Содержание

Как в «майнкрафте» сделать рамку и для чего ее использовать. Как скрафтить рамку в «Майнкрафте»? Подробная инструкция Как крафтится рамка в майнкрафте

Приветствую всех Майнкрафтеров, креативных и изобретательных обитателей нашего удивительного мира Minecraft. Уверен друзья, вас заинтересует крафт одной, очень необычной вещи в Майнкрафт.

Для чего нужны рамочки в игре

Зачем же нужно крафтить рамки, друзья мои? Ответ на это кроется в многочисленных и разнообразных способах их применения в Майнкрафте. Первое, что приходит на ум, это использование их в качестве украшения нашего домика, наряду с картинами. Но в отличие от картин, рамки обладают свойствами, что позволяет их использовать, не только для дизайна.

Как создать рамочку в игре

И вот, у нас получается, симпатичная рамочка, в которую можем вставить любой предмет в Майнкрафте. Для этого наводим крестик на нее и нажимаем ПкМ (т.е. правой кнопкой мыши, кто не в курсе) и предмет в наших руках оказывается в рамочке.

Кстати, можно вставлять их друг в друга. При вставке блоков, например, булыжника, следует держать крестик прямо на ней, а не на блоке, на котором она висит. Иначе булыжник установится прямо на блок, а рамочка выпадет на землю.

Ее можно установить на любую сторону блока или стену, делать это надо, опять же, нажимая на ПкМ.

Разбивается она очень легко, даже быстрее стекла , при этом выпадает вместе с предметом, помещенным в нее. Только таким способом можно получить обратно свои вещи, содержащиеся в ней.

бьем и получаем:

Что нужно для создания

Итак, что нам необходимо, чтобы делать рамки? А нужно, друзья мои, всего ничего: одна кожа и несколько палочек. Кожу добываем из коров, безжалостно убивая их, а палки нужно крафтить из досок, которые получаем, разрушая деревья вокруг в Майнкрафт.

Где можно использовать и как?

В силу своих необычных свойств, рамка находит разнообразное применение в Minecraft. Ниже мы перечислим многие из них, самые полезные и не очень:

  • Вставленные в них предметы, имеют свойство переворачиваться, принимая другое положение. Это происходит, при нажатии на них ПкМ и таких положений четыре. Эту особенность можно использовать и сделать из рамки указатель направления, вставив туда: например, меч или стрелы. Такой указатель может пригодится в переходах шахт.
  • Если у вас в хранилище, очень много сундуков, хранящих ваши, честно добытые богатства: чтобы сразу найти нужный, над каждым ставим рамочку с тем предметом, который внутри сундука.
  • Часы и компас, вставленные в нее, продолжают функционировать, как обычно. Так что, можем сделать себе настоящие настенные ходики.
  • Если использовать чит коды, можно умудриться вставить даже огонь, получится имитация камина для уюта, в нашем домике.

  • Вставленные блоки, выглядят не плоскими, а чуть рельефными
  • Если выпустить в нее стрелу из лука, стрела не застрянет, в исчезнет. А рамка с содержимым останется висеть.
  • В творческом режиме, с ее помощью можно сделать копии редких для нас вещей: вставив нужную вещь в нее и снеся поршнем блок, на котором висит рамка
  • Еще два интересных свойства: если установить на стеклянную панель, она будет висеть в воздухе.
  • Также, если поставить ее на стенку, где рядом с ней ниша в стене, то при разрушении она, как бы захватывается пустым пространством ниши, и не падает, а остается висеть в глубине ниши, все время вращаясь, пока мы не подойдем близко и не захватим ее. И чтобы делать это, надо встать чуть подальше от стенки.

Как сделать рамку в Майнкрафте?

Когда игрок не будет нуждаться в ресурсах и у него будет полно еды, он обратит внимание на обстановку своего жилища. Ведь его тоже нужно привести в порядок, украсить, обставить, создать в нем уют. В этом случае придется крафтить различные аксессуары. Ниже можно будет узнать, как сделать рамку в Майнкрафте.

Делаем рамку в Майнкрафт

Рамка является отличным предметом декора, благодаря которому жилище приобретет более эстетический вид. В нее можно будет включить любой предмет, в итоге получится картина. Для крафта рамки потребуются следующие предметы:

  • 8 палок (крафтятся из досок)
  • 1 кожа.

Эти ресурсы нужно расположить на верстаке для крафта таким образом, чтобы кожа оказалась в центральной ячейке, а палки заняли все остальные.

Чтобы повестить рамку, нужен твердый блок. Устанавливается рамка путем нажатия правой кнопкой мыши. Чтобы поместить предмет в нее, потребуется взять его в руки, навести на рамку и нажать правой кнопкой.

Аналогичным способом можно сделать даже настенные часы. Если разрушить рамку, то после нее останутся те предметы, которые были использованы при ее крафте и были в ней.

В Майнкрафте можно также создать различные порталы. Там вы сможете добыть редкие ресурсы. Подробнее о других измерениях вы можете узнать из наших статей — и

У каждого дома стоит хотя бы одна рамка. У кого-то в рамке грамота, у кого-то семейная фотография, а кто-то себе устроил целую галерею. С рамкой любая вещь становится красивее!

В Майнкрафте рамка не только украшает. С помощью рамки можно сделать настенные часы и настенный компас. В рамке они будут работать также исправно!

Рамка делается из одного лоскута кожи и 8 палок. Лоскут кожи нужно положить на середину верстака, а палки поставить вокруг.

Чтобы получилось натюрморт в рамку нужно получить яблочко или морковь. Таким же способом в рамку можно положить все что угодно. Даже голову! Получится великолепный портрет!

Вещи в рамке можно поворачивать. Из мечей в рамках получаются отличные указатели. Если у кого-то есть огромная шахта с бесконечным количеством ходов, ему никак не обойтись без таких указателей.

Если взять много рамок и много карт можно сделать огромную карту и повесить ее у себя на стене. С такой картой будет намного проще путешествовать.

В рамочке можно спрятать любимый зачарованный меч. Недогадливый грифер перевернет все вверх дном, но ни за что не додумается поломать рамочку и достать из нее меч. Если только он не читал эту статью…

Рамку можно ставить на любой блок. Если в доме есть любимый кактус, можно и на него повесить картину в рамочке. А если хочется, чтобы рамочка стояла на книжном шкафу, то и это можно сделать – рамочка воспринимается игрой как блок.

Видео-гайд:

Когда я говорил о постройки красивого дома в майнкрафте, я упомянул предметы декора. С вами матрос и сейчас я расскажу как сделать рамку в minecraft

.

Применение и крафт

Применяется рамка, как я уже упомянул выше, как предмет декора. Применений у неё очень много. Её можно использовать как витрину в магазине, или поставить над входом и впихнуть туда редкую вещь. Так же сюда можно впихнуть и дюп с помощью рамки. О том, как это делать я рассказывал в другой своей статье, которую вы можете найти на нашем форуме.

Давайте перейдём к материалам и крафту. Рамка делается очень просто и не затратно. Нам нужно несколько досок, из которых мы сделаем палки. Далее нам потребуется побегать по миру и убить несколько коров. Точнее нам понадобиться кожа. После того, как у вас будут нужные материалы, можем переходить к крафту. Открываем верстак и кладём в центральный слот кожу. Далее окружаем её палками. Готово.

Если я не ответил на ваши вопросы, то заходить на наш форум. Наши редакторы с радостью ответят на все ваши вопросы. Так же посещайте наш магазин, ведь там очень много товаров за очень низкую цену.


С вами был редактор портала Play`N`Trade — matros. Желаю вам приятной игры и хорошего настроения на нашем портале.


ID рамки : 355 .

NID : item_frame .

Рамку в Майнкрафте также называют: Item Frame, рамка элементов .

Как получить:

Рамка в Майнкрафте — это декоративный элемент, отображающий предмет или блок, который установлен внутри него. Это не относится к карте, так как если ее поместить в рамку, то карта займет всю сторону блока и рамки не будет видно. Рамку можно установить в вертикальную плоскость без проблем — надо лишь кликнуть правой кнопкой мыши. Для того, чтобы поместить предмет внутрь рамки, надо также использовать ПКМ, при этом держа в руке нужный предмет (блок). Интересно, что затем его можно вращать (тоже ПКМ) на 45 градусов по часовой стрелке.

Ниже на скриншоте компас и поведение карты, установленной в рамку.

Рамки с компасом и с картой на сервере SERVER.сайт:25575

Или еще один пример того, как можно вращать лопату внутри рамки:

Вращаем алмазную лопату в рамке

Теперь немного о достаточно важном вопросе — как сделать. Рамку в Майнкрафте надо делать из кожи и палок. Рецепт крафта и количество ингредиентов представлены ниже:

Дополняем и резюмируем

Тезисно дополняя и подводя итоги всему вышесказанному, отметим:

  • рамку в Майнкрафте не следует путать с картиной;
  • рамка вешается на стену, а также — на кактус и на забор, то есть в вертикальную плоскость;
  • предметы (блоки), находящиеся в рамке, можно разворачивать;
  • карта, часы и компас функционируют в рамке в обычном режиме, но карта займет всю сторону блока;
  • рамку можно положить в рамку;
  • если рамку с предметом забрать, надо их ударить;
  • отдельная тема — рамка и сигнал красного камня в зависимости от положения предмета;
  • в рамку можно установить голову, а все предметы в ней становятся несколько рельефными — это можно наблюдать на скрине ниже.

Как в майнкрафте сделать раму

В быту человек очень часто использует различные предметы интерьера, чтобы украсить свое жилье, сделать его более уютным, комфортным, привлекательным. И отличным вариантом является размещение на стенах картин, плакатов, фотографий, которые не занимают свободное пространство, но при этом украшают комнату и придают ей свой характер, индивидуальность. Точно так же можно поступить и в «Майнкрафте», но ведь и в реальной жизни просто картина на стене будет выглядеть не очень аккуратно. Для этого используются рамки, в которые заключается любое изображение, чтобы оно висело ровно, не морщилось и выглядело идеально. Поэтому возникает вопрос о том, как в «Майнкрафте» сделать рамку? Ведь здесь вы не сможете даже закрепить какое-либо изображение без помощи специального блока.

Чтобы понять, как в «Майнкрафте» сделать рамку, сначала нужно разобраться с тем, для чего она вообще нужна. Возможно, вам такой блок и не пригодится, так что, может, и не стоит забивать себе голову лишней информацией. Итак, как уже можно было догадаться, рамка служит в качестве элемента декора, то есть, по сути, у нее нет какой-то полезной функции. Так что если вы в игре подходите ко всему крайне рационально, то можете не делать себе такие блоки, ведь использовать их во благо у вас не получится. Если же вы любите все обставить максимально красиво, добавить в свой интерьер изюминку, то именно такой предмет придется вам очень кстати. Пора разобраться с тем, как в «Майнкрафте» сделать рамку.

Как всегда, для создания какого-либо предмета вам понадобятся другие объекты, из которых он и будет создаваться. В данном случае, если вы хотите понять, как в «Майнкрафте» сделать рамку, вам придется обзавестись восемью палками и одной шкурой — это ингредиенты для создания одной рамки, если вам нужно больше, то количество увеличивается соответственно. Палки являются одним из базовых ингредиентов, и большинство опытных геймеров знают, как их раздобыть, но если вы не в курсе, то вам понадобятся две доски. Расположите их на верстаке в центральной ячейке и нижней, после чего из этих материалов у вас получится четыре палки. Соответственно, для создания одной рамки вам придется повторить эту процедуру дважды. Когда у вас есть достаточное количество палок, переходите к добыче шкуры. Ее крафтить не нужно — достаточно лишь найти и убить лошадь или корову, из нее должна упасть шкура. Ее помещайте в центральную ячейку верстака, а все остальные заполняйте палками — и в результате у вас получится рамка. Если вам нужен наглядный пример, то вы можете поискать его на «Майнкрафт»-вики. Как сделать рамку, мы уже выяснили, а вот как ее использовать — это уже другой вопрос.

Итак, у вас на руках имеется готовая рамка, поэтому поспешите ее использовать, повесив на стену. Но она пустая, а значит, вам нужно заполнить ее тем, чем вы хотите. Вы уже научились, как сделать рамку: «Майнкрафт 1.5.2» в этом плане хуже, так как там еще нет лошадей, и шкуру можно добыть только из коровы. Теперь пришло время превратить рамку в картину — для этого выберите в инвентаре любой предмет, который вы хотите увековечить в памяти, берите его в руку и кликайте правой кнопкой мыши по рамке. После этого она заполнится изображением предмета, который вы выбрали, и у вас появится достойное украшение. Вы можете сделать любое количество рамок и украсить ими весь свой дом при желании. Только помните о том, что рамка в «Майнкрафт 1. 5.2» добывается сложнее, чем в последующих версиях. Это не столь критично, но с учетом того, что в обновлениях появились не только лошади, но и многие другие полезные функции, рекомендуется обновить свою версию игры.

Выше было сказано, что рамки нельзя использовать с каким-то назначением — ими можно только любоваться, сделав из них картины. На самом деле это не совсем так, хотя полезность данного метода очень сомнительна. Ведь предмет, который вы помещаете в рамку, сохраняется там, то есть вы можете хранить его любое количество времени. Как только вы решаете избавиться от картины или вернуть предмет, вы разбиваете рамку, и предмет выпадает из нее. Но учитывая тот факт, что в игре очень просто можно сделать сундук, в котором помещается гораздо больше вещей, целесообразность использования рамок в качестве хранилищ находится под большим вопросом.

Когда рамки были впервые введены в игру, появился один неприятный баг. Пользователи могли помещать в одну рамку несколько предметов, но когда разбивали ее, выпадал лишь один. То есть остальные предметы терялись, что, естественно, не особо устраивало игроков. Поэтому очень быстро версия была доработана, появился патч, который исправил это досадное недоразумение. А в остальном рамка работает идеально — ее используют для разных целей, даже в качестве настенных часов или компаса. Это очень удобно и стильно, поэтому вам обязательно стоит рассмотреть возможность создания нескольких рамок, которые вы потом сможете использовать для своих целей.

Во-первых, поясним, для чего в Майнкрафте нужна рамка. А нужна она для того, чтобы видеть предметы или блоки, находящиеся в ней или за ней. Предметы могут быть по-разному развернуты. Карты в рамке показывают местность, нанесенную на них. Как обычно работают только компас и часы. Итак, как сделать рамку? Приготовьте 8 деревянных палок и 1 коровью шкуру, расположите их, как показано на картинке.

Повернуть предмет в рамке можно, кликнув по нему 1 раз мышкой. Кстати, коровья шкура является очень полезным ресурсом в игре, так как используется еще и при изготовлении книг для зачарования, рюкзаков и многого другого. Вам обязательно нужно сделать небольшую коровью ферму!

Видеоурок по созданию рамки в игре Minecraft

В данной статье речь пойдет о предмете, который не несет особого практического смысла, но для красоты – самое то. Это как с золотой киркой или золотой лопатой – ни о чем, но приятно. Речь пойдет о рамке и о том, как сделать рамку в майнкрафте.

В плане функциональности игровая рамка аналогична реальной: можно просто как украшение повесить, или часы/компас поместить. Часы/компас работать хуже от этого не станут: часы – все также для времени, компас – для определения местонахождения вашего респауна. Еще можно вставить в рамку карту. Однако в данном случае будет отображаться лишь та часть, которая была запечатлена изначально.

Ниже вы можете более подробно рассмотреть, как сделать рамку в Minecraft. Для этого вам потребуются коровья шкура (1 штука) и палки (8 штук). Все вышеперечисленное выкладываете на верстаке следующим образом:

Рамку можно установить на любую из сторон блока – для этого достаточно правого клика мышкой. Чтобы поместить в рамку все те же часы/карту/компас, также кликаете правой кнопкой, при этом держа в руке необходимый предмет/блок. В случае, если вам понадобится вещь, помещенная в рамку, — увы и ах, но рамку придется сломать. Иначе никак.

Кстати в рамке также можно разместить огонь. Да-да. Но работает это исключительно через консоль. Господа читеры, вместо камина подобная альтернатива пойдет на ура.

Примеры готовых рамок с различными предметами внутри:

Рамка (Средняя) • Rust Labs

ЧертежИнгредиентыВремяУровень верстака
Рамка (Средняя) чертеж

Нужна Steam вещь чтобы скрафтить

×100×107–30 сек
ИнструментМакс. стоимость ремонтаПорчаТребуется чертеж
Киянка ×49×6Нет
Инструмент из Garry’s Mod ×49×6Нет

ВзрывчаткаУдарыБроскиСтрельба

ИнструментКоличествоВремяТопливоСера
Ракета РСЗО1
40-мм фугасная граната51 сек
Ракета11 сек ×30 ×1,400
Ракета (Зажигательная)1 2330963048214″>1 сек ×253 ×610
Ракета (Скоростная)524 сек ×1,000
Timed Explosive Charge110 сек ×60 ×2,200
Фонарик398 мин 58 сек
Отбойный молоток216 сек
Отбойный молоток

Пополняя у верстака

118 сек
Бетонный топор3 8″>1 мин 6 сек
Бетонный топор

Бросок

21 мин 15 сек
Бетонная кирка62 мин 3 сек
Бетонная кирка

Бросок

63 мин 45 сек
Топор-прототип142 сек
Топор-прототип

Бросок

11 мин 15 сек
Кирка-прототип157 сек
Кирка-прототип

Бросок

11 мин 15 сек
Штурмовая винтовка

Патрон 5. 56-мм

×10025 сек ×333
Штурмовая винтовка

Патрон 5.56-мм (разрывной)

×253 сек ×625
Штурмовая винтовка

Патрон 5.56-мм (зажигательный)

×202 сек ×250
Штурмовая винтовка

Патрон 5.56-мм (скоростной)

×10025 сек ×2,000
Beancan Grenade8 35″>13 сек ×960
Винтовка

Патрон 5.56-мм

×632 мин 34 сек ×210
Винтовка

Патрон 5.56-мм (разрывной)

×2252 сек ×550
Винтовка

Патрон 5.56-мм (зажигательный)

×1330 сек ×163
Винтовка

Патрон 5.56-мм (скоростной)

×632 мин 34 сек ×1,260
Костяная дубина27 5″>7 мин 43 сек
Костяная дубина

Бросок

3215 мин 37 сек
Костяной нож346 сек
Костяной нож

Бросок

31 мин 52 сек
Огненная стрела

Охотничий лук

~ 213 сек ×10
Охотничий лук

Огненная стрела

~ ×2 5″>13 сек ×10
Бензопила213 сек
Самодельный тесак126 сек
Самодельный тесак

Бросок

137 сек
Блочный лук

Огненная стрела

~ ×219 сек ×10
Арбалет

Огненная стрела

~ ×2 1″>16 сек ×10
Двуствольный дробовик

Самодельный патрон

×281 мин 18 сек ×140
Двуствольный дробовик

Дробь 12-го калибра

×241 мин 6 сек ×240
Двуствольный дробовик

Зажигательный снаряд 12-го калибра

~ ×112 сек ×20
Двуствольный дробовик

Пуля 12-го калибра

×633 мин 6 сек ×630
Самодельный пистолет

Самодельный патрон

×28 04″>1 мин 13 сек ×140
Самодельный пистолет

Дробь 12-го калибра

×241 мин 2 сек ×240
Самодельный пистолет

Зажигательный снаряд 12-го калибра

~ ×113 сек ×20
Самодельный пистолет

Пуля 12-го калибра

×632 мин 46 сек ×630
Граната F136 7″>45 сек ×2,160
Огнемет~ 1318 сек ×13
Многозарядный гранатомет

40-мм картечь

×1924 сек
Топор142 сек
Топор

Бросок

11 мин 15 сек
Самодельный Ручной Пулемет

Патрон 5. 56-мм

×8717 сек ×290
Самодельный Ручной Пулемет

Патрон 5.56-мм (разрывной)

×253 сек ×625
Самодельный Ручной Пулемет

Патрон 5.56-мм (зажигательный)

×182 сек ×225
Самодельный Ручной Пулемет

Патрон 5.56-мм (скоростной)

×8717 сек ×1,740
Боевой нож2 3″>21 сек
Боевой нож

Бросок

122 сек
Винтовка L96

Патрон 5.56-мм

×632 мин 46 сек ×210
Винтовка L96

Патрон 5.56-мм (разрывной)

×2256 сек ×550
Винтовка L96

Патрон 5.56-мм (зажигательный)

×1332 сек 5″> ×163
Винтовка L96

Патрон 5.56-мм (скоростной)

×632 мин 46 сек ×1,260
Штурмовая винтовка LR-300

Патрон 5.56-мм

×12530 сек ×416
Штурмовая винтовка LR-300

Патрон 5.56-мм (разрывной)

×273 сек ×675
Штурмовая винтовка LR-300

Патрон 5.56-мм (зажигательный)

×25 88″>2 сек ×313
Штурмовая винтовка LR-300

Патрон 5.56-мм (скоростной)

×12530 сек ×2,500
Пулемет М249

Патрон 5.56-мм

×779 сек ×256
Пулемет М249

Патрон 5.56-мм (разрывной)

×242 сек ×600
Пулемет М249

Патрон 5.56-мм (зажигательный)

×16 8″>1 сек ×200
Пулемет М249

Патрон 5.56-мм (скоростной)

×779 сек ×1,540
Винтовка M39

Патрон 5.56-мм

×10029 сек ×333
Винтовка M39

Патрон 5.56-мм (разрывной)

×257 сек ×625
Винтовка M39

Патрон 5.56-мм (зажигательный)

×20 325″>3 сек ×250
Винтовка M39

Патрон 5.56-мм (скоростной)

×10029 сек ×2,000
М92 Беретта

Пистолетный патрон

×11231 сек ×280
М92 Беретта

Пистолетный патрон (зажигательный)

~ ×1226 сек ×100
М92 Беретта

Пистолетный патрон (скоростной)

×11231 сек 96″> ×1,493
Булава85 мин 7 сек
Булава

Бросок

56 мин 15 сек
Мачете122 сек
Мачете

Бросок

157 сек
Molotov Cocktail1 5″>18 сек ×50
MP5A4

Пистолетный патрон

×14329 сек ×358
MP5A4

Пистолетный патрон (зажигательный)

~ ×1426 сек ×117
MP5A4

Пистолетный патрон (скоростной)

×14329 сек ×1,906
Весло65 мин 17 сек
Кирка157 сек
Кирка

Бросок

1 5″>1 мин 52 сек
Самодельный дробовик

Самодельный патрон

×282 мин 1 сек ×140
Самодельный дробовик

Дробь 12-го калибра

×241 мин 43 сек ×240
Самодельный дробовик

Зажигательный снаряд 12-го калибра

~ ×112 сек ×20
Самодельный дробовик

Пуля 12-го калибра

×634 мин 39 сек ×630
Револьвер Питон

Пистолетный патрон

×91 5″>1 мин 7 сек ×228
Револьвер Питон

Пистолетный патрон (зажигательный)

~ ×1130 сек ×92
Револьвер Питон

Пистолетный патрон (скоростной)

×911 мин 7 сек ×1,213
Револьвер

Пистолетный патрон

×1431 мин 19 сек ×358
Револьвер

Пистолетный патрон (зажигательный)

~ ×14 5″>30 сек ×117
Револьвер

Пистолетный патрон (скоростной)

×1431 мин 19 сек ×1,906
Камень2316 мин 37 сек
Камень

Бросок

3018 мин 45 сек
Самодельный топор125 сек
Самодельный топор

Бросок

145 сек
Самодельный молот44 мин 13 сек
Самодельный молот

Бросок

3 5″>9 мин 22 сек
Самодельный ледоруб131 сек
Самодельный ледоруб

Бросок

12 мин 30 сек
Satchel Charge19 сек ×480
Помповый дробовик

Самодельный патрон

×2847 сек ×140
Помповый дробовик

Дробь 12-го калибра

×24 5″>38 сек ×240
Помповый дробовик

Зажигательный снаряд 12-го калибра

~ ×112 сек ×20
Помповый дробовик

Пуля 12-го калибра

×631 мин 52 сек ×630
Полуавтоматический пистолет

Пистолетный патрон

×12551 сек ×313
Полуавтоматический пистолет

Пистолетный патрон (зажигательный)

~ ×13 55″>29 сек ×108
Полуавтоматический пистолет

Пистолетный патрон (скоростной)

×12551 сек ×1,666
Полуавтоматическая винтовка

Патрон 5.56-мм

×12551 сек ×416
Патрон 5.56-мм (разрывной)

Полуавтоматическая винтовка

278 сек ×675
Полуавтоматическая винтовка

Патрон 5. 56-мм (разрывной)

×278 сек ×675
Полуавтоматическая винтовка

Патрон 5.56-мм (зажигательный)

×258 сек ×313
Полуавтоматическая винтовка

Патрон 5.56-мм (скоростной)

×12551 сек ×2,500
Самодельный пистолет-пулемет

Пистолетный патрон

×16740 сек 5″> ×418
Самодельный пистолет-пулемет

Пистолетный патрон (зажигательный)

~ ×1426 сек ×117
Самодельный пистолет-пулемет

Пистолетный патрон (скоростной)

×16740 сек ×2,226
Дробовик Spas-12

Самодельный патрон

×3842 сек ×190
Дробовик Spas-12

Дробь 12-го калибра

×32 5″>35 сек ×320
Дробовик Spas-12

Зажигательный снаряд 12-го калибра

~ ×112 сек ×20
Дробовик Spas-12

Пуля 12-го калибра

×841 мин 32 сек ×840
Каменный топор31 мин 6 сек
Каменный топор

Бросок

31 мин 52 сек
Каменная кирка6 8″>2 мин 3 сек
Каменная кирка

Бросок

63 мин 45 сек
Каменное копье41 мин 7 сек
Длинный меч120 сек
Длинный меч

Бросок

137 сек
Самодельный меч1 75″>18 сек
Самодельный меч

Бросок

157 сек
Пистолет-пулемет Томпсона

Пистолетный патрон

×13440 сек ×335
Пистолет-пулемет Томпсона

Пистолетный патрон (зажигательный)

~ ×1326 сек ×108
Пистолет-пулемет Томпсона

Пистолетный патрон (скоростной)

×134 51″>40 сек ×1,786
Факел5833 мин 27 сек ×58
Факел

Зажженный

~ 203 мин 17 сек ×20
Деревянное копье41 мин 33 сек

Раздел советов предназначен для полезной информации. Старайтесь делиться знаниями об игре и избегать простого комментирования.

  1. Запрещен троллинг и оскорбления на любой почве.
  2. Запрещены ссылки на внешние ресурсы не по теме.
  3. Запрещена реклама серверов, каналов и прочих сторонних ресурсов.
  4. Запрещен спам и посты, не несущие никакой полезной информации.
  5. Только на русском языке.

Написать советЗалогиньтесь чтобы написать совет.

Как сделать рамку для предмета в Minecraft

В этом руководстве по Minecraft объясняется, как создать рамку для предмета со скриншотами и пошаговыми инструкциями.

В Minecraft рамки для предметов являются важным украшением вашего инвентаря.

Давайте рассмотрим, как сделать рамку предмета.

Поддерживаемые платформы

Рамка элемента доступна в следующих версиях Minecraft:

Платформа Поддерживается (версия*)
 Java Edition (PC/Mac) Yes (1.4.2)
 Pocket Edition (PE) Yes (0.14.0)
 Xbox 360 Yes
 Xbox One Yes
 PS3 Yes
 PS4 Yes
 Wii U Yes
 Nintendo Switch Yes
 Windows 10 Edition Да (0. 14.0)
 Education Edition Да

* Версия, которая была добавлена ​​или удалена, если применимо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch и Windows 10 Edition теперь называются Bedrock Edition. Мы продолжим показывать их по отдельности для истории версий.

Где найти рамку предмета в творческом режиме

  • Java
  • ПЭ
  • Xbox
  • шт.
  • Нинтендо
  • Win10
  • Эду

Minecraft Java Edition (ПК/Mac)

Здесь вы можете найти рамку элемента в меню «Творческий инвентарь»:

Платформа Версии (версии) Местоположение творческого меню Edition
5 90 ПК/Mac) 1.8–1.19  Декоративные блоки

Minecraft Pocket Edition (PE)

Здесь вы можете найти рамку предмета в меню Творческого инвентаря:

Платформа Версия (S) Creative Menu Местоположение
Pocket Edition (PE) 0,14. 1 — 1,1,3
20023 EDA
2222. 1.19.22  Предметы

Minecraft Xbox Editions

Здесь вы можете найти рамку предмета в меню инвентаря для творчества:

Платформа Меню для творчества 19

17

 Xbox 360 TU35 — TU69  Decorations
 Xbox One CU23 — CU43  Decorations
 Xbox One 1.2.5 — 1.19.22  Items

Minecraft PS Editions

Здесь вы можете найти рамку предмета в меню инвентаря для творчества:

Платформа Версия(и) Расположение меню для творчества
 PS3 1.26 — 1.76  Decorations
 PS4 1.26 — 1.91  Decorations
 PS4 1.14.0 — 1.19. 22  Items

Minecraft Nintendo

Here Здесь вы можете найти рамку элемента в меню «Творческий инвентарь»:

Платформа Версии Расположение творческого меню
 Wii U Patch 3 — Patch 38  Decorations
 Nintendo Switch 1.04 — 1.11  Decorations
 Nintendo Switch 1.5.0 — 1.19.22  Items

Minecraft Windows 10 Edition

Здесь вы можете найти рамку элемента в меню Creative Inventory:

Платформа Версия(и) Расположение творческого меню
 Windows 10 Edition 0.14.1 — 1,1,3 украшения
Windows 10 Edition 1,2 — 1,19,22 Предметы

Minecraft Education Edition

Здесь можно найти. Меню инвентаризации:

9009 9009
Платформа Версия (S) Творческое меню Место
Education Edition 0. 14.2 — 1,0.18 Украшения
Украшения
.0022  Education Edition 1.0.21–1.17.30  Элементы
Определения
  • Платформа — это применимая платформа.
  • Версии — это номера версий Minecraft, где элемент можно найти в указанном месте меню ( мы протестировали и подтвердили этот номер версии ).
  • Местоположение творческого меню — это расположение элемента в творческом меню.

Материалы, необходимые для изготовления каркаса предмета

В Minecraft для изготовления каркаса предмета можно использовать следующие материалы:

8 палочек

1 Кожа

Как создать каркас предмета в режиме выживания

1. Откройте меню крафта

Сначала откройте свой верстак, чтобы у вас была сетка крафта 3×3, которая выглядит следующим образом:

2.

Добавьте предметы, чтобы сделать Рамка предмета

В меню крафта вы должны увидеть область крафта, состоящую из сетки 3×3. Чтобы сделать каркас предмета, поместите 1 кожу и 8 палочек в сетку крафта 3×3.

При изготовлении каркаса важно, чтобы кожа и палочки располагались точно так же, как на изображении ниже. В первом ряду должно быть 3 палочки. Во втором ряду в первом ящике должна быть 1 палочка, во втором ящике 1 кожа, в третьем ящике 1 палочка. В третьем ряду должно быть 3 палочки. Это рецепт крафта Minecraft для рамки предмета.

Теперь, когда вы заполнили область крафта правильным узором, рамка предмета появится в поле справа.

3. Переместите рамку предмета в инвентарь

После создания рамки предмета вам нужно переместить новый предмет в инвентарь.

Поздравляем, вы создали рамку для предмета в Minecraft!

Идентификатор и имя элемента

  • Java
  • ПЭ
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Эду

Minecraft Java Edition (ПК/Mac)

В Minecraft рамка элемента имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Пункт Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Рамка предмета
( minecraft: item_ рамка )
389 0 64 Java Edition (ПК/Mac) 1,8 — 1,12
Рамка предмета
( minecraft: item_ рамка )
389   64 Java Edition (ПК/Mac) 1. 13 — 1.19.2

Minecraft Pocket Edition (PE)

В Minecraft фрейм предмета имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Предмет Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Рамка предмета
( minecraft: рамка )
389 0 64  Карманное издание (PE) 0.16.0 — 1.19.22

Minecraft Xbox One

В Minecraft рамка элемента имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Предмет Описание
( Minecraft ID Имя )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Рамка предмета
( minecraft: рамка )
389 0 64  Xbox One 1. 6.0 — 1.19.22

Minecraft PS4

В Minecraft рамка элемента имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Элемент Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Рамка предмета
( minecraft: рамка )
389 0 64  PS4 1.14.0 — 1.19.22

Minecraft Nintendo Switch

В Minecraft рамка элемента имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Пункт Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Рамка предмета
( minecraft: рамка )
389 0 64 Nintendo Switch 1. 6.0 — 1.19.22

Майнкрафт Windows 10 издание

В Minecraft фрейм предмета имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Предмет Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Рамка предмета
( minecraft: рамка )
389 0 64  Windows 10, выпуск 0.16.0 — 1.19.22

Minecraft Education Edition

В Minecraft рамка элемента имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Предмет Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Рамка предмета
( minecraft: рамка )
389 0 64  Образовательная версия 1. 0 — 1.18.32
Определения
  • Описание — это то, как называется предмет, а ( Minecraft ID Name ) — строковое значение, которое используется в игровых командах.
  • Minecraft ID — это внутренний номер предмета.
  • Значение данных (или значение повреждения) определяет вариант блока, если для Minecraft ID существует более одного типа.
  • Размер стека — максимальный размер стека для этого предмета. В то время как некоторые элементы в Minecraft складываются до 64, другие предметы могут складываться только до 16 или 1. ( ПРИМЕЧАНИЕ. Эти размеры стека предназначены только для ванильного Minecraft. Если вы используете мод, некоторые моды могут изменить размер стека. за артикул )
  • Платформа — это применимая платформа.
  • Версии — это номера версий Minecraft, для которых действительны ID и Имя Minecraft.

Дать команду для рамки элемента

  • Java
  • ПЭ
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Эду

Дать команду в Minecraft Java Edition (ПК/Mac)

В Minecraft Java Edition (ПК/Mac) 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 и 1.19.2, команда /give для Item Frame:

 /give @p item_frame 1 

В Minecraft Java Edition (ПК/Mac) 1.8, 1.9, 1.10, 1.11 и 1.12 команда /give для Item Frame:

 /give @p item_frame 1 0 

Команда Give в Minecraft Pocket Edition (PE)

В Minecraft Pocket Edition (PE) 0.16.0, 1.0 , 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16 .0, 1.17.0, 1.18.0, 1.19.0, 1.19.10 и 1.19.22 команда /give для фрейма предмета:

 /give @p frame 1 0 

Команда Give в Minecraft Xbox One

В Minecraft Xbox One 1. 6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.19.0, 1.19.10 и 1.19.22, /give команда для фрейма предмета:

 /give @p frame 1 0 

Give Command в Minecraft PS4

В Minecraft PS4 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.19.0, 1.19.10 и 1.19.22, команда /give для Item Frame:

 /give @p frame 1 0 

Give Command в Minecraft Nintendo Switch

В Minecraft Nintendo Switch 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9 .0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.19.1, 1.19.10 и 1.19.22 команда /give для Item Frame:

 /give @p frame 1 0 

Команда Give в Minecraft Windows 10 Edition

В Minecraft Windows 10 Edition 0.16.0, 1.0 , 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16 .0, 1.17.0, 1.18.0, 1.19.0, 1.19.10 и 1.19.22 команда /give для фрейма предмета:

 /give @p frame 1 0 

Give Command в Minecraft Education Edition

В Minecraft Education Edition 0. 14.2, 1.0, 1.0.18, 1.0.21, 1.4.0, 1.7.0, 1.9.0, 1.12.0, 1.12.60, 1.14.31, 1.17.30 и 1.18.32 команда /give для рамки элемента:

 /give @p frame 1 0 

Что можно сделать с рамками предметов

Вы можете использовать рамки предметов для создания предметов в Minecraft, таких как:

Как сделать светящуюся рамку для предмета

Чем заняться с рамками предметов

Вот некоторые действия, которые вы можете делать с рамками предметов в Minecraft:

Как пользоваться часами

Как использовать рамку предмета

Как сделать рамку для предмета и как ею пользоваться

Автор Рейад Рахаман

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Для лучшего отображения игроки должны поместить желаемый приз в рамку для предметов, чтобы его красоту можно было увидеть и безопасно хранить. Вот как!

Нет лучшего способа продемонстрировать свои самые ценные вещи или другие эстетически привлекательные блоки и предметы, чем разместить их там, где каждый может созерцать их великолепие. В Майнкрафт , у игроков есть бесконечный потенциал для создания самой необычной комнаты трофеев, которую они могут придумать, однако простое помещение сокровищ в обычный сундук не впечатляет.

СВЯЗАННЫЙ: Minecraft: как сделать и использовать стол для оперения

Для лучшего отображения игроки должны поместить желаемый приз в рамку для предметов, чтобы его красота могла храниться в безопасности, без забот о исчезновении, а также демонстрироваться в любом месте. Поскольку изготовление этих простых контейнеров очень дешево и легко, нет причин не создавать их, используя дополнительные ресурсы, чтобы улучшить внешний вид своего жилища.

Как создать рамку предмета

Компоненты для крафта и где их найти

Ресурсы, необходимые для создания каркаса предмета, очень распространены, и их можно получить даже вскоре после создания нового мира с помощью всего нескольких инструментов и без посторонней помощи.

  • Палки — их можно изготовить, поместив деревянные доски на верстак (или в сетку крафта личного инвентаря 2 x 2) в столбец с высотой 2, что означает, что формирование сетки для изготовления палочек 1 x 2 Деревянные доски
  • Кожа — Поскольку это выпадает из многих не враждебных мобов, таких как коровы, грибники, лошади, ослы, мулы, ламы, хоглин и лисы, игроки, желающие немного поохотиться, должны иметь возможность найти кожу быстро, тем более, что ее также можно выловить как хлам и изготовить из 4 кроличьих шкур (в квадрате на верстаке или в сетке инвентаря)

Рецепт изготовления

Чтобы сделать в Item Frame, игрокам понадобится верстак, так как рецепт занимает все 9слоты. Поместите кожу в центр сетки крафта, а затем окружите ее со всех сторон палками. Конечным результатом будет рамка предмета, которую можно использовать для украшения.

СВЯЗАННЫЙ: Minecraft: как сделать маяк

Компоненты для изготовления светящейся рамки и рецепт

Существует разновидность рамки предмета, известная как светящаяся рамка предмета, которая делает то, на что она похожа: позволяет подсвечивать предметы, находящиеся внутри. Чтобы создать светящуюся рамку предмета, поместите существующую рамку предмета в любую сетку крафта (в любой конфигурации) с мешочком светящихся чернил. Биолюминесцентные синие капли выпадают из мобов светящихся кальмаров, которые появляются под водой в местах, достаточно глубоких, где нет естественного солнечного света.

Альтернативные способы поиска рамок предметов

Сельский житель Торговля

У тех, кто активно торгует с сельскими жителями, будет некоторый потенциал для покупки рамки предмета, если они повысят уровень сельских жителей с помощью работы Картограф, пока они не станут экспертами. Когда это будет сделано, этот человек в монокле примет обмен на 7 изумрудов за одну рамку предмета. Этот обмен можно совершить 12 раз, прежде чем он будет исчерпан, а это означает, что те, у кого больше Изумрудов, чем Палок и Кожи, потенциально могут таким образом получить Рамки Предметов.

СВЯЗАННЫЙ: Minecraft: как сделать подзорную трубу

Исследование конечных кораблей

В The End есть загадочные и яркие структуры в нескольких биомах, которые можно найти в этом позднем игровом измерении. На редких островах, плавающих по краям различных регионов, есть города Края с величественными фиолетовыми башнями, у каждого из которых есть 50%-й шанс создания моста, который, в свою очередь, имеет 12,5%-й шанс породить загруженный добычей Край. Судно. Эти фиолетовые сосуды часто содержат сундуки с редкими товарами, а также как минимум 1 или более рамок для предметов.

Как использовать рамки предметов

Как разместить рамки предметов

Чтобы поместить рамку для предметов, игрокам необходимо присесть, а затем использовать рамку для предметов на той стороне блока, где вы хотите ее поместить . Рамки предметов можно размещать в одном из 6 возможных направлений в одном и том же пространстве 1 x 1, если их тыльная сторона лежит на твердой поверхности.

Как поместить предметы в рамки

Чтобы вставить объекты в рамки предметов, игрокам просто нужно посмотрите на нужную рамку и наведите на нее перекрестие, прежде чем использовать предмет, который находится в их руке . Будьте осторожны, чтобы на самом деле он был выстроен правильно, так как отсутствие заставит человека просто регулярно использовать предмет в руке вместо того, чтобы помещать его в рамку предмета.

Как вращать предметы внутри рамок предметов

Для тех, кто хочет настроить ориентацию предмета в рамке предмета, игроки могут взаимодействовать с заполненной рамкой предмета, держа на ней пустую руку. Есть 8 направлений, в которых можно указать элемент в кадре, что может привести к интересному дизайну для более творческих игроков.

Совет по украшению

Дизайн интерьера и специфические детали дома игрока ограничены только его воображением. Поскольку игроки могут регулировать угол рамок предметов при их размещении, можно сделать больше и просто повесить их на стену, чтобы показать ценные инструменты и оружие.

СЛЕДУЮЩАЯ: Minecraft: как сделать идеальную кирку

Рамка предмета

— Minecraft Wiki

в: Цитаты с отсутствующими названиями, Возобновляемые ресурсы, Блоки,

а также еще 6

английский

«Рамка» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о других значениях, см. Фрейм (значения).

Фрейм элемента — это объект‌ [ только JE ] или блочный объект‌ [ BE только ] , который отображает элемент или блок, который находится внутри него.

Светящаяся рамка для предмета обеспечивает подсветку самого предмета и предмета внутри него даже в темноте.

Содержимое

  • 1 Получение
    • 1.1 Взлом
    • 1.2 Естественная генерация
    • 1.3 Создание
    • 1.4 Торговля
  • 2 Использование
    • 2.1 Дисплей позиции
    • 2.2 Вращение
    • 2.3 Светящиеся рамки для предметов
  • 3 звука
  • 4 достижения
  • 5 Значения данных
    • 5.1 ID
    • 5.2 Блок состояния
    • 5.3 Данные изделия
    • 5.4 Данные объекта
    • 5.5 Данные блока
  • 6 Видео
  • 7 История
  • 8 Галерея
  • 9 выпусков
  • 10 Общая информация
  • 11 Галерея
  • 12 См. также
  • 13 Каталожные номера

Получение[]

Разрушение[]

В Java Edition пустой фрейм элемента можно разбить, просто пробив его. Если в рамке предмета есть предмет, при ударе по ней предмет падает, а рамка остается на стене.

Поскольку рамки предметов являются объектами в Java Edition , их можно сломать в режиме приключений. Они также будут выбраны командами, использующими селектор @e.‌ [ Только для Java Edition ]

Естественное поколение[]

Фрейм предмета, содержащий пару надкрылий, генерируется в каждом конечном корабле.

Рамка предмета естественным образом генерируется в конечном корабле.

Крафт[]

Имя Ингредиенты Рецепт крафта
Рамка изделия Палка +
Кожа
Светящаяся рамка для предметов Сумка для светящихся чернил +
Рамка для предмета

Торговля[]

Сельские жители-картографы уровня «Эксперт» могут продать рамку предмета за 7 изумрудов.

Использование[]

Отображение предмета[]

Рамка предмета с частично заполненной картой все сплошные блоки. Их также можно разместить сверху и снизу этих блоков. Для размещения на сундуках и дверях игроку нужно красться. Поскольку рамки элементов представляют собой единое целое, несколько рамок элементов могут занимать один и тот же блок, хотя и на разных сторонах. Это также позволяет нетвердым блокам занимать то же место.‌ [ Только Java Edition ]

Игроки могут помещать предметы в рамку, используя предмет. Если карта помещена во фрейм элемента, она увеличивается, чтобы показать карту размером с полный блок, при этом местоположение фрейма элемента отображается в виде зеленого указателя на карте, указывающего в направлении, в котором находится фрейм элемента. Если это сделать в Нижнем мире, зеленый курсор вращается подобно белому курсору (игроки). Если элемент в рамке элемента был переименован с помощью наковальни, он отображает свое пользовательское имя, когда курсор находится над рамкой элемента. Если игрок помещает блок внутрь рамки, он отображается в миниатюре наполовину внутри, наполовину вне блока. Это особенно заметно на лестницах или плитах.

Блок выбора может использоваться на рамах предметов только игроками в творческом режиме, управление не действует на игроков в режимах выживания или приключений. Когда фрейм элемента отображает элемент, блок выбора выбирает отображаемый элемент вместо фрейма элемента.

Рамки предметов могут быть размещены на крышке шалкерового ящика, который расположен горизонтально, но выскакивает при открытии крышки. можно повернуть, щелкнув правой кнопкой мыши рамку. Элементы, отображаемые в рамке элемента, могут поворачиваться на 45° по диагонали, всего 8 вариантов (90° и 4 возможности, если это карта), и кадр выводит сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения, которую можно интерпретировать с помощью компаратора красного камня (обратите внимание, что это значение вращения отличается от вращения часов или компаса). Пока рамка остается на месте, она запоминает ориентацию последнего элемента, который она удерживала, и использует ее для следующего удерживаемого элемента. обычная рамка предмета и светящаяся рамка предмета в темноте.

Когда предмет помещается в рамку светящегося предмета, кажется, что он светится, хотя и не излучает никакого уровня света.

Звуки[]

Рамки предметов и рамки светящихся предметов имеют одни и те же звуки.

  1. ↑ MC-194948

Бедрок-версия:

Достижения[]

Значок Достижение Описание в игре Фактические требования (если отличаются) Рейтинг игроков: Трофейный тип (PS4)
PS4 Прочее
Комната карт Поместите 9 полностью исследованных смежных элементов карты в 9 рамок в квадрате 3 на 3. Рамки должны быть на стене, а не на полу. 40G Silver

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

Товар Identifier Form Translation key
Item Frame item_frame Item item. minecraft.item_frame
Glow Item Frame glow_item_frame Item item.minecraft.glow_item_frame
Сущность Идентификатор Ключ перевода
Item Frame item_frame entity.minecraft.item_frame
Glow Item Frame glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

0020
Рамка элемента Идентификатор Числовой идентификатор Форма Идентификатор элемента [i 1] Ключ перевода
Item frame 513 Item item.frame. name
Block frame 199 Block & Ungiveable Item [i 2] item.frame
Item glow_frame 623 Item item.glow_frame.name
Block glow_frame 594 Block & Ungiveable Item [i 2] item.glow_frame
  1. ↑ ID прямой формы элемента блока, которая используется в файлах сохранений и дополнениях.
  2. a b Недоступно с командой /give

Состояния блоков[]

См. также: Состояния блоков

Bedrock Edition
Рамка элемента:

5 01
Имя Биты метаданных Значение по умолчанию Допустимые значения Значения для
Биты метаданных
Описание
направление_обращения 0x1
0x2
0 5 0 East facing item frame
4 1 West facing item frame
3 2 South facing item frame
2 3 Рама изделия, ориентированного на север
1 Без опоры Рама изделия, обращенного вверх3

0022

0
Unsupported Down facing item frame
item_frame_map_bit 0x4 false false
true
0
1
Если этот кадр элемента содержит карту.
item_frame_photo_bit Не поддерживается ложь Ложь
Верно
Не поддерживается Если этот элемент рамки содержит фотографию.

Светящаяся рамка предмета:

9002 кадр содержит фото.
Имя Биты метаданных Значение по умолчанию Допустимые значения Значения для
Биты метаданных
Описание
направление_обращения Не поддерживается 0 5 Unsupported East facing item frame
4 Unsupported West facing item frame
3 Unsupported South Рамка изделия облицовки
2 Без опоры Рамка изделия северной стороны
1 Unsupported Up facing item frame
0 Unsupported Down facing item frame
item_frame_map_bit Not Supported false false
true
Не поддерживается Если этот фрейм элемента содержит карту.
item_frame_photo_bit Не поддерживается ложь ложь
правда
Не поддерживается

Данные предмета[]

Java Edition :

Основная статья: Формат Player.dat

    • EntityTag: хранит данные объекта, которые применяются к объекту при его создании.
      • См. Формат объекта.

В отличие от яиц призыва, нельзя изменить тип объекта, созданного с помощью тега id . Данные, которые фреймы элементов обычно не используют (см. ниже), не действуют.

Данные сущности[]

Основная статья: Формат сущности

В Java Edition фреймы элементов содержат данные сущности, которые определяют различные свойства сущности.

  • Данные объекта
      • Теги, общие для всех сущностей
    • Теги, общие для всех подвесок
    •  Исправлено: 1 или 0 (true/false) — true, чтобы предотвратить его падение, если у него нет опорного блока, перемещение (например, поршнями), получение урона (кроме творческих игроков), размещение предмета в нем, удаление его элемент или вращая его.
    •  Invisible: 1 или 0 (true/false) — является ли рамка элемента невидимой. Содержащийся элемент или карта остаются видимыми.
    •  Предмет: предмет без тега слота. Если рамка элемента пуста, этот тег не существует.
      • Теги, общие для всех предметов
    •  ItemDropChance: шанс выпадения предмета при разрыве рамки предмета. 1.0 по умолчанию.
    •  ItemRotation: сколько раз элемент был повернут на 45 градусов по часовой стрелке.

Данные блока[]

В Bedrock Edition фрейм элемента имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

См. формат уровня Bedrock Edition/формат объекта блока.

Видео[]

История[]

7 9 кадры Dinner показали первые кадры из Dinbone.
Java Edition
15 августа 2012 г.
15 августа 2012 г. Dinnerbone показал рамку предмета в форме предмета.
15 августа 2012 г. Джеб показал рамки предмета с новой моделью.
16 августа 2012 г. Dinnerbone показал рамку предмета в форме предмета с новой текстурой.
1.4.2 12w34a Добавлены рамки предметов.
В настоящее время существует ошибка, из-за которой попытка разместить рамку предмета в сетевой игре вызывает внутреннюю ошибку сервера, а также другие ошибки.
12w34b Исправлена ​​ошибка рамки многопользовательского предмета.
12w38a Рамки предметов больше не исчезают, когда игрок отходит на 20 блоков.
1.7.2 13w36a Предметы, переименованные с помощью наковальни, теперь отображают свое имя, если смотреть на них вблизи.
13w41a Карты, помещенные в рамку предмета, теперь покрывают всю поверхность блока, что позволяет бесшовно замостить соседние карты. Это делает неоткрытые области карт невидимыми.
13w43a Неполные карты, помещенные в рамки предметов, теперь отображают текстуру рамки предмета внизу.
1.8 14w04a Предметы и блоки, отображаемые в рамке предмета, теперь при вращении поворачиваются на 45 градусов вместо 90 градусов, а компаратор выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
14w10a Рамки нескольких элементов больше нельзя размещать на одной грани блока.
1.9 15w41a Рамка предмета теперь генерируется в сокровищнице кораблей Края над шалкером, охраняющим сокровище. Он держит надкрылья.
15w49a Рамки предметов больше не разрушаются молниями.
15W50A Добавлены звуки в рамки элементов: Entity.ItemFrame.Add_Item , Entity.ItemFrame.Breake , Entity.ItemFrame.Place , , Entity.Itemframe. rotate_item .
1.11 16w32a Идентификатор сущности кадров элементов был изменен с ItemFrame на item_frame .
1.13 17w47a До выпуска The Flattening числовой идентификатор этого предмета был 389.
17w50a Рамки предметов теперь можно ставить на пол и потолок.
1.14 18w43a Изменены текстуры рамок предметов.
19w11a Рамки предметов теперь продаются сельскими жителями-картографами.
1.15 19w38a Рамки предметов теперь выглядят темными, как у удушающих мобов. [1]
19w39a Рамки предметов теперь окрашены правильно.
1.16 20w10a NBT Невидимый и Фиксированный добавлены в рамки предметов.
1.17 21w03a Добавлены светящиеся рамки предметов.
21w10a Добавлены новые субтитры для светящихся рамок предметов.
1.18 21w41a Текстуры рамок предметов и светящихся рамок предметов как предмета были изменены.
1.19 22w15a Рамки предметов теперь корректируют свой хитбокс, чтобы учесть больший размер карты в рамке.
Предварительная версия 3 Отменить изменение в 22w15a.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 сборка 1 Добавлены рамки предметов.
Кадры элементов рассматриваются как блок, а не объект. [2]
Pocket Edition
1. 0.0 альфа 0.17.0.1 Рамка предмета, содержащая надкрылья, теперь генерируется на кораблях конца города.
Bedrock Edition
1.10.0 бета 1.10.0.3 Текстуры рамок предметов были изменены.
1.11.0 бета 1.11.0.4 Рамки для предметов теперь можно купить у картографов.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Рамки предметов теперь можно размещать сверху и снизу блоков.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Торговля была изменена, рамки предметов теперь предлагаются деревенским картографом уровня эксперта.
Пещеры и скалы (экспериментальная) бета 1. 16.210.59 Добавлены светящиеся рамки предметов.
Имеет текстуру блока кадра по умолчанию.
бета 1.16.210.60 Временно удалены светящиеся рамки предметов из-за сбоя.
beta 1.16.220.50 Повторно добавлены светящиеся рамки предметов.
beta 1.16.220.52 Текстура блока Glow Item Frame использует текстуру блока обновления из-за ошибки.
1.17.0 beta 1.16.230.52 Текстуры блока рамки светящегося предмета возвращены к предыдущему.
beta 1.17.0.50 Текстуры рамок светящихся предметов изменены в соответствии с Java Edition.
Теперь производит сигналы красного камня.
beta 1.17.0.52 Карты теперь светятся в светящихся рамках предметов.
Светящиеся рамки предметов больше не доступны только в экспериментальном игровом процессе.
1.18.10 beta 1.18.10.20 Текстуры рамок предметов и светящихся рамок предметов как предмета были изменены.
Legacy Console Edition
TU9 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены рамки предметов.
TU11 Увеличен лимит рамок предметов в мире. Теперь при достижении максимального количества рамок элементов отображается сообщение.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Элементы и блоки, отображаемые в рамке элемента, теперь поворачиваются на 45 градусов при вращении вместо 90 градусов, а компаратор теперь выдает сигнал красного камня в зависимости от фазы вращения.
TU43 CU33 1.36 Патч 13 Добавлены звуки для рамок предметов.
TU56 CU47 1.55 Патч 26 1.0.6 Если у предмета в фрейме предмета есть имя на предмете (как если бы наковальня) он теперь показывает имя Рамка.
1.90 Изменены текстуры рамок предметов.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены рамки предметов.

Галерея[]

  • Оригинальное изображение Reddit, предлагающее рамки для предметов и цветочные горшки.

  • Первый скриншот Dinnerbone с доспехами и оружием.

  • Второй снимок экрана Dinnerbone с картой, компасом и двумя алмазными мечами.

  • Третий скриншот Dinnerbone, показывающий золотой меч во всех направлениях, сам предмет в рамке и работающие часы.

  • Скриншот Джеба с рамкой предмета.

  • Снимок, показывающий горшки с растениями и рамки для предметов.

  • Моментальный снимок жемчужины Края в рамке предмета.

  • Изображение камина, ретвитнуто Dinnerbone.

  • Изображение, опубликованное Dinnerbone в Твиттере, показывает, как при наведении курсора на рамку элемента, содержащую переименованный элемент, отображается тег имени.

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Item Frame», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Trivia[]

  • Рамка предмета основана на предложении на Reddit, например, сундук Края и цветочный горшок. [3]
  • Рамка элемента — единственный объект, ссылающийся на блочную модель.‌ [ только для JE ] Из-за этого текстура границы рамки совпадает с текстурой березовых досок.