Содержание

Как в Кореле нарисовать простейшие фигуры

Все крутые графические дизайнеры когда-то также были новичками своего дела. Поэтому нет ничего постыдного в том, что вы ищете справочную информацию о том, как рисовать простые фигуры в CorelDRAW. В сегодняшнем уроке мы расскажем вам, как можно рисовать в этом продвинутым графическом редакторе. Мы узнаем, как изображать линии, прямоугольники, многоугольники, окружности, стрелки и другие объекты.

Рисуем простейшие фигуры

Линии

Редактор CorelDRAW представляет широкий функционал относительно рисования линий. Можно изображать как абсолютно прямые, так и кривые и изогнутые контуры, а также комбинировать между собой несколько их видов. Чтобы нарисовать линию:

  1. На панели инструментов в левой части рабочего пространства найдите параметр «Свободная форма».
  2. Поставьте курсор на свободное пространство, зажмите левую кнопку мыши и протащите его в нужном направлении. Вы сможете обратить внимание, что будет нарисована обычная кривая полоска, повторяющая траекторию движения курсора.
  3. Чтобы нарисовать полностью прямую черту, без каких-либо отклонений в сторону, возле инструмента «Свободная форма» нажмите на маленькую точку в нижнем углу, чтобы вызвать всплывающее меню дополнительных параметров, после чего выберите пункт «Прямая через две точки».
  4. Поставьте курсор на пустом месте рабочего пространства, после чего, зажав левую кнопку мыши, протяните в нужную сторону. Как вы сможете увидеть, черта будет совершенно прямой.
  5. Если вы захотите изобразить ломаную линию, во всплывающем меню опции «Свободная форма» потребуется выбрать соответствующий пункт.
  6. На пустом пространстве проставьте несколько точек, повторяющих контуры вашей ломаной, а инструмент будет сразу же рисовать линию, соединяя точки между собой. Обратите внимание, что на каждом из углов располагаются маркеры, передвигая которые, можно менять очертания объекта.
  7. Чтобы нарисовать кривую полосу, во всплывающем меню параметра «Свободная форма» выберите пункт «Кривая через три точки».
  8. Проведите прямую линию в нужном вам направлении, после чего переместите курсор в другое место. Вы увидите, как вслед за ним контур изогнётся.
  9. Не менее интересной опцией является «В-сплайн». Суть его работы следующая: с помощью этого параметра нарисуйте ломаную линию по принципу, описанному выше. Затем нажмите опцию «Фигура» на панели инструментов и кликните на точку в начале направляющей. Вы увидите, как острые углы станут закруглёнными.

Прямоугольник

  1. Чтобы изобразить квадрат либо прямоугольник, необходимо воспользоваться инструментом «Прямоугольник» на панели в левой части экрана.
  2. Поставьте курсор на свободное пространство и протащите его по диагонали, удерживая левую кнопку мыши. После этого можно вручную откорректировать размер по горизонтали и вертикали, введя соответствующие данные в полях ввода в верхней части рабочей зоны.
  3. Чтобы наклонить прямоугольник, воспользуйтесь функцией «Прямоугольник через три точки», которую можно выбрать во всплывающем меню инструмента «Прямоугольник».
  4. Нарисуйте по диагонали линию, которая станет впоследствии одной из сторон фигуры. После этого левую кнопку мышки можно отпускать, а курсор протянуть в нужном направлении, изобразив квадрат или прямоугольник. Размеры углов наклона можно отредактировать вручную, как описывалось немного выше.

Многоугольник

В CorelDRAW также можно начертить многоугольник практически любой формы и с абсолютно любым количеством углов. Чтобы сделать это:

  1. На панели инструментов выберите «Многоугольник».
  2. Поставьте курсор на свободное пространство рабочего листа и протащите в нужном направлении, чтобы откорректировать размер. При этом левая кнопка мыши должна быть, естественно, зажатой. Определившись с размером, кнопку можно отпустить.
  3. На верхней панели атрибутов есть интересный пункт, с помощью которого можно изменить количество углов. По большому счёту, с помощью этой функции можно нарисовать практически любую геометрическую форму, кроме круга. Выбрал вручную желаемое количество углов, вы увидите, как преобразовался объект.
  4. Чтобы изменить очертания, в левой панели инструментов нажмите «Фигура», после чего все точки, расположенные по краям многоугольника, выделяться и приобретут голубую окраску.
  5. Нажмите мышкой на один из этих маркеров и протащите в нужном направлении, чтобы изменить очертания объекта.

Звезда

Поскольку звезда — это, по сути, многоугольник, то и рисование этого объекта, и настройка параметров во многом с ним совпадает.

  1. На панели инструментов подведите курсор к опции «Многоугольник» и с выпадающего меню выберите функцию «Звезда».
  2. Нарисуйте звезду на свободном месте рабочего пространства, как и любую другую фигуру.
  3. Изменять звезду можно такими же функциями, как и многоугольник. Правда, в этом случае доступны ещё несколько уникальных опций, например, резкость угла. Чем выше значение, тем острее и тоньше будут наконечники.
  4. Выбрав из выпадающего меню «Многоугольник» функцию «Сложная звезда», вы сможете рисовать звёзды причудливых форм и очертаний, включая варианты с пересекающимися линиями.

Окружности

С помощью этого параметра можно начертить практически любую круглую или эллипсоподобную форму, включая круг, овал или полукруг. Для этого:

  1. На панели инструментов выберите «Эллипс».
  2. На свободном пространстве рабочего листа кликните курсором и, держа пальцем левую кнопку мыши, протяните в нужном направлении. Так вы нарисуете овал или эллипс. Для того чтобы получился идеально ровный круг, при протягивании фигуры удерживайте на клавиатуре клавишу Ctrl.
  3. Чтобы поместить эллипс под наклоном, подобно инструменту «Прямоугольник», можно нарисовать его с помощью трёх точек. Для этого выберете соответствующую функцию в меню «Эллипс».
  4. Проведите прямую линию, которая будет соответствовать диаметру вашей окружности, после чего протащите фигуру в нужном направлении. Вы также сможете вручную указать размер и угол наклона подобно тому, как это можно сделать в меню «Прямоугольник».
  5. Чтобы изобразить полукруг, выделите вашу окружность, после чего на верхней панели нажмите кнопку «Сектор», а в поле ввода возле неё укажите угол 180 градусов.
  6. При желании можно изменить сторону, в которую будет смотреть окружность полукруга.

Спираль

Спираль является ещё одной простой фигурой, которую очень легко можно нарисовать в редакторе CorelDRAW. Как это правильно делать?

  1. Для начала подведите курсор мыши к опции «Многоугольник», после чего во всплывающем меню выберите «Спираль».
  2. Как и любые другие инструменты, протащите мышкой по свободному месту на рабочем пространстве, отрегулировав таким образом размер объекта. Если вы в этот момент зажмёте клавишу Shift, спираль будет нарисована от центра к краю, а при удержании Ctrl она будет иметь одинаковый размер как по вертикали, так и по горизонтали.
  3. На панели параметров в верхней части рабочего поля можно указать количество витков. Обратите внимание, что эти изменения будут применены только для новой фигуры.
  4. Если вы хотите нарисовать логарифмическую спираль, в которой ширина между витками увеличивается к краям, нажмите соответствующий переключатель в панели параметров, а также с помощью ползунка или вручную выставьте коэффициент раскручивания.

Стандартные фигуры CorelDRAW

Практически все остальные стандартные геометрические фигуры, не вошедшее в предыдущие список, можно нарисовать при помощи инструмента «Основные фигуры». Как нарисовать стрелку или другой правильный объект в Кореле?

  1. На панели инструментов выберите параметр «Основные фигуры». По умолчанию выбирается параллелепипед, но на панели параметров можно выбрать другие, среди которых стрелочка, крест, треугольник, цилиндр, сердце, и многие другие.
  2. Выберите необходимый объект, например, треугольник или сердце, и нарисуйте её на пустом месте.
  3. Вы сможете выбирать такие же параметры, как и для остальных фигур: размер, угол наклона, а также очертание. Кроме того, добавлен параметр «Стиль линии», позволяющий выбирать линию разного стиля и внешнего вида для рисования объекта.

Заключение

Рисовать геометрические фигуры с помощью редактора CorelDRAW совсем не сложно, как может показаться на первый взгляд. Поначалу у вас будут получаться простые вещи, но со временем, когда у вас будет больше практики, вы сможете создавать всё более сложные проекты. В комментариях задавайте вопросы, которые у вас появляются.

Как нарисовать треугольник в coreldraw

Как в CorelDRAW нарисовать треугольник с однаковой длиной каждой стороны и заданными углами между сторонами (напр. 30 °)?

С углами в Кореле не разбирался — выводил так : рисовалась горизонтальная черта нужного размера. От нее вверх задавал нужную длину стороны (равную той, что нарисовал) . Потом от той, что нарисована выводил центр и от углов вел к центру еще 2 линии. Говорят неверное решение. Подскажите, как правильно .

С зажатой Ctrl получите нужный результат.
Сторона треугольника = ширине фигуры.
Сумма углов треугольника = 180 гр. Поэтому не получите треугольник с тремя углами по 30

сумма углов треугольника равна 180°. поэтому «например 30» у равностороннего треугольника не прокатывает)

Все стороны правильного треугольника равны между собой, а все углы равны 60° (60*3=180)
Углы измеряет данный инструмент

Инструментом «многоугольник» рисуете многоугольник с количеством углов=4, задаёте ему равные размеры погоризонтали и вертикали, и меняете количество углов на 3, вуаля: равносторонний треугольник получен.

Как создать треугольник в coreldraw

Как в CorelDRAW нарисовать треугольник с однаковой длиной каждой стороны и заданными углами между сторонами (напр.

30 °)?

С углами в Кореле не разбирался — выводил так : рисовалась горизонтальная черта нужного размера. От нее вверх задавал нужную длину стороны (равную той, что нарисовал) . Потом от той, что нарисована выводил центр и от углов вел к центру еще 2 линии. Говорят неверное решение. Подскажите, как правильно .

С зажатой Ctrl получите нужный результат.
Сторона треугольника = ширине фигуры.
Сумма углов треугольника = 180 гр. Поэтому не получите треугольник с тремя углами по 30

сумма углов треугольника равна 180°. поэтому «например 30» у равностороннего треугольника не прокатывает)

Все стороны правильного треугольника равны между собой, а все углы равны 60° (60*3=180)
Углы измеряет данный инструмент

Инструментом «многоугольник» рисуете многоугольник с количеством углов=4, задаёте ему равные размеры погоризонтали и вертикали, и меняете количество углов на 3, вуаля: равносторонний треугольник получен.

Как сделать треугольник в Corel Draw X4

Corel Draw X4 — это программа для иллюстрации, которая позволяет редактировать фотографии и создавать рисунки. Несмотря на то, что вы создаете простые формы в CorelDraw, вам иногда нужно поискать набо

Содержание:

Corel Draw X4 — это программа для иллюстрации, которая позволяет редактировать фотографии и создавать рисунки. Несмотря на то, что вы создаете простые формы в CorelDraw, вам иногда нужно поискать наборы инструментов и меню, чтобы найти соответствующие настройки. Например, для создания треугольников: в любом из меню нет предустановленной формы треугольника по умолчанию, но вы можете нарисовать ее двумя способами: вручную, с помощью «Умного инструмента рисования» или с помощью «Инструмента многоугольника», чтобы нарисовать треугольник.

направления

Сделайте треугольник в Corel Draw (Джон Фокс / Stockbyte / Getty Images)

Ручной метод

Нажмите «Рисование Умный инструмент» на панели инструментов.

Выберите уровень интенсивности для раскрывающихся меню «Уровень распознавания фигур» и «Интеллектуальный уровень плавности». Настройка уровня распознавания соответствует форме, которую вы рисуете, с теми, которые присутствуют в базе данных. Уровень сглаживания ослабит линию, которую вы делаете с помощью курсора.

Поместите курсор туда, где вы хотите нарисовать треугольник.

Нажмите и перетащите курсор и нарисуйте треугольную форму. Corel Draw автоматически стирает линии и делает стороны треугольника более точными и лучше соединенными.

Инструмент многоугольника

Нажмите «Инструмент Многоугольник» на панели инструментов.

Введите «3» в поле «Число сторон» на панели свойств.

Поместите курсор туда, где вы хотите треугольник.

Нажмите и удерживайте кнопку мыши при перетаскивании курсора. Треугольник появится. Он будет расти, когда вы перетаскиваете мышь. Отпустите кнопку мыши, когда треугольник будет нужного вам размера.

Как в кореле сделать треугольник

Corel Draw X4 — это программа для иллюстрации, которая позволяет редактировать фотографии и создавать рисунки. Несмотря на то, что вы создаете простые формы в CorelDraw, вам иногда нужно поискать наборы инструментов и меню, чтобы найти соответствующие настройки. Например, для создания треугольников: в любом из меню нет предустановленной формы треугольника по умолчанию, но вы можете нарисовать ее двумя способами: вручную, с помощью «Умного инструмента рисования» или с помощью «Инструмента многоугольника», чтобы нарисовать треугольник.

направления

Сделайте треугольник в Corel Draw (Джон Фокс / Stockbyte / Getty Images)

Ручной метод

Нажмите «Рисование Умный инструмент» на панели инструментов.

Выберите уровень интенсивности для раскрывающихся меню «Уровень распознавания фигур» и «Интеллектуальный уровень плавности». Настройка уровня распознавания соответствует форме, которую вы рисуете, с теми, которые присутствуют в базе данных. Уровень сглаживания ослабит линию, которую вы делаете с помощью курсора.

Поместите курсор туда, где вы хотите нарисовать треугольник.

Нажмите и перетащите курсор и нарисуйте треугольную форму. Corel Draw автоматически стирает линии и делает стороны треугольника более точными и лучше соединенными.

Инструмент многоугольника

Нажмите «Инструмент Многоугольник» на панели инструментов.

Введите «3» в поле «Число сторон» на панели свойств.

Поместите курсор туда, где вы хотите треугольник.

Нажмите и удерживайте кнопку мыши при перетаскивании курсора. Треугольник появится. Он будет расти, когда вы перетаскиваете мышь. Отпустите кнопку мыши, когда треугольник будет нужного вам размера.

Очередь просмотра
Очередь
  • Удалить все
  • Отключить
YouTube Premium
Хотите сохраните это видео?
  • Пожаловаться
Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось?
Не понравилось?
Текст видео

Треугольник. Семь способов нарисовать треугольник #корел #Corel

Мои студенты часто задают такой странный вопрос: как в кореле нарисовать треугольник.
И, действительно, лежащего на поверхности, т.е. на панели инструментов, ответа нет.

Но я готова предложить вам как минимум 9 способов нарисовать треугольник в кореле.

1. Свободная форма
2. Перо
3. Интеллектуальное рисование
4. Основные фигуры: трапеция
5. Основные фигуры: треугольник
6. Многоугольник с тремя вершинами
7. Обрезка квадрата
8 −9. Способы, который забыла показать в видео, но вспомнила, когда делала описание: с помощью ножа и ластика

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ШКОЛА ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА — с нуля и до результата. Всё, что нужно как начинающему, так и продолжающему графическому дизайнеру. Все графические программы. Основы композиции, колористики (цветоведения) и типографики (шрифтоведения). Доступная подача материала. Множество примеров и обратная связь.

Как нарисовать треугольник в кореле

Автор Павел Поплавский задал вопрос в разделе Другие языки и технологии

Как в CorelDRAW нарисовать треугольник с однаковой длиной каждой стороны и заданными углами между сторонами (напр. 30 °)? и получил лучший ответ

Ответ от Акимов Глеб[гуру]
С зажатой Ctrl получите нужный результат.
Сторона треугольника = ширине фигуры.
Сумма углов треугольника = 180 гр. Поэтому не получите треугольник с тремя углами по 30

Как сделать треугольник в Corel Draw X4

Corel Draw X4 — это программа для иллюстрации, которая позволяет редактировать фотографии и создавать рисунки. Несмотря на то, что вы создаете простые формы в CorelDraw, вам иногда нужно поискать набо

Содержание:

Corel Draw X4 — это программа для иллюстрации, которая позволяет редактировать фотографии и создавать рисунки. Несмотря на то, что вы создаете простые формы в CorelDraw, вам иногда нужно поискать наборы инструментов и меню, чтобы найти соответствующие настройки. Например, для создания треугольников: в любом из меню нет предустановленной формы треугольника по умолчанию, но вы можете нарисовать ее двумя способами: вручную, с помощью «Умного инструмента рисования» или с помощью «Инструмента многоугольника», чтобы нарисовать треугольник.

направления

Сделайте треугольник в Corel Draw (Джон Фокс / Stockbyte / Getty Images)

Ручной метод

Нажмите «Рисование Умный инструмент» на панели инструментов.

Выберите уровень интенсивности для раскрывающихся меню «Уровень распознавания фигур» и «Интеллектуальный уровень плавности». Настройка уровня распознавания соответствует форме, которую вы рисуете, с теми, которые присутствуют в базе данных. Уровень сглаживания ослабит линию, которую вы делаете с помощью курсора.

Поместите курсор туда, где вы хотите нарисовать треугольник.

Нажмите и перетащите курсор и нарисуйте треугольную форму. Corel Draw автоматически стирает линии и делает стороны треугольника более точными и лучше соединенными.

Инструмент многоугольника

Нажмите «Инструмент Многоугольник» на панели инструментов.

Введите «3» в поле «Число сторон» на панели свойств.

Поместите курсор туда, где вы хотите треугольник.

Нажмите и удерживайте кнопку мыши при перетаскивании курсора. Треугольник появится. Он будет расти, когда вы перетаскиваете мышь. Отпустите кнопку мыши, когда треугольник будет нужного вам размера.

Как в кореле рисовать треугольник

Этот урок был опубликован одним из первых на сайте www.CORELCLUB.org, который в 1996 году был известен как «Anna’s CorelClub Spain».

Благодаря своему успеху среди пользователей продуктов Corel этот урок был впоследствии включен в несколько моих книг. Кроме того, я преподавала эту технику на курсах и семинарах, посвященных CorelDRAW.

Пришла пора сдуть пыль с этого учебного пособия и сделать его широко доступным.

Этот несложный прием позволяет добиться интересных творческих результатов с помощью трех простых инструментов CorelDRAW: Многоугольник, Указатель и Форма.

Процесс создания многоугольников в CorelDRAW интуитивно понятен. Когда в версии 6 впервые был представлен инструмент Многоугольник, постоянные пользователи CorelDRAW по достоинству оценили его универсальность и интерактивность.

На первый взгляд этот инструмент не создает впечатление креативного инструмента с широкими возможностями, ведь он предназначен для создания многосторонних многоугольников. Этот урок убедит вас в обратном.

Для начала нам нужно начертить простой многоугольник. Для этого щелкните инструмент «Многоугольник» и протащите курсор в окне рисования, пока многоугольник не достигнет желаемых размеров.

Совет: для создания симметричного многоугольника (многоугольника с равными сторонами) удерживайте клавишу Ctrl , а для создания многоугольника от центра наружу — клавишу Shift.

После того, как многоугольник создан, выделите его с помощью инструмента Указатель. Количество сторон многоугольника может быть изменено в любой момент. Для этого в поле Точки или стороны на панели свойств нужно ввести число сторон. Помните, что для внесения изменений в объект его нужно выделить с помощью инструмента Указатель.

У нашего многоугольника 8 восемь сторон (восьмиугольник).

После того, как многоугольник создан, щелкните инструмент Форма и нарисуйте окно вокруг многоугольника.

Будут выделены два узла, а на панели свойств отобразятся параметры редактирования узлов. Нажмите значок Преобразовать в кривые.

На первый взгляд изменения не будут заметны. Однако, щелкнув один из узлов или путь многоугольника с помощью инструмента Форма и протащив курсор внутрь или наружу, вы заметите, что стороны многоугольника искривляются. Это позволяет создавать разнообразные формы. Посмотрите:

Вы можете продолжать изменять форму многоугольника. Для этого нужно щелкнуть и перетащить узлы и опорные маркеры.

Кроме того, к многоугольнику можно применить заливку цветом. Как видите, здесь я залила многоугольник черным цветом, щелкнув нужный образец цвета на цветовой палитре.

Замечательная особенность состоит в том, что в течение всего процесса исходный многоугольник можно модифицировать — изменять количество сторон многоугольника можно столько раз, сколько нужно.

Каждый раз при изменении количества сторон многоугольника будет создаваться новая фигура.

Попробуйте: выделите многоугольник и измените количество сторон. Для этого в поле Точки или стороны на панели свойств введите нужное число. Как и в этом примере, ваш многоугольник будет автоматически преобразован в новую форму.

Это может показаться удивительным, но все формы на изображении ниже были созданы с помощью этой техники. Щелкнув изображение*, вы можете загрузить исходный файл (http://www.corelclub.org/tutoriales/practicas/ejercicio-tutorial-poligonos-corelclub.cdr).

*Объем этого .cdr файла — 31 КБ. Чтобы сохранить его на своем компьютере, щелкните ссылку правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить ссылку как». Затем файл можно будет открыть в CorelDRAW.

Вы сможете взаимодействовать с каждым многоугольником в этом файле и убедиться в универсальности и огромных возможностях инструмента CorelDRAW Многоугольник.

Corel Draw X4 — это программа для иллюстрации, которая позволяет редактировать фотографии и создавать рисунки. Несмотря на то, что вы создаете простые формы в CorelDraw, вам иногда нужно поискать наборы инструментов и меню, чтобы найти соответствующие настройки. Например, для создания треугольников: в любом из меню нет предустановленной формы треугольника по умолчанию, но вы можете нарисовать ее двумя способами: вручную, с помощью «Умного инструмента рисования» или с помощью «Инструмента многоугольника», чтобы нарисовать треугольник.

направления

Сделайте треугольник в Corel Draw (Джон Фокс / Stockbyte / Getty Images)

Ручной метод

Нажмите «Рисование Умный инструмент» на панели инструментов.

Выберите уровень интенсивности для раскрывающихся меню «Уровень распознавания фигур» и «Интеллектуальный уровень плавности». Настройка уровня распознавания соответствует форме, которую вы рисуете, с теми, которые присутствуют в базе данных. Уровень сглаживания ослабит линию, которую вы делаете с помощью курсора.

Поместите курсор туда, где вы хотите нарисовать треугольник.

Нажмите и перетащите курсор и нарисуйте треугольную форму. Corel Draw автоматически стирает линии и делает стороны треугольника более точными и лучше соединенными.

Инструмент многоугольника

Нажмите «Инструмент Многоугольник» на панели инструментов.

Введите «3» в поле «Число сторон» на панели свойств.

Поместите курсор туда, где вы хотите треугольник.

Нажмите и удерживайте кнопку мыши при перетаскивании курсора. Треугольник появится. Он будет расти, когда вы перетаскиваете мышь. Отпустите кнопку мыши, когда треугольник будет нужного вам размера.

Вы нарисовали на бумаге персонаж и теперь его необходимо отрисовать в векторе? Тогда этот урок именно для вас.

Итак, приступим.
1. Первым делом нужно отсканировать (сфотографировать) рисунок. Затем его нужно импортировать в CorelDraw. Выберите пункт меню file -> Import… и укажите путь к отсканированному (сфотографированному) файлу.
2. Расположите импортированный файл в рабочей области документа и нажмите правой кнопкой мыши по объекту, выберете пункт Lock Object. Это действие заблокирует объект, что сделает работу более удобной.

Теперь, используя инструменты Ellipse и Bezier, обводим по контуру части тела нашего персонажа.

Если вы недавно пользуетесь CorelDraw или инструментом Bezier, и контуры получаются не совсем ровные – ничего страшного. Используйте инструмент ShapeTool и правьте точку за точкой. Изменять тип опорной точки можно либо, нажав на неё правой кнопкой мыши и выбрав нужный тип, либо, выделяя точку и изменяя её тип на панели Property Bar.
3. Вот наш герой уже отрисован. В контурах теперь убираем отсканированный рисунок, чтобы он не мешал восприятию. Кликните на него правой кнопкой мыши и выберите Unlock Object, затем переместите рисунок в сторону.

Следующий шаг – это заливка цветом. Выбирайте части тела и заливайте нужным цветом, кликая левой кнопкой по образцу цвета для изменения заливки и правой кнопкой мыши для изменения контура.

4. Теперь персонаж цветной, но выглядит плоско и неинтересно. Для придания объёма нарисуем собственные тени и блики. Обычно освещение берётся слева-сверху, значит, тени будут справа-снизу, а блики слева-сверху. Тени и блики создаются уже знакомым нам инструментом Bezier. Или же можно воспользоваться другим приёмом. Например, чтобы сделать тень на руке, дважды дублируем саму руку и верхний дубликат смещаем влево, таким образом, чтобы часть нижнего дубликата стала по размеру тени. Далее выделяем оба дубликата и на панели Property Bar выбираем манипуляцию Back minus front.
Получившейся тени задаём цвет чуть темнее основного. Блики делаются по такому же принципу, только цвет надо задавать светлее основного.

Помните! При создании теней на объектах сложной формы, форма тени должна повторять форму объекта. Например, на голове тень в некоторых местах тень будет проходить как меридианы на глобусах.
Когда тени и блики расставлены, остаётся небольшой штрих – падающая тень. Для этого рисуем овал инструментом Ellipse и с помощью инструмента Drop Shadow создаём падающую тень. Настраиваем параметры тени на панели Property Bar.

От группы овал+тень нам нужна только тень. Чтобы убрать овал, открываем палитру Windows->Dockers->Object Manager, кликаем правой кнопкой по группе овал+тень и выбираем пункт Break Drop Shadow. Удаляем овал, размещаем тень под персонажем.
Персонаж готов!

5. Осталось сохранить изображение в растровом формате для более удобного просмотра. Выберите пункт меню File->Export…, даём название файлу, указываем тип файла, например jpg. В следующем диалоговом окне указываем RGB цветовую схему и жмём Ok.

Для закрепления материалов урока повторим этапы отрисовки
1. Сканирование рисунка. Импорт в CorelDraw
2. Отрисовка контуров
3. Заливка цветом
4. Придание объёма
5. Экспорт в растровый тип файла

Руководствуясь этими несложными правилами можно создавать очень качественные работы. Помните, что продукция Corel создана не только для развлечения или раскрытия своего творческого потенциала, это ещё и удобный профессиональный инструмент, с помощью которого можно зарабатывать. Персонаж данного урока был создан в CorelDraw для конкурса, который объявил один очень крупный автопроизводитель. Нашему герою удалось выйти в финал. Так что набивайте руку и дерзайте!

Как в кореле сделать треугольник

Главная » Компьютеры

На чтение 3 мин Просмотров 89 Опубликовано

Содержание

  • 1 направления
  • 2 Ручной метод
  • 3 Инструмент многоугольника
    • 3.1 Очередь просмотра
    • 3.2 Очередь
  • 4 YouTube Premium
    • 4.1 Хотите сохраните это видео?
    • 4.2 Пожаловаться на видео?
    • 4.3 Понравилось?
    • 4.4 Не понравилось?
  • 5 Текст видео
  • 6 Как нарисовать треугольник в кореле

Содержание

  1. направления
  2. Ручной метод
  3. Инструмент многоугольника
  4. Очередь просмотра
  5. Очередь
  6. YouTube Premium
  7. Хотите сохраните это видео?
  8. Пожаловаться на видео?
  9. Понравилось?
  10. Не понравилось?
  11. Текст видео
  12. Как нарисовать треугольник в кореле

Corel Draw X4 — это программа для иллюстрации, которая позволяет редактировать фотографии и создавать рисунки. Несмотря на то, что вы создаете простые формы в CorelDraw, вам иногда нужно поискать наборы инструментов и меню, чтобы найти соответствующие настройки. Например, для создания треугольников: в любом из меню нет предустановленной формы треугольника по умолчанию, но вы можете нарисовать ее двумя способами: вручную, с помощью «Умного инструмента рисования» или с помощью «Инструмента многоугольника», чтобы нарисовать треугольник.

направления

Сделайте треугольник в Corel Draw (Джон Фокс / Stockbyte / Getty Images)

Ручной метод

Нажмите «Рисование Умный инструмент» на панели инструментов.

Выберите уровень интенсивности для раскрывающихся меню «Уровень распознавания фигур» и «Интеллектуальный уровень плавности». Настройка уровня распознавания соответствует форме, которую вы рисуете, с теми, которые присутствуют в базе данных. Уровень сглаживания ослабит линию, которую вы делаете с помощью курсора.

Поместите курсор туда, где вы хотите нарисовать треугольник.

Нажмите и перетащите курсор и нарисуйте треугольную форму. Corel Draw автоматически стирает линии и делает стороны треугольника более точными и лучше соединенными.

Инструмент многоугольника

Нажмите «Инструмент Многоугольник» на панели инструментов.

Введите «3» в поле «Число сторон» на панели свойств.

Поместите курсор туда, где вы хотите треугольник.

Нажмите и удерживайте кнопку мыши при перетаскивании курсора. Треугольник появится. Он будет расти, когда вы перетаскиваете мышь. Отпустите кнопку мыши, когда треугольник будет нужного вам размера.

Читайте также:  Дергается курсор в осу

Очередь просмотра

Очередь

  • Удалить все
  • Отключить

YouTube Premium

Хотите сохраните это видео?

  • Пожаловаться

Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось?

Не понравилось?

Текст видео

Треугольник. Семь способов нарисовать треугольник #корел #Corel

Мои студенты часто задают такой странный вопрос: как в кореле нарисовать треугольник.
И, действительно, лежащего на поверхности, т.е. на панели инструментов, ответа нет.

Но я готова предложить вам как минимум 9 способов нарисовать треугольник в кореле.

1. Свободная форма
2. Перо
3. Интеллектуальное рисование
4. Основные фигуры: трапеция
5. Основные фигуры: треугольник
6. Многоугольник с тремя вершинами
7. Обрезка квадрата
8 −9. Способы, который забыла показать в видео, но вспомнила, когда делала описание: с помощью ножа и ластика

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ШКОЛА ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА — с нуля и до результата. Всё, что нужно как начинающему, так и продолжающему графическому дизайнеру. Все графические программы. Основы композиции, колористики (цветоведения) и типографики (шрифтоведения). Доступная подача материала. Множество примеров и обратная связь.

Как нарисовать треугольник в кореле

Автор Павел Поплавский задал вопрос в разделе Другие языки и технологии

Как в CorelDRAW нарисовать треугольник с однаковой длиной каждой стороны и заданными углами между сторонами (напр. 30 °)? и получил лучший ответ

Ответ от Акимов Глеб[гуру]
С зажатой Ctrl получите нужный результат.
Сторона треугольника = ширине фигуры.
Сумма углов треугольника = 180 гр. Поэтому не получите треугольник с тремя углами по 30

Или рисуйте выделением — бордер 1пх —
подробнее.

Создание объектов сложной формы в CorelDRAW

3 — 2015

Принцип «от простого к сложному» отлично передает суть многих операций, которые приходится выполнять при создании иллюстраций в графическом редакторе CorelDRAW. В этой публикации рассмотрен процесс построения векторного объекта сложной формы из простых геометрических фигур с использованием различных приемов, которые могут пригодиться при выполнении самых разных работ.

В распоряжении пользователей графического редактора CorelDRAW есть инструменты для создания объектов, имеющих форму различных геометрических фигур — квадратов, прямоугольников, окружностей, эллипсов, правильных многоугольников, звезд и пр. Однако в процессе работы над иллюстрациями нередко возникает необходимость в создании объектов более замысловатой формы. Казалось бы, в подобной ситуации проще всего воспользоваться инструментом Свободная форма, который автоматически создает кривую из произвольной линии, нарисованной при помощи мыши. Но, к сожалению, такой способ далеко не всегда позволяет получить желаемый результат с первой попытки, а кроме того, зачастую требуется «доводка» полученной кривой путем перемещения узловых точек и их касательных. Именно поэтому во многих случаях более универсальным и эффективным (с точки зрения использования рабочего времени) является метод создания объекта сложной формы путем комбинирования нескольких простых фигур.

Рассмотрим элементарный пример. Если выделить несколько векторных объектов одновременно, станут доступны несколько вариантов преобразования. Осуществить их можно, выбрав нужный вариант в соответствующем разделе меню (Объект -> Формирование) либо нажав одну из пиктограмм на панели свойств (рис. 1).

Рис. 1. Группа пиктограмм для комбинирования выделенных объектов (обведена красным)

Рис. 2. Пиктограмма объединения выделенных объектов

Рис. 3. Объединение окружности и треугольника (слева) в один объект

Рис. 4. Создание объекта (справа закрашен черным) из пересекающихся частей
трех окружностей

Рис. 5. Пиктограмма создания фигуры из пересекающихся частей
выделенных объектов

В частности, вы можете объединить выделенные объекты в одну кривую, нажав на пиктограмму «Объединение» (рис. 2). Таким способом из окружности и треугольника, созданных соответственно при помощи инструментов Эллипс и Многоугольник, легко получить хорошо узнаваемый контур замочной скважины (рис. 3).

Кроме того, можно создавать объекты из двух или нескольких частично перекрывающихся фигур. Если расположить три окружности, как показано на рис. 4, выделить их и нажать на пиктограмму «Пересечение» (рис. 5), будет создан новый объект, который в правой части рис.  4 закрашен черным.

Еще один полезный прием — создание отверстий. Возьмем ранее созданный объект в форме замочной скважины и поместим его над прямоугольником (рис. 6а). Если теперь выделить оба объекта и нажать на пиктограмму «Задние минус передние» (рис. 7), то в прямоугольнике появится отверстие в форме объекта, который был расположен над ним (рис. 6б). В этом несложно убедиться, подложив снизу прямоугольник с заливкой (рис. 8).

Рис. 6. Создание отверстия в объекте

Рис. 7. Пиктограмма «Задние минус передние» на панели свойств

Рис. 8. Подложив вниз объект с текстурной заливкой, вы можете убедиться, что в прямоугольнике действительно имеется отверстие

Рис. 9. Эскиз минутной стрелки

Освоить эти и некоторые другие приемы на практике вы сможете в ходе выполнения работы, описанной далее.

Подготовительный этап

Итак, в этот раз мы займемся созданием векторного изображения минутной стрелки старинных стенных часов. «Источником вдохновения» послужил эскиз, приведенный на рис. 9. Деталь, изображение которой предстоит воссоздать в виде векторного объекта, имеет весьма замысловатую форму. Кроме того, в ней имеются сквозные отверстия (на сленге часовщиков подобные стрелки называются скелетированными). Стоит отметить, что в данном случае не ставится задача в точности воспроизвести исходное изображение — необходимо сохранить лишь общую стилистику и характерные детали оригинала.

Поскольку в процессе выполнения этого задания предстоит работать исключительно с формой объектов и кривых, то удобнее переключиться в каркасный режим отображения. Для этого выберите в меню Вид -> Каркас.

Рис. 10. Курсор расположен над пиктограммой начала координат

Рис. 11. Установка начала координат
в центре окружности

При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте окружность диаметром 20 мм1. Для максимально быстрого и точного выполнения дальнейших действий имеет смысл переместить начало координат в центр созданной окружности (который, кстати, является осью вращения стрелки). Для этого установите курсор на пиктограмму начала координат (рис. 10), нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите к центру окружности. После того как на экране появится надпись «по центру» (рис. 11), отпустите кнопку.

Создание стрелки

Инструментом Прямоугольник (F6), создайте прямоугольник шириной 5 и высотой 8 мм. Установите начальную точку этого объекта по центру и задайте для нее следующие координаты: x=0, y=12 мм (рис. 12).

Рис. 12. Размещение прямоугольника

Рис. 13. Поля ввода значений радиусов скругления углов на панели свойств

Рис. 14. Размещение эллипса

Создайте прямоугольник шириной 12 и высотой 1,4 мм. Скруглите все его углы, выбрав режим по умолчанию и радиус 0,7 мм (рис. 13). Задайте следующие координаты для центра модифицированного объекта: x=0, y=14 мм. Воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор», создайте копию этого объекта со смещением по вертикали, равным 76 мм.

При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте эллипс шириной 13 и высотой 18,5 мм. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=23,2 мм (рис. 14).

Воспользовавшись инструментом Прямоугольник (F6), создайте прямоугольник шириной 4 и высотой 90 мм. Скруглите оба верхних угла этого объекта, выбрав режим по умолчанию и радиус 2 мм. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=70 мм (рис. 15).

Теперь выберите инструмент Многоугольник (Y) и введите число «3» в поле количества сторон (вершин) фигуры на панели свойств (рис. 16). Создайте треугольник шириной 16 и высотой 45 мм с вершиной, обращенной вверх. Задайте для центра этого объекта координаты x=1, y=47 мм (рис. 17).

Рис. 15. Размещение прямоугольника

Рис. 16. Поле ввода количества вершин (сторон) многоугольника на панели свойств

Рис. 17. Размещение треугольника

Рис. 18. Пиктограмма «Удалить узлы» на панели свойств

Рис. 19. Исходный равнобедренный треугольник преобразован в прямоугольный

Рис. 20. Перемещение узловой точки

Преобразуйте треугольник в кривую, выбрав в меню Объект -> Преобразовать в кривую либо нажав сочетание клавиш Ctrl­Q. Переключитесь на инструмент Форма (F10), выделите узловую точку, расположенную посередине левой стороны треугольника, и удалите ее нажатием клавиши Del или щелчком по пиктограмме «Удалить узлы» на панели свойств (рис. 18). Теперь выделите узловую точку в левом углу треугольника и также удалите ее. Результатом выполнения этих действий стал объект в форме прямоугольного треугольника (рис. 19).

Выделите узловую точку, расположенную в вершине прямого угла, и переместите ее вверх, как показано на рис. 20. Во избежание смещения по горизонтальной оси в процессе выполнения этого действия удерживайте нажатой клавишу Ctrl. Преобразуйте прилегающий к этой точке отрезок в кривую, нажав соответствующую пиктограмму на панели свойств (рис.  21). Перемещая касательные, измените форму кривой, как показано на рис. 22.

Рис. 21. Пиктограмма преобразования прямого отрезка в кривую на панели свойств

Рис. 22. Изменение формы отрезка в основании треугольника

Рис. 23. Перемещение верхней узловой точки

Рис. 24. Изменение формы правой стороны треугольника

Рис. 25. Пиктограмма включения режима симметричного перемещения касательных

Рис. 26. Пиктограмма «Отразить по горизонтали» на панели свойств

Теперь выделите верхнюю узловую точку модифицированного объекта и переместите ее вправо — так, чтобы она располагалась на пересечении с правой стороной прямоугольника (рис. 23). Преобразуйте оба отрезка правой стороны модифицированного треугольника в кривые и измените их форму при помощи касательных, как показано на рис. 24. Для средней точки в данном случае удобно выбрать режим симметричного перемещения касательных, который включается нажатием на пиктограмму «Симметрический узел» на панели свойств (рис. 25).

Переключитесь на инструмент выбора и создайте копию выделенного объекта, воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор». В настройках выберите режим «без смещения» как по горизонтали, так и по вертикали, количество копий — одна. Нажмите пиктограмму «Отразить по горизонтали» на панели свойств (рис. 26), чтобы получить зеркальное отражение оригинала. Переместите этот объект, установив начальную точку в правом нижнем углу и введя в поле координаты x значение «–1» (рис. 27).

Выделите все созданные объекты. Объедините их в один, нажав на пиктограмму «Объединение» на панели свойств. Основа стрелки готова (рис. 28).

Рис. 27. Перемещение зеркально отраженной копии

Рис. 28. Кривая, полученная в результате объединения ранее созданных объектов

Рис. 29. Размещение эллипса

Рис. 30. Выделение узловой точки с левой стороны эллипса

Рис. 31. Пиктограмма выбора режима Перегиб на панели свойств

Рис. 32. Пиктограмма «Преобразовать в прямую» на панели свойств

Рис. 33. Верхние сегменты кривой преобразованы в прямые

Рис. 34. Перемещение верхней узловой точки

Теперь в нижней части полученного объекта необходимо сделать фигурный вырез. При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте эллипс шириной 9 и высотой 16,5 мм. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=24,3 мм (рис. 29). Преобразуйте эллипс в кривую, нажав Ctrl­Q. Переключитесь на инструмент Форма (F10). Выделите узловую точку, расположенную с левой стороны фигуры (рис. 30) и выберите для нее режим Перегиб, нажав на одноименную пиктограмму на панели свойств (рис. 31).

Аналогичным образом измените режим узловой точки, находящейся с правой стороны объекта.

Не снимая выделения, преобразуйте дугу правой верхней четверти эллипса в прямую, нажав на пиктограмму «Преобразовать в прямую» на панели свойств (рис. 32). Затем выделите верхнюю узловую точку и еще раз нажмите на ту же пиктограмму. Теперь верхние сегменты фигуры представляют собой прямые отрезки (рис. 33). Удерживая нажатой клавишу Ctrl, переместите верхнюю узловую точку вверх, как показано на рис. 34. Фигура для отверстия готова.

Переключитесь на инструмент выбора и выделите оба имеющихся объекта. Нажмите пиктограмму «Задние минус передние» на панели свойств. Отверстие готово.

Добавляем наконечник

Осталось снабдить стрелку наконечником. Выберите инструмент Эллипс (F7) и с его помощью создайте окружность диаметром 13 мм. Воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор», создайте одну копию этого объекта со смещением по горизонтали, равным половине диаметра (6,5 мм). Переключитесь на инструмент выбора. Выделите обе окружности и преобразуйте их в один объект, нажав на пиктограмму «Объединение» на панели свойств. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=119 мм (рис. 35).

Переключитесь на инструмент Форма (F10) и, удерживая нажатой клавишу Ctrl, переместите узловую точку, расположенную в середине верхней части кривой, вверх на 28 мм (рис. 36), ориентируясь по информации, отображаемой в строке состояния (рис. 37). Нажмите на пиктограмму «Симметрический узел» на панели свойств (рис. 38), чтобы расположить касательные симметрично.

Рис. 35. Создание заготовки для наконечника стрелки

Рис. 36. Перемещение верхней узловой точки

Рис. 37. В процессе перемещения узловой точки в строке состояния отображается информация о ее смещении относительно начального положения

Рис. 38. Пиктограмма
«Симметрический узел» на панели свойств

При помощи инструмента Прямоугольник (F6) создайте прямоугольник шириной 5 и высотой 2 мм. Скруглите оба левых угла, выбрав режим по умолчанию и радиус 1 мм. Поверните получившуюся фигуру на 15° против часовой стрелки. Установите начальную точку этого объекта в правом нижнем углу и задайте для нее координаты x=–4,5, y=113 мм (рис. 39).

Создайте копию выделенного объекта (Ctrl­D) и преобразуйте ее, нажав на пиктограмму «Отразить по горизонтали» на панели свойств. Установите начальную точку этого объекта в левом нижнем углу и задайте для нее координаты x=4,5, y=113 мм (рис. 40).

Рис. 39. Вспомогательный объект для создания выступа в нижней части наконечника

Рис. 40. Размещение зеркально отраженной копии

Рис. 41. Пиктограмма «Дуга» на панели свойств

Рис. 42. Создание дуги с нужными параметрами

Рис. 43. Настройка параметров абриса дуги в палитре «Свойства объекта»

Выберите инструмент Эллипс (F7) и включите режим рисования дуги, нажав на пиктограмму «Дуга» на панели свойств (рис. 41). Создайте дугу и задайте в соответствующих полях на панели свойств значения начального и конечного угла в 100 и 260° соответственно. Измените размер этого объекта, задав ширину равной 4,6, а высоту — 13 мм. Поверните дугу на 20° против часовой стрелки (рис. 42).

Выберите для этого объекта режим без заливки. В  палитре «Свойства объекта» откройте раздел «Абрис» и выберите для абриса сплошную линию черного цвета толщиной 5 пунктов с закругленными концами (рис. 43). Преобразуйте абрис в объект, выбрав в меню Объект -> Преобразовать абрис в объект или нажав сочетание клавиш Shift­Ctrl­Q.

При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте эллипс шириной 4,3 и высотой 5,3 мм. Поверните эту фигуру на 30° против часовой стрелки и расположите около объекта, ранее созданного из абриса дуги, как показано на рис. 44. Переключитесь на инструмент выбора, выделите оба этих объекта и объедините их в один.

Теперь необходимо подправить форму полученной кривой при помощи инструмента Форма (F10). Выделите лишние узловые точки, появившиеся в местах сопряжения исходных объектов, и удалите их. Затем путем перемещения узловых точек и касательных измените форму нижнего конца дуги, как показано на рис. 45.

Переключитесь на инструмент выбора. Установите начальную точку модифицированного объекта по центру и задайте для нее координаты x=5,5, y=130 мм.

Создайте копию выделенного объекта и отразите ее по горизонтали. Задайте для центра этого объекта координаты x=–5,5, y=130 мм. При необходимости подкорректируйте положение этой пары объектов, чтобы они располагались, как показано на рис. 46.

Рис. 44. Расположение эллипса относительно объекта, созданного из абриса дуги

Рис. 45. Изменение формы нижней части кривой при помощи касательных

Рис. 46. Расположение модифицированного объекта и его зеркально отраженной копии относительно заготовки наконечника

Рис. 47. В результате объединения исходных объектов создан контур наконечника

Рис. 48. Размещение заготовки для отверстия в наконечнике

Рис. 49. Перемещение узловой точки

Выделите группу исходных объектов для создания наконечника и объедините их в один (рис. 47).

Теперь необходимо сделать в наконечнике фигурное отверстие. Выберите инструмент Эллипс (F7) и создайте эллипс шириной 8 и высотой 10 мм. Воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор», создайте одну копию этого объекта со смещением 6,5 мм по горизонтали. Переключитесь на инструмент выбора, выделите оба эллипса и объедините их в один объект. Установите начальную точку полученного объекта по центру и задайте для нее координаты x=0, y=119 мм (рис. 48).

Выберите инструмент Форма (F10), выделите две верхние узловые точки полученного объекта и удалите их. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, переместите узловую точку, расположенную в месте сопряжения верхних сегментов исходных эллипсов, вверх примерно на 8 мм (рис. 49). Перемещая касательные, измените форму кривой, как показано на рис. 50.

Переключитесь на инструмент Прямоугольник (F6) и создайте прямоугольник шириной 3 и высотой 7 мм. Скруглите оба верхних угла, задав радиус 1,5 мм. Установите модифицированный прямоугольник таким образом, чтобы его центр был совмещен с нижней точкой сопряжения двух исходных эллипсов, ранее объединенных в один объект (рис. 51). Переключитесь на инструмент выбора, выделите оба этих объекта и выполните преобразование, нажав на пиктограмму «Задние минус передние» на панели свойств.

Добавьте к выделению ранее созданную заготовку наконечника стрелки. Преобразуйте выделенные объекты, нажав на пиктограмму «Задние минус передние» на панели свойств (рис. 52).

Рис. 50. Изменение формы кривой при помощи касательных

Рис. 51. Размещение вспомогательного объекта

Рис. 52. Создание отверстия в наконечнике

Рис. 53. Готовое изображение стрелки

Выделите стрелку и готовый наконечник, а затем объедините их в один объект. Чтобы оценить результат, переключитесь в расширенный режим отображения, выбрав в меню Вид -> Расширенный. Выберите для готового объекта однородную заливку черного цвета и режим без абриса (рис. 53).

Заключение

Итак, мы рассмотрели процесс создания векторного изображения весьма замысловатой формы на основе эскиза. Выполнение этого задания позволит освоить и закрепить на практике приемы построения векторных объектов сложной формы путем комбинирования простых фигур, а также технику работы с узловыми точками и касательными при помощи инструмента Форма.


1  Приемы работы с числовыми параметрами объектов подробно описаны в разделе «Технические приемы» публикации «“Часовая мастерская” CorelDRAW» (№ 2’2014).

КомпьюАрт 3’2015

Введение в CorelDRAW X4 — тест 23

Главная / Офисные технологии / Введение в CorelDRAW X4 / Тест 23

Упражнение 1:


Номер 1

Интерфейс программы Corel Draw статичен и не предполагает изменения?

Ответ:

&nbsp(1) да, интерфейс программы изменить невозможно&nbsp

&nbsp(2) настройки интерфейса очень гибки и позволяют взаимодействовать с панелями инструментов, создавая удобную среду для работы&nbsp

&nbsp(3) интерфейс программы можно изменить, воспользовавшись отдельными модулями, которые приобретаются отдельно&nbsp

&nbsp(4) интерфейс программы изменяется только если изменить программный код Corel Draw&nbsp



Номер 2

Можно ли изменить интерфейс программы Corel Draw?

Ответ:

&nbsp(1) да, без ограничений&nbsp

&nbsp(2) да, но только администратором локальной сети&nbsp

&nbsp(3) да, но только если подключить специальные модули&nbsp

&nbsp(4) интерфейс программы изменяется только если изменить программный код Corel Draw&nbsp



Номер 3

Для изменения интерфейса программы Corel Draw необходимо:

Ответ:

&nbsp(1) расположить панели инструментов с помощью мыши так, как удобно пользователю&nbsp

&nbsp(2) перепрограммировать Corel Draw&nbsp

&nbsp(3)

приобрести дополнительный модуль, который устанавливает определённый интерфейс&nbsp



Упражнение 2:


Номер 1

Панель масштаба необходима для того, чтобы:

Ответ:

&nbsp(1) изменять масштаб всего рисунки в целом&nbsp

&nbsp(2) изменять масштаб отдельных элементов рисунка&nbsp

&nbsp(3) изменять масштаб отдельных сегментов в линиях&nbsp

&nbsp(4) изменять масштаб растровых составляющих&nbsp



Номер 2

Что необходимо сделать, чтобы изменить масштаб изображения:

Ответ:

&nbsp(1) воспользоваться панелью масштаба&nbsp

&nbsp(2) изменить размер всего рисунка&nbsp

&nbsp(3) масштаб изменить невозможно. Необходимо удалить неподходящие элементы и нарисовать их заново&nbsp

&nbsp(4) изменять масштаб растровых составляющих&nbsp



Номер 3

Можно ли с помощью панели изображения изменить масштаб одного фрагмента рисунка, а масштаб остальных объектов оставить без изменений?

Ответ:

&nbsp(1) нет, это невозможно&nbsp

&nbsp(2) можно, без ограничений&nbsp

&nbsp(3) можно, но только это действие приведёт к ухудшению качества изображения&nbsp

&nbsp(4) можно, но только для векторных составляющих изображения&nbsp



Упражнение 3:


Номер 1

Объект в программе Corel Draw можно:

Ответ:

&nbsp(1) увеличивать и уменьшать&nbsp

&nbsp(2) только уменьшать и искажать (наклонять)&nbsp

&nbsp(3) увеличивать, уменьшать и искажать (наклонять)&nbsp

&nbsp(4) объект в программе Corel Draw изменениям не поддаётся&nbsp



Номер 2

Каким образом в программе Corel Draw осуществляется взаимодействие с объектом?

Ответ:

&nbsp(1) с помощью инструмента «Объект»&nbsp

&nbsp(2) с помощью инструмента «Прямоугольник»&nbsp

&nbsp(3) с помощью курсора и других инструментов, а также с помощью горячих клавишей&nbsp

&nbsp(4) смотря каким инструментом нарисован объект. Если это эллипс, то взаимодействие с данным объектом осуществляется только инструментом «Эллипс»&nbsp



Номер 3

Чем может быть представлен объект в программе Corel Draw?

Ответ:

&nbsp(1) только растровыми изображениями&nbsp

&nbsp

(2) только модифицированными растровыми изображениями&nbsp

&nbsp(3) метками, графическими окнами&nbsp

&nbsp(4) графическими примитивами (прямоугольниками, эллипсами), растровыми изображениями&nbsp



Упражнение 4:


Номер 1

При уменьшении ширины объекта высота объекта:

Ответ:

&nbsp(1) увеличивается, так как создаётся эффект перспективы&nbsp

&nbsp(2) уменьшается пропорционально&nbsp

&nbsp(3) остаётся неизменной, хотя есть возможность уменьшать ширину и высоту пропорционально&nbsp



Номер 2

Что такое "горячие клавиши":

Ответ:

&nbsp(1) клавиши, которые могут привести к зависанию программы из-за ошибок в коде&nbsp

&nbsp(2) клавиши, при нажатии на которые выполняется определённая функция или активизируется определенные инструмент&nbsp

&nbsp(3) клавиши, отменяющие действие пользователя&nbsp



Номер 3

При уменьшении высоты объекта ширина объекта:

Ответ:

&nbsp(1) увеличивается, так как создаётся эффект перспективы&nbsp

&nbsp(2) остаётся неизменной, хотя есть возможность уменьшать ширину и высоту пропорционально&nbsp

&nbsp(3) уменьшается пропорционально&nbsp



Упражнение 5:


Номер 1

Прямоугольник в Corel Draw можно нарисовать:

Ответ:

&nbsp(1) воспользовавшись инструментом «Прямоугольник» или выбрав соответствующий объект из «Стандартных примитивов»&nbsp

&nbsp(2) воспользовавшись инструментом «Квадрат»&nbsp

&nbsp(3) воспользовавшись инструментом «Эллипс» с определёнными настройками&nbsp

&nbsp(4) воспользовавшись инструментом «Рисование простейших примитивов»&nbsp



Номер 2

Какие инструменты присутствуют в Corel Draw?

Ответ:

&nbsp(1) «Прямоугольник», «Эллипс», «Многоугольник»&nbsp

&nbsp(2) «Квадрат», «Круг», «Дуговой сегмент»&nbsp

&nbsp(3) «Параллелограмм», «Куб», «Конус»&nbsp

&nbsp(4) «Золотое сечение», «Круг», «Квадрат»&nbsp



Номер 3

Каким инструментом можно нарисовать объект "треугольник" в Corel Draw?

Ответ:

&nbsp(1) инструментом «Звезда»&nbsp

&nbsp(2) инструментом «Треугольник»&nbsp

&nbsp(3) инструментом «Конус»&nbsp

&nbsp(4) инструментом «Дуга»&nbsp



Упражнение 6:


Номер 1

Нарисовав объект в программе Corel Draw Вы можете:

Ответ:

&nbsp(1) только удалить его, если он не отвечает нужным требованиям, а затем попробовать нарисовать его заново&nbsp

&nbsp(2) отредактировать объект можно, но переместить объект на другую область рабочего пространства нельзя&nbsp

&nbsp(3) можно свободно перемещать и редактировать объект&nbsp

&nbsp(4) можно только переместить объект в нужную точку рабочего пространства&nbsp



Номер 2

Можно ли в программе Corel Draw свободно перемещать и редактировать объект?

Ответ:

&nbsp(1) нет, так как после создания объекта, объект блокируется и становится недоступным для редактирования&nbsp

&nbsp(2) можно, но нельзя сделать больше 16 действий&nbsp

&nbsp(3) можно, без ограничений&nbsp

&nbsp(4) можно, но только при подключении модуля редактирования&nbsp



Номер 3

Как изменить высоту объекта в программе Corel Draw?

Ответ:

&nbsp(1) необходимо изменить ширину объекта, а высота изменится автоматически&nbsp

&nbsp(2) изменить высоту объекта нельзя&nbsp

&nbsp(3) либо воспользоваться маркерами объекта, предварительно выделив сам объект, либо изменить ширину объекта на панели атрибутов, также предварительно выделив сам объект&nbsp

&nbsp(4) необходимо воспользоваться специальным инструментом «Изменить высоту»&nbsp



Упражнение 7:


Номер 1

Что делают функции "Отразить объект по горизонтали" и "Отразить объект по вертикали":

Ответ:

&nbsp(1) создают дубликат объекта, разворачивая его на 45 градусов&nbsp

&nbsp(2) создают дубликат объекта, разворачивая его на 180 градусов&nbsp

&nbsp(3) отражают объект относительно воображаемой вертикальной линии («Отразить по горизонтали») или относительно воображаемой горизонтальной линии («Отразить по вертикали)&nbsp

&nbsp(4) отражают объект, а затем создают его дубликат относительно горизонтали и вертикали соответственно&nbsp



Номер 2

На какой максимальный угол можно развернуть объект в программе Corel Draw?

Ответ:

&nbsp(1) только на 10 градусов&nbsp

&nbsp(2) только на 180 градусов&nbsp

&nbsp(3) ограничений нет. На 360 градусов&nbsp



Номер 3

Можно ли изменить угол расположения объекта в программе Corel Draw?

Ответ:

&nbsp(1) создают дубликат объекта, разворачивая его на 45 градусов&nbsp

&nbsp(2) создают дубликат объекта, разворачивая его на 180 градусов&nbsp

&nbsp(3) да, можно без ограничений&nbsp

&nbsp(4) отражают объект, а затем создают его дубликат относительно горизонтали и вертикали соответственно&nbsp



Упражнение 8:


Номер 1

В программе Corel Draw функции "Отразить по горизонтали" и "Отразить по вертикали" можно применять только для:

Ответ:

&nbsp(1) простейших примитивов, так как возможности программы не предусматривают использование данных функций для сложных объектов&nbsp

&nbsp(2) для любых объектов&nbsp

&nbsp(3) только для простейших примитивов и для объектов, которые объединены вместе&nbsp

&nbsp(4) только для сгруппированных объектов&nbsp



Номер 2

Что делает функция "Отразить по горизонтали" программе Corel Draw?

Ответ:

&nbsp(1) разворачивает объект на 180 градусов&nbsp

&nbsp(2) разворачивает объект на 45 градусов&nbsp

&nbsp(3) отражает объект относительно горизонтальной линии&nbsp

&nbsp(4) отражает объект относительно воображаемой вертикальной линии&nbsp



Номер 3

Что необходимо сделать, если необходимо создать дубликат объекта и отразить его по горизонтали или по вертикали?

Ответ:

&nbsp(1) воспользоваться функциями «Отразить объект по горизонтали» или «Отразить объект по вертикали», которые автоматически создают дубликат&nbsp

&nbsp(2) создать дубликат объекта с помощью функции копирования, а затем развернуть его на 180 градусов&nbsp

&nbsp(3) создать копию объекта, затем воспользоваться функциями «Отразить объект по горизонтали» или «Отразить объект по вертикали»&nbsp



Упражнение 9:


Номер 1

Для нарисованного прямоугольника в программе Corel Draw невозможно:

Ответ:

&nbsp(1) эакруглить углы&nbsp

&nbsp(2) повернуть на нужный угол&nbsp

&nbsp(3) изменить размеры&nbsp

&nbsp(4) создать анимацию&nbsp



Номер 2

Для нарисованного эллипса в программе Corel Draw невозможно:

Ответ:

&nbsp(1) изменить значения ширины и высоты&nbsp

&nbsp(2) повернуть на нужный угол&nbsp

&nbsp(3) закруглить углы&nbsp

&nbsp(4) создать 3D модель&nbsp



Номер 3

Что обязательно необходимо сделать в программе Corel Draw после того как нарисован объект?

Ответ:

&nbsp(1) обязательно задать количество углов и градусы, иначе объект будет окружностью, независимо от того, каким инструментом нарисован объект&nbsp

&nbsp(2) задать параметры ширины и высоты, иначе программа автоматически сотрёт изображение&nbsp

&nbsp(3) нет никаких обязательных требований&nbsp



Упражнение 10:


Номер 1

Инструмент "Эллипс" позволяет рисовать:

Ответ:

&nbsp(1) многоугольники, окружности, линии&nbsp

&nbsp(2) дуги, сектора, эллипсы, окружности&nbsp

&nbsp(3) окружности, прямоугольники, линии&nbsp

&nbsp(4) линии, сектора, эллипсы&nbsp



Номер 2

Инструмент "прямоугольник" позволяет рисовать:

Ответ:

&nbsp(1) прямоугольники и квадраты&nbsp

&nbsp(2) линии, сектора, эллипсы&nbsp

&nbsp(3) окружности, прямоугольники, линии&nbsp

&nbsp(4) дуги, сектора, эллипсы, окружности&nbsp



Номер 3

Инструмент "Эллипс" позволяет рисовать:

Ответ:

&nbsp(1) многоугольники, окружности, линии&nbsp

&nbsp(2) линии, сектора, эллипсы&nbsp

&nbsp(3) окружности, прямоугольники, линии&nbsp

&nbsp(4) дуги, сектора, эллипсы, окружности&nbsp



Главная / Офисные технологии / Введение в CorelDRAW X4 / Тест 23

Как нарисовать в корел дроу

Corel Draw известен многим дизайнерам, иллюстраторам и художникам-графикам как многофункциональный удобный инструмент для рисования. Чтобы использовать эту программу рационально и не бояться ее интерфейса, начинающим художникам стоит ознакомиться с основными принципами ее работы.

В этой статье расскажем о том, как устроен Corel Draw и как применять его с наибольшей эффективностью.

Если вы задумали нарисовать иллюстрацию или создать макет визитки, баннера, плаката и прочей визуальной продукции, можете смело использовать Corel Draw. Эта программа поможет вам нарисовать все, что угодно и подготовить макет для печати.

Подбираете программу для компьютерной графики? Читайте на нашем сайте: Что выбрать — Corel Draw или Adobe Photoshop?

1. Скачайте установочный файл программы с официального сайта разработчика. Для начала это может пробная версия приложения.

2. Дождавшись окончания скачивания, установите программу на компьютер, следуя подсказкам мастера инсталляции.

3. После установки, вам нужно будет создать пользовательский аккаунт Corel.

Создание нового документа Corel Draw

1. В стартовом окне нажмите «Создать» или примените комбинацию клавиш Ctrl + N. Задайте парметры документу: имя, ориентацию листа размер в пикселях или метрических единицах, количество страниц, разрешение, цветовые профили. Нажмите «ОК».

2. Перед нами рабочее поле документа. Параметры листа мы можем всегда поменять под строкой меню.

Рисование объектов в Corel Draw

Начните рисовать, используя панель инструментов. На ней находятся инструменты рисования произвольных линий, кривых Безье, полигональных контуров, многоугольников.

На этой же панели вы найдете инструменты кадрирования и панорамирования, а также инструмент «Форма», который позволяет редактировать узловые точки сплайнов.

Редактирование объектов в Corel Draw

Очень часто в работе вы будете использовать панель «Свойства объекта» для редактирования нарисованных элементов. Выделенный объект редактируется по нижеперечисленным свойствам.

— Абрис. На этой вкладке задайте параметры контура объекта. Его толщина, цвет, тип линии, фаска и особенности угла излома.

— Заливка. В данной вкладке определяется заливка замкнутой области. Она может быть простой, градиентной, узорной и растровой. Каждый тип заливки имеет свои настройки. Цвет заливки можно выбирать с помощью палитр в свойствах объекта, но наиболее удобный способ выбрать нужный цвет — нажать на него в вертикальной цветовой панели возле правого края окна программы.

Обратите внимание, что, используемые в ходе работы, цвета отображаются внизу экрана. Их также можно применить к объекту, просто щелкнув на них.

— Прозрачность. Подберите тип прозрачности для объекта. Она может однородной или градиентной. С помощью ползунка задайте ее степень. Прозрачность можно быстро активировать с панели инструментов (см. скриншот).

Выбранный объект можно масштабировать, вращать, зеркально отражать, изменять ему пропорции. Это делается с помощью панели преобразований, которая открывается на вкладке окна настроек справа от рабочего пространства. Если эта вкладка отсутствует, нажмите «+» под существующими вкладками и поставьте галочку напротив одного из способов преобразования.

Задайте выбранному объекту тень, щелкнув на соответствующей пиктограмме в панели инструментов. Для тени можно задать форму и прозрачность.

Экспорт в другие форматы

Перед экспортированием ваш рисунок должен находится внутри листа.

Если вы хотите экспортировать в растровый формат, например JPEG, вам нужно выделить сгруппированный рисунок и нажать Ctrl + E, затем выбрать формат и поставить галочку в «Только выбранные». Затем следует нажать «Экспорт».

Откроется окно, в котором можно задать финальные настройки перед экспортом. Мы видим, что экспортируется только наше изображение без полей и отступов.

Чтобы сохранить весь лист, нужно перед экспортом обвести его прямоугольником и выделить все объекты на листе, включая этот прямоугольник. Если вы не хотите, чтобы он был виден, просто отключите ему абрис или задайте белый цвет обводки.

Чтобы сохранить в PDF, никаких манипуляций с листом делать не нужно, все содержимое листа будет автоматически сохранятся в этот формат. Нажмите пиктограмму, как на скриншоте, затем «Параметры» и задайте настройки документу. Нажмите «ОК» и «Сохранить».

Мы вкратце рассмотрели основные принципы использования Corel Draw и теперь его изучение станет для вас понятнее и быстрее. Удачных вам экспериментов в компьютерной графике!

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Доброго времени суток, уважаемые посетители сайта. Тема данной статьи — это быстрый и простой ручной перевод в вектор сложных рисунков, орнаментов, чертежей в CorelDRAW X8. Прежде чем мы приступим к изучению инструментов и технологий, хотелось бы сказать, что умение быстро и качественно строить сложные вектора является основным навыком для человека, создающего управляющие программы для станков с ЧПУ в деревообработке. Все программы по сложным криволинейным фрезировкам, выборкам и пр. строятся на основе векторов.

Итак, какие инструменты мы рассмотрим в данном уроке? Начнем с очень простого и в то же время незаменимого инструмента «Кривая через три точки» См. Рис. 2

Рис. 2

Используя данный инструмент, вы просто, без лишних манипуляций с «Кривой безье», сможете строить криволинейные вектора любой сложности.
Поучимся работать с данным инструментом на практике. Скачайте рисунок 3 к себе на компьютер и перетяните его мышкой на рабочее поле CorelDRAW X8.

Рис. 3

Далее сверху в панели меню включите привязки к объектам. См. Рис. 4 .

Рис. 4
Далее возьмите инструмент «Кривая через три точки» и начните переводить рисунок дугами (кривыми). Старайтесь первую и последнюю точку дуги ставить на минимальной или максимальной точке контура рисунка. Кривизну дуги задавайте движением мышки от центра сегмента (не отпуская левой кнопки мыши после постановки второй точки кривой). Также если вы ошиблись с местоположением точки кривой или с количеством дуг на элемент переводимого рисунка, то всегда можно нажать горячую клавишу F10 и инструментом «Форма» добавить недостающие точки (двойной клик мыши по сегменту кривой). Также через плечи и опорные точки узла можно инструментом «Форма» (F10) исправить кривизну сегмента кривой. См. Видео 1

Видео 1

Как видно на видео, инструмент «Кривая чрез три точки» достаточно прост в освоении. Также обратите внимание: на видео заметен недостаток применения данного инструмента — небольшой перелом на стыке разных кривых. Данный перелом можно устранить удалением узла. Иногда удаление узла может привести к искажению начальной формы кривой. В таком случае я рекомендую добавлять инструментом форма (двойной клик левой кнопкой мыши) по бокам от проблемного узла добавочные узлы, далее проблемный узел удалить. Таким образом вы избавитесь от нежелательного перелома кривой. См. Рис. 5-7

Рис. 5

Рис. 6

Рис.7

Примечание. Инструмент «Кривая чрез три точки» также работает в сочетании с горячими клавишами см. Рис. 0

Рис.0

Инструмента «Кривая через три точки» для построения сложных криволинейных векторов вам будет более чем достаточно. Но всё-таки рекомендую также обратить ваше внимание на инструмент B-сплайн. Данный инструмент очень удобен и рационален в построении сплайнов, имеющих плавную форму. См. Видео 2

Видео 2

Как можно наблюдать из видео, построение B-сплайном в некоторых случаях превосходит по скорости построение инструментом «Кривая через три точки». Обратите внимание, что инструмент » Форма» при работе с B-сплайном позволяет выставлять два режима управляющей точки: «Освободить управляющую точку» и «Прикрепить управляющую точку». Используя данные режимы управляющей точки, вы сможете создавать как плавный B-сплайн, так и острый угол (прямой сегмент). См. Рис. 8-9

Рис.8

Добавлять и удалять контрольные точки при работе с B-сплайном можно двойным кликом инструмента «Форма «. Также вы всегда можете преобразовать B-сплайн в обычный сплайн и продолжить редактировать его кривизну уже привычными кривыми безье (правая кнопка мыши по B-сплайну, в появившемся меню выбрать «Преобразовать в кривую»).

Рассмотрим еще один инструмент, необходимый нам в работе при построении (переводе из растра) сложных векторов. Дело в том, что в большинстве случаев для создания векторов для управляющих программ, чертежей для станков с ЧПУ нам не обойтись без построения ровных отрезков как по вертикали, так и по горизонтали, либо отрезков под определенным углом. Также нам часто придется строить ровные дуги. Итак, основной инструмент, который мы будем использовать для решения вышеперечисленных задач — это инструмент «Ломаная линия». В применении данного инструмента нет ничего сложного, но нужно знать, что данный инструмент используется в сочетании с горячими клавишами. Рассмотрим горячие клавиши инструмента. «Ломаная линия» + Ctrl — это построение ломаной линии с приращением (привязкой), равной по умолчанию 15 градусов (удобно строить точно вертикальные и горизонтальные линии. «Ломаная линия» + Alt — активирует режим построения дуги, не выходя из инструмента «Ломаная линия». См. Видео 3

Видео 3

Примечание. При использовании инструмента «Ломаная линия» для более точного и удобного построения, нужно включить инструменты динамических и шаговых привязок. ссылка на урок.
Примечание 2. Также хотелось бы добавить, что вы всегда сможете автоматически снять фаску, закруглить и сделать выемку, используя вершину, образованную двумя ломаными линиями (диаметр, длина фаски будут точно соответствовать заданным вами параметрам). Для этого вам необходимо использовать прикрепленное окно «Скругление, выемка, фаска» см. Рис. 10-12

Итак, мы рассмотрели основные инструменты, которые помогут вам в быстром переводе растровой картинки в векторный рисунок (чертеж) для последующего создания по данным векторам управляющей программы для фрезерных станков с ЧПУ. Надеюсь, урок вам был полезен и вы узнали для себя что-то новое.

Похожие статьи по CorelDRAW X7 :

Также рекомендую вам ознакомиться со следующим статьями:

Доброго времени суток уважаемые посетители сайта , предлагаю выполнить вам красочный урок по рисованию бабочки. См. Рис. 1

Рис. 1

Рассмотрим инструменты которые нам понадобятся:

  • Инструмент «Перо»,»Ломаная линия»
  • «Форма» F10
  • Инструменты «Эллипс» F7, «Звезда»
  • Инструмент «Интерактивная заливка»(G)
  • «Прозрачность»
  • Инструмент «Тень»
  • «Нож»
  • «Интеллектуальная заливка»
  • Инструмент «Перетекание»
  • Инструмент » Power Clip»

Приступим к выполнению урока. Нарисуем тело бабочки. Возьмите инструмент «Эллипс» F7 . Построите им два объекта туловища бабочки, далее преобразуйте их в кривые (правая кнопка мыши по эллипсу , в появившемся меню выбрать«Преобразовать в кривую»). Теперь возьмите инструмент «Форма» F10 . Добавляя новые узлы и перемещая старые либо изменяя тип узлов, или перемещая опорные точки данных узлов, видоизмените эллипсы. См. Рис.2

Рис. 2

Примечание . Если у вас возникнут вопросы по работе с узлами инструментом «Форма». Вы можете включить режим динамической справки «Советы» (справка будет отображаться справа в прикрепленном окне).
Выберите сверху в текстовом меню «Окна» -«Окна настройки»- «Советы» См. Рис. 3

Рис.3

Рис.4

Нарисуем крылья бабочки. Решить данную задачу можно как минимум двумя способами .

Первый способ, подходить больше новичкам. Возьмите инструмент «Ломаная линия» . Далее постройте ломаный, упрощенный контур крыльев. Возьмите инструмент «Форма» F10. Выделите, набросив лассо, все узлы. Кликните правой кнопкой мыши не снимая выделения по любому из узлов. В появившемся меню выберите пункт «Преобразовать в кривую». После данной операции, отредактируйте инструментом «Форма» сегменты кривой. См. Рис. 5

Рис.6

Построим кайму в левой части крыльев бабочки. Создайте копию крыла(выделить объект и нажать клавишу (+)). Сместите немного копию крыла влево. Возьмите инструмент «Интеллектуальная заливка «. Нажмите инструментом по форме, которая получилась пересечением крыла и его копии. См. Рис.7

Рис. 7

Построим объекты имитирующие прожилки на крыльях бабочки. Для этого можно воспользоваться инструментом «Свободная форма», «Ломаная линия» либо«Безье». Также инструментом «Эллипс» постройте небольшие чередующиеся пятна на краях крыльев. См. Рис. 8

Рис.8

Рис. 9


Нарисуйте объект у основания верхнего крыла бабочки. Для этого создайте копию крыла. Далее возьмите инструмент «Нож «, разделите им объект по необходимой кривой, ненужную часть объекта удалите. См. Рис.10

Рис. 10

Займемся цветом. Если вы будете использовать свои цвета, позвольте я дам пару советов вам по подбору цветов. Конечно можно полагаться на свой вкус, но иногда проще обратится к специализированным инструментам.

В программе CorelDRAW присутствует инструмент » Краскосмеситель»-«Гармония цветов «, который помогает подобрать цвета для вашего будущего проекта основываясь на гармонии цвета. Поучимся использовать его.
__________________________________________________

Примечание: Гармония цветов получается в результате наложения фигуры, например прямоугольника или треугольника, на цветовой круг. Каждая вертикальная строка цветовой сетки начинается с цвета, расположенного на одной из вершин накладываемой фигуры.

Цвета всех углов фигуры всегда являются дополнительными, контрастными или гармоничными, что зависит от выбранной фигуры. Гармония цветов позволяет выбирать необходимую цветовую модель и наиболее полезна, когда для проекта нужно выбрать несколько цветов.

Постройте три прямоугольника. Залейте их оранжевым цветом. Далее выделите один из прямоугольников, нажмите правую кнопку, в появившемся меню выберите«Свойства», далее справа в прикрепленном окне нажмите кнопку «Заливка» — «Дополнительно». В появившимся окне сверху нажмите вкладку «Краскосмесители» См. Рис. 11

Рис. 12

Выберите оттенок например «Треугольник 1». Программа нам предложила следующие цвета в сочетание нашему оранжевому цвету -это желто-оранжевый и синий (смотрите под цветовым кругом). Выберите один из предложенных цветов и нажмите кнопку ОК. См. Рис. 13

Рис.13

Помимо встроенного инструмента по подбору цвета в программе CorelDRAW . Вы также можете воспользоваться сервисом сайта http://colory.ru/. Также я рекомендую к прочтению книгу «Гармония цвета» (полное практическое руководство по созданию цветовых комбинаций; авторы Т.Саттон и Б.Вилен)http://www.libkruz.com/books/5959.html

Приступим к раскрашиванию крыльев бабочки. Верхнее крыло залейте«Интерактивной заливкой», нижнее крыло и объекты края, элементы туловища-однородной заливкой. См. Рис. 14

Рис.14

Затеним края крыльев бабочки. Для этого создайте копии крыльев бабочки, уберите заливку, задайте необходимую толщину конурам крыльев.

Рис.15

Отделите тень от конура крыльев, для этого нажмите правой кнопкой мыши инструментом «Тень» по границе объекта и тени, в выпадающем меню выберите«Разъединить группа тени» . См. Рис. 16

Рис.16

Оставите тень а конур крыльев удалите.Выделите объекты теней и нажмите клавишу + , тем самым вы создадите копию по верх выделенных объектов (в данном примере это усилит насыщенность теней)

Далее воспользуемся инструментом «Power Clip». При помощи данного инструмента созданную нами тень, мы поместим внутрь крыльев бабочки.

Чтобы воспользоваться инструментом вам необходимо сначала выделить объект созданной нами тени, далее вверху выбрать текстовую вкладку «Эффекты»«Power Clip»- «Поместить в контейнер», далее появившемся большим указателем-стрелкой, кликнуть левой кнопкой мыши по крылу бабочки. См. Рис. 17

Рис. 17

Если вас не устроит расположение объекта теней внутри объектов крыльев бабочки, вы можете отредактировать положение. Для этого кликните правой кнопкой мыши по объекту крыла-контейнера, и в появившемся меню выберите«Редактировать содержимое». См. Рис. 18

Рис. 18

Рис.19

Залейте пятна на крыльях бабочки ранее использованными цветами.

Рис. 21

Постройте инструментом «Прямоугольник» F6 прямоугольник. Далее возьмите инструмент «Форма»F10 и закруглите им углы прямоугольника.

Рис. 22

Займемся рисование пузырька. Постройте инструментом «Эллипс» , «Ломанная линия», «Перо» следующие объекты. См. Рис. 23

Рис.23

Залейте все объекты, кроме одной большой окружности, белым цветом . И примените к ним «Линейную прозрачность. » См. Рис. 24

Рис. 24

Постройте еще две окружности и примените к ним «Прозрачность«, тип — радиальная, также поменяйте ползунки в инструменте прозрачность местами, черный по центру , белый на край. Таким образом мы получим, что прозрачность будет плавно увеличиваться от центра к краям.

Рис.25

У нас осталась еще одна окружность не залитая белым цветом. Придайте толщину ее контуру , далее примените к ней инструмент «Тень» . Настройки тени следующие: непрозрачность около 50, размытие -15, цвет белый, режим наложения(обязательно) -обычный. См. Рис. 26

Отделите тень от окружности, окружность удалите. Подобную операцию мы (проделывали с тенями для крыльев бабочки). Далее поместите тень используя инструмент «Power Clip» в большую окружность залитую белым цветом (данную операцию мы также проделывали с крыльями бабочки).

Построим звезду для усиления эффекта блика. Возьмите инструмент «Звезда» постройте им необходимых размеров звезду, далее задайте ей ,сверху на панели свойств, количество лучей — 8, возьмите инструмент «Форма» , сдвиньте данным инструментом лучи в цент звезды. Примените к объекту звезды радиальную прозрачность. См. Рис. 27

Рис. 27

Соберем наши разрозненные объекты в единое целое и тем самым получим симпатичный прозрачный пузырь. См. Рис. 28

Рис. 28

Разнообразим нашу композицию абстрактным элементом из линий. Возьмите инструмент «Свободная форма»F5. Постройте произвольную кривую. Далее создайте ее копию (выделить объект и нажать клавишу + на клавиатуре).

Отразите копию объект по горизонтали, нажав соответствующую кнопку сверху на панели инструментов. См. Рис. 29

Рис.30

Примените к линиям инструмент «Прозрачность», тип прозрачности — однородная.

Что же, уважаемые посетители, практическую работу можно считать выполненной. Надеюсь вы узнали что то новое. Всего вам наилучшего, с уважением, Стругальский Дмитрий.

PS. Пожалуйста, если урок оказался вам полезен, не поленитесь оставить комментарий, я буду вам очень благодарен 🙂

Нарисовать треугольник в Corel Draw « Интересно, как

Как