Содержание

Освой Android играючи

Статья проплачена кошками — всемирно известными производителями котят.

Если статья вам понравилась, то можете поддержать проект.

Спасибо всем, кто поддержал сайт в прошлом месяце своими пожертвованиями.

Хочешь получить инвайт на Хабр?

Изучаем Android. Первый курс

День 1. Подготовка

Инструменты для разработки под Android. Среда разработки — Android Studio

Перейти »

День 2. Hello Kitty!

Пишем первое приложение для Android Hello Kitty! Поздоровайся с котом

Перейти »

День 3. Щелчок

Щёлчкаем кнопки и пишем полезную программу для подсчёта ворон

Перейти »

День 4. Смена цветов

Управляем фоновым цветом экрана — Светофор

Перейти »

День 5. Наташ, ты спишь?

Создадим интерактивный мем с вечно спящей Наташей

Перейти »

День 6. На другой экран

Часто приложение состоит из нескольких экранов. Как переключаться между ними?

Перейти »

День 7.

Ориентация

Телефоны можно вращать — узнаем, как писать программы для подобных случаев

Перейти »

День 8. Темы и стили

Чтобы приложение было стильным, можно применить специальные приёмы

Перейти »

День 9. Toast (Kotlin)

Выводим всплывающие сообщения для привлечения внимания

Перейти »

День 10. Шаблон «Basic Activity»

Базовый пример с применением разных компонентов

Перейти »

День 11. Меню

Мы научимся создавать меню для вызова различных команд

Перейти »

День 12. PopupMenu

Продолжим работу с меню и познакомимся с всплывающим меню

Перейти »

День 13. Экран

Настройки экрана устройства

Перейти »

День 14. Уведомления

Выводим уведомления, которые не исчезнут, пока сам пользователь не закроет их

Перейти »

День 15. Конвертер

Напишем универсальную программу перевода одних единиц в другие — Конвертер «38 попугаев»

Перейти »

День 16.

Кто сказал Мяу?

Используем звуковые эффекты, чтобы привлечь внимание

Перейти »

День 17. Графика

Рассмотрим приёмы работы с графикой. У нас есть отдельная категория для графики

Перейти »

День 18. Анимация

Android имеет богатые возможности работы с анимацией

Перейти »

День 19. Браузер

Создадим свой браузер внутри своего приложения

Перейти »

День 20. Клавиатура

Изучаем возможности клавиатуры и аппаратных кнопок

Перейти »

День 21. Локализация

Можно сразу написать одну программу на нескольких языках мира. Это очень просто

Перейти »

День 22. Жизненный цикл активности

Приложение живёт своей жизнью.

Перейти »

День 23. Справочник

Напишем справочник. Полезная информация всегда в цене

Перейти »

День 24. Камера

Чтобы сфотографировать котика, нужно уметь обращаться с камерой

Перейти »

День 25. Настройки

Иногда необходимо сохранять настройки — имена, рекорды, результаты игры и т. п.

Перейти »

День 26. Экран настроек

Создаём экраны настроек, используя готовые шаблоны

Перейти »

День 27. Блокнот

Мы создадим текстовый редактор, в котором можно записывать умные мысли

Перейти »

День 28. Карты и StreetView

Запускаем Карты Google и Просмотр улиц для поиска котов

Перейти »

День 29. Шаблон Google Maps Activity

Интегрируем карты Google в приложение

Перейти »

День 30. Broadcast

Отправляем и принимаем широковещательные сообщения

Перейти »

День 31. Фрагменты

Создаём модульные компоненты для разных типов экранов

Перейти »

День 32. AlertDialog

Выводим диалоговые окна, чтобы узнать реакцию пользователя

Перейти »

День 33. RecyclerView

Универсальные списки для отображения имён котов

Перейти »

День 34. Публикация

Публикуем программу в Google Play, чтобы заработать свой первый миллион

Перейти »

Дополнительные уроки

Контекстное меню и подменю

Второй курс (закрытая зона)

Люди, не пишите в письме «Доброго времени суток«. Пишите просто — «Здравствуйте» или «Добрый день (утро, вечер)». Обещаю, что не обижусь, если утром прочитаю ваше письмо со словами «Добрый вечер!». Уважайте русский язык.

Условия подписки.

  1. Викторина о котах
  2. Секундомер — изучение жизненного цикла активности
  3. Текст вдоль окружности на градиентном фоне
  4. Создаём собственный элемент View
  5. Настраиваем свой заголовок у приложения
  6. Разрешения в Android
  7. Внутреннее хранилище
  8. Внешнее хранилище
  9. Файловый менеджер
  10. SD-карта
  11. GPS
  12. Геолокация
  13. Виджет на домашний экран
  14. Сетевая поддержка
  15. Google Maps Android API v2. Знакомство
  16. MediaPlayer. Музыка нас связала
  17. Видео
  18. Если я заменю батарейки
  19. Работаем с Bluetooth
  20. Сказка о потерянном времени — работаем с датами и временем
  21. Продвинутый WebView
  22. Датчик освещения
  23. Датчик расстояния
  24. Температурный датчик
  25. Работаем с локалью
  26. Работаем с Wi-Fi
  27. Эти наглые рыжие морды — Распознавание лиц
  28. Диктофон — делаем запись с микрофона
  29. SMS
  30. SMS и MMS для KitKat
  31. Alarm Service — сигнализация
  32. Тональный набор — класс ToneGenerator
  33. Visualizer
  34. Equalizer
  35. Вложенные фрагменты
  36. Шаблон Scrolling Activity
  37. Собственный элемент меню

Третий курс (закрытая зона)

  1. Обои главного экрана (Wallpaper)
  2. Кто сказал Мяу? — используем технологии преобразования текста в речь
  3. Всё, что вы хотели знать о приложениях, но боялись спросить
  4. Считываем штрих-код
  5. Миниатюры
  6. Работаем с данными JSON
  7. Акселерометр
  8. Работаем с системным приложением Галерея
  9. ListFragment. Продолжение знакомства
  10. Собери кота из фрагментов
  11. ActionBar
  12. ShareActionProvider
  13. Пропал котёнок? Поиск в ActionBar
  14. ActionMode — режим контекстных действий
  15. Чтение и запись файлов
  16. Карманный фонарик
  17. Обратный отсчёт — варим яйца
  18. Google Maps Android API v2. Продвинутые приёмы
  19. Google Maps Android API v2. StreetView
  20. Google Maps. Расширенные настройки (Kotlin)
  21. Проект «Попугай» — слушаем и повторяем. Распознавание речи
  22. Intent.ACTION_SEND. Пришли фотку
  23. Всплывающее окно PopupWindow
  24. Контакт? Есть контакт!
  25. ContactsContract. Обращение к базе данных контактов
  26. DownloadManager — менеджер загрузок
  27. Добавляем события в Календарь
  28. DialogFragment
  29. DatePickerDialog через DialogFragment
  30. TimePickerDialog через DialogFragment
  31. Секретный код
  32. Класс Application
  33. Продвинутое приложение с использованием ListView
  34. Компас
  35. Работаем с буфером обмена
  36. Создаём службу для планировщика задач
  37. HttpURLConnection: Подключаемся к URL
  38. Используем AsyncTask для загрузки изображений из сети (Java)
  39. Используем AsyncTask для загрузки текстового файла из сети (Java)

Четвёртый курс (закрытая зона)

  1. Рингтоны
  2. AudioManager
  3. Уведомления. Часть 2
  4. Архивация файлов
  5. Запись видео
  6. Касания сенсорного экрана
  7. GestureDetector — распознаём жесты
  8. ScaleGestureDetector
  9. Алло! Алло! — Используем телефонию
  10. Создаём SMS-автоответчик
  11. Датчик ориентации
  12. Горизонт завален
  13. Датчик для счётчика шагов
  14. Получение данных от других приложений
  15. Библиотека osmdroid — Используем карты OpenStreetMap
  16. MediaStore
  17. ASCII Art Editor
  18. Работаем с PDF
  19. Печать документов
  20. SAX Parser
  21. XPath — парсер XML-документов. Рекомендован W3C
  22. Сервисы GeoNames: Погода, почтовые индексы и часовой пояс
  23. DayDream (Заставка)
  24. Работаем с Книгой Морд — FaceBook
  25. Внедряем Google Analytics
  26. Режим киоска
  27. Облака стали ближе — облачный хостинг
  28. Списки из облака
  29. Spannable
  30. Идентификация устройства

5-й, 6-й, 7-й курс и т.

д. (закрытая зона)

Смотреть уроки

Отзывы

Большое спасибо Вам и вашего кота! Я уверен, что много людей благодарят Вам и, наверное это надоело. Я начинающий в Андроид и мне ваш кот очень помог. Никола, Болгария (орфография сохранена)

Почитать другие отзывы

Помоги котам!

Поддержка сайта

Реклама

Программирование под Андроид на Java

Программирование под Андроид на Java

Последнее обновление: 18.10.2021

  1. Глава 1. Начало работы с Android

    1. Введение. Установка Android Studio и Android SDK

    2. Первый проект в Android Studio

    3. Создание графического интерфейса

  2. Глава 2. Основы создания интерфейса

    1. Создание интерфейса в коде java

    2. Определение интерфейса в файле XML. Файлы layout

    3. Определение размеров

    4. Ширина и высота элементов

    5. Внутренние и внешние отступы

    6. ConstraintLayout

    7. Размеры элементов в ConstraintLayout

    8. Цепочки элементов в ConstraintLayout

    9. Программное создание ConstraintLayout и позиционионирование

    10. LinearLayout

    11. RelativeLayout

    12. TableLayout

    13. FrameLayout

    14. GridLayout

    15. ScrollView

    16. Gravity и позиционирование внутри элемента

    17. Вложенные layout

  3. Глава 3. Основные элементы управления

    1. TextView

    2. EditText

    3. Button

    4. Приложение Калькулятор

    5. Всплывающие окна. Toast

    6. Snackbar

    7. Checkbox

    8. ToggleButton

    9. RadioButton

    10. DatePicker

    11. TimePicker

    12. Ползунок SeekBar

  4. Глава 4. Ресурсы

    1. Работа с ресурсами

    2. Ресурсы строк

    3. Ресурсы dimension

    4. Ресурсы Color и установка цвета

  5. Глава 5. Activity

    1. Activity и жизненный цикл приложения

    2. Файл манифеста AndroidManifest.xml

    3. Введение в Intent. Запуск Activity

    4. Передача данных между Activity. Сериализация

    5. Parcelable

    6. Получение результата из Activity

    7. Взаимодействие между Activity

  6. Глава 6. Работа с изображениями

    1. Ресурсы изображений

    2. ImageView

    3. Изображения из папки assets

  7. Глава 7. Адаптеры и списки

    1. ListView и ArrayAdapter

    2. Ресурс string-array и ListView

    3. Выбор элемента в ListView

    4. Добавление и удаление в ArrayAdapter и ListView

    5. Расширение списков и создание адаптера

    6. Оптимизация адаптера и View Holder

    7. Сложный список с кнопками

    8. ListActivity

    9. Выпадающий список Spinner

    10. Виджет автодополнения AutoCompleteTextView

    11. GridView

    12. RecyclerView

    13. Обработка выбора элемента в RecyclerView

  8. Глава 8. Стили и темы

    1. Стили

    2. Темы

  9. Глава 9. Меню

    1. Создание меню

    2. Группы в меню и подменю

  10. Глава 10. Фрагменты

    1. Введение во фрагменты

    2. Жизненный цикл фрагментов

    3. Взаимодействие между фрагментами

    4. Фрагменты в альбомном и портретном режиме

  11. Глава 11. Многопоточность

    1. Создание потоков и визуальный интерфейс

    2. Потоки, фрагменты и ViewModel

    3. Класс AsyncTask

    4. AsyncTask и фрагменты

  12. Глава 12. Работа с сетью. WebView

    1. WebView

    2. Загрузка данных и класс HttpURLConnection

  13. Глава 13. Работа с мультимедиа

    1. Работа с видео

    2. Воспроизведение аудио

  14. Глава 14. Настройки и состояние приложения

    1. Сохранение состояния приложения

    2. Создание и получение настроек SharedPreferences

    3. PreferenceFragmentCompat

  15. Глава 15. Работа с файловой системой

    1. Чтение и сохранение файлов

    2. Размещение файлов во внешнем хранилище

  16. Глава 16. Работа с базами данных SQLite

    1. Подключение к базе данных SQLite

    2. SQLiteOpenHelper и SimpleCursorAdapter, получение данных из SQLite

    3. Добавление, удаление и обновление данных в SQLite

    4. Использование существующей БД SQLite

    5. Динамический поиск по базе данных SQLite

    6. Модель, репозиторий и работа с базой данных

  17. Глава 17. Перелистывание страниц и ViewPager2

    1. ViewPager2 и разделение приложения на страницы

    2. Заголовки страниц и TabLayout

  18. Глава 18. Сервисы

    1. Введение в сервисы Android

  19. Глава 19. Диалоговые окна

    1. DatePickerDialog и TimePickerDialog

    2. DialogFragment и создание своих диалоговых окон

    3. Передача данных в диалоговое окно

    4. Взаимодействие диалогового окна с Activity

  20. Глава 20. Анимация

    1. Cell-анимация

    2. Tween-анимация

  21. Глава 21. Провайдеры контента

    1. Работа с контактами

    2. Добавление контактов

    3. Создание провайдера контента. Часть 1

    4. Создание провайдера контента. Часть 2

    5. Создание провайдера контента. Часть 3

    6. Асинхронная загрузка данных

  22. Глава 22. JSON

    1. Работа с json

  23. Глава 23. Работа с XML

    1. Ресурсы XML и их парсинг

    2. Получение xml по сети

YooMoney:

410011174743222

Перевод на карту

Номер карты:

4048415020898850

Номер карты:

4890494751804113

Туториал для начинающих: 5 простых шагов по разработке приложений на Android

Этот туториал содержит информацию по разработке приложений на Android для совсем начинающих.

Изучение разработки приложений на Android может показаться сложным, но открывает целый мир возможностей. Ведь возможно вы сможете создать «хитовое» приложение, которое изменит то, как мы работаем или взаимодействуем друг с другом. Может быть, вы разработаете инструмент, которым поможет вам улучшить ваш собственный рабочий процесс. Или, возможно, вы просто приобретете новый навык и получите отличную работу!

В любом случае, изучение разработки приложений на Android может оказаться не таким сложным, как вы думаете, если понимать, как все это работает, и иметь путеводитель, который поможет вам в этом. Этот туториал — тот самый путеводитель!

Шаг 1. Скачайте инструменты, необходимые для разработки приложений на Android.

Во-первых, вам нужно создать среду разработки, чтобы ваш десктоп был готов поддерживать ваши цели Android-разработки. Для этого вам понадобятся Android Studio и Android SDK. Удобно, что оба упакованы вместе в одной загрузке, которую вы можете найти здесь.

Android Studio — это IDE. Что означает “integrated development environment” (интегрированная среда разработки), которая, по сути, представляет собой интерфейс, в который вы можете ввести свой код (в первую очередь, Java или Kotlin) и получить доступ ко всем инструментам, необходимым для разработки. Android Studio позволяет получать доступ к библиотекам и API из Android SDK, тем самым предоставляя вам доступ к собственным функциям операционной системы. Вы также сможете встроить приложение в APK с помощью Gradle, протестировать его через «виртуальное устройство» (эмулятор) и отладить код во время работы.

С учетом всего вышесказанного имейте в виду, что существуют и другие варианты разработки вашего приложения на Android. Например, Unity — очень мощный инструмент для разработки кроссплатформенных игр, который также поддерживает Android. Есть еще Visual Studio с Xamarin — отличное сочетание для создания кроссплатформенных приложений на C#.

Для того чтобы начать, Android Studio является лучшим местом (за исключением разработки игр для Android), так как предоставляет все дополнительные инструменты и ресурсы в одном месте.

К счастью, настройка очень проста, и вам нужно только следовать инструкциям.

Шаг 2. Создайте новый проект

После того, как вы установили Android Studio, следующим шагом будет создание нового проекта. Это простой процесс, но вам нужно будет принять решения, влияющие на дальнейшую разработку приложения на Android.

Перейдите в File> New> New Project. Теперь вам будет предложено выбрать Project Template (шаблон проекта). Этот шаг определяет код и элементы пользовательского интерфейса, которые будут включены в ваше новое приложение при его загрузке.

Activity (активити) относится к screen (экрану) в вашем приложении. То есть, проект с No Activity будет полностью пустым, за исключением базовой файловой структуры. Basic Activity же создаст стартовый экран для вашего приложения, добавит кнопку внизу и гамбургер-меню вверху. Это общие элементы во многих приложениях на Android, так что это поможет сэкономить вам время.

Тем не менее, когда вы только начинаете заниматься разработкой, это может усложнить ситуацию,  По этой причине мы выберем No Activity. Этим мы создаем активити и несколько файлов, но не добавляем много дополнительного кода.

Выберите имя и package name вашего нового приложения. Имя — это то, что увидит ваша аудитория, когда приложение будет установлено на их устройство. Рackage name — это внутренняя ссылка, используемая Android, чтобы отличать его от других приложений. Она должен быть составлена с использованием вашего домена верхнего уровня (например, .com), имени домена и имени приложения.

Например: com.androidauthority.sampleapp.

Если у вас нет домена или компании, просто используйте com, а затем укажите что-нибудь, что вам нравится!

Вам также нужно будет решить, где вы хотите сохранить файлы и на каком языке вы собираетесь писать код: Java или Kotlin.

Сравниваем Java и Kotlin в разработке приложений на Android

Одно из важнейших решений, которое вам, как разработчику Android, придется принять, — это изучать Kotlin или Java. Оба языка официально поддерживаются Google и Android Studio, но между ними есть некоторые отличия.

Java поддерживается Google дольше. Java — это язык, который разработчики использовали для создания приложений на Android в течение многих лет. Java также является одним из самых востребованных языков программирования в мире. Будучи старейшим языком программирования на Android, Java имеет немного больше поддержки, чем Kotlin.

Kotlin, с другой стороны, стал предпочтительным выбором Google для разработки под Android. Мы по умолчанию выберем этот язык  при создании нового приложения, которое, вероятно, станет более распространенным в будущем. С Kotlin также значительно легче разобраться, если вы полный новичок.

По этим причинам Kotlin, вероятно, является предпочтительным языком для разработчиков на Android, которые учатся для развлечения или не стремятся разрабатывать для других платформ. Но если вы хотите стать профессиональным разработчиком, то изучать Java тоже имеет смысл.

Минимальный SDK

Наконец, вам также необходимо учитывать свой минимальный SDK. Это самая низкая версия Android, которую вы хотите, чтобы ваше приложение поддерживало.

Чем более старую версию Android вы укажете, тем шире будет ваша потенциальная аудитория. Имейте в виду, что скорость перехода на последние версии Android относительно низкая, поэтому использование последнего обновления не позволит многим пользователям потестировать то, что вы создали.

Однако вы сможете получить доступ к последним функциям Android только в том случае, если нацелены на более новую версию. Если вам нравится звук пузырей в чате, вы нужно использовать самую последнюю версию.

Шаг 3. Ознакомьтесь с файлами

Я помню, как впервые попробовал разрабатывать приложения для Android. Я загрузил Android Studio и сразу же был сбит с толку увиденным. Есть так много разных файлов, несколько типов кода, папок и многого другого! Это было далеко от единственного пустого файла, с которым я привык работать в Python или даже QBasic (кто-нибудь помнит QBasic??).Выглядеть это может довольно сложно, но вот что вам нужно знать.

Открытый файл — это MainActivity.java или MainActivity.kt. Это основной файл логики для активити, которое будет определять поведение вашего приложения. Посмотрите налево, и вы увидите, что этот файл находится в: MyApplication> app> src> main> java> com> companyname> myapplication.

Используемые папки важны для разработки приложений на Android, поскольку они помогают Android Studio и Gradle все найти и правильно построить (подробнее о Gradle чуть позже). Переименовать их как вам захочется вы не можете!

Вы заметите, что на главной странице уже есть код. Это то, что мы называем «шаблонным кодом», что означает, что это код, который практически идентичен для разных проектов приложений и необходим для работы основных функций. Шаблонный код — это то, что вы будете вводить снова и снова! Одним из преимуществ Kotlin является то, что он требует меньше шаблонов, а это означает, что у вас будет меньше кода на экране.

Файлы layout

Задача этого кода сообщить Android, где находится связанный файл layout. Файл layout немного отличается от файла Kotlin/Java. Это определяет способ того, как будет выглядит активити, и позволяет вам добавлять такие вещи, как кнопки, текст и окна браузера.

Вы найдете этот файл в: MyApplication> app> src> res> layout.

Он будет называться activity_main.xml. Обратите внимание, что файлы, хранящиеся в папке с ресурсами, не могут использовать заглавные буквы; им нужно использовать символ подчеркивания, чтобы разделить слова между собой. Дважды щелкните этот файл, и он откроется в главном окне, где вы редактируете свой код. Обратите внимание, что вы можете переключаться между открытыми файлами, используя вкладки вверху.

Вы можете просмотреть этот файл через вью Code, Design или вариант раздельный, в котором эти окна отображаются рядом друг с другом. В правом верхнем углу есть кнопки для переключения режима.

В варианте «Design» вы можете перетаскивать различные виджеты на экран. В варианте Code отображается загрузка XML-сценария. Когда вы добавляете новые виджеты через Design, этот скрипт обновляется. Точно так же вы можете настроить здесь свойства виджетов (называемых «вьюхами») и увидеть их отражение в режиме реального времени через вью Code.

В подавляющем большинстве приложений вам нужно будет создавать новый файл Java/Kotlin и соответствующий файл XML каждый раз, когда вам потребуется новое активити. И для тех, кто задавался вопросом: да, это означает, что вам нужно изучить либо Kotlin, либо Java и XML. Это может показаться головной болью, но на самом деле это упрощает процесс в долгосрочной перспективе.

Остальные файлы и папки

Однако здесь гораздо больше файлов и папок, так что же они все делают?

По правде говоря, вам не нужно знать, что здесь есть. Но есть кое-что, о чем полезно знать:

Android Manifest: это XML-файл в папке res, который определяет важные функции вашего приложения. Включает ориентацию приложения, действия, которые вы хотите включить в него, версию и т.д.

Drawable: эта папка находится в res. Сюда вы будете помещать такие вещи, как изображения, на которые хотите ссылаться позже.

Values: эта папка ресурсов — полезное место для хранения значений, которые будут использоваться глобально в вашем приложении. Например, это могут быть цветовые коды (упрощающие изменение внешнего вида всего приложения). Вы определите эти значения в отдельных файлах XML, например в colors.xml.

Gradle: Gradle — это инструмент, который собирает все ваши файлы и объединяет их в рабочий APK для тестирования. Он также полезен для создания превью и т.д. Вам не нужно беспокоиться о файлах, находящихся здесь, но если вы хотите добавить зависимости, вы это сделаете именно здесь. Зависимости — это внешние библиотеки, которые позволяют вам получить доступ к дополнительным функциям из вашего собственного кода.

Шаг 4. Протестируйте свое приложение

Первое, что вы должны сделать, знакомясь с любым новым языком программирования, — это создать приложение с надписью Hello World. К счастью, в данном случае это очень просто, так как находящийся здесь код именно это и делает! Если вы посмотрите на XML, то увидите, что он включает маленький ярлык, который просто говорит: Hello World!

Если вы посмотрите на элементы управления вверху, вы увидите небольшую зеленую стрелку воспроизведения. Слева от нее находится раскрывающееся меню с именем телефона. Когда вы установили Android Studio, он также должен был установить Android system image вместе с Virtual Device Manager. Другими словами, у вас уже должен быть установлен и готов к работе эмулятор Android! Нажав на эту зеленую стрелку, вы сможете запустить и протестировать свое приложение! Обратите внимание, что вы также сможете использовать симулятор телефона, как если бы это было настоящее устройство.

Вы можете изменить настройки своего виртуального устройства, такие как размер экрана, версию Android, пространство и т.д., перейдя в Tools > AVD Manager. Там же вы можете скачать новые системные изображения. Убедитесь, что ваше виртуальное устройство соответствует минимальному пакету SDK, установленному вами в начале, или превышает его.

Кроме того, вы можете попробовать подключить к компьютеру физическое устройство и использовать его для тестирования нового приложения. Однако вам нужно включить Developer Options (параметры разработчика) и включить USB Debugging (отладку ошибок).

Шаг 5: Действуйте!

Лучший способ научиться разрабатывать приложения для Android — это действовать! Это означает, что вы должны попытаться отредактировать код перед вами, чтобы увидеть, сможете ли вы заставить его сделать что-то новое.

Изменить отображаемое сообщение так же просто, как зайти в свой XML и изменить строку с надписью «Hello World!» в «Howdy World!»

Но что, если вы хотите добавить в свое творение какой-то интерактивный элемент? В этом случае вы можете разрешить пользователю щелкнуть на кнопку, чтобы изменить текст.

Во-первых, вам нужно поместить эту строку в тег TextView в файле activity_main.xml:

обзор способов и конструкторов для разработки под Android

Разработка мобильных приложений — перспективное направление. По данным Statcounter, за 2021 год доля Android среди операционных систем в мире — 39,49%, а iOS — 17,42%.

Растет и спрос на Android-разработчиков. На «Хабре» в январе 2022 года — около 2500 вакансий. Во многих указана обязанность — работа в Android Studio. Как работать в этой среде разработки — в нашей инструкции.

Каким компаниям нужно свое мобильное приложение

Какие есть способы создать приложения для Android

Как создать мобильное приложение в Android Studio

Как заработать на приложении

Что нужно знать о создании приложений

Каким компаниям нужно свое мобильное приложение

Приложения разрабатывают компании, у которых большая часть клиентов используют не компьютер, а телефон, чтобы заказать товары или услуги. Например, для доставки продуктов или готовых блюд, покупки одежды, товаров для дома.

Приложения нужны и образовательным организациям, чтобы студенты просматривали лекции и выполняли домашние задания с телефона.

Популярность категорий приложений. Исследование Criteo, 2020 г.

С чего начать разработку приложения

✔️ Определите задачи. Распишите проблемы и решения для целевой аудитории. Например, клиентам в вашей сфере удобнее заказывать товары не дома у компьютера, а в пробке или во время обеда с мобильного телефона. Задача — привлечь таких людей.

✔️ Проанализируйте конкурентов. Протестируйте самые популярные продукты. Отметьте, каких опций не хватает, что можно улучшить, о чём пишут в отзывах.

✔️ Сформируйте функции. Напишите, какие опции будут полезны. Например, для приложения сетевой пекарни подойдут:

  • список акций и каталог товаров;
  • заказ с самовывозом или доставкой;
  • активация промокода;
  • регистрация с указанием номера телефона и адреса.

Из функций соберите основной сценарий — путь клиента от установки до использования каждой опции. В примере с пекарней это:

  • приветствие и краткий обзор возможностей;
  • ввод данных пользователем;
  • согласие на обработку данных;
  • просмотр акций и каталога;
  • заказ свежего хлеба самовывозом.

Сценарии удобно собирать в сервисах Figma или Miro. В первом создают черновики экранов с прописанными функциями. Во втором рисуют схему взаимодействия клиента и приложения. В результате вы поймете, сколько нужно экранов, где лучше использовать иллюстрации и хватает ли функций.

Интерфейс Figma

Чтобы улучшить сценарий приложения:

Дайте инструкцию. Объясните новым клиентам, куда они попали и как пользоваться приложением.

Добавьте ответ на каждый клик. Пусть кнопка меняет цвет при нажатии, появляется значок загрузки или подсказка — так человек увидит, что всё работает.

Используйте меньше рекламы и уведомлений. Результаты опроса Criteo в 2020 году: 21% пользователей удаляет приложение из-за навязчивой рекламы, 9% — из-за пуш-уведомлений.

Результаты опроса на criteo.com

✔️ Продумайте дизайн. Следуйте принципам минимализма и логике пользователей. Человек должен понять суть приложения сразу после его установки. Пусть этому не мешают иконки, детали, кнопки. Чем проще и понятнее интерфейс, тем больше шансов на коммерческий успех.

Чтобы подобрать гармоничные цвета, используйте сервис Adobe Color. Там же смотрите тенденции и примеры. Макеты и баннеры создавайте в Figma и Adobe XD, если вы делаете приложение вручную.

Поиск по цветам, настроениям и ключевым словам в Adobe Color

Какие есть способы создать приложения для Android

📌 Конструкторы no-code. Это сервисы с готовым набором функций и дизайнерскими шаблонами. Есть платные и бесплатные конструкторы. Когда будете выбирать, учитывайте, можно ли публиковать приложение в Google Play и других магазинах.

Преимущество: не нужно быть программистом и дизайнером — адаптируете типовые функции под себя и быстро получаете результат.

Недостаток: в бесплатных тарифах — минимум функций. Не подходит для крупных проектов, например интернет-магазинов с большим каталогом.

Четыре многофункциональных сервиса no-code:

1️⃣ Mobincube

Бесплатный конструктор с дополнительными платными функциями. В бесплатной версии соберете неограниченное количество интерактивных и информативных приложений и подключите аналитику. Но не сможете монетизировать проект. Для этого есть платные тарифы, которые начинаются от 2,99 € в месяц. Или годовые подписки — от 35,88 €.

Так выглядит интерфейс Mobincube

2️⃣ Appy Pie

Платный конструктор с семидневной пробной версией. Она доступна после регистрации. В пробной версии можно разработать многофункциональное приложение с неограниченным редактированием, использовать «Google Аналитику», удалять рекламу Appy Pie, пользоваться круглосуточной поддержкой. Подходит, чтобы создать сложные приложения с большим количеством функций. Стоимость платной версии — от 999 ₽ до 2999 ₽ в месяц.

Так выглядит интерфейс Appy Pie

3️⃣ Kalipso Studio

Конструктор с бесплатной пробной версией. Подходит, чтобы создать многофункциональные онлайн- и офлайн-приложения. Дает доступ к базам данных компании, распознаёт речь, считывает штрихкод. Цену на платную версию сообщает отдел продаж: она зависит от проекта.

Так выглядит интерфейс Kalipso Studio

4️⃣ Bravo Studio

Сервис превращает готовые макеты из Figma и Adobe XD в нативные приложения. На бесплатном тарифе можно загружать макеты три раза в неделю, но на всех продуктах будет логотип конструктора. Платная версия без ограничений и логотипа стоит 49 € в месяц.

Так выглядит интерфейс Bravo Studio

📌 Языки программирования. Нужно знать Java или Kotlin. У этих языков схожие принципы, они популярны у программистов и востребованы у работодателей.

Преимущество: подойдут для сложных проектов и масштабных задач, многофункциональных приложений с индивидуальным дизайном.

Недостаток: будете разрабатывать проект несколько месяцев, даже если хорошо разбираетесь в языках.

Онлайн-университет Skypro помогает научиться программировать на Java с нуля. Преподаватели — практикующие разработчики, у которых есть опыт найма и наставничества. В программе пять этапов на 11 месяцев: от введения до защиты дипломного проекта. Например, на первом вы погрузитесь в основы языка, освоите базовые функции и напишете свой первый код. На втором — научитесь пользоваться библиотеками, создавать дженерик-классы, работать со стримами. Будете тестировать код. Все материалы останутся у вас после обучения.

Как создать мобильное приложение в Android Studio

Установите инструменты. Вам понадобится среда разработки Android Studio. Она бесплатная и работает на разных операционных системах. Если на компьютере процессор AMD, установите эмулятор Genymotion.

Разработайте приложение. На первом экране нажмите New project и выберите шаблон проекта.

Затем заполните данные о проекте и выберите язык программирования. Заполните все поля и кликните Finish. После этого появится окно для работы с кодом.

Далее создайте эмулятор — виртуальный аналог будущего приложения. Для этого нажмите на значок смартфона AVD справа на панели инструментов. В следующем окне задайте устройство и выберите его параметры. Нажмите Next.

Загрузите версию Android, для которой разрабатываете проект, ⟶ Finish ⟶ Next.

В следующем окне выберите версию эмулятора, нажмите Finish и запустите его. Он откроется в отдельном окне.

После запуска эмулятора пишите код.

В левой части экрана вы увидите три папки. В java — код приложения. Здесь создают и заполняют экраны. В разделе res хранятся макеты и все дизайнерские компоненты. В этой папке разработчик верстает проект. Manifest содержит данные о каждом экране.

Проведите тест. Перед запуском убедитесь, что нет ошибок. Для этого подключите смартфон к компьютеру или включите эмулятор мобильного устройства на мониторе.

Проверьте:

  • корректно ли работают функции и отображается информация;
  • как тип устройства влияет на функции;
  • есть ли пробелы в безопасности;
  • как подключения к вайфаю или мобильному интернету влияет на работу;
  • удобно ли регистрироваться и пользоваться навигацией;
  • быстро ли загружается.

Подготовьте релиз-версию. На этом этапе соберите окончательную версию проекта для запуска. Создайте уникальный криптографический ключ для подписи — сертификат подлинности программы. Он хранится в запароленном файле keystore в Google Play или у владельца приложения.

Чтобы собрать ключ, зайдите в Build на панели управления и откройте Generate Signed Bundle or APK:

Выберите тип сертификата, нажмите «Далее» и заполните форму:

Затем сделайте пиктограмму и скриншоты экранов для разных устройств. Проверьте права и финальную версию.

Запустите релиз. Это лучше сделать в Google Play — самой популярной площадке для приложений. У магазина огромная база пользователей, удобные инструменты для загрузки, быстрая проверка. Единоразовый платеж при регистрации — $25.

Создайте новый аккаунт Google и зарегистрируйтесь на странице консоли. Личный аккаунт не используйте, потому что робот Google Play может заблокировать разработчика. Тогда вы потеряете доступ. Затем нажмите кнопку «Новое приложение» и заполните все формы.

Альтернативы Google Play:

  • Amazon Appstore. Удобен, чтобы интегрироваться с онлайн-магазином Amazon. Так как приложений в несколько раз меньше, чем в Google Play, больше шансов на то, что ваше приложение скачают.
  • Samsung Galaxy Store. Команда магазина приложений сама проведет тесты на устройствах Samsung и укажет на ошибки. Так вы сэкономите на проверках.
  • Aptoide. Он бесплатный, поэтому охваты очень большие. В нем есть программы, которых не найти в Google Play, потому что правила размещения не такие жесткие.

Как заработать на приложении

Есть четыре варианта:

1️⃣ Внедрить платные функции. Например, если у вас программа по обработке видео, сделайте возможным добавлять музыку только за деньги.

2️⃣ Продавать подписки на определенный период. Например, месяц бесплатного тестирования, далее тарифы по месяцам или на год со скидкой.

3️⃣ Собирать взносы. Приложение будет бесплатно, но пользователям выскочит форма для добровольных пожертвований.

4️⃣ Размещать рекламу. Это могут быть баннеры в определенной части или на всю область экрана при запуске.

Как выбрать наиболее подходящий вариант:

  • Изучите аналогичные разработки и проанализируйте, как создатели зарабатывают на них.
  • Подумайте, как будет действовать целевая аудитория. Например, если пользователи используют такие приложения каждый день, подойдет способ с рекламой.
  • Оцените, возможно ли дополнить приложение. Если да — добавляйте новые платные инструменты.
  • Учитывайте характеристики целевой аудитории. Одни охотно доплатят за отсутствие рекламы, другим удобнее покупать конкретные функции.
  • Формируйте цены с учетом проживания пользователей и стоимости продуктов конкурентов.

Что нужно знать о создании приложений

📱 До разработки приложения определите целевую аудиторию, задачи проекта, сформулируйте, какими должны быть функции и сценарии пути пользователя. Продумайте минималистичный дизайн.

📱 Выберите способы монетизации и заложите в план расходы на продвижение.

📱 Создайте приложение самостоятельно или в конструкторе no-code. Последний вариант проще, он подойдет для простых приложений, но часть функций платная.

📱 Перед запуском протестируйте версию, чтобы найти и вовремя исправить ошибки.

📱 Самый популярный магазин приложений для Android — Google Play. Альтернативы с меньшей конкуренцией: Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Aptoide.

9 лучших книг по Android-разработке в 2022 году

Самые популярные самоучители по разработке приложений на Android для начинающих и опытных разработчиков.

Книг по программированию и созданию мобильных приложений на Android на русском языке немного. Во-первых, мало переводят с английского языка, а во-вторых, издают мизерными тиражами – 1000-2000 эккземпляров, которые быстро распродаются. Кроме того, даже самые отличные книги по программированию быстро устаревают.
Поэтому список короткий, но зато в нем актуальные издания, которые подойдут и начинающим, и опытным разработчикам.

Некоторых книг, приведенных в обзоре, может не оказаться в продаже. Поэтому даю дополнительные ссылки на разделы книжных магазинов с большим выбором по этой теме.

В 3-м издании описано создание 64-разрядных приложений для Android, рассмотрены изменения в интерфейсе среды разработки и новый API.

Рассмотрены все основные аспекты создания приложений для платформы Android 9 (API 28): установка необходимого программного обеспечения, использование эмулятора Android, создание интерфейса пользователя, работа с графикой, воспроизведение звука и видео, методы хранения данных (в том числе СУБД SQLite), взаимодействие с аппаратными средствами мобильного устройства, отладка приложений и их публикация в магазине Google Play.

Особое внимание уделено взаимодействию с аппаратными средствами смартфона. Показано, как получить информацию об устройстве и определить его состояние, использовать его датчики (акселерометр, датчик света, датчик температуры, датчик давления), камеру, Bluetooth-адаптер. Приведены решения для различных нештатных ситуаций (отказ эмулятора, проблема с установкой программного обеспечения и т. д.), что поможет начинающему программисту.

Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по Android-разработке
Популярные бумажные книги по Android-разработке

  • Сколько зарабатывает разработчик программ на Android в России?
  • Android или iOS – что выбрать начинающему разработчику?

Эта книга – практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом.

С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром.

Купить электронную книгу в Литрес
Где купить бумажную книгу

 

Книга в сжатой форме описывает целостный процесс создания приложений для смартфонов и планшетов. Рассматриваются особенности мобильных операционных систем и устройств, выбор инструментов для разработки, подготовка рабочей документации в духе Agile, проектирование структуры и архитектуры решения, создание автоматизированного конвейера Continues Integration/Continues Delivery, а также мониторинг работоспособности конечного продукта на устройствах реальных пользователей.

Все примеры приведены на языке C#.

Издание может быть рекомендована как опытным, так и начинающим программистам, интересующимся разработкой мобильных приложений.

Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по Android-разработке
Популярные бумажные книги по Android-разработке

 

Познакомьтесь с возможностями программирования Android на языке Kotlin. Множество примеров приложений с четкими объяснениями ключевых концепций и API позволят легко разобраться в самых трудных задачах. Эта книга посвящена прикладным методам разработки приложений на Kotlin, и подойдет для всех версий Android от 5. 0 (Lollipop) до 8.1 (Oreo) и выше.

Используйте Android Studio для создания приложений, чтобы проверять код на каждом этапе, интегрировать его с другими приложениями, работать с изображениями, воспроизводить аудио и делать многое другое.

Купить электронную книгу в ЛитРес
Купить бумажную книгу

Три интенсивных онлайн-курса


“Разработка под Android”
Вы освоите Android-разработку и сделаете свое первое приложение.
Оплата в рассрочку.

Узнать подробнее

В книге показано, как создавать мобильные приложения для платформы Android на языке C/C++ с использованием пакета библиотек Android Native Development Kit (NDK) и объединять их с программным кодом на языке Java.

Вы узнаете, как создать первое низкоуровневое приложение для Android, как взаимодействовать с программным кодом на Java посредством механизма Java Native Interfaces, как соединить в своем приложении вывод графики и звука, обработку устройств ввода и датчиков, как отображать графику с помощью библиотеки OpenGL ES и др.

Издание предназначено для разработчиков мобильных приложений, как начинающих так и более опытных, уже знакомых с программированием под Android с использованием Android SDK.

Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по Android-разработке
Популярные бумажные книги по Android-разработке

 

Эта книга должна помочь сообществу разработчиков Android поделиться знаниями, которые позволят сделать их приложения еще лучше. Все знания, изложенные в этой книге, облегчат разработку приложений для платформы Android. Книга облегчает создание работоспособных приложений для платформы Android с помощью 230 проверенных рецептов.

  • Прощай, надкушенное яблоко! Apple готовится к смене логотипа

Второе издание содержит рецепты для работы с пользовательскими интерфейсами, мультисенсорными жестами, механизмами определения местоположения, веб-службами и конкретными возможностями устройства, такими как телефон, видеокамера и акселерометр. Вы также научитесь упаковывать свое приложение для магазина Google Play Market.

Книга идеально подходит для разработчиков, владеющими языком Java, основами платформы Android и интерфейса Java SE API. Она содержит рецепты, предоставленные более чем тридцатью разработчиками. Каждый рецепт содержит четкое решение и пример кода, готовый к использованию.

Где купить бумажную книгу

 

Это пособие по созданию приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android, является на данный момент единственной книгой такого рода, предназначенной в первую очередь для старшеклассников, а не для начинающих или опытных программистов.

Именно выбор учеников 9–11 классов в качестве целевой аудитории определил и стремление к максимальной простоте и понятности изложения материала, и построение учебника как поэтапного и подробного разбора практического написания реальных приложений.

В большинстве глав разбирается отдельное приложение и на его примере излагается также соответствующий объем теоретического материала. Книга написана на основе 6-летнего опыта преподавания предмета «Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android» в старших классах.

Где купить бумажную книгу

 

Операционная система Android установлена внутри миллионов сотовых телефонов, коммуникаторов, планшетных компьютеров, нетбуков и смартбуков. Она разработана Google и Open Handset Alliance на основе ядра Linux.

С помощью этой книги вы сможете создать собственное приложение для Android всего за несколько минут! Затем мы перейдем к более сложному примеру: программированию игры Android Sudoku. Шаг за шагом дописывая код игры, вы изучите основы программирования для Android.

Вы научитесь писать приложения для аудио- и видеоконтента, работать с графикой, используя 2D и 3D OpenGL, обрабатывать веб-страницы и веб-сервисы, хранить данные с SQLite.

Вы также узнаете, как продавать ваши приложения на Android Market.

Купить электронную книгу в Литрес

Все электронные книги по Android-разработке
Популярные бумажные книги по Android-разработке

Эта книга для опытных профессионалов.

Чтобы написать действительно полезное и удобное приложение для Android, то без многопоточности никак не обойтись, но как узнать о технологиях и методах, которые помогут решить такую задачу?
Книга с практической точки зрения описывает несколько асинхронных механизмов, доступных в программной среде Android SDK, а также рассматривает основные принципы и правила выбора одного из них, лучше всего подходящего для создаваемого приложения.

Издание предназначено для программистов разной квалификации, уже работающих под Android и желающих улучшить качество создаваемых программ.

Купить электронную книгу в Литрес

 

КАК БУДУТ ВЫГЛЯДЕТЬ НЬЮ-ЙОРК, ПАРИЖ И РИМ ЧЕРЕЗ 500 ЛЕТ


Андроид разработчик — обучение android разработке от GeekBrains

ООО ГикБреинс Адрес и телефон:

Ленинградский проспект 39, строение 80 125167 Москва, Россия

Телефон:8 800 700-68-41, E-mail: [email protected] ru

Программа обучения

Вы научитесь писать приложения на Java и Kotlin, работать с графикой и анимацией, проводить тестирования. Вы также освоите командную разработку и подготовитесь к собеседованию на должность Android-разработчика.

164

часов обучающего контента

330

часов практики

2-3

вебинара в неделю

I четверть

Основы Android- разработки на Java

В первой четверти вы погрузитесь в язык программирования Java до уровня, необходимого для быстрого старта в разработке под Android. Познакомитесь с объектно-ориентированным программированием, исключениями, коллекциями и работой с сетью. Изучите механизмы работы с системой Android, разберете жизненный цикл приложения, получите навыки в верстке приложений. Узнаете, каким образом можно отображать информацию на экране устройства. Ознакомитесь с основными возможностями приложений на Android.

Встреча декана со студентами

Видеокурс «Как учиться эффективно»

Расскажем, как спланировать обучение, чтобы сохранить интерес, получить максимум пользы и всё успеть. Вы узнаете, сколько времени уделять обучению, как эффективно выполнять практические задания, отслеживать прогресс и добиваться целей.

  • Особенности обучения в Geek University
  • Почему тяжело учиться?
  • Инструменты для самообразования
  • Учимся от компетенций
  • Особенности обучения взрослых
  • Постановка целей по SMART
  • Как формулировать образовательный запрос

Java Core для Android

  • Введение в Java
  • Основные конструкции
  • Практика: разбор примеров, как использовать базовые элементы Java
  • Крестики-нолики в процедурном стиле
  • Введение в ООП — объектно-ориентированное программирование
  • Продвинутое ООП
  • Практика ООП и работа со строками
  • ООП Java
  • Исключения
  • Коллекции
  • Обобщения
  • Многопоточность в Java, часть 1. Разделяемая память, управление потоками, синхронизация. Взаимодействие потоков исполнения, взаимная блокировка
  • Многопоточность в Java, часть 2. Классы для работы с многопоточностью. Concurrent collections. Разбор примеров
  • Обзор средств разработки

4 недели — 14 уроков

21 час обучающего контента, 42 часа практики

Android 1. Знакомство с платформой

  • Знакомство с Android
  • Макеты приложений
  • Активити. Жизненный цикл
  • Ресурсы
  • Интенты, активити
  • Фрагменты
  • Навигация через фрагменты. Основное меню. Боковое навигационное меню
  • Списки. Списковые элементы
  • Расширенные возможности списка. Контекстное меню. DatePicker
  • Firestore и аутентификация через Google
  • Диалоговые окна

6 недель — 11 уроков

17 часов обучающего контента, 33 часа практики

Проект

  • Создание приложения для ведения заметок

II четверть

Углубленное изучение Android на языке Kotlin

Во второй четверти вы получите продвинутые навыки разработки приложений под Android. Научитесь работать с основными компонентами приложения, создавать интерфейсы с элементами различной сложности и применять основы материального дизайна. Освоите выход в интернет и отправку запросов на удаленный сервер. Познакомитесь с push-уведомлениями, многопоточностью, получением данных через API и сохранением их в базу данных с помощью Room. Научитесь использовать возможности GPS-навигации и Google-карт.

Android на Kotlin

  • Введение в Kotlin
  • Архитектура приложения
  • Типы данных, коллекции, null safety, дженерики и интерфейсы
  • Функции высшего порядка, лямбды и extension-функции
  • Выход в интернет
  • Многопоточность и компоненты Android
  • Получение данных и загрузка изображений
  • Хранение данных в приложении
  • Разрешения и Content Provider
  • Геолокация и карты
  • Push-нотификации
  • Build types и принципы здорового разработчика

6 недель — 12 уроков

18 часов обучающего контента, 36 часов практики

Android. Material design

  • Шаблон проекта и обзор компонентов
  • Темы приложения
  • Навигация
  • Макеты
  • Анимации
  • RecyclerView
  • Работа с текстом
  • Экран загрузки и UX-дизайн

4 недели — 8 уроков

12 часов обучающего контента, 24 часа практики

III четверть

Профессиональная разработка приложений

В третьей четверти рассказываем о профессиональных подходах в коммерческой Android-разработке. Вы изучите внедрение зависимостей, многопоточность на основе функционального программирования. Изучите наиболее востребованные библиотеки в разработке под Android: RxJava, Dagger 2, Moxy, Cicerone и другие. В завершении четверти вы освоите профессиональные подходы в разработке под Андроид, архитектуры приложения, используете библиотеку внедрения зависимостей Koin, освоите многопоточность с применением Coroutines. Получите понимание многомодульности проекта и научитесь применять темную тему в приложении.

Популярные библиотеки: RxJava 2, Dagger 2, Moxy

  • Архитектура приложения. MVP
  • MVP: реализация через Moxy, Cicerone
  • Реактивное программирование, RxJava 2: введение
  • RxJava 2: операторы
  • Взаимодействие с сервером
  • ORM и хранение данных
  • Dependency Injection. Введение в Dagger 2
  • Dagger 2: продолжение
  • Две консультации, на которых будет разбор кода в ваших проектах и ответы на вопросы

5 недель — 10 уроков

15 часов обучающего контента, 30 часов практики

Профессиональная разработка Android-приложений

  • Архитектура приложения
  • Архитектура MVVM
  • Koin и корутины
  • Picasso/Glide, Room
  • Kotlin DSL и Многомодульность
  • App bundle + Dynamic feature и In-app update, Консоль разработчика
  • Scopes, Delegates, refactoring
  • Android 10

4 недели — 8 уроков

12 часов обучающего контента, 24 часа практики

Проект

  • Создание переводчика с английского на русский

IV четверть

Командная разработка и тестирование приложений, подготовка к собеседованию

Четверть начнется с погружения в тестирование приложений на стороне разработчика. Вы освоетесь со всеми основными видами тестов: Unit, инструментальные и UI-тесты с использованием соответствующих библиотек. Примените в работе Гибкие методологии в командной разработке приложения, систему контроля версий Git, ознакомитесь с принципами Continious Integration и Continious Delivery. Пройдете все этапы разработки приложения от идеи до релиза. В конце четверти вас ждет подготовка к техническому собеседованию на позицию Middle-разработчика. Вы получите знания и навыки, необходимые для старта карьеры в IT-компании.

Тестирование

В течение этого курса студенты:

  • Ознакомятся со всеми видами тестирования на платформе Андроид

Освоятся на практике с:

  • Принципами TDD (Test Driven Development)
  • Unit-тестами
  • Инструментальными тестами
  • Интеграционными тестами и тестами UI
  • Тестированием компонентов Андроид и отдельных библиотек
  • Основными инструментами и библиотеками, необходимыми для эффективного тестирования своего приложения

К концу курса студенты также приобретут все необходимые навыки для написания тестов для всех элементов приложения и покрытия тестами всех компонентов своего проекта.

  • Введение в тестирование
  • Unit-тесты и Mockito
  • Robolectric
  • Espresso
  • UI Automator
  • Вспомогательные инструменты тестирования
  • Тестирование Фрагментов и списков
  • Многопоточность и архитектурные компоненты

4 недели — 8 уроков

12 часов обучающего контента, 24 часа практики

Командная разработка Android-приложения

  • Основные цели командной разработки. Постановка цели проекта
  • Технология SCRUM
  • Планирование
  • Ревью кода. Парное программирование. Ежедневный митинг. Ретроспектива
  • Ревью кода. Принципы работы в Git
  • Тестирование продукта. Ревью кода
  • Непрерывная интеграция. Ревью кода
  • Защита проекта. Тестирование

4 недели — 8 уроков

12 часов обучающего контента, 24 часов практики

Подготовка к собеседованию Android-разработчика

  • Основы: ООП, SOLID, паттерны, принципы разработки
  • Вопросы по Java
  • Вопросы по Kotlin
  • Андроид-разработка
  • Библиотеки
  • Архитектура приложений
  • Два собеседования студентов

4 недели — 8 уроков

12 часов обучающего контента, 24 часов практики

Курсы вне четверти

Git. Базовый курс

  • Введение в Git
  • Установка и настройка Git
  • Основные команды терминала
  • Работа с репозиториями в Git
  • Управление файлами репозитория
  • История изменений
  • Работа с ветками репозитория
  • Публикация репозитория
  • Слияния веток
  • Управление версиями
  • Создание pull-request
  • Сложные операции
  • Работа с Fork-репозиториями

Алгоритмы Java. Интерактивный курс

  • Алгоритмы и структуры данных
  • Массивы и сортировка
  • Коллекции, списки, связанные списки и итераторы
  • Стеки и очереди
  • Рекурсия
  • Деревья
  • Графы
  • Хеш-таблицы

Подготовка к поиску работы

  • Как составить резюме, которое точно заметят
  • Составляем карту поиска работы
  • Зачем нужны сопроводительные письма
  • Что вас ждет на собеседовании с HR

MeetUp Факультета Android-разработки

  • Митап №1: Темная тема для Android Q, Что может пойти не так в Android , Сохраняем состояние экрана через ViewModel, Панель с настройками (Митап рекомендован к просмотру всем, кто закончил курс Андроид Продвинутый уровень)
  • Митап №2: Разбираем советы программиста с 30-летним стажем и подводные камни в Андроид-разработке. ( Митап рекомендован к посещению всем, кто начал Андроид Базовый уровень и позже)
  • Митап № 3: Практикум с кодом. Работа с RecyclerView: смахивание и передвижение элементов в списке. (Митап рекомендован к посещению всем, кто закончил/заканчивает курс «Android. Базовый уровень».) Язык программирования — Kotlin
  • Митап № 4: Котлин: Sealed class, Pair и Triple. (Митап рекомендован к посещению всем, кто закончил курс «Android. Базовый уровень», но больше всего пользы извлекут те, кто закончил курс по Kotlin)
  • Митап № 5: Как ревьюить код ( Митап рекомендован к посещению всем, кто начал «Android. Базовый уровень» и позже)
  • Митап № 6: Атирбуты TextView, которые стоит знать.( Митап рекомендован к посещению всем, кто закончил курс «Android. Базовый уровень»)
  • Митап № 7: Котлин: Unit, Nothing, Any, null и null safety.(Митап рекомендован к посещению всем, кто закончил курс «Android. Базовый уровень», но больше всего пользы извлекут те, кто закончил курс по Котлину)
  • Митап № 8: Какие вопросы задают на собеседовании Андроид-разработчику?

Факультативы

Интерфейс приложений: работа дизайнеров и программистов

Корутины в Kotlin

Продвинутые операторы Kotlin

Аналитика и монетизация мобильных приложений

Сборка Android-приложения с помощью Gradle Build Tool

Законное индивидуальное предпринимательство и фриланс

Мобильная разработка на Flutter

Чистая архитектура в разработке под Android

Проект

  • Рекомендательная система для интернет-магазина, прогнозирование оттока клиентов

Открыть всю программу

Получите программу курса на email

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности.

Спасибо! Ваша заявка принята.
Мы уже выслали программу курса на вашу почту.

Oops! Something went wrong while submitting the form.

Станьте Android-разработчиком за год

JUnit

Android SDK

Material Design

Google Play

FCM

ProGuard

Mosby

RxJava

Git

MySQL

Butterknife

Retrofit

Crashlytics

LeakCanary

Clean Architecture

Kotlin

Gradle

Dagger

Android Architecture Components

Навыки программирования на Java

Разработка клиент-серверных Android-приложений

Знание классических алгоритмов и структур данных

Работа в команде

Умение работать с GIT

Знание принципов ООП

Навыки общения с заказчиками и прохождения собеседований

Навыки проектирования архитектуры, использования шаблонов проектирования и принципов Clean Architecture

Почему студенты


выбирают GeekBrains

GeekBrains ― лидирующая образовательная онлайн-платформа для специалистов в IT и диджитал. Обучаем с нуля востребованным специальностям и профессиям.

11 лет

обучаем востребованным
профессиям

2,7 млн

пользователей

312 000

активных студентов

2 800

преподавателей
и наставников

965 000

человек построили
карьеру с нами

Программы обучения
современным профессиям

Готовим специалистов актуальных профессий и для разных областей: учим как веб-разработке, так и машинному обучению или созданию искусственного интеллекта.

База знаний

В распоряжении студентов есть онлайн-библиотека с видеоуроками, учебными статьями и подкастами. Учится можно где угодно с помощью ноутбука, планшета или смартфона.

Бесплатные мероприятия
и онлайн-марафоны

Получите ответы на сложные вопросы про переход в IT и трудоустройство, выберите для себя одну из ключевых специализаций в IT и получите гайд для создания карьеры с нуля.

Коммьюнити

Наша платформа объединяет крупнейшее сообщество IT-специалистов: практикующих экспертов, работодателей и людей, которые осваивают новые профессии.

Государственная лицензия ДПО № 040485

Проводим обучение на основании государственной лицензии от 3 декабря 2019 года на право оказывать услуги по дополнительному профессиональному образованию и дополнительному образованию детей и взрослых.

Посмотрите лицензию и приложение

1,1 Мб

После успешного прохождения выпускных испытаний студенты получают документ, подтверждающий уровень их компетенций

Наши выпускники работают и стажируются в компаниях

Что о нас говорят и пишут

Жанара Абидова

46 лет, Юрмала

Лингвист-переводчик

Студент программы «Разработчик»

Цель обучения

найти себя, освоить новую перспективную профессию

Цель по доходу

80 000 ₽

Карьерные ожидания

стать аналитиком или продакт-менеджером

Выход на работу

планирует начать работу через 11 месяцев

Программа нравится. Преподаватель Ильнар Шафигуллин — прекрасный оратор. Все логично, без воды, прекрасная дикция и чувство юмора. Материалы в лекциях хорошо структурированы, презентации продуманы. Семинары дают полезную отработку полученных знаний. Преподаватель Денис Карпенко проводит их в виде квизов, теория легко усваивается

Анастасия Зубковских

23 года, Челябинск

Бариста, фрилансер-таргетолог

Студент программы «Разработчик»

Цель обучения

найти себя, освоить новую перспективную профессию

Цель по доходу

80 000 ₽

Карьерные ожидания

стать аналитиком или продакт-менеджером

Выход на работу

планирует начать работу через 11 месяцев

Раньше даже представить не могла, что получится решать задачи и писать код, на деле это оказалось не так уж страшно. Чувствую в себе потенциал! Нравится постепенное нарастание сложности материала. Здорово, что можно отработать новые знания на практике с преподавателем в режиме реального времени. Преподаватели все  подробно разжевывают, стараются помочь даже вне семинаров.

Жанара Абидова

46 лет, Юрмала

Лингвист-переводчик

Студент программы «Разработчик»

Программа нравится. Преподаватель Ильнар Шафигуллин — прекрасный оратор. Все логично, без воды, прекрасная дикция и чувство юмора. Материалы в лекциях хорошо структурированы, презентации продуманы. Семинары дают полезную отработку полученных знаний. Преподаватель Денис Карпенко проводит их в виде квизов, теория легко усваивается

Анастасия Зубковских

23 года, Челябинск

Бариста, фрилансер-таргетолог

Студент программы «Разработчик»

Раньше даже представить не могла, что получится решать задачи и писать код, на деле это оказалось не так уж страшно. Чувствую в себе потенциал! Нравится постепенное нарастание сложности материала. Здорово, что можно отработать новые знания на практике с преподавателем в режиме реального времени. Преподаватели все  подробно разжевывают, стараются помочь даже вне семинаров.

Название СМИ

Автор:

Программа нравится. Преподаватель Ильнар Шафигуллин — прекрасный оратор. Все логично, без воды, прекрасная дикция и чувство юмора. Материалы в лекциях хорошо структурированы, презентации продуманы. Семинары дают полезную отработку полученных знаний. Преподаватель Денис Карпенко проводит их в виде квизов, теория легко усваивается

Читать подробнее

Название СМИ

Автор:

Раньше даже представить не могла, что получится решать задачи и писать код, на деле это оказалось не так уж страшно. Чувствую в себе потенциал! Нравится постепенное нарастание сложности материала. Здорово, что можно отработать новые знания на практике с преподавателем в режиме реального времени. Преподаватели все  подробно разжевывают, стараются помочь даже вне семинаров.

Читать подробнее

Название награды

Год награждения:

Читать подробнее

Название награды

Год награждения:

Читать подробнее

Записаться на программу

Видео-курс

Английский для IT-специалистов

Курс, разработанный совместно с школой EnglishDom, поможет освоить ключевые англоязычные темы, актуальные для начинающих IT-специалистов. Максимум практики и фокус на IT-лексику. На 10 уроках разбирается составление CV, технических заданий и деловых писем, собеседования и переговоры, международное общение при продвижении своего проекта. В живых диалогах на английском студенты закрепят фразы, которые пригодятся в работе разработчикам и тестировщикам, маркетологам и дизайнерам.

Вы научитесь

— Проходить собеседования и писать CV
— Обсуждать проекты и проводить переговоры
— Переписываться в чате, составлять техзадания и писать деловые письма
— Понимать носителей языка и читать зарубежные блоги.

Программа курса

Урок 1: IT resume sample. Составляем резюме на английском.

Урок 2: Job interview: questions and answers. Проходим собеседование на английском.

Урок 3: Effective teams. Говорим о командной работе и процессах на английском.

Урок 4. Workplace communication. Английский для общения по телефону и Skype.

Урок 5: Business e-mails. Ведем переписку на английском.

Урок 6: Requirement specifications (SRS).
Читаем и составляем техническое задание на английском.

Урок 7: Stand-up meetings. Становимся идеальным спикером.

Урок 8: Deadline. Выполняем работу в срок и по-английски.

Урок 9: Challenge. Описываем и решаем проблемы по-английски.

Урок 10:  Start up. Рассказываем о своем проекте и представляем команду на английском.

5 бесплатных курсов по разработке приложений для Android для начинающих в 2022 году | от javinpaul | Javarevisited

Это лучшие бесплатные курсы для изучения Android с помощью Java и Kotlin БЕСПЛАТНО

image_credit — Современная разработка приложений для Android с помощью Java от Educative

Привет, ребята, если вы увлечены созданием мобильных игр и приложений и хотите узнать, как это сделать для разработки приложений для Android или хотите стать разработчиком приложений для Android , то вы попали в нужное место.

Ранее я поделился лучшими онлайн-курсами Android и В этой статье я собираюсь поделиться некоторыми из лучших и бесплатных курсов разработки Android для программистов Java и других. Возможно, вы знаете, что ранее Java был единственным языком, который использовался для создания приложений для Android.

Но с тех пор, как Google объявил Kotlin официальным языком разработки приложений для Android, это означает, что вы можете использовать Kotlin или Java для создания приложений для Android.

Если вы не уверены в изучении Android, то позвольте мне сказать вам, что это, вероятно, единственная технология, которая даст вам самые значительные достижения в мире.

Существуют миллиарды мобильных устройств, включая телефоны, планшеты и компьютеры, на которых установлена ​​операционная система Android.

Изучая Android и создавая приложения, вы можете не только повлиять на жизнь многих людей, но и сделать карьеру и жить для себя. Это не только позволяет вам найти работу в известных компаниях из списка Fortune 500, но также вы можете работать фрилансером и стать предпринимателем, создавая свои собственные приложения.

Я уже говорил, что если вы хотите стать программистом в этом веке, вам лучше знать как мобильную, так и веб-разработку. Это два навыка, которые всегда будут востребованы, и у вас никогда не будет недостатка в работе и возможностях.

Раньше я делился бесплатными курсами и книгами по изучению Java и Kotlin, а сегодня мы увидим бесплатных курсов по разработке для Android от Udemy и Pluralsight, которые вы можете использовать для изучения разработки приложений для Android.

Кстати, если вы не против вложить немного денег, изучая полезный навык, такой как разработка приложений для Android, я также настоятельно рекомендую Полный курс для разработчиков Android Oreo — Создайте 23 приложения! Курс на Удеми.

Создание приложений для Android: полный курс по Android Oreo

Изучите разработку приложений для Android с помощью Android 8.

0 Oreo, создавая настоящие приложения, включая Twitter, Instagram и Super Mario…

Udemy.com

Это не бесплатно , но завершите курс , который стоит вашего времени и денег, и вы научитесь разрабатывать приложения для Android Oreo с использованием Java и Kotlin, создавая настоящие приложения, включая Super Mario Run, Whatsapp и Instagram!

Без лишних слов, вот мой список бесплатных курсов Android для программистов и разработчиков. Кстати, позвольте мне прояснить, что хотя эти курсы бесплатные, это не значит, что они плохого качества.

Их инструкторы предоставили бесплатно в рекламных и образовательных целях. Вы также должны быть осторожны при присоединении к курсу, потому что иногда инструктор превращает свой бесплатный урок в платный, особенно в Udemy, как только они достигают своей рекламной цели.

В любом случае, давайте рассмотрим некоторые из лучших бесплатных курсов по разработке приложений для Android в 2022 году.

Это один из наиболее полных курсов для изучения разработки приложений для Android с более чем 27 часами контента. Курс учит не только Android, но и программированию на Java. Если вы думаете начать разработку Android с Java, то этот курс идеально вам подходит.

В этом курсе сначала вы получите хороший обзор Java, а затем настроите среду разработки Android, загрузив и установив Android Studio.

После этого вы научитесь создавать приложения для Android, отлаживать приложения для Android и создавать подписанный APK-файл для отправки в Google Play Store для включения в список.

Вы также изучите основные концепции Android, такие как явные и неявные намерения, как использовать фрагменты, настраиваемое представление списка, панель действий Android, как использовать асинхронную задачу, как использовать общие настройки, файлы и SQLite и т. д.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу БЕСПЛАТНО — Изучите разработку приложений для Android

Этому курсу доверяют из более чем 218 000 студентов, и с более чем 26 часами контента это не меньше, чем у любого платного курса Android на Udemy. Короче говоря, идеальный курс для изучения разработки приложений для Android с использованием языка программирования Java.

Это один из лучших онлайн-курсов для изучения Android; это и всеобъемлющее, и интересное для просмотра. Это также один из самых популярных курсов Android на Udemy, на который уже записались более 341 499 студентов.

Это не только короткий 30-минутный курс, но и более 11,5 часов качественных материалов для обучения Android.

Курс также очень практический; вы научитесь настраивать собственную среду разработки с помощью Android Studio, а также создавать, запускать и отлаживать приложение как на эмуляторе, так и на устройстве.

Если вы хотите стать профессиональным разработчиком Android в 2022 году, вам следует пройти этот курс. Единственным недостатком этого курса является то, что он не обновлялся в последнее время, но, тем не менее, он полезен для изучения Android, основы которого не сильно изменились за последние несколько лет.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу БЕСПЛАТНО — Станьте разработчиком Android с нуля

Это более современный курс для изучения Android в 2022 году. Он охватывает как Android 8 Oreo, так и Android 7 Nougat. . Он также охватывает Android 6 Marshmallow, в зависимости от того, хотите ли вы его изучать.

Курс проводится Кавитой Мандал и содержит более 8,5 часов учебного материала , который охватывает все основные и некоторые дополнительные концепции Android.

Курс также является практическим, и вы узнаете, как разрабатывать приложения для Android в Android Studio, самой популярной среде IDE для создания приложений для Android. Вы научитесь создавать проект, перемещаться по нему, запускать и отлаживать его, а также изучите некоторые ярлыки для активной разработки.

В конце курса вы также создадите «приложение-викторину» на Android. В целом, отличный курс для бесплатного начала разработки Android 8 в 2022 году.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу БЕСПЛАТНО — Полная разработка Android Oreo (8.1), N, M и Java

Это еще один отличный бесплатный курс по изучению Android на Udemy, лучшая часть этого курса в том, что он хорошо структурирован и охватывает основные концепции Android.

Разработано Eduonix Learning Solution, оно начинается с базовой архитектуры и экосистемы Android, затем дополняется простыми API, а затем переходит к сложным и новейшим API, таким как датчики, дизайн материалов и хранилище данных.

Он также более актуален и охватывает практические аспекты разработки Android, такие как советы, как сделать ваше приложение более профессиональным, как монетизировать ваши приложения и подготовиться к собеседованиям при приеме на работу Android.

Короче говоря, это идеальный курс для бесплатного изучения профессиональной разработки под Android, если вы собираетесь найти работу в качестве разработчика Android или создать собственное приложение, чтобы стать предпринимателем, этот курс отлично подходит для обоих.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому БЕСПЛАТНОМУ курсу — Android Fundamentals: Ultimate Tutorial for App Development

Это один из первых курсов, которые вы должны посетить на Android. Он является фундаментальным и охватывает некоторые важные основы платформы разработки приложений для Android.

В этом курсе вы сначала узнаете, как устроены приложения Android, а затем загрузите Android Studio, чтобы создать приложение Hello World. После этого вы расширите приложение Hello World, чтобы изучить основные понятия, такие как чертежи, стили, меню и тестирование.

Курс завершается списком следующих шагов, которые помогут вам расширить свои знания об Android.

Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу — Начать разработку для Android

Кстати, этот курс не совсем бесплатный , так как для доступа к этому курсу вам потребуется членство в Pluaralsight. Хорошо иметь членство в Pluralsight, потому что вы получаете доступ к более чем 5000 курсов для изучения новейших технологий.

Но, если вы не можете присоединиться, вы также можете пройти 10-дневную бесплатную пробную версию без каких-либо обязательств по бесплатному доступу к этому курсу, ну почти потому, что пробная версия даст вам 200 минут просмотра, что больше чем достаточно, чтобы закончить этот курс.

Для физических лиц

Миссия Pluralsight всегда заключалась в том, чтобы уравнять игровое поле технологий. Независимо от того, что вы хотите узнать или…

Pulularsight.pxf.io

Это все о некоторых из лучших бесплатных курсов для изучения разработки приложений для Android и создания классных игр и приложений для Android, которые вы можете продавать в Google Play хранить и зарабатывать деньги. Android также открывает двери для нескольких вакансий разработчиков мобильных приложений; если вы хотите работать в других компаниях, вы всегда можете найти подходящую должность с вашими навыками работы с Android.

Другие Курсы по программированию и Статьи Вам может понравиться
5 курсов по изучению React Native Framework в 2022 году
10 технологий, которым программисты могут научиться в 2022 году
5 курсов по изучению программирования на Java в 2022 г.
5 курсов по машинному обучению и науке о данных в 2022 г.
5 бесплатных курсов по изучению Angular в 2022 г.
5 лучших бесплатных курсов по изучению блокчейна в 2022 г.
5 бесплатных курсов по изучению больших данных, Hadoop и Spark
10 бесплатных курсов по Docker для разработчиков
5 бесплатных курсов по разработке приложений для iOS для программистов

Благодарим вас за то, что дочитали эту статью. Если вам нравятся эти бесплатные курсы Android, поделитесь ими со своими друзьями и коллегами. Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, пожалуйста, оставьте заметку.

П.С. — Если вы ищете только один курс, чтобы изучить Android от начала до конца, то я предлагаю вам присоединиться к Полный курс для разработчиков Android N на Udemy. Вы можете получить этот курс всего за 10 долларов на нескольких флэш-распродажах Udemy, которые происходят каждый месяц.

Полный курс для разработчиков Android N

Обратите внимание, что поддержка этого курса прекращена, и существует более новая версия курса (Полный…

Udemy. com

Лучший способ стать разработчиком Android — Полная дорожная карта

Android — это операционная система с открытым исходным кодом, основанная на ядре Linux и используемая в мобильных устройствах, таких как смартфоны, планшеты и т. д. Кроме того, она была разработана для смарт-часов и Android TV, каждое из которых имеет специализированный интерфейс. Android является одной из самых продаваемых ОС для смартфонов.Операционная система Android была разработана компанией Android Inc., которую Google купила в 2005 г. Для этих смартфонов созданы различные приложения, такие как игры, музыкальный плеер, камера и т. д. В Play Store представлено около 3,3 млн приложений. Сегодня Android остается доминирующим в глобальном масштабе. Примерно 75% населения мира предпочитает использовать Android по сравнению с 15% iOS. Это операционная система, которая имеет огромный рынок приложений.

 

Всем известно, насколько сейчас популярен Android. Теперь возникают вопросы: Почему Android( Сначала определите цель? ), как начать? Где начать? Какие темы следует освещать? и т. д. и т. д. Вам нужно изучить все концепции из книги, или вам следует воспользоваться онлайн-руководствами, или вам следует изучить Android, выполнив несколько проектов на нем? Итак, в этой статье мы собираемся подробно обсудить все эти вещи.

Почему Android? ( Сначала определитесь с целью? )

Итак, прежде чем перейти к полной дорожной карте Android, у вас должна быть четкая цель в его / ее уме: почему он / она хочет изучать Android? Это для ваших академических проектов в колледже? или это для вашей долгосрочной карьеры? или вы хотите создать свои приложения, чтобы начать свой бизнес? Итак, сначала поставьте перед собой четкую цель. Почему вы хотите изучать Android? Например, если вы хотите изучить Android для своих академических проектов в колледже, достаточно просто изучить Android для начинающих. Точно так же, если вы хотите построить свою долгосрочную карьеру, вам также следует изучить профессиональные или продвинутые вещи. Так что все в ваших руках, и вам решать, почему вы хотите изучать Android.

Как выучить Android?

В Android программирование выполняется на двух языках JAVA или Kotlin и XML (расширенный язык разметки). Файл XML имеет дело с дизайном, презентацией, макетами, чертежами и т. д. (в качестве внешнего интерфейса), в то время как JAVA или KOTLIN имеет дело с кнопками, переменными, хранением и т. д. (в качестве внутреннего интерфейса). И самая большая путаница для Новичок Android, какой язык выбрать между Java и Kotlin? Итак, позвольте мне сначала попытаться преодолеть путаницу.

Java или Котлин?

Java является официальным языком разработки приложений для Android и, следовательно, наиболее часто используемым языком. Многие приложения в Play Store созданы с использованием Java, и Google также поддерживает этот язык чаще всего.

Kotlin — это кроссплатформенный язык программирования, который можно использовать в качестве альтернативы Java для разработки приложений для Android. В 2017 году он также был введен в качестве вторичного «официального» языка Java . Единственное существенное отличие заключается в том, что Kotlin удаляет лишние функции Java, такие как исключения нулевого указателя. Это также устраняет необходимость заканчивать каждую строку точкой с запятой. Короче говоря, новичкам намного проще попробовать Kotlin по сравнению с Java, и его также можно использовать в качестве «точки входа» для разработки приложений для Android.

Итак, я рекомендую новичку сначала перейти на Java, а затем перейти на Kotlin. Почему Котлин? Потому что Google уже объявил Kotlin первоклассным языком. И тогда почему Java? Итак, чтобы получить максимальную отдачу от Kotlin, мы должны знать Java. Итак, начните с основ Java, затем с основ Kotlin, а затем перейдите к Android Studio.

Учебные ресурсы

В Интернете доступно множество ресурсов и видео, и разработчики не понимают, с чего начать изучение всех концепций. Изначально, как новичок, если вы перегружены таким количеством концепций, не бойтесь и прекращайте учиться. Наберитесь терпения, исследуйте и оставайтесь приверженными этому делу.

Лучший способ изучить Android — это превратить несколько маленьких проектов в несколько продвинутых.

Некоторые полезные ссылки на учебные ресурсы, доступные на Geeksforgeeks:

  • Язык программирования Java
  • Languaging
  • xml
  • Android
9. 9. 9. 900.. 900. 900. 900. 900. 900. 9. 9. 9. . Прочитайте некоторые блоги, связанные с Android, а также изучите некоторые вещи, связанные с Android. Например, прочитайте блоги «Введение в разработку для Android», «История Android», «Различные версии Android», а также такие темы, как «Почему Kotlin заменит Java для разработки приложений для Android» и т. д. и т. д. и сделайте полный набор ума, чтобы начать свое путешествие на Android. Позаботьтесь о том, чтобы изучить Android и создать несколько потрясающих проектов на Android. Делайте это регулярно, а также начинайте изучать одну за другой новую концепцию на Android. Будет лучше присоединиться к некоторым семинарам или конференциям на Android, прежде чем вы начнете свое путешествие. Четко определите свою цель и двигайтесь к ней.

1) Программирование

Этот шаг можно рассматривать как предварительное условие. Изучите эти языки программирования, прежде чем приступить к изучению Android.

  • Язык программирования Java
  • Язык программирования Kotlin
  • Хорошее знание XML (расширяемый язык разметки)

2) Android Studio

Лучше знать свои инструменты, прежде чем вы собираетесь их использовать. Android Studio — это официальная интегрированная среда разработки для операционной системы Android от Google, созданная на основе программного обеспечения JetBrains IntelliJ IDEA и разработанная специально для разработки под Android.

  • File Structure:
    • AndroidManifest.xml file
    • Java file
    • Drawable file
    • Layout file
    • mipmap file
    • colors.xml file
    • strings.xml file
    • styles.xml file
    • build.gradle(Module: app) file
  • Обзор Android Studio:
    • Создать новый проект
    • Повторно открыть, закрыть, сохранить проект
    • Создать новое действие, классы, файлы ресурсов для рисования
    • Запустите приложение на AVD эмулятора или на реальном устройстве и т. д.

3) Компоненты Android

Есть несколько необходимых строительных блоков, из которых состоит приложение Android. Эти слабо связанные компоненты связаны файлом манифеста приложения, который содержит описание каждого компонента и их взаимодействия.

  • Действие:
    • Жизненный цикл действия
    • Обработка изменений состояния действия
    • Понимание задач и обратного стека
    • Процессы и жизненный цикл приложения
  • Служба
    • типов Android Services
    • Жизненный цикл Android Serve Операции в Content Provider
    • Работа Content Provider
    • Создание Content Provider
  • Broadcast Receiver:
    • Исключения неявной трансляции

4) Простой дизайн пользовательского интерфейса

После того, как вы получили представление о различных компонентах Android, начните изучать простой дизайн пользовательского интерфейса, который приведен ниже.

  • Explore different layouts:
    • Frame
    • Linear
    • Relative
    • Constraint
  • View Elements:
    • TextView
    • EditText
    • Buttons
    • ImageView
  • Intent:
    • Implicit
    • Explicit
    • Intent Filter

5) Complex UI Design

Once you have a command on simple UI design then solely move to сложная часть дизайна пользовательского интерфейса, такая как:

  • ListView
  • RecycleView
  • Fragments
  • Dialogs
  • Toast
  • Bottom Sheets
  • Navigation Drawer
  • Вкладки
  • Дизайн материала
  • Некоторые вставки анимации

6) Хранение

в Android, есть три типа системы хранения:

  • Shareed Prevences
  • .

7) Сборка

  • Gradle
  • Конфигурация отладки/выпуска

8) Многопоточность

        0277
      • Looper

      9) Отладка

      Одним из самых важных навыков разработчика является умение отладки. Таким образом, разработчик должен выучить эти вещи:

      • Исключения
      • Обработка ошибок
      • Логирование
      • Профилирование памяти

      10) Утеки памяти

      • . Причина памяти Leam Leaks

        • . Причина памяти Leam Leaks

          • .

          11) Сторонние библиотеки

          • Image Loading Libraries
            • Glide
            • Picasso
            • Fresco
            • COIL
          • Dependency Injection
            • Dragger
          • Networking
            • Retrofit
          • Multithreading
            • Coroutines
            • Rxjava

          12) Android Jetpack

          На официальном сайте говорится, что Android Jetpack — это набор библиотек, инструментов и руководств по архитектуре, которые помогают быстро и легко создавать отличные приложения для Android. Он предоставляет общий код инфраструктуры, поэтому вы можете сосредоточиться на том, что делает ваше приложение уникальным.

          • AppCompat library
          • Architecture components,
          • Animation and transitions
          • Android Ktx
          • Navigation
          • Paging
          • Slices
          • WorkManager

          13) Android Architecture

          The three famous architecture in the Android мир:

          • MVVM (модель-представление-ViewModel)
          • MVI (модель-представление-намерение)
          • MVP (представитель представления модели)

          14) Firebase

          • FCM (Firebase Cloud Messaging)
          • Analytics
          • Remote Config
          • App Indexing

          15) Unit Testing

          • Local Unit Testing
          • Instrumentation Testing

          16 ) Безопасность

          • Шифрование/дешифрование
          • Proguard

          17) Версия приложения

          • Подписанный APK
          • Play Store

          18) Продолжайте практиковаться и прочитайте несколько советов по Android

          «Практика делает человека совершенным», что говорит о важности постоянной практики в любом предмете, чтобы чему-то научиться. Так что продолжайте практиковаться и читайте некоторые советы по Android, такие как «Советы по улучшению навыков разработки для Android», «Советы по продвижению вашего приложения для Android в Google Play Store» и т. д. Ниже приведено полное схематическое представление дорожной карты Android.


          Как стать программистом: 8 шагов для создания приложения с нуля

          Введение

          «Как лучше всего научиться программировать?»

          «Как стать программистом»

          «Как создать приложение»

          Эти общие вопросы каждый день задают новички, которые хотят научиться программировать. Без сомнения, вы уже гуглили что-то в этом роде и прочитали достаточно статей/ответов до такой степени, что вам надоели «стандартные» советы.

          Если нет, или если вы каким-то образом думаете, что я хочу сказать что-то новое и все равно хочу это услышать (я не хочу), вот короткий и довольно бессмысленный ответ -название приманки: «3 шага к тому, чтобы стать программистом»):

          Шаг 1: Выберите язык

          Шаг 2: Выучите язык

          Шаг 3: Создавайте вещи и продолжайте учиться

          Обувь

          Эй, не бросайте в меня. Как бы я ни хотел сказать, что существует универсальный метод обучения программированию, на самом деле его нет. (Позвольте мне добавить Шаг 0: признать, что все учатся по-разному).

          Бесчисленное множество более подробных ответов на шаги 1 и 2 уже существуют в Интернете, но общий ответ на первый шаг — выучить Python или Ruby в качестве первого языка (не зацикливайтесь на этом языке, вы никогда не начать). Если вам нужны учебные ресурсы, мы подготовили для вас несколько руководств:

          • Изучение Python
          • Изучение Ruby on Rails
          • Изучение JavaScript (Всегда изучайте JavaScript перед изучением таких фреймворков, как AngularJS или React)
          • Обучение разработке iOS
          • Изучение разработки для Android

          Некоторые из вас дойдут до этого момента:

          Если у вас наступает момент, когда вы становитесь заблудшей овцой, не волнуйтесь, потому что вы не одиноки.

          Почти каждый раз, когда вы спрашиваете «как мне стать программистом», разработчики будут советовать вам что-то создавать, поскольку создание вещей — это то, как вы можете совершенствоваться как программист, и это лучший способ учиться, и так далее, и тому подобное.

          Но как создать собственное приложение?

          Вы всегда можете следовать существующим руководствам о том, как создать клон Twitter/Pinterest/Instagram/и т. д. с любым языком и технологией, которые вы используете, но имейте в виду, что авторы этих руководств на самом деле проделали большую часть работы. для вас, и все, что вы делаете, это понимаете код и его логику.

          В этой статье мы попытаемся дать вам схему, которой вы можете следовать при создании собственного приложения с нуля.

          Предварительные условия

          Большинству приложений потребуется база данных, поэтому, если вы собираетесь создавать собственное приложение самостоятельно (т. SQL). Если только вы не создаете что-то, что не требует взаимодействия с базой данных, например, Flappy Bird.

          Более того, если вы хотите создать веб-приложение, вам необходимо знать некоторые базовые принципы DevOps, чтобы настроить среду/сервер разработки и запустить приложение.

          Если вы хотите стать только фронтенд-разработчиком, вы можете отточить свои навыки работы с HTML, CSS и JavaScript на Codepen или JSfiddle. Если вы знаете только JavaScript и не хотите изучать другой язык, вы можете попробовать Node.js, так как это платформа JavaScript для серверной разработки (вы также можете использовать MongoDB в качестве базы данных, поскольку она также основана на JavaScript).

          В противном случае вам также необходимо знать один из следующих языков (и, как правило, веб-фреймворк), если вы собираетесь создать полноценное веб-приложение:

          • Рубин
          • Питон
          • PHP
          • Ява
          • Перейти
          • С#

          Если вы хотите создавать игры, вы можете рассмотреть возможность изучения Lua, хотя C# также является очень хорошим выбором благодаря игровому движку Unity 3D и его огромному сообществу. Что касается разработки нативных мобильных приложений, вам необходимо знать Swift/Objective-C для разработки под iOS и Java для разработки под Android.

          Давайте без лишних слов приступим к созданию приложения с нуля.

          Шаг 0: Поймите себя

          Прежде всего, создайте то, что вам нравится. Интерес — лучший способ сохранить мотивацию, поэтому спросите себя, что вас волнует или что вам нравится делать.

          Например:

          • Какие приложения вам нравятся больше всего?
          • Без каких приложений ты не можешь жить?
          • Нравится ли вам играть в игры?
          • Вам нравится что-то конструировать?
          • и т. д.

          Определите свои интересы, чтобы работать над чем-то, что доставляет вам удовольствие. Таким образом, вы с меньшей вероятностью выдохнетесь и сдадитесь на полпути.

          Шаг 1. Выберите идею

          Теперь, когда вы, надеюсь, поняли себя, пришло время выбрать идею для создания. Простой запуск .

          Да… даже если вы думаете о создании игры, прямо сейчас вы должны думать не о создании следующего CounterStrike, а о том, как создавать такие простые игры, как печально известная Flappy Bird. Эй, не смотрите свысока на Flappy Bird — это была сенсация, которая заставила людей во всем мире открыть в себе внутреннего мазохиста. Но я отвлекся.

          Итак, исходя из ваших интересов, придумайте идею простого приложения, которое будет делать что-то аккуратное. Неважно, существует ли приложение уже (на самом деле оно может помочь вам, если подобные проекты уже существуют).

          Вот несколько советов, которые помогут вам вдохновиться:

          • Если вам нравится готовить, возможно, вам стоит подумать о создании приложения, чтобы люди могли демонстрировать свои домашние рецепты.
          • Если вы всегда хотели узнать, как работает Twitter, попробуйте создать очень простой клон Twitter.
          • Если вы забывчивый человек и полагаетесь на диспетчеры задач, попробуйте создать его самостоятельно.
          • Если вы увлекаетесь League of Legends, вы можете попробовать просмотреть API Riot и создать сайт, который может получать и отображать игровую информацию.
          • Если вам нравится играть в карты, попробуйте создать простую игру (например, Блэк Джек)
          • Если вы на диете, попробуйте создать приложение, которое будет регистрировать потребление калорий.

          И так далее, и тому подобное. Вот список идей для проектов, если вам нужно больше вдохновения.

          Когда у вас есть направление, запишите в одно предложение цель и, если применимо, наиболее важных целевых пользователей для этого приложения.

          Например: Приложение для усыновления домашних животных для людей, которые подбирают бездомных животных.

          Шаг 2. Определите основные функции

          Подумайте, что должно уметь делать ваше приложение, и перечислите их. Если вы в конечном итоге перечислите кучу вещей, присмотритесь и спросите себя, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли этому приложению нужен, например, вход в Facebook для работы? ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли для работы нужно загружать данные в какое-то облако?

          Здорово иметь проект мечты с потрясающими характеристиками, но сейчас смысл не в том, чтобы создать что-то законченное с множеством крутых функций. Имейте в виду, что ни одно приложение никогда не бывает завершенным, и все начинается с простого.

          Никогда не пытайтесь создать приложение «все в одном» . Не ходи туда. Я видел, как это происходило даже в профессиональной среде, и в результате было много боли и мало прогресса.

          Если у вас нет железной воли или вы действительно любите , вы просто разочаруетесь и разочаруетесь, если ваш первый проект окажется слишком сложным для реализации. Вы новичок… сейчас главное развлечься. Веселье — самый эффективный способ обучения.

          Итак, взгляните на список функций, которые вы сделали, и, если он слишком длинный, начните вычеркивать функции, без которых ваше приложение может работать.

          Помните, что это ваша версия 1, и вам следует все упрощать. Сосредоточьтесь на вещах, которые позволят приложению выполнять все, что от него требуется — все остальное можно оставить для другого проекта.

          Для примера списка функций core для клона Reddit:

          • пользователи могут создать учетную запись
          • пользователей могут восстановить утерянные пароли
          • пользователей могут менять свои пароли
          • пользователей могут публиковать новые ссылки
          • пользователей могут комментировать ссылки
          • пользователей могут голосовать за/против ссылок
          • пользователей имеют профиль, показывающий их историю/активность

          Перечисленные выше функции являются основными функциями, на которых следует сосредоточиться в первую очередь. Другие функции, такие как:

          • пользователи могут делиться в социальных сетях
          • пользователей могут удалять комментарии
          • пользователей могут редактировать комментарии
          • пользователей могут удалить свою учетную запись

          Второстепенные и могут быть сохранены для версии 1.x — работайте над ними только после того, как вы действительно сможете запустить версию 1.0

          Шаг 3: Набросайте свое приложение

          Лицензия CC

          Нет ничего быстрее, чем ручка и бумага. К настоящему времени у вас должно быть довольно четкое представление о том, что должно делать ваше приложение, поэтому нарисуйте каркас пользовательского интерфейса вашего приложения (пользовательский интерфейс). Где должны быть расположены кнопки, какова цель этой кнопки и так далее.

          Запишите заметки и конкретизируйте, как должно работать приложение. Вы все еще находитесь на стадии мозгового штурма, так что меняйте вещи, пока не будете удовлетворены.

          Помните, будьте проще . Если вы сократили свой список на шаге 2, придерживайтесь только перечисленных там функций рисования — не увлекайтесь. Если не можете удержаться, то набросайте 2 варианта: базовый вариант и окончательный вариант в мечтах.

          В общем, это не окончательный вид, а всего лишь шаг, который поможет вам лучше понять ваше приложение.

          Шаг 4. Спланируйте поток пользовательского интерфейса вашего приложения

          Хорошо. У вас есть хорошее представление о том, как будет выглядеть ваше приложение, что должен делать каждый элемент и как пользователи могут взаимодействовать с вашим приложением. Теперь пришло время выяснить поток пользовательского интерфейса вашего приложения. То есть, как пользователь должен использовать ваше приложение от начала до конца. Наметьте каждый шаг, который они должны предпринять, и каждый сценарий, с которым они могут столкнуться. Постарайтесь рассмотреть каждый вариант использования.

          (лицензия CC)

          Включите в блок-схему все действия, которые может выполнять ваш пользователь. Например, если ваше приложение требует от пользователей входа в систему, как они могут создать учетную запись? Что делать, если пользователи забыли свой пароль? Что, если они ввели неправильный пароль? Что пользователь должен иметь возможность делать в каждом интерфейсе (добавить новый элемент списка > сохранить; изменить > сохранить/удалить)? Так далее и так далее. Это делается быстрее всего с ручкой и бумагой.

          Опять же, поскольку ваше приложение должно быть довольно простым, ваша диаграмма не должна быть слишком массивной.

          Хорошо! После того, как вы спланировали все возможные сценарии, взгляните на них, чтобы определить, какие данные вам нужно сохранить. Например, если ваше приложение требует от пользователей создания учетной записи, вам необходимо отслеживать такие вещи, как имя пользователя, идентификатор пользователя, адрес электронной почты пользователя, пароль, подтвержден ли адрес электронной почты пользователя, а также время создания учетной записи. как каждый раз, когда пользователь входит в ваше приложение.

          Если вы создаете клон Twitter, вам нужно знать идентификатор твита, содержание твита, когда твит был опубликован/ретвитнут, сколько у него ретвитов и сколько у него звездочек. Вам также необходимо вести учет ретвитов и звездочек пользователя.

          Вы можете нарисовать диаграмму ERM (модель Entity-Relationship Model), чтобы отобразить взаимосвязь данных.

          Пример схемы Entity-Relationship Diagram сайта выбора курса Лицензия CC

          Кроме того, если у вас запланированы какие-либо будущие функции, сейчас самое время запланировать их в вашей базе данных. Вот хорошая статья для ознакомления при разработке базы данных.

          Расширенный

          Если приложение, которое вы планируете, будет взаимодействовать с сервером (например, если вы создаете полнофункциональное веб-приложение) или если ваше приложение будет взаимодействовать с API (например, вы пытаетесь получить информацию из Yahoo! Weather ), то, вероятно, было бы неплохо нарисовать диаграмму последовательности действий, чтобы вы могли лучше понять, как должны работать процессы.

          Из Википедии

          Шаг 6: Вайрфреймы UX

          Хорошо, у вас есть запланированная внутренняя часть. Теперь пришло время спланировать внешний вид.

          Надеюсь, вы все так же взволнованы, как миньоны выше. Вы знаете, что вам нужно — теперь у вас есть гораздо лучшее представление о том, как должно выглядеть ваше приложение.

          Лицензия CC

          Поскольку люди в основном являются визуальными существами, вам будет проще понять, что вам следует делать, если у вас есть визуал каждого представления, которое вы будете кодировать. Однако, если вы похожи на меня, и ваш рисунок настолько беспорядочный, что вы едва ли можете понять непонятную часть… кашля шедевра… созданного вами, естественно, неразумно продолжать этот шаг, злоупотребляя вашими бедными художественными мозговыми клетками.

          К счастью, в Интернете существует множество инструментов для создания каркасов и макетов, которые помогут вам спланировать поток UX/UI (например, Gliffy, Mockflow, Framebox, Wireframe. cc, Invisionapp).

          Это необязательный шаг, но если вы собираетесь специализироваться на интерфейсной разработке или если вам небезразлично, как будет выглядеть ваше приложение, до такой степени, что более красивое приложение будет мотивировать вас писать код, обязательно продолжайте. и спроектируйте приложение так, чтобы все эти каркасные элементы пользовательского интерфейса можно было заменить более красивыми.

          Если вам нравится дизайн, вы, вероятно, все равно будете разрабатывать приложение до того, как начнете — возможно, вы уже разработали его на шаге 2.

          Если вы не занимаетесь дизайном, но вам все равно важно, как будет выглядеть ваше приложение, подумайте с использованием элементов из наборов пользовательского интерфейса. Вот несколько ресурсов для элементов пользовательского интерфейса:
          (Примечание: требуется Photoshop)

          UI Cloud
          Graphicburger
          UI Dock

          Для игр:
          Spriters Resource

          Однако не слишком зацикливайтесь на внешнем виде приложения. . Прямо сейчас вы должны сосредоточиться на создании функций приложения.

          Шаг 7. Поиск решений

          Отлично! Вы закончили стадию планирования… но как вы собираетесь кодировать все это?

          Важный навык, который вам нужно освоить как программисту, — это оценивать, когда следует использовать то, что уже написал другой разработчик, а когда создавать функцию самостоятельно.

          Поскольку каждый создает уникальное приложение, не все варианты использования одинаковы. Таким образом, вам приходится решать, когда использовать существующее решение, а когда создавать собственное, и с опытом вы научитесь делать это лучше.

          Если вы чувствуете себя лодкой, потерявшейся в бескрайнем океане, сделайте глубокий вдох и не паникуйте. Ты можешь это сделать.

          По мере того, как вы приобретете больше опыта в исследованиях, оттачивании своего «гугл-фу» и создании вещей, вы в конечном итоге освоите этот процесс.

          Просмотр решений

          Взгляните на все схемы, которые вы нарисовали, а также на список функций, который вы составили на шаге 2.

          Какие вещи вы совершенно не представляете, как построить?

          Например, нужно ли пользователям создавать учетную запись? Ваше приложение использует обновления в реальном времени? Какие функции вам нужны?

          В большинстве случаев рекомендуется просто использовать существующее решение для больших функций, таких как обработка синхронизации в реальном времени (например, Firebase), сеть/маршрутизация (например, AFNetworking для приложений iOS), аутентификация и компоненты, связанные с пользовательским интерфейсом. (например, флипборд или приложение в стиле pinterest).

          Для поиска компонентов/пакетов/драгоценных камней и т. д., связанных с серверной частью, существует множество онлайн-баз данных, но вам нужно быть осторожным с оценкой написанного другими людьми — не используйте их вслепую. Надеюсь, вы не собираетесь создавать что-то слишком сложное прямо сейчас, поэтому сейчас вам, вероятно, не понадобятся компоненты, написанные другими людьми.

          В любом случае, лучший способ начать — это изучить, что сделали другие разработчики до вас , и изучить логику их решений. GitHub — ваш лучший друг.

          В качестве реального примера исследовательского процесса опытного разработчика для конкретной функции вы можете прочитать этот пост о том, как создатель Angular-Plunker создал директивы перетаскивания Plunker.

          Выбор инструментов для начала работы

          Если вы создаете веб-приложение, возможно, вы можете проверить Yeoman, так как он призван помочь вам быстро начать новые проекты, помогая настроить структуру вашего проекта.

          Если вы создаете приложение React, вы также можете проверить стартовые наборы и существующие реализации Flux. HTML5Boilerplate и Bootstrap — популярные шаблоны внешнего интерфейса для вашего приложения. Чаще всего шаблоны используют Gulp или Grunt для управления задачами.

          Поскольку вы, вероятно, собираетесь использовать некоторые существующие компоненты или решения, вам также следует установить Bower для управления зависимостями (npm для тех, кто использует Node.js и CocoaPods для разработчиков iOS). Не беспокойтесь — в большинстве случаев эти инструменты поставляются с учебными пособиями, которые научат вас их устанавливать.

          Шаг 8. Создание приложения

          Да! Теперь вы готовы создать приложение! Вот несколько советов, которые следует учитывать при создании приложения.

          Контрольный список

          Вы должны сосредоточиться на построении приложения функция за функцией. Таким образом, если вы не выполнили одну задачу, такую ​​как система комментариев, не начинайте внезапно создавать представление профиля пользователя. Другими словами, если вы, например, создаете форму, вы должны работать как над внешним, так и над внутренним кодом, пока функция не будет завершена.

          В общем, чтобы отслеживать свои успехи, вы можете записать список дел и использовать его в качестве контрольного списка.

          Сначала напишите тесты

          Если вы не создаете игровое приложение, рекомендуется сначала написать тест для вашей функции, прежде чем вы действительно начнете кодировать функцию. Ошибки неизбежны, но тестирование значительно уменьшит ваши ошибки и ваши шансы выпустить ошибочный код в производство.

          Конечно, написание модульных тестов требует времени, и иногда вы можете задаться вопросом, стоит ли оно того. Однако, если вы планируете в будущем создавать более крупные проекты, в которых вы будете продолжать добавлять новые функции, это может случиться с вашим приложением:

          Тогда это (это преувеличение) может случиться:

          Или не дай Бог:

          И это вы, пытаетесь исправить приложение:

          … Более или менее.

          Итак, неплохо начать с малого и привыкнуть к разработке через тестирование (TDD), тем более что вы начинаете с чистого листа и создаете что-то простое.

          Вы же не поджимаете дедлайн с вилами руководителя проекта за спиной?

          Советы по шаблонам модульного тестирования можно найти в этой статье. Еще один совет, о котором следует помнить, заключается в том, чтобы не заявлять слишком много банальностей.

          На выбор доступны многие инструменты тестирования, такие как Jasmine или Karma для JavaScript, Rspec для Ruby, PyTest для Python, PHPUnit для PHP, Quick в качестве альтернативы xCTest для разработки под iOS или любой другой инструмент, который, по вашему мнению, будет работать для тебя.

          Кроме того, если вы создаете приложение для iOS или Android, рекомендуется проверить Crashlytics.

          7 шагов для эффективной и действенной отладки

          Использование Git

          Git — это система контроля версий и полноценный репозиторий с полной историей и возможностями полного отслеживания версий. Это хорошая идея, чтобы начать изучать, как использовать Git, при создании вашего первого приложения. Таким образом, вы можете легко исправить свои ошибки, восстановить потерянные данные и многое другое. Кроме того, если вы планируете в будущем работать с командой разработчиков, вам все равно придется использовать git. GitHub — самый популярный сервис хостинга репозиториев Git для проектов с открытым исходным кодом, а Bitbucket — для частных репозиториев.

          Если вы в конечном итоге столкнетесь с проблемами при использовании git, этот пост о 10 наиболее распространенных проблемах с Git и способах их устранения может вам помочь.

          Если вы застряли…

          Будучи новичком, вы чаще будете чувствовать себя хомячком.

          Вы не одиноки. Иногда все, что вам нужно сделать, это сделать перерыв и позволить проблеме закипеть, чтобы вы могли очистить свой разум.

          Если это все еще не работает, вот несколько способов самостоятельно отклеить:

          Google

          Я упомянул Google-fu в шаге 7, но позвольте мне еще раз подчеркнуть, что умение работать с Google является важным навыком, который необходимо приобрести всем программистам. Если вы застряли на ошибке или не знаете, почему ваш код не работает, это хорошая идея для Google.

          Спросите на StackOverflow

          Вы, наверное, заметили, что ваши результаты Google в основном указывают на вопросы и ответы на StackOverflow. Если вы все еще не можете найти решение своей проблемы после того, как погуглили свою задницу, вы можете попробовать опубликовать вопрос на StackOverflow.

          Не забудьте показать, что вы тщательно изучили свой вопрос — так вы с большей вероятностью получите ответ.

          Альтернатива: Найдите наставника

          Некоторые люди скажут, что StackOverflow не подходит для начинающих, потому что новички не знают, как формулировать свои вопросы. Но что, если вы даже не знаете, в чем ваша проблема?

          Если вы на грани того, чтобы занять должность руководителя (или если вы уже занимаетесь должностью руководителя…), вам не нужно злоупотреблять своим лбом (если вы достаточно сильно ударитесь головой, вы просто потеряете клетки мозга).

          Прекрасная альтернатива развитию и обучению — помощь опытного программиста. Вам не нужно чувствовать себя каким-то глупым, потому что Человек X — известный эксперт и программист-самоучка. Люди просто учатся по-разному, и всем новичкам будет полезно личное руководство, поскольку вы можете совершать ошибки, которые сейчас не имеют большого значения, но на самом деле являются плохой практикой.

          Помните, что тогда у многих разработчиков-самоучек не было сервисов, которые сейчас доступны вам.

          Таким образом, вы можете получить помощь от опытных программистов через живые сеансы 1:1 на Codementor, где ставки наставников начинаются от $15/минут. Во время этих сессий вы можете пообщаться в видеочате с опытными разработчиками и поделиться с ними своим экраном/кодом, а наставник научит вас, как исправить ваш код, а также расскажет, что вы сделали неправильно, чтобы вы могли избежать ошибки. в будущем. Вы также можете просмотреть код сеанса или записать сеанс на локальный диск с помощью инструмента видеочата. Зарегистрируйтесь сейчас и попробуйте первые 15 минут бесплатно с наставниками, предлагающими сделку.

          Последний совет

          Программисты постоянно ошибаются, так что не расстраивайтесь, если вы даже не можете пройти тест, который вы написали, или если вы постоянно спотыкаетесь. Я имею в виду, подумайте об iOS9, Android Lollipop или каком-нибудь приложении, которое вы любите использовать. Конечно, даже в самых зрелых приложениях все еще есть ошибки, поэтому не думайте, что вы можете создать самое совершенное приложение без ошибок (конечно, это не означает, что вы должны устанавливать для себя низкие стандарты — вы всегда должны стремиться создавать качественные приложения).

          Кроме того, очень часто вы тратите часы или даже дни на одну вещь, и все равно испытываете трудности с тем, чтобы заставить ее работать так, как вы хотите. Если бы быстро программировать новые функции было легко, миру не понадобились бы новые программисты. Черт, сейчас бы у нас была безупречная iOS100, и мы бы построили цифровой мир, подобный тому, что был в «Матрице».

          Таким образом, вы много раз слышали термин «делать ошибки», когда люди поощряли вас начинать что-то строить. Они имеют в виду это. Одна вещь, которую вы должны принять как программист, заключается в том, что вы не собираетесь быть крутой кодирующей машиной, которая может мгновенно создавать функции. Вы будете много терпеть неудачи, и это нормально.

          Опять же, помните, что вы новичок, поэтому поначалу многие вещи будут неизбежно трудными. Вы потратите много времени на то, что, по вашему мнению, должно быть простым, и это будет казаться трудной и тяжелой борьбой, но по мере того, как вы приобретете больше опыта, все станет проще. С нетерпением ждите этого чувства выполненного долга, когда вам, наконец, удастся создать свое первое приложение, и вы даже можете подумать о продаже своего приложения, если считаете нужным.

          Приятного программирования!


          Биография автора


          Йи-Джирр Чен || Создание контента и эксплуатация
          Типичный гений, увлекающийся играми и наукой/технологиями. Также публикует художественную литературу под псевдонимом, который является псевдонимом по какой-то причине

          Другие статьи, которые могут вас заинтересовать:

          • Как получить свою первую работу разработчика (даже если у вас нет степени CS)
          • 9 советов сообщества разработчиков для начинающих программистов
          • 40 идей побочных проектов для инженеров-программистов
          • Как начать карьеру и найти первого клиента в качестве внештатного разработчика

          Ваше первое приложение Kotlin для Android: приложение с нуля

          Начало разработки под Android

          Введение
          3:16 Бесплатно

          Начало разработки для Android начинается прямо здесь. Узнайте, что вы будете делать в этом курсе — простую игру под названием Bull’s Eye.

          1

          Узнайте о Kotlin и Android
          3:24 Бесплатно

          В этом выпуске студенты познакомятся с двумя основными компонентами курса: Kotlin и Android. Получите общее представление о Kotlin и краткий обзор ОС Android.

          2

          Задача: спланировать приложение
          3:27 Бесплатно

          Испытайте себя, чтобы придумать шаги, необходимые для создания приложения Bull’s Eye.

          3

          Настройка проекта в Android Studio
          6:41 Бесплатно

          Загрузите Android Studio и настройте простой проект.

          4

          Сборка и запуск приложения
          5:25 Бесплатно

          Создайте и запустите приложение на только что созданном виртуальном устройстве, чтобы увидеть начальное приложение в действии.

          5

          Создание пользовательского интерфейса с представлениями
          8:18 Бесплатно

          Создайте базовый интерфейс приложения Bull’s Eye с помощью представлений в Android.

          6

          Продолжить создание пользовательского интерфейса
          6:12 Бесплатно

          Продолжите создание игрового экрана и узнайте о работе с xml в представлении кода дизайнера верстки.

          7

          Добавить строковый ресурс и идентификатор
          7:54 Бесплатно

          Узнайте о важности использования строковых ресурсов для текстов и о том, как добавлять описательные идентификаторы к представлениям.

          8

          Задача: добавить и разместить кнопку
          3:34 Бесплатно

          Добавьте кнопку, расположите ее и добавьте другие атрибуты с учетом того, что вы уже узнали.

          9

          Заключение
          1:09 Бесплатно

          Получите краткую информацию о том, что уже было рассмотрено, и чего ожидать в следующей части.

          10

          Работа с Android Activity

          Введение
          0:33 Бесплатно

          Узнайте, о чем мы поговорим в этой части и почему это важно.

          11

          Доступ к представлениям с помощью привязки представлений
          7:55 Бесплатно

          Научитесь получать доступ к представлениям, созданным в xml, и взаимодействовать с ними из своей деятельности с помощью функции привязки представлений.

          12

          Узнайте об экземплярах, данных и функциях
          7:48 Бесплатно

          Познакомьтесь с некоторыми основными концепциями объектно-ориентированного программирования, чтобы лучше понять код Kotlin, с которым вы будете работать в Android Activity.

          13

          Задача: доступ к другим видам
          1:32 Бесплатно

          Теперь пришло время попытаться получить доступ к другим представлениям из Activity с помощью полученных знаний.

          14

          Обработка взаимодействий
          9:10 Бесплатно

          Обработка событий, возникающих при взаимодействии пользователей с вашим приложением. Диалоговое окно оповещения будет отображаться при нажатии кнопки «Ударь меня».

          15

          Работа со строками
          7:48 Бесплатно

          Осветите процесс работы с типом данных «строка», который хранит последовательность символов и отображает значение строки поиска в диалоговом окне предупреждений.

          16

          Решение общих проблем
          5:41 Бесплатно

          Узнайте о распространенных проблемах, с которыми вы можете столкнуться при создании приложений, и узнайте, как их решить.

          17

          Заключение
          0:50 Бесплатно

          Получите краткую информацию о том, что уже было рассмотрено, и чего ожидать в следующей части.

          18

          Кодирование на Kotlin

          Введение
          0:53 Бесплатно

          Узнайте, о чем мы поговорим в этой части и почему это важно.

          19

          Понимание стандартной библиотеки Kotlin
          5:32 Бесплатно

          Познакомьтесь со стандартной библиотекой Kotlin и тем, как она помогает выполнять стандартные операции, чтобы нам не пришлось изобретать велосипед.

          20

          Запись функции другого типа
          4:10 Бесплатно

          Узнайте о другом типе функций: функции, которая возвращает некоторые данные.

          21

          Задача: вычислить разницу
          3:41 Бесплатно

          Узнайте об алгоритмах и напишите алгоритм, вычисляющий положительную разницу между выбором игрока и целевым значением.

          22

          Использование условных выражений
          7:54 Бесплатно

          Ознакомьтесь с условными операторами путем вычисления положительной разницы.

          23

          Задача: переписать код
          2:24 Бесплатно

          Изучите основы рефакторинга кода. Попробуйте переписать метод, используя другой алгоритм с меньшим количеством кода.

          24

          Использовать математический метод
          2:21 Бесплатно

          Научитесь использовать математическую функцию из стандартной библиотеки Kotlin для дальнейшего упрощения кода для вычисления разницы.

          25

          Заключение
          1:54 Бесплатно

          Освежите в памяти то, что было рассмотрено в этом курсе, и чего ожидать от следующего курса на вашем пути к разработке Android.

          26

          Следующий курс в этой схеме обучения

          Завершено

          Ваше первое Android-приложение на Kotlin: полировка приложения Android и Котлин Начиная 14 июля 2022 г. · Видеокурс (1 час, 59мин)

          Этот курс является продолжением курса «Ваше первое приложение Kotlin для Android: приложение с нуля». В этом курсе мы закончим программирование Bull’s Eye, чтобы добавить некоторые приятные штрихи и функции, чтобы он выглядел профессионально и безупречно.

          Начать курс Завершено

          Этот курс является продолжением курса «Ваше первое приложение Kotlin для Android: приложение с нуля». В этом курсе мы закончим программирование Bull’s Eye, чтобы добавить некоторые приятные штрихи и функции, чтобы он выглядел профессионально и безупречно.

          14 июля 2022 г. · Видеокурс (1 час 59 минут) Завершено

          История версий

          Android 12, Kotlin 1.6, Android Studio Bumblebee | 2021.1.1 (Выбрано)

          5 июля 2022 г.

          Начать просмотр

          Android 11, Котлин 1.4, Android Studio 4

          1 окт 2020 г.

          Начать просмотр

          Android 4.

          4+, Котлин 1.2, Студия 3.0.1

          19 марта 2018 г.

          Начать просмотр

          Как сделать приложение для Android в 2020 году

          Научиться создавать приложения для Android непросто.

          Если вы хотите создать приложение с нуля, вам необходимо разобраться в коде, что может сделать процесс разработки приложения трудоемким.

          Хорошая новость заключается в том, что в Интернете доступно множество ресурсов, которые могут помочь. Эти материалы позволяют научиться создавать приложения для Android самостоятельно.

          Если вы преданы своему делу, вы можете получить необходимые навыки всего за несколько месяцев.

          В этой статье мы проведем вас через процесс создания приложения. Мы включили ссылки на самые полезные ресурсы, доступные для изучения кода и разработки под Android.

          Содержание

          • 1 Нужно ли вам учиться кодировать?
          • 2 Начало работы с вашим следующим приложением для Android
          • 3 Что такое Java?
          • 4 А как насчет Котлина?
          • 5 Изучение разработки для Android
            • 5. 1 Основной инструмент разработки для Android: Android Studio
            • 5.2 Где найти помощь и поддержку на пути к созданию приложений для Android
            • 5.3 Устойчивость — ключ к созданию приложений
          • 6 Хотите создать приложение для Android, не изучая программирование? AppInstitute может помочь

          Изображение: Денни Мюллер/Unsplash

          Вам нужно научиться программировать?

          Во-первых, вам нужно научиться программировать, если вы хотите создать приложение с нуля. Если вы не хотите учиться кодировать, вы можете использовать конструктор приложений, чтобы создать его на основе шаблона.

          В первом разделе этой статьи мы сосредоточимся на том, как вы можете изучить основы, необходимые для написания вашего первого приложения.

          В конце мы покажем вам, как создать приложение для Android, используя платформу перетаскивания AppInstitute.

          С помощью нашего конструктора приложений вы можете создать приложение всего за несколько часов. Это идеальный выбор для людей, у которых нет времени на изучение языка программирования, необходимого для написания кода.

          Начало работы с вашим следующим приложением для Android

          Чтобы научиться создавать приложения для Android с нуля, нужно выполнить два шага.

          1. Вам необходимо выучить язык, используемый для кодирования мобильных приложений.
          2. Тогда вам нужно научиться использовать эту информацию для создания приложения.

          Приложения для Android создаются с использованием Java или Kotlin. Хотя Kotlin является официальным языком студии Android, мы сосредоточимся на изучении Java, так как он более широко используется.

          Подробнее о том, почему мы сделали этот выбор, мы поговорим далее в этой статье.

          Что такое Java?

          Java — это язык программирования общего назначения, используемый для создания программного обеспечения на различных платформах.

          Это один из самых популярных языков программирования, поэтому, изучив его, вы приобретете ценные навыки разработки приложений.

          Вы можете использовать Java для создания:

          • приложений Android для Google Play Store
          • веб-приложений
          • настольных приложений Windows
          • настольных приложений Linux
          • настольных приложений Mac

          Существует множество онлайн-курсов, которые научат вас основам Java.

          Нам нравятся курсы, предоставляемые Coursera и Treehouse, так как они оба начинают с базового курса Java, прежде чем научат вас подробнее создавать приложения для Android.

          Это структурирует процесс обучения и подталкивает вас к цели создания мобильного приложения.

          • Начало программы Treehouse для Android начинается с курса «Основы Java», который учит программировать на Java. Затем он обучает основам разработки приложений для Android. К концу курса вы будете знать, как создавать простые мобильные приложения.
          • У Coursera есть высоко оцененный специализированный курс по разработке приложений для Android, организованный Университетом Вандербильта. Он предназначен для людей без предварительных знаний и проходит через различные этапы обучения созданию приложения для Android, начиная с изучения Java.

          Изображение: Christopher Gower/Unsplash

          Недостатком является то, что вы должны платить за оба этих курса. Однако есть некоторые бесплатные ресурсы, которые вы можете использовать для изучения Java. Вот некоторые из них:

          • Udemy предлагает бесплатный учебный курс по Java, включающий более 16 часов видео. Он имеет рейтинг 4,3 звезды, и более 1 миллиона человек записались на курс, чтобы научиться программировать.
          • В CodeAcademy есть введение в Java для начинающих, которое вы можете попробовать бесплатно.
          • Курс методологии программирования Стэнфордского университета преподает Java, хотя он выглядит немного устаревшим.

          А как насчет Котлина?

          В 2017 году Google изменил официальный язык для создания приложений для Android на Kotlin. Это новый язык программирования, описываемый как более оптимизированная версия Java.

          Это поднимает вопрос о том, должен ли тот, кто хочет создать приложение для Android, забыть об изучении Java и вместо этого изучать Kotlin.

          Самые современные советы предполагают, что если вы новичок, вам следует придерживаться Java, потому что это более устоявшийся язык.

          Изображение: Louis Tsia/Unsplash

          Это означает, что доступно гораздо больше ресурсов и помощи. Например, учебные курсы, на которые мы ссылались выше, начинаются с раздела по изучению Java, а не Kotlin.

          Если вам нужна дополнительная информация о том, почему изучение Java является лучшим выбором для большинства новых разработчиков Android, ознакомьтесь с этой публикацией Джавина Пола на Medium.

          В статье он также объясняет, почему изучение Kotlin может быть полезным, если вы уже являетесь опытным программистом.

          Изучение разработки для Android

          Как только вы освоите основы Java, вы сможете перейти к изучению того, как использовать эти знания для создания приложения для Android.

          Курсы Treehouse и Coursera, перечисленные выше, обучают основам разработки приложений для Android после разделов, посвященных Java.

          Однако это не единственные доступные ресурсы.

          • Компания Google выпустила руководство, в котором показано, как создать простое мобильное приложение, отображающее «Hello World», с помощью Android Studio. Он также научит вас тестировать мобильное приложение и создавать пользовательский интерфейс. Это довольно простые вещи, но важно знать, если вы новичок в разработке приложений.
          • Udacity предлагает бесплатный курс, рекомендованный Google, под названием «Разработка приложений для Android». Он сочетает в себе теорию и практические советы, которые помогут вам создать свое первое приложение для Android.

          Основной инструмент разработки для Android: Android Studio

          При создании приложений для Android вам необходимо загрузить Android Studio. Это официальная интегрированная среда разработки (IDE) для Android, разработанная специально для создания приложений в мобильной ОС.

          Среда разработки имеет множество функций, упрощающих создание приложений для Android. Он имеет удобный для чтения пользовательский интерфейс с редактором кода, раздел предварительного просмотра, который отражает ваши изменения по мере их внесения, а также множество шаблонов и примеров приложений. Он также интегрируется с GitHub.

          Вы можете бесплатно загрузить Android Studio с веб-сайта разработчика Android.

          Google также создал обширный ресурс для изучения того, как использовать Android Studio; Вы можете проверить это здесь.

          Содержит рекомендации и список основных тем, которые охватывают все, что вам нужно для создания приложения.

          Хотя Android Studio является основной IDE для приложений Android, в прошлом существовали альтернативы.

          Eclipse какое-то время была основной IDE, и во многих обучающих материалах, которые не обновлялись, упоминается эта программа.

          Однако он больше не поддерживается, поэтому разработчикам Android следует использовать вместо него Android Studio.

          Изображение: ThisisEngineering RAEng/Unsplash

          Где найти помощь и поддержку в процессе разработки приложений для Android

          Android — наиболее широко используемая операционная система в мире, и существует множество мест, где можно получить помощь и поддержку.

          Вот некоторые из лучших мест, на которые стоит обратить внимание, пока вы занимаетесь разработкой приложений.

          Stack Overflow: Это форум для разработчиков, где вы можете получить ответы на свои вопросы по разработке приложений.

          Существует также обширная база данных уже решенных проблем, связанных с Android. Ознакомьтесь с вопросами, связанными с Android, здесь.

          Официальная документация Android : Google предоставляет массу материалов о том, как создавать приложения для Android с помощью Android Studio.

          Когда вы освоите основы создания приложения для Android, это отличный инструмент, который поможет вам изучить новые функции и устранить неполадки. Проверьте это здесь.

          Изображение: Austin Distel/Unsplash

          Reddit Learn Java : это активное сообщество людей, изучающих Java. Это отличное место, чтобы просматривать и задавать вопросы о языке программирования. Присоединяйтесь к разговору здесь.

          Reddit Android Dev : это большое сообщество разработчиков приложений для Android. В нем есть много советов о том, как начать создавать приложения. Присоединяйтесь к сообществу здесь.

          GitHub Android : на GitHub есть множество примеров кода Android, демонстрирующих лучшие практики в различных аспектах Android.

          Ваша местная группа разработчиков: Если вам нужна личная помощь, во многих городах мира есть активные группы разработчиков Android.

          Попробуйте присоединиться к одному из них, чтобы встретиться с другими разработчиками и поделиться своим проектом. Вы можете найти группы разработчиков Android на сайте meetup.com или с помощью поиска в Google или Facebook.

          Отказоустойчивость — ключ к созданию приложений

          Как вы, возможно, поняли из информации в этой статье, создать приложение для Android непросто, если вы еще не знаете, как это сделать.

          Понимание Java будет большим подспорьем, но даже в этом случае вам еще многое предстоит освоить. Если вы никогда раньше не программировали, ваш путь к созданию приложения будет еще длиннее.

          В зависимости от того, сколько времени вы можете посвятить обучению, вы можете изучить основы создания приложений для Android за несколько недель и создать собственное приложение за несколько месяцев.

          Даже если у вас есть работа на полный рабочий день или другие обязательства, придерживаясь ее, вы можете узнать все, что вам нужно знать, чтобы начать процесс создания приложения за относительно короткий период времени.

          Суть в том, что нужно продолжать. По оценкам Coursera, вы можете пройти курс «Специализация по разработке приложений для Android» примерно за пять месяцев, уделяя этому всего четыре часа в неделю. Это управляемое количество времени для многих людей.

          Хотите создать приложение для Android, не изучая программирование? AppInstitute Can Help

          AppInstitute может помочь вам создать приложение для Android без необходимости изучать программирование.

          Наш конструктор приложений позволяет добавлять в приложение готовые функции, а затем настраивать их по своему вкусу. Когда вы закончите, у вас будет специальное приложение для Android.

          Вместо того, чтобы тратить месяцы на изучение программирования, вы можете сразу приступить к созданию мобильного приложения, и оно будет готово к публикации в течение нескольких дней.

          Это отличный выбор для владельцев бизнеса, которые хотят быстро выпустить приложение для Android.

          Изображение: The Average Tech Guy/Unsplash

          Вот как работает наш конструктор приложений с перетаскиванием:

          1. Сначала выберите шаблон макета. У нас есть множество вариантов для разных типов бизнеса, и каждый шаблон содержит все функции, которые вам понадобятся для создания приложения.
          2. Теперь пришло время персонализировать приложение для Android. Вы можете настроить цветовую схему и добавить информацию и изображения. Если у вас уже есть страница или веб-сайт на Facebook, наш API соберет всю необходимую информацию и автоматически добавит ее в ваше приложение.
          3. Следующим этапом является добавление деталей в ваше приложение. Если вы хотите добавить какие-либо функции, которых нет в шаблоне, сейчас это ваша возможность.
          4. Теперь вы готовы опубликовать свое приложение. Наш создатель приложений покажет вам, как это сделать в Google Play. Вы также можете публиковать в App Store для клиентов, использующих устройства Apple.

          Если вы хотите попробовать конструктор приложений, вы можете сделать это бесплатно, нажав на ссылку ниже. Вам нужно заплатить только тогда, когда вы будете готовы к публикации.

          Щелкните здесь, чтобы начать создание приложения с помощью AppInstitute.


          Учебники по программированию для Android

          Следите за нами на наших фан-страницах, чтобы получать уведомления каждый раз, когда появляются новые статьи. Фейсбук Твиттер

          Учебники по программированию для Android

          Учебники

          Учебники

          1. 1

            Что нужно для начала работы с Android?
          2. 2

            Установите Android Studio в Windows
          3. 3

            Установите Intel® HAXM для Android Studio
          4. 4

            Настройте эмулятор Android в Android Studio
          5. 5

            Учебник по Android для начинающих
          6. 6

            Учебник по Android для начинающих — основные примеры
          7. 7

            Использование ресурсов изображений и ресурсов значков Android Studio
          8. 8

            Использование проводника Android-устройства
          9. 9

            Включить отладку по USB на устройстве Android
          10. 10

            Настройка SD-карты для эмулятора Android
          11. 11

            Как узнать номер телефона эмулятора Android и изменить его
          12. 12

            Как добавить внешние библиотеки в Android Project в Android Studio?
          13. 13

            Как отключить разрешения, уже предоставленные приложению Android?
          14. 14

            Как удалить приложения из эмулятора Android?
          15. 15

            Макеты пользовательского интерфейса Android
          16. 16

            Android LinearLayout
          17. 17

            Android TableLayout
          18. 18

            Android FrameLayout
          19. 19

            Кнопка Android
          20. 20

            Android ToggleButton
          21. 21

            Переключатель Android
          22. 22

            Android ImageButton
          23. 23

            Android FloatingActionButton
          24. 24

            Флажок Android
          25. 25

            Радиокнопка Android
          26. 26

            Android-чип и ChipGroup
          27. 27

            ChipGroup и пример ввода чипа
          28. 28

            Android QuickContactЗначок
          29. 29

            Android Космос
          30. 30

            Android Тост
          31. 31

            Создайте собственный Android Toast
          32. 32

            Android-закусочная
          33. 33

            Текстовое представление Android
          34. 34

            Android TextClock
          35. 35

            Android EditText
          36. 36

            Android TextInputLayout
          37. 37

            Android TextWatcher
          38. 38

            Форматирование номера кредитной карты с помощью Android TextWatcher
          39. 39

            буфер обмена Android
          40. 40

            Создайте простой File Chooser в Android
          41. 41

            Создайте простой диалог поиска файлов в Android
          42. 42

            Android AutoCompleteTextView
          43. 43

            Android ImageView
          44. 44

            Android ImageSwitcher
          45. 45

            Прокрутка Android
          46. 46

            Android-веб-просмотр
          47. 47

            Поисковая панель Android
          48. 48

            Диалог Android
          49. 49

            Диалоговое окно предупреждений Android
          50. 50

            Android CharacterPickerDialog
          51. 51

            Android DialogFragment
          52. 52

            Средство выбора даты для Android
          53. 53

            Android TimePicker
          54. 54

            Android TimePickerDialog
          55. 55

            Android DatePickerDialog
          56. 56

            Android-хронометр
          57. 57

            Android RatingBar
          58. 58

            Android ProgressBar
          59. 59

            Андроид Спиннер
          60. 60

            Android OptionMenu
          61. 61

            Контекстное меню Android
          62. 62

            Всплывающее меню Android
          63. 63

            Фрагменты Android
          64. 64

            Просмотр списка Android
          65. 65

            Android ListView с флажком с использованием ArrayAdapter
          66. 66

            Android GridView
          67. 67

            Android CardView
          68. 68

            Android ViewPager2
          69. 69

            Android StackView
          70. 70

            Android-камера
          71. 71

            Android MediaPlayer
          72. 72

            Видео для Android
          73. 73

            Воспроизведение звуковых эффектов на Android с помощью SoundPool
          74. 74

            Android-сеть
          75. 75

            Анализатор JSON для Android
          76. 76

            Общие настройки Android
          77. 77

            Внутренняя память Android
          78. 78

            Внешнее хранилище Android
          79. 79

            Намерения Android
          80. 80

            Пример явного намерения Android, вызывающего другое намерение
          81. 81

            Пример неявного намерения Android, открыть URL-адрес, отправить электронное письмо
          82. 82

            Службы Android
          83. 83

            Уведомления Android
          84. 84

            База данных Android SQLite
          85. 85

            API Карт Google для Android
          86. 86

            Преобразование текста в речь Android
          87. 87

            Асинхронная задача Android
          88. 88

            Android AsyncTaskLoader
          89. 89

            Получить номер телефона в Android с помощью TelephonyManager
          90. 90

            Android SMS
          91. 91

            Android-телефонный звонок
          92. 92

            Android-сканирование Wi-Fi
          93. 93

            Учебное пособие по 2D-играм для Android для начинающих
          94.  

            Учебники по программированию на флаттерах

          Возможно, вам интересно

          Вы ищете онлайн-курс?

          Это онлайн-курсы вне веб-сайта o7planning, которые мы представили, которые могут включать бесплатные курсы или курсы со скидкой.

          • Изучение MongoDB — обучающее видео от Infinite Skills
          • Осваивайте микросервисы с помощью Spring Boot и Spring Cloud
          • Разработка игр для Android на Unity: создание 7 2D- и 3D-игр
          • Изучите NodeJS с нуля
          • Простой SQL: запросы SQL Server для непрограммистов
          • React с ES6 для начинающих — проект в комплекте
          • Полный курс для разработчиков Android и Java — создание 21 приложения
          • Путь обучения: Android: разработка приложений с Android N
          • Полная разработка приложений для Android
          • Начало работы с Flutter и Firebase
          • Изучение Spring Boot
          • Микросервисы с Spring Cloud
          • Внутреннее устройство Android и работа с исходным кодом
          • Начните с C/C++ и объектно-ориентированного программирования
          • Создайте приложение для чата в реальном времени с помощью JavaScript и Firebase
          • Изучайте Html5 и CSS3 с нуля
          • Создавайте игры для Android за два часа!
          • Spring & Hibernate для начинающих (включая Spring Boot)
          • Разработка приложений Windows 10 C++ для стартапов — упрощенный C++
          • Создайте приложение для Android и iOS, используя HTML, CSS и JS
          • Разработка Beast Android: потребности Firebase
          • Сервлеты JDBC и JSP — основы веб-разработки на Java
          • * * Полная разработка Android Oreo (8. 1), N, M и Java
          • Приложения для Android и iOS для вашего блога WordPress
          • Разработка игр Unity 3d — iOS, Android и веб — для начинающих
          • Масштабирование Docker на AWS
          • Шаблоны проектирования С#
          • Полный курс алгоритмов на C# и .Net
          • Ускоренный курс Android для начинающих и продвинутых
          • Быстрый старт Android-разработки для начинающих
          • Разработка высококачественных приложений для Android
          • Flutter & Dart — Полное руководство [издание 2020 г.]
          • Легко создавайте полные веб-приложения с помощью APEX 5
          • Учебное пособие по сервлетам и JSP: изучение веб-приложений с помощью Java
          • Концепции Java Fx с практическими примерами
          • Изучите JavaScript для веб-разработки
          • Разработка приложений для Android с использованием Python: Kivy
          • Новое в больших данных: Hive, HiveMall, AWS Lambda, Solr, Kibana
          • Проекты на Android
          • Как создать игру для iPhone в стиле Flappy Bird в Swift 2
          • Разработка Android, работающая с Mysql и PHP (в прямом эфире в Интернете)
          • Полные руководства по приложениям для Android Oreo и Nougat
          • NodeJS в действии
          • Создайте игру для Android с нуля с помощью AndEngine
          • Python 2000: помимо основ
          • REST API для начинающих — Модернизация и Android
          • Руководство для начинающих Android по созданию приложения прогноза погоды
          • Полное руководство по установке WordPress, PHP в облаке, AWS или VPS
          • Разработка приложений и игр для Android: создание 6 приложений и игр для Android
          • Изучайте React, создавая реальные проекты
          • Учебник по JavaFx для начинающих
          • Изучите Android-разработку с нуля
          • Окончательный курс кодирования для разработки веб-приложений и Android
          • Усовершенствованное программирование для Android — обучение не только основам
          • Мастер MongoDB, лидер NOSQL с ясностью и уверенностью
          • Изучите микросервисы с помощью Spring Boot и Spring Cloud
          • Завершите курс C# Unity Developer 2D: научитесь писать код для игр
          • База данных MySQL, класс MySQLi, основы и многое другое
          • Ruby on Rails 5: создание реальных приложений для новичков
          • Создание пользовательского интерфейса с использованием React и Flux
          • Создавайте приложения для Android и iOS без программирования
          • Разработайте свою первую 2D-игру с Unity3D для Android
          • Курс Full Stack Mobile Developer (iOS 11 и Android O)
          • Как извлечь данные из нескольких таблиц Oracle с помощью SQL
          • Создавайте веб-приложения с помощью Meteor и React
          • Изучите основы отчетов SSRS SQL и бизнес-аналитики
          • Unity: учитесь разрабатывать игры для Android, воссоздавая игры
          • jQuery UI Ultimate: Создавайте потрясающие интерфейсы с помощью jQuery UI
          • jQuery Mobile Ultimate: создавайте потрясающие приложения с помощью jQuery.
          • Создание полного подключаемого модуля JQuery (всплывающее диалоговое окно с изображением)
          • Введение в службы отчетов SQL Server — SSRS
          • Абсолютные основы Java для Android
          • Разработка Spring Framework (Java JEE) с пользовательским интерфейсом AngularJS
          • Мастер-класс по разработке темы Bootstrap 4
          • Полный курс дизайна материалов для Android™
          • Java для пользователей среднего уровня
          • Публикуйте игры на Android, iTunes и Google Play с помощью UE4
          • Администрирование AWS — база данных, сеть и не только
          • Основные понятия веб-разработки, HTTP и Java-сервлетов
          • Путь обучения:Android:Разработка приложений с Android N
          • * * Пройдите курс Bootstrap 4 — создайте 3 проекта
          • iOS 11: полный курс для разработчиков, основанный на тестировании
          • Разработка и дизайн приложений для Android
          • Станьте разработчиком игр для iOS/Android с Unity 2017
          • Программирование iPhone с нуля до App Store, Swift 4 + iOS11
          • Непрерывная доставка на Amazon Web Services (апрель 2017 г.