется с концепцией повышения квалификации. С этой целью мы представляем урок по методам абстракции Java. Эта статья поможет вам понять разницу между абстрактным классом и интерфейсом Java, двумя основными строительными блоками языка программирования Java.

Теперь, прежде чем мы начнем с абстрактного класса и интерфейса Java, давайте начнем с некоторых определений.

Получите прочную основу для Java, широко используемого языка программирования в разработке программного обеспечения, с помощью учебного курса сертификации Java.

Что такое абстракция? Переподготовка

Мир ИТ обычно определяет абстракцию как процесс сокрытия внутренних деталей реализации и демонстрации пользователю только основных функциональных возможностей. Говоря нетехническим языком, вам не нужно знать, как делаются колбасы, прежде чем их есть. Вы просто хотите знать шаги, необходимые для приготовления его правильно. Как он попал к вам в тарелку, неважно.

Иными словами, процесс абстрагирования, ориентированный на автомобиль, означает, что вы можете видеть и взаимодействовать с рулевым колесом, педалями газа и тормоза. Вам не нужен доступ к системе впрыска топлива или поликлиновому ремню.

Существует два разных метода достижения абстракции в Java, и именно здесь мы собираемся лучше понять абстрактный класс и интерфейс Java.

Что такое абстрактный класс в Java?

Абстрактный класс определяется как класс, объявленный с помощью ключевого слова «abstract». Это набор общих характеристик подкласса, который должен включать по крайней мере один абстрактный метод. Абстрактный класс может иметь несколько конкретных методов. Программисты, использующие Java 8 и более поздние версии, также могут включать методы по умолчанию и статические методы.

Невозможно создать экземпляр абстрактного класса, то есть с его помощью нельзя создать объект.

Программисты используют абстрактный класс вместо интерфейса Java, когда им нужно:

  • Функциональность по умолчанию для подклассов
  • Шаблоны для будущих специальных классов
  • Определение общего интерфейса для любых подклассов
  • Повторное использование кода

Прежде чем мы начнем с различий между абстрактным классом и интерфейсом в Java, давайте узнаем больше об интерфейсе в Java.

Что такое интерфейс в Java?

Интерфейс — это схема, используемая для реализации класса. Это набор абстрактных методов и не содержит конкретных методов, в отличие от абстрактного класса. Однако интерфейс предлагает полную абстракцию в Java, чего не могут сделать абстрактные классы.

Как и класс, интерфейс может содержать методы и переменные, хотя объявленные методы по умолчанию являются абстрактными.

Интерфейсы не могут быть созданы, хотя абстрактные классы, реализующие интерфейсы, могут.

Программисты используют интерфейс, когда им нужно:

  • Для достижения абстракции
  • Для поддержки динамического разрешения во время выполнения
  • Достижение слабой связи
  • Отделение определения метода от иерархии наследования

Теперь давайте рассмотрим основные различия между абстрактным классом и интерфейсом.

В чем разница между абстрактным классом и интерфейсом Java?

Лучший способ быстро и легко сравнить абстрактный класс и интерфейс Java — представить информацию в виде таблицы. Итак, начнем:

903:50

Может объявлять конструкторы и деструкторы

903:50

Может иметь только публичных членов, по умолчанию

 

Абстрактный класс

Интерфейс

Модификаторы доступа

Может иметь модификатор доступа

Не имеет модификаторов доступа, и все, что определено внутри, считается общедоступным модификатором

Конструкторы

Невозможно объявлять конструкторы или деструкторы

Поля данных

Может иметь поля данных

Не может иметь полей данных

Доступность элемента данных

Может иметь член класса любого типа (например, общедоступный, частный, защищенный)

Определение полей

Пользователи могут определять как поля, так и константы

Невозможно определить поля

Пределы расширения

Одновременно расширяет только один класс или один абстрактный класс. Может расширить другой обычный (или конкретный) класс.

Можно расширить любое количество интерфейсов. Однако он может расширять только интерфейсы.

Скорость внедрения

Быстрее, чем интерфейс

Интерфейс работает медленнее и требует дополнительной косвенности или разыменования

Создание экземпляра

Невозможно создать экземпляр, но его можно вызвать, если main() существует

Невозможно создать экземпляр, так как он абсолютно абстрактный

Используемые ключевые слова

Абстрактное ключевое слово, используемое для объявления абстрактного класса. Кроме того, абстрактный класс можно расширить с помощью ключевого слова «расширяет»

.

Ключевое слово интерфейса, используемое для объявления интерфейса. Также интерфейс можно реализовать с помощью ключевого слова «реализует»

.

Методы

Может иметь абстрактные и неабстрактные методы. Может иметь реализацию метода по умолчанию

Может иметь только абстрактные методы, однако, начиная с Java 8, он также может иметь статические методы и методы по умолчанию. Невозможно реализовать из-за того, что интерфейсы обеспечивают чистую абстракцию

Множественное наследство

Может иметь только один абстрактный класс

Может реализовать несколько интерфейсов

Структура

Только абстрактные методы

Абстрактные и конкретные методы

Типы переменных

Может иметь конечные, неконечные, статические и нестатические переменные

Может иметь только окончательные и статические переменные

Когда следует использовать

Используйте, когда несколько реализаций одного и того же типа имеют общее поведение. Кроме того, используйте его, если вам требуется базовый класс.

Лучше всего использовать, когда различные реализации совместно используют только сигнатуру метода. Кроме того, это хороший выбор, когда вашим классам требуется дополнительное поведение или внедрение зависимостей.

Как узнать больше о Java и Javascript

Как в Java, так и в JavaScript можно многому научиться. К счастью, существует множество ресурсов, которые помогут вам освоиться. Но вместо того, чтобы рыскать по всем уголкам Интернета в поисках различных курсов, вы можете посетить Simplilearn и найти широкий выбор курсов и бесплатных ресурсов на выбор.

Во-первых, ознакомьтесь с учебным курсом Simplilearn по сертификации Java. Этот продвинутый курс предназначен для того, чтобы познакомить вас с концепциями Java, начиная с вводных методов и заканчивая продвинутыми навыками программирования. Курс также знакомит вас с Core Java 8, операторами, массивами и методами, а также дает вам ценный практический опыт работы с платформами JDBC и JUnit.

Вы можете пройти курс самостоятельного обучения, корпоративного обучения или уникального и очень успешного варианта смешанного обучения Simplilearn. Независимо от того, какой вариант вы выберете, вы будете уверены в лучшем доступном обучении программированию на Java.

Курс дает вам все необходимое для сертификации Java, включая 70 часов смешанного обучения, практическое кодирование и реализацию двух веб-проектов, 35 упражнений по кодированию, связанных с Java 8 и средами Hibernate и Spring. Вы также получите пожизненный доступ к ресурсам для самостоятельного обучения и, конечно же, сертификат сертификации Java, который выдается после того, как вы соответствуете критериям.

Если вы готовы поднять свои навыки разработчика на новый уровень, Simplilearn также предлагает коллекцию магистерских программ, идеально подходящих для программистов на Java и JavaScript. Существует программа Full Stack Java Developer Master, которая предназначена для того, чтобы дать вам четкое рабочее представление о интерфейсных, промежуточных и внутренних технологиях веб-разработчиков Java. Вы приобретете навыки, необходимые для создания комплексного приложения, тестирования и развертывания кода, хранения данных с использованием MongoDB и других проектов. Веб-разработчик Full Stack — сертификационное обучение MEAN Stack master дает вам всесторонние знания в области разработки программного обеспечения и технологий тестирования, таких как JavaScript, Node.js, Angular, Docker и Protractor. Однако, если вы больше склоняетесь к автоматическому тестированию, вам следует изучить программу магистра инженеров-испытателей по автоматизации. Эта программа дает вам глубокие знания о современных актуальных технологиях тестирования программного обеспечения. Вы узнаете о Selenium Web Driver, TestNG, Maven, AutoIT, Selenium Grid, Appium и Docker, а также о том, как они могут помочь вам в разработке надежной среды тестирования.

По данным Indeed, Java-разработчики могут зарабатывать в среднем 104 463 доллара США в год, включая денежные бонусы в размере 5 000 долларов США. Glassdoor сообщает, что Java-разработчики в Индии могут получать среднюю годовую базовую зарплату в размере 457 826 фунтов стерлингов.

И Java не исчезнет в ближайшее время! Спрос на Java-разработчиков остается высоким, хотя языку уже 25 лет (вечность в мире ИТ!). Карьера в качестве разработчика Java обеспечивает стабильность работы и отличные преимущества, особенно если вы понимаете нюансы между абстрактным классом и интерфейсом Java. Если все это звучит привлекательно, посетите Simplilearn и начните свою карьеру уже сегодня!

Разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java

Когда использовать интерфейс и абстрактный класс — это один из самых популярных вопросов объектно-ориентированного проектирования, который почти всегда задают на собеседованиях по Java, C# и C++. В этой статье мы в основном будем говорить в контексте языка программирования Java, но это в равной степени относится и к другим языкам. Обычно вопрос начинается с различия между абстрактным классом и интерфейсом в Java, на который довольно легко ответить, особенно если вы знакомы с синтаксисом интерфейса Java и абстрактного класса. Все становится сложнее, когда интервьюер спрашивает, когда использовать абстрактный класс и интерфейс в Java, что в основном основано на твердом понимании популярных концепций ООП, таких как полиморфизм, инкапсуляция, абстракция, наследование и композиция.

Многие программисты здесь путаются, что естественно, потому что большинство из них не участвовали в реальном процессе проектирования системы и не видели влияния выбора одного над другим.

Последствия проектных решений лучше всего проявляются на этапе обслуживания, хороший дизайн обеспечивает беспрепятственную эволюцию, в то время как поддержание хрупкого дизайна является кошмаром.

 Как я уже говорил ранее, иногда вопросы на собеседовании по объектно-ориентированному дизайну также помогают лучше понять тему, но только если вы готовы провести некоторое исследование, а не просто выдумывать ответы. Такие вопросы, как когда использовать абстрактный класс и интерфейс, относятся к одной категории.

Для того, чтобы лучше понять эту тему, вам необходимо проработать некоторые сценарии, примеры и т. д. Такие знания лучше всего получать в рамках вашей работы, но даже если вы не доберетесь, вы можете дополнить их, присоединиться к всеобъемлющему курсу, такому как эти курсы шаблонов проектирования Java, и выполнить некоторые упражнения по объектно-ориентированному проектированию программного обеспечения.

В этой статье мы узнаем разницу между абстрактным классом и интерфейсом в языке программирования Java и, основываясь на нашем понимании этих различий, мы попытаемся найти некоторые советы и рекомендации, чтобы решить, когда лучше использовать абстрактный класс через интерфейс или наоборот.


Разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java

Решая , когда использовать интерфейс и абстрактный класс , важно знать разницу между абстрактным классом и интерфейсом в Java. На мой взгляд, следующие два различия между ними определяют решение о том, когда использовать абстрактный класс или интерфейс в Java.

1) Интерфейс в Java может содержать только объявление. Вы не можете объявлять какие-либо конкретные методы внутри интерфейса. С другой стороны, абстрактный класс может содержать как абстрактные, так и конкретные методы, что делает абстрактный класс идеальным местом для предоставления общих функций или функций по умолчанию. Я предлагаю прочитать мой пост 10 вещей, которые нужно знать об интерфейсе в Java, чтобы узнать больше об интерфейсах, особенно в языке программирования Java.

2) Интерфейс Java может расширять несколько интерфейсов, а класс Java может реализовывать несколько интерфейсов. Это означает, что интерфейс может обеспечить большую поддержку полиморфизма, чем абстрактный класс. Расширяя абстрактный класс, класс может участвовать только в одной иерархии типов, но с помощью интерфейса он может быть частью нескольких иерархий типов. Например. класс может быть Runnable и Displayable одновременно. Один из примеров, который я могу вспомнить, — это написание приложения с графическим интерфейсом на J2ME, где класс расширяет Canvas и реализует CommandListener для обеспечения как графических функций, так и функций обработки событий. .

3) Чтобы реализовать интерфейс на Java, пока ваш класс не абстрактный, вам нужно обеспечить реализацию всех методов, что очень болезненно. С другой стороны, абстрактный класс может помочь вам в этом случае, предоставив реализацию по умолчанию. По этой причине я предпочитаю иметь минимум методов в интерфейсе, начиная с одного, мне не нравится идея маркерного интерфейса, как только в Java 5 введены аннотации. чтобы лучше понять OOPS и шаблон проектирования, вы обнаружите, что большая часть интерфейса содержит только один или два метода, например. Runnable, Callable, ActionListener и т. д.

Я не включил здесь все синтаксические различия между абстрактным классом и интерфейсом в Java, потому что сосредоточился здесь на том, чтобы узнать, когда использовать абстрактный класс и интерфейс, и выбрать один из них. Тем не менее, вы можете увидеть разницу между интерфейсом и абстрактным классом, чтобы найти все эти синтаксические различия.

Когда использовать интерфейс и абстрактный класс в Java

Как я уже говорил ранее, легко ответить на такие вопросы, как разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java, но трудно ответить на дополнительные вопросы. Хотя большая часть Java Interview начинается с предыдущего, позже вы увидите, действительно ли вы использовали абстрактный класс и интерфейс или нет. Чтобы ответить на этот вопрос, вам необходимо хорошо понимать такие концепции ООП, как полиморфизм, инкапсуляция, абстракция и наследование. Также важно знакомство со сцеплением и сплоченностью. Вы, по крайней мере, должны знать, что усилия по проектированию должны привести к уменьшению связанности и повышению согласованности, простоте обслуживания и т. д. В этой части мы увидим некоторые сценарии, рекомендации и правила, которые могут помочь вам принять решение.0267 когда использовать абстрактный класс и интерфейс в Java .

1) В частности, в Java выбор между абстрактным классом и интерфейсом может зависеть от того факта, что в Java не поддерживается множественное наследование. Один класс может расширять только другой класс в Java. Если вы выбираете абстрактный класс вместо интерфейса, вы теряете шанс расширить другой класс, в то же время вы можете реализовать несколько интерфейсов, чтобы показать, что у вас есть несколько возможностей. Одним из распространенных примеров в пользу интерфейса над абстрактным классом является случай Thread vs Runnable. Если вы хотите выполнить задачу и вам нужен метод run(), лучше реализовать интерфейс Runnable, чем расширять класс Thread.

2) Давайте рассмотрим другой случай, когда абстрактный класс подходит лучше, чем интерфейс. Поскольку абстрактный класс может включать в себя конкретные методы, он отлично подходит для обслуживания, особенно когда ваш базовый класс развивается и постоянно меняется. Если вам нужна функциональность во всей вашей реализации, например. общий метод, поэтому вам нужно изменить каждую реализацию, чтобы включить это изменение, если вы выбрали интерфейс для описания своего базового класса. В этом случае абстрактный класс удобен, потому что вы можете просто определить новую функциональность в абстрактном суперклассе, и каждый подкласс автоматически получит ее. Короче говоря, абстрактный класс великолепен с точки зрения развивающейся функциональности. Если вы используете интерфейс, вам нужно проявлять особую осторожность при определении контрактов, потому что их нелегко изменить после публикации.

3) Интерфейс в Java отлично подходит для определения типов. Программирование для интерфейсов, чем реализация, также является одним из полезных принципов объектно-ориентированного проектирования, который предполагает преимущество использования интерфейса в качестве аргумента функции, возвращаемого типа и т. д. будет ли определенный класс формировать иерархию ЯВЛЯЕТСЯ-А или иерархию МОЖЕТ-СДЕЛАТЬ-ЭТО. Если вы знаете, что будете создавать классы, например. Circle, Square, чем лучше создать абстрактный класс Shape, который может иметь area() и perimeter() в качестве абстрактного метода, а не определять Shape как интерфейс в Java. С другой стороны, если вы собираетесь создавать классы, которые могут думать и летать, вы можете использовать интерфейс Flyable вместо абстрактного класса.

5) Интерфейс обычно определяет возможности, например. Runnable может запускать(), Callable может вызывать(), Displayable может отображать(). Поэтому, если вам нужно определить возможности, рассмотрите возможность использования интерфейса. Поскольку класс может иметь несколько возможностей, то есть класс может быть как Runnable, так и Displayable одновременно. Как обсуждалось в первом пункте, поскольку java не допускает множественного наследования на уровне класса, единственным способом обеспечения множественных возможностей является использование интерфейсов.

6) Давайте посмотрим еще один пример использования абстрактного класса и интерфейса в Java, который связан с предыдущим пунктом. Предположим, у вас есть много классов для моделирования, которые являются птицами, которые могут летать, тогда было бы уместно создать базовый абстрактный класс, такой как Bird, но если вам нужно моделировать другие вещи вместе с птицами, которые могут летать, например. Самолеты, воздушные шары или воздушные змеи, чем лучше создать интерфейс Flyable, чтобы представить летающие функции. В заключение, если вам нужно предоставить функциональность, которая используется классом того же типа, чем использовать абстрактный класс, и если функциональность может использоваться совершенно несвязанными классами, чем использовать интерфейс.

7) Другое интересное использование абстрактного класса и интерфейса — это определение контракта с использованием интерфейса и предоставление скелета с использованием абстрактного класса. java.util.List из среды сбора Java является хорошим примером этого шаблона. Список объявлен как интерфейс и расширяет интерфейс Collection и Iterable, а AbstractList — это абстрактный класс, который реализует список. AbstractList обеспечивает скелетную реализацию интерфейса List. Преимущество использования этого подхода заключается в том, что он сводит к минимуму усилия по реализации этого интерфейса конкретным классом, например. ArrayList или LinkedList. Если вы не используете скелетную реализацию, например. абстрактный класс и вместо этого решите реализовать интерфейс List, тогда вам не только нужно реализовать все методы List, но и вы можете дублировать общий код. Абстрактный класс в этом случае уменьшает усилия по реализации интерфейса.

8) Интерфейс также обеспечивает большую развязку, чем абстрактный класс, потому что интерфейс не содержит деталей реализации, в то время как абстрактный класс может содержать реализацию по умолчанию, которая может связывать их с другим классом или ресурсом.

9) Использование интерфейса также помогает при реализации шаблона проектирования Dependency Injection и упрощает тестирование. Многие фреймворки для фиктивного тестирования используют это поведение.

Вот и все на Когда использовать абстрактный класс и интерфейс в Java . Хотя обсуждение здесь сосредоточено вокруг Java, но данная концепция абстрактного класса и интерфейса выходит за рамки Java и также применима к другим объектно-ориентированным языкам, некоторые советы также применимы к другим языкам OOPS. Здесь важно помнить, что есть определение абстрактного класса и интерфейса, например. в C++ и C# он сильно различается, как в C++ и Java. Единственным отличием является множественное наследование. Мы также обсудили некоторые ключевые различия между абстрактным классом и интерфейсом в Java, которые влияют на решение о выборе абстрактного класса вместо интерфейса или наоборот. Последнее, что нужно помнить, это то, что интерфейс чрезвычайно сложно развивать, поэтому уделяйте особое внимание разработке интерфейсов.