Страница не найдена — Fandroid.info
5 703
Продвинутый курс по созданию игры для android Записывайтесь на курс по разработке игры, своим
133 530
Уроки по основам языка java Основы java для начинающих Курс JAVA для начинающих рассчитан
4 728
Седьмая лекция курса по архитектуре клиент-серверных android-приложений, в которой мы продолжаем тему тестирования. А
4 362
Это новая рубрика — как сделать приложение, где мы с вами будем учиться делать
2 078
Доклад Алексея Быкова из Лаборатории Касперского на Android Academy, где он понятно на примерах
Продолжаем изучать создание и работу со списками в android. Создаем простые, древовидные и выпадающие
Наверное, самый лучший курс по программированию на русском!
Очень интересно рассказываете. Не часто такие лекции найдёшь. Обычно они такие скучные, что просто заставляешь себя их слушать, а ваши видео смотреть очень даже интересно. К тому же есть много интересных и нужных вещей даже для человека, уже знающего синтаксис.
Смотрел предыдущую версию — наверное, самый лучший курс по программированию на русском, из тех которые я видел.
Super! Нигде настолько зажигательной подачи еще не встречал! И транскрипт под рукой — словно конспект — в общем, нет слов. Огромное спасибо, Вячеслав!
.
..также хочу сказать отдельное «спасибо» за курс по джаве. Очень нравится то, что учите не только синтаксису, но и объясняете, что происходит во время исполнения программы. Продолжайте в том же духе.
Вячеслав, большое спасибо! Лекции смотрятся на одном дыхании, заряжают не только знаниями, но и дают позитивный настрой. СПАСИБО!!!
Доскональнейшее объяснение! Вячеслав, примите искреннюю благодарность! Все по полочкам, просто талант!
Спасибо, уровень изложения полностью соответствует моим знаниям (они — совсем на начальном уровне).
Огромное спасибо вам за такие курсы «по делу», в отличие от зарубежных развлекательных аналогов.
Отличный курс, никакой «воды»! Огромное спасибо автору за труд! Все гениальное просто!
Вячеслав! Отличная, просто зажигательная манера подачи! Deep respect! СПАСИБО!
Большое спасибо за уроки! Смотрятся легко и вся информация хорошо усваивается.
Как правильно учиться Java-программированию: история одного тьютора | by Вероника | NOP::Nuances of Programming
Моя история
Все началось больше десяти лет назад. Решив стать программистом, я начал изучать несколько языков, чтобы в конечном итоге найти «свой» язык.
В Java я влюбился с первого взгляда! Я с головой погрузился в программирование: я посвящал написанию кода по 10-18 часов каждый день. С каждым днем получалось все лучше и лучше.
Я устроился на первую работу, затем на вторую, но никогда не прекращал активно учиться. Довольно быстро я стал ведущим Java-разработчиком. Я достиг своей цели.
Я был счастлив…почти. Мне казалось, что я упускаю какую-то часть своей самореализации.
Я активно искал, чего же мне так не хватает. Подсказкой стало призвание моих родителей. Обучение! Теперь я понимаю, что унаследовал от них желание преподавать.
Отрасли нужны новые программисты, а новым программистам нужны наставники. Поэтому я стал Java-тьютором. Признаюсь, преподавать мне нравится не меньше, чем программировать. Может, даже больше.
С тех пор прошло несколько лет. Все это время я наблюдал, как мои ученики и другие люди учатся программировать. Многие из них допускают одни и те же ошибки: не в коде, а в самом процессе обучения.
Это ценный опыт: теперь я знаю, какие ошибки существуют, как их не допустить, как их исправить.
Я нашел много полезных интернет-ресурсов, которые рекомендую своим ученикам. Они подходят всем, кто решил серьезно заняться Java-программированием. В этой статье я расскажу об этих ресурсах. Однако, главная цель этой статьи — предотвратить распространенные ошибки в обучении.
Давайте по порядку.
1. Слишком много теории в самом начале
Итак, вы начали изучать язык программирования.
Что нужно сделать в первую очередь? Прочитать много теоретического материала, а затем сесть писать программу? Не совсем. Нужно прочитать совсем немного и сразу приступить к написанию кода.
Вспомните детский сад или начальную школу. На уроке рисования вам читали лекцию о том, как нужно рисовать? Я уверен, что нет. Вы и другие дети просто взяли в руки карандаши и начали рисовать. В лучшем случае, учитель показал, как правильно держать карандаш и объяснил, что из красного и синего получается фиолетовый. Или школьные спектакли: вам дали роль огурца или брокколи. Не думаю, что исполнителям таких ролей объяснили систему Станиславского.
Та же история и с программированием. Просто начните писать код. Теория важна, но не в самом начале обучения.
2. Желание получить все и сразу
Этот параграф снова о «вреде теории». Некоторые студенты погружаются в нее довольно глубоко: им хочется уже с первого задания понимать каждое слово в System.out.println. Это непосильная задача. Всему свое время. Лучший способ изучить теорию Java — это учиться поэтапно, постепенно увеличивая сложность. Несколько месяцев спустя вы с лёгкостью справитесь с задачей, которая сегодня кажется непосильной.
Сначала изучите основы Java Core, а уже потом начинайте читать книги и документацию — так чтение будет даваться вам намного легче.
3. Слишком мало практических заданий
На первых этапах обучения нужно освоить написание кода — я настаиваю на этом.
Новичкам лучше решать много маленьких и простых заданий, чем несколько сложных. Нет, я не говорю, что нужно совсем избегать сложных заданий.
Конечно, сложные задания тоже нужны. Одна сложная задача на 10–20 простых — вот идеальное соотношение. Где взять все эти задания? Об этом расскажу позже.
4. Слишком сложные задания, работа над которыми занимает целую вечность
Некоторые новички просто не знают, как прекратить работу над слишком сложной задачей. Если у вас что-то не получается, займитесь чем-нибудь более простым и вернитесь к сложному заданию позднее. Но если решение нужно вам прямо сейчас, смотрите 5-й пункт.
5. Неумение задавать вопросы
Есть новички, которые вообще ничего не спрашивают. Они боятся задать глупый вопрос, боятся выглядеть глупо в глазах опытных программистов. Есть и другие: они постоянно задают вопросы в стиле «Эй, ребят, здесь что-то пошло не так!».
Итак, что же делать, если что-то пошло не так? Задавать вопросы! Спросите на форумах—например, на Javaranch или stackoverflow. Спросите у своего наставника, если он у вас есть.
Как сформулировать вопрос? Обязательно подробно опишите проблему и покажите свой код. Затем опишите, что вы делали с этим кодом, как пытались его исправить и что из этого вышло. Я уверен, вам помогут. Каждый, абсолютно каждый программист бывал в такой ситуации.
6. Ошибка самоучек: невнимание к фактическим ошибкам в коде
Когда самостоятельно учишься программировать, довольно сложно понять, насколько хорошо работает твой код. Вдруг он выдает идеальный результат только при определенных условиях? Вдруг вы что-то упустили из виду? Если у вас есть наставник, который все проверит, то все в порядке. А если нет? Научитесь задавать себе вопрос «а что, если?» и проверять, как программа работает в разных условиях. В будущем этот навык поможет вам писать модульные тесты.
Тем не менее, в последнее время учиться программированию становится все легче и легче. Появляется все больше онлайн-курсов и ресурсов, на которых можно выполнить упражнение и тут же автоматически его проверить. Я приведу ссылки на такие ресурсы ниже.
7. Отладка кода? Извините, это не для меня!
Дорогой новичок-разработчик, тебе придется заниматься отладкой. Тем более, что с помощью современных IDE это довольно просто. Стоит один раз научиться отладке и у вас появится навык, полезный для обучения и будущей работы. Начинайте заниматься отладкой с первого месяца обучения.
8. Обучение ради обучения
Пока вы учитесь программировать, помните: вам нужно не просто пройти тест и забыть. Да, его нужно пройти, но полученные знания пригодятся вам в будущем. Поэтому расслабьтесь и приготовьтесь бесконечно поглощать информацию и много кодить.
9. Вы пишете код, не придумав решение задачи
Как этого избежать? Попробуй взять в руки бумагу и ручку, юный падаван. Если вы столкнулись с задачей и не можете сходу придумать решение — подумайте, что конкретно нужно сделать. Вы же не просто пишете код — вы разрабатываете решение. Возьмите ручку и бумагу и напишите примерный алгоритм. Кстати, некоторые компании на этапе собеседования предлагают выполнить тестовое задание на бумаге.
10. Страх экспериментов
Некоторые программисты привыкают решать определенные задачи одним и тем же способом, даже если знают другие варианты решения этой же проблемы. Если вы тоже привыкли идти по проторенной дорожке, попробуйте следующее:
A. Решите проблему обычным, проверенным способом и проверьте, получилось ли.
Б. Попытайтесь решить ту же проблему по-новому. Это не пустая трата времени. Представьте, что решаете уже другую проблему. У вас уже есть правильное решение, теперь можно вдумчиво и неспеша попробовать найти новое. Научившись чему-нибудь новому, возвращайтесь к уже выполненным заданиям и пробуйте снова решить их с помощью новых знаний.
11. Потеря мотивации из-за трудностей
Это очень распространенная проблема среди самоучек и тех, кто учится медленнее, чем все остальные в группе.
Поймите, что программирование — это не ядерная физика.
Если приложить достаточно усилий, почти любой может этому научиться.
Вам кажется, что у вас ничего не выйдет? Скорее всего, еще слишком рано об этом думать. В Интернете есть тысячи историй людей, у которых раз за разом не получается достичь цели. Среди этих людей много программистов.
Полезные ссылки для каждого новичка в Java
Как вы уже поняли, я сторонник обучения программированию на практике. Соответственно, я всегда советую своим ученикам использовать как можно больше ресурсов с заданиями по Java-программированию. За последние два года я нашел несколько замечательных сайтов. Вот они.
CodeGym. «Это он», — подумал я, когда нашел CodeGym. — «Это тот самый курс, о котором я мечтал».
Этот курс Java Core, на 80% состоит из практики. Он поможет как новичкам, так и опытным программистам. Главное достоинство CodeGym — это его система упражнений. На сайте полно заданий: можно каждый день заниматься и улучшать свои навыки. На CodeGym около 1000 упражнений для разных уровней.
Делать упражнения в CodeGym можно с помощью IDE в браузере или используя плагин для IntelliJ IDEA, самой популярной Java IDE. Интеллектуальная система проверки проверит ваш код и укажет, что нужно исправить. Это особенно полезно самоучкам и ученикам, у которых есть наставник: ни один человек не может правильно проверить 10 программ у 20 учеников в день. А система проверки может.
CodeGym разделен на 40 уровней. Каждый уровень состоит из 15–30 заданий на написание кода, 10–20 уроков по Java и мотивирующих статей. Таким образом, решая задачи, вы проходите уровень за уровнем— это своего рода игра, в которую вам не надоест играть. Еще один плюс: у CodeGym веселые, полные юмора уроки, мне они очень нравятся.
CodinGame. Решение заданий на CodinGame — это хороший способ улучшить навыки программирования. Этот сайт предназначен для людей, которые как минимум уже знают основы программирования (на Java или на других 22 языках). Есть и сложные задания для опытных разработчиков.
У CodinGame есть IDE для браузера (как и у CodeGym). С ее помощью можно писать код и компилировать его в том же окне — так вы видите результаты в режиме реального времени. Это не онлайн-курс, а сложные упражнения, связанные с реальной разработкой игр. Сделав упражнение, вы получаете визуальную обратную связь: видите небольшое изменение в игре.
На Codewars можно оттачивать мастерство программирования, соревнуясь с другими разработчиками. Это полезный и интересный сайт для продвинутых Java-программистов. Здесь вы найдете сложные задачи, а не уроки.
Сначала вам дается восьмой кю (уровень мастерства). Добравшись до первого кю, вы достигнете вершины мастерства.
Вывод
Программируйте ежедневно, уделяйте этому много времени. Используйте приведенные выше сайты с упражнениями. Иногда изучайте теорию. Задавайте много вопросов. Начинайте программировать! Даже не сомневайтесь.
Перевод статьи John Selawsky: How to fix your Java learning: a story of one tutor
Как изучать язык программирования Java
Наверняка многие из вас, кто задумывается о выборе языка программирования для изучения, много раз слышали тезис, что Java программисты получают более высокую зарплату, чем другие программисты, потому что конкуренции практически нет.
Так это или нет, я постараюсь подтвердить или опровергнуть в этой статье. Начну с того, что меня всегда смущают простые ответы на сложные вопросы. Для принятия столь важного решения, а стоит ли изучать язык программирования Java, зададим себе несколько логичных вопросов, ответим на них и на основании этого анализа сделаем выводы.
Какова цель изучать язык программирования Java?
Зачем нужна цель? Цель – это главный мотиватор, вы должны видеть, к чему нужно стремиться. А если цель определена неверно, то и двигаетесь вы в неправильном направлении и не достигнете того результата, на который рассчитывали.
Конечная цель изучать язык Java – это получить работу.
Вы изучаете программирование для того, чтобы потом обменивать свои знания на деньги, другой цели быть не может. Если вы решили начать обучение ради написания одного единственного приложения, то забудьте об этом, потому что только пройдя все уровни обычного разработчика, вы можете воплощать свои идеи, которые будут потом продаваться и быть востребованными другими людьми.
Цель есть, теперь переходим к средствам её осуществления. Крайне не желательно кидаться от одного источника обучения к другому, будь то Youtube
В лучшем случае, вы прослушаете материал, специально написанный, как промо в виде коротких уроков к платному курсу этого автора, но чтобы слушать дальше, надо все равно купить доступ. Вы ищете следующие бесплатные уроки, а там уже другой автор опять начинает обучение «с азов» Java программирования.
А в худшем случае, вы найдете уроки написанные «незнайками» или монотонно зачитанные тексты, зарабатывающими на рекламе «горе видео-блогерами». Вы ходите по кругу, теряете время, а после потерянного времени, пропадает и интерес. Уверяю вас, что именно по этой причине из всех начинающих обучаться программированию по материалам, найденными в интернете, до финиша доходит лишь 5%.
Почему не доходят до финиша 95% начинающих?
Используют не структурированный материал
Обучающие статьи, уроки или видео, кусочками надёрганные от разных авторов, не имеют и не могут иметь логически связанной структуры – это просто «намешанная каша», вот в таком виде она и останется у вас в голове. Записать обучающий курс по Java на несколько десятков часов с хорошо продуманной структурой подачи материала, это огромный труд. Зачем кому-то это делать бесплатно?
Нерегулярный процесс обучения
Если вы не занимаетесь регулярно, то все ваши старания не принесут результата. Обучаться программированию нужно каждый день или через день, осознание того, что вы заплатили деньги за обучающий курс, будет держать вас в тонусе и мотивировать идти дальше. Когда напротив — бесплатность, будет демотивировать и работать против вас, потому что в этом нет ценности.
Ошибки начинающих
Зацикленность на теории
Попытка освоить программирования на теории приводит к тому, что вроде бы в теории все понятно, а на практике полный ноль. Сначала надо писать код, а затем закреплять теорией.
Перфекционизм
Часто начинающие ученики занимаются перфекционизмом. В чем заключается эта проблем? Получив задание, ученик пытается выполнить его сразу идеально.
Почему вредно, когда ученик хочет решить задачу сразу оптимально? Он смотрит на задачу и не знает, как ее решить идеально и в результате тратит много времени. В итоге он ничего не делает, а задача так и остается нерешенной.
Выводы
Не надо далеко ходить в поисках ответов. На любой фриланс бирже, вы не увидите десятки ответов от соискателей, в созданных проектах с заданиями для Java программистов
И это неудивительно, Java более сложный язык программирования и начинать учить его желательно сразу с премиум видео-курсов. Если вы совсем новичок, тогда смело выбирайте мой новый видео-курс «Программирование на Java с Нуля до Гуру».
- Создано 17.10.2018 10:20:00
- Михаил Русаков
Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!
Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.
Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления
Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.
Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):
Инженер автоматизированного тестирования ПО Clever-e
Вы изучите ручное и автоматизированное тестирование, язык программирования Java, поучаствуете в тестировании сервисов Mail. Ru Group.Тестирование ПО — ключ к выпуску качественного и стабильного продукта. После обучения вы научитесь тестировать различные программные продукты: мобильные и веб-приложения, десктопные приложения.
Уроки ведут практикующие специалисты с опытом в разработке не менее пяти лет.
Для закрепления навыков после каждого урока дается практическое задание в различных форматах: практические задачи, тестирование, ревью кода.
Преподаватели GeekBrains помогут разобрать возникшие сложности с практическими заданиями в индивидуальном формате.
Каждый студент сможет стажироваться на реальном проекте GeekBrains или Mail.Ru в зависимости от направления обучения.
После успешной стажировки вы можете остаться работать в компании. Вы начнете карьеру сразу после обучения, если успешно выполните тестовое задание и пройдете собеседование.
В разделе “Карьера” есть проекты выпускников. Участвовать в них сможет любой, кто подходит по требованиям. Станьте стартапером: найдите единомышленников и превратите идею в успешный проект!
Программа курса
- Тестирование ПО. Уровень 1. 1 месяц.Теоретические знания и начальный опыт
- Урок 1. Основные понятия в тестировании
- Урок 2. Место тестирования в процессе разработки ПО
- Урок 3. Разработка тест-кейсов
- Урок 4. Классы эквивалентности и граничные условия. Планирование и работа с требованиями
- Урок 5. Работа с багтрекером
- Урок 6. Регрессионное тестирование
- Урок 7. Организация процесса тестирования
- Урок 8. Тестирование пользовательского интерфейса
- Linux. Уровень 1. 1 месяц.Администрирование рабочих станций
- Урок 1. Знакомство и установка
- Урок 2. Работа в графическом и консольном режиме
- Урок 3. Файлы и права доступа в Linux
- Урок 4. Регулярные выражения
- Урок 5. Программирование bash
- Урок 6. Веб-сервисы
- Урок 7. Введение в Git
- Урок 8. SOA и введение в Docker
- Тестирование ПО. Уровень 2. 1 месяц.Работа с документацией и тестирование приложений
- Урок 1. Тест-анализ. Исследование ПО
- Урок 2. Доменное тестирование и комбинации параметров
- Урок 3. Тестовая комбинаторика
- Урок 4. Тестирование состояний и переходов
- Урок 5. Тест-анализ на основе бизнес-логики
- Урок 6. Тест-анализ на основе рисков (предугадывание ошибок)
- Урок 7. Стратегия тестирования
- Урок 8. Оценка эффективности тестов
- Git. Быстрый стартОсновы работы с Git
- Урок 1. Назначение и возможности
- Урок 2. Базовые операции
- Урок 3. Откат изменений кода
- Урок 4. Работа с ветками
- Урок 5. Конфликты
- Урок 6. Распространенные ошибки. Часть 1
- Урок 7. Распространенные ошибки. Часть 2
- Урок 8. Pull Request. Работа с Open-Source-проектами
- Урок 9. Pull Request. Сдача домашних заданий.
- Урок 10. Консольный git-клиент. Базовые операции
- Урок 11. Консольный git-клиент. Работа с ветками
- Урок 12. Работа с версиями программы
- Урок 13. Итоги
- Базы данных. Интерактивный курс . 1 месяц.Проектирование и работа с данными
- Урок 1. Быстрый старт
- Урок 2. Язык запросов SQL
- Урок 3. Операторы, фильтрация, сортировка и ограничение
- Урок 4. Агрегация данных
- Урок 5. Сложные запросы
- Урок 6. Транзакции, переменные, представления
- Урок 7. Администрирование MySQL
- Урок 8. Хранимые процедуры и функции, триггеры
- Урок 9. Оптимизация запросов
- Урок 10. NoSQL
- Java. Быстрый стартОсновы языка Java на примере разработки небольшой игры
- Урок 1. Знакомство с языком Java
- Урок 2. Переменные, типы данных, ветвления
- Урок 3. Циклы; игра «Угадай число»
- Урок 4. Методы
- Урок 5. Завершаем разработку игры «Угадай число»
- Урок 6. Разработка игры «Поймай каплю». Часть 1
- Урок 7. Разработка игры «Поймай каплю». Часть 2
- Урок 8. Разработка игры «Поймай каплю». Часть 3
- Урок 9. Итоги
- Основы Java. Интерактивный курс. 1 месяц.От основ до собственной игры
- Урок 1. Введение в Java
- Урок 2. Циклы и массивы
- Урок 3. Практикум. «Крестики-нолики» в процедурном стиле
- Урок 4. Введение в ООП
- Урок 5. Память, хранение данных
- Урок 6. Графические интерфейсы
- Урок 7. Практикум. «Крестики-нолики» в ООП
- ООП в Java. 1 месяц.ООП в Java
- Урок 1. Объектно-ориентированное программирование Java
- Урок 2. Исключения
- Урок 3. Коллекции
- Урок 4. Средства ввода-вывода
- Урок 5. Обобщения
- Урок 6. Базы данных
- Урок 7. Многопоточность
- Урок 8. Аннотации. Рефлексия. JUnit
- Java для тестировщиков. 1 месяц.Java для тестировщиков
- Интерактивный курс по автоматизации тестирования. Java. 1 месяц.Средства автоматизации тестирования
- Урок 1. Цели автоматизированного тестирования и работа с локаторами
- Урок 2. Параметризация и настройка конфигурационных файлов. Конфигурация WebDriver
- Урок 3. Методы Selenium
- Урок 4. Page Object Pattern
- Урок 5. Непрерывная интеграция и настройка отчетов
- Стажировка в GeekBrains и Mail.Ru GroupРеальная практика для автотестировщиков
- Как стать программистом. 13 уроков.Пошаговая инструкция по поиску работы
- Урок 1. Профессия “Программист”
- Урок 2. Профориентация
- Урок 3. Начинаем составлять резюме
- Урок 4. Выбор языка программирования: веб-разработка
- Урок 5. Мобильная разработка. Универсальные языки программирования
- Урок 6. Правила эффективного резюме
- Урок 7. Поиск работы: что, где, когда
- Урок 8. Собеседование и испытательный срок
- Урок 9. Фриланс: первые шаги
- Урок 10. Фриланс: начало работы и поиск заказов
- Урок 11. Фриланс: выполнение заказа и оплата
- Урок 12. Специальности в сфере IT
- Урок 13. Карьерная лестница в сфере IT
- Английский для IT-специалистов. 10 уроков.Видео-курс
- Урок 1. IT resume sample
- Урок 2. Job interview: questions and answers
- Урок 3. Effective teams
- Урок 4. Workplace communication
- Урок 5. Business e-mails
- Урок 6. Requirement specifications (SRS)
- Урок 7. Stand-up meetings
- Урок 8. Deadline
- Урок 9. Challenge
- Урок 10. Start up
- Как стать программистом. 13 уроков.Пошаговая инструкция по поиску работы
- Интерактивный курс по автоматизации тестирования. Java. 1 месяц.Средства автоматизации тестирования
ТОП-105 Курсов: Обучение Программированию с Нуля
Выбор редакцииСейчас обучиться программированию на разных языках можно даже при помощи онлайн-курсов. В этом материале мы отобрали лучшие варианты для самых популярных языков, которые позволят начать программировать без проблем. Среди них есть как платные, так и бесплатные курсы.
Если вы уже прошли курс, посвященный программированию, то понимаете, что специальных знаний часто вообще не требуется для обучения всевозможным языкам. Однако есть кое-какие нюансы при обучении кодингу. Главное же – никакой пошаговый самоучитель здесь не поможет.
Мы рассмотрим как серьезные программы обучения, рассчитанные на год (в зависимости от вашей подготовки) или даже несколько лет, так и небольшие интенсивы для начинающих. Начнем с самого востребованного языка в веб-разработке. Затем перейдем к другим.
Курсы программирования на PHP
Язык программирования php
PHP-разработчик с нуля до PRO от Skillbox
Курс предлагает изучить язык, который используется для создания сценариев веб-приложений и стать программистом высокого класса. Также пользователь научится писать сайты и программы. Все обучение происходит на практике (хотя есть и теоретическая часть) и занимает 9 месяцев. Процесс обучения включает в себя также общение с наставником и выполнение дипломной работы.
ПЕРЕЙТИПрофессия PHP-разработчик от Skillbox
Курс позволяет научиться верстать страницы для интернет-магазинов, создавать базы данных, устанавливать Laravel и настраивать веб-сервер. Все обучение занимает 12 месяцев. Процесс состоит преимущественно из практических заданий. Юзер заполняет свое портфолио и может рассчитывать на помощь в трудоустройстве.
ПЕРЕЙТИPHP-фреймворк Symfony от Skillbox
Пользователь освоит один из самых популярных фреймворков для веб-разработки и научится создавать приложения с использованием главных компонентов Symfony. Курс длится 4 месяца. Программа состоит из 11 тематических модулей и 63 видеоуроков. Упор сделан на практическое обучение. По завершении курса каждый получит сертификат.
ПЕРЕЙТИFullstack-разработчик на PHP от Skillbox
12-месячный курс, позволяющий освоить backend, frontend и другие интересные стеки, а также выучить PHP и научиться работать с программным интерфейсом приложений. Программа состоит из 240 онлайн-уроков, распределенных по 57 модулям. Требуется только наличие компьютера. Предусмотрена теоретическая часть, практические задания, а также работа с наставником.
ПЕРЕЙТИПрограммист PHP от GeekBrains
В процессе обучения пользователь научится создавать приложения, программы, динамические и статические сайты. Все это за 4 месяца. Из которых 2 будет потрачено на стажировку. Предусмотрено постоянное общение с наставником, а также реализован упор на практические задания для пополнения портфолио и получения необходимого опыта.
ПЕРЕЙТИPHP. Уровень 1 от GeekBrains
Месячный курс, способный дать новичкам (и любому чайнику) основы разработки веб-сайтов на языке PHP. Будут преподаны принципы объектно-ориентированного программирования и использования основных конструкций языка. В программу входят 8 онлайн-уроков. Также пользователям доступны методички и практические задания.
ПЕРЕЙТИPHP. Уровень 2 от GeekBrains
Обучение длительностью в месяц, рассчитанное на тех, кто уже знаком с основными принципами PHP и понимает все его возможности. Пользователь научится создавать сайты любой сложности, грамотно организовывать архитектуру баз данных, использовать архитектурный шаблон проектирования MVC и делать многое другое. Курс рассчитан на 8 уроков. Материал средней сложности.
ПЕРЕЙТИВеб-разработка на PHP от GeekBrains
Быстрый видеокурс для продвинутых пользователей, рассчитанный всего на 2 урока. Пройти его стоит всем. Пользователь научится превращать статичный HTML-сайт в интерактивное приложение. Практических заданий нет. Предусмотрена только теория. Пользователю будут доступны уроки даже по завершении курса.
ПЕРЕЙТИВеб-разработчик с нуля от Нетологии
Это комплексное обучение профессии веб-разработчика, в программу которого входит курс по PHP. Пользователь сможет верстать страницы, изучит backend на PHP и научится создавать качественные сайты с нуля. Длительность обучения – 24 месяца. За это время изучаются все тонкости PHP, а также набирается портфолио, необходимое для дальнейшего трудоустройства.
ПЕРЕЙТИКурс PHP / MySQL от BeOnMax
Видеокурс (тренинг) учит основам языка PHP для создания веб-сайтов, объектно-ориентированному программированию, работе с базами данных MySQL и многому другому. Причем все это за 5 часов. Пользователь может сам выбрать потребный режим обучения. Это курс начального уровня, рассчитанный на новичков.
ПЕРЕЙТИКурс веб-программирования от Hedu
Обучение длиной в 4 месяца, которое обучает созданию сайтов с нуля при помощи PHP. Используется программа, основанная на теоретических занятиях и практических заданиях. Занятия ведет практикующий веб-программист с большим стажем. По завершении обучения каждый студент получит сертификат.
ПЕРЕЙТИОнлайн-курс по PHP от Hedu
Небольшой курс, рассчитанный на 24 часа. Заниматься пользователь может в любое удобное время. Программа представляет собой теорию в формате видеоуроков. Но присутствуют также практические задания. Пользователь узнает, что такое язык PHP, его конструкции, переменные, операторы, циклы и так далее.
ПЕРЕЙТИКурс PHP/MySQL от FructCode
Это интерактивный курс PHP программирования для начинающих. Он включает в себя 69 заданий и 6 часов видео (теория). Пользователь узнает, как настроить веб-сервер для работы с PHP и базами данных, установить XAMPP для Windows, OSX (MacOS), как управлять базами данных через PHPMYADMIN и так далее.
ПЕРЕЙТИBackend-разработчик на PHP от Otus
Пятимесячный курс, рассчитанный на продвинутых пользователей. Для успешного обучения требуется опыт разработки на PHP от одного года или опыт разработки на другом языке от 3 лет. Взамен пользователь получит возможность повысить свой профессиональный уровень и углубленно изучить все особенности PHP.
ПЕРЕЙТИPHP-программист от Hexlet
Длительность курса может составлять от 4 до 7 месяцев. В зависимости от выбранной программы. Пользователь научится строить веб-приложения на основе микрофреймворков, разрабатывать веб-сайты и приложения, работать с веб-фреймворками Slim, Lumen и Laravel. У каждого студента будет индивидуальный наставник.
ПЕРЕЙТИКурс PHP и MySQL — программирование с нуля от PHP-School
Программа включает в себя 31 урок общей продолжительностью в 60 часов. Курс обучит как основам PHP, так и более сложным темам (работе с консолью, скриптами и прочим). Также предусмотрено 20 домашних заданий, которые будут проверяться преподавателями. Обучение рассчитано на начинающих пользователей.
ПЕРЕЙТИКомплексное обучение PHP от LoftSchool
Этот онлайн-курс рассчитан на 6 недель. Он предназначен как для разработчиков, так и для начинающих пользователей. Программа включает в себя обучение основам языка, работе с функциями, изучение встроенных возможностей языка и прочие темы. По завершении у каждого студента будет 4 проекта в портфолио.
ПЕРЕЙТИБесплатные
Курс PHP для начинающих от WebShake
Авторский курс от Артема Ивашкевича, разработчика с 10-летним стажем. Рассчитан исключительно для новичков. Обучение дает понятие об основных принципах PHP. Программа построена в основном на теории. Однако имеются также практические задания.
ПЕРЕЙТИPHP. Основы от Академии IT
Бесплатный курс, позволяющий быстро обучиться основам PHP, а также изучить основные инструменты, принципы и понятия. Уроки доступны в видеоформате. Присутствуют также практические занятия. Это хорошая база для того, чтобы в дальнейшем изучать язык углубленно.
ПЕРЕЙТИКурсы по HTML и CSS
HTML и CSS для начинающих
Веб-вёрстка от Skillbox
В ходе этого 6-месячного курса пользователь научится работать со стандартами Web 2.0, научится работать с макетами и форматировать код, освоит адаптивную верстку, а по итогу — сможет создавать быстрые и удобные сайты. В программу входит также изучение HTML и CSS. Упор делается на практические занятия.
ПЕРЕЙТИПрофессия Frontend-разработчик от Skillbox
За 12 месяцев новичка научат верстать сайты и создавать интерфейсы при помощи HTML, CSS, а также сопутствующих инструментов. Программа включает в себя 320 онлайн-уроков, которые распределены по 72 тематическим модулям. После этих курсов пользователь сможет полноценно работать и выполнять реальные задачи по верстке сайтов.
ПЕРЕЙТИFrontend-разработчик от GeekBrains
Обучение, рассчитанное на 4 месяца. Программа состоит из 9 практических курсов, в которых разбираются необходимые темы и 2 месяцев стажировки (практические занятия). Каждый студент может стажироваться на реальном проекте под руководством индивидуального наставника. Все выпускники получают удостоверение о повышении квалификации.
ПЕРЕЙТИHTML5 и CSS3 от GeekBrains
В процессе обучения на этом месячном курсе пользователь научится применять на практике HTML5, использовать самые последние новшества CSS3, верстать статические сайты, использовать тени, скругленные углы блоков без использования изображений, создавать текстовые эффекты и делать многое другое. Присутствует практика.
ПЕРЕЙТИFrontend-разработчик с нуля от Нетологии
12-месячный курс в ходе которого пользователь будет отрабатывать приемы работы с HTML, CSS, JavaScript, JSX, XHR и AJAX, React, VirtualDOM, Flexbox, React Router на реальных проектах. Занятия ведут только практикующие разработчики. Здесь минимум теории и максимум практики. По завершении курса выдается сертификат.
ПЕРЕЙТИFrontend-разработчик SkillFactory
По завершении этого 6-месячного курса пользователь научится создавать адаптивные веб-сайты с использованием CSS, Flexbox, разрабатывать интерактивные веб-сайты и приложения на JavaScript и HTML, подключать веб-приложение к серверным данным с помощью Node.js, а также делать многое другое.
ПЕРЕЙТИБесплатные
Интенсив Веб-разработка для начинающих от GeekBrains
Этот курс состоит всего из одного урока длительностью в 2 часа. Он научит начинающих программистов создавать небольшие сайты, использовать хостинги и публиковать сайты в интернете, работать с языком разметки HTML/CSS.
ПЕРЕЙТИОсновы HTML и CSS от Нетологии
Двухнедельный курс, рассчитанный на новичков. Онлайн-вебинары проводятся 2 раза в неделю. Пользователи изучат базовые курсы HTML и CSS, а также основы клиент-серверного взаимодействия. Предусмотрена поддержка ментора.
ПЕРЕЙТИКурс HTML/CSS от BeOnMax
Обучит пользователя основам языков HTML и CSS, научит создавать адаптивные HTML страницы сайта всего за 5 часов. В этот промежуток времени помещаются 31 видеоурок, 18 интерактивных заданий, 16 тестов.
ПЕРЕЙТИКурс HTML/CSS FructCode
Обучение, занимающее всего 5 часов. В это время умещается 66 уроков. Причем даже практических. Пользователь узнает об основах верстки сайтов (HTML и CSS), как пользоваться html-тэгами DIV, SPAN, P, UL, LI и другими.
ПЕРЕЙТИКурсы программирования на Java
Java для начинающих
Java-разработчик от Skillbox
Курсы продолжительностью 4 месяца, которые научат пользователя работать с MySQL в Java, писать правильный и работоспособный код, создавать веб-приложения с нуля. Программа состоит из 318 онлайн-уроков, распределенных по 21 тематическому модулю. Упор сделан на практические занятия для набора необходимого опыта. По завершении пользователь получит статус Middle Developer.
ПЕРЕЙТИПрофессия Java-разработчик от Skillbox
9-месячный курс, предназначенный для подготовки специалистов (экспертов) в области Java разработки. Пользователя научат писать правильный код на Java, понимать чужой, использовать все принципы ООП, работать с реляционными и нереляционными базами данных. 130 онлайн-уроков размещены в 20 тематических модулях. Лекторы – практикующие разработчики со стажем.
ПЕРЕЙТИПрограммист Java от GeekBrains
Учебный центр GeekBrains предлагает интересный курс. Обучение на нем длится 7 месяцев. Будут рассмотрены такие темы, как алгоритмы и структуры данных на Java, основы разработки сайтов, основы разработки на Spring Framework. Всего насчитывается 10 практических уроков. После них начинается двухмесячная стажировка. Каждый студент получает диплом.
ПЕРЕЙТИФакультет Java-разработки от GeekBrains
Обучение на этом факультете занимает полтора года. Программа разбита по четвертям. В конце каждой пользователя ждет серьезный проект. Пользователь получит уверенные знания программирования Java, обучится разработка на Java Enterprise Edition, создаст веб-приложения с использованием Spring Framework.
ПЕРЕЙТИВеб-приложения на Java от GeekBrains
Видеокурс, состоящий из 3 уроков. В их рамках будут рассмотрены такие темы, как настройка веб-сервера Apache Tomcat, развертывание сервлета в IDE Eclipse, назначение и жизненный цикл сервлетов, обработка запросов HTTP и другие. Курс рассчитан на разработчиков, уже имеющих определенный опыт в разработке.
ПЕРЕЙТИКонсольные приложения на Java от GeekBrains
Курс представлен двумя видеоуроками, позволяющих практикующим разработчикам улучшить свои профессиональные навыки. Рассматриваются такие темы, как Настройка инструментов для разработки в среде Java, переменные и типы данных, условия и циклы, массивы и коллекции, работа с консолью в Java, класс Scanner.
ПЕРЕЙТИОнлайн-курс Java. Уровень 1 от GeekBrains
Обучение длиною в месяц, которое предназначено для новичков. Они смогут повысить свой уровень и изучат такие темы, как установка и настройка инструментов разработчика, изучение основных конструкций, применяемых при разработке программ, а также основные принципы объектно-ориентированного программирования.
ПЕРЕЙТИJava-разработчик с нуля от Нетологии
11-месячный курс, призванный сделать из новичка профессионала. В ходе обучения пользователь изучит особенности работы с Java Core, Spring Framework, верстки сайта, создания приложений. Также будет рассказано о работе с облаком. По завершении курса каждый студент получает диплом и помощь в трудоустройстве.
ПЕРЕЙТИОнлайн-курс по Java от Hedu
Курс, состоящий из 10 уроков общей продолжительностью 20 часов. Пользователь изучит такие темы, как работа с массивами и интерфейсами, работа с файлами Ява, работа с generic, Lambda expressions и Streams, многопоточность. Курс рассчитан на новичков. Он позволяет усвоить основные принципы программирования.
ПЕРЕЙТИПрограммирование на Java с нуля от BeOnMax
Курс построен таким образом, чтобы был понятен школьникам и студентам, а также людям различных профессий, в том числе нетехнических. Продолжительность обучения 6 часов. В это время входят видеоуроки в количестве 29 штук. Пользователи обучатся разработке программ на языке Java, синтаксису языка Java и прочим особенностям.
ПЕРЕЙТИJava. Базовый курс от Stepik
Образовательный портал Stepik предлагает месячный курс, который расскажет пользователям о том, что такое базовый синтаксис в Java и его основные особенности. Также будут изучены такие темы, как объекты, классы и пакеты, обработка ошибок, исключения и отладка. Программа включает в себя 23 урока, 5 часов видео, 64 теста и 34 интерактивные задачи (упражнения).
ПЕРЕЙТИИнтерактивный курс обучения JavaRush
Весь курс состоит из 4 модулей. Это Java Syntax, Java Core, Java Collections и Multithreading. Пользователи изучат такие понятия, как синтаксис Java, стандартные типы, массивы, списки, коллекции, дженерики. На все это отведено до 1000 часов. В зависимости от типа выбранного курса. Упор сделан на практические задания.
ПЕРЕЙТИJava для начинающих программистов от OTUS
В ходе обучения пользователи познакомятся с логическими и математическими операторами, приоритетами. Работа с операторами управления логикой работы приложения, изучение циклов и структуры консольного Java-приложения. Вся программа занимает 26 академических часов, что не так уж много.
ПЕРЕЙТИБыстрый старт в Java от JavaBegin
За 5 недель обучения пользователи освоят профессиональный код на ООП в Java, создание MP3-плеера на Swing с нуля, базы данных и SQL и прочие возможности языка программирования. Обучение проводится в формате видеоуроков с обязательными практическими заданиями. Обратной связи с наставниками не предусмотрено.
ПЕРЕЙТИБесплатные
Интенсив Java для начинающих от GeekBrains
Двухчасовой видеоурок расскажет пользователям о том, как устанавливать и настраивать Java Development Kit (JDK), компилировать Java код и запускать байт-код для исполнения, научит работать с переменными, условиями и циклами.
ПЕРЕЙТИJavaBegin. Последовательное обучение для новичков
Бесплатные курсы для начинающих, на которых обучат основам работы с Java. Вся программа может занять до 4 недель (в зависимости от сложности выбранного курса). В программу входят такие темы, как определение объектов в Java, создание UI на Swing и так далее.
ПЕРЕЙТИУроки Java от Академии IT
На этих курсах обучают написанию кодов на Java, построению сайтов, созданию приложений с нуля. Программа также включает в себя рассмотрение методов работы с командной строкой. Вся программа состоит из 18 занятий.
ПЕРЕЙТИРасширенный обзор курсов по Java
ТОП-15 Лучших Курсов: Программирование на Java
Курсы программирования на JavaScript
JavaScript для начинающих
Профессия Fullstack-разработчик на JavaScript от Skillbox
Пользователь научится разрабатывать полноценные сайты и веб-приложения на JS и изучите один из фреймворков — Vue, React или Angular. Все обучение длится 12 месяцев. В программу входят более 500 онлайн-уроков. Они размещены в 100 тематических модулях. В конце обучения предоставляется сертификат и помощь в трудоустройстве.
ПЕРЕЙТИJavaScript. Уровень 1 от GeekBrains
Месячный курс, в который входит 8 уроков. По завершении обучения пользователь сможет начать разбираться в языке JavaScript и писать код, соответствующий стандартам, использовать инструменты разработки и отладку в браузере, управлять структурой страницы DOM, создавать и реагировать на различные события в браузере.
ПЕРЕЙТИJavaScript-разработчик от GeekBrains
Программа обучения включает в себя 11 практических курсов и 2 месяца стажировки. Все обучение занимает 4 месяца. За это время пользователь научится реализовывать весь функционал сайта или веб-приложения в одиночку. Он будет писать видимую в браузере (front-end) и серверную часть продукта (back-end) на одном языке – JavaScript.
ПЕРЕЙТИПолный курс по JavaScript + React — с нуля до результата от Udemy
Продвинутый курс, который требует от пользователя базовых навыков HTML, CSS. Состоит из 161 лекции и большого количества практических занятий. Занимает 53 часа. За это время пользователь научится работать с npm, Babel, Browserify, Webpack, узнает основные концепции и принципы JavaScript, от самых простых до самых сложных.
ПЕРЕЙТИПрограммирование на JavaScript от HTML Academy
В рамках этого курса изучаются основы языка: переменные, типы данных, условия, циклы, функции, массивы, объекты. А также, как правильно называть переменные, отлаживать и улучшать код. Программа состоит из 6 глав и 123 заданий. Однако есть также 11 испытаний. По прохождении курса выдается сертификат.
ПЕРЕЙТИБесплатные
Курс JavaScript — полный курс с нуля до результата от BeOnMax
Курс рассматривает изучение JavaScript на реальных примерах для frontend-разработчиков. Каждый теоретический блок заканчивается практикой. 90 заданий (видеоуроки, тесты, практика) умещаются в 19 часов.
ПЕРЕЙТИКурс JavaScript/jQuery от FructCode
Обучение дает начальное представление о работе с DOM, как с помощью JavaScript ES5, так и с помощью jQuery. Курс JavaScript(JS)/jQuery подходит для начинающих с нуля. Программа включает 21 задание и час видео.
ПЕРЕЙТИВведение в JavaScript от Hexlet
9-часовой курс обучит новичков основам языка программирования и научит создавать простейшие объекты. Также пользователь изучит аргументы, область видимости и hoisting в JavaScript, а также другие полезные темы.
ПЕРЕЙТИJavaScript для начинающих от Stepik
Бесплатный курс, цель которого познакомить слушателей с основами программирования на JavaScript и подготовить их для практического применения данного инструмента. В программу входят 17 уроков, 28 тестов, 23 интерактивные задачи.
ПЕРЕЙТИJavaScript, часть 1: основы и функции от Coursera
Обучение, занимающее 5 недель и рассчитано на новичков. В ходе обучения пользователь изучит типы данных, функции, контекст исполнения и прочие необходимые дисциплины. Занятия ведут практикующие разработчики с большим опытом.
ПЕРЕЙТИКурсы по SQL
SQL для начинающих
SQL для анализа данных от Skillbox
Трехмесячный курс, который позволит пользователю освоить язык запросов SQL — и с его помощью самостоятельно получать нужные данные, сопоставлять и анализировать их. В состав программы входят 44 онлайн-урока, распределенных по 9 модулям. В конце обучения каждый студент получает сертификат.
ПЕРЕЙТИОсновы баз данных. Проектирование БД и запросы SQL отGeekBrains
Видеокурс, включающий в себя 20 уроков. В процессе обучения пользователь узнает, как проектировать базы данных, писать SQL-запросы, устанавливать и работать с СУБД MySql, использовать MySql Workbench и делать многое другое. Также программой предусмотрены практические занятия. По завершении положен сертификат.
ПЕРЕЙТИБазы данных. Интерактивный курс от GeekBrains
В рамках 1 месяца пользователи изучат 10 уроков в формате видео. Курс знакомит с альтернативными БД: MongoDB, Redis, ElasticSearch и ClickHouse, а также позволяет получить исчерпывающую информацию о долговременных хранилищах и плотно поработать с MySQL. Есть доступ к методическим материалам и практическим заданиям.
ПЕРЕЙТИSQL и получение данных от Нетологии
По завершении курса пользователь получит такие полезные навыки, как сбор и подготовка данных для анализа, умение писать сложные запросы на SQL, импорт и экспорт данных, понимание архитектуры и структуры БД, группировка и фильтрация данных из БД, работа с разными форматами файлов. Продолжительность обучения месяц.
ПЕРЕЙТИНачальный курс SQL от Udemy
Пользователь научится разрабатывать запросы SQL к базам данных, избегать частых ошибок, которые делают новички, использовать SQL для анализа данных и так далее. Программа включает в себя 74 лекции общей продолжительностью 7.5 часов. По окончании курсов каждый получает сертификат установленного образца.
ПЕРЕЙТИУправление базами данных от OTUS
6-месячный курс, нацеленный на изучение всех основных и популярных БД, которые могут пригодиться разработчику: PostgreSQL, MySQL, Redis, MongoDB, Cassandra и так далее. Однако от пользователя требуется понимание синтаксиса SQL и опыт разработки или администрирования. Программа состоит из 5 модулей.
ПЕРЕЙТИОсновы SQL от Stepik
Курс по основам SQL, включающий в себя более 4 часов видео и 260 задач. Насыщенная программа с короткими видео-уроками и большим количеством практики. Изучение SQL происходит на примере MySQL. Общая продолжительность занятий 32 часа. Программа включает в себя самые необходимые темы.
ПЕРЕЙТИКурс-тренажер по SQL для анализа данных от SkillFactory
Предназначен для тех, кто хочет освоить SQL с нуля и получить навыки работы со сложными запросами и функциями. Обучение длится 8 недель. За это время пользователь изучит основы SQL, работу с несколькими таблицами, продвинутый SQL и создаст финальный проект. Занятия ведет практикующий разработчик с многолетним стажем.
ПЕРЕЙТИБесплатные
SQL для начинающих от Академии IT
Бесплатный курс для начинающих, который обучит пользователей навыкам работы с базами данных MySQL. Обучение проходит в формате видеоуроков. Однако присутствует определенное количество практических заданий.
ПЕРЕЙТИКурс MySQL c нуля от WebShake
Небольшой авторский курс, предназначенный для того, чтобы дать всем желающим основы работы с базами данных MySQL. Все излагается простым и доступным языком. В конце обучения даже выдают сертификат.
ПЕРЕЙТИИнтерактивные онлайн-курсы по SQL СУБД PostgreSQL от LearnDB
В основе курса лежит теория с практическими заданиями по SQL. Продолжительность примерно 15 часов. Все зависит от того, насколько быстро пользователь справится с практическими задачами. Регистрироваться для прохождения курса не нужно.
ПЕРЕЙТИЯзык программирования python
Python-разработчик от Skillbox
Благодаря этому курсу пользователь научится писать чистый код и создавать сложные программы. Продолжительность обучения 6 месяцев. За это время студент пройдет 200 онлайн-уроков, распределенных по 16 тематическим модулям. По завершении обучения в портфолио выпускника будет реальный проект.
ПЕРЕЙТИПрофессия Python-разработчик от Skillbox
За 12 месяцев обучения пользователь научится писать программы и разрабатывать веб-приложения, понимать код, разбираться в документации. Программа обучения включает в себя более 350 онлайн уроков. Среди них есть как теоретические лекции, так и практические задания (касающиеся основ Pyton). Упор сделан именно на практику.
ПЕРЕЙТИПрофессия Fullstack-разработчик на Python от Skillbox
12-месячный курс, рассчитанный на новичков. В программе присутствуют более 500 уроков, распределенных по 100 тематическим модулям. В процессе обучения будут затронуты такие темы, как базовые структуры данных, основные операторы, функции, модули и пакеты, пространства имён и области видимости, а также классы и объекты.
ПЕРЕЙТИPython-фреймворк Django от Skillbox
Курс помогает научиться верстать веб-страницы, писать и оптимизировать веб-приложения на Django. Продолжительность обучения составляет 6 месяцев. В программе 130 онлайн-уроков, затрагивающих такие темы, как обработка запросов в Django, база данных и модели, формы, работа с файлами, тестирование и так далее.
ПЕРЕЙТИПрограммист Python от GeekBrains
4-месячное обучение, включающее в себя 11 практических курсов и 2 месяца стажировки. Пользователь научится использовать препроцессоры LESS, разрабатывать с использованием Twitter Bootstrap, разрабатывать программы на языке программирования Python как в процедурном, так и в объектно-ориентированном стиле.
ПЕРЕЙТИФакультет Python-разработки от GeekBrains
Курс научит пользователя программированию на Python, созданию клиент-серверные приложения для Desktop, даст навыки прототипирования мобильных приложений, навыки верстки сайтов на HTML, CSS, Bootstrap, навыки frontend-разработки на JavaScript и JQuery. Все это за полтора года обучения. Программа разбита по четвертям.
ПЕРЕЙТИPython-разработчик с нуля от Нетологии
Курс включает в себя 8 месяцев реального опыта разработки и 4 проекта в портфолио: онлайн-библиотека, кулинарная книга, кредитный калькулятор, сервис знакомств. Также программа затрагивает такие темы, как базы данных, профессиональная работа с Python, Django, Python в веб-разработке.
ПЕРЕЙТИПолное руководство по Python 3: от новичка до специалиста отUdemy
В составе курса 34.5 часа видео теоретических уроков. По прохождении полного обучения пользователь научится писать простые программы на Python 3, узнает, как писать простые игры типа крестиков-ноликов, изучит логику с условиями и циклами, ООП на Python, научится использовать Jupyter Notebook.
ПЕРЕЙТИБесплатные
Интенсив Python для начинающих от GeekBrains
Бесплатный интенсив научит пользователей устанавливать интерпретатор Python и инструменты разработчика, подключать библиотеку Turtle, работать с 2D-графикой, реализовывать игровую логику и клиент-серверное взаимодействие.
ПЕРЕЙТИPython: Введение в ООП от Hexlet
Курс знакомит с мощным средством управления сложностью программ – объектно-ориентированным программированием (ООП). Все обучение занимает 22 часа. Программа состоит из теоретических уроков и практических занятий.
ПЕРЕЙТИПрограммирование на Python от Stepik
Курс обучает базовым понятиям и элементам языка программирования Python (операторы, числовые и строковые переменные, списки, условия и циклы). Он является вводным и наиболее подойдет новичкам. Продолжительность 4 недели.
ПЕРЕЙТИКурсы по C, C++, C#
Уроки программирования на C, C++, C# с нуля
Профессия Разработчик на C++ с нуля от Skillbox
Длительность курса 18 месяцев. За это время пользователь пройдет всю программу, которая включает в себя такие темы, как основы языка С++, программирование игр на C++ для Unreal Engine, система контроля версий Git и язык запросов SQL. За всю программу пользователю придется изучить около 450 онлайн-уроков и закрепить их практикой.
ПЕРЕЙТИПрофессия С#-разработчик от Skillbox
За 12 месяцев пользователь освоит более 200 онлайн-уроков, разбитых по 58 тематическим модулям. Они включают в себя такие темы, как веб-вёрстка, система контроля версий Git, английский для IT-специалистов, универсальные знания программиста. В каждой еще несколько подтем. Поэтому обучение довольно интенсивное.
ПЕРЕЙТИС#-разработчик от Skillbox
Обучение длиной 4 месяца, которое позволит пользователю изучить такие темы, как наследование и полиморфизм, тестирование и отладка, коллекции, Generics, WPF, основы построения UI, привязка данных, сложные интерфейсы, работа с файловой системой, LINQ, многопоточность, основы баз данных.
ПЕРЕЙТИПрограммист С++ от GeekBrains
6-месячный курс, призванный сделать специалиста из новичка. Программа состоит из 11 практических курсов и 3 месяцев стажировки. Также в программу входит интерактивный курс об алгоритмах и структурах на С. В конце обучения каждый студент получит сертификат установленного образца и помощь в трудоустройстве.
ПЕРЕЙТИОсновы языка C# от GeekBrains
Месячный курс, позволяющий пользователям научиться работать в профессиональной среде разработки Microsoft Visual Studio .NET, эффективным алгоритмам обработки информации, использовать базовые принципы ООП, понимать, что такое исключения и как их перехватывать, использовать профессиональные инструменты.
ПЕРЕЙТИПрограммирование на C#: от новичка до специалиста от Udemy
Курс позволяет пользователю освоить C# и платформу .NET, включая .NET Core, а также все особенности ООП. Программа включает в себя 120 лекций общей длительностью около 20.5 часов. Пользователь узнает, как устроена платформа . NET и .NET Core, изучит основные типы данных в C#, сможет управлять потоком исполнения программы: циклы, условия.
ПЕРЕЙТИПрограммирование на C# – от новичка до специалиста от BeOnMax
Обучение включает в себя 119 заданий. Из них 102 видеоурока и 17 практических заданий общей продолжительностью 22 часа. Программа включает в себя такие темы, как основы C#, управление потоком исполнения, массивы и коллекции, ООП на C#, исключения, работа с файлами, практическая секция.
ПЕРЕЙТИРазработчик C++ от OTUS
Обучения для практикующих программистов. Пользователи должны понимать основные принципы C++. Иначе программа не усвоится. Она состоит из 7 модулей. В каждом от 5 до 10 тем различной направленности. Заключительный модуль посвящен проектной работе, которая пополнит портфолио пользователя.
ПЕРЕЙТИС++ для начинающих программистов от OTUS
Небольшой курс, рассчитанный на новичков. Он занимает всего 22 академических часа. Программа состоит из 4 модулей с видеолекциями и практическими занятиями. Пользователь научится использовать структуры и классы, полиморфизм, шаблоны классов и функций, многопоточность и особенности клиент-серверной архитектуры.
ПЕРЕЙТИБесплатные
Введение в Си от Hexlet
Обучение требует 2-3 часа в неделю. За это время пользователь изучит 41 урок, просмотрит 10 часов видео, выполнит 28 тестов, решит 45 интерактивных задач. Однако нужны понятия о синтаксисе хоть одного языка программирования.
ПЕРЕЙТИПрограммирование на языке C++ от Stepik
Обучение требует 2-3 часа в неделю. За это время пользователь изучит 41 урок, просмотрит 10 часов видео, выполнит 28 тестов, решит 45 интерактивных задач. Однако нужны понятия о синтаксисе хоть одного языка программирования.
ПЕРЕЙТИОсновы C++. Программирование для начинающих от Академии IT
Обучение, рассчитанное исключительно на новичков. Программа представляет собой большое количество видеоуроков с практическими заданиями. Будут рассмотрены основы синтаксиса и прочие необходимые темы.
ПЕРЕЙТИКурсы по Swift
Курсы swift с нуля
Мобильный разработчик от Skillbox
Обучение рассчитано на новичков. Пользователь пройдет все необходимые темы, но главный упор сделан на практику. Курс длится 14 месяцев. За это время пользователь изучит такие темы, как расширения и протоколы, дженерики, собственные операторы, Rх, архитектуры приложений MVC, MVVM, Viper, Amber и многое другое.
ПЕРЕЙТИiOS-разработчик от Skillbox
Курс, рассчитанный на 14 месяцев. В процессе обучения пользователи пройдут такие темы, как пройдут следующие ступени: мобильный разработчик PRO, система контроля версий Git, универсальные знания программиста, английский для IT-специалистов, карьера и развитие для программиста, дизайн мобильных приложений с нуля до PRO и так далее.
ПЕРЕЙТИОсновы языка Swift от GeekBrains
Месячный курс, рассчитанный исключительно на новичков. Пользователи узнают о синтаксисе Swift, основных операторах, комплексных типах данных, ООП, обработке ошибок и исключений и прочих особенностях Swift. Присутствуют как теоретические видеоуроки, так и практические задания различной сложности.
ПЕРЕЙТИПрограммист IOS от GeekBrains
Обучение рассчитано на новичков и обладать неким опытом в программировании не нужно. Курс длится 6 месяцев. За это время пользователь ознакомится с такими темами, как основы языка Swift, базовый курс работы с Git, основы баз данных, пользовательский интерфейс iOS приложений и их производительность.
ПЕРЕЙТИiOS-разработчик с нуля от Нетологии
Курс длиной в 11 месяцев. Обучение происходит на практике. Поэтому к моменту выпуска пользователь имеет готовое портфолио. Будут изучены Git — система контроля версий под Linux, Objective-C Swift, Nil, кортежи, сервера и английский язык для начинающих разработчиков. Также разработка интерфейса пользователя в iOS приложениях.
ПЕРЕЙТИЯзык программирования Swift от Udemi
Обучение рассчитано как на новичков, так и на продвинутых разработчиков и занимает всего 8 часов. За это время пользователь научится основам языка программирования Swift, изучит опционалы в Swift, а также основные паттерны проектирования в iOS и фреймворки. Упор делается на практические задания. Но теории тоже много.
ПЕРЕЙТИРазработчик iOS. Продвинутый уровень v 2.0 от Otus
5 месяцев обучения для разработчиков с определенным опытом работы. Рассматриваются такие сложные темы, как современная архитектура мобильных приложений, создание приложений для watchOS, tvOS, перенос приложений с помощью Mac Catalyst, мультиплатформенная разработка, кодогенерация.
ПЕРЕЙТИSwift объектно-ориентированное программирование от SwiftLab
Это небольшой курс (9 часов 21 минута), призванный ознакомить новичков с принципами ООП. В программу входит изучение автоматического подсчета ссылок и опциональной последовательности, особенности обработки ошибок и приведения типов, работа с расширениями и протоколами. Теория совмещена с практикой.
ПЕРЕЙТИiOS-разработчик от SwiftLab
Быстрый курс для обучения основам программирования на Swift с полного нуля. В нем только 24 занятия. Но за это время пользователь изучит особенности автоматического размещения и Stack View, ограничения, Picker View, Table View Controller, распознавание жестов, доступ к свойствам через Interface Builder, Scroll View.
ПЕРЕЙТИiOS-разработчик от Contented
Двухмесячное обучение, рассчитанное как на опытных разработчиков, так и на новичков. Программа включает в себя основы разработки под iOS, пользовательский интерфейс, архитектуру iOS-приложений и их отладку, создание кнопки, реализацию полной функциональности, работу с сетью и многопоточностью.
ПЕРЕЙТИiOS-разработка: Swift, UI и многопоточность от Coursera
Обучение длиной в 3 месяца, позволяющее освоить все принципы Swift. Программа состоит из трех курсов: введение в iOS разработку, пользовательский интерфейс, многопоточность. В каждом определенное количество тем и практических заданий. На последние сделан основной упор. Теории мало.
ПЕРЕЙТИБесплатные
Интенсив Swift для начинающих от GeekBrains
Двухчасовой курс для продвинутых пользователей. Нужно обладать определенными навыками программирования на других языках. Пользователь узнает об особенностях и преимуществах Swift, установит среду разработки xCode, изучит переменные, массивы, классы и базовые элементы интерфейса TableViewController, NavigationController.
ПЕРЕЙТИВведение в iOS-разработку от Coursera
6-недельный марафон для начинающих разработчиков. Позволит освоить такие темы, как протоколы и коллекции, работа с классами, исходный Generic код. В начале курса будет прочитано введение программирование на Swift.
ПЕРЕЙТИSwift от Академии IT
Короткий курс (всего 2 часа), позволяющий новичкам понять основные принципы разработки мобильных приложений под iOS (для смартфонов от Apple) на языке Swift. Читает лекции разработчик с многолетним стажем Александр Сенин. Обучение проводится в формате видеоуроков.
ПЕРЕЙТИЗаключение
Вот так выглядит список лучших курсов, обучающих языкам программирования. Вам только остается выбрать подходящий и определить, какой курс и учебный центр вам больше всего подходит. Но это уже вы должны сделать самостоятельно.
Почему научиться программировать стоит? Во-первых, потому, что это довольно востребованная профессия. Во-вторых, IT-специалисты получают неплохие деньги. В-третьих, аир программирования весьма интересен с профессиональной точки зрения.
Для изучения азов программирования выберите какой-либо курс из перечисленных выше. Школы программирования предлагают интересный сценарии обучения, использующие продвинутые и эффективные методики. Причем все курсы русскоязычные.
ВИДЕО: 1. Природа информации / 1. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуля
#1. Природа информации / 1. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуля
Обучение программированию с нуля | ТОП-105 Онлайн-курсов для начинающих
Игры для тренировки навыков программирования
- Code Wars
- CodinGame
- Cyber Dojo
- CodeCombat
- CodeMonkey
- CSS Diner
- Flexbox Froggy
- Flexbox Defense
- Ruby Warrior
- Untrusted
- Robocode
- CheckIO
- Elevator Saga
- Вывод
Когда начинали писать код многие из современных гуру программирования, их возможности в обучении были ограничены – книги, справочники, наборы технической документации и спецификаций. Со временем ситуация улучшилась. Начали появляться различные онлайн ресурсы. Появилось множество видеоуроков. Родилось и набрало силы новое направление в обучении – онлайн обучение.
Онлайн обучение прошло долгий путь в последние несколько лет. Появились интерактивные курсы, в сети Интернет выложено множество видеоуроков, различные онлайн-уроки проводятся с квалифицированными тренерами по множеству направлений.
Одним из новых и очень увлекательных способов интерактивного онлайн обучения программированию стали игры, в которых нужно выполнять задания с использованием различных языков программирования.
Конечно, одно только написание кода в играх не сделают из вас профессионального разработчика, однако такие игры могут стать действительно полезным способом отработать навыки и поддержать интерес к обучению. Игры увлекают. Вы внезапно обнаружите, что потратили несколько часов на закрепление своих навыков программирования, даже не осознавая этого.
Code Wars поможет вам улучшить ваши навыки написания кода, соревнуясь с другими разработчиками. Игра предлагает большое разнообразие языков, включая JavaScript, Swift, PHP, Python, Ruby и Haskell. Сначала вам нужно будет подтвердить ваши навыки, пройдя базовый тест на понимание языка, который вы хотите практиковать.
Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.
Доступные языки интерфейса: Английский.
Доступные языки программирования: Clojure, C, C++, C#, Crystal, Dart, Elixir, F#, Go, Haskell, Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby, Rust, Shell, SQL, Swift, TypeScript.
CodinGame предлагает набор бесплатных игр, которые помогут вам в освоении более 25 различных языков программирования, включая C#, Java, Python, JavaScript, Ruby и PHP. Вы можете выполнять игровые практические задания для проверки навыков или посмотреть примеры, объясняющие различные конструкции языка.
Одна из особенностей CodinGame заключается в том, что вы можете играть с друзьями или коллегами, а также участвовать в международных соревнованиях по программированию. Материалы игр доступны на английском и французском языках.
Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.
Доступные языки интерфейса: Английский, Французский.
Доступные языки программирования: Bash, C, C++, C#, Clojure, Dart, F#, Java, JavaScript, Go, Groovy, Haskell, Kotlin, Lua, Objective‑C, OCaml, Pascal, Perl, PHP, Python2, Python3, Ruby, Rust, Scala, Swift, VB.NET.
В Cyber Dojo есть практические упражнения и задачи для десятков языков программирования, включая C#, Java, C++, Ruby, JavaScript, PHP, Python и другие. Каждое упражнение предполагает определенную задачу, чтобы дополнить имеющийся код, выполняющий определенную задачу. Несмотря на то, что это не совсем игра, а скорее большой набор интересных задач, это все же отличный способ попрактиковать свои навыки в коде.
Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.
Доступные языки интерфейса: Английский.
Доступные языки программирования: Assembler, BCPL, Bash, C, C#, C++, Chapel, Clojure, CoffeeScript, D, Elixir, F#, Fortran, Go, Groovy, Haskell, Java, JavaScript, Kotlin, PHP, Pascal, Perl, Python, R, Ruby, Swift, VHDL, assert, VisualBasic, NUnit.
CodeCombat ориентирован на учителей и учеников, но играть может каждый. Эта достаточно яркая и увлекательная платформа подойдет для практики в таких языках как Python, JavaScript, CoffeeScript, HTML и CSS. На начальном уровне подземелий вы будете перемещать своего персонажа по различным уровням игры, используя базовые команды. Далее команды усложняются. Можно играть самому, участвовать в соревнованиях и многопользовательских вариантах игр – все это поможет вам не заскучать во время отработки в этой игре полученных ранее навыков программирования. Имеется возможность играть бесплатно, но получить доступ ко всему контенту можно только по платной подписке.
Особенности игры: браузерная игра, есть платный контент.
Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, Украинский и еще 57 языков.
Доступные языки программирования: Python, JavaScript, CoffeeScript, HTML и CSS.
CodeMonkey это онлайн игра, которая обучает программированию с использованием CoffeeScript.
CoffeeScript – это современный открытый язык программирования, который по своей сути является просто надстройкой и синтаксическим сахаром для JavaScript. В основном CoffeeScript используется для веб-приложений. В игре пользователи с помощью кода контролируют поведение обезьяны и помогают ей собирать бананы.
CodeMonkey предназначен скорее для обучения детей. Однако данная игра подойдет и взрослым, желающим в простой игровой манере закрепить знания языка.
Несмотря на относительно детский интерфейс игры, задачи в CodeMonkey затрагивают такие темы языка программирования, как: объекты, вызовы функций, аргументы, циклы, переменные, массивы, цикл for, определение функций, булевые условия, цикл until, if и if-else условия, булевые операторы, события клавиатуры и мыши.
Имеется бесплатная триальная версия и ряд премиум подписок, позволяющих, в частности, учителям подключать учеников для обучения и контроля выполнения заданий.
Особенности игры: браузерная игра, триальная версия на 14 дней и платная подписка.
Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, и еще 16 языков.
Доступные языки программирования: CoffeeScript (JavaScript).
CSS Diner — простой, но достаточно увлекательный способ изучения языка CSS. Последовательно проходя 32 уровня, вы в игровой манере сможете познакомиться с основами работы CSS-селекторов. Начиная с простых селекторов по классам и тэгам уровни этой бесплатной игры постепенно усложняется, основываясь на том, что вы запомнили на предыдущих уровнях. Под конец вы будете использовать сложные структурные селекторы наподобие и их комбинации. Эта игра будет полезна тем, кто ищет удобный и нескучный инструмент, чтобы попрактиковаться в верстке.
Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.
Доступные языки интерфейса: Английский.
Доступные языки программирования: CSS.
Flexbox Froggy это удобный инструмент для тех, кто уже имеет определенные навыки работы с CSS и хочет на практике, и в интересной манере, изучить основы такой технологии, как CSS Flexible Box Layout Module (или CSS Flexbox). У Flexbox Froggy достаточно простой интерфейс, с помощью которого вы научитесь основам выравнивания во Flexbox, пока вы помогаете лягушонку Фрогги и его друзьям в их приключениях.
Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.
Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, Украинский и еще 28 языков.
Доступные языки программирования: CSS.
Flexbox Defense — еще один интересный способ попрактиковаться в навыках работы с Flexbox. Это игра по принципу Tower Defense. В этой игре вы будете с помощью CSS свойств размещать пушки в нужные места вдоль пути, чтобы победить встречные волны врагов. Вы получите нужную практику в интересной интерактивной манере, используя те же команды, что и в Flexbox Froggy.
Особенности игры: браузерная игра.
Доступные языки интерфейса: Английский.
Доступные языки программирования: CSS.
Если вы хотите изучать язык Ruby, тогда Ruby Warrior — это игра для вас. Управляя персонажем рыцаря с помощью кода на Ruby, вы будете выполнять игровые задачи, сражаться с монстрами и проходить подземелья. В игре есть простые и сложные задания, подходящие вашему уровню владения языком Ruby. Играя в Ruby Warrior вы улучшите ваши знания циклических и условных конструкций, создания и вызова методов. Авторизация в игре происходит через аккаунт Facebook.
Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.
Доступные языки интерфейса: Английский.
Доступные языки программирования: Ruby.
Untrusted — это приключенческая игра, которая поможет вам проверить и закрепить ваши знания и навыки JavaScript для решения различных проблем. Вы будете использовать код на JavaScript, чтобы провести доктора Эвала по разным локациям электронной вселенной. Это увлекательная бесплатная игра поможет отработать достаточно сложные навыки применения JavaScript.
Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.
Доступные языки интерфейса: Английский.
Языки: JavaScript
Robocode подойдет вам, если вы когда-нибудь интересовались играми с противостоянием различных роботов. Играя в Robocode, вы приобретете и укрепите навыки программирования, создавая виртуальные боевые роботы-танки. Логику поведения этих роботов вы будете прописывать, используя языки Java или C# с помощью вашей IDE. Битвы с такими роботами затем разыгрываются в браузере на экране в режиме реального времени.
Особенности игры: бесплатная игра; онлайн игра, но требует установки определенных модулей на ваш ПК.
Доступные языки интерфейса: Английский.
Языки: Java или C#.
CheckIO — это стратегическая игра, которая будет интересна как начинающим, так и уже продвинутым программистам. Вы будете выполнять задания, которые помогут лучше изучить особенности выбранного языка программирования. Данная игра поможет вам вписать код лучше. Набирая балы за выполнение задания, вы можете также сравнивать свои ответы с ответами других игроков CheckIO.
Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.
Доступные языки интерфейса: Английский.
Доступные языки программирования: Python, JavaScript.
Elevator Saga поможет вам протестировать ваши знания JavaScript во время решения проблем, связанных с перемещением лифта и транспортировкой людей наиболее эффективным способом. Начинается задача с перемещения 15 человек, затем задачи становятся сложнее.
Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра.
Доступные языки интерфейса: Английский.
Доступные языки программирования: JavaScript.
Для удобства подбора подходящей игры мы собрали их в таблицу:
Не всегда только суровая зубрежка и толстые учебники способствуют получению знаний. Обучение в игровой форме – это также один из лучших способов запомнить что-то новое или закрепить уже существующий навык.
Многие из представленных в этом обзоре игр смогут реально помочь Вам улучшить понимание основного инструмента разработчика – языка программирования. Мы включили в этот обзор как игры, полезные при изучении языков программирования, так и те из них, что помогут лучше запомнить конструкции CSS, HTML, SQL. В некоторых играх вы будете выполнять готовые задачи, зарабатывая баллы и играя «против компьютера», некоторые игры позволят вам соревноваться с другими разработчиками в поиске решений чужих задач и предложении встречных задач.
Учитесь, играючи и обучайтесь во время игры! Мы надеемся, что наша подборка игр поможет вам в этом. Также всем, кто изучает программирование, мы рекомендуем использовать интерактивный тренажер навыков ITVDN.
В тренажере вас ждут задания, которые нужно выполнять, используя навыки программирования. За правильные решения вы будете получать баллы. В случае ошибки, вы сможете воспользоваться подсказками, но за использование подсказок будут сниматься баллы. Итак, ваша задача – выполнить все задания на тренажере, набрав максимальное количество баллов!
На ITVDN доступны интерактивные тренажеры по таким языкам программирования и технологиям:
- HTML5&CSS3 (уровень Starter и Essential)
- JavaScript (уровень Essential и Advanced)
- Python (уровень Starter и Essential)
- Java Starter
- C# (уровень Starter и Essential)
- SQL Essential
- C++ (уровень Starter и Essential)
Перейти в Тренажер ITVDN
базовых упражнений по программированию на Java — w3resource
«> Последнее обновление 29 января 2021 14:41:56 (UTC / GMT +8 часов)Базовые упражнения на Java [150 упражнений с решением]
[ Внизу страницы доступен редактор для написания и выполнения сценариев. ]
1. Напишите программу на Java, которая выводит на экран «Hello», а затем выводит свое имя в отдельной строке. Заходим в редактор
Ожидаемый результат :
Здравствуйте
Александра Абрамова
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
2. Напишите программу на Java, которая выводит сумму двух чисел. Перейти в редактор
Test Data:
74 + 36
Ожидаемый результат :
110
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
3. Напишите программу на Java, чтобы разделить два числа и распечатать их на экране. Перейти в редактор
Test Data:
50/3
Ожидаемый результат :
16
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
4. Напишите программу на Java для печати результатов следующих операций.Заходим в редактор
Test Data:
a. -5 + 8 * 6
б. (55 + 9)% 9
c. 20 + -3 * 5/8
г. 5 + 15/3 * 2 — 8% 3
Ожидаемый результат :
43
1
19
13
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
5. Напишите программу на Java, которая принимает на вход два числа и отображает произведение двух чисел. Перейти в редактор
Тестовые данные:
Введите первое число: 25
Введите второе число: 5
Ожидаемый результат :
25 x 5 = 125
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
6. Напишите программу на Java для вывода суммы (сложения), умножения, вычитания, деления и остатка двух чисел. Перейти в редактор
Тестовые данные:
Введите первое число: 125
Введите второе число: 24
Ожидаемый результат :
125 + 24 = 149
125-24 = 101
125 x 24 = 3000
125/24 = 5
125 мод 24 = 5
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
7. Напишите программу на Java, которая принимает число в качестве входных данных и печатает свою таблицу умножения до 10.Перейти в редактор
Тестовые данные:
Введите число: 8
Ожидаемый результат :
8 x 1 = 8
8 x 2 = 16
8 x 3 = 24
…
8 x 10 = 80
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
8. Напишите программу на Java для отображения следующего шаблона. Заходим в редактор
Образец паттерна:
Джав в а Я А В В А J J aaaaa V V aaaaa JJ a a V a a
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
9. Напишите программу на Java, чтобы вычислить указанные выражения и распечатать результат. Заходим в редактор
Test Data:
((25,5 * 3,5 — 3,5 * 3,5) / (40,5 — 4,5))
Ожидаемый результат
2,138888888888889
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
10. Напишите программу на Java для вычисления указанной формулы. Перейти в редактор
Указанная формула:
4,0 * (1 — (1,0 / 3) + (1,0 / 5) — (1,0 / 7) + (1,0 / 9) — (1,0 / 11))
Ожидаемый результат
2.9760461760461765
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
11. Напишите программу на Java для печати площади и периметра круга. Перейти в редактор
Тестовые данные:
Радиус = 7,5
Ожидаемый выход
Периметр = 47,12388980384689
Площадь = 176,71458676442586
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
12. Напишите программу на Java, которая принимает три числа в качестве входных данных для вычисления и печати среднего числа чисел.Зайдите в редактор
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
13. Напишите программу на Java для печати площади и периметра прямоугольника. Заходим в редактор
Test Data:
Width = 5.5
Высота = 8,5
Ожидаемый результат
Площадь 5,6 * 8,5 = 47,60
Периметр 2 * (5,6 + 8,5) = 28,20
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
14. Напишите программу на Java для печати американского флага на экране. Перейти в редактор
Ожидаемый результат
* * * * * * ================================== * * * * * ================================== * * * * * * ================================== * * * * * ================================== * * * * * * ================================== * * * * * ================================== * * * * * * ================================== * * * * * ================================== * * * * * * ================================== ============================================== ============================================== ============================================== ============================================== ============================================== ==============================================
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
15.|
| ‘-‘ |
+ —— + Щелкните меня, чтобы увидеть решение 17. Напишите программу на Java для сложения двух двоичных чисел. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 18. Напишите программу на Java для умножения двух двоичных чисел. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 19. Напишите программу на Java для преобразования десятичного числа в двоичное. Перейдите в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 20. Напишите программу на Java для преобразования десятичного числа в шестнадцатеричное. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 21. Напишите программу на Java для преобразования десятичного числа в восьмеричное. Перейдите в редактор. Щелкните меня, чтобы увидеть решение 22. Напишите программу на Java для преобразования двоичного числа в десятичное. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 23. Напишите программу на Java для преобразования двоичного числа в шестнадцатеричное. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 24. Напишите программу на Java для преобразования двоичного числа в восьмеричное. Перейдите в редактор. Щелкните меня, чтобы увидеть решение 25. Напишите программу на Java для преобразования восьмеричного числа в десятичное. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 26. Напишите программу на Java для преобразования восьмеричного числа в двоичное. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 27. Напишите программу на Java для преобразования восьмеричного числа в шестнадцатеричное. Перейдите в редактор. Щелкните меня, чтобы увидеть решение 28. Напишите программу на Java для преобразования шестнадцатеричного числа в десятичное. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 29. Напишите программу на Java для преобразования шестнадцатеричного числа в двоичное. Перейдите в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 30. Напишите программу на Java для преобразования шестнадцатеричного числа в восьмеричное. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 31. Напишите программу на Java, чтобы проверить, установлена ли Java на вашем компьютере. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 32. Напишите программу на Java для сравнения двух чисел. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 33. 2) / (4 * tan (π / n)) Щелкните меня, чтобы увидеть решение 36. Напишите программу на Java для вычисления расстояния между двумя точками на поверхности земли. Переходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 37. Напишите программу на Java, чтобы перевернуть строку. Перейдите в редактор. Щелкните меня, чтобы увидеть решение 38. Напишите программу на Java для подсчета букв, пробелов, чисел и других символов входной строки. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 39. Напишите программу на Java для создания и отображения уникального трехзначного числа с использованием 1, 2, 3, 4. Также посчитайте, сколько трехзначных чисел существует. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 40. Напишите программу на Java для вывода списка доступных наборов символов в объектах кодировки. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 41. Напишите программу на Java для печати значения ascii заданного символа. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 42. Напишите программу на Java для ввода и отображения вашего пароля. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 43. Напишите программу на Java, которая выводит следующую строку в определенном формате (см. Вывод). Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 44. Напишите программу на Java, которая принимает целое число (n) и вычисляет значение n + nn + nnn.Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 45. Напишите программу на Java, чтобы определить размер указанного файла. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 46. Напишите программу на Java для отображения системного времени. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 47. Напишите программу на Java для отображения текущей даты и времени в определенном формате. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 48. Напишите программу на Java для печати нечетных чисел от 1 до 99.Печатает одно число в строке. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 49. Напишите программу на Java, которая принимает число и проверяет, четное оно или нет. Печатает 1, если число четное, или 0, если число нечетное. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 50. Напишите программу на Java, которая выводит числа от 1 до 100, которые делятся на 3, 5 и на оба. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 51. Напишите программу Java для преобразования строки в целое число в Java. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 52. Напишите программу на Java, чтобы вычислить сумму двух целых чисел и вернуть истину, если сумма равна третьему целому числу. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 53. Напишите программу на Java, которая принимает от пользователя три целых числа и возвращает истину, если второе число больше первого числа, а третье число больше второго числа. Если «abc» истинно, второе число не обязательно должно быть больше первого. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 54. Напишите программу на Java, которая принимает от пользователя три целых числа и возвращает истину, если два или более из них (целые числа) имеют одну и ту же самую правую цифру. Целые числа неотрицательны. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 55. Напишите программу на Java для преобразования секунд в часы, минуты и секунды. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 56. Напишите программу на Java, чтобы найти количество целых чисел в диапазоне двух указанных чисел, которые делятся на другое число. Перейдите в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 57. Напишите программу на Java, которая принимает целое число и подсчитывает множители числа. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 58. Напишите программу на Java, которая будет использовать заглавную букву каждого слова в предложении.Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 59. Напишите программу на Java для преобразования заданной строки в нижний регистр. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 60. Напишите программу на Java, чтобы найти предпоследнее (предпоследнее) слово предложения. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 61. Напишите программу на Java, чтобы перевернуть слово. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 62. Напишите программу на Java, которая принимает три целочисленных значения и возвращает истину, если одно из них равно 20 или больше и меньше, чем вычитания других. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 63. Напишите программу на Java, которая принимает от пользователя два целых значения и возвращает более крупные значения. Однако, если два значения совпадают, верните 0 и верните меньшее значение, если два значения имеют одинаковый остаток при делении на 6. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 64. Напишите программу на Java, которая принимает два целых числа от 25 до 75 и возвращает истину, если в обоих числах есть общая цифра. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 65. Напишите программу на Java для вычисления модулей двух чисел без использования встроенного оператора модуля.Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 66. Напишите программу на Java для вычисления суммы первых 100 простых чисел. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 67. Напишите программу на Java, чтобы вставить слово в середину другой строки. Перейдите в редактор. Щелкните меня, чтобы увидеть решение 68. Напишите программу на Java для создания новой строки из 4 копий последних 3 символов исходной строки. Длина исходной строки должна быть 3 и больше.Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 69. Напишите программу на Java для извлечения первой половины строки четной длины. Перейдите в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 70. Напишите программу на Java для создания строки в форме short_string + long_string + short_string из двух строк.Струны не должны быть одинаковой длины. Перейдите в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 71. Напишите программу на Java для создания конкатенации двух строк, за исключением удаления первого символа каждой строки. Длина струн должна быть от 1 и более. Перейдите в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 72. Напишите программу на Java, чтобы создать новую строку, взяв первые три символа из данной строки. Если длина данной строки меньше 3, используйте "#" в качестве заменяющих символов. Перейдите в редактор. Щелкните меня, чтобы увидеть решение 73. Напишите программу на Java для создания новой строки, взяв первый и последний символы из двух заданных строк. Если длина любой строки равна 0, используйте "#" для пропущенного символа.Перейдите в редактор. Щелкните меня, чтобы увидеть решение 74. Напишите программу на Java, чтобы проверить, появляется ли 10 как первый или последний элемент массива целых чисел. Длина массива должна быть больше или равна 2. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 75. Напишите программу на Java, чтобы проверить, совпадают ли первый и последний элементы массива целых чисел. Длина массива должна быть больше или равна 2. Перейти в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 76. Напишите программу на Java, чтобы проверить, совпадают ли первый и последний элементы двух массивов целых чисел. Длина массива должна быть больше или равна 2.Перейдите в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 77. Напишите программу на Java, чтобы создать новый массив длиной 2 из двух массивов целых чисел с тремя элементами, и новый массив будет содержать первый и последний элементы из двух массивов. Перейдите в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 78. Напишите программу на Java, чтобы проверить, что данный массив целых чисел длины 2 содержит 4 или 7. Перейдите в редактор. Щелкните меня, чтобы увидеть решение 79. Напишите программу на Java для поворота массива (длина 3) целых чисел влево. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 80. Напишите программу на Java, чтобы получить большее значение между первым и последним элементом массива (длина 3) целых чисел. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 81. Напишите программу на Java, чтобы поменять местами первый и последний элементы массива (длина должна быть не менее 1) и создать новый массив.Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 82. Напишите программу на Java, чтобы найти самый большой элемент между первым, последним и средним значениями из массива целых чисел (четной длины). Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 83. Напишите программу на Java для умножения соответствующих элементов двух массивов целых чисел. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 84. Напишите программу на Java, которая берет последние три символа из заданной строки и добавляет три символа как в начале, так и в конце строки. Длина строки должна быть больше трех и более. Перейдите в редактор. Щелкните меня, чтобы увидеть решение 85. Напишите программу на Java, чтобы проверять, начинается ли строка с указанного слова. Заходим в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 86. Напишите программу на Java, начав с целого числа n, разделите n на 2, если n четно, или умножьте на 3 и добавьте 1, если n нечетное, повторите процесс до n = 1. Перейдите в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 87. Напишите программу на Java, затем прочтите целое число, вычислите сумму его цифр и напишите номер каждой цифры суммы на английском языке. Зайдите в редактор Щелкните меня, чтобы увидеть решение 88. Напишите программу на Java, чтобы получить текущую системную среду и свойства системы.Зайдите в редактор 89. Напишите программу на Java, чтобы проверить, установлен ли уже менеджер безопасности для текущего приложения или нет. Зайдите в редактор 90. Напишите программу на Java, чтобы получить значение переменной среды PATH, TEMP, USERNAME. Зайдите в редактор 91. Напишите программу на Java для измерения времени выполнения кода в наносекундах.Зайдите в редактор 92. Напишите программу на Java для подсчета количества четных и нечетных элементов в заданном массиве целых чисел. Зайдите в редактор 93. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли массив целых чисел элемент 10 рядом с 10 или элемент 20 рядом с 20, но не оба сразу. Зайдите в редактор 94. Напишите программу на Java, чтобы переставить все элементы заданного массива целых чисел так, чтобы все нечетные числа стояли перед всеми четными числами.Зайдите в редактор 95. Напишите программу на Java для создания массива (длина # 0) строковых значений. Элементы будут содержать «0», «1», «2»… через… n-1. Зайдите в редактор 96. Напишите программу на Java, чтобы проверять, есть ли 10 в данном массиве целых чисел с 20 где-нибудь позже в массиве. Зайдите в редактор 97. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли массив целых чисел заданное число рядом друг с другом или есть два одинаковых заданных числа, разделенных одним элементом.Зайдите в редактор 98. Напишите программу на Java, чтобы проверить, появляется ли значение 20 три раза и нет ли 20 рядом друг с другом в данном массиве целых чисел. Зайдите в редактор 99. Напишите программу на Java, чтобы проверять, появляется ли указанное число в каждой паре соседних элементов данного массива целых чисел. Зайдите в редактор 100. Напишите программу на Java для подсчета двух элементов двух заданных массивов целых чисел одинаковой длины, отличающихся на 1 или меньше. Зайдите в редактор 101. Напишите программу на Java, чтобы проверять, больше ли число 10, чем число до 20 в заданном массиве целых чисел. Зайдите в редактор 102. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли указанный массив целых чисел 10 или 30. Зайдите в редактор 103. Напишите программу на Java для создания нового массива из заданного массива целых чисел, новый массив будет содержать элементы из данного массива после последнего значения элемента 10. Перейти в редактор 104. Напишите программу на Java для создания нового массива из заданного массива целых чисел, новый массив будет содержать элементы из данного массива до последнего значения элемента 10. Перейти в редактор 105. Напишите программу на Java, чтобы проверить, совпадают ли группы чисел (l) в начале и в конце данного массива. Зайдите в редактор 106. Напишите программу на Java для создания нового массива, который будет сдвинут влево относительно заданного массива целых чисел. Зайдите в редактор 107. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли массив целых чисел три возрастающих смежных числа. Зайдите в редактор 108. Напишите программу на Java, которая складывает все цифры заданного положительного целого числа, пока в результате не будет одна цифра. Зайдите в редактор 109. Напишите программу на Java, чтобы сформировать лестницу из n монет, где в каждой k-й строке должно быть ровно k монет. Зайдите в редактор 110. Напишите программу на Java, чтобы проверять, является ли данное целое числом степенью 4 или нет. Заходим в редактор 111. Напишите программу на Java для сложения двух чисел без использования каких-либо арифметических операторов. Заходим в редактор 112. Напишите программу на Java для вычисления количества конечных нулей в факториале. Заходим в редактор 113. Напишите программу на Java для объединения двух заданных отсортированных массивов целых чисел и создания нового отсортированного массива. Перейти в редактор 114. Напишите программу на Java с заданной строкой и смещением, поверните строку по смещению (поверните слева направо). Зайдите в редактор 115. Напишите программу на Java, чтобы проверять, является ли положительное число палиндромом или нет.Перейти в редактор 116. Напишите программу на Java, которая выполняет итерацию целых чисел от 1 до 100. Для кратных трех выведите «Fizz» вместо числа и выведите «Buzz» для кратных пяти. Когда число разделится на три и пять, выведите «fizz buzz». Зайдите в редактор 117. Напишите программу на Java для вычисления квадратного корня из заданного целого числа.Перейдите в редактор. 118. Напишите программу на Java, чтобы получить первое вхождение (позиция начинается с 0.) строки в заданной строке. Зайдите в редактор 119. Напишите программу на Java, чтобы получить первое вхождение (позиция начинается с 0.) элемента данного массива. Зайдите в редактор 120. Напишите программу на Java, которая ищет значение в матрице m x n. Зайдите в редактор 121. Напишите программу на Java, чтобы перевернуть данный связанный список. Перейти в редактор 122. Напишите программу на Java, чтобы найти непрерывный подмассив с наибольшей суммой из заданного массива целых чисел. Перейти к редактору 123. Напишите программу на Java, чтобы найти подмассив с наименьшей суммой из заданного массива целых чисел. Зайдите в редактор 124. Напишите программу на Java, чтобы найти индекс значения в отсортированном массиве.Если значение не найдено, верните индекс, где он был бы, если бы он был вставлен по порядку. Перейти в редактор 125. Напишите программу на Java, чтобы получить предварительный обход значений ее узлов данного двоичного дерева. Перейти в редактор 126. Напишите программу на Java для получения порядка обхода значений ее узлов данного двоичного дерева. Перейти в редактор 127. Напишите программу на Java, чтобы получить обход значений ее узлов в заданном двоичном дереве с помощью Postorder. Перейти в редактор 128. Напишите программу на Java для вычисления медианы заданного несортированного массива целых чисел. Перейдите в редактор 129. Напишите программу на Java, чтобы найти число, которое встречается только один раз в данном массиве целых чисел, все числа встречаются дважды. Заходим в редактор 130. Напишите программу на Java, чтобы найти максимальную глубину заданного двоичного дерева. Переходим в редактор 131. Напишите программу на Java, чтобы найти новую длину заданного отсортированного массива, где каждый элемент появляется только один раз (удалите дубликаты). Заходим в редактор 132. Напишите программу на Java, чтобы найти новую длину заданного отсортированного массива, в котором повторяющиеся элементы появляются не более двух раз. Перейти в редактор. 133. Напишите программу на Java, чтобы найти путь сверху слева вниз в правом направлении, который минимизирует сумму всех чисел на этом пути.Перейти к редактору 134. Напишите программу на Java, чтобы найти различные способы, которыми вы можете подняться на вершину (n шагов, чтобы добраться до вершины) лестницы. Каждый раз вы можете подняться на 1 или 2 ступеньки. Перейти в редактор 135. Напишите программу на Java для удаления дубликатов из отсортированного связного списка. Перейдите в редактор 136. Напишите программу на Java, чтобы найти возможные уникальные пути от верхнего левого угла к нижнему правому углу данной сетки (m x n). Перейдите в редактор 137. Напишите программу на Java, чтобы найти возможные уникальные пути с учетом некоторых препятствий, от верхнего левого угла до нижнего правого угла данной сетки (m x n). Перейдите в редактор. 138. Напишите программу на Java, чтобы найти все самые длинные слова в заданном словаре. Перейти в редактор 139. Напишите программу на Java для получения индекса первого числа и последнего числа подмассива, где сумма чисел равна нулю, из заданного массива целых чисел.Перейдите в редактор. 140. Напишите программу на Java для объединения всех перекрывающихся интервалов из заданного набора интервалов. Перейдите в редактор. 141. Напишите программу на Java, чтобы проверить, содержит ли данная строка все уникальные символы.Перейдите в редактор. 142. Напишите программу на Java, чтобы проверить, являются ли две заданные строки анаграммами или нет. Перейти к редактору 143. Напишите программу на Java для объединения двух заданных отсортированных списков. Перейдите в редактор 144. Напишите программу на Java, чтобы удалить все вхождения указанного значения в заданном массиве целых чисел и вернуть новую длину массива.Перейдите в редактор. 145. Напишите программу на Java для удаления n-го элемента из конца данного списка. Перейдите в редактор 146. Напишите программу на Java для преобразования отсортированного массива в двоичное дерево поиска.Поддерживайте минимальную высоту дерева. Перейдите в редактор. 147. Напишите программу на Java, чтобы найти количество битов, необходимых для преобразования двух заданных целых чисел. Перейдите в редактор. 148. Напишите программу на Java, чтобы найти индекс первого уникального символа в данной строке, предположив, что в строке есть по крайней мере один уникальный символ.Перейдите в редактор. 149. Напишите программу на Java, чтобы проверить, является ли данная строка перестановкой другой данной строки. Перейдите в редактор. 150. Напишите программу на Java, чтобы проверить, является ли двоичное дерево поддеревом другого двоичного дерева.Перейдите в редактор. Редактор кода Java: Еще не все! Не отправляйте здесь какие-либо решения вышеуказанных упражнений, если вы хотите внести свой вклад, перейдите на соответствующую страницу упражнений. При подготовке к собеседованию по кодированию риск номер один теряется из-за огромного количества информации, доступной в Интернете.Мы слишком хорошо знакомы с тем, как тратить часы впустую, перепрыгивая с видео на YouTube и заканчивая записью в блоге «x лучших советов, как пройти собеседование по программированию», обратно к другому видео. Важно выбрать план и придерживаться его. В этом посте я использую свой 5-летний опыт работы с этим веб-сайтом, чтобы составить руководство, как добиться успеха на следующем собеседовании по кодированию. Это руководство предназначено для собеседований с представителями крупных компаний, таких как FAANG (аббревиатура от Facebook, Apple, Amazon, Netflix и Google). Влияние этих компаний настолько велико, что другие компании, такие как стартапы и электронная коммерция, приняли аналогичные процессы собеседований.Эти компании считают, что глубокое понимание основ информатики (алгоритмов и структур данных) является убедительным показателем того, насколько хорошо вы работаете в качестве инженера-программиста. Они также считают, что упражнения по кодированию могут эффективно проверить вашу готовность решать сложные проблемы и проявлять любознательность. Это контрастирует с процессом собеседования, распространенным в 90-х и 2000-х годах, когда основное внимание уделялось конкретным технологиям. Этот план включает следующие разделы: Рекомендую начать с массивов и упражнений на струнные.Почему? Во-первых, упражнения по кодированию с использованием массивов и строк по-прежнему являются наиболее распространенными. Во-вторых, важно начинать медленно, чтобы вас не перегружали новыми концепциями и идеями. Имея это в виду, я бы не стал начинать с теории графов или динамического программирования. Также рекомендуется сочетать решения упражнений по кодированию, которые должны занять 70% вашего времени на подготовку, с некоторыми материалами о временной сложности и нотации Big O. Линейные структуры данных, такие как списки, стеки и очереди, довольно часто появляются в интервью по кодированию.В некоторых упражнениях в формулировке задачи явно упоминаются эти структуры данных. Для других упражнений проблема сначала кажется не связанной; ожидается использование этих структур для решения или оптимизации решения. Когда его спросили о трех наиболее важных алгоритмах в Google, руководитель поиска ответил: «Хеширование, хеширование и хеширование».В частности, в интервью для оптимизации решения обычно используются хеш-карты. Проблемы с O (N2) или O (N log N) решениями грубой силы могут быть оптимизированы до линейной сложности за счет линейного поиска по хеш-карте. Классическим примером является упражнение «Две суммы», которое вы решили в разделе о массивах. Вопросы о двоичном дереве часто встречаются на собеседованиях в сфере высоких технологий.Не верите мне? Спросите Макса Хауэлла, создателя Homebrew, популярного менеджера пакетов для macOS, используемого большинством инженеров Google. Google: 90% наших инженеров используют написанное вами программное обеспечение (Homebrew), но вы не можете инвертировать двоичное дерево на доске, так что пошли к черту. Есть и вторая причина обратить особое внимание на этот раздел. Двоичные деревья — это более простая версия других более сложных структур данных, таких как небинарные деревья, графы, попытки или кучи.Например, поиск в ширину (BFS) на двоичных деревьях — это упрощенная версия графов BFS. Помните, начинайте с простого, наращивайте. Прежде чем изучать стандартные алгоритмы двоичного дерева, я рекомендую вам начать с простых упражнений по кодированию, которые помогут вам освоить рекурсию. Конечно, не стесняйтесь полностью их пропускать, если вы уже знакомы с двоичными деревьями и рекурсией. Эти упражнения более просты, чем типичное упражнение, которое вы, вероятно, найдете на собеседовании на месте, посвященном крупным технологиям.Тем не менее, вы можете найти их на ранних этапах собеседования в таких компаниях или если вы планируете подавать заявки в более мелкие компании. Затем погрузитесь в «Обходы по дереву сначала в глубину». Не позволяйте жаргону обескураживать вас; эти концепции просты. Вот определение из Википедии: «Алгоритм начинается с корневого узла (выбирая какой-то произвольный узел в качестве корневого узла в случае графа) и исследует, насколько это возможно, каждую ветвь перед отслеживанием с возвратом». DFS отличается от поиска в ширину (BFS), при котором вы сначала обращаетесь к корню, затем к его дочерним элементам, затем ко всем внукам и так далее.В большинстве реализаций используется очередь «первым пришел — первым обслужен» (FIFO). Очередь гарантирует, что мы потребляем узлы «уровень за уровнем». Двоичные деревья поиска (BST) — это двоичные деревья с отсортированными значениями; в частности, для каждого узла левый дочерний элемент меньше, а правый дочерний элемент имеет такое же или большее значение. BST популярны, потому что позволяют быстро выполнять поиск. Сложность поиска в обычном бинарном дереве не лучше, чем в связном списке; вам все равно придется перебирать все узлы, пока не найдете значение.С другой стороны, двоичные деревья поиска имеют временную сложность O (log N), если дерево сбалансировано. Алгоритмы графиков — важная часть подготовки к собеседованию. К счастью, такие алгоритмы, как BFS и DFS, являются обобщением своих аналогов в виде двоичного дерева, поэтому ничто в этом разделе не должно вас удивлять. Сложность с упражнениями с графами заключается в том, что они редко выражаются как «Дайте графу сделать то или это». Сначала проблемы кажутся не связанными друг с другом; ищите такие выражения, как «от источника к цели», «путь», «маршрут» для обозначения признаков графического приложения. На последних этапах подготовки к собеседованию я рекомендую вам чередовать: По первому пункту я предлагаю вам кардинально изменить свою практику выполнения упражнений — с использования IDE на использование только ручки и бумаги. Второй пункт важнее. Модель детской коляски проста, но очень эффективна; вы попадаете в пару с другим разработчиком программного обеспечения, готовящимся к собеседованию, и вы по очереди проводите собеседование. 26 июня 2020 г. Традиционные языки программирования высокого уровня, такие как Java, C # и C ++, были разработаны для поддержки императивного / процедурного программирования.Современные языки программирования, такие как Kotlin, упрощают кодирование более функциональных и читаемых решений. В этом посте я начну с императивного, не относящегося к Kotlin решения для упражнения по коду FizzBuzz; Затем я усовершенствую это решение, выполнив серию шагов, попутно объясняя следующие функции Kotlin: 3 июня 2020 г. Меня часто спрашивают: как мне практиковаться в упражнениях по коду собеседования и в то же время делать что-то полезное? Вот идея. 23 мая, 2020 Code katas — это небольшие упражнения по программированию, которые помогут отточить ваши навыки программирования. В этом посте я покажу вам мои любимые кодовые ката. Основная идея состоит в том, чтобы решить относительно простую проблему программирования, следуя преувеличенной версии лучших практик программирования. 15 марта 2018 г. Берлинские часы — это классическое упражнение с кодом.Основная проблема — понять, как представлено время, что поначалу может сбивать с толку. Как только вы поймете это, сам алгоритм станет простым, так что вы сможете довольно быстро его кодировать. 22 февраля 2018 г. Это вторая часть серии публикаций, посвященных обзору веб-сайта с упражнениями по кодированию для практики перед собеседованием по кодированию. Я начал серию с Project Euler, этот пост будет посвящен Coding Bat. 10 февраля 2018 г. Я открыл здесь новый канал на YouTube. Я буду регулярно выкладывать видео на темы программной инженерии и, в частности, упражнения по программированию. Первое видео проведет вас через решение самого известного упражнения по коду — FizzBuzz — всего за две минуты. 9 февраля 2018 г. Я нашел несколько хороших сообщений в блогах с обзорами сайтов с упражнениями по коду.Однако большинство этих постов нацелены либо на конкурентоспособных программистов, либо на начинающих. Я начинаю серию постов, в которых рассматриваю самые популярные сайты с упражнениями по программированию с точки зрения кандидата на должность программиста. 26 января 2018 г. Эта статья преследует двойную цель: познакомить с упражнениями по бинарному дереву на этом веб-сайте и представить реализацию узла бинарного дерева, который они используют. 26 января 2018 г. Следующий фрагмент кода содержит код Java для класса ListNode, который используется в нескольких упражнениях на моем веб-сайте. Следующие упражнения помогут вам проверить свои знания Java.
На основе того, что вы узнали из предыдущих уроков. Попробуйте решить их на
свои собственные, но знайте, что вы всегда можете скачать рабочие решения под
статья. Тем не менее, помните, что когда вы просматриваете решение, не решая
упражнение, ничего не выучишь Если вы застряли в какой-то момент, вы всегда должны пытаться вернуться к
сначала ознакомьтесь с предыдущими руководствами и решите проблему самостоятельно. Создайте заявку, которая заполнит … Конец предварительного просмотра … ict.social — это большая база данных , состоящая из руководств и учебных пособий , основная цель которой — обеспечить качественным ИТ-образованием для всех, кто . Мы начали в Чешской республике, где мы отображаем около миллионов статей в месяц и получаем много благодарностей от наших пользователей. Благодаря нашему успешному созданию, мы теперь доставляем эти статьи остальному миру. Хотя мы стараемся, чтобы наш контент оставался бесплатным, поддержание сайта — это огромные усилия для всех участников . Следовательно, некоторый контент (упражнения и более сложные материалы) стоит сетевых очков. Не волнуйтесь, они действительно дешевые 🙂 Покупка этой статьи дает неограниченный доступ к ней навсегда . Вы узнаете больше и поможете нам продолжать обслуживание нашего сайта, которое поможет вам и другим улучшить будущее.Это беспроигрышный вариант. Эта статья находится под лицензией: Premium, покупая эту статью, вы соглашаетесь с условиями использования. Вы получаете баллы за , поддерживая нашу сеть . Для этого отправляет полезную сумму денег для поддержки сайта или создает контент для сети. Автор — программист, увлекающийся веб-технологиями и ведущий / главный автор статей на ICT.social.Он делится своими знаниями с сообществом и всегда стремится к совершенствованию. Он считает, что каждый может делать то, что хочет. Вот мой список из 10 вопросов по Java-программированию или Java-программ, которые помогут любому новичку получить
началась в мире программирования. Это классика, популярная и очень эффективная.Вы можете использовать блокнот или любую Java IDE, например Eclipse или Netbeans для
кодирование. См. Ссылки для решений и советов. 1. Написать
программа на Java, чтобы проверить, является ли число четным или нечетным в Java? (ввод 2
выход истина, вход 3: выход ложь) 2. Написать
программа на Java, чтобы узнать, является ли число простым в Java? (ввод 7:
выход истина, вход 9: выход ложь) 3. Напишите Java
программа для проверки, является ли число палиндромом в Java? (121 шт.
палиндром, 321 нет) 4. Как
найти, является ли число степенью двойки в Java? (1,2, 4 степень 2, 3 нет) Это еще одно интересное упражнение по программированию на Java. Эта программа может
решаться разными способами, например, с помощью арифметических операторов или с помощью
оператор сдвига. 5. Написать
программа для сортировки целочисленного массива без использования методов API? 6. Написать
Программа на Java, чтобы проверить, является ли число числом Армстронга или нет? (вход 153 выход истина, 123 выход ложь) 7. Написать
программа на Java для изменения любой строки без использования StringBuffer? 8. Написать
программу на Java для печати ряда Фибоначчи до заданного числа? Напишите оба
итерационные и рекурсивные версии. 9. Напишите
Программа Java для вычисления факториала целого числа? Итеративная, и
рекурсивное решение. 10. Печать
следующая структура в Java? * *** ***** *** Это было около вопросов и упражнений по программированию для начинающих. изучающих Java.
язык программирования.Этот список прост, и вы можете решить эти кодирования
упражнения на любом языке программирования. Я уверен, что новички найдут эти
упражнения интересные и полезные. Вы также можете опубликовать любое упражнение по кодированию, которое
вы думаете, что может помочь начинающим программистам научиться программировать и помочь конвертировать
логика для программирования. Другие проблемы с кодированием и программированием может вам понравиться статья Спасибо, что прочитали эту статью.Если вам нравятся эти вопросы и упражнения по программированию для Java-программистов, поделитесь ими со своими друзьями и коллегами.
Входные данные:
Введите первое двоичное число: 10
Введите второе двоичное число: 11
Ожидаемый результат Сумма двух двоичных чисел: 101
Входные данные:
Введите первое двоичное число: 10
Введите второе двоичное число: 11
Ожидаемый результат Произведение двух двоичных чисел: 110
Входные данные:
Введите десятичное число: 5
Ожидаемый результат Двоичное число: 101
Входные данные:
Введите десятичное число: 15
Ожидаемый результат Шестнадцатеричное число: F
Входные данные:
Введите десятичное число: 15
Ожидаемый результат Восьмеричное число: 17
Входные данные:
Введите двоичное число: 100
Ожидаемый результат Десятичное число: 4
Входные данные:
Введите двоичное число: 1101
Ожидаемый результат Шестнадцатеричное значение: D
Входные данные:
Введите двоичное число: 111
Ожидаемый результат Восьмеричное число: 7
Входные данные:
Введите любое восьмеричное число: 10
Ожидаемый результат Соответствующее десятичное число: 8
Входные данные:
Введите любое восьмеричное число: 7
Ожидаемый результат Эквивалентное двоичное число: 111
Входные данные:
Введите восьмеричное число: 100
Ожидаемый результат Эквивалентное шестнадцатеричное число: 40
Входные данные:
Введите шестнадцатеричное число: 25
Ожидаемый результат Соответствующее десятичное число: 37
Входные данные:
Введите шестнадцатеричное число: 37
Ожидаемый результат Эквивалентное двоичное число: 110111
Входные данные:
Введите шестнадцатеричное число: 40
Ожидаемый результат Эквивалент восьмеричного числа: 100
Ожидаемый результат Версия Java: 1.8.0_71
Версия среды выполнения Java: 1.8.0_71-b15
Домашняя страница Java: /opt/jdk/jdk1.8.0_71/jre
Производитель Java: Oracle Corporation
URL-адрес поставщика Java: http://Java.oracle.com/
Путь к классу Java:.
Входные данные:
Ввести первое целое число: 25
Ввести второе целое число: 39
Ожидаемый результат 25! = 39
25
, где n - n-сторонний многоугольник, а s - длина стороны
Входные данные:
Введите количество сторон многоугольника: 7
Введите длину одного сторон: 6
Ожидаемая производительность Площадь: 130.82084798405722
Расстояние между двумя точками [(x1, y1) & (x2, y2)]
d = radius * arccos (sin (x1) * sin (x2) + cos (x1) * cos (x2) * cos (y1 - y2))
Радиус Земли r = 6371.01 Километров
Входные данные:
Введите широту координаты 1:25
Введите долготу координаты 1: 35
Введите широту координаты 2: 35,5
Введите долготу координаты 2: 25,5
Ожидаемый результат Расстояние между этими точками: 1480.0848451069087 км.
Входные данные:
Введите строку: The quick brown fox
Ожидаемый результат Обратная строка: xof nworb kciuq ehT
Ожидаемый результат Строка: Aa kiu, I swd skieo 236587. GH kiu: sieo ?? 25,33
письмо: 23
пространство: 9
номер: 10
другое: 6
Ожидаемый результат 123
124
...
431
432
Общее количество трехзначного числа - 24.
Ожидаемый результат Список доступных наборов символов:
Big5
Big5-HKSCS
ЦЭСУ-8
EUC-JP
EUC-KR
GB18030
GB2312
ГБК
...
x-SJIS_0213
x-UTF-16LE-BOM
X-UTF-32BE-BOM
X-UTF-32LE-BOM
x-windows-50220
x-windows-50221
х-окна-874
x-windows-949
x-windows-950
x-windows-iso2022jp
Ожидаемый результат Значение ASCII Z: 90
Ожидаемый результат Введите свой пароль:
Ваш пароль был: [адрес электронной почты защищен]
Пример вывода Мерцай, мерцай, звездочка,
Как я жажду узнать, кто ты!
Над миром так высоко,
Как алмаз в небе.
Мерцай, мерцай, звездочка,
Как я жажду узнать, кто ты
Пример вывода: Номер ввода: 5
5 + 55 + 555
Пример вывода: /home/students/abc. txt: 0 байт
/home/students/test.txt: 0 байт
Пример вывода: Текущая дата и время: Fri Jun 16 14:17:40 IST 2017
Пример вывода: Сейчас: 2017/06/16 08: 52: 03.066
Пример вывода: 1
3
5
7
9
11
....
91
93
95
97
99
Пример вывода: Введите число: 20
1
Пример вывода: Разделено на 3:
3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45, 48, 51, 54, 57
, 60, 63, 66, 69, 72, 75, 78, 81, 84, 87, 90, 93, 96, 99,
Разделить на 5:
5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90,
95,
Разделено на 3 и 5:
15, 30, 45, 60, 75, 90,
Пример вывода: Введите число (строку): 25
Целочисленное значение: 25
Пример вывода: Введите первое число: 5
Введите второе число: 10
Введите третье число: 15
Результат: правда
Пример вывода: Введите первое число: 5
Введите второе число: 10
Введите третье число: 15
Результат: правда
Пример вывода: Введите первое число: 5
Введите второе число: 10
Введите третье число: 15
Результат: правда
Пример вывода: Введите секунды: 86399
23:59:59
. Например, x = 5, y = 20 и p = 3, найдите количество целых чисел в диапазоне x..y и которые делятся на p, то есть {i: x ≤ i ≤ y, i mod p = 0}
Пример вывода: 5
Пример вывода: Введите целое число: 25
3
Пример вывода: Введите предложение: быстрая коричневая лиса перепрыгивает через ленивую собаку.
Быстрая коричневая лиса прыгает через ленивую собаку.
Пример вывода: Введите строку: БЫСТРАЯ КОРИЧНЕВАЯ ЛИСА ПЫГАЕТ НА ЛЕНИНУЮ СОБАКУ.
Быстрая коричневая лиса прыгает через ленивую собаку.
Пример вывода: Введите строку: Быстрая коричневая лиса перепрыгивает через ленивую собаку.
Предпоследнее слово: ленивый
Пример вывода: Введите слово: dsaf
Обратное слово: fasd
Пример вывода: Введите первое число: 15
Введите второе число: 20
Введите третье число: 25
ложный
Пример вывода: Введите первое число: 12
Введите второе число: 13
Результат: 13
Пример вывода: Введите первое число: 35
Введите второе число: 45
Результат: правда
Пример вывода: Введите первое число: 19
Введите второе число: 7
5
Пример вывода: Сумма первых 100 простых чисел: 24133
Вставьте «Tutorial» в середину «Python 3.0», так что результатом будет Python Tutorial 3.0
Пример вывода: Python Учебник 3.0
Пример вывода: 3.03.03.03.0
Test Data: Python
Пример вывода: Pyt
Test Data: Str1 = Python
Str2 = Tutorial
Пример вывода: Учебник по PythonPython
Test Data: Str1 = Python
Str2 = Tutorial
Пример вывода: ythonutorial
Test Data: Str1 = ""
Sample Output: ###
Test Data: str1 = "Python"
str2 = ""
Пример вывода: П №
Пример вывода:
Тестовые данные: array = 10, -20, 0, 30, 40, 60, 10 правда
Тестовые данные: массив = 50, -20, 0, 30, 40, 60, 10
Пример вывода: ложный
Test Data: array1 = 50, -20, 0, 30, 40, 60, 12
array2 = 45, 20, 10, 20, 30, 50, 11
Пример вывода: ложный
Test Data: array1 = 50, -20, 0
array2 = 5, -50, 10
Пример вывода: Массив1: [50, -20, 0]
Массив2: [5, -50, 10]
Новый массив: [50, 10]
Пример вывода: Исходный массив: [5, 7]
правда
Пример вывода: Исходный массив: [20, 30, 40]
Повернутый массив: [30, 40, 20]
Пример вывода: Исходный массив: [20, 30, 40]
Большее значение между первым и последним элементом: 40
Пример вывода: Исходный массив: [20, 30, 40]
Новый массив после замены первого и последнего элементов: [40, 30, 20]
Пример вывода: Исходный массив: [20, 30, 40, 50, 67]
Наибольший элемент между первым, последним и средним значениями: 67
Пример вывода: Массив1: [1, 3, -5, 4]
Массив2: [1, 4, -5, -2]
Результат: 1 12 25-8
Тестовые данные: «Python» будет «honPythonhon»
Пример вывода: ХонПайтон
Sample Data: string1 = "Привет, как дела?"
Пример вывода: верно
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Дано num = 64, возвращаем true.Если num = 6, вернуть false.
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Даны x = 10 и y = 12; result = 22
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
7! = 5040, поэтому результат должен быть 1
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
array1 = [1,2,3,4]
array2 = [2,5,7, 8]
result = [1,2,2,3,4,5,7,8]
Нажмите мне увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Введите положительное целое число: 151
151 - это число палиндрома?
true
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Введите положительное целое число: 25
Квадратный корень из 25 равен: 5
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Пример: для связанного списка 20-> 40-> 60-> 80 обратный связанный список - 80-> 60-> 40-> 20
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Примечание. В информатике проблема максимального подмассива - это задача найти непрерывный подмассив в одномерном массиве чисел, который имеет наибольшую сумму.Например, для последовательности значений −2, 1, −3, 4, −1, 2, 1, −5, 4; непрерывный подмассив с наибольшей суммой равен 4, −1, 2, 1, с суммой 6.
Подмассив должен содержать как минимум одно целое число. Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Пример:
[1, 2, 4, 5, 6] 5 (цель) -> 3 (индекс)
[1, 2, 4, 5, 6] 0 (цель) -> 0 (индекс )
[1, 2, 4, 5, 6] 7 (цель) -> 5 (индекс)
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример: 10
/ \
20 30
/ \
40 50
Ожидаемый результат: 10 20 40 50 30
Щелкните меня, чтобы увидеть решение 10
/ \
20 30
/ \
40 50
Пример: {10, 20, 30, 40, 50}
Вывод: 40 20 50 10 30
Щелкните меня, чтобы увидеть решение 10
/ \
20 30
/ \
40 50
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример: {10,2,38,23,38,23,21}
Вывод: 23
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Source Array: [10, 20, 10, 20, 30, 40, 40, 30, 50]
50 появляется только один раз
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Sample Output:
Максимальная глубина двоичного дерева: 3
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Исходный массив: [1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 5, 6, 7, 7]
Длина исходного массива: 11
После удаления дубликатов новая длина массива составляет: 7
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Исходный массив: [1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 5, 6, 7, 7, 7, 7]
Длина исходного массива: 13
После удаления дубликатов, новая длина массива: 10
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Примечание. В любой момент можно перейти вниз или вправо.
Пример вывода: сумма всех чисел на его пути: 13
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример: n = 5
а) 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 5 б) 1 + 1 + 1 + 2 = 5 в) 1 + 2 + 2 = 5 г) 2 + 2 + 1 = 5 e) 2 + 1 + 1 + 1 = 5 f) 2 + 1 + 2 = 5 g) 1 + 2 + 1 + 1 = 5 h) 1 + 1 + 2 + 1 = 5
Пример вывода: отличный способов подняться на вершину: 8
Нажмите меня, чтобы увидеть решение
Original List с повторяющимися элементами:
12-> 12-> 13-> 14-> 15-> 15-> 16-> 17-> 17
После удаления дубликатов из указанного списка:
12-> 13-> 14-> 15-> 16-> 17
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Примечание. Вы можете в любой момент перейти вниз или вправо.
Пример вывода: Уникальные пути от верхнего левого угла до нижнего правого угла указанной сетки: 3
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Примечание. Вы можете перемещаться вниз или вправо в любой момент времени, а препятствие и пустое пространство помечаются в сетке цифрами 1 и 0 соответственно.
Пример сетки:
int [] []ruptle_Grid = {
{0, 0, 0},
{0, 1, 0},
{0, 0, 0},
};
Пример вывода: Уникальные пути от верхнего левого угла до нижнего правого угла указанной сетки (с учетом некоторых препятствий): 2
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример-1:
{
"кот",
"флаг",
"зеленый",
"страна",
"w3resource"
}
Результат: "w3resource"
Пример-2:
{
«кот»,
«собака»,
«красный»,
«есть»,
«утра»
}
Результат: «кот», «собака», «красный»
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Исходный массив: [1, 2, 3, -6, 5, 4]
Индекс подмассива указанного массива, где сумма чисел равна нулю: [0, 3]
Щелкните меня, чтобы увидеть раствор
Пример вывода: 1 6
8 10
15 20
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример вывода: Исходная строка: xyyz
Строка содержит все уникальные символы: false
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Согласно Википедии «анаграмма - это слово или фраза, образованная путем перестановки букв другого слова или фразы, обычно с использованием всех исходных букв ровно один раз. Например, словесная анаграмма может быть преобразована в« ворчание барана » , или слово двоичный в мозг."
Пример вывода: String-1: wxyz
String-2: zyxw
Проверить, являются ли две заданные строки анаграммами или нет ?: true
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример вывода:
Объединить два отсортированных списка T:
1 2 3 7 9 13 40
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример вывода:
Исходный массив: [1, 4, 6, 7, 6, 2]
Длина нового массива: 4
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример вывода:
Исходный узел:
1 2 3 4 5
После удаления 2-го элемента с конца:
1 2 3 5
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример вывода:
2
1
4
6
5
3
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример вывода:
2
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример вывода:
Исходная строка: wresource
Первый уникальный символ из вышеуказанного: 0
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример вывода:
Исходные строки: xxyz yxzx
true
Щелкните меня, чтобы увидеть решение
Пример вывода:
Исходные строки: xxyz yxzx
true
Щелкните меня, чтобы увидеть решение Руководство для собеседований по кодированию | 50+ вопросов по программированию
Массивы, строки и временная сложность
Тип Деятельность Ссылка уровень Комментарии Списки, стеки и очереди
Тип Деятельность Ссылка уровень Комментарии Хеширование
Тип Деятельность Ссылка уровень Комментарии Бинарные деревья
Тип Деятельность Ссылка уровень Комментарии Графики
Тип Деятельность Ссылка уровень Комментарии Практика! Упражняться! Упражняться!
Советы по упражнениям по программированию на Java Повысьте свои навыки программирования
упражнений по программированию на Java
Если вы ищете упражнения на Java для начинающих, у меня для вас хорошие новости: это правильный шаг, чтобы стать настоящим программистом. Потому что программирование — это кодирование, и этого невозможно избежать.Однако это хорошая новость! Потому что действительно интересно узнать что-то практическое. Конечно, вам тоже нужно изучать теорию, но без практики теория программирования — это просто довольно скучный набор слов, правил и терминов. Почему практика так важна?
Можете ли вы представить себе ученика-пловца, который учится плавать по книгам и интернет-видео, но никогда не пытается плавать в бассейне? Или певец, который снова и снова читает теорию, прежде чем попробовать свой голос? Ну и программирование то же самое! Изучение теории полезно, но выполнение упражнений по программированию на Java для начинающих — необходимость.Короткий ответ очень прост: суть программирования — это практика. Итак, как практиковаться?
Согласно предыдущим абзацам, тематический вопрос означает не меньше, чем «как изучить Java». Короткий ответ: вы изучаете его так, как вам не скучно, и он должен содержать достаточно практических заданий. Ну очень кратко: Где найти упражнения для начинающих Java и как их решить?
Похоже, после прочтения нашего краткого плана у вас могут возникнуть новые вопросы.Какой график выбрать? Где найти упражнения на Java для начинающих? Как их проверить? Курс CodeGym Java был создан с учетом этих типичных вопросов студентов-программистов. Здесь вы найдете:
Итак, после прохождения курса CodeGym вы получили 300-500 часов практического опыта. Какие Java-упражнения вам следует решить?
Здесь мы перечисляем основные темы Java Core. Синтаксис Java
Упражнения для начинающих Java. От самого первого слова Java, которое поможет вам написать вашу первую программу «Hello World», до циклов и условных операторов.Здесь вы узнаете, как работать с примитивными типами, что такое класс. Все на фундаментальном уровне для новичков. Темы:
Где найти задания: CodeGym уровни с 0 по 6. Коллекции Java и структуры данных
Эта тема очень интересна для новичков. Сначала освоение некоторых структур данных вызывает трудности у новичков, но позже они дают вам гибкость в выборе правильной структуры для вашей проблемы. Так что хорошо их знать — это своего рода суперсила. Java-упражнения для начинающих, посвященные коллекциям Java, широко представлены на CodeGym. Например, студенты CodeGym начинают изучать массивы с уровня 6 первого квеста Java Syntax (для всех новичков) и более глубоко обращаются к ним в Java Collections Quest (уровень 7, урок 7).Темы:
Где узнать и найти задания: CodeGym Quest Java Syntax, уровни 7, 8 (коллекции, массивы и списки для начинающих)
CodeGym Quest Collections, уровни 6, 7 За исключением этих задач, вы наверняка будете использовать все эти структуры данных и коллекции, решая практически любую практическую Java-задачу. Исключения
Исключение (или исключительное событие) — это ненормальная ситуация, возникающая во время выполнения программы. В Java Exception — это класс, с которым вы можете работать. Этот механизм значительно упрощает поиск ошибок в программах. Темы:
Где узнать и найти задания:
CodeGym Java Syntax Quest, уровень 9… и многие другие задачи. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
В Java все связано с объектом. Следовательно, очень важно понимать ООП. Эта тема не так уж и сложна. Просто смешайте свои лекции и статьи об ООП с огромным количеством задач Java. CodeGym содержит достаточно практических упражнений для начинающих Java, которые помогут вам понять эту объектно-ориентированную философию. Темы:
Где узнать и найти задания: CodeGym Java Core Quest, уровни 1, 2, 3, 4, 5. Потоки ввода / вывода
Студенты Java используют потоки ввода / вывода еще до того, как о них начнут думать. Первые программы на Java, также известные как Hello World, содержат System.out.println. Однако понимание этих «входов» и «выходов» приходит уже после первых шагов. CodeGym включает множество материалов для объяснения тем и еще больше упражнений. Темы:
Где узнать и найти задания:
CodeGym Java Core Quest, уровни 8, 9. Многопоточность
Не каждый начинающий программист может написать «Hello, World!» программа, использующая Java Thread API для отображения известной фразы из отдельного потока. Будьте готовы к этой сложной теме, одной из самых сложных тем для начинающих! В любом случае, когда вы понимаете, что умеете работать с потоками.Вы чувствуете, что это был важный момент в жизни вашего программиста. Темы:
Где узнать и найти задания:
CodeGym Java Core Quest, уровни 6, 7; Многопоточность Java Quest. Что еще?
Вы найдете еще больше тем Java Core + на CodeGym.Например:
Если вы находитесь в самом начале пути программирования, желаем вам воздержания, мотивации и удачи! уроков программирования на Java
Обучение не должно быть скучным. В этом мы уверены! Его можно и нужно менять. И вот что мы сделали: мы разработали курс программирования CodeGym, который, осмелюсь сказать, не похож ни на один другой онлайн-курс.В нем нет длинных видеоуроков или списков заданий с нечеткими ожиданиями подотчетности. Вместо этого есть четкая цель, созданы специальные инструменты обучения, и то, что вам нужно делать, четко определено. 12 лучших функций уроков CodeGym
Обычно онлайн-курсы программирования имеют форму учебников или видеоуроков. Мы выбрали совершенно другой подход. Мы создали серию коротких уроков по Java, наполнили их практическими упражнениями и предоставили «умные» инструменты для проверки правильности вашего решения.И все это проходит последовательным и целостным курсом! 1. CodeGym похож на игру. У нас есть уровни и «повышение уровня»
Другими словами, мы помогаем вам повысить уровень как программиста. Это не просто уроки Java с примерами. Вы читаете короткие уроки, а затем сразу выполняете задания и получаете вознаграждение. Это логично и понятно. Вы будете выполнять самые разные задания. Наиболее распространенные задачи включают написание кода для решения какой-либо проблемы. Кроме того, вам нужно научиться читать чужой код, исправлять в нем ошибки, улучшать его (рефакторинг), добавлять в него новые функции. 2. Уроки Java, и ничего больше!
Как и любой другой язык программирования, вы можете изучать Java очень долго.Чтобы не увязнуть в самом начале пути, мы исключили темы, которые не нужны новичкам. Уроки программирования для начинающих Java-разработчиков часто наполнены такой ерундой. CodeGym сохраняет только самое важное. И это не пустые слова: мы проанализировали сотни вакансий, чтобы прийти к такому подходу. Итак, мы утверждаем, что в курс включены именно те темы, которые начинающий Java-разработчик должен знать, чтобы найти работу. Чтобы стать младшим разработчиком Java, вам потребуется от трех месяцев до одного года, в зависимости от того, сколько времени вы посвящаете учебе. 3. 500 мини-уроков и 1200+ упражнений
В этом курсе много практики. МНОГО, МНОГО, МНОГО, МНОГО практики! Это не просто слова: курс содержит 500 мини-уроков (то есть коротких уроков по Java) и более 1200 упражнений. Подавляющее большинство из них включают в себя небольшие задачи (но их тысячи!). Выполнив их все, вы получите минимум опыта, необходимый для того, чтобы встать на ноги и решать более серьезные проблемы. Кроме того, в курсе есть так называемые «большие задачи» (фактически мини-проекты) и полезные видеоролики. 4. Четыре квеста, сорок уровней, тонны практических знаний
Курс разбит на 4 квеста. Каждый квест — это 40 уровней, которые вам предстоит пройти. Первый квест включает в себя уроки Java, которые не предполагают предварительного знания языка — только самые основы, синтаксис и огромное количество соответствующих задач. Есть сверхлегкие задания. И чтобы помочь вам усвоить материал, есть более сложная задача, которая потребует от вас углубиться и использовать Google. А для самых смелых учеников есть интересные задания.Вы можете перейти на следующий уровень только после того, как выполните большинство задач на своем текущем уровне. Если некоторые из них слишком сложно взломать, их можно смело отложить на потом. Работая таким образом, когда вы дойдете до конца, у вас будет около 500 часов практического опыта программирования. Это прочная основа для попытки стать младшим Java-разработчиком! Синтаксис Java Квест для новичков. Задания и уроки по Java в этом квесте помогут вам освоить основные конструкции языка (переменные, условные операторы, циклы, методы, классы и базовую информацию о коллекциях и объектах) Ядро Java В этом квесте вы изучите основы ООП, а также познакомитесь с сериализацией и перегрузкой методов. Многопоточность Java Многопоточность — самое важное слово в этом квесте.Но это еще не все, о чем мы здесь поговорим. Мы также рассмотрим организацию классов Object и String и многое другое. Вы можете изучать этот и следующий квест одновременно. Коллекции Java Коллекции для Java-программиста то же самое, что динамит для старателя. О них нужно знать, но важно понимать, как ими пользоваться. Этот квест также включает много информации о работе с JSON, Git, RMI и DynamicProxy, а также немного о JavaScript. 5.Выполняйте задания где угодно
Завершите задания и отправьте их на проверку: 6. Мгновенная проверка задания
Студенты на собственном опыте столкнулись с такой ситуацией: ваше задание выполнено, но ваш учитель его не проверяет. Именно так это работает с очными курсами, когда один преподаватель проводит уроки Java для начинающих, должен иметь дело с двумя десятками студентов (или более) одновременно и просто не имеет времени проверять работу каждого студента. На CodeGym вы мгновенно узнаете, правильно ли ваше решение. Ты: 7. Система рекомендаций CodeGym
Новичку очень сложно отловить какие-либо ошибки программирования, которые упускает компилятор. Вы выполнили задачу, но не знаете, правильное ли ваше решение? Нет проблем: система рекомендаций CodeGym укажет, где в вашем решении скрываются ошибки. 8. Страница справки
Если система рекомендаций CodeGym не может вам помочь, и вы застряли, пытаясь выполнить какую-то сложную задачу, взгляните на страницу справки — эта услуга не оставит вас наедине только твоя проблема.Вам обязательно поможет другой студент или сотрудник CodeGym. 9. Группы по интересам
Наше сообщество состоит из групп по интересам, где вы можете читать статьи, написанные другими студентами и профессионалами отрасли, писать свои собственные сообщения, а также комментировать и обсуждать Java или другие темы, связанные с программированием. 10. Социальные сети и CodeGym
Подписывайтесь на CodeGym на Facebook. В наших группах в социальных сетях вы можете обсудить новости ИТ и уроки программирования на Java, поделиться своими достижениями с друзьями, посмотреть видеоуроки по Java или попросить о помощи.Facebook: https://www.facebook.com/codegym.cc/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCkrztSaBYw1aZO8a9lB9ykA
Twitter: https://twitter.com/codegym_cc 11. Объем материала
Уроки курса, а также статьи, размещенные в группах, содержат множество ссылок на другие ресурсы Java, книги и видео. Это не случайно. Подача материала разработана таким образом, чтобы помочь вам развить важный навык программиста: способность искать в Интернете нужную информацию.Вы нашли хорошие уроки Java для начала, которые дополняют уроки CodeGym? Это просто замечательно! Цель CodeGym — получить новые знания и применить их на практике. Решенных задач к уроку Java 7
Легкое упражнение
10 вопросов по программированию и упражнения для Java-программистов
Если вы только начали изучать основы языка программирования Java или знакомы с
с программированием на C или C ++, то эти вопросы по программированию на Java и упражнения для
ты.Он не фокусируется на конкретной части Java, но эти упражнения по кодированию
переключит вас в режим программирования. Это также отличный способ освоить базовые
конструкция программирования, такая как if-else, циклы, такие как for и
while break и continue with loop, операторы Java, например, арифметика
и логический оператор, рекурсия, методы или функции и стандартный Java API. Вы можете также
найти эти вопросы по Java-программированию в большинстве школьных курсов по Java,
колледжи и различные учебные курсы по Java.
Даже я начал изучать Java
выполняя эти упражнения несколько раз разными способами.Они есть
интересно, дает чувство выполненного долга, если вы его завершите. Эти программы на Java
выглядят просто, но они все еще непросты для начинающих программистов на Java.
Попробуй
решить эти упражнения по кодированию самостоятельно, но если вы застряли, вы можете проверить
соответствующие ссылки или, конечно же, использовать Google, чтобы получить о них больше информации. Вы также можете
см. здесь больше программирования на Java
вопросы и упражнения.
И, если вам нужно обновить свои навыки структуры данных и алгоритмов для решения этих вопросов и упражнений по программированию, тогда ознакомьтесь с курсом Data Structures and Algorithms: Deep Dive Using Java на Udemy.Это отличный курс для ознакомления с важными структурами данных, такими как массив, связанный список, двоичное дерево, хеш-таблица, стек, очередь и базовыми методами, такими как рекурсия, динамическое программирование, жадные алгоритмы и т. Д.
Вопросы по программированию на Java, упражнения для начинающих и практикующих
Попробуйте выполнить это упражнение, используя итерации, такие как циклы и рекурсию. Для получения справки см. Как распечатать ряд Фибоначчи в Java.
с помощью рекурсии.
И, если вы хотите освоить шаблоны того, как решить проблему с помощью рекурсии и т. Д., Я предлагаю вам проверить курс Grokking the Coding Interview: шаблоны для вопросов кодирования на Образовательном курсе, это также отличный курс для повышения уровня ваших навыков программирования.
Вот еще одно подобное упражнение по программированию:
Дальнейшее обучение
Структуры данных и алгоритмы: глубокое погружение с использованием алгоритмов и структур данных Java
— Часть 1 и 2
Grokking Шаблоны динамического программирования для собеседований по кодированию
Bootcamp на собеседовании с кодированием: алгоритмы + структуры данных по вопросам кодирования