Содержание

Math.floor() — JavaScript | MDN

Метод Math.floor() — округление вниз. Округляет аргумент до ближайшего меньшего целого.

Параметры

Поскольку метод floor() является статическим методом объекта Math, вы всегда должны использовать его как Math.floor(), а не пытаться вызывать метод на созданном экземпляре объекта Math (поскольку объект Math не является конструктором).

Пример: использование метода

Math.floor()
Math.floor( 45.95); 
Math.floor(-45.95); 

Пример: корректировка округления десятичных дробей


(function() {
  
  function decimalAdjust(type, value, exp) {
    
    if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
      return Math[type](value);
    }
    value = +value;
    exp = +exp;
    
    if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' && exp % 1 === 0)) {
      return NaN;
    }
    
    value = value.toString().split('e');
    value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
    
    value = value.toString().split('e');
    return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
  }

  
  if (!Math.round10) {
    Math.round10 = function(value, exp) {
      return decimalAdjust('round', value, exp);
    };
  }
  
  if (!Math.floor10) {
    Math.floor10 = function(value, exp) {
      return decimalAdjust('floor', value, exp);
    };
  }
  
  if (!Math.ceil10) {
    Math.ceil10 = function(value, exp) {
      return decimalAdjust('ceil', value, exp);
    };
  }
})();


Math.round10(55.55, -1);   
Math.round10(55.549, -1);  
Math.round10(55, 1);       
Math.round10(54.9, 1);     
Math.round10(-55.55, -1);  
Math.round10(-55.551, -1); 
Math.round10(-55, 1);      
Math.round10(-55.1, 1);    

Math.floor10(55.59, -1);   
Math.floor10(59, 1);       
Math.floor10(-55.51, -1);  
Math.floor10(-51, 1);      

Math.ceil10(55.51, -1);    
Math.ceil10(51, 1);        
Math.ceil10(-55.59, -1);   
Math.ceil10(-59, 1);       

BCD tables only load in the browser

Math.round() — JavaScript | MDN

Метод Math.round() возвращает число, округлённое к ближайшему целому.

Параметры

Если дробная часть числа больше, либо равна 0,5, аргумент будет округлён до ближайшего большего целого. Если дробная часть числа меньше 0,5, аргумент будет округлён до ближайшего меньшего целого.

Поскольку метод round() является статическим методом объекта Math, вы всегда должны использовать его как Math.round(), а не пытаться вызывать метод на созданном экземпляре объекта Math (поскольку объект Math не является конструктором).

Пример: использование метода

Math.round()

x = Math.round(20.49);


x = Math.round(20.5);


x = Math.round(-20.5);


x = Math.round(-20.51);




x = Math.round(1.005*100)/100;

Пример: корректировка округления десятичных дробей


(function() {
  
  function decimalAdjust(type, value, exp) {
    
    if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
      return Math[type](value);
    }
    value = +value;
    exp = +exp;
    
    if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' && exp % 1 === 0)) {
      return NaN;
    }
    
    value = value.toString().split('e');
    value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
    
    value = value.toString().split('e');
    return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
  }

  
  if (!Math.round10) {
    Math.round10 = function(value, exp) {
      return decimalAdjust('round', value, exp);
    };
  }
  
  if (!Math.floor10) {
    Math.floor10 = function(value, exp) {
      return decimalAdjust('floor', value, exp);
    };
  }
  
  if (!Math.ceil10) {
    Math.ceil10 = function(value, exp) {
      return decimalAdjust('ceil', value, exp);
    };
  }
})();


Math.round10(55.55, -1);   
Math.round10(55.549, -1);  
Math.round10(55, 1);       
Math.round10(54.9, 1);     
Math.round10(-55.55, -1);  
Math.round10(-55.551, -1); 
Math.round10(-55, 1);      
Math.round10(-55.1, 1);    
Math.round10(1.005, -2);   

Math.floor10(55.59, -1);   
Math.floor10(59, 1);       
Math.floor10(-55.51, -1);  
Math.floor10(-51, 1);      

Math.ceil10(55.51, -1);    
Math.ceil10(51, 1);        
Math.ceil10(-55.59, -1);   
Math.ceil10(-59, 1);       

BCD tables only load in the browser

Урок 16 по JScript — объект Math, математические константы и функции

Всем привет, с вами автор блога scriptcoding.ru. В этой публикации мы рассмотрим 16 урок по языку программирования jscript. Мы рассмотрим внутренний Math js объект, предоставляет константы и математические функции.

Константы – это, как правило, различные математические величина наподобие числа пи или экспоненты, функции – это методы объекта js Math, которые, как правило, позволяют производить возведение в степень, находить синусы и косинусы, а также выполнять прочие математические операции. Для создания объекта Math не нужно использовать ключевое слово new.

Давайте для начала рассмотрим всё по порядку.

Константы

Что бы использовать константу в сценарии jscript сервера Windows Script Host сначала надо прописать ключевое слово Math, а после него, после точки имя константы.

  • Е — Экспонента е, основание натурального логарифма, приблизительно ровна 2,718.
  • LN2 — Натуральный логарифм числа 2 (приблизительно 0,693).
  • LN10 — Натуральный логарифм числа 10 (приблизительно 2,302).
  • LOG2E — Логарифм числа е по основанию 2 (примерно 1,442).
  • LOG10E — Логарифм числа е по основанию 10 (примерно 0,434).
  • PI — Число пи, приблизительно ровно  3,142.
  • SQRT1_2 — Корень квадратный из 1/2 (примерно 0,707).
  • SQRT2 — Корень квадратный из 2 (примерно 1,414).

Хорошо, теперь давайте рассмотрим следующий пример:

//**************************************
// математические сталые
// math.js
//**************************************
 
var list_math_js=""
 
list_math_js+="E\t\t" + Math.E + "\n";
list_math_js+="LN2\t\t" + Math.LN2 + "\n";
list_math_js+="LN10\t\t" + Math.LN10 + "\n";
list_math_js+="LOG2E\t\t" + Math.LOG2E + "\n";
list_math_js+="LOG10E\t\t" + Math.LOG10E + "\n";
list_math_js+="PI\t\t" + Math.PI + "\n";
list_math_js+="SQRT1_2\t\t" + Math.SQRT1_2 + "\n";
list_math_js+="SQRT2\t\t" + Math.SQRT2;
 
WScript.Echo (list_math_js);

В данном примере, мы объявили переменную

list_math_js, которая хранит список имен всех jscript констант и их значений.

Методы

abs(х) – Данная функция позволяет получить модуль числа х.

acos(х) – Производит вычисление арккосинуса числа х, параметр x может принимать значения от -1,0 до 1,0. На выходе мы получим значения от 0 до пи радиан.

//**************************************
// арккосинус
// acos_math.js
//**************************************
 
var list_math_js=""
 
for (var i=-1; i<=1; i+=0.5){
     list_math_js+="acos(" + i + ")\t\t" + Math.acos(i) + "\n";
}
 
WScript.Echo (list_math_js);

asin(х) – Получение арксинуса числа х, аргумент x принимает значения от -1,0 до 1,0. На выходе мы получим значения от –пи/2 до пи/2 радиан.

//**************************************
// арксинус
// asin_math.js
//**************************************
 
var list_math_js=""
 
for (var i=-1; i<=1; i+=0.5){
     list_math_js+="asin(" + i + ")\t\t" + Math.asin(i) + "\n";
}
 
WScript.Echo (list_math_js);

atan(x) — Возвращает арктангенс числа х, тут x может принимать любое числовое значение. Функция вернет значение на промежутке от –пи/2 до пи/2 радиан.

//**************************************
// арктангенс
// atan_math.js
//**************************************
 
var list_math_js=""
 
for (var i=-10; i<=10; i++){
     list_math_js+="atan(" + i + ")\t\t" + Math.atan(i) + "\n";
}
 
WScript.Echo (list_math_js);

atan2(у, х) – Вычисляет угол в радианах между осью X и заданной точкой. Тут x и y координаты задаваемой точки. Возвращае­мое значение лежит в диапазоне от -пи до пи.

ceil(х) – вернет ближайшее целое число, которое больше или равно x.

floor(х)—  вернет ближайшее целое число, которое меньше или равно x.

//**************************************
// округление числа
// ceil_floor_math.js
//**************************************
 
var a, b, c
var a1, b1, c1
var list_math_js=""
 
a = Math.ceil(123.56);     //124
b = Math.ceil(22.26);      //23
c = Math.ceil(5.5);                      //6
 
a1 = Math.floor(123.56);            //123
b1 = Math.floor(22.26);  //24
c1 = Math.floor(5.5);                  //5
 
list_math_js+=a + "\n" + b + "\n" + c + "\n\n";
list_math_js+=a1 + "\n" + b1 + "\n" + c1;
 
WScript.Echo (list_math_js);                                                                                                                                                                                                                                     //js math floor                                                                                                           math ceil js
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

cos(х) – Определение косинуса угла x, тут x задается в радианах. Что бы преобразовать градусы в радианы, нужно число градусов умножить на (2пи/360).

sin(x) – Синус угла x заданного в радианах.

//**************************************
// синус и косинус
// sin_cos_math.js
//**************************************
 
var list_cos="Значения косинусов:\n\n"
var list_sin="Значения синусов:\n\n"
 
for (var i=0; i<=180; i+=10){
     list_cos+="cos(" + i + ")\t\t" + Math.cos(i) + "\n";
}
 
for (var i=0; i<=180; i+=10){
     list_sin+="sin(" + i + ")\t\t" + Math.sin(i) + "\n";
}
 
WScript.Echo (list_cos + "\n" + list_sin);

ехр(х) — Экспоненциальная функция jscript, на выходе мы получаем экспоненту, возведенную в число x.

//**************************************
// экспонента
// exp_math.js
//**************************************
 
var list_math_js=""
 
for (var i=0; i<=180; i+=10){
     list_math_js+="exp(" + i + ")\t\t" + Math.exp(i) + "\n";
}
 
WScript.Echo (list_math_js);

log(x) — Возвращает натуральный логарифм числа х, тут x любое число, которое больше или равное 0.

max(x1, x2) – Сравнение значений x1 и х2, вернет наибольшее из них.

min(x1, x2) — Сравнение значений x1 и х2, вернет наименьшее из них.

pow(y, x) – Позволяет возвести число y в степень x.

random() – Получение случайного числа в диапазоне от 0,0 до 1,0.

//**************************************
// случайное число
// math_random.js
//**************************************
 
var math_random_js_list="Случайные числа:\n\n"
 
for (var i=0; i<=100; i+=10){
     math_random_js_list+=Math.random() + "\n";
}
 
WScript.Echo (math_random_js_list);

round(x) – Выполняет округление значения аргумента х до ближайшего целого. Если десятичная часть числа равна 0,5 или больше этого значения, то округление выполняется в большую сторону, иначе — в меньшую

sqrt(x) — Вычисляет квадратный корень из числа х и возвращает полученное значение

tan(x) – Вычисление тангенса угла x, тут x задается в радианах

//**************************************
// тангенс
// tan_math.js
//**************************************
 
var list="Значения тангенсов:\n\n"
 
for (var i=0; i<=180; i+=10){
     list+="tan(" + i + ")\t\t" + Math.tan(i) + "\n";
}
 
WScript.Echo (list);

Скачать архив для скачивания

И так, в этой статье мы рассмотрели константы и математические js функции объекта Math.

Math [Амперка / Вики]

Реализует часто используемые математические функции. Класс не имеет конструктора. Все свойства статичны.

Возвращает модуль числа x.

Math.abs(-4.5) // Вернет 4.5

Возвращает значение угла, косинус которого равен x. Определяется в радианах.

Math.acos(-1) // Вернет 3.14159265358 = Pi * 1
 
Math.acos(0)  // Вернет 1.57079632679 = Pi * 1/2
 
Math.acos(1)  // Вернет 0 = Pi * 0

Возвращает значение угла, синус которого равен x. Определяется в радианах.

Math.asin(-1) // Вернет -1.57079632679 = Pi * -1/2
 
Math.asin(0)  // Вернет 0 = Pi * 0
 
Math.asin(1)  // Вернет 1.57079632679 = Pi * 1/2

Возвращает значение угла, тангенс которого равен x. Определяется в радианах.

Math.atan(0);             // возвратит 0 = 0 градусов
 
Math.atan(0.57735026918); // возвратит 0.52359877559 = Math.PI / 6 = 30 градусов
 
Math.atan(1);             // возвратит 0.78539816339 = Math.PI / 4 = 45 градусов

Возвращает угол, образованный горизонтальной осью координат и прямой, проходящей через точки (0,0) и (x, y). Угол определяется в радианах. Обратите внимание, первым передается значение по вертикальной оси.

Math.atan2(0, 1); // возвратит 0 = 0 градусов
 
Math.atan2(1, 1); // возвратит 0.78539816339 = Math.PI / 4 = 45 градусов
 
Math.atan2(1, 0); // возвратит 1.57079632679 = Math.PI / 2 = 90 градусов

Возвращает переменную x, округленную в большую сторону.

Math.ceil(1);   // вернет 1
 
Math.ceil(1.3); // вернет 2
 
Math.ceil(1.9); // вернет 2

Возвращает переменную x, лежащую в диапазоне x→y. При выходе за диапазон, переменная равняется ближайшему крайнему значению. Лучше использовать функцию E.clip().

Math.clip(2, 1, 3); // вернет 2, так как значение X лежит в диапазоне
 
Math.clip(0, 1, 3); // вернет 1, так как значение X меньше диапазона
 
Math.clip(5, 1, 3); // вернет 3, так как значение X больше диапазона

Возвращает косинус угла theta, переданного в радианах.

Math.cos(0);         // возвратит 1 (0 градусов)
 
Math.cos(Math.PI/4); // возвратит 0.70710678118 (45 градусов)
 
Math.cos(Math.PI/2); // возвратит 0 (90 градусов)

Возвращает константу e.

Math.E; // возвратит 2.71828182845

Возвращает константу e в степени x.

Math.exp(0); // возвратит 1
 
Math.exp(1); // возвратит 2.71828182845
 
Math.exp(2); // возвратит 7.38905609893

Возвращает переменную x, округленную в меньшую сторону.

Math.floor(2);    // возвратит 2
 
Math.floor(2.05); // возвратит 2
 
Math.floor(2.91); // возвратит 2

Возвращает натуральный логарифм десяти.

Math.LN10; // возвратит 2.30258509299

Возвращает натуральный логарифм двух.

Math.LN2; // возвратит 0.69314718055

Возвращает натуральный логарифм числа x с основанием e.

Math.log(1);      // возвратит 0
 
Math.log(Math.E); // возвратит 1
 
Math.log(10);     // возвратит 2.30258509299

Возвращает логарифм числа e с основанием 10.

Math.LOG10E; // возвратит 0.43429448190

Возвращает логарифм числа e с основанием 2.

Math.LOG2E; // возвратит 1.44269504088

Возвращает максимальный из переданных аргументов.

Math.max(23, 0.23, 32, -1.5, 23); // возвратит 32

Возвращает минимальный из переданных аргументов.

Math.min(23, 0.23, 32, -1.5, 23); // возвратит -1.5

Возвращает значение числа π.

Math.PI; // возвратит 3.14159265358

Возвращает число x в степени y.

Math.pow(2, 24); // возвратит 16777216
 
Math.pow(10, 3); // возвратит 1000

Возвращает псевдослучайное число, в диапазоне от 0 до 1.

Math.random(); // возвратит псевдослучайное число от 0 до 1, например 0.58782736053

Возвращает округленное число x. Если дробная часть числа 0.5 или менее — округление производится в меньшую строну, если больше 0.5 — в большую.

Math.round(1)    // возвратит 1
 
Math.round(1.2)  // возвратит 1
 
Math.round(1.5)  // возвратит 1
 
Math.round(1.51) // возвратит 2
 
Math.round(1.99) // возвратит 2

Возвращает синус угла theta. Угол передается в радианах.

Math.sin(0);         // возвратит 0 (0 градусов)
 
Math.sin(Math.PI/4); // возвратит 0.70710678118 (45 градусов)
 
Math.sin(Math.PI/2); // возвратит 1 (90 градусов)

Возвращает квадратный корень из числа x.

Math.sqrt(4);   // возвратит 2
 
Math.sqrt(144); // возвратит 12
 
Math.sqrt(2);   // возвратит 1.41421356237

Возвращает квадратный корень из 0.5.

Math.SQRT1_2; // возвратит 0.70710678118

Возвращает квадратный корень числа 2.

Math.SQRT2; // возвратит 1.41421356237

Возвращает тангенс угла theta. Угол передается в радианах.

Math.tan(0);         // возвратит 0 (0 градусов)
 
Math.tan(Math.PI/6); // возвратит 0.57735026918 (30 градусов)
 
Math.tan(Math.PI/4); // возвратит 1 (45 градусов)

Возвращает число максимально возможное число N, удовлетворяющее условию x − y × N < y.

// Ось совершила несколько оборотов в сумме на 850 градусов
Math.wrap(850, 360) // возвратит истинный угол отклонения оси - 130 градусов

Как работает ~~ math.floor? [дубликат]

Как ~~ работает как math.floor? [дубликат]

Я понимаю, что ~ — это побитовый оператор НЕ, но как двойное инвертирование битов числа заставляет его работать как Math.floor Что делает ~~ («двойная тильда») в Javascript? описывает различия между использованием Math.floor и побитовых операций для округления чисел в Javascript, но меня интересует, как именно двойное инвертирование битов позволяет добиться этого.

Спасибо

Ответ № 1:

Из в спецификации , побитовое НЕ, ~

  1. Пусть expr будет результатом вычисления UnaryExpression .
  2. Пусть oldValue будет ToInt32 (GetValue (expr)) .
  3. Вернуть результат применения побитового дополнения к oldValue . Результат — 32-битное целое число со знаком.

Определение ToInt32 здесь .

«Дополнение» 32-битного целого числа i — это i XOR 0xFFFFFFFF .

Итак, сложите все вместе, и у вас будет ~~ i , что означает

.
  ToInt32 (i) XOR 0xFFFFFFFF XOR 0xFFFFFFFF

ToInt32 (i) XOR 0x00000000

ToInt32 (я)
  

Помните о различиях в направлении округления отрицательных чисел.


Лично я предпочитаю x | 0 по сравнению с ~~ x , поскольку требует меньшего количества операций для того же результата.

Ответ № 2:

~ принудительно приводит операнд к целому числу. Это уловка, позволяющая обойти тот факт, что в Javascript нет прямого способа преобразования значений между значениями с плавающей запятой и целыми числами. Фактически, Javascript официально не имеет целочисленного типа, но реализации, вероятно, будут использовать целые числа внутри для повышения производительности.

Итак, ~ x — это побитовое обратное значение castToInt (x) . Затем вы снова инвертируете биты, чтобы получить всего castToInt (x) .

Бывает, что преобразование чисел с плавающей запятой в целые ведет себя как почти как Math.floor . Наиболее заметное различие заключается в том, что при использовании раундов число округляется до нуля, а при Math.floor, — до отрицательной бесконечности. Есть и другие отличия:

  js> ~~ (-4,5)
-4
js> Math.этаж (-4,5)
-5
js> ~~ Бесконечность
0
js> Math.floor (Бесконечность)
бесконечность
js> ~~ NaN
0
js> Math.floor (NaN)
NaN
js> Math.floor (1e12)
1000000000000
js> ~~ 1e12
-727379968
  

Ответ № 3:

По сути, это эквивалент функции усечения (в том смысле, что она преобразует число с плавающей точкой в ​​целое число, что и делает именно это), которой в JavaScript нет. Вот почему для отрицательных чисел поведение на самом деле ближе к Math.ceil .

Работа со случайными числами в JavaScript

Непредсказуемое поведение делает наши приложения более интересными, если все сделано правильно. Например, представьте карточные игры, в которых вы можете использовать один и тот же набор карт для каждого раунда, а не тасовать их в конце каждой игры для получения новых карт! Нам определенно нужна какая-то рандомизация, чтобы сделать нашу жизнь веселее 🙂

Math.random ()

В JavaScript у нас есть встроенный метод Math.случайный(). Мы не будем вдаваться в подробности того, как Math.random () реализован под капотом, но давайте поговорим об использовании Math.random () для генерации случайных чисел, которые мы хотим. Давайте сначала запустим Math.random () в консоли.

  Math.random () // 0,34484257625111736
  

Math.random () возвращает плавающее число (число с десятичным числом) от 0 (включительно) до 1 (исключая). Зная это поведение, мы можем настроить его так, чтобы оно масштабировалось до нужного нам диапазона! Предположим, нам нужно случайное целое число (число без десятичной дроби) от 1 до 10.Вот как мы это сделаем.

  Math.floor (Math.random () * 10) + 1 // 4
  

Мы умножаем результат Math.random () на 10, который всегда будет возвращать плавающее число от 0 до 9.9999999 … Поскольку 0 умножить на 10 по-прежнему 0, а 0,9999999 … умножить на 10 будет 9,9999999 … (Math. random () никогда не достигает 1).

Во-вторых, мы используем Math.floor (), чтобы округлить его до ближайшего целого числа. Теперь выходные данные возвращают целое число от 0 до 9.

Затем мы добавим 1, чтобы компенсировать наш вывод! Наша формула теперь генерирует число от 1 до 10.

Лучшее решение?

Мы могли бы немного сократить наш код, используя Math.ceil () вместо Math.floor ().

  Math.ceil (Math.random () * 10) // 8
  

Math.ceil () принимает число и округляет до до ближайшего целого числа, что противоположно Math.floor (). Это означает, что в конечном итоге +1 больше не требуется.

Выбирайте, что вам нравится, хотя первый метод я видел чаще.

Возможность многократного использования для победы!

Если вы читали мои статьи. Вы знаете, как я стараюсь сделать коды многоразовыми. Используя описанную выше технику, давайте создадим универсальную функцию, которая принимает минимальное и максимальное количество для вывода числа из диапазона из двух аргументов. На самом деле, прежде чем я запрограммирую это для вас. Почему бы вам не попробовать это в качестве упражнения?

Шаги

Поняли? Не волнуйтесь, если вы этого не сделали.На самом деле довольно сложно в первый раз осознать это.

Мы знаем, что Math.random () дает плавающее число от 0 до 0,9999999 … Мы также знаем, что Math.floor () округляет число до ближайшего целого. Следовательно, Math.floor (Math.random ()) всегда приводит к 0. Что же нам делать, чтобы в результате получить более одного целого числа? Возможное число внутри Math.floor () должно быть больше 1!

Напомним, что умножение на 10 в Math.random () дает нам 10 возможностей.Что, если мы умножим на 5 или 2?

  Math.floor (Math.random () * 10) // 0 - 9 (10 вариантов)
Math.floor (Math.random () * 5) // 0-4 (5 вариантов)
Math.floor (Math.random () * 2) // 0 - 1 (2 возможности)
  

Хорошо, давайте представим сценарий и скажем, что нам нужно случайное целое число в диапазоне от 10 до 20. Давайте передадим 10 как минимум и 20 как максимум. Это означает, что нам нужно умножить Math.random () на разницу между максимальным и минимальным значениями. Вот что у нас есть на данный момент.

  function getRandomNumber (min, max) {
  вернуть Math.floor (Math.random () * (max - min))
}
  

Это фактически преобразуется в то, что у нас было в начале нашего сценария.

  Math.floor (Math.random () * (20-10)) // 0-9 (10 вариантов)
  

Однако мы хотим, чтобы кое-что изменилось. Обратите внимание, что теперь мы ищем 11 возможностей вместо 10 возможностей, потому что мы хотим включить 10 и 20 (10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20).Итак, давайте добавим 1 к нашей формуле.

  function getRandomNumber (min, max) {
  вернуть Math.floor (Math.random () * (max - min + 1))
}
  

В нашем сценарии это

  Math.floor (Math.random () * (20-10 + 1)) // 0-10 (11 возможностей)
  

Наконец, мы заботимся не только о количестве возможностей, но и о нашем ассортименте. Что нам нужно, чтобы подняться с 0-10 до 10-20? Добавляем мин в конце. Вот решение.

Решение

  function getRandomNumber (min, max) {
  return Math.floor (Math.random () * (max - min + 1)) + min;
}
  

Наш сценарий дает

  Math.floor (Math.random () * (20-10 + 1)) + 10 // 10-20 (11 вариантов)
  

Резюме

Math.random () — довольно полезный и мощный инструмент, который можно использовать для самых разных целей. От случайного выбора значения из заданного массива до генерации другого числа при бросании кубиков — все это делается с помощью Math.случайный(). Я надеюсь, что вы сможете поиграть с ним в ближайших будущих проектах, если у вас еще не было возможности его использовать. Спасибо за чтение!

Math | Книга AssemblyScript

Математические операции, известные из JavaScript.

Math API очень похож на JavaScript (MDN (открывается в новом окне)) с заметными исключениями, указанными выше, и остальными параметрами, которые еще не поддерживаются.

Варианты

Математика в AssemblyScript доступна в нескольких вариантах.

Вариант Описание
NativeMath Реализация WebAssembly для f64
NativeMathf Реализация fbAssembly 3 WebAssembly для 3 Реализация WebAssembly JS (импортировано с хоста)

По умолчанию глобальный объект Math является псевдонимом NativeMath , а Mathf является псевдонимом NativeMathf .

Использование NativeMath

Это значение по умолчанию, поэтому никаких дополнительных параметров конфигурации не требуется. Обратите внимание, однако, что Math.random нуждается в способе инициализации генератора случайных чисел в этом сценарии, чего не может сделать одна только WebAssembly, поэтому с хоста импортируется функция env.seed () (см. Также), которая должна вернуть значение f64 (семя). Загрузчик и import "WASI" автоматически позаботятся о предоставлении начальной функции в этом сценарии, но всегда можно реализовать свою собственную, например, чтобы сделать ГПСЧ детерминированным, вернув фиксированное начальное значение.

Использование JSMath

Если небольшой размер модуля важнее производительности, можно выбрать переопределение значения по умолчанию, добавив --use Math = JSMath в командную строку, по существу, заменив Math на JSMath , что сопоставляется с импортом математической реализации браузера. Естественно, этот параметр требует импорта объекта Math браузера в целом, но не требует заполнения / не может быть заполнен. В этом сценарии загрузчик автоматически импортирует математические данные браузера.

Статические элементы

Тип T ниже заменяет f32 или f64 в зависимости от используемой реализации. Обратите внимание, что Math на самом деле не является общим, но конкретные реализации, такие как Math и Mathf , имеют идентичный интерфейс, который отличается только точностью реализации с плавающей запятой, обозначенной T .

Константы

  • Основание натурального логарифма, e, приблизительно 2.718.

  • Натуральный логарифм 2, приблизительно 0,693.

  • Натуральный логарифм 10, примерно 2,302.

  • Логарифм е по основанию 2, приблизительно 1,442.

  • Логарифм е по основанию 10, приблизительно 0,434.

  • Отношение длины окружности к ее диаметру, приблизительно 3,14159.

  • Корень квадратный из 1/2, приблизительно 0,707.

  • Корень квадратный из 2, приблизительно 1.414.

Функции

  • Возвращает абсолютное значение x .

  • Возвращает арккосинус (в радианах) x .

  • Возвращает гиперболический арккосинус x .

  • Возвращает арксинус (в радианах) x.

  • Возвращает гиперболический арксинус x .

  • Возвращает арктангенс (в радианах) x .

  • Возвращает арктангенс частного аргументов.

  • Возвращает гиперболический арктангенс x .

  • Возвращает кубический корень из x .

  • Возвращает наименьшее целое число, большее или равное x .

  • Возвращает количество начальных нулевых битов в 32-битном двоичном представлении x .

  • Возвращает косинус (в радианах) x .

  • Возвращает гиперболический косинус x .

  • Возвращает e в степени x .

  • Возвращает e в степени x , минус 1.

  • Возвращает наибольшее целое число, меньшее или равное x .

  • Возвращает ближайшее 32-битное представление с плавающей запятой одинарной точности размером x .

  • Возвращает квадратный корень из суммы квадратов его аргументов.

  • Возвращает результат 32-битного умножения, подобного C, для чисел a и b .

  • Возвращает натуральный логарифм (основание e) x .

  • Возвращает десятичный логарифм x .

  • Возвращает натуральный логарифм (основание e) от 1 + x .

  • Возвращает логарифм по основанию 2 x .

  • Возвращает наибольшее число аргументов.

  • Возвращает наименьшее число аргументов.

  • Возвращает по основанию в степени экспоненты .

  • Возвращает псевдослучайное число в диапазоне от 0,0 включительно до 1,0, но не включая его.

  • Возвращает значение x , округленное до ближайшего целого числа.

  • Возвращает знак x , указывающий, является ли число положительным, отрицательным или нулевым.

  • Возвращает, установлен ли знаковый бит x .

  • Возвращает синус x .

  • Возвращает гиперболический синус x .

  • Возвращает квадратный корень из x .

  • Возвращает тангенс x .

  • Возвращает гиперболический тангенс x .

  • Возвращает целую часть размера x , удаляя все дробные цифры.

Соображения

Реализации Math предназначены для замены Math JavaScript, поэтому иногда имитируют специальную семантику JavaScript, например Math. Около всегда округляется в сторону + Infinity . Кроме того, такие функции, как Math.fround или Math.imul , не возвращают f32 соответственно i32 , как некоторые могли ожидать по той же причине. Следовательно, в зависимости от варианта использования использование математических инструкций WebAssembly напрямую может быть стоящей альтернативой, когда переносимость не является проблемой.

[2021] Что такое функция JavaScript Floor: Лучшие трюки Js

Javascript floor - это функция округления числа до целого. Тип возвращаемого значения этой функции всегда является числом, и она возвращает наибольшее целое число, не превышающее ее аргумент. Эта статья посвящена функции Javascript floor () и ее использованию. В этой статье объясняется, что делает функция, как ее можно использовать в вашей среде программирования и каковы ее возвращаемые типы.

Что такое этаж Javascript?

Javascript floor () - это оператор, который возвращает наибольшее целое число, меньшее или равное числовому значению, и он часто используется с числами с плавающей запятой.

При округлении числа с плавающей запятой в меньшую сторону возвращается целочисленное значение. Например, оператор Javascript floor () округляет десятичную дробь 0,3638 до 0,36, как показано ниже:

(0 + 36/100) * 1000 = 360; это означает, что любые цифры после десятичной точки (в данном случае .36) усекаются и не включаются в результат при использовании floor (). Таким образом, для всех намерений и целей мы также можем сказать, что floor () возвращает только целые числа без какой-либо дробной части.

Использование Javascript floor ()

Функция Javascript floor () используется для округления чисел в меньшую сторону. Это означает, что если у вас есть такое число, как 123,456, оно будет округлено до ближайшего целого числа: 124.

Это округление также может происходить при извлечении квадратного корня или вычислении процентов, поэтому как разработчикам, так и дизайнерам важно знать, как эта концепция работает в их работе!

Если вам нужно, чтобы окончательный результат не округлялся, используйте Math.круглый(). Например: Math.floor (123) = "124" , но Math.round (123) = "123" . Разница между этими двумя методами округления заметна, потому что они опущены на один десятичный знак; обратите внимание на пропущенную запятую (,) в конце 124 и 123.

Итак, для более точного результата используйте Math.round (). Если вам нужно округлить ответ до ближайшего целого числа и вам не важно, что это за десятичный знак, тогда используйте в коде floor ()!

Разработчикам и дизайнерам важно знать, как работает эта концепция, чтобы они могли принимать решения о том, какая функция будет работать лучше всего с учетом их конкретных потребностей.

  переменная x = 10,5
console.log (Math.floor (x))  

Типы возврата Javascript floor

Функция floor () в Javascript возвращает наибольшее целое число, меньшее или равное числу. Это означает, что для некоторых чисел, таких как -19, оно округляется до отрицательного 18 и оставляет положительное 19 без изменений. Для других целых чисел, таких как 17, он округляется до 18, потому что нет меньшего целого числа ниже этого числа.

В функцию floor () можно передать три аргумента: произвольное значение x (целое число), y (число с плавающей запятой) и z (строка).Первый аргумент должен иметь тип Integer, если он передан как целочисленная переменная; в противном случае он потерпит неудачу при попытке вернуть свои результаты. В отличие от значений String, которые могут содержать любую строчную букву внутри, Float требует только цифр без десятичных знаков перед возвратом соответствующих результатов.

Функция floor () следует стандартному порядку операций, выполняя скобки и возведение в степень перед делением или модулем. Например, он сначала выполнит x-y / z точно так же, как y x / z, потому что они находятся на одном уровне в выражении; в противном случае он просто выполнил бы операцию умножения для обоих значений, а затем разделил бы в соответствии с z x / (y + z).

Наконец, из-за того, как нижний предел вычисляется в Javascript, его возвращаемый тип не может быть изменен на десятичное значение - несмотря на это, это может показаться нелогичным, если числа внутри компьютеров представлены десятичными знаками. Этажи также не имеют проблем с возвратом отрицательных результатов, так как им нужно округлить только в меньшую сторону, если под ними нет другого целого числа, например -19 с округлением до -20.

Math.floor () против math.round ()

Math. floor () всегда будет вызываться перед Math.round (), и это также предпоследний шаг в данной операции, потому что умножение, деление или модуль выполняются первыми в выражении с показателями, идущими после этих трех операций в соответствии с соглашением (x-y / z). Единственное исключение из этого правила было бы, если бы было другое целое число ниже этого числа, например, -19 округляется до -20, а 0 округляется от нуля - что может дать некоторые интересные результаты, когда два из них объединяются, например 17, говоря: « Я не опущусь ниже 16 дюймов, подняв себя еще раз, так что теперь его 18 вместо 15.

Если вы хотите округлить расчеты пола, используйте математику. круглый(). Эта функция округляет число до целого, округляя до нуля. Эту функцию можно использовать в различных вычислениях, где вы хотите округлить результаты, например, при определении того, сколько целых долларов осталось после деления суммы на три и последующего вычитания ее из 255.

Используя Math.round () вместо math. floor (), это гарантирует, что результат будет иметь значение не менее одного доллара, если не более одного (в зависимости от того, что осталось).

Преимущества Javascript floor

-Просто вычислить этаж числа

-Это встроенная функция для Javascript, не требующая библиотек или плагинов.

-Это выгодно для небольших проектов, поскольку экономит время разработки и пропускную способность.

- Это простая функция, которую можно использовать во многих ситуациях, например, для генерации случайных чисел или проверки того, является ли число целым.

- Для реализации этой функции в любой программе требуется всего одна строка кода, а это означает, что время обучения для понимания того, как эти инструменты работают, будет коротким.

-В математике пол - это операция, производящая число без дробной части.

-Функция этого метода в javascript заключается в округлении чисел в меньшую сторону и присвоении им десятичных знаков как 0, если после округления справа есть какие-либо цифры. Он используется в течение многих лет из-за своей точности по сравнению с другими математическими методами, такими как усечение или округление в большую сторону.

- Функция пола используется во многих языках программирования, таких как PHP, Python и MATLAB.

- Он также используется в статистике, так как округляет количество опрошенных людей до одного человека.

- Его можно применять к любому типу данных, например к целым или десятичным числам.

Недостатки пола Javascript

  • Его возвращаемый тип всегда - число.
  • Его нельзя использовать как часть функции, например Math. floor (), который может использоваться математически для округления и усечения чисел до целочисленного значения от 0 до некоторого максимального включающего предела, такого как 255 или 65536.
  • При использовании floor () дробные составляющие отсутствуют.
  • Функции Floor () возвращают только целые числа (целые числа), поэтому они могут не работать с десятичными значениями для целей округления, если вам нужно их округлить после того, как они были разделены другими математическими операциями, которые сами используют десятичные дроби для вычисления своих результатов.
  • Если JavaScript floor () вызывается для числа, которое превышает диапазон целых чисел, то это вернет NaN (не число).
  • Если JavaScript floor () используется с любым другим типом, кроме целого, например, строковым или логическим, эта функция также вернет NaN.Заключение

Чувствуете себя новичком в программировании? Ты не одинок. Языки программирования могут быть трудными, но они не должны быть сложными, если мы разбиваем их на мелкие кусочки и помогаем друг другу на этом пути. Вот почему я здесь! Эта статья дала вам все подробности о Javascript floor (). Надеюсь, мы смогли ответить на любые ваши вопросы!

Также читайте: Math ceil Javascript

Получить целочисленное значение из десятичного числа в Javascript

Примеры использования этого учебного пособия
  • Знайте, как получить целую часть десятичного числа / числа с плавающей запятой.
  • Знать, как обрезать дробную часть числа.
  • Умейте округлять до следующего целого числа в зависимости от дробной части.

Метод Math.trunc () может использоваться для усечения дробной части числа. Число также можно округлить до следующего целого числа с помощью методов Math.round (), Math.ceil () и Math.floor ().

Получение числа без дробных единиц

Метод Math.trunc () просто обрезает десятичную часть числа и возвращает целую часть.

  // 11
Math.trunc (11,25)

// 11
Math.trunc (11,99)

// -11
Math.trunc (-11,25)

// 11
Math.trunc (11)
  
Округление числа до ближайшего целого

Метод Math.round () округляет число до ближайшего целого.

  • Если десятичная часть больше 0,5, то число округляется до следующего целого числа, имеющего большее абсолютное значение. Абсолютное значение относится к величине числа независимо от его знака (например, 12 имеет большее абсолютное значение, чем 11, -10 имеет большее абсолютное значение, чем -9).
  • Если десятичная часть меньше 0,5, то число округляется до следующего целого числа, имеющего меньшее абсолютное значение.
  • Если десятичная часть равна 0,5, то число округляется до следующего большего целого числа.
  // 11
Математический круг (11,25)

// 12
Математический круг (11,99)

// -11
Математический круг (-11,25)

// 12
Математический круг (11,5)

// -11
// округляем до следующего большего целого числа
Математическое округление (-11,5)

// 11
Математический круг (11)
  
Округление числа вверх до ближайшего целого

Math.ceil () округляет число в сторону увеличения до следующего целого числа (имеющего большее значение). По имени возвращает целое число "потолок".

  // 12
Math.ceil (11,25)

// 12
Math.ceil (11,99)

// -11
// -11 имеет значение больше, чем -11,25
Math.ceil (-11,25)

// 11
Math.ceil (11)
  
Округление числа до ближайшего целого числа

Метод Math.floor () округляет число в меньшую сторону до следующего целого числа (имеющего меньшее значение). По имени он возвращает целое число "floor" числа.

  // 11
Математический пол (11.25)  // 11
Математический пол (11.99)  // -12
// -12 имеет меньшее значение, чем -11,25
Математический пол (-11,25)  // 11
Мат.