Как в «майнкрафте» сделать рамку и для чего ее использовать. Как скрафтить рамку в «Майнкрафте»? Подробная инструкция Как крафтится рамка в майнкрафте
Приветствую всех Майнкрафтеров, креативных и изобретательных обитателей нашего удивительного мира Minecraft. Уверен друзья, вас заинтересует крафт одной, очень необычной вещи в Майнкрафт.
Для чего нужны рамочки в игре
Зачем же нужно крафтить рамки, друзья мои? Ответ на это кроется в многочисленных и разнообразных способах их применения в Майнкрафте. Первое, что приходит на ум, это использование их в качестве украшения нашего домика, наряду с картинами. Но в отличие от картин, рамки обладают свойствами, что позволяет их использовать, не только для дизайна.
Как создать рамочку в игре
И вот, у нас получается, симпатичная рамочка, в которую можем вставить любой предмет в Майнкрафте. Для этого наводим крестик на нее и нажимаем ПкМ (т.е. правой кнопкой мыши, кто не в курсе) и предмет в наших руках оказывается в рамочке.
Кстати, можно вставлять их друг в друга. При вставке блоков, например, булыжника, следует держать крестик прямо на ней, а не на блоке, на котором она висит. Иначе булыжник установится прямо на блок, а рамочка выпадет на землю.
Ее можно установить на любую сторону блока или стену, делать это надо, опять же, нажимая на ПкМ.
Разбивается она очень легко, даже быстрее стекла , при этом выпадает вместе с предметом, помещенным в нее. Только таким способом можно получить обратно свои вещи, содержащиеся в ней.
бьем и получаем:
Что нужно для создания
Итак, что нам необходимо, чтобы делать рамки? А нужно, друзья мои, всего ничего: одна кожа и несколько палочек. Кожу добываем из коров, безжалостно убивая их, а палки нужно крафтить из досок, которые получаем, разрушая деревья вокруг в Майнкрафт.
Где можно использовать и как?
В силу своих необычных свойств, рамка находит разнообразное применение в Minecraft. Ниже мы перечислим многие из них, самые полезные и не очень:
- Вставленные в них предметы, имеют свойство переворачиваться, принимая другое положение. Это происходит, при нажатии на них ПкМ и таких положений четыре. Эту особенность можно использовать и сделать из рамки указатель направления, вставив туда: например, меч или стрелы. Такой указатель может пригодится в переходах шахт.
- Если у вас в хранилище, очень много сундуков, хранящих ваши, честно добытые богатства: чтобы сразу найти нужный, над каждым ставим рамочку с тем предметом, который внутри сундука.
- Часы и компас, вставленные в нее, продолжают функционировать, как обычно. Так что, можем сделать себе настоящие настенные ходики.
- Если использовать чит коды, можно умудриться вставить даже огонь, получится имитация камина для уюта, в нашем домике.
- Вставленные блоки, выглядят не плоскими, а чуть рельефными
- Если выпустить в нее стрелу из лука, стрела не застрянет, в исчезнет. А рамка с содержимым останется висеть.
- В творческом режиме, с ее помощью можно сделать копии редких для нас вещей: вставив нужную вещь в нее и снеся поршнем блок, на котором висит рамка
- Еще два интересных свойства: если установить на стеклянную панель, она будет висеть в воздухе.
- Также, если поставить ее на стенку, где рядом с ней ниша в стене, то при разрушении она, как бы захватывается пустым пространством ниши, и не падает, а остается висеть в глубине ниши, все время вращаясь, пока мы не подойдем близко и не захватим ее. И чтобы делать это, надо встать чуть подальше от стенки.
Как сделать рамку в Майнкрафте?
Когда игрок не будет нуждаться в ресурсах и у него будет полно еды, он обратит внимание на обстановку своего жилища. Ведь его тоже нужно привести в порядок, украсить, обставить, создать в нем уют. В этом случае придется крафтить различные аксессуары. Ниже можно будет узнать, как сделать рамку в Майнкрафте.
Делаем рамку в Майнкрафт
Рамка является отличным предметом декора, благодаря которому жилище приобретет более эстетический вид. В нее можно будет включить любой предмет, в итоге получится картина. Для крафта рамки потребуются следующие предметы:
- 8 палок (крафтятся из досок)
- 1 кожа.
Эти ресурсы нужно расположить на верстаке для крафта таким образом, чтобы кожа оказалась в центральной ячейке, а палки заняли все остальные.
Чтобы повестить рамку, нужен твердый блок. Устанавливается рамка путем нажатия правой кнопкой мыши. Чтобы поместить предмет в нее, потребуется взять его в руки, навести на рамку и нажать правой кнопкой.
Аналогичным способом можно сделать даже настенные часы. Если разрушить рамку, то после нее останутся те предметы, которые были использованы при ее крафте и были в ней.
В Майнкрафте можно также создать различные порталы. Там вы сможете добыть редкие ресурсы. Подробнее о других измерениях вы можете узнать из наших статей — и
У каждого дома стоит хотя бы одна рамка. У кого-то в рамке грамота, у кого-то семейная фотография, а кто-то себе устроил целую галерею. С рамкой любая вещь становится красивее!
В Майнкрафте рамка не только украшает. С помощью рамки можно сделать настенные часы и настенный компас. В рамке они будут работать также исправно!
Рамка делается из одного лоскута кожи и 8 палок. Лоскут кожи нужно положить на середину верстака, а палки поставить вокруг.
Чтобы получилось натюрморт в рамку нужно получить яблочко или морковь. Таким же способом в рамку можно положить все что угодно. Даже голову! Получится великолепный портрет!
Вещи в рамке можно поворачивать. Из мечей в рамках получаются отличные указатели. Если у кого-то есть огромная шахта с бесконечным количеством ходов, ему никак не обойтись без таких указателей.
Если взять много рамок и много карт можно сделать огромную карту и повесить ее у себя на стене. С такой картой будет намного проще путешествовать.
В рамочке можно спрятать любимый зачарованный меч. Недогадливый грифер перевернет все вверх дном, но ни за что не додумается поломать рамочку и достать из нее меч. Если только он не читал эту статью…
Рамку можно ставить на любой блок. Если в доме есть любимый кактус, можно и на него повесить картину в рамочке. А если хочется, чтобы рамочка стояла на книжном шкафу, то и это можно сделать – рамочка воспринимается игрой как блок.
Видео-гайд:
Когда я говорил о постройки красивого дома в майнкрафте, я упомянул предметы декора. С вами матрос и сейчас я расскажу как сделать рамку в minecraft
Применение и крафт
Применяется рамка, как я уже упомянул выше, как предмет декора. Применений у неё очень много. Её можно использовать как витрину в магазине, или поставить над входом и впихнуть туда редкую вещь. Так же сюда можно впихнуть и дюп с помощью рамки. О том, как это делать я рассказывал в другой своей статье, которую вы можете найти на нашем форуме.
Давайте перейдём к материалам и крафту. Рамка делается очень просто и не затратно. Нам нужно несколько досок, из которых мы сделаем палки. Далее нам потребуется побегать по миру и убить несколько коров. Точнее нам понадобиться кожа. После того, как у вас будут нужные материалы, можем переходить к крафту. Открываем верстак и кладём в центральный слот кожу. Далее окружаем её палками. Готово.
Если я не ответил на ваши вопросы, то заходить на наш форум. Наши редакторы с радостью ответят на все ваши вопросы. Так же посещайте наш магазин, ведь там очень много товаров за очень низкую цену.
С вами был редактор портала Play`N`Trade — matros. Желаю вам приятной игры и хорошего настроения на нашем портале.
ID рамки : 355 .
NID : item_frame .
Рамку в Майнкрафте также называют: Item Frame, рамка элементов .
Как получить:
Рамка в Майнкрафте — это декоративный элемент, отображающий предмет или блок, который установлен внутри него. Это не относится к карте, так как если ее поместить в рамку, то карта займет всю сторону блока и рамки не будет видно. Рамку можно установить в вертикальную плоскость без проблем — надо лишь кликнуть правой кнопкой мыши. Для того, чтобы поместить предмет внутрь рамки, надо также использовать ПКМ, при этом держа в руке нужный предмет (блок). Интересно, что затем его можно вращать (тоже ПКМ) на 45 градусов по часовой стрелке.
Ниже на скриншоте компас и поведение карты, установленной в рамку.
Рамки с компасом и с картой на сервере SERVER.сайт:25575
Или еще один пример того, как можно вращать лопату внутри рамки:
Вращаем алмазную лопату в рамке
Теперь немного о достаточно важном вопросе — как сделать. Рамку в Майнкрафте надо делать из кожи и палок. Рецепт крафта и количество ингредиентов представлены ниже:
Дополняем и резюмируем
Тезисно дополняя и подводя итоги всему вышесказанному, отметим:
- рамку в Майнкрафте не следует путать с картиной;
- рамка вешается на стену, а также — на кактус и на забор, то есть в вертикальную плоскость;
- предметы (блоки), находящиеся в рамке, можно разворачивать;
- карта, часы и компас функционируют в рамке в обычном режиме, но карта займет всю сторону блока;
- рамку можно положить в рамку;
- если рамку с предметом забрать, надо их ударить;
- отдельная тема — рамка и сигнал красного камня в зависимости от положения предмета;
- в рамку можно установить голову, а все предметы в ней становятся несколько рельефными — это можно наблюдать на скрине ниже.
Как в майнкрафте сделать раму
В быту человек очень часто использует различные предметы интерьера, чтобы украсить свое жилье, сделать его более уютным, комфортным, привлекательным. И отличным вариантом является размещение на стенах картин, плакатов, фотографий, которые не занимают свободное пространство, но при этом украшают комнату и придают ей свой характер, индивидуальность. Точно так же можно поступить и в «Майнкрафте», но ведь и в реальной жизни просто картина на стене будет выглядеть не очень аккуратно. Для этого используются рамки, в которые заключается любое изображение, чтобы оно висело ровно, не морщилось и выглядело идеально. Поэтому возникает вопрос о том, как в «Майнкрафте» сделать рамку? Ведь здесь вы не сможете даже закрепить какое-либо изображение без помощи специального блока.
Чтобы понять, как в «Майнкрафте» сделать рамку, сначала нужно разобраться с тем, для чего она вообще нужна. Возможно, вам такой блок и не пригодится, так что, может, и не стоит забивать себе голову лишней информацией. Итак, как уже можно было догадаться, рамка служит в качестве элемента декора, то есть, по сути, у нее нет какой-то полезной функции. Так что если вы в игре подходите ко всему крайне рационально, то можете не делать себе такие блоки, ведь использовать их во благо у вас не получится. Если же вы любите все обставить максимально красиво, добавить в свой интерьер изюминку, то именно такой предмет придется вам очень кстати. Пора разобраться с тем, как в «Майнкрафте» сделать рамку.
Как всегда, для создания какого-либо предмета вам понадобятся другие объекты, из которых он и будет создаваться. В данном случае, если вы хотите понять, как в «Майнкрафте» сделать рамку, вам придется обзавестись восемью палками и одной шкурой — это ингредиенты для создания одной рамки, если вам нужно больше, то количество увеличивается соответственно. Палки являются одним из базовых ингредиентов, и большинство опытных геймеров знают, как их раздобыть, но если вы не в курсе, то вам понадобятся две доски. Расположите их на верстаке в центральной ячейке и нижней, после чего из этих материалов у вас получится четыре палки. Соответственно, для создания одной рамки вам придется повторить эту процедуру дважды. Когда у вас есть достаточное количество палок, переходите к добыче шкуры. Ее крафтить не нужно — достаточно лишь найти и убить лошадь или корову, из нее должна упасть шкура. Ее помещайте в центральную ячейку верстака, а все остальные заполняйте палками — и в результате у вас получится рамка. Если вам нужен наглядный пример, то вы можете поискать его на «Майнкрафт»-вики. Как сделать рамку, мы уже выяснили, а вот как ее использовать — это уже другой вопрос.
Итак, у вас на руках имеется готовая рамка, поэтому поспешите ее использовать, повесив на стену. Но она пустая, а значит, вам нужно заполнить ее тем, чем вы хотите. Вы уже научились, как сделать рамку: «Майнкрафт 1.5.2» в этом плане хуже, так как там еще нет лошадей, и шкуру можно добыть только из коровы. Теперь пришло время превратить рамку в картину — для этого выберите в инвентаре любой предмет, который вы хотите увековечить в памяти, берите его в руку и кликайте правой кнопкой мыши по рамке. После этого она заполнится изображением предмета, который вы выбрали, и у вас появится достойное украшение. Вы можете сделать любое количество рамок и украсить ими весь свой дом при желании. Только помните о том, что рамка в «Майнкрафт 1. 5.2» добывается сложнее, чем в последующих версиях. Это не столь критично, но с учетом того, что в обновлениях появились не только лошади, но и многие другие полезные функции, рекомендуется обновить свою версию игры.
Выше было сказано, что рамки нельзя использовать с каким-то назначением — ими можно только любоваться, сделав из них картины. На самом деле это не совсем так, хотя полезность данного метода очень сомнительна. Ведь предмет, который вы помещаете в рамку, сохраняется там, то есть вы можете хранить его любое количество времени. Как только вы решаете избавиться от картины или вернуть предмет, вы разбиваете рамку, и предмет выпадает из нее. Но учитывая тот факт, что в игре очень просто можно сделать сундук, в котором помещается гораздо больше вещей, целесообразность использования рамок в качестве хранилищ находится под большим вопросом.
Когда рамки были впервые введены в игру, появился один неприятный баг. Пользователи могли помещать в одну рамку несколько предметов, но когда разбивали ее, выпадал лишь один. То есть остальные предметы терялись, что, естественно, не особо устраивало игроков. Поэтому очень быстро версия была доработана, появился патч, который исправил это досадное недоразумение. А в остальном рамка работает идеально — ее используют для разных целей, даже в качестве настенных часов или компаса. Это очень удобно и стильно, поэтому вам обязательно стоит рассмотреть возможность создания нескольких рамок, которые вы потом сможете использовать для своих целей.
Во-первых, поясним, для чего в Майнкрафте нужна рамка. А нужна она для того, чтобы видеть предметы или блоки, находящиеся в ней или за ней. Предметы могут быть по-разному развернуты. Карты в рамке показывают местность, нанесенную на них. Как обычно работают только компас и часы. Итак, как сделать рамку? Приготовьте 8 деревянных палок и 1 коровью шкуру, расположите их, как показано на картинке.
Повернуть предмет в рамке можно, кликнув по нему 1 раз мышкой. Кстати, коровья шкура является очень полезным ресурсом в игре, так как используется еще и при изготовлении книг для зачарования, рюкзаков и многого другого. Вам обязательно нужно сделать небольшую коровью ферму!
Видеоурок по созданию рамки в игре Minecraft
В данной статье речь пойдет о предмете, который не несет особого практического смысла, но для красоты – самое то. Это как с золотой киркой или золотой лопатой – ни о чем, но приятно. Речь пойдет о рамке и о том, как сделать рамку в майнкрафте.
В плане функциональности игровая рамка аналогична реальной: можно просто как украшение повесить, или часы/компас поместить. Часы/компас работать хуже от этого не станут: часы – все также для времени, компас – для определения местонахождения вашего респауна. Еще можно вставить в рамку карту. Однако в данном случае будет отображаться лишь та часть, которая была запечатлена изначально.
Ниже вы можете более подробно рассмотреть, как сделать рамку в Minecraft. Для этого вам потребуются коровья шкура (1 штука) и палки (8 штук). Все вышеперечисленное выкладываете на верстаке следующим образом:
Рамку можно установить на любую из сторон блока – для этого достаточно правого клика мышкой. Чтобы поместить в рамку все те же часы/карту/компас, также кликаете правой кнопкой, при этом держа в руке необходимый предмет/блок. В случае, если вам понадобится вещь, помещенная в рамку, — увы и ах, но рамку придется сломать. Иначе никак.
Кстати в рамке также можно разместить огонь. Да-да. Но работает это исключительно через консоль. Господа читеры, вместо камина подобная альтернатива пойдет на ура.
Примеры готовых рамок с различными предметами внутри:
Рамка (Средняя) • Rust Labs
Чертеж | Ингредиенты | Время | Уровень верстака | |
---|---|---|---|---|
Рамка (Средняя) чертеж Нужна Steam вещь чтобы скрафтить | ×100×10 | 7–30 сек | — |
Инструмент | Макс. стоимость ремонта | Порча | Требуется чертеж | |
---|---|---|---|---|
Киянка | ×49×6 | — | Нет | |
Инструмент из Garry’s Mod | ×49×6 | — | Нет |
ВзрывчаткаУдарыБроскиСтрельба
Инструмент | Количество | Время | Топливо | Сера | |
---|---|---|---|---|---|
Ракета РСЗО | 1 | — | — | — | |
40-мм фугасная граната | 5 | 1 сек | — | — | |
Ракета | 1 | 1 сек | ×30 | ×1,400 | |
Ракета (Зажигательная) | 1 | 2330963048214″>1 сек | ×253 | ×610 | |
Ракета (Скоростная) | 5 | 24 сек | — | ×1,000 | |
Timed Explosive Charge | 1 | 10 сек | ×60 | ×2,200 | |
Фонарик | 39 | 8 мин 58 сек | — | — | |
Отбойный молоток | 2 | 16 сек | — | — | |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | 1 | 18 сек | — | — | |
Бетонный топор | 3 | 8″>1 мин 6 сек | — | — | |
Бетонный топор Бросок | 2 | 1 мин 15 сек | — | — | |
Бетонная кирка | 6 | 2 мин 3 сек | — | — | |
Бетонная кирка Бросок | 6 | 3 мин 45 сек | — | — | |
Топор-прототип | 1 | 42 сек | — | — | |
Топор-прототип Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | — | — | |
Кирка-прототип | 1 | 57 сек | — | — | |
Кирка-прототип Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | — | — | |
Штурмовая винтовка Патрон 5. 56-мм | ×100 | 25 сек | — | ×333 | |
Штурмовая винтовка Патрон 5.56-мм (разрывной) | ×25 | 3 сек | — | ×625 | |
Штурмовая винтовка Патрон 5.56-мм (зажигательный) | ×20 | 2 сек | — | ×250 | |
Штурмовая винтовка Патрон 5.56-мм (скоростной) | ×100 | 25 сек | — | ×2,000 | |
Beancan Grenade | 8 | 35″>13 сек | — | ×960 | |
Винтовка Патрон 5.56-мм | ×63 | 2 мин 34 сек | — | ×210 | |
Винтовка Патрон 5.56-мм (разрывной) | ×22 | 52 сек | — | ×550 | |
Винтовка Патрон 5.56-мм (зажигательный) | ×13 | 30 сек | — | ×163 | |
Винтовка Патрон 5.56-мм (скоростной) | ×63 | 2 мин 34 сек | — | ×1,260 | |
Костяная дубина | 27 | 5″>7 мин 43 сек | — | — | |
Костяная дубина Бросок | 32 | 15 мин 37 сек | — | — | |
Костяной нож | 3 | 46 сек | — | — | |
Костяной нож Бросок | 3 | 1 мин 52 сек | — | — | |
Огненная стрела Охотничий лук | ~ 2 | 13 сек | ×10 | — | |
Охотничий лук Огненная стрела | ~ ×2 | 5″>13 сек | ×10 | — | |
Бензопила | 2 | 13 сек | — | — | |
Самодельный тесак | 1 | 26 сек | — | — | |
Самодельный тесак Бросок | 1 | 37 сек | — | — | |
Блочный лук Огненная стрела | ~ ×2 | 19 сек | ×10 | — | |
Арбалет Огненная стрела | ~ ×2 | 1″>16 сек | ×10 | — | |
Двуствольный дробовик Самодельный патрон | ×28 | 1 мин 18 сек | — | ×140 | |
Двуствольный дробовик Дробь 12-го калибра | ×24 | 1 мин 6 сек | — | ×240 | |
Двуствольный дробовик Зажигательный снаряд 12-го калибра | ~ ×1 | 12 сек | — | ×20 | |
Двуствольный дробовик Пуля 12-го калибра | ×63 | 3 мин 6 сек | — | ×630 | |
Самодельный пистолет Самодельный патрон | ×28 | 04″>1 мин 13 сек | — | ×140 | |
Самодельный пистолет Дробь 12-го калибра | ×24 | 1 мин 2 сек | — | ×240 | |
Самодельный пистолет Зажигательный снаряд 12-го калибра | ~ ×1 | 13 сек | — | ×20 | |
Самодельный пистолет Пуля 12-го калибра | ×63 | 2 мин 46 сек | — | ×630 | |
Граната F1 | 36 | 7″>45 сек | — | ×2,160 | |
Огнемет | ~ 13 | 18 сек | ×13 | — | |
Многозарядный гранатомет 40-мм картечь | ×19 | 24 сек | — | — | |
Топор | 1 | 42 сек | — | — | |
Топор Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | — | — | |
Самодельный Ручной Пулемет Патрон 5. 56-мм | ×87 | 17 сек | — | ×290 | |
Самодельный Ручной Пулемет Патрон 5.56-мм (разрывной) | ×25 | 3 сек | — | ×625 | |
Самодельный Ручной Пулемет Патрон 5.56-мм (зажигательный) | ×18 | 2 сек | — | ×225 | |
Самодельный Ручной Пулемет Патрон 5.56-мм (скоростной) | ×87 | 17 сек | — | ×1,740 | |
Боевой нож | 2 | 3″>21 сек | — | — | |
Боевой нож Бросок | 1 | 22 сек | — | — | |
Винтовка L96 Патрон 5.56-мм | ×63 | 2 мин 46 сек | — | ×210 | |
Винтовка L96 Патрон 5.56-мм (разрывной) | ×22 | 56 сек | — | ×550 | |
Винтовка L96 Патрон 5.56-мм (зажигательный) | ×13 | 32 сек | — | 5″> ×163 | |
Винтовка L96 Патрон 5.56-мм (скоростной) | ×63 | 2 мин 46 сек | — | ×1,260 | |
Штурмовая винтовка LR-300 Патрон 5.56-мм | ×125 | 30 сек | — | ×416 | |
Штурмовая винтовка LR-300 Патрон 5.56-мм (разрывной) | ×27 | 3 сек | — | ×675 | |
Штурмовая винтовка LR-300 Патрон 5.56-мм (зажигательный) | ×25 | 88″>2 сек | — | ×313 | |
Штурмовая винтовка LR-300 Патрон 5.56-мм (скоростной) | ×125 | 30 сек | — | ×2,500 | |
Пулемет М249 Патрон 5.56-мм | ×77 | 9 сек | — | ×256 | |
Пулемет М249 Патрон 5.56-мм (разрывной) | ×24 | 2 сек | — | ×600 | |
Пулемет М249 Патрон 5.56-мм (зажигательный) | ×16 | 8″>1 сек | — | ×200 | |
Пулемет М249 Патрон 5.56-мм (скоростной) | ×77 | 9 сек | — | ×1,540 | |
Винтовка M39 Патрон 5.56-мм | ×100 | 29 сек | — | ×333 | |
Винтовка M39 Патрон 5.56-мм (разрывной) | ×25 | 7 сек | — | ×625 | |
Винтовка M39 Патрон 5.56-мм (зажигательный) | ×20 | 325″>3 сек | — | ×250 | |
Винтовка M39 Патрон 5.56-мм (скоростной) | ×100 | 29 сек | — | ×2,000 | |
М92 Беретта Пистолетный патрон | ×112 | 31 сек | — | ×280 | |
М92 Беретта Пистолетный патрон (зажигательный) | ~ ×12 | 26 сек | — | ×100 | |
М92 Беретта Пистолетный патрон (скоростной) | ×112 | 31 сек | — | 96″> ×1,493 | |
Булава | 8 | 5 мин 7 сек | — | — | |
Булава Бросок | 5 | 6 мин 15 сек | — | — | |
Мачете | 1 | 22 сек | — | — | |
Мачете Бросок | 1 | 57 сек | — | — | |
Molotov Cocktail | 1 | 5″>18 сек | ×50 | — | |
MP5A4 Пистолетный патрон | ×143 | 29 сек | — | ×358 | |
MP5A4 Пистолетный патрон (зажигательный) | ~ ×14 | 26 сек | — | ×117 | |
MP5A4 Пистолетный патрон (скоростной) | ×143 | 29 сек | — | ×1,906 | |
Весло | 6 | 5 мин 17 сек | — | — | |
Кирка | 1 | 57 сек | — | — | |
Кирка Бросок | 1 | 5″>1 мин 52 сек | — | — | |
Самодельный дробовик Самодельный патрон | ×28 | 2 мин 1 сек | — | ×140 | |
Самодельный дробовик Дробь 12-го калибра | ×24 | 1 мин 43 сек | — | ×240 | |
Самодельный дробовик Зажигательный снаряд 12-го калибра | ~ ×1 | 12 сек | — | ×20 | |
Самодельный дробовик Пуля 12-го калибра | ×63 | 4 мин 39 сек | — | ×630 | |
Револьвер Питон Пистолетный патрон | ×91 | 5″>1 мин 7 сек | — | ×228 | |
Револьвер Питон Пистолетный патрон (зажигательный) | ~ ×11 | 30 сек | — | ×92 | |
Револьвер Питон Пистолетный патрон (скоростной) | ×91 | 1 мин 7 сек | — | ×1,213 | |
Револьвер Пистолетный патрон | ×143 | 1 мин 19 сек | — | ×358 | |
Револьвер Пистолетный патрон (зажигательный) | ~ ×14 | 5″>30 сек | — | ×117 | |
Револьвер Пистолетный патрон (скоростной) | ×143 | 1 мин 19 сек | — | ×1,906 | |
Камень | 23 | 16 мин 37 сек | — | — | |
Камень Бросок | 30 | 18 мин 45 сек | — | — | |
Самодельный топор | 1 | 25 сек | — | — | |
Самодельный топор Бросок | 1 | 45 сек | — | — | |
Самодельный молот | 4 | 4 мин 13 сек | — | — | |
Самодельный молот Бросок | 3 | 5″>9 мин 22 сек | — | — | |
Самодельный ледоруб | 1 | 31 сек | — | — | |
Самодельный ледоруб Бросок | 1 | 2 мин 30 сек | — | — | |
Satchel Charge | 1 | 9 сек | — | ×480 | |
Помповый дробовик Самодельный патрон | ×28 | 47 сек | — | ×140 | |
Помповый дробовик Дробь 12-го калибра | ×24 | 5″>38 сек | — | ×240 | |
Помповый дробовик Зажигательный снаряд 12-го калибра | ~ ×1 | 12 сек | — | ×20 | |
Помповый дробовик Пуля 12-го калибра | ×63 | 1 мин 52 сек | — | ×630 | |
Полуавтоматический пистолет Пистолетный патрон | ×125 | 51 сек | — | ×313 | |
Полуавтоматический пистолет Пистолетный патрон (зажигательный) | ~ ×13 | 55″>29 сек | — | ×108 | |
Полуавтоматический пистолет Пистолетный патрон (скоростной) | ×125 | 51 сек | — | ×1,666 | |
Полуавтоматическая винтовка Патрон 5.56-мм | ×125 | 51 сек | — | ×416 | |
Патрон 5.56-мм (разрывной) Полуавтоматическая винтовка | 27 | 8 сек | — | ×675 | |
Полуавтоматическая винтовка Патрон 5. 56-мм (разрывной) | ×27 | 8 сек | — | ×675 | |
Полуавтоматическая винтовка Патрон 5.56-мм (зажигательный) | ×25 | 8 сек | — | ×313 | |
Полуавтоматическая винтовка Патрон 5.56-мм (скоростной) | ×125 | 51 сек | — | ×2,500 | |
Самодельный пистолет-пулемет Пистолетный патрон | ×167 | 40 сек | — | 5″> ×418 | |
Самодельный пистолет-пулемет Пистолетный патрон (зажигательный) | ~ ×14 | 26 сек | — | ×117 | |
Самодельный пистолет-пулемет Пистолетный патрон (скоростной) | ×167 | 40 сек | — | ×2,226 | |
Дробовик Spas-12 Самодельный патрон | ×38 | 42 сек | — | ×190 | |
Дробовик Spas-12 Дробь 12-го калибра | ×32 | 5″>35 сек | — | ×320 | |
Дробовик Spas-12 Зажигательный снаряд 12-го калибра | ~ ×1 | 12 сек | — | ×20 | |
Дробовик Spas-12 Пуля 12-го калибра | ×84 | 1 мин 32 сек | — | ×840 | |
Каменный топор | 3 | 1 мин 6 сек | — | — | |
Каменный топор Бросок | 3 | 1 мин 52 сек | — | — | |
Каменная кирка | 6 | 8″>2 мин 3 сек | — | — | |
Каменная кирка Бросок | 6 | 3 мин 45 сек | — | — | |
Каменное копье | 4 | 1 мин 7 сек | — | — | |
Длинный меч | 1 | 20 сек | — | — | |
Длинный меч Бросок | 1 | 37 сек | — | — | |
Самодельный меч | 1 | 75″>18 сек | — | — | |
Самодельный меч Бросок | 1 | 57 сек | — | — | |
Пистолет-пулемет Томпсона Пистолетный патрон | ×134 | 40 сек | — | ×335 | |
Пистолет-пулемет Томпсона Пистолетный патрон (зажигательный) | ~ ×13 | 26 сек | — | ×108 | |
Пистолет-пулемет Томпсона Пистолетный патрон (скоростной) | ×134 | 51″>40 сек | — | ×1,786 | |
Факел | 58 | 33 мин 27 сек | ×58 | — | |
Факел Зажженный | ~ 20 | 3 мин 17 сек | ×20 | — | |
Деревянное копье | 4 | 1 мин 33 сек | — | — |
Раздел советов предназначен для полезной информации. Старайтесь делиться знаниями об игре и избегать простого комментирования.
- Запрещен троллинг и оскорбления на любой почве.
- Запрещены ссылки на внешние ресурсы не по теме.
- Запрещена реклама серверов, каналов и прочих сторонних ресурсов.
- Запрещен спам и посты, не несущие никакой полезной информации.
- Только на русском языке.
Написать советЗалогиньтесь чтобы написать совет.
Как сделать рамку для предмета в Minecraft
В этом руководстве по Minecraft объясняется, как создать рамку для предмета со скриншотами и пошаговыми инструкциями.
В Minecraft рамки для предметов являются важным украшением вашего инвентаря.
Давайте рассмотрим, как сделать рамку предмета.
Поддерживаемые платформы
Рамка элемента доступна в следующих версиях Minecraft:
Платформа | Поддерживается (версия*) |
---|---|
Java Edition (PC/Mac) | Yes (1.4.2) |
Pocket Edition (PE) | Yes (0.14.0) |
Xbox 360 | Yes |
Xbox One | Yes |
PS3 | Yes |
PS4 | Yes |
Wii U | Yes |
Nintendo Switch | Yes |
Windows 10 Edition | Да (0. 14.0) |
Education Edition | Да |
* Версия, которая была добавлена или удалена, если применимо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch и Windows 10 Edition теперь называются Bedrock Edition. Мы продолжим показывать их по отдельности для истории версий.
Где найти рамку предмета в творческом режиме
- Java
- ПЭ
- Xbox
- шт.
- Нинтендо
- Win10
- Эду
Minecraft Java Edition (ПК/Mac)
Здесь вы можете найти рамку элемента в меню «Творческий инвентарь»:
Платформа | Версии (версии) | Местоположение творческого меню Edition | 5 90 ПК/Mac) | 1.8–1.19 | Декоративные блоки |
---|
Minecraft Pocket Edition (PE)
Здесь вы можете найти рамку предмета в меню Творческого инвентаря:
Платформа | Версия (S) | Creative Menu Местоположение |
---|---|---|
Pocket Edition (PE) | 0,14. 1 — 1,1,3 | |
20023 EDA | ||
2222. 1.19.22 | Предметы |
Minecraft Xbox Editions
Здесь вы можете найти рамку предмета в меню инвентаря для творчества:
Платформа | Меню для творчества 1917 | |
---|---|---|
Xbox 360 | TU35 — TU69 | Decorations |
Xbox One | CU23 — CU43 | Decorations |
Xbox One | 1.2.5 — 1.19.22 | Items |
Minecraft PS Editions
Здесь вы можете найти рамку предмета в меню инвентаря для творчества:
Платформа | Версия(и) | Расположение меню для творчества |
---|---|---|
PS3 | 1.26 — 1.76 | Decorations |
PS4 | 1.26 — 1.91 | Decorations |
PS4 | 1.14.0 — 1.19. 22 | Items |
Minecraft Nintendo
Here Здесь вы можете найти рамку элемента в меню «Творческий инвентарь»:
Платформа | Версии | Расположение творческого меню |
---|---|---|
Wii U | Patch 3 — Patch 38 | Decorations |
Nintendo Switch | 1.04 — 1.11 | Decorations |
Nintendo Switch | 1.5.0 — 1.19.22 | Items |
Minecraft Windows 10 Edition
Здесь вы можете найти рамку элемента в меню Creative Inventory:
Платформа | Версия(и) | Расположение творческого меню |
---|---|---|
Windows 10 Edition | 0.14.1 — 1,1,3 | украшения |
Windows 10 Edition | 1,2 — 1,19,22 | Предметы |
Minecraft Education Edition
Здесь можно найти. Меню инвентаризации:
Платформа | Версия (S) | Творческое меню Место |
---|---|---|
Education Edition | 0. 14.2 — 1,0.18 | Украшения |
Украшения | ||
.0022 Education Edition | 1.0.21–1.17.30 | Элементы |
Определения
- Платформа — это применимая платформа.
- Версии — это номера версий Minecraft, где элемент можно найти в указанном месте меню ( мы протестировали и подтвердили этот номер версии ).
- Местоположение творческого меню — это расположение элемента в творческом меню.
Материалы, необходимые для изготовления каркаса предмета
В Minecraft для изготовления каркаса предмета можно использовать следующие материалы:
8 палочек
1 Кожа
Как создать каркас предмета в режиме выживания
1. Откройте меню крафта
Сначала откройте свой верстак, чтобы у вас была сетка крафта 3×3, которая выглядит следующим образом:
2.
Добавьте предметы, чтобы сделать Рамка предметаВ меню крафта вы должны увидеть область крафта, состоящую из сетки 3×3. Чтобы сделать каркас предмета, поместите 1 кожу и 8 палочек в сетку крафта 3×3.
При изготовлении каркаса важно, чтобы кожа и палочки располагались точно так же, как на изображении ниже. В первом ряду должно быть 3 палочки. Во втором ряду в первом ящике должна быть 1 палочка, во втором ящике 1 кожа, в третьем ящике 1 палочка. В третьем ряду должно быть 3 палочки. Это рецепт крафта Minecraft для рамки предмета.
Теперь, когда вы заполнили область крафта правильным узором, рамка предмета появится в поле справа.
3. Переместите рамку предмета в инвентарь
После создания рамки предмета вам нужно переместить новый предмет в инвентарь.
Поздравляем, вы создали рамку для предмета в Minecraft!
Идентификатор и имя элемента
- Java
- ПЭ
- Xbox
- PS
- Нинтендо
- Win10
- Эду
Minecraft Java Edition (ПК/Mac)
В Minecraft рамка элемента имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:
Пункт | Описание ( Идентификационное имя Minecraft ) | Майнкрафт ID | Значение данных | Размер стека | Платформа | Версия(и) |
---|---|---|---|---|---|---|
Рамка предмета ( minecraft: | 389 | 0 | 64 | Java Edition (ПК/Mac) | 1,8 — 1,12 | |
Рамка предмета ( minecraft: | 389 | 64 | Java Edition (ПК/Mac) | 1. 13 — 1.19.2 |
Minecraft Pocket Edition (PE)
В Minecraft фрейм предмета имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:
Предмет | Описание ( Идентификационное имя Minecraft ) | Майнкрафт ID | Значение данных | Размер стека | Платформа | Версия(и) |
---|---|---|---|---|---|---|
Рамка предмета ( minecraft: | 389 | 0 | 64 | Карманное издание (PE) | 0.16.0 — 1.19.22 |
Minecraft Xbox One
В Minecraft рамка элемента имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:
Предмет | Описание ( Minecraft ID Имя ) | Майнкрафт ID | Значение данных | Размер стека | Платформа | Версия(и) |
---|---|---|---|---|---|---|
Рамка предмета ( minecraft: | 389 | 0 | 64 | Xbox One | 1. 6.0 — 1.19.22 |
Minecraft PS4
В Minecraft рамка элемента имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:
Элемент | Описание ( Идентификационное имя Minecraft ) | Майнкрафт ID | Значение данных | Размер стека | Платформа | Версия(и) |
---|---|---|---|---|---|---|
Рамка предмета ( minecraft: | 389 | 0 | 64 | PS4 | 1.14.0 — 1.19.22 |
Minecraft Nintendo Switch
В Minecraft рамка элемента имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:
Пункт | Описание ( Идентификационное имя Minecraft ) | Майнкрафт ID | Значение данных | Размер стека | Платформа | Версия(и) |
---|---|---|---|---|---|---|
Рамка предмета ( minecraft: | 389 | 0 | 64 | Nintendo Switch | 1. 6.0 — 1.19.22 |
Майнкрафт Windows 10 издание
В Minecraft фрейм предмета имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:
Предмет | Описание ( Идентификационное имя Minecraft ) | Майнкрафт ID | Значение данных | Размер стека | Платформа | Версия(и) |
---|---|---|---|---|---|---|
Рамка предмета ( minecraft: | 389 | 0 | 64 | Windows 10, выпуск | 0.16.0 — 1.19.22 |
Minecraft Education Edition
В Minecraft рамка элемента имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:
Предмет | Описание ( Идентификационное имя Minecraft ) | Майнкрафт ID | Значение данных | Размер стека | Платформа | Версия(и) |
---|---|---|---|---|---|---|
Рамка предмета ( minecraft: | 389 | 0 | 64 | Образовательная версия | 1. 0 — 1.18.32 |
Определения
- Описание — это то, как называется предмет, а ( Minecraft ID Name ) — строковое значение, которое используется в игровых командах.
- Minecraft ID — это внутренний номер предмета.
- Значение данных (или значение повреждения) определяет вариант блока, если для Minecraft ID существует более одного типа.
- Размер стека — максимальный размер стека для этого предмета. В то время как некоторые элементы в Minecraft складываются до 64, другие предметы могут складываться только до 16 или 1. ( ПРИМЕЧАНИЕ. Эти размеры стека предназначены только для ванильного Minecraft. Если вы используете мод, некоторые моды могут изменить размер стека. за артикул )
- Платформа — это применимая платформа.
- Версии — это номера версий Minecraft, для которых действительны ID и Имя Minecraft.
Дать команду для рамки элемента
- Java
- ПЭ
- Xbox
- PS
- Нинтендо
- Win10
- Эду
Дать команду в Minecraft Java Edition (ПК/Mac)
В Minecraft Java Edition (ПК/Mac) 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 и 1.19.2, команда /give для Item Frame:
/give @p item_frame 1
В Minecraft Java Edition (ПК/Mac) 1.8, 1.9, 1.10, 1.11 и 1.12 команда /give для Item Frame:
/give @p item_frame 1 0
Команда Give в Minecraft Pocket Edition (PE)
В Minecraft Pocket Edition (PE) 0.16.0, 1.0 , 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16 .0, 1.17.0, 1.18.0, 1.19.0, 1.19.10 и 1.19.22 команда /give для фрейма предмета:
/give @p frame 1 0
Команда Give в Minecraft Xbox One
В Minecraft Xbox One 1. 6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.19.0, 1.19.10 и 1.19.22, /give команда для фрейма предмета:
/give @p frame 1 0
Give Command в Minecraft PS4
В Minecraft PS4 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.19.0, 1.19.10 и 1.19.22, команда /give для Item Frame:
/give @p frame 1 0
Give Command в Minecraft Nintendo Switch
В Minecraft Nintendo Switch 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9 .0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.19.1, 1.19.10 и 1.19.22 команда /give для Item Frame:
/give @p frame 1 0
Команда Give в Minecraft Windows 10 Edition
В Minecraft Windows 10 Edition 0.16.0, 1.0 , 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16 .0, 1.17.0, 1.18.0, 1.19.0, 1.19.10 и 1.19.22 команда /give для фрейма предмета:
/give @p frame 1 0
Give Command в Minecraft Education Edition
В Minecraft Education Edition 0. 14.2, 1.0, 1.0.18, 1.0.21, 1.4.0, 1.7.0, 1.9.0, 1.12.0, 1.12.60, 1.14.31, 1.17.30 и 1.18.32 команда /give для рамки элемента:
/give @p frame 1 0
Что можно сделать с рамками предметов
Вы можете использовать рамки предметов для создания предметов в Minecraft, таких как:
Как сделать светящуюся рамку для предмета
Чем заняться с рамками предметов
Вот некоторые действия, которые вы можете делать с рамками предметов в Minecraft:
Как пользоваться часами
Как использовать рамку предмета
Как сделать рамку для предмета и как ею пользоваться
Автор Рейад Рахаман
Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта
Для лучшего отображения игроки должны поместить желаемый приз в рамку для предметов, чтобы его красоту можно было увидеть и безопасно хранить. Вот как!
Нет лучшего способа продемонстрировать свои самые ценные вещи или другие эстетически привлекательные блоки и предметы, чем разместить их там, где каждый может созерцать их великолепие. В Майнкрафт , у игроков есть бесконечный потенциал для создания самой необычной комнаты трофеев, которую они могут придумать, однако простое помещение сокровищ в обычный сундук не впечатляет.
СВЯЗАННЫЙ: Minecraft: как сделать и использовать стол для оперения
Для лучшего отображения игроки должны поместить желаемый приз в рамку для предметов, чтобы его красота могла храниться в безопасности, без забот о исчезновении, а также демонстрироваться в любом месте. Поскольку изготовление этих простых контейнеров очень дешево и легко, нет причин не создавать их, используя дополнительные ресурсы, чтобы улучшить внешний вид своего жилища.
Как создать рамку предмета
Компоненты для крафта и где их найти
Ресурсы, необходимые для создания каркаса предмета, очень распространены, и их можно получить даже вскоре после создания нового мира с помощью всего нескольких инструментов и без посторонней помощи.
- Палки — их можно изготовить, поместив деревянные доски на верстак (или в сетку крафта личного инвентаря 2 x 2) в столбец с высотой 2, что означает, что формирование сетки для изготовления палочек 1 x 2 Деревянные доски
- Кожа — Поскольку это выпадает из многих не враждебных мобов, таких как коровы, грибники, лошади, ослы, мулы, ламы, хоглин и лисы, игроки, желающие немного поохотиться, должны иметь возможность найти кожу быстро, тем более, что ее также можно выловить как хлам и изготовить из 4 кроличьих шкур (в квадрате на верстаке или в сетке инвентаря)
Рецепт изготовления
Чтобы сделать в Item Frame, игрокам понадобится верстак, так как рецепт занимает все 9слоты. Поместите кожу в центр сетки крафта, а затем окружите ее со всех сторон палками. Конечным результатом будет рамка предмета, которую можно использовать для украшения.
СВЯЗАННЫЙ: Minecraft: как сделать маяк
Компоненты для изготовления светящейся рамки и рецепт
Существует разновидность рамки предмета, известная как светящаяся рамка предмета, которая делает то, на что она похожа: позволяет подсвечивать предметы, находящиеся внутри. Чтобы создать светящуюся рамку предмета, поместите существующую рамку предмета в любую сетку крафта (в любой конфигурации) с мешочком светящихся чернил. Биолюминесцентные синие капли выпадают из мобов светящихся кальмаров, которые появляются под водой в местах, достаточно глубоких, где нет естественного солнечного света.
Альтернативные способы поиска рамок предметов
Сельский житель Торговля
У тех, кто активно торгует с сельскими жителями, будет некоторый потенциал для покупки рамки предмета, если они повысят уровень сельских жителей с помощью работы Картограф, пока они не станут экспертами. Когда это будет сделано, этот человек в монокле примет обмен на 7 изумрудов за одну рамку предмета. Этот обмен можно совершить 12 раз, прежде чем он будет исчерпан, а это означает, что те, у кого больше Изумрудов, чем Палок и Кожи, потенциально могут таким образом получить Рамки Предметов.
СВЯЗАННЫЙ: Minecraft: как сделать подзорную трубу
Исследование конечных кораблей
В The End есть загадочные и яркие структуры в нескольких биомах, которые можно найти в этом позднем игровом измерении. На редких островах, плавающих по краям различных регионов, есть города Края с величественными фиолетовыми башнями, у каждого из которых есть 50%-й шанс создания моста, который, в свою очередь, имеет 12,5%-й шанс породить загруженный добычей Край. Судно. Эти фиолетовые сосуды часто содержат сундуки с редкими товарами, а также как минимум 1 или более рамок для предметов.
Как использовать рамки предметов
Как разместить рамки предметов
Чтобы поместить рамку для предметов, игрокам необходимо присесть, а затем использовать рамку для предметов на той стороне блока, где вы хотите ее поместить . Рамки предметов можно размещать в одном из 6 возможных направлений в одном и том же пространстве 1 x 1, если их тыльная сторона лежит на твердой поверхности.
Как поместить предметы в рамки
Чтобы вставить объекты в рамки предметов, игрокам просто нужно посмотрите на нужную рамку и наведите на нее перекрестие, прежде чем использовать предмет, который находится в их руке . Будьте осторожны, чтобы на самом деле он был выстроен правильно, так как отсутствие заставит человека просто регулярно использовать предмет в руке вместо того, чтобы помещать его в рамку предмета.
Как вращать предметы внутри рамок предметов
Для тех, кто хочет настроить ориентацию предмета в рамке предмета, игроки могут взаимодействовать с заполненной рамкой предмета, держа на ней пустую руку. Есть 8 направлений, в которых можно указать элемент в кадре, что может привести к интересному дизайну для более творческих игроков.
Совет по украшению
Дизайн интерьера и специфические детали дома игрока ограничены только его воображением. Поскольку игроки могут регулировать угол рамок предметов при их размещении, можно сделать больше и просто повесить их на стену, чтобы показать ценные инструменты и оружие.
СЛЕДУЮЩАЯ: Minecraft: как сделать идеальную кирку
Рамка предмета— Minecraft Wiki
в: Цитаты с отсутствующими названиями, Возобновляемые ресурсы, Блоки,
а также еще 6
английский
«Рамка» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о других значениях, см. Фрейм (значения).
Фрейм элемента — это объект [ только JE ] или блочный объект [ BE только ] , который отображает элемент или блок, который находится внутри него.
Светящаяся рамка для предмета обеспечивает подсветку самого предмета и предмета внутри него даже в темноте.
Содержимое
- 1 Получение
- 1.1 Взлом
- 1.2 Естественная генерация
- 1.3 Создание
- 1.4 Торговля
- 2 Использование
- 2.1 Дисплей позиции
- 2.2 Вращение
- 2.3 Светящиеся рамки для предметов
- 3 звука
- 4 достижения
- 5 Значения данных
- 5.1 ID
- 5.2 Блок состояния
- 5.3 Данные изделия
- 5.4 Данные объекта
- 5.5 Данные блока
- 6 Видео
- 7 История
- 8 Галерея
- 9 выпусков
- 10 Общая информация
- 11 Галерея
- 12 См. также
- 13 Каталожные номера
Получение[]
Разрушение[]
В Java Edition пустой фрейм элемента можно разбить, просто пробив его. Если в рамке предмета есть предмет, при ударе по ней предмет падает, а рамка остается на стене.
Поскольку рамки предметов являются объектами в Java Edition , их можно сломать в режиме приключений. Они также будут выбраны командами, использующими селектор @e. [ Только для Java Edition ]
Естественное поколение[]
Фрейм предмета, содержащий пару надкрылий, генерируется в каждом конечном корабле.
Рамка предмета естественным образом генерируется в конечном корабле.
Крафт[]
Имя | Ингредиенты | Рецепт крафта |
---|---|---|
Рамка изделия | Палка + Кожа | |
Светящаяся рамка для предметов | Сумка для светящихся чернил + Рамка для предмета |
Торговля[]
Сельские жители-картографы уровня «Эксперт» могут продать рамку предмета за 7 изумрудов.
Использование[]
Отображение предмета[]
Рамка предмета с частично заполненной картой все сплошные блоки. Их также можно разместить сверху и снизу этих блоков. Для размещения на сундуках и дверях игроку нужно красться. Поскольку рамки элементов представляют собой единое целое, несколько рамок элементов могут занимать один и тот же блок, хотя и на разных сторонах. Это также позволяет нетвердым блокам занимать то же место. [ Только Java Edition ]
Игроки могут помещать предметы в рамку, используя предмет. Если карта помещена во фрейм элемента, она увеличивается, чтобы показать карту размером с полный блок, при этом местоположение фрейма элемента отображается в виде зеленого указателя на карте, указывающего в направлении, в котором находится фрейм элемента. Если это сделать в Нижнем мире, зеленый курсор вращается подобно белому курсору (игроки). Если элемент в рамке элемента был переименован с помощью наковальни, он отображает свое пользовательское имя, когда курсор находится над рамкой элемента. Если игрок помещает блок внутрь рамки, он отображается в миниатюре наполовину внутри, наполовину вне блока. Это особенно заметно на лестницах или плитах.
Блок выбора может использоваться на рамах предметов только игроками в творческом режиме, управление не действует на игроков в режимах выживания или приключений. Когда фрейм элемента отображает элемент, блок выбора выбирает отображаемый элемент вместо фрейма элемента.
Рамки предметов могут быть размещены на крышке шалкерового ящика, который расположен горизонтально, но выскакивает при открытии крышки. можно повернуть, щелкнув правой кнопкой мыши рамку. Элементы, отображаемые в рамке элемента, могут поворачиваться на 45° по диагонали, всего 8 вариантов (90° и 4 возможности, если это карта), и кадр выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения, которую можно интерпретировать с помощью компаратора красного камня (обратите внимание, что это значение вращения отличается от вращения часов или компаса). Пока рамка остается на месте, она запоминает ориентацию последнего элемента, который она удерживала, и использует ее для следующего удерживаемого элемента. обычная рамка предмета и светящаяся рамка предмета в темноте.
Когда предмет помещается в рамку светящегося предмета, кажется, что он светится, хотя и не излучает никакого уровня света.
Звуки[]
Рамки предметов и рамки светящихся предметов имеют одни и те же звуки.
- ↑ MC-194948
Бедрок-версия:
Достижения[]
Значок | Достижение | Описание в игре | Фактические требования (если отличаются) | Рейтинг игроков: | Трофейный тип (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Прочее | |||||
Комната карт | Поместите 9 полностью исследованных смежных элементов карты в 9 рамок в квадрате 3 на 3. | Рамки должны быть на стене, а не на полу. | 40G | Silver |
Значения данных[]
ID[]
Java Edition :
Товар | Identifier | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Item Frame | item_frame | Item | item. minecraft.item_frame |
Glow Item Frame | glow_item_frame | Item | item.minecraft.glow_item_frame |
Сущность | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Item Frame | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
Glow Item Frame | glow_item_frame | entity.minecraft.glow_item_frame |
Bedrock Edition:
Рамка элемента | Идентификатор | Числовой идентификатор | Форма | Идентификатор элемента [i 1] | Ключ перевода | 0020
---|---|---|---|---|---|
Item | frame | 513 | Item | — | item.frame. name |
Block | frame | 199 | Block & Ungiveable Item [i 2] | item.frame | — |
Item | glow_frame | 623 | Item | — | item.glow_frame.name |
Block | glow_frame | 594 | Block & Ungiveable Item [i 2] | item.glow_frame | — |
- ↑ ID прямой формы элемента блока, которая используется в файлах сохранений и дополнениях.
- ↑ a b Недоступно с командой
/give
Состояния блоков[]
См. также: Состояния блоков
Bedrock Edition
Рамка элемента:
Имя | Биты метаданных | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Значения для Биты метаданных | Описание |
---|---|---|---|---|---|
направление_обращения | 0x1 0x2 | 0 | 5 | 0 | East facing item frame |
4 | 1 | West facing item frame | |||
3 | 2 | South facing item frame | |||
2 | 3 | Рама изделия, ориентированного на север | |||
1 | Без опоры | 5 01 Рама изделия, обращенного вверх30022 0 | Unsupported | Down facing item frame | |
item_frame_map_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Если этот кадр элемента содержит карту. |
item_frame_photo_bit | Не поддерживается | ложь | Ложь Верно | Не поддерживается | Если этот элемент рамки содержит фотографию. |
Светящаяся рамка предмета:
Имя | Биты метаданных | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Значения для Биты метаданных | Описание |
---|---|---|---|---|---|
направление_обращения | Не поддерживается | 0 | 5 | Unsupported | East facing item frame |
4 | Unsupported | West facing item frame | |||
3 | Unsupported | South Рамка изделия облицовки | |||
2 | Без опоры | Рамка изделия северной стороны | |||
1 | Unsupported | Up facing item frame | |||
0 | Unsupported | Down facing item frame | |||
item_frame_map_bit | Not Supported | false | false true | Не поддерживается | Если этот фрейм элемента содержит карту. |
item_frame_photo_bit | Не поддерживается | ложь | ложь правда | Не поддерживается | 9002 кадр содержит фото.
Данные предмета[]
Java Edition :
Основная статья: Формат Player.dat
- EntityTag: хранит данные объекта, которые применяются к объекту при его создании.
- См. Формат объекта.
- EntityTag: хранит данные объекта, которые применяются к объекту при его создании.
В отличие от яиц призыва, нельзя изменить тип объекта, созданного с помощью тега id
. Данные, которые фреймы элементов обычно не используют (см. ниже), не действуют.
Данные сущности[]
Основная статья: Формат сущности
В Java Edition фреймы элементов содержат данные сущности, которые определяют различные свойства сущности.
- Данные объекта
- Теги, общие для всех сущностей
- Теги, общие для всех подвесок
- Исправлено: 1 или 0 (true/false) — true, чтобы предотвратить его падение, если у него нет опорного блока, перемещение (например, поршнями), получение урона (кроме творческих игроков), размещение предмета в нем, удаление его элемент или вращая его.
- Invisible: 1 или 0 (true/false) — является ли рамка элемента невидимой. Содержащийся элемент или карта остаются видимыми.
- Предмет: предмет без тега слота. Если рамка элемента пуста, этот тег не существует.
- Теги, общие для всех предметов
- ItemDropChance: шанс выпадения предмета при разрыве рамки предмета. 1.0 по умолчанию.
- ItemRotation: сколько раз элемент был повернут на 45 градусов по часовой стрелке.
Данные блока[]
В Bedrock Edition фрейм элемента имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.
См. формат уровня Bedrock Edition/формат объекта блока.
Видео[]
История[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
15 августа 2012 г. | |||||
15 августа 2012 г. | Dinnerbone показал рамку предмета в форме предмета. | ||||
15 августа 2012 г. | Джеб показал рамки предмета с новой моделью. | ||||
16 августа 2012 г. | Dinnerbone показал рамку предмета в форме предмета с новой текстурой. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Добавлены рамки предметов. | |||
В настоящее время существует ошибка, из-за которой попытка разместить рамку предмета в сетевой игре вызывает внутреннюю ошибку сервера, а также другие ошибки. | |||||
12w34b | Исправлена ошибка рамки многопользовательского предмета. | ||||
12w38a | Рамки предметов больше не исчезают, когда игрок отходит на 20 блоков. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Предметы, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое имя, если смотреть на них вблизи. | |||
13w41a | Карты, помещенные в рамку предмета, теперь покрывают всю поверхность блока, что позволяет бесшовно замостить соседние карты. Это делает неоткрытые области карт невидимыми. | ||||
13w43a | Неполные карты, помещенные в рамки предметов, теперь отображают текстуру рамки предмета внизу. | ||||
1.8 | 14w04a | Предметы и блоки, отображаемые в рамке предмета, теперь при вращении поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения. | |||
14w10a | Рамки нескольких элементов больше нельзя размещать на одной грани блока. | ||||
1.9 | 15w41a | Рамка предмета теперь генерируется в сокровищнице кораблей Края над шалкером, охраняющим сокровище. Он держит надкрылья. | |||
15w49a | Рамки предметов больше не разрушаются молниями. | ||||
15W50A | Добавлены звуки в рамки элементов: Entity.ItemFrame.Add_Item , Entity.ItemFrame.Breake , Entity.ItemFrame.Place , , Entity.Itemframe. rotate_item . | ||||
1.11 | 16w32a | Идентификатор сущности кадров элементов был изменен с ItemFrame на item_frame . | |||
1.13 | 17w47a | До выпуска The Flattening числовой идентификатор этого предмета был 389. | |||
17w50a | Рамки предметов теперь можно ставить на пол и потолок. | ||||
1.14 | 18w43a | Изменены текстуры рамок предметов. | |||
19w11a | Рамки предметов теперь продаются сельскими жителями-картографами. | ||||
1.15 | 19w38a | Рамки предметов теперь выглядят темными, как у удушающих мобов. [1] | |||
19w39a | Рамки предметов теперь окрашены правильно. | ||||
1.16 | 20w10a | NBT Невидимый и Фиксированный добавлены в рамки предметов. | |||
1.17 | 21w03a | Добавлены светящиеся рамки предметов. | |||
21w10a | Добавлены новые субтитры для светящихся рамок предметов. | ||||
1.18 | 21w41a | Текстуры рамок предметов и светящихся рамок предметов как предмета были изменены. | |||
1.19 | 22w15a | Рамки предметов теперь корректируют свой хитбокс, чтобы учесть больший размер карты в рамке. | |||
Предварительная версия 3 | Отменить изменение в 22w15a. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.14.0 | сборка 1 | Добавлены рамки предметов. | |||
Кадры элементов рассматриваются как блок, а не объект. [2] | |||||
Pocket Edition | |||||
1. 0.0 | альфа 0.17.0.1 | Рамка предмета, содержащая надкрылья, теперь генерируется на кораблях конца города. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | бета 1.10.0.3 | Текстуры рамок предметов были изменены. | |||
1.11.0 | бета 1.11.0.4 | Рамки для предметов теперь можно купить у картографов. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Рамки предметов теперь можно размещать сверху и снизу блоков. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Торговля была изменена, рамки предметов теперь предлагаются деревенским картографом уровня эксперта. | |||
Пещеры и скалы (экспериментальная) | бета 1. 16.210.59 | Добавлены светящиеся рамки предметов. | |||
Имеет текстуру блока кадра по умолчанию. | |||||
бета 1.16.210.60 | Временно удалены светящиеся рамки предметов из-за сбоя. | ||||
beta 1.16.220.50 | Повторно добавлены светящиеся рамки предметов. | ||||
beta 1.16.220.52 | Текстура блока Glow Item Frame использует текстуру блока обновления из-за ошибки. | ||||
1.17.0 | beta 1.16.230.52 | Текстуры блока рамки светящегося предмета возвращены к предыдущему. | |||
beta 1.17.0.50 | Текстуры рамок светящихся предметов изменены в соответствии с Java Edition. | ||||
Теперь производит сигналы красного камня. | |||||
beta 1.17.0.52 | Карты теперь светятся в светящихся рамках предметов. | ||||
Светящиеся рамки предметов больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе. | |||||
1.18.10 | beta 1.18.10.20 | Текстуры рамок предметов и светящихся рамок предметов как предмета были изменены. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Патч 1 | 1.0.1 | Добавлены рамки предметов. |
TU11 | Увеличен лимит рамок предметов в мире. Теперь при достижении максимального количества рамок элементов отображается сообщение. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Патч 3 | Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов при вращении вместо 90 градусов, а компаратор теперь выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Патч 13 | Добавлены звуки для рамок предметов. | |
TU56 | CU47 | 1.55 | Патч 26 | 1.0.6 | Если у предмета в фрейме предмета есть имя на предмете (как если бы наковальня) он теперь показывает имя Рамка. |
1.90 | Изменены текстуры рамок предметов. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены рамки предметов. |
Галерея[]
Оригинальное изображение Reddit, предлагающее рамки для предметов и цветочные горшки.
Первый скриншот Dinnerbone с доспехами и оружием.
Второй снимок экрана Dinnerbone с картой, компасом и двумя алмазными мечами.
Третий скриншот Dinnerbone, показывающий золотой меч во всех направлениях, сам предмет в рамке и работающие часы.
Скриншот Джеба с рамкой предмета.
Снимок, показывающий горшки с растениями и рамки для предметов.
Моментальный снимок жемчужины Края в рамке предмета.
Изображение камина, ретвитнуто Dinnerbone.
Изображение, опубликованное Dinnerbone в Твиттере, показывает, как при наведении курсора на рамку элемента, содержащую переименованный элемент, отображается тег имени.
Проблемы[]
Проблемы, связанные с «Item Frame», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.
Trivia[]
- Рамка предмета основана на предложении на Reddit, например, сундук Края и цветочный горшок. [3]
- Рамка элемента — единственный объект, ссылающийся на блочную модель. [ только для JE ] Из-за этого текстура границы рамки совпадает с текстурой березовых досок.