Как опубликовать приложение в Google Play в 2022-м
Как мы уже сказали в статье о публикации приложений в App Store, выкладывание своего пакета в магазин приложений — один из самых волнующих и значимых моментов в истории продукта. В этой статье мы рассмотрим условия размещения во второй магазин, уже для Android — Google Play.
Публикация в Google Play с помощью Appbooster
Ниже мы расскажем полный алгоритм, как самостоятельно добавить приложение в магазин Google Play. Если после публикации приложения у вас появятся задачи по его продвижению, можете делегировать их нам. Мы продвигаем приложения, анализируем результаты, помогаем развивать и монетизировать продукт. Посмотреть все наши услуги можно здесь.
Что вам понадобится для регистрации приложения:
- Аккаунт разработчика Google Play. Стоит он всего 25 долларов и эта плата, в отличие от App Store, взимается всего один раз, при регистрации.
- Любой компьютер. Опять же, в отличие от iOS, создание и распространение приложений и игр для Android не требует какого-либо специфического софт или платформы. Вы можете делать это с macOS, Windows или Linux, собственно говоря, даже без Android Studio, “официальной” IDE для разработки, вы вполне можете обойтись.
Android Studio — это интегрированная среда разработки (IDE) для работы с платформой Android, анонсированная 16 мая 2013 года на конференции Google I/O. IDE находилась в свободном доступе начиная с версии 0.1, опубликованной в мае 2013, а затем перешла в стадию бета-тестирования, начиная с версии 0.8, которая была выпущена в июне 2014 года. Первая стабильная версия 1.0 была выпущена в декабре 2014 года, тогда же прекратилась поддержка плагина Android Development Tools (ADT) для Eclipse. Android Studio основанная на IntelliJ IDEA от компании JetBrains и официально поддерживает языки Kotlin, Java и С++. Официальный сайт: https://developer.android.com/studio.
Консоль разработчика, где вы сможете размещать свои приложения, находится по адресу: https://developer.android.com/distribute/console.
Выглядит она, конечно, довольно архаично и не очень соответствует заветам материального дизайна (в отличие от конкурента), но все необходимое в ней есть.
Удобные инструменты для продвижения вашего приложения в сервисе Appbooster.
Как опубликовать приложение в Google Play
- Нажмите кнопку “Новое приложение” в верхнем правом углу консоли.
- Выберите язык и задайте название.
- В разделе “Описание приложения” расскажите пользователям о вашем приложении в полях “Краткое описание” и “Полное описание”. Прочитайте наше руководство по ASO, если у вас возникли трудности, или обратитесь к нам за консультацией.
- Загрузите графические ассеты: скриншоты для смартфона (формат JPEG или 24-битный PNG (без альфа-канала), не менее 320 пикселей, не более 3840 пикселей, соотношение сторон не должно превышать 2:1), скриншоты для планшета (обратите внимание, что именно по скриншотам для сам Google Play определяет, подходит ли ваше приложение для пользователей планшетов или нет, так что если у вас нет скриншотов, то нет и аудитории владельцев планшетов), иконку для магазина (обратите внимание, что, в отличие от App Store, иконка в магазине может быть вообще другой, нежели на самом устройстве), рекламные изображения (большое и маленькое).
- Тут же вы можете указать ссылку на рекламное видео в YouTube.
- Далее вам надо определить: тип — игру или приложение вы публикуете, категорию, возрастные ограничения (в виде ответов на простые вопросы).
- После этого задайте ссылку на свой сайт, введите адрес электронной почты и (необязательный) телефон. Вам еще понадобиться ссылка на политику конфиденциальности, которая стала обязательной.
Обратите внимание: сейчас вы можете делать разные версии страницы для разных языков — до 5 специальных вариантов для разных стран. - Сохраните и переходите к следующему пункту — “Цены и распространение”. Тут вам надо выбрать платное или бесплатное приложение вы публикуете, задать цену и страны, в которых оно доступно. Тут же вам надо выбрать поддержку детской COPPA, поддержку устройств Wear OS, Android TV и Android Auto, вхождение в программу Designed for Families и ряд других, в общем говоря, обязательных опций.
Обратите внимание: если при публикации приложения вы указали, что приложение бесплатное, то его нельзя будет сделать платным. Обратное вполне возможно — платный продукт сделать бесплатным вполне возможно. - В разделе “Версии приложения” напротив раздела “Рабочая версия” нажмите “Настроить” — “Создать выпуск”.
Тут Google Play спросит у вас, сможете ли вы ему передать ключ для подписки ваших приложений. Собственно говоря, ключ все равно сохранится у вас, просто Google сможет более эффективно управлять созданием и распространением новых версий.
Приложения для Android подписываются закрытым ключом. С каждым таким ключом связан открытый сертификат, с помощью которого устройства и сервисы могут убедиться в безопасности приложений и их обновлений. На устройства устанавливаются только те обновления, подпись которых соответствует подписи установленного приложения. Если вы позволите Google управлять ключом подписи приложения, этот процесс станет безопаснее.
После выбора вам уже понадобиться готовый файл приложения — Android App Bundle (расширение AAP) или Android Package (расширение APK). Вы можете найти файл на своем компьютере или просто перетянуть его в это поле из Проводника.
Осталось задать название версии и примечание к выпуску и вы готовы стартовать. Нажмите “Сохранить” и “Просмотреть” и “Опубликовать рабочую версию”.
Если у вас в заполненных формах нет ошибок, то Google Play примет новую версию и начнет распространять ее по своим центрам и она в течение нескольких часов появится у пользователей для загрузки.
Как привлечь внимание пользователей Google Play
App Store Optimization (ASO) — процесс оптимизации страницы мобильного приложения в магазине приложения с целью максимизации его видимости и конверсии посетителей в скачивания. Сейчас большинством маркетологов ASO признается как обязательный элемент стратегии продвижения приложения.
Сейчас в ASO задействуются следующие ресурсы:
- Название приложения (ключевые слова, входящие в него)
- Ключевые слова (как поле доступно только в App Store, но для Google Play все равно вам лучше иметь семантическое ядро, описывающее функционал вашего приложения, и на его основе строить описание)
- Описание приложения (индексируется для прямого поиска)
- Встроенные покупки
- Название разработчика
- Название пакета приложения
- Иконка
- Скриншоты (отдельно для смартфонов и планшетов)
- Видео
- Средняя оценка и отзывы
- Размер приложения (опосредованно влияет на решение о загрузке, так как в iOS через сотовую сеть можно загружать только приложения до 150 Мб, в Google Play — до 100 Мб)
- Обновления и “Что нового”
- Локализация
- Веб-ссылки для приложения (как элемент SEO). Подробнее о seo для мобильных приложений можно прочитать тут.
По большей части пользователи узнают о новых приложениях из поиска App Store и Google Play, из топов и фичеринга, а значит надо быть на первых местах везде, где только это возможно.
Так и появилась App Store Optimization — различные способы улучшения позиций приложения в поисковой выдаче по требуемому запросу, максимизация конверсии.
Правила, на которых базируется ASO, довольно просты — если вас нет на первых трех местах в выдаче по нужным вам запросам, значит, вы невидимы. Если вы есть в выдаче, но ваша иконка, или название, или оценка не привлекательны и пользователи не хотят на них тапать — значит, вы теряете львиную долю целевой аудитории. Если они все же тапнули, но ваше описание не понравилось, значит вы потеряли еще часть скачиваний.
Ваша задача — максимизировать каждый этап привлечения органических пользователей из магазина приложений в ваше приложение.
Предварительная регистрация в Google Play
Весной 2019 года для всех разработчиков в Google Play заработала предварительная публикация приложений — вы можете открыть свою страницу для регистрации пользователей еще до готовности продукта. Эта функция позволяет проинформировать и заинтересовать пользователей ещё до публикации приложения или игры в Google Play.
После запуска предварительной регистрации для приложения или игры пользователи смогут посмотреть информацию о вашем продукте и зарегистрироваться на странице приложения или игры в Google Play. После публикации нового приложения или игры все предварительно зарегистрированные пользователи получат push-уведомление от сервиса Google Play с предложением установки.
Как организовать предварительную регистрацию в Google Play:
- Необходимо загрузить APK-файл хотя бы для одного типа версии в Play Console. APK-файл должен содержать манифест с ограничениями поддерживаемых устройств для кампании предварительной регистрации и последующего запуска. Пользователи, соответствующие определенным в APK-файле критериям, смогут пройти предварительную регистрацию (так у вас будет возможность контролировать, кто именно может участвовать в кампании). При необходимости можно изменять критерии во время кампании. Это не затронет уже зарегистрировавшихся пользователей.
- Приложение или игру необходимо запустить в течение 90 дней с даты начала предварительной регистрации в определенной стране.
- Одновременно у вас может быть не более двух приложений или игр, доступных для предварительной регистрации.
С помощью предварительной регистрации вы сможете увеличить количество установок в первый день и быстро получить отзывы от пользователей для исправления возможных ошибок и сбоев, быстрого улучшения продукта. По данным Google, у игр с предварительной регистрацией установки в 1-ый и 7-ой день были выше, чем у игр без нее, а конверсия в установку была больше на 38%.
Дополнительную информацию о маркетинге приложений можно здесь.
Реклама | PROFSOFT | ₽₽⦁⦁ | 26 | 7 | 1 год | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Реклама | YuSMP Group | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 Место: 1 Балл: 10. 96 | e-legion | ₽₽₽⦁ | 17 | 5 | 3 года 3 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 Место: 2 Балл: 8.90 | KODE | ₽₽₽₽ | 23 | 7 | 2 года 2 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 Место: 3 ↑ 5 Балл: 6.79 | Appfox | ₽₽₽⦁ | 123 | 1 | 2 года 2 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 Место: 4 Балл: 6.78 | Touch Instinct | ₽₽₽₽ | 34 | 14 | 2 года | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 Место: 5 ↓ 2 Балл: 6.62 | red_mad_robot | ₽₽₽₽ | 12 | 9 | 2 года 2 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 Место: 6 NEW Балл: 6. 15 | Napoleon IT | ₽₽₽⦁ | 67 | 1 | 1 год 3 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 Место: 7 NEW Балл: 4.43 | NETI | ₽₽₽⦁ | 35 | 1 | 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 Место: 8 ↓ 3 Балл: 3.75 | ADV | ₽₽₽₽ | 12 | 8 | 2 года 6 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 Место: 9 ↓ 3 Балл: 3.75 | AGIMA | ₽₽₽₽ | 24 | 12 | 2 года 3 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 Место: 10 ↑ 3 Балл: 3.34 | MobileUp | ₽₽₽₽ | 18 | 7 | 1 год 9 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Реклама | Creonit | ₽₽₽⦁ | 3 | 1 год 2 мес | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 Место: 11 ↓ 2 Балл: 3. 30 | Trinity Monsters | ₽₽₽₽ | 26 | 8 | 1 год 5 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 Место: 12 ↑ 16 Балл: 3.18 | Umbrella IT | ₽₽₽₽ | 6 | 1 | 2 года 3 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 Место: 13 ↓ 6 Балл: 2.90 | King Bird Studio | ₽₽₽₽ | 23 | 9 | 2 года 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 Место: 14 ↓ 4 Балл: 2.74 | iD EAST | ₽₽₽₽ | 30 | 9 | 1 год 8 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 Место: 15 ↓ 1 Балл: 2.57 | Infoshell | ₽₽₽₽ | 24 | 4 | 1 год 5 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 Место: 16 NEW Балл: 2. 12 | Heads and Hands | ₽₽₽₽ | 10 | 2 | 1 год 5 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 Место: 17 ↓ 6 Балл: 2.08 | L-TECH | ₽₽₽⦁ | 24 | 2 | 2 года 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 Место: 18 NEW Балл: 2.08 | GLOBUS IT | ⦁⦁⦁⦁ | 9 | 1 | 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 Место: 19 ↓ 4 Балл: 2.00 | White Tiger Soft | ₽₽⦁⦁ | 39 | 0 | 1 год 10 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 Место: 20 ↓ 8 Балл: 1.99 | Лайв Тайпинг | ₽₽₽₽ | 23 | 4 | 1 год 10 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Реклама | ₽₽₽⦁ | 1 год 2 мес | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 Место: 21 ↓ 2 Балл: 1. 56 | CleverPumpkin | ₽₽₽₽ | 13 | 4 | 2 года 9 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 Место: 22 Балл: 1.52 | AWG | ₽₽₽₽ | 15 | 10 | 2 года 2 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 Место: 23 ↓ 2 Балл: 1.49 | AIC + QSOFT | ⦁⦁⦁⦁ | 9 | 6 | 1 год 9 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 Место: 24 ↓ 4 Балл: 1.44 | Siberian.pro | ⦁⦁⦁⦁ | 6 | 1 | 2 года 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 Место: 25 ↓ 1 Балл: 1.38 | MediaSoft. team | ₽₽₽₽ | 5 | 4 | 2 года 3 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 Место: 26 ↓ 1 Балл: 1.34 | AppCraft | ₽₽⦁⦁ | 26 | 1 | 10 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 Место: 27 ↓ 11 Балл: 1.30 | Бинет | ₽₽⦁⦁ | 20 | 1 | 2 года 2 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 Место: 28 ↑ 1 Балл: 1.20 | arcsinus | ₽₽₽₽ | 10 | 4 | 1 год 8 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 Место: 29 ↑ 4 Балл: 1.19 | Mish | ₽₽₽₽ | 6 | 1 | 9 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 Место: 30 ↑ 6 Балл: 1. 14 | Секвения | ₽₽₽⦁ | 11 | 1 | 2 года 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 Место: 31 ↓ 13 Балл: 1.14 | ДРОБОВИК | ₽₽⦁⦁ | 22 | 1 | 1 год 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 Место: 32 ↓ 15 Балл: 1.11 | Seven Winds Studio | ₽₽₽⦁ | 22 | 2 | 9 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 Место: 33 ↓ 6 Балл: 1.10 | Mad Brains | ₽₽₽₽ | 18 | 4 | 1 год 2 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 Место: 34 ↓ 3 Балл: 1.07 | InstaDev | ₽₽₽⦁ | 19 | 0 | 1 год 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 Место: 35 ↓ 5 Балл: 0. 99 | RentaTeam | ₽₽⦁⦁ | 7 | 3 | 1 год 8 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 Место: 36 ↓ 10 Балл: 0.97 | Quantron Systems | ₽₽₽⦁ | 19 | 0 | 2 года 4 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 Место: 37 NEW Балл: 0.92 | Crosslife | ₽₽₽⦁ | 15 | 7 | 10 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 Место: 38 ↓ 1 Балл: 0.89 | aim | ₽₽₽₽ | 10 | 5 | 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 Место: 39 ↑ 12 Балл: 0.89 | RuNetSoft | ₽₽₽⦁ | 9 | 2 | 2 года | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 Место: 40 NEW Балл: 0. 80 | WINFOX | ₽₽₽⦁ | 18 | 1 | 1 год | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 Место: 41 ↑ 28 Балл: 0.78 | Sales Kit | ₽₽₽⦁ | 19 | 0 | 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 Место: 42 ↓ 8 Балл: 0.75 | PROFSOFT | ₽₽⦁⦁ | 13 | 2 | 1 год 2 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 Место: 43 ↓ 11 Балл: 0.74 | Men in Dev | ₽₽₽⦁ | 13 | 2 | 1 год 10 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 Место: 44 ↓ 1 Балл: 0.69 | Art. Lebedev Studio | ₽₽₽₽ | 6 | 5 | 4 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 Место: 45 ↓ 5 Балл: 0. 58 | «Ваш KPI» | ₽₽⦁⦁ | 9 | 2 | 2 года | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 Место: 46 ↑ 3 Балл: 0.58 | Extyl | ₽₽₽₽ | 8 | 4 | 1 год | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 Место: 47 ↓ 2 Балл: 0.49 | Rosberry | ₽₽₽₽ | 10 | 0 | 1 год 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 Место: 48 Балл: 0.47 | Sixhands | ₽₽₽⦁ | 12 | 0 | 8 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 Место: 49 ↑ 14 Балл: 0.44 | Цифровой Элемент | ₽₽₽₽ | 5 | 3 | 1 год 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 Место: 50 ↓ 11 Балл: 0. 44 | Appril Development | ₽⦁⦁⦁ | 9 | 1 | 1 год 6 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 Место: 51 ↑ 16 Балл: 0.44 | Mobecan | ₽₽⦁⦁ | 8 | 2 | 1 год 3 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 Место: 52 ↓ 2 Балл: 0.39 | Aero | ⦁⦁⦁⦁ | 4 | 4 | 2 года 2 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 Место: 53 ↑ 9 Балл: 0.35 | IT CRON | ₽₽⦁⦁ | 7 | 1 | 1 год 1 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 Место: 54 ↑ 28 Балл: 0.35 | Hands App | ₽₽⦁⦁ | 9 | 0 | 1 год | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 Место: 55 ↑ 6 Балл: 0. 35 | IT Factory | ₽₽₽₽ | 6 | 0 | 1 год 8 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 Место: 56 ↓ 10 Балл: 0.34 | Proscom | ₽₽₽₽ | 3 | 0 | 5 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 Место: 57 ↓ 15 Балл: 0.33 | Mediapark | ₽₽₽₽ | 6 | 0 | 1 год 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 Место: 58 ↑ 8 Балл: 0.33 | Студия Олега Чулакова | ⦁⦁⦁⦁ | 5 | 2 | 1 год 8 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 Место: 59 ↑ 28 Балл: 0.31 | Веб Секрет | ₽₽₽⦁ | 8 | 0 | 9 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 Место: 60 ↓ 1 Балл: 0. 31 | Bokus | ₽₽₽⦁ | 8 | 0 | 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 Место: 61 NEW Балл: 0.31 | Purrweb | ⦁⦁⦁⦁ | 5 | 0 | 10 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 Место: 62 ↓ 5 Балл: 0.30 | СофтИнвент | ₽₽₽⦁ | 5 | 0 | 1 год 8 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 Место: 63 ↓ 16 Балл: 0.30 | ZeBrains | ₽₽₽₽ | 5 | 1 | 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 Место: 64 ↓ 6 Балл: 0.29 | «Кибер-невод» | ₽⦁⦁⦁ | 6 | 0 | 1 год 8 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 Место: 65 ↑ 9 Балл: 0. 29 | IW Group | ₽₽₽₽ | 4 | 1 | 1 год 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 Место: 66 ↓ 10 Балл: 0.29 | ITECH | ₽₽₽₽ | 4 | 3 | 1 год 1 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 Место: 67 NEW Балл: 0.28 | «Стратосфера» | ⦁⦁⦁⦁ | 3 | 2 | 3 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 Место: 68 ↑ 3 Балл: 0.27 | Secreate | ₽₽⦁⦁ | 7 | 0 | 1 год | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 Место: 69 ↑ 19 Балл: 0.27 | Текмэн | ₽₽⦁⦁ | 6 | 1 | 10 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 Место: 70 ↓ 17 Балл: 0. 27 | ENJOY TOUCH | ₽₽⦁⦁ | 6 | 1 | 10 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 Место: 71 ↓ 7 Балл: 0.26 | СКАИД | ₽₽₽⦁ | 5 | 0 | 2 года 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 Место: 72 ↓ 20 Балл: 0.25 | AMST.PRO | ₽⦁⦁⦁ | 4 | 0 | 4 года 9 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 Место: 73 ↓ 5 Балл: 0.25 | ASMART | ₽⦁⦁⦁ | 6 | 0 | 9 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 Место: 74 ↓ 9 Балл: 0.24 | Garpix | ₽₽⦁⦁ | 5 | 0 | 5 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 Место: 75 ↓ 21 Балл: 0. 23 | Zennex | ₽₽⦁⦁ | 6 | 0 | 1 год 6 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 Место: 76 ↓ 32 Балл: 0.23 | Terabit Digital | ⦁⦁⦁⦁ | 5 | 1 | 9 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 Место: 77 ↓ 22 Балл: 0.23 | Spider Group | ₽₽₽⦁ | 5 | 1 | 1 год | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 Место: 78 NEW Балл: 0.23 | Ареал | ₽₽₽⦁ | 3 | 1 | 3 года 6 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 Место: 79 ↓ 19 Балл: 0.20 | Start Mobile | ₽₽⦁⦁ | 4 | 0 | 2 года | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 Место: 80 ↑ 1 Балл: 0. 20 | АйТи Решения | ₽⦁⦁⦁ | 5 | 0 | 6 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 Место: 81 ↑ 3 Балл: 0.19 | YetiCrab | ⦁⦁⦁⦁ | 5 | 0 | 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 Место: 82 ↓ 9 Балл: 0.19 | Паравеб | ₽₽⦁⦁ | 5 | 0 | 10 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 Место: 83 ↓ 5 Балл: 0.17 | Е-Систем | ₽₽⦁⦁ | 3 | 0 | 3 года 5 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 Место: 84 ↓ 4 Балл: 0.17 | Binom Studio | ₽₽⦁⦁ | 3 | 0 | 3 года 4 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 Место: 85 ↓ 50 Балл: 0. 17 | MST + Intelsy | ₽₽⦁⦁ | 3 | 1 | 6 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 Место: 86 ↓ 9 Балл: 0.16 | Мэйк | ⦁⦁⦁⦁ | 4 | 0 | 1 год 5 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 Место: 87 ↓ 8 Балл: 0.16 | Mechanica | ⦁⦁⦁⦁ | 3 | 1 | 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 Место: 88 ↓ 5 Балл: 0.16 | SoftMediaLab | ₽₽₽₽ | 4 | 0 | 8 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 Место: 89 NEW Балл: 0.16 | RuYou | ₽₽₽₽ | 4 | 0 | 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 Место: 90 ↓ 20 Балл: 0. 16 | Атма | ₽₽₽⦁ | 4 | 0 | 5 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 Место: 91 NEW Балл: 0.15 | MITRA & Freematiq | ₽₽⦁⦁ | 3 | 0 | 2 года 2 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 Место: 92 NEW Балл: 0.12 | SALAMAT | ₽₽⦁⦁ | 3 | 0 | 1 год 5 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 Место: 93 ↓ 7 Балл: 0.12 | Студия Юрина | ⦁⦁⦁⦁ | 3 | 0 | 3 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 Место: 94 NEW Балл: 0.12 | NOKNOK | ₽₽⦁⦁ | 3 | 0 | 7 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 Место: 95 NEW Балл: 0. 12 | Hook Production | ⦁⦁⦁⦁ | 3 | 0 | 11 мес | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Регистрация В Гугл Плей Как Разработчик?
Зарегистрировать аккаунт разработчика Google Play могут только пользователи, которым исполнилось 18 лет.
- Чтобы создать аккаунт разработчика, используйте свой обычный аккаунт Google.
- После регистрации вы сможете публиковать приложения и управлять ими с помощью Play Console.
Как создать бесплатный аккаунт разработчика Google Play?
Как создать или обновить страницу
- Откройте Play Console.
- В меню слева выберите Страница разработчика.
- Добавьте нужную информацию (описание отдельных полей вы найдете ниже).
- Сохраните изменения. Когда вы нажмете Сохранить, начнется обработка данных.
Как стать разработчиком в Google?
Создаем аккаунт разработчика в Google Play
- Нажмите «Создать аккаунт» и выберите, с какой целью регистрируете аккаунт: для себя или для бизнеса.
- Введите свой номер телефона и подтвердите его.
- Заполните анкету и нажимайте кнопку «Далее».
- Примите пользовательское соглашение, и ваш аккаунт готов.
Сколько стоит стать разработчиком в Play Market?
Аккаунт разработчика Google Play. Стоит он всего 25 долларов и эта плата, в отличие от App Store, взимается всего один раз, при регистрации. Любой компьютер. Опять же, в отличие от iOS, создание и распространение приложений и игр для Android не требует какого-либо специфического софт или платформы.
Как создать страницу разработчика Google Play?
Для создания аккаунта перейдите в Google Play Console и нажмите » Создать аккаунт». Либо воспользуйте своим текущим аккаунтом и перейдите к оплате взноса разработчика. Вам откроется окно с регистрацией. Введите регистрационные данные в поля и нажмите «Далее».
Как создать бесплатный аккаунт разработчика Apple?
Как активировать бесплатный аккаунт разработчика Apple?
- Создать Apple ID с геолокацией в США.
- Перейти в Apple Developer Member Center.
- Войти при помощи аккаунта разработчика в Developer Center и в разделе «Ресурсы» меню для разработчиков выбрать Xcode.
Как открыть аккаунт в Play Маркете?
Как правильно создать аккаунт в Google Play?
- В телефоне войдите в Настройки
- Закладка Учетные записи
- Добавить учетную запись
- Выберите вид учетной записи – в данном случае это будет учетная запись Google.
- Если у вас уже есть учетная запись, войдите в аккаунт, указывая заранее выбранный адрес электронной почты и пароль.
Как подтвердить личность в Google Play Console?
Подтверждение личности Для этого нажмите на кнопку « Подтвердить личность », в открывшемся окне уже будет указана страна, имя и фамилия. Эти данные подтягиваются из аккаунта Google и должны соответствовать данным в загружаемом документе. В этой же форме укажите адрес и загрузите фото или сканкопию документа.
Что такое Гугл Плей консоль?
Что такое Google Play Developers Console Google Play Developers Console — кабинет разработчика, где непосредственно хранится ваше мобильное приложение (для владельцев Android доступна мобильная версия). После того, как apk-файл вашего приложения готов, его необходимо добавить в магазин приложений Google Play.
Сколько стоит зарегистрировать аккаунт разработчика Google Play?
Стоимость аккаунта разработчика Android — 25$ + 1$ комиссия — единовременный платеж при регистрации аккаунта в Google Play. 1. Зарегистрируйтесь. После перехода по ссылке вам будет предложено продолжить регистрацию разработчика приложений Android в существующем аккаунте Google (если он у вас есть) либо создать новый.
Сколько стоит лицензия в Play Market?
Регистрационный сбор составляет 25 долларов США и взимается только один раз.
Как долго публикуется приложение в Play Market?
Сколько времени занимает публикация приложения в Google Play Публикация приложения в Google Play без учёта реджектов занимает от нескольких дней до недели: день уходит на создание аккаунта, день на заполнение страницы приложения и от трёх до пяти дней на проверку.
Что даёт разработчик в Play Маркете?
Кроме того с помощью Play Маркет разработчики приложений имеют возможность тестировать свои творения на устройствах доверенных пользователей, чтобы потом, когда они станут доступны широкой аудитории, быть уверенными в том, что они работают как надо.
Как получить права доступа к аккаунтам разработчика?
Перейдите на страницу https://play.google.com/apps/publish/ и войдите в свою учетную запись разработчика Google Play. После входа в консоль разработчика Google Play, перейдите в Настройки -> Пользователи и разрешения. Нажмите кнопку «Пригласить нового пользователя» в правом верхнем углу экрана.
Как создать собственный аккаунт?
Примечание.
- Откройте страницу входа в аккаунт Google.
- Нажмите Создать аккаунт.
- Введите свое имя.
- Укажите имя пользователя в соответствующем поле.
- Введите пароль и подтвердите его.
- Нажмите Далее. Добавьте и подтвердите номер телефона (необязательно).
- Нажмите Далее.
Как опубликовать приложение в Google Play? Личный опыт Pokupo
Совсем недавно компания Pokupo разработала свое собственное мобильное приложение “Pokupo: просмотр заказов”, которое уведомляет продавца о поступлении новых заказов в любом из приложений Pokupo: платежный модуль, в том числе интеграция через API, платежная ссылка / оплата по QR-коду, продажа цифровых товаров. С ним у продавцов появился быстрый доступ ко всему списку заказов прямо со смартфона, и нет необходимости заходить в личный кабинет для отслеживания продаж.
Это был очень сложный, но интересный опыт для нашей компании. Мы хотим поделиться им с вами. Иногда легче учиться на чужом опыте.
Этап 1. Создание аккаунта разработчикаДля публикации приложения в Google Play необходимо иметь аккаунт разработчика. Создать его можно с помощью вашего личного или корпоративного аккаунта Google. Также неотъемлемой частью публикации является внесение разовой оплаты за соглашение разработчика в размере 25$.
Помимо этого вам важно знать основные положения из “Соглашения Google Play о распространении программных продуктов”:
- Вы полностью отвечаете за ваш продукт и поставляемый в нём контент.
- Вы обязуетесь отвечать на вопросы пользователей в течении трёх рабочих дней.
- Вы обязуетесь сохранять конфиденциальность и безопасность пользовательских данных.
- Вы не пытаетесь обманывать, причинять какой-либо вред или вводить в заблуждение пользователя и компанию Google.
- Вы не распространяете запрещённый контент. Все Продукты, распространяемые через Google Play, должны соответствовать Правилам программы для разработчиков.
- Вы разрешаете Google возвращать покупателю полную стоимость Продукта или транзакции внутри приложения от вашего имени, если покупатель запрашивает возврат средств в любой момент после покупки.
- Google снимает с себя любую ответственность, связанную с вашим продуктом.
Под термином маркетинговые материалы мы подразумеваем различные креативы (изображения, тексты, видео и другое), с которыми взаимодействует клиент непосредственно при просмотре приложения в Google Play. Лучше всего начать подготовку с текстов.
Текстовые креативы
Необходимо подготовить 3 текстовых креатива: название приложение (до 30 символов), короткое описание приложения (до 80 символов) и полное описание приложения (до 4000 символов). Короткое и полное описания отличаются не только длиной, но еще и тем, что полное описание приложения доступна только на десктопах. Также не забывайте, что название приложения и его описания должны содержать ключевые слова, чтобы ваш клиент мог легко найти ваше приложение. Если вы хотите посмотреть более подробную информацию о требованиях Google Play к текстам, переходите по ссылке.
Видеоролик
Также вместо скриншота вы можете разместить небольшой видеоролик (от 30 секунд до 2-х минут). Он позволяет более наглядно продемонстрировать, как работает ваше приложение. Требования Google Play к видеоролику следующие:
- Указывайте URL отдельного видео на YouTube, а не плейлиста или канала.
- Не используйте видео с возрастным ограничением в качестве проморолика.
- Используйте полную ссылку на видео YouTube вместо сокращенной.
Скриншоты приложения
Затем займитесь созданием скриншотов приложения. Всего вы можете разместить 8 скриншотов вашего приложения, однако, если оно у вас не сложное и (или) не имеет широкого функционала, возможно не стоит создавать максимальное количество. А как раз наоборот детально поработать над 3 — 4 качественными скриншотами, которые максимально подробно расскажут о вашем приложении. Также нельзя опубликовать приложения совсем без скриншотов, нужно как минимум 2 изображения. Общие требования к скриншотам следующие:
- Формат изображения JPEG или 24-битный PNG (без альфа-канала).
- Не менее 320 пикселей и не более 3840 пикселей.
- Соотношение сторон не должно превышать 2:1.
Требования Google Play к скриншотам доступны по ссылке.
Фавикон
Также необходим фавикон вашего приложения. Фавикон — небольшое изображение, позволяющее покупателям идентифицировать ваше приложение на фоне остальных. Для него существуют следующие требования:
- 32-битный PNG (с альфа-каналом).
- Размер фавикона — 512 х 512 пикселей.
- Максимальный размер файла — 1024 КБ.
Баннер
На картинке для раздела «Рекомендуемые» можно продемонстрировать потенциальным пользователям графические возможности приложения. Это изображение (баннер) необходимо, чтобы показывать приложение на разных страницах Google Play.
Требования Google Play к баннерам:
- JPEG или 24-битный PNG (без альфа-канала).
- Размер — 1024х500 пикселей.
Когда вы уже подготовили все необходимые маркетинговые материалы, а ваше приложение уже готово радовать ваших клиентов, следуйте следующим этапам публикации в Google Play:
- Выберите приложение.
- В меню слева откройте раздел “Управление версиями”.
- Рядом с названием нужной версии нажмите “Продолжить”.
- Просмотрите проект выпуска и при необходимости внесите изменения.
- Выберите “Посмотреть”. На открывшейся странице можно убедиться, что ничего не мешает выпустить версию приложения для пользователей.
- Просмотрите все предупреждения и сообщения об ошибках.
- Для запущенных продуктов укажите процент внедрения версии. Если вы выпускаете рабочую версию впервые, эта настройка будет недоступна.
- Выберите “Подтверждение внедрения версии”. Если вы выпускаете приложение впервые, оно будет опубликовано для всех пользователей Google Play в выбранных вами странах.
Если вам необходима дополнительная информация о процессе публикации приложений в Google Play, переходите по ссылке.
Что касается технических требований к apk-файлу, то они следующие:
- Размер apk-файла не должен превышать более 100 Мб. Бывает, что ваше приложение работает на статическом контенте или является игрой и его размер больше 100 Мб. Такое приложение можно разбить на части: основная — до 100 Мб и несколько дополнительных APK Expansion Files до 2 Гб каждый.
- Аpk-файл не должен быть debuggable.
- Аpk-файл должен быть подписан файлом цифровой подписи. Цифровая подпись необходима для того, чтобы Google Play мог идентифицировать разработчика, и в дальнейшем только этот разработчик мог обновлять/изменять приложение.
Также Google Play позволяет провести альфа- и бета-тестирование, которые могут быть как открытые, так и закрытые. В обоих случаях тестовая группа пользователей не сможет оставлять публичные отзывы в Google Play — только личные, которые не являются общедоступными. Подробнее об этом можете узнать здесь.
Обновления приложенияОдним из самых важных вопросов является выпуск обновлений. Обновления приложений можно внедрять поэтапно, начав с небольшой части пользователей, которая указывается в процентах, и постепенно увеличивая их количество. Поэтапное внедрение обновлений позволяет быстро заметить неожиданно возникшую проблему, при этом данная ошибка появится не у всех пользователей сразу, а только у части. Таким образом, вы сможете сохранить лояльность клиентов. Для внедрения можно воспользоваться шагами в 10, 25, 50, 75 и 100% и растягивать в соответствии с длиной спринта. Вы можете узнать о поэтапном внедрении обновлений больше по этой ссылке.
Дополнительная информацияGoogle Play очень трепетно относится к возрастным ограничениям. Дело доходит до того, что приложения без этих ограничений просто удаляются.
Система возрастных ограничений учитывает особенности законодательства и культуры отдельных стран. Это позволяет разработчикам более точно определять ограничения для контента и распространять приложения среди той аудитории, для которой они предназначены.
Чтобы установить возрастное ограничение, заполните специальную анкету для каждого из своих приложений. Программы, которым не присвоен рейтинг, могут быть заблокированы для отдельных пользователей или стран. Для этого:
- Войдите в Google Play Developer Console.
- Выберите приложение.
- В меню слева нажмите “Возрастные ограничения
- Прочитайте информацию об анкете и введите свой адрес электронной почты. По этому адресу представители IARC смогут связаться с вами.
- Нажмите “Продолжить”.
- Выберите категорию.
- Заполните анкету. Если вы указали ответы на все вопросы в разделе и хотите изменить один из них, нажмите “Изменить”. Чтобы закончить заполнение анкеты позже, нажмите “Сохранить проект”. Для каждого приложения доступен только один черновик.
- Нажмите “Определить возрастное ограничение”.
- Выберите “Установить возрастное ограничение” на странице с общей информацией об ограничениях.
Конечно, многие приложения разработаны с целью получения прибыли. Поэтому после загрузки приложения вам необходимо установить тип приложения платное или бесплатное. При этом вы можете без повторной загрузки сменить тип приложения с платного на бесплатный, однако, чтобы сделать наоборот, необходимо опубликовать приложение с новым названием и указанием цены.
Назначение определенной цены за приложение происходит в Google Payments Merchant Center. Это необходимо для того, чтобы указать налоговые ставки. Конкретные шаги по созданию аккаунта вы можете найти по ссылке.
Поскольку приложение приносит прибыль, необходимо также платить налог с продаж. Если вы находитесь в Аргентине, России, Тайване или Индии, то вам необходимо производить налоговые вычеты самостоятельно. Отчисления Google не производит, но осуществляет операционный сбор в виде 30% с чистой цены. Чистая цена — цена за вычетом всех налоговых сборов. Больше информации о налоговых сборах и правилах Google Play доступны по ссылке.
После регистрации аккаунта и указания информации о налоговых сборах, вы можете указать цену на приложение. При этом удостоверьтесь, что цена попадает в диапазон цен, установленный для вашей страны. Все диапазоны есть здесь.
Цена на приложение должна быть в местной валюте. Помните, что цена рассчитывается из текущего курса валют, поэтому необходимо периодически следить за этим показателем и вовремя изменять.
Google AdMob – монетизация мобильных приложений
Вы вкладываете много сил в работу над своим приложением. AdMob поможет вам получать прибыль. Размещайте рекламу в приложении, получайте практические рекомендации и пользуйтесь удобными инструментами для развития бизнеса.
Начать
Нужна консультация специалиста?
Свяжитесь с нами.
- light-bulb icon
Умные технологии для повышения дохода
AdMob – одна из крупнейших рекламных сетей. AdMob позволяет показывать рекламные объявления в любой стране или регионе. Используйте передовые технологии монетизации, чтобы максимально повысить ценность показов во всех реламных сетях.
- rising-rate icon
Высокоэффективные форматы объявлений
Высокоэффективные форматы рекламных объявлений Взаимодействуйте с пользователями и удерживайте их с помощью инновационных форматов рекламных объявлений: нативных, с вознаграждением, видео, межстраничных и баннеров. Персонализируйте рекламу, встраивайте ее в приложение максимально естественным образом и повышайте доход.
- bar-graph icon
Аналитика для принятия решений
Принимайте более взвешенные решения, повышайте доход от приложения и эффективность рекламы. Функции аналитики и отчетности AdMob помогают вам получать точные данные о том, как пользователи взаимодействуют с вашим мобильным приложением и рекламой в нем. А чтобы получать ещё больше информации, настройте взаимодействие AdMob с Google Аналитикой для Firebase.
- wrench icon
Автоматизированные решения
Используйте средства автоматизации, чтобы упростить решение повседневных задач. Мы предлагаем широкий выбор инструментов: от управления безопасностью бренда до современных технологий монетизации с медиацией и Bidding. Все наши инструменты легко настроить и интегрировать.
Подробнее…
Зарабатывайте больше
Чтобы оценить возможный доход, выберите, к какой категории относится ваше приложение и в каком регионе оно используется.
Местоположение пользователей приложения и категория контента
{[calculatorCtrl.selectedRegion[0]]}
{[calculatorCtrl.selectedCategory[0]]}
{[calculatorCtrl.selectedDevice[0]]}
Активные пользователи за месяц
Сколько раз ваше приложение было открыто и просмотрено пользователями за месяц
{[calculatorCtrl.pageImpressions.toLocaleString()]}
Ваш потенциальный годовой доход
Расчетное значение – только для справки.
$
{[character]}
,
Начать работу
Нужна консультация специалиста? Свяжитесь с нами.
* Мы не гарантируем, что вы получите указанную сумму. При расчете дохода учитывается выбранная категория контента, регион и операционная система. Реальный доход зависит от множества факторов, таких как спрос на рекламные места, местоположения и устройства пользователей, тематика контента, сезон, размер объявлений, курсы валют, а также ограничения для определенных стран и операционных систем. Кроме того, из-за пандемии COVID-19 ожидаемый доход может быть меньше расчетного.
Вы разработчик игр? Попробуйте Рекламу в приложении для игр.
- earth icon
Любой уголок мира
AdMob помогает вам получать доход от вашей работы. Сервис работает по всему миру, поддерживает разные валюты и медиацию на уровне страны, а также обеспечивает высокую заполняемость.
AdMob помогает вам получать доход от вашей работы. Сервис работает по всему миру, поддерживает разные валюты и медиацию на уровне страны, а также обеспечивает высокую заполняемость.
- size icon
Любой уровень
AdMob будет полезен и начинающим, и опытным разработчикам. Мы предлагаем множество функций, например группы медиации, собственные кампании и поддержку прямых сделок, которые вы можете настраивать в соответствии со своими потребностями.
AdMob будет полезен и начинающим, и опытным разработчикам. Мы предлагаем множество функций, например группы медиации, собственные кампании и поддержку прямых сделок, которые вы можете настраивать в соответствии со своими потребностями.
- category icon
Любая категория
У каждого приложения свои особенности. Мы предлагаем специальные форматы объявлений для приложений любых категорий, от игр до утилит. Обратитесь к нашему специалисту за консультацией.
У каждого приложения свои особенности. Мы предлагаем специальные форматы объявлений для приложений любых категорий, от игр до утилит. Обратитесь к нашему специалисту за консультацией.
Благодаря AdMob наши приложения пользуются спросом у рекламодателей из более чем 200 стран. Мы получаем стабильно высокие CPM для самых разных форматов – от текстовых межстраничных до мультимедийных и видеообъявлений.
Майк Эванс (Mike Evans), Вице-президент по цифровому маркетингу, SEGA Networks
Начать работу очень просто
Зарегистрируйтесь в AdMob и повышайте свой доход.
Зарегистрироваться
Нужна консультация специалиста?
Свяжитесь с нами.
Читать блог Рекламы в приложении
Как загрузить приложение в Google Play — Блог Live Typing
Недавно Google обновили консоль для публикации приложений в Google Play. Мы не стали ждать, пока кто-то сделает это за нас, и обновили нашу прежнюю инструкцию.
Новый гайд по публикации Android-приложений актуален на конец 2021 года. Здесь вы найдёте пошаговый сценарий по релизу приложений в Google Play, скриншоты для каждого шага с комментариями и полезные советы.
Разработчики и менеджеры «Лайв Тайпинга» составили инструкцию так, чтобы вы смогли добавить приложение в Google Play сами, но с нашей помощью — как если бы мы сидели рядом с вами и поясняли каждый шаг. Так что не сомневайтесь — у вас всё получится!
Если вам нужно разработать мобильное приложение с нуля и выложить в App Store, вы можете стать клиентом нашей компании — оформите заявку на бесплатную консультацию и узнайте стоимость и сроки разработки вашего приложения!
Как загрузить приложение в Google Play: содержание
- Создать аккаунт в Google Play Console
- Указать информацию о приложении
- Загрузить маркетинговые материалы
- Загрузить файл приложения
- Оформить privacy policy
- Настроить продаваемый контент
- Отправить сборку в Google Play
Глоссарий
Мы составили для вас тематический словарь со всеми сложными терминами и понятиями из нашей инструкции. Ознакомьтесь с ним перед чтением, чтобы воспринимать текст было проще:
- Стор — виртуальный магазин, в котором можно скачать приложения (Google Play, App Store).
- Сборка (или билд) — продукт разработки, файл готового приложения.
- APK-файл — формат файла сборки, загружаемый в Google Play с расширением .apk.
- App Bundle — формат файла готового приложения с расширением .aab, который приходит на смену формату APK.
- Электронная подпись приложения — технология, которая позволяет подтвердить, что приложение было создано конкретным разработчиком.
- Сертификат — документ, позволяющий проверить подлинность электронной подписи.
- Ключ — публичный ключ, используемый для подписи приложения.
- Релиз — публикация приложения в сторе.
- Ревью — проверка приложения.
- Реджект — возвращение билда на доработку, отклонение сборки.
- Фичеринг — попадание приложение в подборки стора.
Действующие лица
- Менеджер проекта — курирует процесс, заполняет страницу приложения, при необходимости ведёт переговоры с Google.
- Android-разработчик— занимается всем, что связано со сборками и цифровой подписью.
- Дизайнер — готовит скриншоты и другие графические материалы для страницы приложения в сторе.
- Клиент, или владелец приложения — регистрирует аккаунт, утверждает маркетинговые материалы.
Если вы готовы опубликовать своё мобильное приложение сейчас, то скорее переходите к инструкции. Но если у вас его ещё нет, то напишите нам — мы умеем выращивать мобильные приложения из идей при помощи любви, знаний и умелых рук.
Инструкция: как опубликовать приложение в Google Play
1. Создаём аккаунт разработчика в Google Play Console
Кто этим занимается: менеджер или клиент.
В инструкции по публикации приложений в App Store мы рассказывали, что для релиза приложения от юридического лица вам нужно получить для своей компании уникальный D-U-N-S number. С ним имя разработчика вашего приложения будет выглядеть как ООО «Ваша Компания». В Google Play Console нет необходимости проверять подлинность юридического лица: если вы хотите опубликовать приложение от имени компании, вы просто регистрируете аккаунт от имени компании. Таким образом, на создание аккаунта разработчика в Google у вас уйдёт не больше одного дня.
Что делать
1.1. Создаём аккаунт Google на имя вашей компании.
1.2. Открываем Google Play Console, регистрируем аккаунт разработчика, принимаем условия.
1.3. Оплачиваем аккаунт при помощи банковской карты — $25.
1.4. Заполняем данные о разработчике и завершаем регистрацию.
Создаём аккаунт разработчикаМенеджер проекта должен предупредить клиента о платной регистрации заранее, чтобы отношения между клиентом и студией не испортились: узнавать о дополнительных тратах постфактум неприятно.
Что может пойти не так на этапе регистрации
Если по каким-то причинам оплата в Google Play не проходит, а дедлайны горят, вы можете опубликовать приложение с аккаунта студии мобильной разработки — с вероятностью 99,9% он у неё есть. Уже после релиза менеджеры переведут приложение на ваш аккаунт, чтобы все права и маркетинговое имя оставались за вами.
Пользовательское соглашение
Мы не можем опубликовать приложение, не согласившись с требованиями Google. Вот основные вещи, за которые владелец приложения берёт ответственность на себя:
- Вы полностью отвечаете за ваш продукт и поставляемый в нём контент.
- Вы обязуетесь отвечать на вопросы пользователей в течение трёх рабочих дней и на «срочные вопросы, согласно определению Google» в течение 24 часов.
- Обязуетесь сохранять конфиденциальность и безопасность пользовательских данных.
- Вы не пытаетесь обманывать, причинять какой-либо вред или вводить в заблуждение пользователя и компанию Google.
- Вы не распространяете запрещённый контент. Все Продукты, распространяемые через Google Play, должны соответствовать Правилам программы для разработчиков.
- Вы разрешаете Google возвращать покупателю полную стоимость Продукта или транзакции внутри приложения от вашего имени, если покупатель запрашивает возврат средств в любой момент после покупки. Удаление продукта не освобождает вас от ответственности перед какими-либо выплатами.
Чтобы некоторые пункты не стали для вас сюрпризом, ознакомьтесь с действующим пользовательским соглашением Google Play.
2. Указываем информацию о приложении
Кто этим занимается: менеджер или клиент.
После регистрации в Google Play Console мы попадаем на вкладку All apps (Все приложения), нажимаем кнопку Create app (Создать приложение) и начинаем заполнять информацию о приложении.
Стартовая страница консолиЧтобы поменять язык консоли на русский, откройте страницу своего гугл-аккаунта. Зайдите в раздел Data & Personalisation в меню слева. В поисковой строке наберите language, нажмите Enter. На открывшейся странице нажмите на стрелочку в поле «Русский» и обновите Google Play Console. Смена языка в панели управления аккаунтом Google
Сначала консоль просит указать имя, язык, тип (приложение/игра) и способ распространения (платно/бесплатно) приложения, а потом перенаправляет нас на пошаговую настройку в разделе Dashboard (Панель управления).
Создаём страницу приложения в Google Play ConsoleЕсли ваше приложение платное, то перед тем, как продолжить заполнение анкеты, вам предстоит настроить платёжный профиль.
Обновлённая консоль предлагает нам список задач, которые нужно выполнить для завершения настройки. Каждая задача — гиперссылка: нажимаем на любую из них и попадаем на нужную вкладку.
Указываем информацию о приложении с помощью чек-листа2.1. Предоставляем сведения о контенте
- Настройка доступа (App access) — указываем, требуется ли отдельным пользователям специальный доступ к нашему приложению (например, жителям Австралии). Если требуется, мы должны добавить инструкции, на основании которых этот доступ будет им предоставлен.
- Встроенная реклама (Ads) — если ваше приложение содержит рекламу, то в сторе рядом с его иконкой появится соответствующий значок.
- Возрастной рейтинг (Content rating) приложение получит после того, как мы ответим на вопросы о его содержании. Google проверяет ответ на соответствие действительности, поэтому будет лучше, если вы заполните анкету честно.
По результатам опроса система сама присвоит приложению нужный рейтинг.
- Целевая аудитория (Target audience) — по правилам Google, мы обязаны описать целевую аудиторию приложения. Это сделано, чтобы уберечь разные группы пользователей от потенциально неприемлемого контента.
Решённые задачи автоматически вычёркиваются из списка.
2. 2. Указываем данные для распространения приложения
- Категория и контактные данные (Select an app category and provide contact details) — на этой странице мы выбираем тип приложения, тематическую категорию и добавляем теги, которые лучше всего описывают содержание или основные функции приложения, а также заполняем данные для связи с разработчиком. Отмечаем ключевые слова, которые лучше всего описывают приложение
- Настройка страницы приложения (Set up your Store Listing) — загрузка маркетинговых материалов — это последний шаг первичной настройки страницы приложения в Google Play. Подробнее об этом — в следующей главе.
3. Загружаем маркетинговые материалы
Кто этим занимается: менеджер проекта, дизайнер, разработчик и/или клиент.
Подготовка
Перед релизом дизайнер и менеджер проекта готовят маркетинговые материалы для карточки приложения в Google Play. Они должны соответствовать задачам проекта и требованиям Google.
Для срочных релизов и проверки MVP можно сделать маркетинговые материалы, соответствующие только требованиям стора. В остальных случаях подготовка маркетинговых материалов — креативный процесс. Мы создаём уникальные изображения и тексты, которые демонстрируют, какую пользу приложение приносит людям, и привлекают новых пользователей.
3.1. Текст
Главное правило текста — лаконичность. У нас не так много места, чтобы описать все плюсы приложения, поэтому важно сосредоточиться на том, что может привлекать его целевую аудиторию.
Заполняем текстовую информацию о приложении- Маркетинговое название приложения не должно содержать информацию о цене, категории и эмодзи, длина — до 50 символов.
- Краткое описание пользователи видят в карточке приложения в Google Play до того, как нажать «далее» — 80 символов.
- Полное описание характеризует возможности и преимущества приложения, оно должно быть конкретным и умещаться в 4000 символов. Писать сильные тексты нам помогает гайд Елены Абросимовой.
Если приложение распространяется для нескольких стран, то для кажой желательно предоставить локализации — описание, переведённое на разные языки. Сделать это стоит по двум причинам: 1) локализации — это забота о пользователе; 2) локализации увеличивают загрузки.
3.2. Графика
Задача графических материалов — произвести впечатление на аудиторию и рассказать о функциях приложения с помощью картинки. С одной стороны, изображения должны быть информативными, а с другой — удерживать внимание пользователя, который всё время отвлекается на что-то.
Загружаем графических материалыКакие изображения нужны для публикации приложения в Google Play:
- Значок с высоким разрешением — иконка вашего приложения для страницы Google Play. Это отдельный элемент, который может отличаться от собственной иконки приложения (той, которую пользователь видит на смартфоне) в незначительных деталях. Но внося изменения, следите за тем, чтобы иконка не утрачивала идентичность с брендом.
Требования: формат JPEG или 32-битный PNG (непрозрачный, без альфа-канала), разрешение — 512×512 пикселей, объём до 1 МБ.
- Картинка для описания — обложка приложения, которую Google Play будет использовать в разных местах стора. Не размещайте текст и ключевые элементы по краям картинки: 15% от каждого края может отсечься при масштабировании.
Требования: формат JPEG или 24-битный PNG (непрозрачный, без альфа-канала), разрешение — 1024×500 пикселей, объём до 1 МБ.
- Скриншоты отражают внешний вид и функции приложения. На странице можно разместить от 2-х до 8-ми скриншотов для каждого поддерживаемого типа устройств (телефон, 7-ми и 10-дюймовые планшеты, Android TV и Wear OS by Google).
Требования: формат JPEG или 24-битный PNG (непрозрачный, без альфа-канала), разрешение от 320 до 3840 пикселей, соотношение сторон 16: 9 (для пейзажных снимков экрана), объём до 8 МБ.
Как много скриншотов загружать — вопрос открытый. С одной стороны, нам нужно наглядно показать функциональные особенности приложения. С другой — сформировать у пользователя стремление загрузить приложение и посмотреть, что же там есть ещё, чего не было на скриншотах. Как создать привлекательные скриншоты – читайте в статье Cossa.
- Баннер для телевизора — если приложение запускается на Android TV, ему требуется картинка, которая будет использована для отображения приложения на экране телевизора.
Требования: формат JPEG-файл или 24-битныйPNG-файл (без альфа-канала), разрешение — 1280×720 пикселей.
- Видео — если у приложения есть проморолик, мы добавляем на него ссылку с YouTube. Это необязательный элемент, но Google рекомендует использовать его, потому что видео даёт пользователю более полную информацию о приложении. Обратите внимание, что перед добавлением ссылки с ролика нужно снять монетизацию.
Сделать страницу приложения заметнее для пользователей помогут рекомендации Google Play.
Загрузка
Маркетинговая информация о приложении загружается в разделе Развитие (Grown) > Страница приложения (Store Presence) > Основная страница приложения в Google Play (Main store listing). Попасть на неё можно как через навигационную панель слева, так и через уже знакомый нам список задач.
4. Загружаем сборку в Google Play Console
Кто этим занимается: разработчик и менеджер проектов или клиент.
Каждая сборка приложения должна быть защищена сертификатом цифровой подписи. Эта подпись нужна Google Play, чтобы идентифицировать разработчика — в дальнейшем только обладатель этого сертификата сможет обновлять и изменять приложение.
После компиляции (сборки) приложения в среде разработки (к примеру, Android Studio, Unity или Unreal) на руках у разработчиков остаётся файл формата APK или App Bundle. App Bundle — это современный формат Android-приложений. Со второй половины 2021 публикация в нём станет обязательной.
«App Bundle даёт пользователю возможность установить приложение меньшего размера. У Android пять базовых разрешений экрана. Это значит, что во время разработки мы складываем в пять папок один и тот же набор картинок, которые нарезаны под разные размеры. Также мы поступаем и с ресурсами для разных языков. Когда пользователь скачивает приложение в формате App Bundle, Play Market сам определяет разрешение его экрана, язык и другие параметры и скачивает только необходимые ресурсы, в то время как файл APK скачивается полностью».
– Екатерина Якимова, Android-разработчик «Лайв Тайпинга»
Разработчики подписывают файл приложения и передают его менеджеру проекта.
Менеджер должен убедиться, что приложение подписано и ключ вместе с сопровождающими его паролями не забыт, не утерян или не попал в чужие руки. Потеря файла или паролей обернётся для приложения трагедией: пользователям придётся удалять текущую версию и скачивать из Google Play новую, а мы потеряем статистику, скачивания, аудиторию и многое другое, ради чего столько времени трудились. Не надо так.
После этого мы своими руками выкладываем сборку в Google Play Console в разделе Рабочая версия (Production).
Загружаем файл приложения в Google Play ConsoleДля завершения этого этапа нам потребуется:
- Задать номер версии — зачастую он автоматически подтягивается из сборки, но при необходимости его можно поменять.
- Указать, какие изменения мы внесли в новую версию (для обновлений) — этот текст будет доступен в сторе в разделе «Что нового».
В описании обновлений избегайте общих фраз. Пользователь приходит за обновлениями, чтобы получить исправленную версию, в которой нет ошибок, мешающих работать с приложением. Описание должно сообщить человеку, что изменилось.
Пример не самого удачного описания обновлений в Google Play5. Оформляем политику конфиденциальности
Кто этим занимается: менеджер или клиент.
Чтобы рассказать пользователям, как будут обрабатываться их данные, мы добавляем ссылку на политику конфиденциальности (privacy policy). Сделать это можно в меню слева в разделе Правила (Policy) > Контент приложения (App Content).
Если у клиента нет готовой политики конфиденциальности, он может воспользоваться документом студии разработки на время, пока будет готовить свой. Составить документ можно с помощью англо- и русскоязычных конструкторов. Ещё можно «подглядеть» политику конфиденциальности у похожего проекта, но советовать этого мы, конечно, не будем.
6. Настраиваем продаваемый контент
Кто этим занимается: менеджер проекта или клиент.
Прежде чем настраивать продаваемый контент, нам нужно зарегистрировать аккаунт продавца, или платёжный профиль. Для этого мы возвращаемся к разделу Все приложения (All Apps) переходим в Настройки (Setting) выбираем пункт Аккаунт разработчика (Developer Account) и открываем вкладку Настройки оплаты (Payments Settings).
Или просто нажимаем синюю кнопку «Создать платёжный профиль» (Set up a merchant account), когда консоль предлагает сделать это.
Регистрируем платёжный профиль, если в приложении предусмотрены покупкиPlay Console перенаправляет нас в платёжный центр, чтобы мы настроили свой платёжный профиль. Мы указываем юридическое название компании клиента, контактные данные лица, с которым Google может связаться при необходимости, и местонахождение компании.
Мы можем связать Play Console с аккаунтом продавца только один раз. Если мы захотим отменить связь или внести изменения, то придётся зарегистрировать новую учетную запись разработчика, оплатить ещё один регистрационный сбор и перенести все существующие приложения.
После регистрации аккаунта мы настраиваем покупки в разделе Монетизация (Monetise) на вкладке Товары (Products).
6.1. Подписки (Subscriptions)
Подписка — это покупка какого-то товара или услуги в приложении, за которую пользователь платит каждый оговоренный период. Например, подписка на прослушивание музыки в приложении-плеере.
Если в приложении есть платные подписки, мы должны настроить сведения о товаре:
- Название — что, до 55 символов.
- Описание — что делает, до 80 символов.
- Преимущества — функции, которые подписка открывает для пользователя, можно указать до четырёх преимуществ.
- Цена — указание цены за подписку в местной валюте.
Чтобы сделать подписку доступной для продажи, нужно изменить её статус в разделе Статус (Status) на «Активно».
Все условия подписки должны быть прописаны чётко и явно. Google заблокирует приложение, если в вашей подписке есть следующие нарушения:
- Ежемесячные подписки, в условиях которых не указано, что они будут продляться автоматически каждый месяц со списанием средств со счёта.
- Годовые подписки, где ярко выделена только их месячная стоимость, например написано: «Подписаться за $5», а ниже кнопки «Подписка на месяц», «Подписка на год». В этом случае не очень понятно, сколько пользователь отдаст за месяц, а сколько за год.
- Неполная локализация условий и стоимости подписки.
- Предложения, в которых неясно указано, что пользователь может получить доступ к контенту без подписки.
- Неточное указание наименования товара: для подписки с автоматическим списанием средств дана формулировка «Бесплатная пробная версия».
Убедитесь, что подписки оформлены верно и честно. Подробнее о правилах можно прочитать здесь.
В разделе «Монетизация» также можно изменить способ распространения приложения. Для этого мы открываем вкладку «Цена приложения» (App Pricing) и нажимаем кнопку «Сделать приложение платным».
6.2. Контент для продажи (In-app products)
Контент для продажи — это покупки в приложении, которые пользователи оплачивают один раз, например виртуальные товары (предметы в играх) или разделы приложения.
У каждого товара должен быть свой уникальный идентификатор, который позволит отличить ваш продукт от продукта другого продавца. Откройте вкладку контент для продажи и добавьте следующие данные к каждому товару:
- Название — что, до 55 символов.
- Описание — что делает, до 80 символов.
- Цена — указание цены в местной валюте.
Чтобы узнать больше о том, как управлять продаваемым контентом в приложении, прочитайте все правила и рекомендации Google.
После этого можно отправлять сборку на релиз.
Не бойтесь что-то пропустить. Если вы о чём-то забудете, Google Play Console обязательно подскажет, какую информацию на странице вы ещё не заполнили, перед тем, как пустить ваше приложение на проверку.
7. Отправляем сборку в Google Play
Ревью может длиться до трёх дней. Но в период пандемии приложения проверяют дольше: в первую очередь ревью проходят медицинские приложения, связанные с ковидом. Поэтому сейчас и в обозримом будущем на проверку приложения в Google Play стоит закладывать от трёх до пяти дней.
Перед публикацией вам необходимо убедиться, что приложение соответствует правилам Google. Чтобы избежать нарушений, вы можете:
- Проверить, правильно ли занесены метаданные — полное и краткое описание не должно содержать ненужных деталей и отзывов пользователей.
- Использовать только те изображения, на которые у вас авторские права, — скриншоты и видео для продвижения должны быть уникальным продуктом.
- Обновить контактные данные, чтобы представители Google могли связаться с вами.
- Если вы не уверены в том, что корректно ответили на вопросы анкеты возрастных ограничений, вернись к опросу и пройдите его заново.
- Если в приложении есть реклама, убедитесь, что она не содержит контента для взрослых, пропаганды насилия и психотропных веществ.
Почему сборку могут отклонить
Google Play лояльнее, чем App Store. Здесь никто не скажет, что приложение «не даёт людям достаточный пользовательский экспириенс» — даже если в нём будет всего одна кнопка, его опубликуют.
Но это совсем не значит, что можно расслабиться и забыть о правилах. Google Play отклонит сборку, если найдёт в ней серьёзные ошибки:
- Несоответствие приложение правилам Google Play — приложение нарушает соглашение о распространении программных продуктов.
- Несоответствие приложения его описанию — в информации на странице приложения есть ложные данные или данные, которые некорректно описывают работу приложения.
- Неприемлемый контент — пропаганда насилия порнография, употребление психотропных веществ, угрозы, издевательства, дискриминация, продажа оружия и контент, связанный с терроризмом.
- Размещаемая реклама — приложение вынуждает пользователя нажимать на рекламный баннер, который блокирует основной экран; рекламное объявление имитирует системное уведомление или не может быть прервано по желанию пользователя.
- Неадекватная работа с sensitive data — приложение пытается получить безосновательный доступ к конфиденциальным пользовательским данным (например, к sms или к управлению функциями телефона).
- Нарушение прав на интеллектуальную собственность — если Google посчитает, что ваше приложение использует чужие товарные знаки, нарушает авторские права и копирует чей-то контент, то компания может отказать вам в публикации приложения.
«Перед релизом приложения-магазина SEPHORA нам потребовалось предоставить Google Play документы, что мы можем использовать этот товарный знак, так как в сторе уже были приложения французское и американское приложения SEPHORA. В Google опасались, что мы просто скопировали приложения, поэтому им потребовались доказательства, что это не так».
– Екатерина Якимова, Android-разработчик «Лайв Тайпинга»
Это основные причины, по которым сборку могут отклонить. Если вы столкнулись с реджектом, не расстраивайтесь и помните, что любое нарушение можно устранить.
Одновременный релиз в Apple и Google Play
Если мы готовим одновременный релиз приложений для платформ iOS и Android, то мы начинаем публикацию с App Store. Пока Apple проверяет клиентский аккаунт, у нас есть время подготовить страницу приложения в Google Play. И уже после получения доступа к Apple Developer мы переходим к настройке приложения в App Store Connect.
Если вам необходимо, чтобы пользователи iOS и Android получили свои приложения одновременно, можно сделать следующее:
- настроить страницы приложения в сторах;
- выбрать «Релиз ко кнопке» в App Store Connect;
- отправить iOS-приложение на ревью;
- дождаться уведомления от App Store о том, что приложение прошло ревью;
- отправить на релиз Android-приложение.
- дождаться, пока Android-приложение пройдёт ревью и попадёт в стор;
- нажать кнопку для релиза iOS-приложения.
Благодаря этому алгоритму приложения в Apple Store и Google Play выйдут с минимальной разницей во времени, почти одномоментно.
Фичеринг приложений в Google Play
Количество пользователей, которым покажется ваше приложение, зависит не только от того, насколько грамотно вы оптимизировали его страницу, но и от того, попал ли ваш проект в подборки Google Play. Попадание в подборки называется фичерингом. Благодаря ему приложения получают бесплатную рекламу и миллионы скачиваний. Чтобы попасть в подборки, приложение должно соответствовать гайдланам Google, быть полезным для пользователя, давать уникальный опыт или предоставлять новый, интересный контент.
Фичеринг в Google Play, категория «Выбор редакции»Сколько времени занимает публикация приложения в Google Play
Публикация приложения в Google Play без учёта реджектов занимает от нескольких дней до недели: день уходит на создание аккаунта, день на заполнение страницы приложения и от трёх до пяти дней на проверку.
Мы рассказали вам, как разместить приложение в Google Play, но что с ним делать дальше? Как продвигать и поддерживать его? Позвоните +7 495 204-35-03 или напишите нам, чтобы больше не беспокоиться об этих вопросах — мы позаботимся о вашем приложении на всех этапах разработки и возьмём на себя хлопоты по его развитию.
Полезные ссылки:
- Контрольный список перед публикацией для самопроверки
- Больше о монетизации в приложении
- Подробнее о возрастных ограничениях
- Пишем описание для мобильного приложения в сторе
- Создаём продающие скриншоты для стора
- «Как загружать приложения» — руководство от Google Play на русском
- Справка Play Console для разработчиков
- Сколько стоит разработать приложение
Google I/O 2022: каждое новое устройство и объявление
Google I/O, ежегодная конференция компании для разработчиков, началась в 2022 году с обычного основного доклада — лично впервые за три года — организованного генеральным директором Сундаром Пичаи. Во время основного доклада Google поделился с нами новостями о следующей версии своей операционной системы, Android 13, и компания выпустила телефон Pixel 6A, наушники Pixel Watch и наушники Pixel Buds Pro. У нас также были тизеры для телефонов Pixel Tablet и Pixel 7 и 7 Pro, последний намечен на осень. И, подчеркнув мгновенный перевод и все умные решения, показанные в других местах во время мероприятия, Google представила краткий обзор своих очков дополненной реальности, находящихся в разработке.
Хотите пошаговое подробное изложение? Ознакомьтесь с нашим архивом живого блога Google I/O.
Сейчас играет: Смотри: Google I/O 2022: все объявлено
13:04
Компания также обсудила свои последние разработки в области конфиденциальности и безопасности, в том числе большую анонимность и виртуальные карты для оплаты в Chrome — номер виртуальной кредитной карты генерируется на лету при покупке товаров в Интернете, скрывая номера от розничных продавцов. Новый «Мой рекламный центр» в приложении Google позволяет вам управлять рекламой, которую вы хотите видеть, и будет более простой способ удалить личную информацию из результатов поиска Google.
- Google I/O 2022 представляет новые средства защиты и инструменты анонимности
- Chrome позволяет расплачиваться виртуальными картами с помощью функции автозаполнения
Сейчас играет: Смотри: Google переосмысливает поиск с помощью мультипоиска
5:39
Поиск, Карты и автоматизация
Компания рассказала о множестве обновлений автоматизации, таких как автоматический перевод и автоматическая транскрипция для видео, а также о больших обновлениях Карт (и виртуальном освещении для Meet, которое выходит из Проект Старлайн). Google добавляет функцию автоматического суммирования, чтобы предоставить TL; DR большого документа. Это также коснется Google Chat, помогая пользователям получить изюминку долгого разговора в чате.
Поиск сможет обрабатывать запрос, сочетающий фотографию с текстовым вопросом, и интегрировать «рядом со мной» в эти поиски. Он также сможет выполнять поиск на основе панорамированной фотографии — функция, которую он называет «исследованием сцены».
Это было в разработке некоторое время, но Google внедряет реализацию 10-балльной шкалы тона кожи монаха (и открывает ее), чтобы помочь отсеять предубеждения в своей технологии и улучшить индивидуальный опыт, где это применимо, например поиск релевантность и фото фильтры.
- Карты Google скоро предоставят вам обзор городов и ресторанов с высоты птичьего полета
- Google превратит камеру вашего телефона в более умную поисковую систему играет:
Смотри:
Шкала тонов кожи монаха от Google обеспечит разнообразие…
3:36
Google Ассистент
Nest Hub Max получает функцию «Смотри и говори». Он использует распознавание лиц (на устройстве), чтобы инициировать взаимодействие, поэтому вам не нужно повторять «Привет, Google». Быстрые фразы — это часто используемые инструкции, которые также можно обойти Hey, Googling. Вы можете выбрать, какие фразы он слушает. Помощник также улучшает свою естественную производительность разговора.
- Google запускает функцию «Смотри и говори» для Nest Hub Max
Сейчас играет: Смотри: Вам не нужно все время говорить «Привет, Google», спасибо…
6:25
Android 13
Google Wallet — это именно то, что написано на банке. Компания, как и Apple, работает над внедрением цифровых идентификаторов, начиная с водительских прав, в свой кошелек, и вскоре они будут развернуты на устройствах Wear OS и Android. Обновление Android включает улучшения систем раннего предупреждения и SOS, которые также распространяются на Wear OS.
Компания приложила некоторые усилия для оптимизации Android для больших экранов — другими словами, планшетов — с улучшенной обработкой нескольких приложений, что делает планшеты более похожими на iPad Pro. Он обновляет 20 своих приложений для больших экранов.
Кроме того, есть и другие способы, с помощью которых он обеспечивает передачу обслуживания между устройствами, например, доступ ко всем вашим телефонным сообщениям на Chromebook (Phone Hub) или вырезание и вставка между ними. И это распространяется на устройства умного дома через платформу Matter.
Вы можете получить бета-версию, начиная с сегодняшнего дня.
- Android 13 поступает на ввод-вывод с помощью Google Wallet, RCS и Chromecast для автомобилей
- Android 13: загрузите бета-версию на свой страх и риск. Вот как
- Google Wallet получает лучшую поддержку идентификаторов, проездных билетов и конфиденциальности
Сейчас играет: Смотри: Карты Google с эффектом погружения показывают интерьеры зданий
1:25
Google Pixel Buds Pro
Это первые наушники Pixel Buds с активным шумоподавлением и технологиями Google для лучшей изоляции и большей прозрачности. Они получат обновление после запуска, чтобы включить пространственный звук, и вы сможете отследить их с помощью Android Find My Device. Наушники Pixel Buds Pro стоимостью 199 долларов будут доступны для предзаказа с 21 июля.0002 Сейчас играет: Смотри: Google обновляет диалоговый ИИ на вводе-выводе
6:49
Новый Google Pixel 6A.
GoogleGoogle Pixel 6A, Pixel 7 и 7 Pro
Базовая модель телефонов Google Pixel 6 стоимостью 449 долларов США будет доступна для предварительного заказа с 21 июля. и стеклянная задняя панель, а также обновленная версия собственного мобильного процессора Tensor, оптимизированного для ИИ. Он выйдет осенью с Android 13.9.0003
- Google Pixel 7 с новым чипом Tensor анонсирован в преддверии осеннего запуска , который будет иметь улучшенный интерфейс Wear OS и много изогнутого стекла. Он будет поддерживать Google Wallet и иметь обширную интеграцию с Fitbit. Он будет доступен осенью.
Планшет позиционируется как дополнение к телефону Pixel и намечен к выпуску в 2023 году.
- Новый планшет Google Pixel появится в 2023 году
- Google Pixel Watch появится этой осенью, чтобы конкурировать с Apple
- Основатель Fitbit о Google Pixel Watch и будущем Fitbit
Академия женщин-разработчиков — Академия женщин-разработчиков
Благодарим вас за интерес, проявленный к Академии женщин-разработчиков. Напоминаем, что регистрация на этот прием завершена. Для получения дополнительной информации о наших предстоящих программах посетите наш веб-сайт или присоединитесь к нашему списку рассылки.
Академия для женщин-разработчиков предоставляет женщинам, работающим в сфере технологий, навыки, ресурсы и поддержку, необходимые им для того, чтобы стать ведущими и докладчиками в области технологий.
Если вы являетесь профессиональным ИТ-специалистом (например, инженером-программистом, специалистом по данным, разработчиком и т. д.), стремящимся получить свое первое выступление или хотите изучить советы по проведению презентаций, чтобы вывести свои навыки публичных выступлений на новый уровень, присоединяйтесь к нашему обучению. программу и получите индивидуальное наставничество от сотрудников Google и лидеров сообщества разработчиков.
Помимо приобретения новых навыков, вы также сможете познакомиться, пообщаться и пообщаться с другими женщинами-разработчиками, которые находятся на том же пути.
Давайте работать вместе, чтобы привнести разнообразие на сцену, потому что воздействие не заканчивается на сцене. Вот где это начинается!
Обратите внимание на следующие обязательные технические требования:• Личная учетная запись Gmail или Gsuite для доступа к материалам курса,
• Настольный компьютер или ноутбук,
• Веб-камера и микрофон (встроенный или внешний),
• Подключение к высокоскоростному широкополосному доступу в Интернет,
• Chrome является предпочтительным браузером для использования в этой программе.
Из-за ограниченного количества участников, принимаемых на одну группу, пожалуйста, зарегистрируйтесь только в том случае, если вы сможете посетить ВСЕ виртуальные занятия, перечисленные ниже, а также согласиться с требованиями нашей программы и занятиями наставничества.
*Обратите внимание, что регистрация вашего интереса не означает, что ваше место подтверждено. Пожалуйста, дождитесь нашего электронного письма с подтверждением.
**Принимаются только заявки от участников, проживающих в Юго-Восточной Азии из-за разницы во времени. Онлайн-сессия будет проводиться в часовом поясе GMT+8 .Регистрация закрыта
Лаура Виелома
Менеджер сообщества по связям с разработчиками, GoogleСеминар по дизайн-мышлению: открытие своей истории
Сб, 22 августа 2020 г. , 10:00–11:30 GMT+8
Вас когда-нибудь просили сделать презентацию или выступить с докладом, и вы не знаете, с чего начать? У вас есть тысячи идей, но вы не знаете, стоит ли представить одну тему вместо другой? Наш мастер-класс по дизайн-мышлению поможет вам систематизировать информацию и определить ключевые идеи, которые помогут вам раскрыть идею вашей истории и представить свою уникальную точку зрения аудитории.
Лакшья Шиварамакришнан
Координатор программы женщин-технологов, GoogleСоздание отличной технической презентации
Многие из лучших презентаций строят выступление как путешествие — сначала излагают проблему, описывают поиск решения, затем, конечно, есть момент «Ага», который существенно меняет точку зрения аудитории перед подведением итогов. это подводит итоги ключевых выводов. Узнайте о передовых методах и советах о том, как структурировать технические презентации таким образом, чтобы в краткой форме рассказать интересную историю, которая найдет отклик у вашей аудитории.
Вишневый Сиреторн Проммавин
Поисковый адвокат, GoogleПубличное выступление: сделайте увлекательную речь
Сб, 29 августа 2020 г., 10:00–11:30 GMT+8
Публичное выступление — это искусство, которое необходимо совершенствовать, и навыки, которые позволили вам стать выступающим, могут быть полностью отличается от того, что вам нужно, чтобы ослепить вашу аудиторию. Изучите хорошие методы презентации и практические советы по публичным выступлениям, чтобы подготовить себя к выступлению!
Дженис Тан
Менеджер экосистемы стартапов, GoogleМаркетинг себя в качестве спикера
Сб, 5 сентября 2020 г., 10:00–11:30 GMT+8
Чтобы выступить перед аудиторией, вы сначала должны быть выбраны в качестве спикера, а для этого вам нужно представить привлекательные предложения для выступлений, которые найдут отклик у аудитории мероприятия/конференции. Узнайте, что ищут организаторы, и как вы можете составить предложение, которое выберет ваше выступление.
Джеселин Йин
Разработчик Advocate, Web, GoogleВыпускной день
Ср, 16 сентября 2020 г., 19:00–20:30 GMT+8
Давайте послушаем Джеселин, которая расскажет о своем вдохновляющем пути от первого спикера, создания сообщества разработчиков до экспертного спикера Google Developer, а совсем недавно — адвокатом веб-разработчиков в Google!
Выпускники также будут добавлены в наш список спикеров Women in Tech, в котором представлены все наши прошлые спикеры-женщины, а также общие ресурсы и коммуникационная платформа для связи друг с другом и бывшими выпускниками. Мы также обсудим ваши дальнейшие действия, будь то получение места для выступления на мероприятии или конференции сообщества, присоединение к нашему глобальному сообществу женщин-технологов или работа над тем, чтобы стать экспертом Google Developer.
Шафраз Рахим
Облачный менеджер сообщества SEA,
GoogleВайбхави Десаи
Руководитель программы,
ГойекJulius Uy
VP Engineering, Hubble
Lead, GDG SingaporeНикита Ганди
Менеджер сообщества по связям с разработчиками,
GoogleAqsa Kasuar
ML Engineer, Red Buffer
Google Developer Expert, MLСэм Виттевен
Эксперт по разработке Google, ML
Соруководитель группы пользователей Tensorflow СингапурWeiyuan Liu
Технический руководитель, Rakuten Viki
Соруководитель, GDG Cloud SG
Эксперт по разработке Google, GCPPoh Wan Ting
Руководитель отдела обработки данных, Allianz
Соруководитель, Girls in TechЛакшья Шиварамакришнан
Координатор программы для женщин-технологов,
GoogleГалух Сахид
Google Developer Expert, ML
Data Scientist, GojekЮэ Линь Чун
Инженер по машинному обучению
Соруководитель организации Women Who Code SingaporeСтипендия разработчиков Google и сила сообщества
Найдите подходящую программу наностепени для вас.
Начать обучениеРанее в этом году Udacity и Google объявили о предоставлении стипендии разработчика Google для студентов из региона EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка). Предлагалась возможность получить стипендию Udacity для участия в программах Udacity «Основы Android», «Разработчик Android», «Специалист по мобильному Интернету» или «Наноградусный веб-разработчик веб-интерфейса».
Это было невероятно популярное объявление, благодаря которому 60 000 стипендиатов получили возможность принять участие в первом этапе программы Challenge Course. Там они начали изучать новейшие навыки программирования и создавать собственные проекты. Затем, на втором этапе, 6000 лучших специалистов получили возможность пройти полную программу Nanodegree.
При участии стольких студентов со всего мира быстро сформировалось глобальное интернет-сообщество. Это было сообщество, которое представляло 36 наций и 24 языка, со студентами из разных культур, технических знаний и опыта работы. Он был разбросан и разнообразен, но его объединяло общее желание: приобретать новые цифровые навыки.
По мере того, как стипендия подходит к концу, студенты осваивают новые передовые навыки, строят проекты и получают потрясающие рабочие места. Они проявили страсть и решимость, и они использовали свою ученость и свое сообщество, чтобы создать для себя новое будущее. Они мастера сотрудничества, и они использовали связи, которые они установили, и знания, которые они получили, чтобы изменить свою жизнь.
Мы хотели поделиться опытом некоторых из этих выдающихся студентов и их достижениями. Мы рассмотрим инициативы, которые они возглавляли, работу, которую они проделали, и непреходящую ценность, которую они извлекли из стипендиального опыта и сообщества, которое они сформировали.
˜
Поиск новой работыПознакомьтесь с Лирон Ицхак Алкалай, студенткой программы Android Basics Nano Degree из Израиля.
Прежде чем получить стипендию программы Android Basics Nano Degree, Лирон всегда сомневалась в своих профессиональных способностях. Несмотря на похвалу и признание на протяжении всей ее карьеры, в ее голове всегда был голос, который говорил, что она недостаточно хороша. Когда она начала получать стипендию, все изменилось.
«Стипендия изменила мою жизнь и то, как я сейчас смотрю на мир. Когда меня выбрали, я почувствовал, что кто-то так сильно поверил в меня и дал мне шанс, на который я надеялся».
Она обрела уверенность в онлайн-сообществе программы. Она работала волонтером везде, где могла, став студенческим лидером на форуме и управляя группой WhatsApp для других израильских студентов. Она взяла на себя ведущую роль, помогая мотивировать и организовывать своих сокурсников. Кроме того, она усвоила важный личный урок: если вы постоянно не знаете всех ответов, это не означает, что ваши знания или ценность не имеют значения. Она поняла, что является худшим критиком самого себя и что ей нужна уверенность в себе, чтобы следовать своей мечте.
Лирон восприняла всю эту уверенность и начала работать программистом на полную ставку — должность, о которой она мечтает! Благодаря упорной работе над получением стипендии она смогла побороть неуверенность в себе и устроиться на работу в высокотехнологичную компанию в качестве специалиста по контролю качества и внедрению. Сейчас она работает в Accenture.
«Избавившись от неуверенности, которую я чувствовал, я смог начать работу программиста. Я работаю с программистами каждый день и понимаю, что нет ничего, что я не мог бы сделать!»
Познакомьтесь с Дайаной Вайл из Испании и Виолетой из Аргентины, обе студенты программы Front End Web Developer Nanodegree.
Вскоре после переезда из Нидерландов в Барселону со своей семьей Диана получила стипендию для участия в программе Udacity Front-End Web Developer Nano Degree. Там она быстро связалась с другой студенткой, Виолетой из Аргентины, на форумах программы. Пара сблизилась из-за своего общего статуса новых жителей Барселоны, и они начали вместе работать над проектами, которые они создавали для своих программ.
Когда другие жители Барселоны начали организовывать местные встречи в городе, чтобы учиться вместе, Диана и Виолета ухватились за возможность принять участие. Они поняли, что у них много общих интересов, и хотели работать вместе еще теснее. Они слышали о «парном программировании» — методе программирования, при котором два разработчика работают в тандеме на одной рабочей станции, чтобы разделить работу по написанию и проверке кода, — и хотели узнать больше. Они нашли свой шанс в престижной барселонской программе — программе Rails Girls Summer of Coding. Однако, будучи относительными новичками в этой области, они не знали, как даже подать заявку на эту возможность. Поэтому они обратились за советом в самое известное им место поддержки — они обратились к сообществу Udacity за советом о том, как лучше всего представить свои навыки, проекты и опыт, чтобы произвести впечатление на приемную команду программы. Как объясняет Диана:
» Есть несколько членов сообщества стипендиатов, которые действительно помогли и поддержали нас в процессе подачи заявки. Они были так любезны, что связались со своими сетями, чтобы помочь нам найти людей, которые могли бы стать нашими тренерами в процессе подачи заявки.
«Сейчас у нас есть команда из 3-4 тренеров, которые специализируются на React, Ruby on Rails и Ruby. Мы никогда не думали, что нас выберут, потому что мы еще только новички, но мы были! Эта программа Nanograde сделала наши самые смелые мечты возможными!»
Познакомьтесь с Ахмедом, студентом программы Android Developer Nano Degree, родом из Испании, сейчас проживающим в Газе.
Когда Ахмед получил стипендию для обучения по программе Android Developer Nano Degree, он быстро обнаружил, что ему нравится помогать однокурсникам решать проблемы на форумах стипендии. Он сотрудничал с коллегами со всего мира и мог видеть положительное влияние, которое может оказать обмен его знаниями и идеями. Этот опыт помог Ахмеду осознать, что он может оказать такое же влияние в своей общине в Газе.
» Я многому научился в стипендиальном сообществе, и не только об Android! Именно это вдохновило меня сделать то же самое здесь и отдать долг моему сообществу в Газе».
Ахмед стал активным членом Gaza Sky Geeks, самого первого технологического центра в Газе. Там он делится навыками, которые он изучил в своей программе Nanodegree, с другими нетерпеливыми жителями Газы. Он преподает курсы, проводит мероприятия и ведет семинары и стремится вызвать такое же волнение и успех, которые он видел в стипендиальном сообществе.
Он сталкивается с препятствиями на пути своих усилий. Живя в Газе, существует регулярная угроза насилия. Электричество в большинстве дней подается только на четыре часа, а подключение к Интернету может быть очень, очень медленным. Несмотря на эти проблемы, Ахмед ни дня не проводит без программирования, и он в восторге от возможностей, которые он создает как для себя, так и для своего сообщества.
Стипендия была потрясающей, но на самом деле все в Udacity открыло мне новый мир и дало мне инструменты и навыки для осуществления моей мечты. ”
Познакомьтесь с Аленом, студентом программы Nanodegree из Франции, веб-разработчиком веб-интерфейса.
Ален получил диплом компьютерного инженера в 1982 г., но большую часть своей карьеры посвятил работе в сфере продаж, далекой от того, чему он научился в университете. Когда он услышал о стипендии, он увидел в ней прекрасную возможность вернуться к своей старой страсти к компьютерным наукам. Он был взволнован идеей обновить свои знания до более современных языков программирования и технологий.
«Это действительно помогло мне достичь этой цели, и даже больше я научился лучше учиться онлайн. Но до того, как я подал заявку, люди спрашивали меня: «Эй, чувак, тебе 59, какого черта ты пытаешься изучать более сложные вещи?»
Ален не позволил этим вопросам ослабить его мотивацию. Получив стипендию, он быстро стал активным членом сообщества и проводил много времени, тренируя и помогая своим однокурсникам. Он руководил несколькими «Study Jams» — еженедельными четырехчасовыми учебными занятиями, полностью проводимыми студентами. Именно благодаря такой работе он понял, что действительно хорошо умеет учить других.