Содержание

Все для изучения Java, примеры разработки

Что такое ModelMapper и зачем он нужен? 

ModelМapper просто использовать в начале проекта без особых знаний. Попытаюсь разобрать основные моменты работы с фреймворком.

Зачем мне Java: неудобные вопросы о популярном языке и ответы на них

Собрали по Java популярные вопросы и ответы на них: где применяется, насколько востребованы джависты и как стать Java-разработчиком с нуля.

Стек технологий, используемый в работе с Java Virtual Machine

Подборка технологий, инструментов, фреймворков и библиотек для создания утилит и интеграционных решений на Java/Scala.

10 шпаргалок для веб-разработчика

В этих шпаргалках собраны подсказки по HTML, CSS, JavaScript, PHP, Django, Spring Boot и всему, что нужно знать веб-разработчику.

Что нового в Java 16 и как на это отреагировали разработчики

С помощью экспертов разобрались, что нового и интересного появилось в Java 16, а также собрали мнения разработчиков из соцсетей.

Как не бросить обучение программированию – 7 проверенных способов

Популярность онлайн-обучения растёт, но даже те, кто купили курс, не всегда могут его закончить. Разбираемся, как не бросить обучение.

Моделирование бизнес-процессов: практика использования Camunda BPM в Java разработке

Разбираемся в основных компонентах системы управления бизнес-процессами Camunda на примере создания простого процесса.

Сегодня пятый раунд битвы языков программирования 2020!

Победители вчерашнего раунда: JavaScript и C#. Они настолько уверенно обошли своих оппонентов, что у них есть все шансы дойти до финала! А сегодняшние участники: Swift\Assembler и Java\C++. Голосование закончится ровно…

Начался баттл языков программирования 2020

Сегодня в голосовании участвуют первые две пары языков: Swift/PHP и Java/Kotlin. Напоминаем, выбирать стоит исходя только из личных симпатий. Голосование закончится ровно через 24 часа — 15 декабря 2020 года…

Примите участие в баттле языков программирования 2020. Старт уже завтра!

В то время как Java и язык Си меняются местами на вершине рейтинга TIOBE, мы решили выяснить, какие языки программирования, наши подписчики любят больше всего. Завтра начинается баттл языков программирования…

Лямбда-выражения в Java — что это такое, зачем нужны и как выглядят

Лямбда-выражения или анонимные функции встречаются во многих языках программирования. Рассказываем про лямбда-выражения в Java с примерами.

Способы ожидания в Java и Selenium

Обзор опций для написания ожиданий в автотестах, которые помогут организовать их работу в удобной форме.

Обзор модулей Spring для Java

Рассматриваем основные модули Spring для Java и узнаём, какие у них особенности и для чего их можно использовать.

Приёмы и хитрости начинающего Java-программиста

Подборка практик, трюков и подсказок, которые помогут вам в изучении Java и применении его на практике.

Java: краткое руководство для начинающих. Пишем простое приложение без опыта программирования

Делаем первые шаги к разработке на одном из самых востребованных языков.

Программирование на Java с нуля: дорожная карта разработчика

Java — один из самых востребованных языков программирования. Подготовили дорожную карту для изучения программирования на Java с нуля.

Java или не Java — угадайте по фрагментам кода

У каждого языка программирования есть свои особенности. Вас ждут 10 фрагментов кода. Ваша задача — угадать, Java это или не Java. 

Java vs Kotlin для Android-разработки: ответы «за» и «против»

Какой язык выбрать для Android-разработки — Java или Kotlin? Мы опросили опытных разработчиков и собрали всю информацию в список «за» и «против».

Квиз по задачам из собеседований Java-разработчиков от Tproger и МТС: проверьте себя!

11 задач, которые могут задать на собеседовании на позицию Middle Java Developer. Проверьте свои знания и отправьте результаты разработчикам из команды МТС.

8 основных языков для бэкенда

На чём обычно пишут бэкенд крупные компании? Рассказываем о 8-ми языках для бэкенда, об их плюсах и о компаниях, где их используют.

Для чего хорош Java?

С Java удобно начать изучение программирования. Но в каких сферах вы сможете потом работать? Рассказываем о самых популярных применениях Java.

А вы крутой Java-программист? Тест на проверку знаний языка Java

Тест на проверку знаний языка программирования Java. Поможет определить ваш уровень знаний и узнать что-то новое.

Кейс: реактивный подход в высоконагруженном приложении на примере сервиса для начисления кэшбэка

Компания SimbirSoft рассказывает об особенностях работы с микросервисами и Project Reactor и об основных этапах их разработки.

Как мы на JFuture 2019 ходили: обзор большой JVM-конференции

Рассказываем, как ходили на JFuture и что интересного видели и слышали.

Оцените свои Android-скиллы! Тест от Tproger и «Лаборатории Касперского»

Всего 9 вопросов, так что много времени вы не потратите. Если получится ответить на большинство вопросов, вам напишут ребята из «Лаборатории Касперского».

10 принципов ООП, о которых стоит знать каждому программисту

Эта статья расскажет о 5 принципах SOLID и других существующих принципах объектно-ориентированной разработки и какие преимущества они предлагают.

Как работает виртуальная машина Java — взгляд изнутри

Каждому Java-разработчику стоит знать, как устроена JVM. Если вы ещё ничего об этом не знаете, то эта статья исправит это упущение.

Краткое знакомство с Maven

Фрейворк Maven предназначен для автоматизации сборки проектов. Эта статья о том, как начать с ним работу и как забобраться в файле описания проекта pom.xml.

Программирование на Java с нуля: дорожная карта разработчика

Java уверенно занимает лидирующие места в списках самых популярных и востребованных языков программирования. Этот язык используется в широком спектре задач: десктопных приложениях, веб- и Android-разработке, в работе с серверами и встраиваемыми системами. Мы вместе с факультетом Java-разработки GeekBrains составили дорожную карту по Java, которая поможет систематизировать изучение этого языка.

Базовые темы для изучения Java с нуля

Начать обучение Java с нуля стоит с того же, с чего начинается изучение любого языка: синтаксиса, терминологии, основных конструкций, операций, условий и циклов. Перед тем, как переходить к специфическим задачам, которые зависят от сферы программирования на Java, нужно изучить:

Не стоит забывать про Maven — инструмент сборки и управления проектом, а также про систему контроля версий Git. Кроме того, любое приложение нужно уметь тестировать и грамотно документировать.

После изучения основ вам могут понадобиться шаблоны (паттерны) проектирования. Также вам может быть интересен Netflix Stack — набор сервисов с открытым исходным кодом для создания и поддержки приложений.

Дальнейший путь обучения программированию на Java зависит от направления, в котором вы планируете развиваться. Мы собрали необходимые для этого материалы: курсы Java, книги для различных направлений и подкасты. А ниже вы найдёте описания инструментов и фреймворков для Java-разработки.

Ресурсы для изучения программирования на Java по сферам разработки

Веб-разработка

Java программирование в веб представлено в виде сервлетов. Эта технология расширяет веб-сервер.

Сервлеты — особый тип Java-программ, который выполняется внутри веб-контейнера. Они являются промежуточным звеном между запросами клиента и сервером. Также могут пригодиться фреймворки: Spring и Netty.

Building Back-End Web Apps with Java, JPA and JSF

Читать 

Эта книга рассказывает о создании бэкенда веб-приложений при помощи Java Server Faces (JSF), Java Persistence API (JPA) и баз данных MySQL. Процесс разбит на 7 шагов и снабжён практическими примерами.

Программирование WEB-приложений на языке Java

Это исчерпывающее руководство по веб-разработке на языке Java. В книге рассмотрены все технологии, необходимые для создания веб-приложения с помощью сервлетов, JSP, EJB. Материал преподносится не просто какими-то абстрактными примерами, а в контексте реальных проектов, например е-коммерция, программы пересылки файлов, сетевые книги на основе XML.

Android разработка

Разработка приложений под Android — ключевая особенность Java. При этом речь идёт не только о смартфонах, но и о планшетах, смарт-часах, телевизорах и приставках. API Android написана на API Java, поэтому при разработке вы можете использовать всё те же инструменты, что и при нативной разработке. Если вас заинтересовало Java обучение именно в этом направлении, то рекомендуем ознакомиться с этими материалами:

В данной книге вы узнаете как проектировать интерфейсы приложений, структурировать их, научитесь создавать базы данных и работать с ними. В книге рассмотрены все основные компоненты приложений Android. Издание рассчитано на новичков.

Android. Сборник рецептов. Задачи и решения для разработчиков приложений. 2-е издание

Читать 

Здесь вы найдёте примеры для работы с пользовательскими интерфейсами, мультисенсорными жестами, механизмами определения местоположения, веб-службами и конкретными возможностями устройства, такими как телефон, видеокамера и акселерометр. Вы также научитесь упаковывать своё приложение для магазина Google Play.

Книга идеально подходит для разработчиков, владеющими языком Java, основами платформы Android и интерфейса Java SE API. Она содержит примеры кода, предоставленные более чем тридцатью разработчиками.

Нативная разработка

Не стоит забывать и про программирование на Java для десктопов. Основная платформа для десктопной разработки — JavaFX.

Java 3D — это клиентский API для отрисовки интерактивной 3D-графики, который можно применять как в играх, так и в научных визуализациях. Разобраться в нём поможет эта книга, предложив как теорию, так и богатый набор практических приложений. Знание OpenGL и Swing для читателя будет существенным плюсом.

JavaFX 2.0 Разработка RIA-приложений

Читать 

В этой книге рассказывается о разработке RIA-приложений (Rich Internet Application). Тут рассматриваются компоненты графического интерфейса пользователя, применение CSS-стилей, создание визуальных эффектов, выполнение фоновых задач. Книга сопровождается большим количеством примеров с подробным анализом исходных кодов.

Big Data

Анализ больших данных — процесс обработки большого набора данных для поиска скрытых закономерностей, трендов рынка и предпочтений клиентов. И в этом Java тоже преуспевает.

В этой книге рассматриваются различные исследования, такие как анализ настроений в наборе данных твитов, сегментация клиентов в наборе данных электронной торговли и анализ графика фактического набора данных авиарейсов. В этой книге вы узнаете, как удобно выполнить анализ больших данных именно с помощью Java.

Инструменты Java-разработчика

  • JUnit — лидер среди библиотек для модульного тестирования ПО на Java.
  • SpotBugs — инструмент для статического анализа кода, который находит в приложении потенциальные ошибки.
  • Git — основная система контроля версий.
  • YourKit — профайлер для Java-приложений. Позволяет отследить утечку памяти, сравнить производительность разных вариантов кода и диагностировать иные проблемы производительности.
  • Log4j — инструмент для логирования.
  • Sonar или Checkstyle — инструменты для линтинга кода (анализа качества стиля кода).
  • Java Decompiler — инструмент, который восстанавливает исходный код Java из class-файлов.
  • Gradle и Maven — инструменты для автоматизации проектов и облегчения процесса сборки.
  • Groovy — объектно-ориентированный язык программирования, разработанный как дополнение к Java с возможностями Python, Ruby и Smalltalk. Имеет динамическую типизацию, замыкания, встроенный синтаксис для списков и ассоциативных массивов.
  • JMeter — инструмент нагрузочного тестирования.
  • VisualVM — визуальная интеграция инструментов командной строки JDK и лёгкие возможности профилирования.
  • Apache Tomcat или Jetty — контейнеры для сервлетов (надстройка над веб-сервером).

Фреймворки для разработки на Java

Spring

Spring является одной из самых популярных платформ для Java. Преимущественно она используется для создания веб-приложений, хотя отлично справляется и с другими задачами. С ней программирование на Java становится лёгким даже в высоконагруженных приложениях.

Spring не является одним цельным фреймворком. Он представляет из себя набор модулей для решения конкретных задач. Вот некоторые из них:

  • конфигурирование компонентов приложений и управление жизненным циклом объектов;
  • доступ к данным;
  • удалённый доступ;
  • управление транзакциями;
  • аутентификация.

Netty

Это асинхронный событийно-ориентированный сетевой фреймворк для простой разработки высокоэффективных клиент-серверных протоколов. На сегодняшний момент его используют Apple, Google, Facebook и Twitter.

Vaadin

В веб-разработке Java обычно используется на серверной части. Но не в этом случае. Фреймворк Vaadin имеет две модели разработки: для сервера и для клиента. Модель работы приложений на Vaadin очень схожа с моделью работы нативных приложений Java — это существенно упрощает процесс разработки. Для генерации кода на стороне клиента фреймворк использует Google Web Toolkit.

Grails

Этот фреймворк создан для языка Groovy, который, в свою очередь, написан на Java. Такая иерархия надстроек отлично облегчает разработку приложений. Так что если вам нужно создать высокоэффективное приложение с низким порогом вхождения — этот фреймворк именно для вас.

Дополнительные материалы для изучения Java

Что дальше?

Конечно, что прочесть несколько книг и посмотреть видеокурсы недостаточно. Вам предстоит написать большое множество программ, ведь знания без опыта почти бесполезны. Вносите вклад в open source проекты, посещайте конференции и обменивайтесь опытом на форумах. Или поступайте на факультет Java-разработки в GeekUniversity — там вас научат всему, что необходимо, чтобы стать Java-программистом, и помогут получить работу после курса.

Примеры программ на Java

Внимание! Это сайт переехал на www.simplecoding.org

Этот раздел посвящен программированию на Java. Все примеры написаны с использованием ООП, так как по-другому не получится (Java - объектно-ориентированный язык 🙂 ). Что касается среды разработки, то здесь все на ваше усмотрение. Примеры, по идее, должны запускаться любой IDE или компилироваться из консоли (с помощью javac). На данный момент я использую NetBeans IDE 5.0, но часть примеров написана с помощью более ранних версий этой IDE. Кроме того, некоторое время я пользовался Eclipse, тоже очень хорошая среда разработки. Из собственного опыта могу сказать, что при переходе с одной среды разработки на другую возникают некоторые мелкие неудобства при импортировании проектов, но все они достаточно быстро решаются. Главное, нужно четко представлять себе структуру проекта, т.е. помнить где находятся все необходимые файлы.

Совет: не пропускайте описание программы. Безусловно, исходного кода достаточно для того, чтобы разобраться в работе программы. Но в описании рассказывается о назначении отдельных файлов программы, и о взаимодействии её частей между собой.

  • Управление поиском файлов
  • Эта статья завершает цикл, посвященный созданию библиотеки поиска файлов. На данный момент мы можем найти нужные файлы, и отсортировать их.
    Теперь добавим возможности управления процессом поиска, получения промежуточных результатов, и напишем простейший поисковик с графическим интерфейсом. >>>
  • Сортировка списка файлов
  • В прошлой статье «Поиск файлов» мы начали разработку небольшой библиотеки для поиска файлов. На данный момент мы можем найти файлы, но не можем упорядочить результаты поиска. В этой статье я покажу, как создать класс, который позволит сортировать список файлов любым, удобным нам, способом. >>>
  • Программа поиска файлов
  • Сегодня любая операционная система имеет встроенные средства для поиска файлов. Во многих случаях что-то подобное хотелось бы использовать в своих программах. В этой статье я покажу, как создать небольшой Java класс, который можно будет использовать в любой программе для поиска файлов.>>>
  • Средства разработки на Java: необходимые и просто полезные программы
  • Какой бы язык программирования вы не начали изучать, вам неизбежно придется столкнуться с проблемой выбора нужных для разработки программ. Программирование на Java не исключение.
    В этой статье я хочу рассказать о минимально необходимом комплекте инструментов для разработки на Java, и о некоторых программах, которые значительно облегчают жизнь программиста.>>>
  • Анализ данный с помощью регулярных выражений (или быстрый способ проверки введенных данных)
  • Все, кто хоть немного занимается программированием, сталкивались с проблемой правильности ввода данных. В этой статье на примерах рассказывается об одном из очень эффективных и не трудоемких методов проверки данных. >>>
  • Тщательная перетасовка колоды карт
  • В данной статье я хочу показать один из вариантов алгоритма, выполняющего перетасовку колоды игральных карт, и, безусловно, обсудить его достоинства и недостатки. >>>
  • Настройка и использование Apache Ant
  • Практически все, кто когда-нибудь занимался программированием на Java, слышали о программе под названием Apache Ant. Её используют большинство современных сред разработки, такие как Eclipse, NetBeans и многие другие. Так чем же объясняется такая популярность Ant? >>>
  • CNC 1.1 — калькулятор для комплексных чисел
  • Эта программа представляет собой обычный калькулятор с поддержкой комплексных чисел. Использовать её очень просто. Вы вводите математическое выражение, нажимаете кнопку «=», и получаете ответ. >>>
  • Стрелочные часы
  • Этот пример демонстрирует базовые возможности библиотеки Graphics2D, которая используется для работы с двумерными изображениями. Здесь подробно описаны создание и работа апплета, представляющего собой стрелочные часы. На этом примере мы рассмотрим использование многих возможностей библиотеки: создание сложных геометрических форм, управление сглаживанием и прозрачностью, изменение рисунка в реальном времени, двойную буферизацию и др. >>>
  • MD5 калькулятор 1.1
  • Если вы часто скачивали файлы из Интернета, то, наверняка видели, что рядом с именем файла часто пишут MD5 сумму (что-нибудь вроде 8ba351f1727e3f6454bd80b66f0ecbff). Многие люди просто не обращают на неё внимания, а зря. MD5 сумма это цифровой «отпечаток» файла, который указывает на его подлинность.
    В этой статье описано создание программы для вычисления MD5 суммы. При создании программы использован ряд интересных технологий: создание графического интерфейса (Swing), управление потоками (Threads), поддержка нескольких языков и др. >>>

P.S. Любые замечания или предложения, касающиеся этого сайта, статей и примеров, размещенных на нем, вы можете отправить лично мне по адресу [email protected], либо сообщить всем с помощью гостевой книги.

☕ Что пишут на Java: области применения

В подготовке данного материала нас поддержал Факультета Java-разработки онлайн-университета GeekBrains. Подробно о плюсах работы с Java мы уже рассказали в статье «Преимущества языка программирования Java». В этот раз поговорим о том, как эти преиущества влияют на использование языка на практике.

Главная черта Java – адаптивность. Программное обеспечение, написанное на одной платформе, запустится и на других устройствах. Программы Java работают на Java Virtual Machine, предоставляющей оптимизацию кода и управление памятью. Java также обеспечивает масштабируемость – одновременную обработку нескольких запросов и многопоточное выполнение программы. Все эти возможности языка, конечно, учитываются разработчиками.

Java используется во многих сферах начиная с e-commerce веб-сайтов и заканчивая приложениями для Android, в научных исследованиях и финансах, играх вроде Minecraft и настольных приложениях Eclipse, Netbeans и IntelliJ.

Мобильные приложения Android

Java Micro Edition – это популярная кроссплатформенная среда, применяемая для создания приложений смартфонов. Примеры мобильных приложений, написанных на Java: Netflix, Tinder, Google Earth, Uber и т. д.

Игры на Java

Сайт Java-Gaming.org полностью посвящен созданию игр на Java. Библиотека LWJGL значительно упрощает этот процесс. Примеры написанных на Java игр перечислены в статье 38 лучших приложений (англ.).

Серверные финансовые приложения

Глобальные инвестиционные банки Goldman Sachs, Citigroup, Barclays, Standard Charted используют Java для написания фронт и бэк-офисов систем электронной торговли, систем расчетов и подтверждения транзакций, обработки данных и т. д.

Веб-приложения на Java

Из представленной ниже таблицы следует, что Java – самый популярный серверный язык среди ведущих технологических компаний. В сравнении с другими языками программирования, Java обладает лучшей безопасностью, адаптируемостью и масштабируемостью приложений.

Таблица, иллюстрирующая использование языков программирования в крупных технологических компаниях (источник)

На Java создано множество opensource-инструментов для мониторинга и обновления данных. К примеру, Netflix использует Java одновременно для разработки инфраструктуры на Linux и кодирования видео на Windows-машинах. Веб-приложения электронной коммерции применяют Java на таких платформах, как Broadleaf.

Программы для сопровождение кода

Инструментальное программное обеспечение – это набор компьютерных программ, которые разработчики используют для программирования, анализа, обслуживания, отладки и поддержки других программ и приложений. Примеры: Eclipse, IntelliJ Idea и IDE NetBeans.

Встраиваемые системы на Java

Первоначально язык Java был разработан для встраиваемых устройств. Девизом Java было «Напиши один раз – запускай где угодно». В результате Java стал одним из лучших языков для разработки IoT-приложений.

Встроенные модули Java предоставляют различные способы взаимодействия с сервером, а архитектура модели безопасности песочницы обеспечивает высокий уровень защиты данных. Модули Cinterion Java успешно используются в среде межмашинного взаимодействия (M2M-machine to machine), включая умные счетчики, системы управления автопарком, промышленной автоматизации и мобильного здравоохранения.

Технологии больших данных

Большие данные – одна из самых популярных тем в мире новейших технологий. Автоматическая сборка мусора и надежное управление памятью делают Java одним из приоритетных языком для реализации алгоритмов машинного обучения. Многие известные средства обработки больших данных (Hadoop, Spark, Mahout) являются Java-фреймворками.

Square

Компания Square помогает продавцам превращать мобильные устройства в платежные системы. Программное обеспечение Square построено с применением Ruby и C++, но стек обработки денежных транзакций основан на Java.

Java – действительно единственный выбор, когда дело доходит до требований для такой компании, как наша – с высокими требованиями к производительности и экстремальными требованиями к масштабируемости. Альтернативы нет.

CTO компании в интервью журналу Wired

Hadoop

Целиком написанная на Java программная среда Hadoop используется для надежного и масштабного распределения вычислительных систем.

Java предлагает хороший компромисс между производительностью разработчика и производительностью во время выполнения. Разработчики получают преимущества простого, мощного, безопасного языка с широким набором высококачественных библиотек.

Cоздатель Apache Hadoop Дуг Каттинг

Twitter

Для Twitter нет ничего важнее масштабируемости. Приложением пользуются более 500 млн человек. Проект начинался, как демонстрация того, на что способен фреймворк Ruby on Rails. К сожалению, со временем стало понятно, что RoR плохо справляется с обработкой большого числа запросов данных в реальном времени, поиском по определенной теме или хештегам. Одним из преимуществ Java является масштабируемость – это послужило одной из главных причин перехода с Ruby на Java.

Несмотря на то что язык был разработан 25 лет назад, Java по-прежнему остается одним из самых востребованных языков. Большинство компаний-гигантов применяют Java в качестве основного языка. Изучение Java – непростая задача. Чтобы сделать процесс более комфортным и увлекательным, воспользуйтесь курсом Факультета Java-разработки.

Учебная программа охватывает все необходимые темы: синтаксис Java, объектно-ориентированное программирование, базы данных и т. д. Вы подробно изучите основы Java, фреймворки Spring и LibGDX, интеграцию платежных систем. Для практики навыков вы разработаете пять проектов:

  • сетевой чат;
  • кроссплатформенная игра;
  • облачное хранилище;
  • интернет-магазин;
  • бизнес-проект, разработанный в команде на основе вашей идеи.

Все эти проекты послужат отличным дополнением к портфолио для подачи заявки на работу. Онлайн-университет также поможет с трудоустройством.

Примеры для службы хранилища Azure с использованием Java

  • Чтение занимает 3 мин

В этой статье

В таблице ниже приведен обзор репозитория примеров и сценарии, описанные в каждом примере. Щелкните ссылки для просмотра соответствующего примера кода на сайте GitHub.

Примечание

В этих примерах используется последняя библиотека Java версии 12 службы хранилища Azure. См. сведения об устаревшем коде версии 8 в руководстве по использованию службы BLOB-объектов Azure в Java в репозитории GitHub.

Примеры больших двоичных объектов

Аутентификация

Служба больших двоичных объектов

Пакетная обработка

Контейнер

BLOB-объект

Устранение неполадок

Примеры для Data Lake Storage 2-го поколения

Служба Data Lake

Файловая система

Каталог

Файл

Примеры для Файлов Azure

Аутентификация

Служба файлов

Общая папка

Каталог

Файл

Примеры очередей

Аутентификация

Служба очередей

Очередь

Сообщение

Примеры таблиц (версия 11)

Библиотеки примеров кода Azure

См. список библиотек примеров для Java:

Вы можете просмотреть и клонировать репозиторий GitHub для каждой библиотеки.

Руководства по началу работы

Ознакомьтесь со следующими руководствами, если вам нужны инструкции по установке клиентских библиотек службы хранилища Azure и началу работы с ними.

Дальнейшие действия

Дополнительные сведения о примерах для других языков см. здесь:

Unit тесты Java: пример и краткое руководство Unit тестов Javascript

Каждая выполненная задача в программировании требует тестирования, потому что от ошибок, как известно, никто не застрахован. Зачастую на эту процедуру уходит немало времени, даже в простых задачах у новичков. Вы запускаете приложение, вводите данные для проверки и понимаете, что результат не соответствует ожиданиям. Затем вы начинаете выяснять, на каком же этапе произошла ошибка, все это у вас отнимает драгоценные минуты, которые вы могли бы потратить на разработку нового функционала. А что если ваше приложение большое и в нем много зависящих друг от друга модулей, классов и компонент, и ваша задача — изменить поведение существующего кода, при этом не повредив старое.

В чем смысл Unit-тестов?

Именно для этого придумали unit тесты, которые дают возможность автоматизировать проверку приложения. Но ведь на написание тестов тоже уходит время — возразите вы и будете правы. Дело в том, что с ростом вашего приложения это время будет сокращаться, а без тестов ситуация обратная: чем сложнее становится приложение, тем более трудоемким будет его изменение и процесс отслеживания ошибок. К тому же, не будем забывать, что интеграционное тестирование, которым пользуется большинство «смертных» программистов, требует запуска приложения, а, как известно из основ программирования Java, в Java развертывание и сборка — процесс не самый быстрый. Помнится мне один банковский проект, в котором я тратил на это 15 минут, но не будем о грустном.

Для того, чтобы проникнуться данной концепцией, предлагаю почитать об экстремальном программировании. А пока, давайте рассмотрим, какие инструменты нам предлагает Java для решения этой проблемы. Наиболее популярные — JUnit и TestNg, и речь сегодня пойдет о первом. Он является простым и гибким фреймворком для тестирования.

JUnit аннотации и их описание

Пример Unit теста. Для того, чтобы подключить JUnit, нам необходимо добавить dependency в pom.xml, на момент написания статьи самая свежая версия 4.12:

Затем представим, для простоты понимания, что у нас есть класс калькулятор, который может прибавлять и вычитать:

Unit тест для такого класса будет выглядеть так:

Размещаться данный класс должен в папке test, которая специально создана для хранения тестовых классов. Название класса должно соответствовать одной из масок: *Test, Test*, *TestCase для того, чтобы maven surefire plugin смог найти ваш тестовый класс. Методы должны иметь возвращаемый тип void в сигнатуре и аннотацию @Test, которая определяет, что метод является тестовым. Аннотация @Beforeуказываетна то, что метод будет выполняться перед каждым тестируемым методом. Также для проверки результата используется специальный проверяемый метод assertEquals, который в нашем случае может принимать сообщение, которое будет показываться при несоответствии фактического и ожидаемого результата, затем второй параметр – фактический результат и третий ожидаемый результат.

Далее открываем терминал, перейдем в папку с нашим проектом и выполним mvn test:

По выводу лога консоли видно, что тесты прошли успешно. Если же мы изменим знак в методе add c + на *, то тест будет failed и лог будет выглядеть так:

Таким образом, мы сразу видим, какой тест у нас не прошел проверку, и можем начать отладку с нужной точки.

В следующей таблице приведен обзор имеющихся в аннотации JUnit 4.x.

АннотацияОписание
@Test public void method() public void method() public void method() public static void method() public static void method() Аннотация @Test определяет что метод method() является тестовым.
@Before Аннотация @Before указывает на то, что метод будет выполнятся перед каждым тестируемым методом @Test.
@AfterАннотация @After указываетна то что метод будет выполнятся после каждого тестируемого метода @Test
@BeforeClassАннотация @BeforeClass указывает на то, что метод будет выполнятся в начале всех тестов, а точней в момент запуска тестов(перед всеми тестами @Test).
@AfterClassАннотация @AfterClass указывает на то, что метод будет выполнятся после всех тестов.
@IgnoreАннотация @Ignore говорит, что метод будет проигнорирован в момент проведения тестирования.
@Test (expected = Exception.class) (expected = Exception.class) — указывает на то, что в данном тестовом методе вы преднамеренно ожидается Exception.
@Test (timeout=1000)(timeout=1000) — указывает, что тестируемый метод не должен занимать больше чем 1 секунду.

Проверяемые методы (основные)

МетодОписание
fail(String)Указывает на то что бы тестовый метод завалился при этом выводя текстовое сообщение.
assertTrue([message], boolean condition)Проверяет, что логическое условие истинно.
assertsEquals([String message], expected, actual)Проверяет, что два значения совпадают. Для массивов проверяются ссылки, а не содержание массивов.
assertNull([message], object) Проверяет, что объект является пустым null.
assertNotNull([message], object)Проверяет, что объект не является пустым null.
assertSame([String], expected, actual)Проверяет, что обе переменные относятся к одному объекту.
assertNotSame([String], expected, actual)Проверяет, что обе переменные относятся к разным объектам.

Также я прикрепил пример с ООП моделью компании, в которой подсчитываются затраты на зарплату для сотрудников по компании и департаменту. Основные методы покрыты unit тестами, код размещен тут:

https://bitbucket.org/platon_tsy/unittest/overview

Готовые программы Java | Блог только про Java

Время летит неумолимо, и только одно игорное заведение по сей день продолжает удивлять и радовать своих поклонников. Это казино «Вулкан», которое уже существует много лет. Сохраняя верность традициям и высокому качеству, ему удалось завоевать уважение многих азартных игроков. Разумеется, с течением времени это казино претерпело некоторые изменения по отношению к своим пользователям, но только в плане качества услуг и исключительно в положительную сторону.

Читать →

Опубликовано в Готовые программы Java | |

Здравствуйте дорогие читатели блога! Сегодня мы постепенно будем создать готовую программу которая поможет быстро решать квадратные уравнения. Программа не будет сложная. Если вы мой постоянный читатель то с легкостью будете понимать все шаги.

И так, открываем любимый IDE и начинаем программировать. Наше сегодняшнее уравнение не будет иметь интерфейс. Все данные передаются через консоль. Читать →

Опубликовано в Готовые программы Java | Метки готовые программы java, квадратное уравнение java, уравнение java | |

Здравствуйте дорогие читатели блога! Недавно мы с вами поговорили о бесплатных игровых автоматах. Так вот, сегодня мы поговорим о игровых автоматах вулкан. Еще недавно игровые автоматы вулкан с их яркими неоновыми вывесками могли увидеть все, просто прогуливаясь по улицам своего города. Вулкан известен почти всем, кто пробовал когда-либо играть в аппараты. Читать →

Опубликовано в Готовые программы Java | Метки Вулкан, Вулкан автоматы, Вулкан игровые автоматы | |

С развитием интернета огромное количество азартных людей перешли от обычных автоматов, которые стоят в казино, к игровым автоматам онлайн. Это позволяет, не выходя из дома, получать все те же ощущения, а проработанная графика ведет к полному погружению в мир игры.

К сожалению, игровые автоматы не выполняют много функций. Дергаем ручку, смотрим на бегущие символы. Дергаем ручку, и опять смотрим на символы. Исключения – разные бонусные игры, в которых игрок еще может выбрать цвет фишки или другую атрибутику. Да, именно из-за простоты они так полюбились миру, отключаем голову и расслабляемся. Но иногда очень хочется повлиять на результат. Читать →

Опубликовано в Готовые программы Java | Метки азарт, Бесплатные игровые автоматы, игровые автоматы | |

В данной статье, по просьбе Василия приведу пример практического использования программирования сокетов для отправки электронной почты удаленному компьютеру.

Для отправки электронной почты необходимо установить соединение с сокетом по порту 25, который обычно используется для протокола SMTP(Simple Mail Transport Protocol — простой протокол передачи почты). Протокол SMTP описывает формат электронных сообщений. Вы можете подключаться к любому серверу, на котором выполняется служба SMTP. Однако сервер должен быть готов к приему запроса на соединение. Читать →

Опубликовано в Готовые программы Java | Метки почта, почта Java, почты с помощью Java | |

Представляю вам дерево стран на Java. Просто скопируйте нижний код и вставьте его в ваш IDE Eclipse или NetBeans. Читать →

Опубликовано в Готовые программы Java | Метки Дерево, Дерево стран на Java, стран на Java | |

Представляю вам готовый калькулятор на Java. Просто скопируйте нижний код и вставьте его в ваш IDE Eclipse или NetBeans. Читать →

Опубликовано в Готовые программы Java | Метки калькулятор, калькулятор на Java, Простой калькулятор на Java | |

примеров Java в двух словах, 3-е издание [Книга]

Автор бестселлера Java in a Nutshell создал целую книгу реальных примеров программирования на Java, на которых вы можете учиться. Если вы лучше всего учитесь «на примере», эта книга для вас. Это третье издание охватывает Java 1.4 и содержит 193 полных практических примера: более 21 900 строк профессионально написанного кода Java с плотными комментариями, охватывающих 20 различных клиентских и серверных приложений. сторонние API. Он включает новые главы, посвященные Java Sound API и New I / O API.Главы, посвященные XML и сервлетам, были переписаны, чтобы охватить последние версии спецификаций и продемонстрировать лучшие практики для Java 1.4. Новые и обновленные примеры в книге демонстрируют множество других новых функций и API Java. Примеры Java в двух словах — это дополнительный том к Java в двух словах , Java Foundation Classes in a Nutshell и Java Enterprise в двух словах . Он продолжается с того места, где заканчиваются эти быстрые ссылки, предоставляя множество примеров как для новичков, так и для экспертов.Эта книга не держит вас за руку; он просто предоставляет хорошо прокомментированные рабочие примеры с краткими объяснениями, которые помогут вам изучить и изучить Java и ее API. Примеры Java в двух словах содержит примеры, демонстрирующие:

  • Core API, включая ввод-вывод, новый ввод-вывод, потоки, сеть, безопасность, сериализацию и отражение
  • Desktop API, выделение графических интерфейсов Swing, 2D-графика Java , настройки, печать, перетаскивание, JavaBeans, апплеты и звук
  • Enterprise API, включая JDBC (доступ к базе данных), JAXP (синтаксический анализ и преобразование XML), сервлеты 2.4, JSP 2.0 (JavaServer Pages) и RMI
Книга начинается с вводных примеров, демонстрирующих методы структурированного и объектно-ориентированного программирования для начинающих программистов на Java. Специальный указатель в конце книги упрощает поиск примеров, в которых используется конкретный класс Java или решается желаемая задача. Между ними каждая глава включает упражнения, которые бросают вызов читателям и предлагают дальнейшие пути исследования.

кодов Java | Изучите Java на примерах

Java уже покорила мир программирования, обещая создать лучшие технологии будущего.Хотя, если вы хотите узнать о языке программирования Java из подкаста, может быть сложно найти подкаст достаточного разработчика (или, в данном случае, Java), на котором можно было бы учиться, с буквально сотнями подкастов, которые можно послушать в наши дни. .

Итак, с чего начать? Не паникуйте! Мы здесь, чтобы помочь!

Мы взяли на себя смелость найти для вас лучшие подкасты Java, несмотря на сотни уже существующих. Кроме того, мы хотим показать вам самые свежие подкасты, на которых вы можете изучить язык программирования.

Итак, без лишних слов, вот 7 лучших подкастов Java, которые вам обязательно стоит послушать сегодня!

1. Подкаст Simple Programmer

Хорошо, это не исключительно подкаст Java. Однако нельзя отрицать, что в подкасте Simple Programmer есть множество отличных эпизодов, эксклюзивных для Java, с множеством блестящих советов, особенно для начинающих. Подкаст Simple Programmer даже поможет направить вас к всевозможным другим не менее полезным ресурсам Java, таким как книги и курсы.

2. Coders Campus

Хотите научиться программировать с использованием языка программирования Java? Тогда этот подкаст для вас!

Coders Campus преподает вам пошаговые уроки по использованию Java для создания собственных веб-приложений или мобильных приложений. «От понятных руководств до подробных объяснений языка программирования Java — все идеи и уроки представлены на простом английском языке для лучшего понимания. И все важные концепции рассмотрены, так что слушатели могут преуспеть в области программного обеспечения », — говорит Тайлер Грегори, эксперт по Java в UKWritings and Boomessays.

3. Внутри Java

В

Inside Java есть все, что угодно, Java, так как он был доставлен вам непосредственно от людей, которые создают Java в Oracle. Обсуждая язык программирования, эти люди также расскажут о JVM, OpenJDK, безопасности платформ, инновационных проектах (например, Loom и Panama), а также о других интересных разработках и рассказах о Java.

4. Паб Java

Хотите научиться программировать на Java? Затем подключитесь к Java Pub House, где они рассказывают о различных проблемах Java, таких как «Hello world», настройки O / R, многопоточность, узнают, как устранять проблемы с кодированием и т. Д.После того, как вы подпишетесь на подкаст, у вас будет доступ ко всем его выпускам, будь вы дома или в дороге. И если вы новичок в Java или опытный разработчик, желающий освежить свои навыки, этот подкаст для вас!

5. Кодировка 101

Католический священник говорит кодировку? Без шуток!

Отец Роберт Баллесер присоединяется к Лу Мареске в потрясающем подкасте под названием Coding 101. В этом еженедельном обучающем шоу по программированию, ориентированном на проекты, о.Баллесер и Мареска обучают Java начинающих и программистов среднего уровня с помощью нескольких взаимозаменяемых модулей. Имея широкий круг тем для обсуждения — особые интересы, «прикладные» советы и приемы программирования, другие программы Java (например, C ++, Visual Basic, PHP, Perl и т. Д.) И т. Д., Coding 101 выдержал испытание временем. , несмотря на то, что больше не производятся. Вы можете посмотреть все серии, а также интервью с приглашенными программистами на их веб-сайте в архивах TWiT.

6. Bus318 — Бизнес-программирование на Java

Ориентируясь в большей степени на опытных разработчиков Java, Bus318 действует как серьезное образование по Java, с предварительными условиями в области компьютерных наук 221 с (C) или выше, по крайней мере, одновременным зачислением в Business 314.От продвинутых тем в объектно-ориентированном моделировании данных до графических пользовательских интерфейсов, текстового и двоичного ввода-вывода, до вызова интеграции с реляционными и объектно-ориентированными базами данных — этот подкаст станет вашим лучшим местом для изучения Java!

7. Java Off-Heap

«Подкаст Java Off-Heap Podcast обязательно принесет слушателям последние технические новости, когда дело доходит до Java», — говорит Спенсер Талбот, технический писатель Custom Writing and Reviewal. «Этот подкаст, от профессионалов Java из Чикаго до последних новостей и проблем, подробно расскажет обо всех темах и принесет самые полезные знания, которые могут принять во внимание все новички и эксперты в области Java-разработчиков.”

Заключение

Итак, вы готовы изучать Java? Тогда ознакомьтесь с этими 7 избранными подкастами, которые дадут вам отличное представление о кодировании и освоении Java!

Приятного прослушивания и удачного кодирования!

100+ лучших примеров программирования на Java с выходными данными

Примеры программирования на Java с выходными данными | Изучите язык программирования Java на примерах. Разрабатывайте базовые программы Java, чтобы понять основные концепции Java. Это основные примеры программ Java с выводом.Изучив процедуру разработки программы, попробуйте разработать ее самостоятельно, а затем сравните код, представленный на сайте.

Быстрая навигация : — Базовый, Управление потоком (сумма, преобразование, серия, шаблон, число), Массив, Строка.

Базовые программы на Java

Основы Java расскажут о переменных, типах данных, о том, как писать базовые программы на Java, как читать входные значения и отображать их. Как выполнять базовые арифметические операции в Java и как решать базовые задачи на основе формул с помощью языка программирования Java.

Примеры программирования Java для управления потоком

Программы управления потоком Java основаны на операторах условного управления (if, if-else и switch-case), операторах управления циклом (цикл while, цикл do-while, цикл for) и Операторы управления переходом (продолжить и прервать). Этот раздел содержит несколько программ Java. Некоторые из них представляют собой программы на основе формул, программы для разных типов чисел, разные типы шаблонов печати, программы преобразования на основе управления потоком и т. Д.

Программы на Java для поиска Sum

Программа серии на Java

Преобразование на основе управления потоком

Программы шаблонов на Java

Числовые программы Java

Программы для массивов на Java

= ➤ Просмотреть все программы для работы с массивами на Java

Программы для многомерных массивов и матриц на Java

Примеры программирования на Java в строке

Числовые программы с использованием String

Строковые программы с помощью Collection

Коллекция примеров программирования на Java

Проблемы

Другие программы скоро появятся, продолжайте посещать.


Подпишитесь на нашу рассылку и следите за страницей Facebook, чтобы получать новейшие учебные материалы и программы для улучшения ваших навыков программирования.

сообщить об этом объявлении

Java Design Patterns — Example Tutorial

Design Patterns очень популярны среди разработчиков программного обеспечения. Шаблон проектирования — это хорошо описанное решение общей проблемы программного обеспечения. Я много писал о шаблонах проектирования Java . Вы можете скачать электронную книгу в формате PDF (более 130 страниц), подписавшись на нашу рассылку новостей.

Шаблоны проектирования Java

Некоторые из преимуществ использования шаблонов проектирования:

  1. Шаблоны проектирования уже определены и обеспечивают стандартный подход для решения повторяющейся проблемы, поэтому при разумном использовании шаблона проектирования можно сэкономить время. Есть много шаблонов проектирования Java, которые мы можем использовать в наших проектах на основе Java.
  2. Использование шаблонов проектирования способствует повторному использованию , что приводит к более устойчивому и легко обслуживаемому коду.Это помогает снизить совокупную стоимость владения (TCO) программного продукта.
  3. Поскольку шаблоны проектирования уже определены, это упрощает понимание и отладку нашего кода. Это приводит к более быстрому развитию, и новые члены команды легко это понимают.


Шаблоны проектирования Java делятся на три категории: творческих , структурных и поведенческих шаблонов проектирования. Этот пост служит указателем для всех статей о шаблонах проектирования java, которые я написал до сих пор.

Видеоуроки по шаблонам дизайна

Недавно я запустил видеоуроки по шаблонам дизайна, и они загружены на YouTube. Подпишитесь на мой канал на YouTube, так как я планирую загрузить намного больше видео о Core Java, Spring Framework и т. Д.

Шаблоны творческого проектирования

Шаблоны творческого проектирования обеспечивают наилучшее решение для создания экземпляров объекта. возможный способ для конкретных ситуаций.

1. Шаблон Singleton

Шаблон Singleton ограничивает создание экземпляра класса и гарантирует, что на виртуальной машине Java существует только один экземпляр класса.Это кажется очень простым шаблоном проектирования, но когда дело доходит до реализации, возникает множество проблем с реализацией. Реализация паттерна Singleton всегда была спорной темой среди разработчиков. Ознакомьтесь с шаблоном проектирования синглтона , чтобы узнать о различных способах реализации шаблона синглтон, а также о плюсах и минусах каждого метода. Это один из наиболее обсуждаемых шаблонов проектирования Java.

2. Заводской шаблон

Заводской шаблон проектирования используется, когда у нас есть суперкласс с несколькими подклассами, и на основе ввода нам нужно вернуть один из подклассов.Этот шаблон берет на себя ответственность за создание экземпляра класса из клиентской программы в фабричный класс. Мы можем применить шаблон Singleton к классу Factory или сделать метод factory статическим. Ознакомьтесь с Factory Design Pattern , чтобы узнать о преимуществах программы и заводских шаблонов. Это один из наиболее широко используемых шаблонов проектирования Java.

3. Шаблон абстрактной фабрики

Шаблон абстрактной фабрики похож на шаблон фабрики и представляет собой фабрику фабрик.Если вы знакомы с шаблоном проектирования factory в java, вы заметите, что у нас есть один класс Factory, который возвращает различные подклассы на основе предоставленных входных данных, а класс factory использует для этого операторы if-else или switch.

В шаблоне «Абстрактная фабрика» мы избавляемся от блока if-else и имеем класс фабрики для каждого подкласса, а затем класс абстрактной фабрики, который будет возвращать подкласс на основе входного класса фабрики. Ознакомьтесь с шаблоном абстрактной фабрики , чтобы узнать, как реализовать этот шаблон с помощью примера программы.

4. Шаблон Builder

Этот шаблон был введен для решения некоторых проблем с шаблонами проектирования Factory и Abstract Factory, когда объект содержит множество атрибутов. Шаблон построителя решает проблему с большим количеством необязательных параметров и несогласованным состоянием, предоставляя способ построения объекта шаг за шагом и предоставляя метод, который фактически вернет окончательный объект. Посмотрите Builder Pattern для примера программы и классов, используемых в JDK.<

5. Шаблон прототипа

Шаблон прототипа используется, когда создание объекта является дорогостоящим делом и требует много времени и ресурсов, а аналогичный объект уже существует. Таким образом, этот шаблон предоставляет механизм для копирования исходного объекта в новый объект и последующего изменения его в соответствии с нашими потребностями. Этот шаблон использует клонирование java для копирования объекта.

Шаблон проектирования прототипа требует, чтобы объект, который вы копируете, имел функцию копирования.Никакой другой класс не должен этого делать. Однако использование поверхностной или глубокой копии свойств объекта зависит от требований и является дизайнерским решением. Посмотрите образец Prototype Pattern для примера программы.

Структурные шаблоны проектирования

Структурные шаблоны предоставляют различные способы создания структуры классов, например, используя наследование и композицию для создания большого объекта из небольших объектов.

1. Шаблон адаптера

Шаблон проектирования адаптера — это один из структурных шаблонов проектирования, который используется для совместной работы двух несвязанных интерфейсов.Объект, который присоединяется к этим несвязанным интерфейсам, называется адаптером. В качестве примера из реальной жизни мы можем рассматривать мобильное зарядное устройство как адаптер, потому что для зарядки мобильной батарее требуется 3 вольта, а обычная розетка выдает либо 120 В (США), либо 240 В (Индия). Таким образом, мобильное зарядное устройство работает как переходник между мобильной зарядной розеткой и сетевой розеткой. Посмотрите пример программы Adapter Pattern и ее использование в Java.

2. Составной шаблон

Составной шаблон — это один из структурных шаблонов проектирования, который используется, когда мы должны представить иерархию «часть-целое».Когда нам нужно создать структуру таким образом, чтобы объекты в структуре обрабатывались одинаково, мы можем применить шаблон составного проектирования.

Давайте разберемся с этим на примере из реальной жизни. Диаграмма — это структура, состоящая из таких объектов, как круг, линии, треугольник и т. Д., И когда мы заполняем рисунок цветом (например, красным), тот же цвет также применяется к Объекты на чертеже. Здесь рисунок состоит из разных частей, и все они выполняются одинаково. Прочтите статью Composite Pattern , чтобы узнать о различных компонентах составного шаблона и программе-примере.

3. Шаблон прокси

Шаблон прокси предназначен для «предоставления суррогата или заполнителя для другого объекта для управления доступом к нему». Само определение очень четкое, и шаблон прокси используется, когда мы хотим обеспечить контролируемый доступ к функциональности.

Допустим, у нас есть класс, который может выполнять некоторую команду в системе. Теперь, если мы его используем, это нормально, но если мы хотим передать эту программу клиентскому приложению, у него могут быть серьезные проблемы, потому что клиентская программа может выдать команду на удаление некоторых системных файлов или изменение некоторых параметров, которые вам не нужны. .Ознакомьтесь с сообщением Proxy Pattern для примера программы с деталями реализации.

4. Шаблон проектирования «Легковес»

Шаблон проектирования «Легковес» используется, когда нам нужно создать множество объектов одного класса. Поскольку каждый объект потребляет пространство памяти, которое может иметь решающее значение для устройств с низким объемом памяти, таких как мобильные устройства или встроенные системы, можно применить легковесный шаблон проектирования для уменьшения нагрузки на память путем совместного использования объектов. Реализация String Pool в java — один из лучших примеров реализации паттерна Flyweight.Ознакомьтесь со статьей Flyweight Pattern для ознакомления с программой и процессом ее реализации.

5. Образец фасада

Образец фасада используется, чтобы помочь клиентским приложениям легко взаимодействовать с системой. Предположим, у нас есть приложение с набором интерфейсов для использования базы данных MySql / Oracle и создания различных типов отчетов, таких как HTML-отчет, PDF-отчет и т. Д. Таким образом, у нас будет другой набор интерфейсов для работы с разными типами баз данных. . Теперь клиентское приложение может использовать эти интерфейсы для получения необходимого соединения с базой данных и создания отчетов.Но когда сложность возрастает или названия поведения интерфейса сбивают с толку, клиентскому приложению становится трудно управлять им. Таким образом, мы можем применить здесь паттерн Фасад и предоставить интерфейс-оболочку поверх существующего интерфейса, чтобы помочь клиентскому приложению. Ознакомьтесь с сообщением Facade Pattern , чтобы узнать подробности реализации и образец программы.

6. Шаблон моста

Когда у нас есть иерархии интерфейсов как в интерфейсах, так и в реализациях, тогда шаблон проектирования моста используется для отделения интерфейсов от реализации и сокрытия деталей реализации от клиентских программ.Как и шаблон «Адаптер», это один из шаблонов структурного проектирования.

Реализация шаблона проектирования моста следует идее предпочтения композиции перед наследованием. Подробную информацию о реализации и образец программы см. В публикации «Шаблон моста».

7. Шаблон декоратора

Шаблон проектирования декоратор используется для изменения функциональности объекта во время выполнения. В то же время другие экземпляры того же класса не будут затронуты этим, поэтому индивидуальный объект получит измененное поведение.Шаблон проектирования декоратора является одним из структурных шаблонов проектирования (например, шаблон адаптера, шаблон моста, составной шаблон) и использует абстрактные классы или интерфейс с композицией для реализации.

Мы используем наследование или композицию для расширения поведения объекта, но это делается во время компиляции и применимо ко всем экземплярам класса. Мы не можем добавлять какие-либо новые функции, чтобы удалить любое существующее поведение во время выполнения — это когда на сцену выходит шаблон декоратора.Ознакомьтесь с публикацией Decorator Pattern для получения примеров программы и деталей реализации.

Поведенческие шаблоны проектирования

Поведенческие шаблоны предоставляют решение для лучшего взаимодействия между объектами и того, как обеспечить потерю связи и гибкость для простого расширения.

1. Шаблон метода шаблона

Метод шаблона — это шаблон поведенческого проектирования, который используется для создания заглушки метода и передачи некоторых шагов реализации подклассам.Шаблонный метод определяет шаги для выполнения алгоритма и может предоставить реализацию по умолчанию, которая может быть общей для всех или некоторых подклассов.

Предположим, мы хотим предоставить алгоритм для строительства дома. Шаги, которые необходимо выполнить, чтобы построить дом, — это строительство фундамента, строительных столбов, стен здания и окон. Важным моментом является то, что мы не можем изменить порядок выполнения, потому что мы не можем построить окна до строительства фундамента. Итак, в этом случае мы можем создать метод шаблона, который будет использовать разные методы для построения дома.Ознакомьтесь с публикацией Template Method Pattern для получения подробной информации о реализации с примером программы.

2. Шаблон посредника

Шаблон проектирования посредника используется для обеспечения централизованной среды связи между различными объектами в системе. Шаблон проектирования посредника очень полезен в корпоративном приложении, где несколько объектов взаимодействуют друг с другом. Если объекты взаимодействуют друг с другом напрямую, компоненты системы тесно связаны друг с другом, что увеличивает стоимость обслуживания и затрудняет легкое расширение.Шаблон посредника предназначен для обеспечения посредника между объектами для связи и помощи в реализации потери связи между объектами.

Диспетчер воздушного движения — отличный пример шаблона посредника, в котором диспетчерская аэропорта работает как посредник для связи между различными рейсами. Посредник работает как маршрутизатор между объектами, и у него может быть собственная логика, обеспечивающая способ связи. Ознакомьтесь с сообщением Mediator Pattern , чтобы узнать подробности реализации с примером программы.

3. Шаблон цепочки ответственности

Шаблон цепочки ответственности используется для достижения слабой связи при разработке программного обеспечения, когда запрос от клиента передается цепочке объектов для их обработки. Затем объект в цепочке решит, кто будет обрабатывать запрос и нужно ли отправлять запрос следующему объекту в цепочке или нет.

Мы знаем, что у нас может быть несколько блоков catch в коде блока try-catch. Здесь каждый блок catch является своего рода процессором для обработки этого конкретного исключения.Поэтому, когда в блоке try возникает исключение, оно отправляется для обработки в первый блок catch. Если блок catch не может его обработать, он перенаправляет запрос следующему объекту в цепочке, то есть следующему блоку catch. Если даже последний блок catch не может его обработать, исключение выдается за пределы цепочки в вызывающую программу.

Логика выдачи банкоматов может быть реализована с использованием шаблона цепочки ответственности , см. Связанный пост.

4. Шаблон наблюдателя

Шаблон проектирования наблюдателя полезен, когда вас интересует состояние объекта и вы хотите получать уведомления о любых изменениях.В шаблоне наблюдателя объект, который наблюдает за состоянием другого объекта, называется Observer , а объект, за которым наблюдают, называется Subject .

Java предоставляет встроенную платформу для реализации паттерна Observer через класс java.util.Observable и интерфейс java.util.Observer. Однако он широко не используется, потому что реализация действительно проста, и большую часть времени мы не хотим в конечном итоге расширять класс только для реализации шаблона Observer, поскольку java не предоставляет множественное наследование в классах.

Служба сообщений Java (JMS) использует шаблон наблюдателя вместе с шаблоном посредника, чтобы позволить приложениям подписываться и публиковать данные в других приложениях. Ознакомьтесь с сообщением Observer Pattern для подробностей реализации и примера программы.

5. Шаблон стратегии

Шаблон стратегии используется, когда у нас есть несколько алгоритмов для конкретной задачи, и клиент решает, что фактическая реализация будет использоваться во время выполнения.

Шаблон стратегии также известен как шаблон политики.Мы определяем несколько алгоритмов и позволяем клиентским приложениям передавать алгоритм, который будет использоваться в качестве параметра. Один из лучших примеров этого шаблона — метод Collections.sort (), который принимает параметр Comparator. В зависимости от различных реализаций интерфейсов Comparator объекты сортируются по-разному.

Ознакомьтесь с публикацией Strategy Pattern для подробностей реализации и примера программы.

6. Шаблон команды

Шаблон команды используется для реализации потери связи в модели запрос-ответ.В шаблоне команды запрос отправляется вызывающей стороне, а вызывающая программа передает его инкапсулированному объекту command . Командный объект передает запрос соответствующему методу Receiver для выполнения определенного действия.

Допустим, мы хотим предоставить утилиту файловой системы с методами открытия, записи и закрытия файла, и она должна поддерживать несколько операционных систем, таких как Windows и Unix.

Для реализации нашей утилиты File System, прежде всего, нам нужно создать классы-получатели, которые фактически будут выполнять всю работу.Поскольку мы кодируем в терминах интерфейсов Java, у нас может быть интерфейс FileSystemReceiver и его классы реализации для различных версий операционной системы, таких как Windows, Unix, Solaris и т. Д. Ознакомьтесь с сообщением Command Pattern , чтобы узнать подробности реализации с примером программы.

7. Шаблон состояния

Шаблон проектирования состояния используется, когда Объект изменяет свое поведение на основе его внутреннего состояния.

Если нам нужно изменить поведение объекта на основе его состояния, мы можем иметь переменную состояния в объекте и использовать блок условия if-else для выполнения различных действий на основе состояния.Шаблон состояния используется для обеспечения систематического и слабосвязанного способа достижения этого с помощью реализаций контекста и состояния.

Ознакомьтесь с сообщением State Pattern , чтобы узнать подробности реализации с примером программы.

8. Шаблон посетителя

Шаблон посетителя используется, когда нам нужно выполнить операцию над группой объектов схожих типов. С помощью шаблона посетителя мы можем перенести операционную логику из объектов в другой класс.

Например, представьте тележку для покупок, в которую мы можем добавить различные типы товаров (элементы). Когда мы нажимаем кнопку оформления заказа, она вычисляет общую сумму, которая должна быть оплачена.Теперь у нас может быть логика вычислений в классах элементов или мы можем переместить эту логику в другой класс, используя шаблон посетителя. Давайте реализуем это на нашем примере шаблона посетителя. Ознакомьтесь с публикацией Visitor Pattern для получения подробной информации.

9. Шаблон интерпретатора

используется для определения грамматического представления языка и предоставляет интерпретатор для работы с этой грамматикой.

Лучшим примером этого шаблона является компилятор Java, который интерпретирует исходный код Java в байтовый код, понятный JVM.Google Translator также является примером шаблона интерпретатора, в котором ввод может быть на любом языке, и мы можем интерпретировать вывод на другом языке.

Посмотрите сообщение Interpreter Pattern для примера программы.

10. Шаблон итератора

Шаблон итератора в одном из поведенческих шаблонов, который используется для предоставления стандартного способа обхода группы объектов. Шаблон итератора широко используется в Java Collection Framework, где интерфейс Iterator предоставляет методы для обхода коллекции.

Шаблон итератора предназначен не только для обхода коллекции, но мы также можем предоставить различные виды итераторов в зависимости от наших требований. Шаблон итератора скрывает фактическую реализацию обхода через коллекцию, а клиентские программы просто используют методы итератора. Ознакомьтесь с сообщением Iterator Pattern , где приведены примеры программ и деталей реализации.

11. Шаблон памятки

Шаблон проектирования памятки используется, когда мы хотим сохранить состояние объекта, чтобы мы могли восстановить его позже.Шаблон Memento используется для реализации этого таким образом, что сохраненные данные состояния объекта не доступны за пределами объекта, это защищает целостность сохраненных данных состояния.

Шаблон Memento реализован с двумя объектами — Originator и Caretaker. Создателем является объект, состояние которого необходимо сохранить и восстановить, и он использует внутренний класс для сохранения состояния объекта. Внутренний класс называется Memento и является частным, поэтому к нему нельзя получить доступ из других объектов.

Ознакомьтесь с Memento Pattern , чтобы получить образец программы и подробности реализации.

Разные шаблоны проектирования

Существует множество шаблонов проектирования, которые не входят в состав шаблонов проектирования GoF. Давайте посмотрим на некоторые из этих популярных шаблонов проектирования.

1. Шаблон проектирования DAO

Шаблон проектирования DAO используется для разделения логики сохранения данных на отдельный уровень. DAO — очень популярный паттерн, когда мы проектируем системы для работы с базами данных.Идея состоит в том, чтобы держать уровень сервиса отдельно от уровня доступа к данным. Таким образом мы реализуем разделение логики в нашем приложении.

Checkout DAO Pattern для получения полной информации и примера программы.

2. Шаблон внедрения зависимостей

Внедрение зависимостей позволяет нам удалить жестко запрограммированные зависимости и сделать наше приложение слабосвязанным, расширяемым и поддерживаемым. Мы можем реализовать внедрение зависимостей в java, чтобы переместить разрешение зависимостей из времени компиляции во время выполнения.Фреймворк Spring построен по принципу внедрения зависимостей.

Узнайте больше о шаблоне внедрения зависимостей, чтобы понять, как реализовать его в нашем приложении Java.

3. Шаблон MVC

Шаблон MVC — один из старейших архитектурных шаблонов для создания веб-приложений. MVC расшифровывается как Model-View-Controller.

Checkout MVC Pattern для получения дополнительных сведений и полного примера кода.

Это все для различных шаблонов проектирования в Java. Цель этого поста — предоставить указатель для удобного просмотра всех из них.

Образцы | Разработчики Android

Переходы open_in_new

В этом приложении показано, как использовать API переходов в библиотеке поддержки Android. Хотя переходы работали на платформе с момента выпуска KitKat (уровень API 19), ранее не было возможности использовать переходы на устройствах с более ранними выпусками. Теперь вы можете использовать API библиотеки поддержки вместо того, чтобы запускать версии Android до Ice Cream Sandwich (уровень API 14).Обратите внимание, что API библиотеки поддержки имеют следующие ограничения по сравнению с переходами в API фреймворка: API библиотеки поддержки специально предназначен для переходов между представлениями, таких же, как мы предлагали в выпуске KitKat. Более поздние возможности, такие как переходы действий, зависят от возможностей платформы, которые не могут поддерживаться в более ранних версиях. Переходы KitKat предлагают возможность использовать файлы ресурсов XML для определения переходов, сцен и графов переходов. С другой стороны, поддержка переходов библиотеки позволяет настраивать переходы только из кода; в библиотеке поддержки нет таких файлов ресурсов.Чтобы использовать демонстрационное приложение переходов: Щелкните одну из кнопок, чтобы переместить всю группу кнопок в место, указанное в тексте кнопки. Обратите внимание на то, как кнопки анимируются (с помощью одного вызова TransitionManager.beginDelayedTransition ()). Установите флажок «Поочередно», чтобы указать, должны ли переходы выполняться в шахматном порядке, один за другим. Когда это произойдет, кнопки будут запускаться по одной, создавая настраиваемый TransitionSet дочерних переходов с разными целевыми представлениями и startDelays.Дополнительные сведения о переходах см. В следующих ресурсах: Версии библиотеки поддержки (используйте версию 24.2.0+ для API переходов) Справочная документация android.support.transitions Обучение разработчиков переходам

Примеры Deitel Java

JavaHTP6e_examples.zip с сайта www.deitel.com

./appF/Unicode.java
./appF/UnicodeJFrame.java
./appH/Time.java
./appI/figI_02/PrintBits.java
./appI/figI_04_05/BitRepresentation.java
./appI/figI_04_05/MiscBitOps.Ява
./appI/figI_08/BitShift.java
./appI/figI_10/BitSetTest.java
./appJ/ATM.java
./appJ/ATMCaseStudy.java
./appJ/Account.java
./appJ/BalanceInquiry.java
./appJ/BankDatabase.java
./appJ/CashDispenser.java
./appJ/Deposit.java
./appJ/DepositSlot.java
./appJ/Keypad.java
./appJ/Screen.java
./appJ/Transaction.java
./appJ/Withdrawal.java
./appN/Account.java
./appN/AccountTest.java
./appN/Interest.java
./ch01/LogoAnimator/images/deitel0.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel1.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel10.гифка
./ch01/LogoAnimator/images/deitel11.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel12.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel13.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel14.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel15.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel16.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel17.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel18.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel19.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel2.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel20.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel21.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel22.гифка
./ch01/LogoAnimator/images/deitel23.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel24.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel25.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel26.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel27.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel28.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel29.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel3.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel4.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel5.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel6.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel7.gif
./ch01/LogoAnimator/images/deitel8.гифка
./ch01/LogoAnimator/images/deitel9.gif
./ch02/ex02_06/Product.java
./ch02/fig02_01/Welcome1.java
./ch02/fig02_03/Welcome2.java
./ch02/fig02_04/Welcome3.java
./ch02/fig02_06/Welcome4.java
./ch02/fig02_07/Addition.java
./ch02/fig02_15/Comparison.java
./ch03/Fig03_17/Dialog1.java
./ch03/Fig03_18/NameDialog.java
./ch03/fig03_01_02/GradeBook.java
./ch03/fig03_01_02/GradeBookTest.java
./ch03/fig03_04_05/GradeBook.java
./ch03/fig03_04_05/GradeBookTest.java
./ch03/fig03_07_08/GradeBook.java
./ch03/fig03_07_08/GradeBookTest.Ява
./ch03/fig03_10_11/GradeBook.java
./ch03/fig03_10_11/GradeBookTest.java
./ch03/fig03_13_14/Account.java
./ch03/fig03_13_14/AccountTest.java
./ch04/Fig04_06_07/GradeBook.java
./ch04/Fig04_06_07/GradeBookTest.java
./ch04/Fig04_09_10/GradeBook.java
./ch04/Fig04_09_10/GradeBookTest.java
./ch04/Fig04_12_13/Analysis.java
./ch04/Fig04_12_13/AnalysisTest.java
./ch04/Fig04_16/Increment.java
./ch04/Fig04_19_20/DrawPanel.java
./ch04/Fig04_19_20/DrawPanelTest.java
./ch04/ex04_06/Calculate.java
./ch04/ex04_16/Тайна.Ява
./ch04/ex04_25/Mystery2.java
./ch04/ex04_26/Mystery3.java
./ch05/fig05_01/WhileCounter.java
./ch05/fig05_02/ForCounter.java
./ch05/fig05_05/Sum.java
./ch05/fig05_06/Interest.java
./ch05/fig05_07/DoWhileTest.java
./ch05/fig05_09_10/GradeBook.java
./ch05/fig05_09_10/GradeBookTest.java
./ch05/fig05_12/BreakTest.java
./ch05/fig05_13/ContinueTest.java
./ch05/fig05_18/LogicalOperators.java
./ch05/fig05_26_27/Shapes.java
./ch05/fig05_26_27/ShapesTest.java
./ch06/exercise06_03/MathTest.java
./ch06/exercise06_06/Sphere.Ява
./ch06/exercise06_06/SphereTest.java
./ch06/fig06_03_04/MaximumFinder.java
./ch06/fig06_03_04/MaximumFinderTest.java
./ch06/fig06_07/RandomIntegers.java
./ch06/fig06_08/RollDie.java
./ch06/fig06_09_10/Craps.java
./ch06/fig06_09_10/CrapsTest.java
./ch06/fig06_11_12/Scope.java
./ch06/fig06_11_12/ScopeTest.java
./ch06/fig06_13_14/MethodOverload.java
./ch06/fig06_13_14/MethodOverloadTest.java
./ch06/fig06_15/MethodOverloadError.java
./ch06/fig06_16_17/DrawSmiley.java
./ch06/fig06_16_17/DrawSmileyTest.Ява
./ch07/fig07_02/InitArray.java
./ch07/fig07_03/InitArray.java
./ch07/fig07_04/InitArray.java
./ch07/fig07_05/SumArray.java
./ch07/fig07_06/BarChart.java
./ch07/fig07_07/RollDie.java
./ch07/fig07_08/StudentPoll.java
./ch07/fig07_09_11/Card.java
./ch07/fig07_09_11/DeckOfCards.java
./ch07/fig07_09_11/DeckOfCardsTest.java
./ch07/fig07_12/EnhancedForTest.java
./ch07/fig07_13/PassArray.java
./ch07/fig07_14_15/GradeBook.java
./ch07/fig07_14_15/GradeBookTest.java
./ch07/fig07_17/InitArray.java
./ch07/fig07_18_19/GradeBook.Ява
./ch07/fig07_18_19/GradeBookTest.java
./ch07/fig07_20/VarargsTest.java
./ch07/fig07_21/InitArray.java
./ch07/fig07_22_23/DrawRainbow.java
./ch07/fig07_22_23/DrawRainbowTest.java
./ch08/fig08_01_02/Time1.java
./ch08/fig08_01_02/Time1Test.java
./ch08/fig08_03/MemberAccessTest.java
./ch08/fig08_03/Time1.java
./ch08/fig08_04/ThisTest.java
./ch08/fig08_05_06/Time2.java
./ch08/fig08_05_06/Time2Test.java
./ch08/fig08_07_09/Date.java
./ch08/fig08_07_09/Employee.java
./ch08/fig08_07_09/EmployeeTest.java
./ch08/fig08_10_11/Book.java
./ch08/fig08_10_11/EnumTest.java
./ch08/fig08_12_13/Employee.java
./ch08/fig08_12_13/EmployeeTest.java
./ch08/fig08_14/StaticImportTest.java
./ch08/fig08_15_16/Increment.java
./ch08/fig08_15_16/IncrementTest.java
./ch08/fig08_18_19/Time1.java
./ch08/fig08_18_19/Time1PackageTest.java
./ch08/fig08_20/PackageDataTest.java
./ch08/fig08_21_23/DrawPanel.java
./ch08/fig08_21_23/MyLine.java
./ch08/fig08_21_23/TestDraw.java
./ch09/fig09_04_05/CommissionEmployee.java
./ch09/fig09_04_05/CommissionEmployeeTest.Ява
./ch09/fig09_06_07/BasePlusCommissionEmployee.java
./ch09/fig09_06_07/BasePlusCommissionEmployeeTest.java
./ch09/fig09_08/BasePlusCommissionEmployee2.java
./ch09/fig09_08/CommissionEmployee.java
./ch09/fig09_09_11/BasePlusCommissionEmployee3.java
./ch09/fig09_09_11/BasePlusCommissionEmployeeTest3.java
./ch09/fig09_09_11/CommissionEmployee2.java
./ch09/fig09_12_14/BasePlusCommissionEmployee4.java
./ch09/fig09_12_14/BasePlusCommissionEmployeeTest4.java
./ch09/fig09_12_14/CommissionEmployee3.java
./ch09/fig09_15_17/BasePlusCommissionEmployee5.java
./ch09/fig09_15_17/CommissionEmployee4.java
./ch09/fig09_15_17/ConstructorTest.java
./ch09/fig09_19/GUItip.gif
./ch09/fig09_19/LabelDemo.java
./ch20/Fig10_01/BasePlusCommissionEmployee4.java
./ch20/Fig10_01/CommissionEmployee3.java
./ch20/Fig10_01/PolymorphismTest.java
./ch20/Fig10_04_09/BasePlusCommissionEmployee.java
./ch20/Fig10_04_09/CommissionEmployee.java
./ch20/Fig10_04_09/Employee.java
./ch20/Fig10_04_09/HourlyEmployee.java
./ch20/Fig10_04_09/PayrollSystemTest.Ява
./ch20/Fig10_04_09/SalariedEmployee.java
./ch20/Fig10_11_15/Employee.java
./ch20/Fig10_11_15/Invoice.java
./ch20/Fig10_11_15/Payable.java
./ch20/Fig10_11_15/PayableInterfaceTest.java
./ch20/Fig10_11_15/SalariedEmployee.java
./ch21/fig11_02/Addition.java
./ch21/fig11_06_07/LabelFrame.java
./ch21/fig11_06_07/LabelTest.java
./ch21/fig11_06_07/bug1.GIF
./ch21/fig11_06_07/bug1.png
./ch21/fig11_09_10/TextFieldFrame.java
./ch21/fig11_09_10/TextFieldTest.java
./ch21/fig11_15_16/ButtonFrame.java
./ch21/fig11_15_16/ButtonTest.Ява
./ch21/fig11_15_16/bug1.GIF
./ch21/fig11_15_16/bug2.GIF
./ch21/fig11_17_18/CheckBoxFrame.java
./ch21/fig11_17_18/CheckBoxTest.java
./ch21/fig11_19_20/RadioButtonFrame.java
./ch21/fig11_19_20/RadioButtonTest.java
./ch21/fig11_21_22/ComboBoxFrame.java
./ch21/fig11_21_22/ComboBoxTest.java
./ch21/fig11_21_22/bug1.GIF
./ch21/fig11_21_22/bug2.GIF
./ch21/fig11_21_22/buganim.gif
./ch21/fig11_21_22/travelbug.gif
./ch21/fig11_23_24/ListFrame.java
./ch21/fig11_23_24/ListTest.java
./ch21/fig11_25_26/MultipleSelectionFrame.Ява
./ch21/fig11_25_26/MultipleSelectionTest.java
./ch21/fig11_28_29/MouseTracker.java
./ch21/fig11_28_29/MouseTrackerFrame.java
./ch21/fig11_31_32/MouseDetails.java
./ch21/fig11_31_32/MouseDetailsFrame.java
./ch21/fig11_34_35/PaintPanel.java
./ch21/fig11_34_35/Painter.java
./ch21/fig11_36_37/KeyDemo.java
./ch21/fig11_36_37/KeyDemoFrame.java
./ch21/fig11_39_40/FlowLayoutDemo.java
./ch21/fig11_39_40/FlowLayoutFrame.java
./ch21/fig11_41_42/BorderLayoutDemo.java
./ch21/fig11_41_42/BorderLayoutFrame.Ява
./ch21/fig11_43_44/GridLayoutDemo.java
./ch21/fig11_43_44/GridLayoutFrame.java
./ch21/fig11_45_46/PanelDemo.java
./ch21/fig11_45_46/PanelFrame.java
./ch21/fig11_47_48/TextAreaDemo.java
./ch21/fig11_47_48/TextAreaFrame.java
./ch22/fig12_05_06/ColorJPanel.java
./ch22/fig12_05_06/ShowColors.java
./ch22/fig12_07_08/ShowColors2.java
./ch22/fig12_07_08/ShowColors2JFrame.java
./ch22/fig12_11_12/FontJPanel.java
./ch22/fig12_11_12/Fonts.java
./ch22/fig12_15_16/Metrics.java
./ch22/fig12_15_16/MetricsJPanel.Ява
./ch22/fig12_18_19/LinesRectsOvals.java
./ch22/fig12_18_19/LinesRectsOvalsJPanel.java
./ch22/fig12_24_25/ArcsJPanel.java
./ch22/fig12_24_25/DrawArcs.java
./ch22/fig12_27_28/DrawPolygons.java
./ch22/fig12_27_28/PolygonsJPanel.java
./ch22/fig12_29_30/Shapes.java
./ch22/fig12_29_30/ShapesJPanel.java
./ch22/fig12_31_32/Shapes2.java
./ch22/fig12_31_32/Shapes2JPanel.java
./ch23/ch23_01/DivideByZeroNoExceptionHandling.java
./ch23/ch23_02/DivideByZeroWithExceptionHandling.java
./ch23/ch23_05/UsingExceptions.Ява
./ch23/ch23_06/UsingExceptions.java
./ch23/ch23_07/UsingExceptions.java
./ch23/ch23_08/UsingChainedExceptions.java
./ch23/fig13_09/AssertTest.java
./ch24/fig14_04_05/FileDemonstration.java
./ch24/fig14_04_05/FileDemonstrationTest.java
./ch24/fig14_04_05/Test.java
./ch24/fig14_06/AccountRecord.java
./ch24/fig14_07_09/CreateTextFile.java
./ch24/fig14_07_09/CreateTextFileTest.java
./ch24/fig14_11_12/ReadTextFile.java
./ch24/fig14_11_12/ReadTextFileTest.java
./ch24/fig14_13_15/CreditInquiry.java
./ch24/fig14_13_15/CreditInquiryTest.java
./ch24/fig14_13_15/MenuOption.java
./ch24/fig14_17/AccountRecordSerializable.java
./ch24/fig14_18_19/CreateSequentialFile.java
./ch24/fig14_18_19/CreateSequentialFileTest.java
./ch24/fig14_20_21/ReadSequentialFile.java
./ch24/fig14_20_21/ReadSequentialFileTest.java
./ch24/fig14_23/RandomAccessAccountRecord.java
./ch24/fig14_24_25/CreateRandomFile.java
./ch24/fig14_24_25/CreateRandomFileTest.java
./ch24/fig14_26_27/WriteRandomFile.java
./ch24/fig14_26_27/WriteRandomFileTest.Ява
./ch24/fig14_28_29/ReadRandomFile.java
./ch24/fig14_28_29/ReadRandomFileTest.java
./ch24/fig14_33_36/FileEditor.java
./ch24/fig14_33_36/MenuOption.java
./ch24/fig14_33_36/TransactionProcessor.java
./ch24/fig14_33_36/TransactionProcessorTest.java
./ch24/fig14_37_38/FileDemonstration.java
./ch24/fig14_37_38/FileDemonstrationTest.java
./ch25/fig15_03_04/FactorialCalculator.java
./ch25/fig15_03_04/FactorialTest.java
./ch25/fig15_05_06/FibonacciCalculator.java
./ch25/fig15_05_06/FibonacciTest.java
./ch25/fig15_10_11/FactorialCalculator.java
./ch25/fig15_10_11/FactorialTest.java
./ch25/fig15_12_13/Permutation.java
./ch25/fig15_12_13/PermutationTest.java
./ch25/fig15_15_16/TowersOfHanoi.java
./ch25/fig15_15_16/TowersOfHanoiTest.java
./ch25/fig15_23_24/Fractal.java
./ch25/fig15_23_24/FractalJPanel.java
./ch26/Fig16_02_03/LinearArray.java
./ch26/Fig16_02_03/LinearSearchTest.java
./ch26/Fig16_04_05/BinaryArray.java
./ch26/Fig16_04_05/BinarySearchTest.java
./ch26/Fig16_06_07/SelectionSort.java
./ch26/Fig16_06_07/SelectionSortTest.Ява
./ch26/Fig16_08_09/InsertionSort.java
./ch26/Fig16_08_09/InsertionSortTest.java
./ch26/Fig16_10_11/MergeSort.java
./ch26/Fig16_10_11/MergeSortTest.java
./ch27/fig17_03/EmptyListException.java
./ch27/fig17_03/List.java
./ch27/fig17_03/ListTest.java
./ch27/fig17_10/StackInheritance.java
./ch27/fig17_10/StackInheritanceTest.java
./ch27/fig17_12/StackComposition.java
./ch27/fig17_12/StackCompositionTest.java
./ch27/fig17_13/Queue.java
./ch27/fig17_13/QueueTest.java
./ch27/fig17_17/Tree.java
./ch27/fig17_17/TreeTest.Ява
./ch28/fig18_01/OverloadedMethods.java
./ch28/fig18_03/GenericMethodTest.java
./ch28/fig18_05/MaximumTest.java
./ch28/fig18_07_10/EmptyStackException.java
./ch28/fig18_07_10/FullStackException.java
./ch28/fig18_07_10/Stack.java
./ch28/fig18_07_10/StackTest.java
./ch28/fig18_11/EmptyStackException.java
./ch28/fig18_11/FullStackException.java
./ch28/fig18_11/Stack.java
./ch28/fig18_11/StackTest2.java
./ch28/fig18_12/EmptyStackException.java
./ch28/fig18_12/FullStackException.java
./ch28/fig18_12/RawTypeTest.Ява
./ch28/fig18_12/Stack.java
./ch28/fig18_14/TotalNumbers.java
./ch28/fig18_14/TotalNumbersErrors.java
./ch28/fig18_15/WildcardTest.java
./ch29/fig19_02/UsingArrays.java
./ch29/fig19_03/CollectionTest.java
./ch29/fig19_04/ListTest.java
./ch29/fig19_05/UsingToArray.java
./ch29/fig19_06/VectorTest.java
./ch29/fig19_08/Sort1.java
./ch29/fig19_09/Sort2.java
./ch29/fig19_10_11/Sort3.java
./ch29/fig19_10_11/Time2.java
./ch29/fig19_10_11/TimeComparator.java
./ch29/fig19_12/DeckOfCards.java
./ch29/fig19_13/Algorithms1.Ява
./ch29/fig19_14/BinarySearchTest.java
./ch29/fig19_15/Algorithms2.java
./ch29/fig19_16/StackTest.java
./ch29/fig19_17/PriorityQueueTest.java
./ch29/fig19_18/SetTest.java
./ch29/fig19_19/SortedSetTest.java
./ch29/fig19_20/WordTypeCount.java
./ch29/fig19_21/PropertiesTest.java
./ch29/fig19_21/props.dat
./ch30/fig20_06/WelcomeApplet.html
./ch30/fig20_06/WelcomeApplet.java
./ch30/fig20_10/AdditionApplet.html
./ch30/fig20_10/AdditionApplet.java
./ch31/Fig21_06_07/MediaPanel.java
./ch31/Fig21_06_07/MediaTest.Ява
./ch31/Fig21_06_07/bailey.mpg
./ch31/fig21_01/LoadImageAndScale.html
./ch31/fig21_01/LoadImageAndScale.java
./ch31/fig21_01/Logo.gif
./ch31/fig21_01/Thumbs.db
./ch31/fig21_01/redflowers.png
./ch31/fig21_01/yellowflowers.png
./ch31/fig21_02_03/images/Thumbs.db
./ch31/fig21_02_03/images/deitel0.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel1.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel10.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel11.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel12.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel13.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel14.гифка
./ch31/fig21_02_03/images/deitel15.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel16.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel17.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel18.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel19.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel2.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel20.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel21.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel22.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel23.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel24.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel25.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel26.гифка
./ch31/fig21_02_03/images/deitel27.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel28.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel29.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel3.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel4.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel5.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel6.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel7.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel8.gif
./ch31/fig21_02_03/images/deitel9.gif
./ch31/fig21_02_03/LogoAnimator.java
./ch31/fig21_02_03/LogoAnimatorJPanel.java
./ch31/fig21_04/ImageMap.html
./ch31/fig21_04/ImageMap.Ява
./ch31/fig21_04/icons.png
./ch31/fig21_05/LoadAudioAndPlay.html
./ch31/fig21_05/LoadAudioAndPlay.java
./ch31/fig21_05/hi.au
./ch31/fig21_05/welcome.wav
./ch32/fig22_01_02/TextAreaDemo.java
./ch32/fig22_01_02/TextAreaFrame.java
./ch32/fig22_03_05/CustomPanel.java
./ch32/fig22_03_05/CustomPanelTest.java
./ch32/fig22_03_05/DrawFrame.java
./ch32/fig22_06_08/com/deitel/jhtp6/ch32/SelfContainPanel.java
./ch32/fig22_06_08/CustomFrame.java
./ch32/fig22_06_08/SelfConolatedPanelTest.java
./ch32/fig22_10_12/OvalPanel.Ява
./ch32/fig22_10_12/SliderDemo.java
./ch32/fig22_10_12/SliderFrame.java
./ch32/fig22_11_12/DesktopFrame.java
./ch32/fig22_11_12/DesktopTest.java
./ch32/fig22_11_12/lavenderflowers.png
./ch32/fig22_11_12/purpleflowers.png
./ch32/fig22_11_12/redflowers.png
./ch32/fig22_11_12/redflowers2.png
./ch32/fig22_11_12/yellowflowers.png
./ch32/fig22_13_14/JTabbedPaneDemo.java
./ch32/fig22_13_14/JTabbedPaneFrame.java
./ch32/fig22_13_14/MenuFrame.java
./ch32/fig22_13_14/MenuTest.java
./ch32/fig22_15_16/PopupFrame.Ява
./ch32/fig22_15_16/PopupTest.java
./ch32/fig22_16_17/BoxLayoutDemo.java
./ch32/fig22_16_17/BoxLayoutFrame.java
./ch32/fig22_17_18/LookAndFeelDemo.java
./ch32/fig22_17_18/LookAndFeelFrame.java
./ch32/fig22_19_20/DesktopFrame.java
./ch32/fig22_19_20/DesktopTest.java
./ch32/fig22_19_20/lavenderflowers.png
./ch32/fig22_19_20/purpleflowers.png
./ch32/fig22_19_20/redflowers.png
./ch32/fig22_19_20/redflowers2.png
./ch32/fig22_19_20/yellowflowers.png
./ch32/fig22_21_22/GridBagDemo.java
./ch32/fig22_21_22/GridBagFrame.Ява
./ch32/fig22_21_22/JTabbedPaneDemo.java
./ch32/fig22_21_22/JTabbedPaneFrame.java
./ch32/fig22_23_24/GridBagDemo2.java
./ch32/fig22_23_24/GridBagFrame2.java
./ch32/fig22_24_25/BoxLayoutDemo.java
./ch32/fig22_24_25/BoxLayoutFrame.java
./ch32/fig22_29_30/GridBagDemo.java
./ch32/fig22_29_30/GridBagFrame.java
./ch32/fig22_2_4/OvalPanel.java
./ch32/fig22_2_4/SliderDemo.java
./ch32/fig22_2_4/SliderFrame.java
./ch32/fig22_31_32/GridBagDemo2.java
./ch32/fig22_31_32/GridBagFrame2.java
./ch32/fig22_5_6/MenuFrame.Ява
./ch32/fig22_5_6/MenuTest.java
./ch32/fig22_7_8/PopupFrame.java
./ch32/fig22_7_8/PopupTest.java
./ch32/fig22_9_10/LookAndFeelDemo.java
./ch32/fig22_9_10/LookAndFeelFrame.java
./ch33/fig23_04_05/PrintTask.java
./ch33/fig23_04_05/PrintThread.java
./ch33/fig23_04_05/RunnableTester.java
./ch33/fig23_04_05/ThreadTester.java
./ch33/fig23_06_10/Buffer.java
./ch33/fig23_06_10/Consumer.java
./ch33/fig23_06_10/Producer.java
./ch33/fig23_06_10/SharedBufferTest.java
./ch33/fig23_06_10/UnsynchronizedBuffer.Ява
./ch33/fig23_11_12/Buffer.java
./ch33/fig23_11_12/Consumer.java
./ch33/fig23_11_12/Producer.java
./ch33/fig23_11_12/SharedBufferTest2.java
./ch33/fig23_11_12/SynchronizedBuffer.java
./ch33/fig23_13_14/Buffer.java
./ch33/fig23_13_14/CircularBuffer.java
./ch33/fig23_13_14/CircularBufferTest.java
./ch33/fig23_13_14/Consumer.java
./ch33/fig23_13_14/Producer.java
./ch33/fig23_15_16/BlockingBuffer.java
./ch33/fig23_15_16/BlockingBufferTest.java
./ch33/fig23_15_16/Buffer.java
./ch33/fig23_15_16/Consumer.Ява
./ch33/fig23_15_16/Producer.java
./ch33/fig23_17_18/RandomCharacters.java
./ch33/fig23_17_18/RunnableObject.java
./ch33/fig23_19_20/Buffer.java
./ch33/fig23_19_20/Consumer.java
./ch33/fig23_19_20/Producer.java
./ch33/fig23_19_20/SharedBufferTest2.java
./ch33/fig23_19_20/SynchronizedBuffer.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/com/deitel/messenger/images/Connect.gif
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/com/deitel/messenger/images/Disconnect.gif
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/com/deitel/messenger/images/Send.гифка
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/ClientGUI.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/DeitelMessenger.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/DeitelMessengerServer.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/DeitelMessengerServerTest.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/MessageListener.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/MessageManager.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/MessageReceiver.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/MessageSender.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/MulticastSender.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/PacketReceiver.Ява
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/SocketMessageManager.java
./ch34/DeitelMessengerCaseStudy/SocketMessengerConstants.java
./ch34/fig24_01_02/SiteSelector.html
./ch34/fig24_01_02/SiteSelector.java
./ch34/fig24_03_04/ReadServerFile.java
./ch34/fig24_03_04/ReadServerFileTest.java
./ch34/fig24_05_08/Client.java
./ch34/fig24_05_08/ClientTest.java
./ch34/fig24_05_08/Server.java
./ch34/fig24_05_08/ServerTest.java
./ch34/fig24_09_12/Client.java
./ch34/fig24_09_12/ClientTest.java
./ch34/fig24_09_12/Server.Ява
./ch34/fig24_09_12/ServerTest.java
./ch34/fig24_13_16/TicTacToeClient.java
./ch34/fig24_13_16/TicTacToeClientTest.java
./ch34/fig24_13_16/TicTacToeServer.java
./ch34/fig24_13_16/TicTacToeServerTest.java
./ch35/Fig25_25/DisplayAuthors.java
./ch35/Fig25_28_31/DisplayQueryResults.java
./ch35/Fig25_28_31/ResultSetTableModel.java
./ch35/Fig25_32/JdbcRowSetTest.java
./ch35/books.sql
./ch35/employees.sql
./ch36/com/deitel/jhtp6/servlets/SurveyServlet_DataSource.java
./ch36/examples/com/deitel/jhtp6/servlets/SurveyServlet_DataSource.Ява
./ch36/examples/fig_06_07/WelcomeServlet.html
./ch36/examples/fig_06_07/WelcomeServlet.java
./ch36/examples/fig_10/web.xml
./ch36/examples/fig_12_13/WelcomeServlet2.html
./ch36/examples/fig_12_13/WelcomeServlet2.java
./ch36/examples/fig_15_16/WelcomeServlet3.html
./ch36/examples/fig_15_16/WelcomeServlet3.java
./ch36/examples/fig_18_19/RedirectServlet.html
./ch36/examples/fig_18_19/RedirectServlet.java
./ch36/examples/fig_21_22/Survey.html
./ch36/examples/fig_21_22/SurveyServlet.java
./ch36/examples/fig_24/index.html
./ch36/examples/animalsurvey.sql
./ch36/examples/faq.sql
./ch36/examples/survey.sql
./ch36/examples/web.xml
./ch36/fig_06_07/WelcomeServlet.html
./ch36/fig_06_07/WelcomeServlet.java
./ch36/fig_10/web.xml
./ch36/fig_12_13/WelcomeServlet2.html
./ch36/fig_12_13/WelcomeServlet2.java
./ch36/fig_15_16/WelcomeServlet3.html
./ch36/fig_15_16/WelcomeServlet3.java
./ch36/fig_18_19/RedirectServlet.html
./ch36/fig_18_19/RedirectServlet.java
./ch36/fig_21_22/Survey.html
./ch36/fig_21_22/SurveyServlet.java
./ch36/fig_24/index.html
./ch36/animalsurvey.sql
./ch36/faq.sql
./ch36/survey.sql
./ch36/web.xml
./ch37/Fig27_01/clock.jsp
./ch37/Fig27_04/welcome.jsp
./ch37/Fig27_07_10/banner.html
./ch37/Fig27_07_10/clock2.jsp
./ch37/Fig27_07_10/include.jsp
./ch37/Fig27_07_10/toc.html
./ch37/Fig27_11_12/forward1.jsp
./ch37/Fig27_11_12/forward2.jsp
./ch37/Fig27_14_15/images/Thumbs.db
./ch37/Fig27_14_15/images/advjHTP1.jpg
./ch37/Fig27_14_15/images/cppHTP4.jpg
./ch37/Fig27_14_15/images/iw3HTP2.jpg
./ch37/Fig27_14_15/images/jwsFEP1.jpg
./ch37/Fig27_14_15/images/logotiny.png
./ch37/Fig27_14_15/images/vbnetHTP2.jpg
./ch37/Fig27_14_15/Rotator.java
./ch37/Fig27_14_15/adrotator.jsp
./ch37/Fig27_19/includeDirective.jsp
./ch37/Fig27_20_24/GuestBean.java
./ch37/Fig27_20_24/GuestDataBean.java
./ch37/Fig27_20_24/guestBookErrorPage.jsp
./ch37/Fig27_20_24/guestBookLogin.jsp
./ch37/Fig27_20_24/guestBookView.jsp
./ch37/addressbook.sql
./ch37/guestbook.sql
./ch38/Fig28_02/IntegerConversionTest.java
./ch38/Fig28_04/FloatingNumberTest.java
./ch38/Fig28_05/CharStringConversion.java
./ch38/Fig28_09/DateTimeTest.java
./ch38/Fig28_11/OtherConversion.java
./ch38/Fig28_12/FieldWidthTest.java
./ch38/Fig28_13/PrecisionTest.java
./ch38/Fig28_15/MinusFlagTest.java
./ch38/Fig28_16/PlusFlagTest.java
./ch38/Fig28_17/SpaceFlagTest.java
./ch38/Fig28_18/PoundFlagTest.java
./ch38/Fig28_19/ZeroFlagTest.java
./ch38/Fig28_20/CommaFlagTest.java
./ch38/Fig28_21/ParenthesesFlagTest.java
./ch38/Fig28_22/ArgumentIndexTest.java
./ch38/Fig28_24/FormatterTest.Ява
./ch39/fig29_01/StringConstructors.java
./ch39/fig29_02/StringMiscellaneous.java
./ch39/fig29_03/StringCompare.java
./ch39/fig29_04/StringStartEnd.java
./ch39/fig29_05/StringIndexMethods.java
./ch39/fig29_06/SubString.java
./ch39/fig29_07/StringConcatenation.java
./ch39/fig29_08/StringMiscellaneous2.java
./ch39/fig29_09/StringValueOf.java
./ch39/fig29_10/StringBufferConstructors.java
./ch39/fig29_11/StringBufferCapLen.java
./ch39/fig29_12/StringBufferChars.java
./ch39/fig29_13/StringBufferAppend.Ява
./ch39/fig29_14/StringBufferInsert.java
./ch39/fig29_15/StaticCharMethods.java
./ch39/fig29_16/StaticCharMethods2.java
./ch39/fig29_17/OtherCharMethods.java
./ch39/fig29_18/TokenTest.java
./ch39/fig29_20_21/Validate.java
./ch39/fig29_20_21/ValidateInput.java
./ch39/fig29_23/RegexSubstitution.java
./ch39/fig29_24/RegexMatches.java
./create_this_page
./index.html
 

Примеры программирования Java на классах

В этом разделе рассматриваются примеры программирования Java на классах. Каждый пример программы включает описание программы, код Java, а также выходные данные программы.Все примеры скомпилированы и протестированы в системе Windows. Этими примерами могут быть простые программы на Java или сложные программы на Java. Таким образом, они подходят для любого пользователя (чайников, новичков или продвинутых пользователей).

Вот список примеров программирования на Java по классам.

1. Примеры Java для классов

Класс можно определить как шаблон, описывающий поведение, поддерживаемое объектом его типа. Класс объявляется с использованием ключевого слова class.Данные или переменные, определенные в классе, называются переменными экземпляра. Внутренний класс Java или вложенный класс — это класс, который объявлен внутри класса или интерфейса. Член Внутренний класс, созданный внутри класса и вне метода. Класс, созданный внутри метода, называется локальным внутренним классом. Статический внутренний класс создается внутри класса. Класс, созданный для реализации интерфейса или расширения класса. Его имя определяется компилятором java и называется анонимным внутренним классом. Абстрактный класс используется для предоставления абстракции в java.Этот раздел содержит программы Java для таких классов, как абстрактный класс, внутренний класс экземпляра, статический внутренний класс и анонимный внутренний класс. Этот раздел также содержит программы для проверки того, является ли данный класс внутренним классом, локальным классом или анонимным классом.

2. Примеры Java для методов

Метод — это набор операторов, сгруппированных вместе для выполнения операции. Параметр — это значение, которое вы можете передать методу. Метод getChar () используется для получения символов из заданной строки.split () используется для разделения данной строки на массив строк в зависимости от положения пробелов. Этот раздел содержит программы на Java по использованию методов, иллюстрирует метод без параметров и с возвращаемыми типами или без них. Он также объясняет использование методов в методах class, getchar () и split ().

3. Примеры строк в Java

Строка — это последовательность символов. В Java строки — это объекты. Класс String используется для управления символьными строками, которые нельзя изменить.Класс String с методами используется для объединения, сравнения, заглавного, верхнего регистра, обрезки, длины, равенства, разделения и т. Д. Важными методами класса строк являются методы UpperCase () и Lowercase (). Класс StringBuffer используется для представления символов, которые могут быть изменены. Этот раздел содержит программы Java по важным методам класса строк, таким как верхний и нижний регистр, поиск строки с использованием методов equalsIgnoreCase (), использование методов класса StringBuffer и проверка, является ли данная строка палиндромом или нет.

4. Примеры Java в конструкторе

Конструктор инициализирует объект сразу после создания. Вызов конструктора из другого конструктора того же класса называется цепочкой конструкторов. Конструктор с аргументами известен как параметризованный конструктор. Этот раздел содержит программы Java по использованию конструктора, созданию объектов и присвоению значений с помощью конструкторов, использованию конструктора цепочки, инициализации классов и строк с помощью конструктора, параметризованному конструктору, использованию перегрузки конструктора и перегрузки метода.

5. Примеры Java для суперкласса

Суперкласс — это класс, который предоставляет метод или методы подклассу Java. Класс Java может быть подклассом, суперклассом или обоими. Ключевое слово Super используется для ссылки на объекты непосредственного родительского класса. Подкласс наследует состояние и поведение в форме переменных и методов от своего суперкласса. Этот раздел содержит программы Java для доступа к методу суперкласса и переменной экземпляра с использованием или без использования ключевых слов super.Он также содержит программы для конструкторов суперклассов.

6. Примеры переменных в Java

Переменные — это идентификатор области памяти, которая используется для временного сохранения данных. перед использованием необходимо объявить переменную. Переменная, объявленная внутри класса, но вне метода, называется переменной экземпляра. Он не объявлен статичным. Этот раздел содержит программы Java для доступа к статической или нестатической переменной, использования экземпляров и статических переменных в текстовом классе, инициализации переменных экземпляра в классах.

7. Примеры статического метода в Java

Вызов статического метода — это имя метода, за которым следуют его аргументы, разделенные запятыми и заключенные в круглые скобки. Переменная, объявленная внутри класса, но вне метода, называется переменной экземпляра. Он не объявлен статичным. Переменная, объявленная как статическая, называется статической переменной. Этот раздел содержит программы Java для статического метода, который принимает данные и возвращает результат, проверяет, будет ли сначала выполняться статический блок или статический метод.Он также проверяет, может ли статический метод получить доступ к экземпляру или статическим переменным.

8. Примеры Java по методам и справочная информация в классах

Хэш-код — это уникальный идентификационный номер, присвоенный объекту JVM. Вызов метода путем передачи значения называется вызовом по значению. Этот раздел содержит программы Java для вызова метода cube (), поиска аргументов, предоставленных во время выполнения, использования метода hashcode (), создания ссылочных классов, отображения gregoriancalendar с использованием мутатора, использования вызова по значению и вызова по ссылке.

9. Примеры Java в приложениях реального времени

Этот раздел содержит программы Java в приложениях реального времени, такие как отображение инвентаря в магазине, проектирование учетной записи класса для отображения всех банковских функций, создание банковского счета внешнего класса и интересы внутреннего класса. принятие имени и возраста человека и отображение того, молод человек или нет.

Программа на Java для создания внешнего класса BankAcct и Inner Class Interest
Программа на Java для отображения инвентаря предметов в магазине Программа на Java
для разработки учетной записи класса, которая показывает все функции банка
Программа на Java для создания банковского счета внешнего класса и Интерес внутреннего класса к этому
Программа на Java для создания класса Person и объекта Raju в класс Person.Позвольте нам отобразить номер хэш-кода Java-программы Object
, чтобы принять имя и возраст человека с помощью аргументов командной строки и отобразить, если он молод

10. Примеры Java для объектов и статических блоков

Сущность, у которой есть состояние и поведение, называется объектом. Статический блок используется для инициализации статических переменных. Статический блок выполняется, когда класс загружается в память. Программы Java в этом разделе иллюстрируют значения внутри объекта, использование экземпляров и статических блоков, программу для обмена объектами с помощью метода swap ().

11. Примеры Java при создании пакетов

Пакет — это группа схожих типов классов, интерфейсов и подпакетов. Существует два типа пакетов, определяемых пользователем, и встроенных пакетов. Этот раздел содержит программы на Java по созданию пакетов и доступу к членам внешнего класса.

Программа Java для создания пакета, который обращается к члену внешнего класса, а также к тому же пакету
Программа Java, которая импортирует определяемый пользователем пакет и получает доступ к переменной-члену классов, содержащихся в пакете
Программа Java для создания пакета, который обращается к члену Внешний класс, а также тот же пакет
.