Содержание

Учимся программировать под Андроид / Хабр

Привет Хабр! Предлагаю вашему вниманию свободный перевод статьи «How To Learn Android Development» от Amit Shekhar.

Как изучить разработку приложений под Андроид?

Я видел много вопросов о том, как начать изучать программирование под Андроид и стать успешным разработчиком. Здесь я попытался охватить большинство важных аспектов в Android Development.

Изучение андроид-разработки — процесс, который должен проходить шаг за шагом. И данное руководство — не исключение. Никто не может стать полноценным Андроид-разработчиком за 30 дней. В этой статье также будут представлены лучшие учебники и статьи по разработке Андроид.

Итак, как разработать приложение под Андроид?

Ниже представлены темы, которые, по моему мнению, являются самыми важными для разработки приложений под Андроид:

  • Прежде всего, вы должны обладать базовыми знаниями языка Java. В этом мне помогла книга Head-First Java
  • Установите Android Studio IDE на свой ПК или ноутбук.
    Ссылка автора
  • Когда вы уже подтянули знания по Java, найдите курс или книгу по разработке под Андроид. Обязательно подкрепляйте пройденное практикой
  • Ознакомьтесь с жизненным циклом Андроид-приложения.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Узнайте о том, как отлаживать приложение.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Изучите про навигацию между экранами, tasks и back stack.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Разберитесь с тем, что такое контекст в Андроид.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Прочитайте про SharedPreferences.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • RecyclerView в Андроид.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Фрагменты.
    Ссылка автора
  • ViewPager в Андроид.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • DialogFragments. Ссылка автора
  • Основные потоки.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Сторонние библиотеки.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Работа с сетью в приложении.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • БД и ORM(объектно-реляционное отображение).
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Службы, сервисы.
    Ссылка автора
  • Датчики, GPS, Acceleration.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Разберитесь, как создать пользовательское представление(view-элемент).
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Handler in Android.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • ThreadPool Executor.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Уведомления.
    Ссылка автора
  • Загрузчики.
    Ссылка автора
  • Поставщик контента.
    Ссылка автора
  • Обработка изменений в режиме выполнения.
    Ссылка автора
  • RxJava. В настоящее время также используется при разработке под Андроид.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Kotlin.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Dagger.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Архитектура MVP.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Архитектура MVVM.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Показатели производительности.
    Ссылка автора
  • Стиль и правила написания кода.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Аннотации.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Советы по разработке:
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Статья про то, как улучшить код аннотациями
  • Как уменьшить размер APK-файла.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Оптимизация приложений под Android с помощью ArrayMap и SparseArray.
    Ссылка автора
    Ссылка переводчика
  • Git.
    Ссылка автора

Хорошего кода 🙂

Разработка приложений для Android: самостоятельно и с нуля

Android-это операционная система с открытым исходным кодом и Linux для мобильных устройств, таких как смартфоны и планшетные компьютеры. Android был разработан Open Handset Alliance, во главе с Google и другими компаниями.

Android поддерживает сотни миллионов мобильных устройств в более чем 190 странах мира. Это самая большая используемая мобильная платформа которая быстро растет. Каждый день во всем мире активируется более 1 миллиона новых устройств на Android.

Приложения для Android могут быть написаны с использованием таких языков как : Kotlin, Java и C++.

После разработки приложение может быть легко упаковано и проданы через такие магазины , как Google Play, SlideME, Opera Mobile Store, Mobango, F-droid и Amazon Appstore.

Каждое приложение для Android имеет свою собственную среду безопасности, для этого используются следующие функции безопасности Android:

По умолчанию система назначает каждому приложению уникальный идентификатор пользователя. Система устанавливает разрешения для всех файлов, находящихся в приложение, так что только идентификатор пользователя, назначенный этому приложению, может получить к ним доступ.

Каждый процесс имеет свою собственную виртуальную машину (VM), поэтому код приложения выполняется изолированно от других приложений.

По умолчанию каждое приложение работает в своем собственном процессе Linux. Система Android запускает процесс когда любой компонент приложения должен быть выполнен, а затем завершает работу процесса когда нем больше нет необходимости или когда система должна восстановить память для других приложений.

Система Android реализует принцип наименьших привилегий. То есть, каждое приложение, по умолчанию, имеет доступ только к тем компонентам, которые ему необходимы для выполнения своей работы. Это создает очень безопасную среду, где приложение не может получить доступ к частям системы, для которой не дано разрешение. Тем не менее, есть способы для приложения, чтобы поделиться данными с другими приложениями и для доступа к системным службам:

Можно организовать для двух приложений общий доступ к одному и тому же идентификатору пользователя Linux, и в этом случае они могут получить доступ к файлам друг друга.

Чтобы сэкономить системные ресурсы, приложения с помощью тот же идентификатора пользователя может также организовать запуск в том же процессе Linux и совместно использовать ту же виртуальную машину. То приложения также должны быть подписаны с тем же сертификатом.

Приложение может запросить разрешение на доступ к данным устройства, таким как местоположение, камере или Bluetooth. Пользователь имеет чтобы явно предоставить эти разрешения.

Инструменты

Вы можете начать разработку вашего приложения для Android на любой из следующих операционных систем:

  • Microsoft Windows 10 или более поздней версии.
  • Mac OS X 10.5.8 или более новой версии с чипом Intel.
  • Linux включая GNU C Library 2.7 или более новой версии.

Все необходимые инструменты для разработки Android-приложений находятся в свободном доступе и могут быть загружены из интернета. Ниже приведен список программного обеспечения, которое вам понадобится.

  • Java JDK5 или более поздней версии
  • Android Studio
  • Android SDK

Для начала мы ознакомимся с составляющими приложения и перейдем к подробному разбору среды разработки приложения.

Составляющее Android приложения

Операционная система Android — это стак программных компонентов, который примерно разделен на пять разделов и четыре основных уровня:

Ядро Linux, обеспечивает уровень абстракции между оборудованием устройства и содержит все необходимые драйверы оборудования, такие как камера, клавиатура, дисплей и т. д. Кроме того, ядро ​​обрабатывает работу в сети и широкий спектр драйверов устройств , которые облегчают взаимодействие с периферийным оборудованием.

Библиотеки. В дополнение к ядру Linux имеется набор библиотек, включая движок WebKit с открытым исходным кодом, хорошо известную библиотеку libc, базу данных SQLite, которая является полезным хранилищем для хранения и совместного использования данных приложений, библиотеки для воспроизведения и записи аудио и видео, SSL библиотеки, отвечающие за интернет-безопасность и т. д.

Библиотеки Android. Эта категория охватывает те библиотеки на основе Java, которые являются специфическими для разработки под Android. Примеры библиотек в этой категории включают библиотеки инфраструктуры приложений в дополнение к тем, которые облегчают создание пользовательского интерфейса, рисование графики и доступ к базе данных.

Ниже приведено краткое описание некоторых основных библиотек Android, доступных для разработчика Android:

  • Android.app — обеспечивает доступ к модели приложения и является краеугольным камнем всех приложений Android.
  • Android.content — облегчает доступ к контенту, публикацию и обмен сообщениями между приложениями и компонентами приложения.
  • Android.database — используется для доступа к данным, опубликованным поставщиками контента, и включает классы управления базами данных SQLite.
  • Android.opengl — интерфейс Java к API рендеринга трехмерной графики OpenGL ES.
  • Android.os — предоставляет приложениям доступ к стандартным службам операционной системы, включая сообщения, системные службы и межпроцессное взаимодействие.
  • Android.text — используется для визуализации и управления текстом на дисплее устройства.
  • Android.view — Основные строительные блоки пользовательских интерфейсов приложений.
  • Android.widget — богатая коллекция готовых компонентов пользовательского интерфейса, таких как кнопки, метки, списки, менеджеры раскладки, переключатели и т. д.
  • Android.webkit — набор классов, предназначенных для обеспечения возможности просмотра веб-страниц в приложениях.

Рассмотрев основные библиотеки на основе Java, пришло время обратить наше внимание на библиотеки на основе C / C ++.

Android Runtime

В этом разделе представлен ключевой компонент, называемый виртуальной машиной Dalvik, который представляет собой разновидность виртуальной машины Java, специально разработанной и оптимизированной для Android.

  • Виртуальная машина Dalvik использует основные функции Linux, такие как управление памятью и многопоточность, что присуще языку Java.
  • Виртуальная машина Dalvik позволяет каждому приложению Android работать в своем собственном процессе с собственным экземпляром виртуальной машины Dalvik.

Среда разработки Android также предоставляет набор базовых библиотек, которые позволяют разработчикам приложений писать приложения используя стандартный язык программирования Java.

Платформа приложений

Application Framework предоставляет множество высокоуровневых сервисов приложениям в форме классов Java. Разработчики приложений могут использовать эти службы в своих приложениях.

Платформа Android включает в себя следующие ключевые сервисы:

  • Activity Manager — контролирует все аспекты жизненного цикла приложения и стека активности.
  • Поставщики контента — позволяет приложениям публиковать и обмениваться данными с другими приложениями.
  • Resource Manager — обеспечивает доступ к встроенным ресурсам, не относящимся к коду, таким как строки, настройки цвета и макеты пользовательского интерфейса.
  • Диспетчер уведомлений — позволяет приложениям отображать предупреждения и уведомления для пользователя.
  • Система представления — расширяемый набор представлений, используемых для создания пользовательских интерфейсов приложения.

Пошаговая разработка

Для создания приложения для Android с помощью Android Studio, выполните следующие действия:

В окне «Добро пожаловать» в Android Studio нажмите кнопку Создать новый проект Android Studio.

Если у вас уже открыт проект, выберите Файл > Создать >> новый проект >>.

В окне выбора шаблона проекта выберите один из шаблонов и нажмите кнопку далее.

В окне Настройка проекта выполните следующие действия:

  • Введите название вашего приложения в поле имя.
  • Введите «com.имя.myfirstapp » в поле имя пакета.
  • Если вы хотите поместить проект в другую папку, измените его расположение для сохранения.
  • Выберите язык либо Java, либо Kotlin из выпадающего меню.
  • Выберите самую низкую версию Android, которую ваше приложение будет поддерживать в Поле SDK.
  • Если вашему приложению потребуется поддержка устаревшей библиотеки, отметьте опцию «Использовать устаревший android». Поддержка библиотека флажок.

Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.

  • Оставьте остальные поля по умолчанию.
  • Нажмите кнопку готово.

Через некоторое время обработки появится главное окно Android Studio.

Теперь уделите время, чтобы просмотреть самые важные файлы.

Во-первых, убедитесь, что окно вашего созданого проекта открыто (выберите вид > окна инструментов > > проект>>) выбирается из раскрывающегося списка в верхней части этого окна. Тогда вы можете смотреть следующие файлы:

  • приложение > java > > com.пример.myfirstapp > MainActivity

Это и есть основной процесс. Это точка входа для вашего приложения. Когда вы создаете и запускаете свое приложение, система запускает экземпляр этого Activity и загружает его макет.

  • app > res > > layout >>> activity_main.XML

Этот XML-файл определяет макет для пользовательского интерфейса действия (UI).

  • приложение > манифесты > > AndroidManifest.XML

Файл манифеста описывает следующее: основные характеристики приложения и определяет каждый из его компонентов.

  • Gradle Scripts > build.грейфер

Есть два файла с этим именем: один для проекта, «Project: My First App», и один для модуль приложения. Каждый модуль имеет свой собственный build.gradle файл, но это проект в настоящее время имеет только один модуль. Используйте каждый модуль build.file для того чтобы контролировать как плагин Gradle создает ваше приложение.

Запуск приложения на реальном устройстве и эмуляторе

Настройте устройство следующим образом:

Подключите устройство к устройству разработки с помощью кабеля USB. Если ты разработанный на Windows, вам может потребоваться установите соответствующий драйвер USB для вашего устройства.

Выполните следующие действия для включения отладки USB в окно параметров разработчика:

  • Откройте приложение «Настройки».
  • Если ваше устройство использует Android версии 8.0 или выше, выберите «Система». В противном случае перейдите к следующему шагу.
  • Прокрутите вниз и выберите пункт «О телефоне».
  • Прокрутите страницу до конца и нажмите Номер сборки семь раз.
  • Вернитесь на предыдущий экран, прокрутите до конца и коснитесь Параметры разработчика.
  • В окне Параметры разработчика прокрутите вниз, чтобы найти и включить Отладка USB.

Запустите приложение на своем устройстве следующим образом:

  • В Android Studio выберите свое приложение в конфигурациях выполнить / отладка выпадающее меню на панели инструментов.
  • На панели инструментов выберите устройство, на котором вы хотите запустить свое приложение.
  • Раскрывающееся меню целевого устройства.
  • Нажмите Кнопку Выполнить.

Android Studio установит ваше приложение на подключенное устройство и запустит его. Вы а теперь смотрите отображение в приложении на вашем устройстве.

Запуск на эмуляторе

Запустите приложение на эмуляторе следующим образом:

  • В Android Studio создайте виртуальное устройство Android (AVD) что эмулятор может использовать для установки и запуска вашего приложения.
  • На панели инструментов выберите приложение из раскрывающегося списка конфигурации запуска / отладки меню.
  • В раскрывающемся меню целевое устройство выберите AVD, который вы хотите запустить ваше приложение включено.
  • Раскрывающееся меню целевого устройства.
  • Нажмите Кнопку Выполнить.

Android Studio устанавливает приложение на AVD и запускает эмулятор.

Размещение приложения в Google Play

Действенный способ распространения приложений на платформе Android — это размещение на площадке Google Play. Магазин приложений Google устанавливается практически на все устройства с Android, кроме ряда некоторых моделей, и по умолчанию на всех этих устройствах включена опция установки приложений только с этой площадки.

Эти факторы дает следующие особенности Google Play:

  • огромная база пользователей, которая становится все больше;
  • удобные инструменты для публикации;
  • быстрая форма проверки приложений (через пару часов приложение будет уже доступно).

Рассмотрим процесс размещения приложения в Google Play.

  • Перед загрузкой приложения необходимо зарегистрировать аккаунт разработчика в Google Play.
  • Следующим шагом для публикации приложения, надо зайти в аккаунт разработчика и нажать «Новое приложение», после чего вы попадёте в консоль разработчика. Где будет необходимо заполнить все формы.

При заполнении различных форм перед публикацией приложения можно выбрать тип и описание вашего приложения (категория, ограничения аудитории по возрасту и т. п.), языки и страны распространения, цену в каждой из стран. Также необходимо выбрать изображения с приложением, экраны этого приложения, создать подписи и сделать ряд других вещей.

Для заполнения формы с версиями приложений надо подготовить релизную версию вашего приложения.

Как подготовить релиз-версию приложения:

Вы создали приложение под Android, и теперь, чтобы его выложить, необходимо сделать следующие шаги:

  1. Подготовить подпись приложения. Приложение подписывается уникальным криптографическим ключом.
  2. Подготовить пиктограмму приложения.
  3. Подготовить скриншоты (снимки экрана) приложения. Можно отдельно подготовить скриншоты для планшетов, телевизора и прочих устройств.
  4. Проверить манифест приложения. Проверяются права, версия приложения. Проверяются версии SDK, под какие готовится приложение. Удаляется логирование приложения. Проверяются ресурсы приложения.
  5. Собрать релиз-версию проекта и подписать её уникальным ключом.
  6. Подготовить удалённые сервера, если приложение работает с такими серверами.
  7. Протестировать релиз-версии подписанного приложения.
  8. После релиза приложения в магазине желательно скачать и проверить самостоятельно работу приложения.

Всего в несколько простых шагов ваше приложение оказывается на «полках» магазина.

Заключение

Создавая своё первое Android приложение и его релиза на платформе магазина Google Play, вы совсем не завершаете , а только начинаете своё знакомство с Андройд программированием. Если же вам будет необходима профессиональная помощь и разработка приложения на базе Андройд обращайтесь в студию AppFox , наша команда приятно вас порадует.

Курс «Android-разработчик» — обучение разработке приложений с нуля онлайн

Отзывы студентов курсов

Мне хочется сказать большое спасибо авторам этого куса и организаторам обучения. Это был мой первый онлайн курс в жизни. Я давно работаю в сфере IT. Очень любопытно было познакомиться с новым инструментом. Курс оказался именно тем, чего хотелось. Для меня все было новым. Несмотря на наличие опыта программирования на разных языках, мне было нелегко.

Наталья Карькова

Понравилось, что много задач. Иногда приходилось подумать, чтобы их решить. Теория хорошо объяснена и много ссылок на дополнительные ресурсы.

Александр Чесноков

Замечательно подобрано соотношение материала и практики, специалисты курса всегда готовы прийти на помощь, вебинары проводятся в доступной форме.

Несколько раз пытался начинать обучаться, но каждый раз останавливался, если что-то не мог понять. Поэтому в очередной раз решив еще раз начать все сначала, поставил себе задачу обучаться не самостоятельно, а с помощью четкой программы. Все, с кем успел «столкнуться» объясняют доходчиво, помогают постоянно, если возникают вопросы.

Александр Гладких

Еще очень многому нужно учиться, но курс однозначно стоит своих денег. Желающим работать с данными однозначно рекомендую. Но если уровень совсем нулевой, будет не просто.

Самообучение с нуля — это не моё, хотя я и освоил основы Python и базы данных самостоятельно. Дедлайны же на курсе сильно стимулируют к занятиям, ну и здорово, когда есть, с кем обсудить возникшие во время обучения проблемы. Всегда старайтесь сделать больше, чем надо для выполнения домашнего задания

После курса я буду искать работу как Full-stack разработчика для веба. Я доволен, курсы проходят отлично. Плюс очень важный момент — очень много людей, с которыми есть общие интересы. Сейчас в свободное время, уже после 3 месяцев курсов я брал несколько заказов на фрилансе. Простенькие landing page. Как раз то, что надо, чтобы «набить скил».

Курс позволяет выбрать удобный ритм обучения. Есть возможность перейти в другой поток и всё также получать обратную связь от менторов и кураторов. Если твой поток выпустился — это не значит, что ты не сможешь закончить обучение.

Кирилл Атаманенко

Экзамен был достаточно интересный, хотя хотелось-бы потруднее. Все модули были сделаны достаточно понятно и было достаточно практики. Из замечаний, хотелось бы больше практики по визуализации.

Андрей Зелепукин

Курс понравился своей интерактивностью, доступной и наглядной подачей материала, обилием ссылок на дополнительные материалы. Представляет собой обязательный минимум знаний и даже несколько больше. Хотелось бы еще больше заданий на работу с Pandas, API и визуализацию.

Как стать разработчиком Андроид приложений?

Если вы хотите с нуля “войти в IT”, вы задумываетесь о том, в какую сферу направить свои усилия. Мобильная разработка привлекает своей популярностью и востребованностью. Ежедневно миллионы владельцев смартфонов используют приложения для работы, развлечений или учебы. Если вы хотите попасть в волну, самое время стать разработчиком на андроид. Следуйте нашим советам и все получится!

Что выбрать iOS или Android?

Обе платформы имеют свои плюсы и минусы в популярности и разработке. Разработчики обеих платформ — хорошие друзья, которые постоянно обмениваются опытом. Чем привлекает Android:

  • аудитория у платформы шире — 86,2% пользователей смартфонов в мире имеют OC Android.
  • широкая география использования по миру.
  • Java — легко осваиваемый и интуитивно понятный язык
  • Не смотря на то, что iOS лучше окупается (платные приложения и покупки в них, более платежеспособная аудитория), индивидуальный android разработчик имеет свою нишу на рынке. Серьезные компании делают акцент, в основном, на iOS, так что место для работы разработчиков есть.

С чего начать?

Если специализация разработчик андроид приложений привлекает вас, мы дадим несколько советов о том, с чего начать.

  1. Вы должны действительно гореть разработкой на Android и хотеть развиваться в этом направлении. Ситуация усложняется тем, что множество смартфонов разных компаний используют Android, а обновления появляются медленно, что сказывается на том, чтобы сделать такое приложение, которое подойдет под разные размеры экранов и версии систем. Будьте к этому готовы.
  1. Вам необходимо разобраться в целом в методологии разработки мобильных приложений, а также развить в себе необходимое мышление — нужно помнить о том, что ресурсы мобильных телефонов не безграничны. Разработчики андроид приложений должны заботиться о производительности процессора, объеме памяти и батарее. Если сделать приложение некачественно, его в скором времени удалят.
  1. Начать лучше всего с курсом программирования на Android, где у вас будет ментор, который сможет вам дать фидбек по коду и архитектуре.
  1. Параллельно читайте литературу, блоги и смотрите видео-обучалки. Важно: ищете контент на английском языке, так как самые прогрессивные материалы по разработке Android именно в англоязычном интернете.

Требования компаний к Андроид разработчикам начального уровня

Для того, чтобы устроиться в профессиональную компанию андроид-разработчиком, вам необходимы следующие навыки:

  • Good knowledge of Java for Android development & Android SDK/Gradle build system
  • Good knowledge XML/JSON/SQL/GIT
  • Good understanding OOP/OOD/SOLID principles
  • Good understanding UI/UX principles and experience with customizing UI
  • Experience with back end integration using REST API
  • Problem-solving skills
  • English level — Intermediate

Как видите, большинство компаний публикуют требования на английском языке, что говорит о его важности для разработчика.

Как получить работу Junior разработчика Андроид приложений

Если создание приложений для android — это, чем вы хотите заниматься профессионально, в хорошей команде, вам нужно попасть в IT-компанию.

Для того несколько месяцев обучайтесь самостоятельно — освойте базовые навыки, напишите несколько пробных приложений.

В помощь вам интернет-ресурс Upwork, где вы можете увидеть реальные задачи по Android и пробовать их сделать. На первых порах даже не берите заказ, а просто работайте над задачей без дедлайна и обязательств.

Затем пробуйте силы в небольших местных компаниях, где вы получите опыт командной работы, поймете, как в целом разрабатываются приложения.

И, конечно же, посещайте тематические мероприятия, слушайте доклады от профессионалов и знакомьтесь с другими разработчиками, обменивайтесь опытом.

Советы от Android разработчиков Artjoker

Несколько советов по обучению разработке на Android от команды Artjoker.

  1. Разберитесь, как устроен код и функционал фреймворков Android. Вы узнаете много нового и сложите в систему фрагменты знаний о разработке.
  1. Не пытайтесь объять необъятное — изучайте вещи, которые нужны конкретно сейчас для разработки конкретного приложения. В свободное время изучайте то, что вас заинтересовало. Android — как айсберг, если вы изучили что-то и считаете, что этого достаточно, одумайтесь, вы знаете только 30%.
  1. Перспективный разработчик приложений для android изучает передовой опыт коллег. Вы можете просматривать библиотеки и программы с открытым исходным кодом, делать выводы и реализовывать новые техники на своих проектах, тем самым улучшая их.
  1. Изучайте шаблоны проектирования Java — они значительно облегчат вам разработку и помогут быть в теме, когда другие разработчики будут обсуждать их.
  1. Общайтесь с mobile-дизайнерами — будет ли приложение интуитивно понятным зависит не только от UI/UX-дизайнера.
  1. Возьмите за правило пользоваться горячими клавишами при работе над приложением — оптимизируйте свое время.
  1. Следите за тенденциями — набирает обороты язык программирования Kotlin. Специалисты, которые умеют с ним работать, вскоре будут очень востребованы.

Вам будет полезно:

  • developer.android.com — сайт, на котором собрана полезная документация для разработчиков
  • Android Wear — версия операционной системы Google Android, с помощью которой вы можете программировать приложения для умных часов и других носимых устройств.
  • ARCore — это платформа для мобильных приложений с дополненной реальностью. Учитывая быстро развивающиеся темпы дополненной реальности, полезно изучить тему.
  • Android Auto, Android Things и Android TV — все эти сервисы и программы также показывают, что сфера не ограничивается только разработкой для смартфонов, так что у вас большой потенциал!

Удачи в реализации себя как Android-разработчика, работайте упорно каждый день, поставьте себе цель и идите к ней:)

Если вы хотите узнать больше о жизни и работе в Artjoker, читайте «50 фактов о работе в Artjoker» и смотрите видео:)

Опубликовать проект Фриланс работа › Разработка под Android в России 41 сбросить фильтр ×

Android Studio XML проект, UI

Здравствуйте. ТЗ: Создать готовый проект по образцу со скриншотов(только визуальная часть). Вкладка «Pairs». Состоит из таблицы в 2 строки и некоторого количества .png. Столбец Pairs — Autocomlete. Volume — TextBox с возможностью вводить только числа типа Int либо с…

Гибридные мобильные приложения, Разработка под Android
3
Нужно создать приложение на iOS и Andorid и панель для его управления.

200 000 ₽

Нужно приложение на iOS и Android для сети ресторан в городе России. Полный функционал и ТЗ сообщу при личном обсуждении. Нужно будет разработать все , начиная от дизайна, заканчивая выгрузками в маркет. Нужно будет само приложение, так же панель для управление заказов,…

Разработка под Android, Разработка под iOS (iPhone/iPad)

200 000 ₽

11
Доработать приложение на Android, до окончательного варианта.

15 000 ₽

Требуется разработчик Android, который сможет разобраться в исходном коде приложения и добавить несколько важных правок. Требования знать и понимать: Язык Kotlin + Архитектура mvvm Необходимо также знать — Android SDK, Jetpack Navigation, Kotlin, Kotlin Coroutines, Retrofit,…

Разработка под Android

15 000 ₽

5
Обновить версию Flutter в проекте

Есть небольшой проект, около 12 экранов, необходимо в нем обновить версию flutter c 1.0 на 2.0. Возможно в дальнейшем будет необходимо будет добавлять новые функциональности к проекту. Опишите свой опыт во Flutter разработке. Готовы рассмотреть новичков с небольшим опытом…

Разработка под Android, Разработка под iOS (iPhone/iPad)
1
Доработать андроид приложение “читалка с переводчиком”

50 000 ₽

Есть код и апк. На данный момент в приложении реализовано открытие файлов epub и fb2. Навигация по книгам и перевод текста (сейчас функция перевода в приложении есть, но он не связан с текстом, так как не реализована функция выделения текста для перевода). Что нужно сделать:…

Java, Разработка под Android

50 000 ₽

2
Устранить ошибки в приложении для android

20 000 ₽

Есть работающее приложение под андроид с аудиокнигами. Плей консоль выдает некоторое количество ошибок, которые необходимо устранить перед тем, как начать рекламную кампанию. Ссылку на плей маркет скину в личных сообщениях. Бюджет ориентировочный. Готов его обсуждать….

Разработка под Android

20 000 ₽

3
Андройд студио

2 500 ₽

нужно в вебвью внести изминения в приложение под андройд, сделаное в андройд студио, аванс будет пишите кто может заняться прямо щас, не знаю что еще тут можно написать, сервис не дает кратко описывать ситуацию

Разработка под Android

2 500 ₽

9
Android приложение

Здравствуйте ,уважаемые фрилансеры. Требуется внести 5 доработок в мобильное приложение-ридер, которое воспроизводит кастомный формат файлов. Приложение написано на Kotlin. Оставляйте заявки, отправлю детали.

Разработка под Android
9
Приложение Android простой счетчик зарплаты/денег

15 000 ₽

Требуется сделать приложение «счетчик зарплаты» на андроид ( 4-5 экранов).Это просто визуализатор твоей зарплаты. Где уже просчитаны цифры, которые просто визуализируются для «мотивации» или просто чтобы было приятно глазу. Суть: -Ты вставляешь цифры(ставка в час, часы работы,…

Java, Разработка под Android

15 000 ₽

9
Дополнение к стандартной Android-звонилке.

Нужен Android разработчик. Необходимо написать дополнение к стандартной Андроид-звонилке. Не к оболочке, а именно на голый Андроид. Приложение должно выполнять лишь одну функцию — принимать и отправлять смайлы при вызове. Пример: Я выбираю из телефонной книги нужный контакт,…

Разработка под Android
1
Нужна сборка виртуальной машины Android с подменой

В эмуляторе Genymotion, Memu, Nox App Player или другом, нужна подмена всех данных об устройстве. Цель — не показать приложению, что мы используем виртуальную машину и сеть аккаунтов. Т.к. планируется клонирование виртуальных машин с целью увеличения числа аккаунтов. Скорее…

Разработка под Android
1
Android приложение (kotlin)

Добрый день, всем Требуется внести 5 доработок в мобильное приложение-ридер, которое воспроизводит кастомный формат файлов. Приложение написано на Kotlin. Оставляйте заявки, отправлю детали.

Разработка под Android
3
Разработка мобильного приложения кухни народов мира на ОС андроид

11 000 ₽

Нужно сделать диплом по пояснительной записке Будет использоваться для диплома Диплом на 40-50 страниц Нужно сделать до 5 июня очень срочно ………,.,,………….:::.::……:…….::::………

Разработка под Android, Рефераты, дипломы, курсовые

11 000 ₽

2
Разработка android приложений под гемблинг

Необходима разработка webview на Android приложения под гемблинг под ключ. Ищу опытных разработчков для долговременного сотрудничества. Отпишитесь у кого есть подтвержденных опыт.

Разработка под Android
3
Приложение для бега Android OC для дипломной работы

3 000 ₴

Приложение для бега Android OC для дипломной работы Приложение только на один раз, максимально простенькое В приложении должен быть профиль, в котором можно указать свои данные(рост, вес и цели), журнал тренировок, в самой тренировке должно показывать время, пройденые…

Java, Разработка под Android

3 000 ₴

4

Как стать Android-разработчиком? – Devcolibri

Это универсальный план по освоению Android-профессии. С его помощью вы сможете прокачаться в Android-разработке с самого нуля до профессионального уровня и подготовиться к трудоустройству в этой сфере.

1. Что нужно для начала разработки?

Конечно, для разработки вам понадобится компьютер. Это может быть настольный ПК, а может быть и обычный ноутбук без самых выдающихся характеристик.

Писать приложения вы можете без какого-либо Android-смартфона, используя включённый в среду разработки эмулятор (программа, имитирующая реальное Android-устройство). Но, конечно, будет гораздо лучше, если у вас будет собственный Android-смартфон, на котором вы сможете тестировать ваши приложения.

2. Начинаем с Java

Основой мобильной разработки на сегодняшний день является Java. С изучения языка и стоит начать свой путь в Android. Прежде чем приступить к написанию мобильных приложений, будет полезно посвятить время изучению Java. На нашем сайте этой теме посвящён отдельный курс «Java для начинающих».

Для разработки приложений на Java вам понадобится среда разработки. Пожалуй, лучшим вариантом на сегодняшний день является Intellij IDEA. Это очень умная среда разработки, в которой удобно писать код благодаря функции автозаполнения кода, а также производить отладку и рефакторинг. Для обучения будет достаточно бесплатной версии. В нашем курсе мы подробно рассказываем, как настроить и начать работу с Intellij IDEA.

3. Переходим к Android

После того, как вы сделали первый шаг к освоению Android-профессии — начали уверенно понимать Java, можно приступать к Android-разработке. Теперь, понимая особенности языка, на котором происходит разработка, можно сконцентрироваться на особенностях мобильной разработки.

На этом этапе вы изучите основные компоненты Android-приложений и способы их взаимодействия между собой, особенности сетевого взаимодействия и основы пользовательского интерфейса. Эти темы подробно рассматриваются в самом актуальном на сегодняшний день курсе «Android для начинающих».

Здесь самое время начать создавать свои первые приложения и почувствовать уверенность в своих силах. Вся разработка приложений ведётся в единственной официально поддерживаемой среде разработки Android Studio. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google. Хорошей новостью является то, что Android Studio разработана на основе Intellij IDEA, а это значит, что у вас не возникнет абсолютно никаких проблем при переходе от Java-разработки к Android. Она также доступна в бесплатном виде. В нашем курсе вы найдёте достаточно информации о начале работы с ней.

4. Android pro

Уже смотрите на смартфон глазами разработчика, а не пользователя? Отлично — самое время переходить дальше.

После того, как освоите основы, вы будете готовы для того, чтобы изучать более сложные темы: базы данных, библиотеки, архитектурные компоненты, тестирование. Это позволит вам писать сложные и полезные приложения с хорошим кодом, которые могут стать примером для других разработчиков.

Это самое время для реализации собственных идей (с которыми вы, возможно, и пришли в мобильную разработку), итогом которых может стать готовое для публикации в Play Market приложение.

Прямым продолжением курса для начинающих разработчиков является курс «Android для продвинутых», который поможет вам сделать качественный скачок вперёд. Он появится на нашем сайте в самое ближайшее время, а здесь появится ссылка на него.

5. Двигайтесь вперёд

К этому моменту у вас уже будет достаточно знаний и навыков, чтобы начать строить карьеру в любимой сфере. Устраивайтесь на работу, вливайтесь в сообщества других разработчиков, участвуйте в интересных открытых проектах, показывайте свои приложения другим разработчикам, получайте конструктивную критику и делитесь опытом с коллегами.

Заключение

Android-разработка — это безусловно хороший выбор для новичка в сфере IT. Здесь низкий порог вхождения, отличные перспективы развития и просто множество интересных проектов.

Не бойтесь начинать свою карьеру в области мобильной разработки, а мы вам в этом с радостью поможем. Вместе с нами вы сможете пройти весь путь мобильного разработчика — от Java и до уверенного владения Android-инструментами. Мы покажем вам на деле все преимущества Android-разработки и научим работать вас со своим смартфоном не в качестве пользователя, а в качестве продвинутого разработчика.

А для читателей нашего блога у нас есть специальный промокод на 10% скидку на курс «Профессия Android-разработчика»: BLOG10

Разработка для Android, IOS, UWP

ООО «АБВ-проект» предлагает услуги по созданию кросплатформенных приложений для мобильных устройств на базе Android, IOS, UWP любой сложности и специфики, дороботке и переписанию кода.

Каждый из нас пользуется смартфоном в котором установлено не мало приложений для различных нужд. Приложения используются для общения, передачи сообщений звонков, социальных сетей, расчетов, для прослушивания музыки и просмотров фильмов, для записи звука и много-много чего еще.

Грамотный подход к разработке мобильного приложения

До того как заказать разработку мобильного приложения, необходимо определиться, будет оно самостоятельным продуктом или дополнением к корпоративному сайту.

Далее, с чем стоит определится, каким будет приложение, нативным или кроссплатформенным. Нативные (в переводе с англ. «родные») создаются под определённую платформу на родном для неё языке, например: для Android на языке Java, для iOS на языке objective-C или Swift. Кроссплатформенные мобильные приложения разрабатываются с использованием тех же технологий, что и веб-сайты: HTML, CS, JavaScript и JQuery а так же на относительно новой XAMARIN. Для установки на операционную систему смартфона, универсальный код «оборачивается» в нативную оболочку. Для осуществления этой процедуры, используются решения PhoneGap и Cordova. На XAMARIN, разработка приложений происходит на языке C# сразу на три платформы: IOS, Android и UWP. В отличие от нативного, кроссплатформенное приложение устанавливается на обе платформы: на iOS и Android.

Загрузить инструменты Android Studio и SDK | Разработчики Android

Перед загрузкой вы должны согласиться со следующими положениями и условиями.

Положения и условия

Это лицензионное соглашение о комплекте разработки программного обеспечения для Android.

1. Введение

1.1 Пакет для разработки программного обеспечения Android (именуемый в лицензионном соглашении «SDK» и, в частности, включающий системные файлы Android, упакованные API-интерфейсы и надстройки API-интерфейсов Google) предоставляется вам по лицензии в соответствии с условиями лицензионного соглашения.Лицензионное соглашение образует юридически обязывающий договор между вами и Google в отношении использования вами SDK. 1.2 «Android» означает стек программного обеспечения Android для устройств, доступный в рамках проекта Android с открытым исходным кодом, который находится по следующему URL-адресу: https://source.android.com/ и периодически обновляется. 1.3 «Совместимая реализация» означает любое устройство Android, которое (i) соответствует документу определения совместимости Android, который можно найти на веб-сайте совместимости Android (https: // source.android.com/compatibility), который может время от времени обновляться; и (ii) успешно проходит набор тестов на совместимость с Android (CTS). 1.4 «Google» означает Google LLC, учрежденную в соответствии с законодательством штата Делавэр, США и действующую в соответствии с законодательством США, с основным местом ведения деятельности по адресу 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, США.

2. Принятие условий лицензионного соглашения

2.1 Чтобы использовать SDK, вы должны сначала согласиться с Лицензионным соглашением. Вы не можете использовать SDK, если не принимаете Лицензионное соглашение.2.2. Нажимая на «Принять» и / или используя этот SDK, вы тем самым соглашаетесь с условиями Лицензионного соглашения. 2.3 Вы не можете использовать SDK и не можете принять лицензионное соглашение, если вы являетесь лицом, которому запрещено получать SDK в соответствии с законодательством США или других стран, включая страну, в которой вы проживаете или из которой вы используете SDK. . 2.4 Если вы соглашаетесь соблюдать Лицензионное соглашение от имени вашего работодателя или другого лица, вы заявляете и гарантируете, что у вас есть все законные полномочия связывать своего работодателя или такое лицо с Лицензионным соглашением.Если у вас нет необходимых полномочий, вы не можете принять Лицензионное соглашение или использовать SDK от имени своего работодателя или другого лица.

3. Лицензия SDK от Google

3.1 В соответствии с условиями лицензионного соглашения Google предоставляет вам ограниченную, всемирную, бесплатную, не подлежащую переуступке, неисключительную и не подлежащую сублицензированию лицензию на использование SDK исключительно для разработки приложений для совместимых реализаций Android. 3.2 Вы не можете использовать этот SDK для разработки приложений для других платформ (включая несовместимые реализации Android) или для разработки другого SDK.Разумеется, вы можете разрабатывать приложения для других платформ, включая несовместимые реализации Android, при условии, что этот SDK не используется для этой цели. 3.3. Вы соглашаетесь с тем, что Google или третьи стороны владеют всеми законными правами, правами собственности и интересами в SDK и в отношении него, включая любые права на интеллектуальную собственность, которые существуют в SDK. «Права интеллектуальной собственности» означают любые и все права в соответствии с патентным законодательством, законодательством об авторском праве, законодательством о коммерческой тайне, законодательством о товарных знаках, а также любыми другими правами собственности.Google оставляет за собой все права, не предоставленные вам явным образом. 3.4 Вы не можете использовать SDK для любых целей, прямо не разрешенных Лицензионным соглашением. За исключением случаев, предусмотренных применимыми лицензиями третьих сторон, вы не можете копировать (за исключением целей резервного копирования), изменять, адаптировать, распространять, декомпилировать, осуществлять обратный инжиниринг, дизассемблировать или создавать производные работы SDK или любой части SDK. 3.5 Использование, воспроизведение и распространение компонентов SDK, лицензированных по лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, регулируются исключительно условиями этой лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, а не Лицензионным соглашением.3.6. Вы соглашаетесь с тем, что форма и характер SDK, предоставляемого Google, могут измениться без предварительного уведомления, и что будущие версии SDK могут быть несовместимы с приложениями, разработанными на основе предыдущих версий SDK. Вы соглашаетесь с тем, что Google может прекратить (навсегда или временно) предоставлять SDK (или любые функции в SDK) вам или пользователям в целом по собственному усмотрению Google без предварительного уведомления. 3.7. Ничто в Лицензионном соглашении не дает вам права использовать какие-либо торговые наименования, товарные знаки, знаки обслуживания, логотипы, доменные имена или другие отличительные элементы бренда Google.3.8 Вы соглашаетесь с тем, что не будете удалять, скрывать или изменять какие-либо уведомления о правах собственности (включая уведомления об авторских правах и товарных знаках), которые могут быть прикреплены к SDK или содержаться в нем.

4. Использование SDK вами

4.1. Google соглашается с тем, что не получает от вас (или ваших лицензиаров) никаких прав, прав собственности или интересов в соответствии с Лицензионным соглашением в отношении любых программных приложений, которые вы разрабатываете с использованием SDK, включая любые права интеллектуальной собственности, существующие в этих приложениях. 4.2 Вы соглашаетесь использовать SDK и писать приложения только для целей, которые разрешены (а) Лицензионным соглашением и (б) любым применимым законом, постановлением или общепринятыми практиками или руководящими принципами в соответствующих юрисдикциях (включая любые законы, касающиеся экспорта данные или программное обеспечение в / из США или других соответствующих стран).4.3. Вы соглашаетесь с тем, что, используя SDK для разработки приложений для обычных пользователей, вы будете защищать конфиденциальность и законные права этих пользователей. Если пользователи предоставляют вам имена пользователей, пароли или другую информацию для входа в систему или личную информацию, вы должны уведомить пользователей о том, что эта информация будет доступна вашему приложению, и вы должны предоставить юридически адекватное уведомление о конфиденциальности и защиту для этих пользователей. Если ваше приложение хранит личную или конфиденциальную информацию, предоставленную пользователями, оно должно делать это безопасно.Если пользователь предоставляет вашему приложению информацию об учетной записи Google, ваше приложение может использовать эту информацию для доступа к учетной записи Google пользователя только тогда и для ограниченных целей, для которых пользователь дал вам на это разрешение. 4.4. Вы соглашаетесь с тем, что не будете участвовать в каких-либо действиях с SDK, включая разработку или распространение приложений, которые мешают, нарушают, повреждают или получают несанкционированный доступ к серверам, сетям или другим свойствам или службам любого третье лицо, включая, помимо прочего, Google или любого оператора мобильной связи.4.5. Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любые данные, контент или ресурсы, которые вы создаете, передаете или отображаете с помощью Android и / или приложений для Android, а также за последствия ваших действий (включая любые убытки или ущерб, которые может понести Google) в результате этих действий. 4.6. Вы соглашаетесь с тем, что несете исключительную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любое нарушение ваших обязательств в соответствии с Лицензионным соглашением, любым применимым контрактом с третьей стороной или Условиями обслуживания или любым применимым законодательством или регулирования, а также для последствий (включая любые убытки или ущерб, которые могут понести Google или любое третье лицо) любого такого нарушения.

5. Ваши учетные данные разработчика

5.1. Вы соглашаетесь с тем, что несете ответственность за сохранение конфиденциальности любых учетных данных разработчика, которые могут быть выданы вам компанией Google или которые вы можете выбрать самостоятельно, и что вы несете единоличную ответственность за все приложения, разработанные под вашими учетными данными разработчика.

6. Конфиденциальность и информация

6.1. Чтобы постоянно обновлять и улучшать SDK, Google может собирать определенную статистику использования программного обеспечения, включая, помимо прочего, уникальный идентификатор, связанный IP-адрес, номер версии программного обеспечения и информацию о том, какие инструменты и / или службы в SDK используются и как они используются.Перед тем, как какая-либо из этих данных будет собрана, SDK уведомит вас и запросит ваше согласие. Если вы откажетесь от согласия, информация не будет собрана. 6.2 Собранные данные анализируются в совокупности для улучшения SDK и обрабатываются в соответствии с Политикой конфиденциальности Google. 6.3. Анонимные и агрегированные наборы данных могут быть переданы партнерам Google для улучшения SDK.

7. Сторонние приложения

7.1 Если вы используете SDK для запуска приложений, разработанных третьей стороной, или для доступа к данным, контенту или ресурсам, предоставленным третьей стороной, вы соглашаетесь с тем, что Google не несет ответственности за эти приложения, данные, контент или ресурсы.Вы понимаете, что все данные, контент или ресурсы, к которым вы можете получить доступ через такие сторонние приложения, являются исключительной ответственностью лица, от которого они исходят, и что Google не несет ответственности за любые убытки или ущерб, которые могут возникнуть у вас в результате использования. или доступ к любым из этих сторонних приложений, данных, контента или ресурсов. 7.2 Вы должны знать, что данные, контент и ресурсы, представленные вам через такое стороннее приложение, могут быть защищены правами интеллектуальной собственности, которые принадлежат поставщикам (или другим лицам или компаниям от их имени).Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных, контента или ресурсов (полностью или частично), если вам не было дано на это разрешение от соответствующих владельцев. 7.3 Вы признаете, что использование вами таких сторонних приложений, данных, контента или ресурсов может регулироваться отдельными условиями между вами и соответствующей третьей стороной. В этом случае Лицензионное соглашение не влияет на ваши правовые отношения с этими третьими сторонами.

8. Использование API Android

8.1 API данных Google 8.1.1 Если вы используете какой-либо API для получения данных из Google, вы признаете, что данные могут быть защищены правами интеллектуальной собственности, которые принадлежат Google или тем сторонам, которые предоставляют данные (или другим лицам или компаниям от их имени). Использование вами любого такого API может регулироваться дополнительными Условиями обслуживания. Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных (полностью или частично), если это не разрешено соответствующими Условиями обслуживания.8.1.2 Если вы используете какой-либо API для извлечения данных пользователя из Google, вы признаете и соглашаетесь с тем, что вы должны извлекать данные только с явного согласия пользователя и только тогда и для ограниченных целей, для которых пользователь дал вам разрешение на Сделай так. Если вы используете API службы распознавания Android, зарегистрированный по следующему URL-адресу: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, который время от времени обновляется, вы подтверждаете, что использование API подлежит в Дополнение по обработке данных для продуктов, в котором Google является обработчиком данных, которое расположено по следующему URL-адресу: https: // privacy.google.com/busshops/gdprprocessorterms/, который время от времени обновляется. Нажимая «принять», вы тем самым соглашаетесь с условиями Дополнительного соглашения об обработке данных для продуктов, в которых Google является обработчиком данных.

9. Прекращение действия настоящего Лицензионного соглашения

9.1 Лицензионное соглашение будет действовать до тех пор, пока не будет расторгнуто вами или Google, как указано ниже. 9.2 Если вы хотите расторгнуть лицензионное соглашение, вы можете сделать это, прекратив использование SDK и любых соответствующих учетных данных разработчика.9.3 Google может в любой момент расторгнуть лицензионное соглашение с вами, если: (A) вы нарушили какое-либо положение Лицензионного соглашения; или же (Б) компания Google обязана сделать это по закону; или же (C) партнер, с которым Google предлагал вам определенные части SDK (например, API), прекратил свои отношения с Google или прекратил предлагать вам определенные части SDK; или же (D) Google решает больше не предоставлять SDK или определенные части SDK пользователям в стране, в которой вы проживаете или в которой вы пользуетесь службой, или предоставление SDK или определенных служб SDK вам со стороны Google является , по собственному усмотрению Google, коммерчески неприемлемо.9.4 По истечении срока действия лицензионного соглашения все юридические права, обязанности и ответственность, которыми вы и Google воспользовались, были (или возникли с течением времени, пока лицензионное соглашение было в силе) или которые были выражены для продолжения на неопределенный срок, это прекращение не влияет, и положения пункта 14.7 продолжают применяться к таким правам, обязательствам и обязательствам на неопределенный срок.

10. ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИЙ

10.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО ИСПОЛЬЗУЕТЕ SDK НА СВОЙ РИСК И ЧТО SDK ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ» И «ПО ДОСТУПНОСТИ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ ОТ GOOGLE.10.2 ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ SDK И ЛЮБЫЕ МАТЕРИАЛЫ, ЗАГРУЖЕННЫЕ ИЛИ Иным образом ПОЛУЧЕННЫЕ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ SDK, НА ВАШ СОБСТВЕННЫЙ УСМОТРЕНИЕ И РИСК, И ВЫ НЕСЕТЕ ЛЮБОЙ ПОВРЕЖДЕНИЕ ВАШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ СИСТЕМЫ ИЛИ ДРУГОГО УСТРОЙСТВА, ИЛИ ПОТЕРЯЮЩИЙСЯ ЭТИМ УСТРОЙСТВОМ . 10.3 КОМПАНИЯ GOOGLE ДАЛЕЕ ЯВНО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЯ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ И УСЛОВИЯ ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЕЙ И НАЗНАЧЕНИЯ.

11. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

11.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО КОМПАНИЯ GOOGLE, ЕЕ ДОЧЕРНИЕ ПРЕДПРИЯТИЯ И ЕГО ЛИЦЕНЗИАРЫ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, ОСОБЫЕ, ВКЛЮЧАЕМЫЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ЛЮБАЯ ПОТЕРЯ ДАННЫХ, БЫЛА СОВЕТА КОМПАНИЯ GOOGLE ИЛИ ЕЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ИЛИ НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ПРЕДНАЗНАЧЕНА О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ.

12. Компенсация

12.1 В максимальной степени, разрешенной законом, вы соглашаетесь защищать, освобождать от ответственности и оградить компанию Google, ее аффилированных лиц и их соответствующих директоров, должностных лиц, сотрудников и агентов от любых претензий, действий, исков или судебных разбирательств, а также любых и все убытки, обязательства, убытки, издержки и расходы (включая разумные гонорары адвокатам), возникающие в результате (а) использования вами SDK, (б) любого приложения, которое вы разрабатываете на SDK, которое нарушает любые авторские права, товарные знаки, торговые секретность, фирменный стиль, патент или иное право интеллектуальной собственности любого лица или порочащее какое-либо лицо или нарушающее его права на гласность или неприкосновенность частной жизни, и (c) любое несоблюдение вами Лицензионного соглашения.

13. Изменения в лицензионном соглашении

13.1 Google может вносить изменения в Лицензионное соглашение по мере распространения новых версий SDK. После внесения этих изменений Google разместит новую версию лицензионного соглашения на веб-сайте, где доступен SDK.

14. Общие юридические условия

14.1 Лицензионное соглашение представляет собой полное юридическое соглашение между вами и Google и регулирует использование вами SDK (за исключением любых услуг, которые Google может предоставлять вам в соответствии с отдельным письменным соглашением), и полностью заменяет любые предыдущие соглашения между вами и Google в отношении SDK.14.2. Вы соглашаетесь с тем, что если Google не реализует и не применяет какие-либо законные права или средства правовой защиты, содержащиеся в Лицензионном соглашении (или которые Google имеет преимущество в соответствии с любым применимым законодательством), это не будет рассматриваться как формальный отказ от прав Google. и что эти права или средства правовой защиты будут по-прежнему доступны для Google. 14.3 Если какой-либо суд, обладающий юрисдикцией принимать решения по этому вопросу, постановит, что какое-либо положение Лицензионного соглашения недействительно, то это положение будет удалено из Лицензионного соглашения, не затрагивая остальную часть Лицензионного соглашения.Остальные положения Лицензионного соглашения остаются в силе и подлежат исполнению. 14.4. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что каждый член группы компаний, материнской компанией которой является Google, должен быть сторонним бенефициаром по Лицензионному соглашению, и что такие другие компании имеют право напрямую обеспечивать соблюдение любых положений Лицензионного соглашения и полагаться на них. что дает им выгоду (или права в пользу). Кроме этого, никакие другие лица или компании не могут быть сторонними бенефициарами по Лицензионному соглашению.14.5 ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЭКСПОРТ. SDK подпадает под ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО И ПОЛОЖЕНИЯ США ОБ ЭКСПОРТЕ. ВЫ ДОЛЖНЫ СОБЛЮДАТЬ ВСЕ ВНУТРЕННИЕ И МЕЖДУНАРОДНЫЕ ЗАКОНЫ И ПОЛОЖЕНИЯ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ К SDK. ДАННЫЕ ЗАКОНЫ ВКЛЮЧАЮТ ОГРАНИЧЕНИЯ В ОТНОШЕНИИ НАЗНАЧЕНИЙ, КОНЕЧНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И КОНЕЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ. 14.6 Права, предоставленные в Лицензионном соглашении, не могут быть уступлены или переданы ни вами, ни Google без предварительного письменного согласия другой стороны. Ни вам, ни Google не разрешается делегировать свои обязанности или обязательства по Лицензионному соглашению без предварительного письменного согласия другой стороны.14.7 Лицензионное соглашение и ваши отношения с Google в соответствии с Лицензионным соглашением регулируются законами штата Калифорния без учета положений коллизионного права. Вы и Google соглашаетесь подчиняться исключительной юрисдикции судов, расположенных в округе Санта-Клара, Калифорния, для разрешения любых юридических вопросов, вытекающих из Лицензионного соглашения. Несмотря на это, вы соглашаетесь с тем, что Google по-прежнему имеет право подавать иски о судебном запрете (или аналогичном срочном судебном порядке) в любой юрисдикции. 18 февраля 2021 г.

Обновите инструменты IDE и SDK | Разработчики Android

После установки Android Studio легко сохранить среду разработки Android Studio. и инструменты Android SDK в актуальном состоянии с автоматическими обновлениями и Android SDK Manager.

Обновите свою IDE и смените каналы

Android Studio уведомляет вас с помощью небольшого всплывающего диалогового окна, когда доступно обновление для IDE, но вы можете вручную проверить наличие обновлений нажав Справка > Проверить наличие обновлений (на Mac, Android Studio > Проверить наличие обновлений ).

Обновления для Android Studio доступны из следующих выпуск каналов:

  • Канарский канал : Это передовые технологии выпусков, обновляемых примерно раз в неделю и доступных для загрузки на developer.android.com/studio/preview.

    Помимо получения канареечных версий Android Studio, вы также получите предварительную версию версии других инструментов SDK, включая эмулятор Android.

    Хотя эти сборки подлежат более ошибки, они проходят тестирование, и мы хотим предложить их, чтобы вы могли попробовать новые функции и оставить отзыв.Этот канал не рекомендуется для Развитие производства .

  • Dev channel : Это тщательно отобранные сборки канареек, которые выдержал полный цикл внутреннего тестирования.
  • Бета-канал : это кандидаты на выпуск, основанные на стабильной версии. canary builds, выпущенные, чтобы получить обратную связь, прежде чем переходить к стабильный канал.
  • Стабильный канал : Официальный стабильный выпуск, доступно для скачивания на developer.android.com/studio.

Если вы хотите попробовать один из каналов предварительного просмотра (Canary, Dev или Beta) продолжая использовать стабильную сборку для производственных проектов Android, вы можно установить оба рядом.

Чтобы изменить канал обновления для существующей установки, выполните следующие действия:

  1. Откройте окно настроек , нажав Файл> Настройки (на Mac, Android Studio> Предпочтения ).
  2. На левой панели щелкните Внешний вид и поведение> Системные настройки> Обновления .
  3. Убедитесь, что Автоматически проверять наличие обновлений установлен, затем выберите канал из раскрывающегося списка (см. рисунок 1).
  4. Нажмите Применить или ОК .

Рисунок 1. Обновления Android Studio предпочтения.

Удалить неиспользуемые каталоги Android Studio

Когда вы впервые запускаете основную версию Android Studio, она ищет каталоги содержащие кеши, настройки, индексы и журналы для версий Android Studio, для которых соответствующая установка не найдена. Удалить неиспользуемую Android Studio Затем в диалоговом окне «Каталоги » отображаются местоположения, размеры и время последнего изменения этих неиспользуемых файлов. каталоги и предоставляет возможность их удалить.

Каталоги, которые Android Studio рассматривает для удаления, перечислены ниже:

  • Linux: ~ / .AndroidStudio [предварительная версия] _ версия _
  • Mac: ~ / Library / {Preferences, Cache, Logs, Application Support} / AndroidStudio [Preview] _ version _
  • Windows: % ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ% \.AndroidStudio [Предварительная версия] _ версия _

Обновите свои инструменты с помощью SDK Manager

Android SDK Manager помогает загружать инструменты SDK, платформы и другие компоненты, необходимые для разработки ваших приложений. После загрузки вы можете найти каждый пакет в каталоге, обозначенном как Android SDK Location , показано на рисунке 2.

Чтобы открыть диспетчер SDK из Android Studio, щелкните Инструменты> SDK Manager или нажмите SDK Manager на панели инструментов.Если вы не используете Android Studio, вы можете скачать инструменты с помощью sdkmanager инструмент командной строки.

Если доступно обновление для уже имеющегося у вас пакета, прочерк отображается в поле для флажка рядом с пакетом.

  • Чтобы обновить элемент или установить новый, установите флажок так что он показывает галочку.
  • Чтобы удалить пакет, снимите флажок.

Ожидающие обновления отмечены в левом столбце значком загрузки. .Ожидающие удаления: обозначен красным крестом.

Чтобы обновить выбранные пакеты, нажмите Применить или ОК , затем согласитесь с любым лицензионные соглашения.

Рисунок 2. Диспетчер Android SDK.

Рекомендуемые упаковки

Следует обратить особое внимание на следующие инструменты в SDK Tools вкладка:

Инструменты сборки Android SDK
Обязательно. Включает инструменты для создания приложений для Android.См. Примечания к выпуску SDK Build Tools.
Инструменты платформы Android SDK
Обязательно. Включает различные инструменты, необходимые для Платформа Android, включая инструмент adb.
Инструменты SDK для Android
Обязательно. Включает основные инструменты, такие как ProGuard. Видеть примечания к выпуску SDK Tools.
Эмулятор Android
Рекомендуется. Инструмент эмуляции устройств на основе QEMU, который можно использовать для отладки и протестируйте свои приложения в реальной среде выполнения Android.Видеть примечания к выпуску эмулятора Android.

Примечание: Большинство библиотек API, которые ранее предоставлялись Репозиторий поддержки пакетов (например, Библиотека поддержки Android, Макет ограничений, Сервисы Google Play и Firebase) теперь доступны в репозитории Google Maven. Проекты, созданные с помощью Android Studio 3.0 и выше, автоматически включают этот репозиторий в конфигурация сборки. Если вы используете более старый проект, вам необходимо вручную добавить репозиторий Google Maven в свой корп.gradle файл.

На вкладке SDK Platforms необходимо также установить хотя бы один версия платформы Android. Каждая версия предоставляет несколько разных пакеты. Чтобы загрузить только те, которые требуются, установите флажок рядом к названию версии.

Чтобы просмотреть все доступные пакеты для каждой платформы Android, щелкните Показать детали пакета внизу окна. В каждой версии платформы вы найдете следующие пакеты:

Платформа SDK для Android
Обязательно. Как минимум одна платформа требуется в вашей среде, чтобы вы могли скомпилировать свое приложение. Чтобы обеспечить лучший пользовательский интерфейс на новейших устройствах, использовать новейшую платформу версия в качестве цели сборки. Вы по-прежнему сможете запускать свое приложение на более старых версий, но вы должны использовать последнюю версию, чтобы использовать новые функции при работе на устройствах с последней версией Android.
Intel или Образы системы ARM
Рекомендуется.Образ системы необходим для запуска эмулятора Android. Каждая версия платформы содержит поддерживаемые системные образы. Вы также можете загрузить образы системы позже при создании виртуальных устройств Android (AVD) в AVD Manager. Выберите либо Intel или ARM на базе процессора вашего компьютера для разработки.

Примечание: Если вы планируете использовать API из Гугл игры сервисов (включая Firebase) необходимо использовать либо системный образ Google APIs или системный образ Google Play (последний включает приложение Play Store).

Приведенный выше список не является исчерпывающим, и вы можете добавлять другие сайты для загрузки дополнительных пакетов. от третьих лиц.

В некоторых случаях для пакета SDK может потребоваться определенная минимальная версия другой инструмент. Если это так, диспетчер SDK уведомит вас с предупреждением и добавит зависимости от вашего списка загрузок.

Совет: Вы также можете настроить build.gradle , поэтому каждый проект использует определенную цепочку сборки и варианты компиляции.Для получения дополнительной информации см. Настройка Gradle Builds.

Редактировать или добавлять сайты инструментов SDK

Для управления тем, какие сайты SDK Android Studio проверяет на наличие Инструменты Android и обновления сторонних инструментов, щелкните SDK Update Sites таб. Вы можете добавить другие сайты, размещать свои собственные инструменты, а затем загружать пакеты из этих места.

Например, оператор мобильной связи или производитель устройства могут предложить дополнительные Библиотеки API, которые поддерживаются их собственными устройствами на базе Android.К разработать с использованием их библиотек, вы можете установить их пакет Android SDK добавив URL-адрес своих инструментов SDK в диспетчер SDK в Сайты обновления SDK .

Если оператор связи или производитель устройства разместил файл репозитория надстройки SDK на их веб-сайте, выполните следующие действия, чтобы добавить их сайт в Android SDK. Управляющий:

  1. Щелкните вкладку SDK Update Sites .
  2. Нажмите Добавить на внизу окна.
  3. Введите имя и URL-адрес стороннего сайта, затем нажмите ОК .
  4. Убедитесь, что флажок установлен в Включено столбец.
  5. Нажмите Применить или ОК .

Теперь отображаются любые пакеты SDK, доступные на сайте. на вкладках SDK Platforms или SDK Tools , по мере необходимости.

Автозагрузка отсутствующих пакетов с помощью Gradle

Когда вы запускаете сборку из командная строка, или при использовании Android Studio 3.3 или более поздней версии Gradle может автоматически загружать отсутствующие пакеты SDK, от которых зависит проект, при условии, что соответствующая лицензия SDK соглашения уже были приняты с помощью SDK Manager.

Когда вы принимаете лицензионные соглашения с помощью SDK Manager, Android Studio создает каталог лицензий внутри домашнего каталога SDK. Этот каталог лицензий необходим Gradle для автоматической загрузки отсутствующих пакетов.

Примечание: Принятие лицензионных соглашений с использованием Инструмент командной строки android не создает этот каталог лицензий. Вы должны сначала принять соглашения с помощью SDK Manager, чтобы иметь возможность использовать эта особенность.

Если вы приняли лицензионные соглашения на одной рабочей станции, но желаете построить свои проекты на другом, вы можете экспортировать свои лицензии копирование каталога принятых лицензий. Чтобы скопировать лицензии на другой машина, выполните следующие действия:

  1. На машине с установленной Android Studio щелкните Инструменты> Android> SDK Manager . Обратите внимание на значок Android в верхней части окна. Расположение SDK.
  2. Перейдите в этот каталог и найдите каталог licenses / внутри него.(Если вы не видите каталог лицензий / , вернитесь к Android Studio и обновите инструменты SDK, убедившись, что принимаете лицензию. соглашения. Когда вы вернетесь в домашний каталог Android SDK, вы должны теперь см. каталог.)
  3. Скопируйте весь каталог licenses / и вставьте его в Домашний каталог Android SDK на компьютере, на котором вы хотите создать свой проекты.

Gradle теперь сможет автоматически загружать недостающие пакеты в ваш проект зависит от.

Обратите внимание, что эта функция автоматически отключается для сборок, из которых вы запускаете Android Studio, поскольку диспетчер SDK обрабатывает загрузку отсутствующих пакетов для IDE. Вы также можете вручную отключить эту функцию, установив android.builder.sdkDownload = false в файл gradle.properties для вашего проекта.

Запуск приложений в эмуляторе Android | Разработчики Android

Эмулятор Android имитирует устройства Android на вашем компьютере, чтобы вы могли протестируйте свое приложение на различных устройствах и уровнях API Android без необходимо иметь каждое физическое устройство.

Эмулятор предоставляет практически все возможности реального Android-устройства. Вы можете имитировать входящие телефонные звонки и текстовые сообщения, указать местоположение устройство, моделировать различные скорости сети, моделировать вращение и другие аппаратные датчики, доступ к Google Play Store и многое другое.

Тестировать приложение на эмуляторе в некоторых отношениях быстрее и проще, чем это делать на физическом устройстве. Например, вы можете быстрее передавать данные в эмулятор. чем к устройству, подключенному через USB.

Эмулятор поставляется с предопределенными конфигурациями для различных телефонов Android, планшет, Wear OS и устройства Android TV.

Посмотрите следующее видео с обзором некоторых функций эмулятора.

Эмулятор можно использовать вручную через графический интерфейс пользователя и программно через командную строку и консоль эмулятора. Для сравнение функций, доступных через каждый интерфейс, см. Сравнение инструментов эмулятора Android.

Требования и рекомендации

Эмулятор Android имеет дополнительные требования помимо основных системные требования для Android Studio, которые описано ниже:

  • Инструменты SDK 26.1.1 или выше
  • 64-битный процессор
  • Windows: ЦП с поддержкой UG (неограниченный гостевой)
  • HAXM 6.2.1 или новее (рекомендуется HAXM 7.2.0 или новее)

Использование аппаратного ускорения дополнительные требования для Windows и Linux:

  • Процессор Intel в Windows или Linux: процессор Intel с поддержкой Intel VT-x, Intel EM64T (Intel 64) и функция Execute Disable (XD) Bit
  • Процессор AMD
  • в Linux: процессор AMD с поддержкой виртуализации AMD (AMD-V) и дополнительные расширения SIMD для потоковой передачи 3 (SSSE3)
  • Процессор AMD
  • в Windows: Android Studio 3.2 или выше и Windows 10 апреля Выпуск 2018 или выше для Платформа гипервизора Windows (WHPX) функционал

Для работы с образами системы Android 8.1 (уровень API 27) и выше прилагается веб-камера должна иметь возможность захвата кадров 720p.

Устарело для 32-битных систем Windows

Эмулятор Android устарел в июне 2019 года для 32-разрядных систем Windows. Поддержка 32-разрядного эмулятора Windows продлится до июня 2020 года, включая исправлены критические ошибки, но не будут добавлены новые функции.Если вы используете эмулятор в 32-битной системе Windows, вам следует запланировать переход на 64-битную Система Windows.

Если вы используете эмулятор в 32-битной системе Windows, вы можете использовать SDK Manager для установки последней версии эмулятор для 32-битной Windows.

Установить эмулятор

Чтобы установить эмулятор Android, выберите компонент Android Emulator на вкладке SDK Tools в SDK Manager . Инструкции см. Обновите свои инструменты с помощью SDK Manager.

виртуальных устройств Android

Каждый экземпляр эмулятора Android использует виртуальное устройство Android (AVD) , чтобы указать версию Android и аппаратные характеристики смоделированное устройство. Чтобы эффективно протестировать свое приложение, вы должны создать AVD, который моделирует каждое устройство, на котором должно работать ваше приложение. Создавать и управлять AVD, используйте AVD Manager.

Каждый AVD функционирует как независимое устройство с собственным хранилищем для данные пользователя, SD-карта и т. д.По умолчанию в эмуляторе хранятся пользовательские данные SD данные карты и кэш в каталоге, относящемся к этому AVD. Когда вы запускаете эмулятор, он загружает данные пользователя и данные SD-карты из каталога AVD.

Запуск приложения на эмуляторе Android

Вы можете запустить приложение из проекта Android Studio, или вы можете запустить приложение который был установлен на эмуляторе Android, как если бы вы запускали любое приложение на устройство.

Чтобы запустить эмулятор Android и запустить приложение в своем проекте:

  1. В Android Studio создайте виртуальное устройство Android (AVD) который эмулятор может использовать для установки и запуска вашего приложения.
  2. На панели инструментов выберите AVD, на котором вы хотите запустить в раскрывающемся меню целевого устройства.

  3. Нажмите Выполните .

    Если в верхней части диалогового окна появляется сообщение об ошибке или предупреждение, щелкните ссылку, чтобы исправить проблему или получить дополнительную информацию.

    Некоторые ошибки, которые необходимо исправить, прежде чем продолжить, например, определенное оборудование. Ошибки Accelerated Execution Manager (Intel HAXM).

    Для macOS: если отображается предупреждение : DNS-серверы не найдены. Ошибка при запустив эмулятор, проверьте, есть ли у вас / etc / resolv.conf файл. Если у вас нет этого файла, введите следующая команда в окне терминала:

    ln -s /private/var/run/resolv.conf /etc/resolv.conf
     

Запустить эмулятор Android без предварительного запуска приложения

Для запуска эмулятора:

  1. Откройте AVD Manager.

  2. Дважды щелкните AVD или щелкните Выполнить

    .

    Эмулятор Android загружается.

Пока эмулятор запущен, вы можете запускать проекты Android Studio и выбирать эмулятор в качестве целевого устройства.Вы также можете перетащить один или несколько APK на эмулятор, чтобы установить их, а затем запустить их.

Запустите эмулятор Android прямо в Android Studio

Запустите эмулятор Android прямо в Android Studio, чтобы сохранить экран в реальном времени. Estate, чтобы быстро перемещаться между эмулятором и окном редактора, используя горячие клавиши и организовать рабочий процесс IDE и эмулятора в одном приложении окно.

Чтобы запустить эмулятор в Android Studio, убедитесь, что вы используете Android Studio 4.1 или выше с версией 30.0.10 или выше эмулятора Android, затем выполните эти шаги:

  1. Щелкните Файл> Настройки> Инструменты> Эмулятор (или Android Studio> Настройки> Инструменты> Эмулятор в macOS ), затем выберите Запуск в инструменте. окно и нажмите ОК .
  2. Если окно эмулятора не появилось автоматически, откройте его, щелкнув Вид> Окна инструментов> Эмулятор .
  3. Запустите виртуальное устройство с помощью AVD Manager или нацелив его, когда запускает ваше приложение.
Ограничения

В настоящее время вы не можете использовать расширенные элементы управления эмулятора, когда он работает в окно инструментов. Если ваш рабочий процесс разработки сильно зависит от расширенного элементы управления, продолжайте использовать эмулятор Android как отдельное приложение. В кроме того, некоторые виртуальные устройства, такие как Android TV и складные устройства, не могут работать в Android Studio, потому что у них есть специальные требования к пользовательскому интерфейсу или важные функции в расширенных элементах управления.

Установить и добавить файлы

Чтобы установить файл APK на эмулируемом устройстве, перетащите файл APK на экран эмулятора.Появится диалоговое окно установщика APK. Когда установка завершится, вы можете просмотреть приложение в своем списке приложений.

Чтобы добавить файл на эмулируемое устройство, перетащите файл на экран эмулятора. Файл находится в каталоге / sdcard / Download / . Ты можешь просмотреть файл из Android Studio с помощью Проводник устройства или найти его с устройства с помощью приложения Загрузки или Файлы , в зависимости от по версии устройства.

Снимки

Снимок — это сохраненный образ AVD (виртуального устройства Android), который сохраняет все состояние устройства на момент сохранения, включая ОС настройки, состояние приложения и пользовательские данные.Вы можете вернуться к сохраненной системе состояние, загружая снимок всякий раз, когда вы выбираете, экономя время ожидания для перезапуска операционной системы и приложений на виртуальном устройстве, как а также сэкономит вам усилия на возвращение вашего приложения в состояние, в котором вы хотите возобновить тестирование. Запуск виртуального устройства путем загрузки снимка очень похоже на пробуждение физического устройства из состояния сна, в отличие от загрузки это из выключенного состояния.

Для каждого AVD вы можете иметь один снимок Quick Boot и любое количество общих снимки.

Самый простой способ использовать снимки состояния — использовать снимки быстрой загрузки: По умолчанию каждый AVD настроен на автоматическое сохранение моментального снимка быстрой загрузки при выходе. и загружать из моментального снимка быстрой загрузки при запуске.

При первом запуске AVD он должен выполнить холодную перезагрузку , как и включение устройства. Если быстрая загрузка включена, все последующие запуски загружаются с указанный снимок, и система будет восстановлена ​​до состояния, сохраненного в этом снимок.

Снимки действительны для образа системы, конфигурации AVD и эмулятора. особенности, с которыми они сохранены.Когда вы вносите изменения в любой из этих области, все снимки пораженного AVD становятся недействительными. Любое обновление Эмулятор Android, образ системы или настройки AVD сбрасывают сохраненное состояние AVD, поэтому в следующий раз, когда вы запустите AVD, он должен выполнить холодную перезагрузку.

Большинство элементов управления для сохранения, загрузки и управления снимками находится в Снимки и Настройки Вкладка на панели Снимки в эмуляторе Окно расширенных элементов управления.

Вы также можете управлять параметрами быстрой загрузки при запуске эмулятора из командная строка.

Сохранить снимки быстрой загрузки

Когда вы закрываете AVD, вы можете указать, будет ли эмулятор автоматически сохранять снимок при закрытии. Чтобы контролировать это поведение, действуйте следующим образом:

  1. Откройте окно расширенных элементов управления эмулятора.
  2. В категории элементов управления Снимки перейдите на вкладку Настройки .
  3. Используйте Автосохранение текущего состояния в раскрывающемся меню Quickboot , чтобы выбрать один из следующих вариантов:

Ваш выбор применим только к открытому в данный момент AVD.Вы не можете спасти снимки, пока ADB отключен (например, когда AVD все еще загружается).

Сохранить общие снимки

Принимая во внимание, что у вас может быть только один моментальный снимок быстрой загрузки для каждого AVD, вы можете иметь несколько общих снимков для каждого AVD.

Чтобы сохранить общий снимок, откройте расширенные элементы управления эмулятора. выберите категорию Снимки и щелкните Сделать снимок в правом нижнем углу окна.

Чтобы изменить имя и описание выбранного снимка, нажмите кнопку редактирования кнопку в нижней части окна.

Удалить снимок

Чтобы вручную удалить снимок, откройте расширенные элементы управления эмулятора. в окне выберите категорию Снимки , выберите снимок и нажмите кнопку Удалить кнопку в нижней части окна.

Вы также можете указать, хотите ли вы, чтобы эмулятор автоматически удалял снимки, когда они становятся недействительными, например, когда настройки AVD или эмулятор изменение версии. По умолчанию эмулятор спросит вас, хотите ли вы, чтобы он удалить недействительные снимки.Вы можете изменить этот параметр с помощью Удалить недопустимые снимки Меню на вкладке Настройки снимков панель.

Загрузить снимок

Чтобы загрузить снимок в любое время, откройте расширенные элементы управления эмулятора. выберите категорию Снимки , выберите снимок и нажмите кнопку нагрузка кнопку в нижней части окна.

В Android Studio 3.2 и выше каждая конфигурация устройства включает Параметр загрузки управления в расширенных настройках в Диалог конфигурации виртуального устройства, с помощью которого вы можно указать, какой снимок загружать при запуске этого AVD.

Отключить быструю загрузку

Если вы хотите отключить быструю загрузку, чтобы ваш AVD всегда выполнял холодную перезагрузку, выполните следующие:

  1. Выберите Tools> AVD Manager и нажмите Edit this AVD .
  2. Щелкните Показать дополнительные настройки и прокрутите вниз до Эмулированная производительность .
  3. Выберите Холодная загрузка .

Холодная перезагрузка один раз

Вместо того, чтобы полностью отключать быструю загрузку, вы можете выполнить холодную перезагрузку только один раз, щелкнув Cold Boot Now из раскрывающегося меню AVD в AVD Manager .

Требования к моментальному снимку и устранение неполадок

  • Снимки не работают с Android 4.0.4 (уровень API 15) или ниже.
  • Моментальные снимки
  • не работают с образами системы ARM для Android 8.0 (уровень API 26).
  • Если эмулятор не загружается из моментального снимка, выберите Холодная загрузка сейчас для AVD в AVD Manager и отправьте отчет об ошибке.
  • Моментальные снимки ненадежны, если включен программный рендеринг. Если снимки не работают, нажмите Редактировать AVD в AVD Manager и измените Graphics на Hardware или Автомат .
  • Загрузка или сохранение снимка — это операция, интенсивно использующая память. Если ты не иметь достаточно свободной оперативной памяти, когда начинается операция загрузки или сохранения, операционная система может перекачивать содержимое ОЗУ на жесткий диск, что может значительно замедлить операция. Если вы испытываете очень медленную загрузку или сохранение снимков, возможно, вы сможете для ускорения этих операций за счет освобождения оперативной памяти. Закрытие приложений, которые не Для вашей работы необходим хороший способ освободить оперативную память.

Навигация по экрану эмулятора

Используйте указатель компьютерной мыши, чтобы имитировать палец на сенсорном экране; Выбрать пункты меню и поля ввода; и нажимайте кнопки и элементы управления.Используйте свой компьютер клавиатура для ввода символов и сочетаний клавиш эмулятора.

Таблица 1. Жесты для навигации по эмулятору

Элемент Описание
Проведите по экрану Наведите указатель мыши на экран, нажмите и удерживайте основную кнопку мыши, проведите пальцем по экрану. по экрану, а затем отпустите.
Перетащите элемент Наведите указатель мыши на элемент на экране, нажмите и удерживайте основную мышь кнопку, переместите элемент и отпустите.
Метчик

(сенсорный)

Наведите указатель мыши на экран, нажмите основную кнопку мыши, а затем отпустите. Например, вы можете щелкнуть текстовое поле, чтобы начать вводить его, выберите app или нажмите кнопку.
Двойное нажатие Наведите указатель мыши на экран, дважды быстро нажмите основную кнопку мыши, а затем отпустите.
Коснитесь и удерживайте Наведите указатель мыши на элемент на экране, нажмите основную кнопку мыши, удерживайте, а затем отпустите.Например, вы можете открыть параметры для элемента.
Тип Вы можете ввести эмулятор с клавиатуры компьютера или с помощью клавиатура, которая появляется на экране эмулятора. Например, вы могли введите текстовое поле после того, как вы его выбрали.
Сжать и раздвинуть

При нажатии Control (Command на Mac) появляется жест щипка. мультитач-интерфейс. Мышь действует как указательный палец, а поперек точка привязки — второй палец.Перетащите курсор, чтобы переместить первую точку.

Щелчок левой кнопкой мыши действует как касание обеих точек, и освобождение действует как подбирание обоих.

Размах по вертикали Откройте вертикальное меню на экране и используйте колесо прокрутки (мышь колесо) для прокрутки пунктов меню, пока не найдете нужный. Щелкните элемент меню, чтобы выбрать его.

Выполнение общих действий в эмуляторе

Для выполнения общих действий с эмулятором используйте панель справа, как описано в таблице 2.

Сочетания клавиш можно использовать для выполнения многих стандартных действий в эмуляторе. Чтобы получить полный список ярлыков в эмуляторе, нажмите F1 (Command + / на Mac). , чтобы открыть панель справки в Расширенные элементы управления окно.

Таблица 2. Общие действия в эмуляторе

Элемент Описание
Закрыть
Закройте эмулятор.
Свернуть
Свернуть окно эмулятора.
Изменить размер Измените размер эмулятора, как и любого другого окна операционной системы. В эмулятор поддерживает соотношение сторон, подходящее для вашего устройства.
Мощность
Щелкните, чтобы включить или выключить экран.
Нажмите и удерживайте, чтобы повернуть устройство включен или выключен.
Увеличение громкости
Щелкните, чтобы просмотреть ползунок и увеличить громкость. Щелкните еще раз, чтобы увеличьте громкость или используйте ползунок для изменения громкости.
Уменьшение громкости
Щелкните, чтобы просмотреть ползунок и уменьшить громкость. Щелкните еще раз, чтобы уменьшите его еще больше или используйте ползунок, чтобы изменить громкость.
Повернуть влево
Поверните устройство на 90 градусов против часовой стрелки.
Повернуть вправо
Поверните устройство на 90 градусов по часовой стрелке.
Сделать снимок экрана
Щелкните, чтобы сделать снимок экрана устройства.Подробнее см. Скриншоты.
Войдите в режим масштабирования

Щелкните, чтобы курсор изменился на значок масштабирования. Чтобы выйти из режима масштабирования, нажмите снова кнопку.

Увеличение и уменьшение в режиме увеличения:

  • Щелкните левой кнопкой мыши по экрану, чтобы увеличить на 25%, максимум до прибл. вдвое больше разрешения экрана виртуального устройства.
  • Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы уменьшить масштаб.
  • Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите, чтобы выбрать прямоугольную область для увеличения.
  • Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите рамку выбора, чтобы восстановить масштаб по умолчанию.

Чтобы панорамировать в режиме масштабирования, удерживайте Control (Command на Mac), одновременно нажимая клавиши со стрелками на клавиатуре.

Чтобы коснуться экрана устройства в режиме масштабирования, нажмите, удерживая клавишу Control ( Mac).

Задний
Вернуться к предыдущему экрану или закрыть диалоговое окно, меню параметров, панель уведомлений или экранную клавиатуру.
Дом
Вернуться на главный экран.
Обзор

(последние приложения)

Нажмите, чтобы открыть список миниатюр приложений, с которыми вы работали. совсем недавно. Чтобы открыть приложение, коснитесь его. Чтобы удалить эскиз из списка, проведите по нему влево или вправо. Эта кнопка не поддерживается для Wear OS.
Сгиб
Для складных устройств: сложите устройство, чтобы отобразить его меньший экран. конфигурация.
Развернуть
Для складных устройств: разверните устройство, чтобы отобразить его большой экран. конфигурация.
Меню Нажмите Control + M (Command + M на Mac), чтобы имитировать кнопку меню.
Подробнее
Щелкните, чтобы получить доступ к другим функциям и настройкам, описанным в следующем Таблица.

Запись экрана

Вы можете записывать видео и аудио из эмулятора Android и сохранять запись. в файл WebM или анимированный GIF.

Элементы управления записью экрана находятся на вкладке Запись экрана Расширенные элементы управления Окно .

Совет: Вы также можете открыть элементы управления записью экрана, нажатие Control + Shift + R (Command + Shift + R на Mac).

Чтобы начать запись экрана, нажмите кнопку Начать запись на экране запись таб. Чтобы остановить запись, щелкните Остановить запись .

Элементы управления воспроизведением и сохранением записанного видео находятся в нижней части экрана. Запись экрана таб.Чтобы сохранить видео, выберите WebM или GIF из в нижней части вкладки и нажмите Сохранить .

Вы также можете записать и сохранить запись экрана из эмулятора, используя следующая команда в командной строке:

adb emu screenrecord start --time-limit 10 [путь для сохранения видео] /sample_video.webm

Скриншоты

Чтобы сделать снимок экрана виртуального устройства, нажмите Сделать снимок экрана кнопка.

Эмулятор создает файл PNG с именем Screenshot_ yyyymmdd-hhmmss .png используя год, месяц, день, час, минуту и ​​секунду захвата. Например, Screenshot_20160219-145848.png .

По умолчанию снимок экрана сохраняется на рабочем столе comupter. Чтобы изменить место, в которое сохраняются снимки экрана, используйте Место сохранения снимка экрана в категории Settings в эмуляторе Окно расширенных элементов управления.

Вы также можете делать снимки экрана из командной строки с помощью любого из следующих команды:

  • снимок экрана записи экрана [каталог-назначения]
  • adb emu screenrecord скриншот [каталог-назначения]

Опора камеры

Эмулятор поддерживает использование основных функций камеры на вашем виртуальном компьютере. устройство для более ранних версий Android. Android 11 и выше поддерживает следующие дополнительные возможности камеры Android Emulator:

  • Захват RAW
  • Обработка YUV
  • Устройства 3-го уровня
  • Поддержка логической камеры
  • Имитация ориентации датчика с использованием данных из диспетчера датчиков
  • Применение стабилизации видео за счет уменьшения частоты квитирования
  • Применение улучшения границ путем удаления апскейлинга, обычно выполняемого в конвейере YUV
  • Параллельные камеры

Камера виртуальной сцены и ARCore

Вы можете использовать камеру виртуальной сцены в виртуальной среде для экспериментов. с приложениями дополненной реальности (AR), созданными с ARCore.

Для получения информации об использовании виртуальной камеры сцены в эмуляторе см. Запускайте приложения AR в эмуляторе Android.

При использовании эмулятора с приложением камеры вы можете импортировать изображение в формате PNG или Формат JPEG для использования в виртуальной сцене. Чтобы выбрать изображение для использования в виртуальная сцена, щелкните Добавить изображение на вкладке Камера> Изображения виртуальной сцены в окне Расширенные элементы управления . Эту функцию можно использовать для импорта пользовательских изображения, такие как QR-коды, для использования с любым приложением для камеры.Для дополнительной информации, видеть Добавьте в сцену дополненные изображения.

Протестируйте общие действия AR с макросами

Вы можете значительно сократить время, необходимое для тестирования общих действий AR, используя предустановленные макросы в эмуляторе. Например, вы можете использовать макрос для сброса всех датчики устройства в состояние по умолчанию.

Перед использованием макросов выполните действия, указанные в разделе «Запуск приложений AR в эмуляторе Android». чтобы настроить камеру виртуальной сцены для вашего приложения, запустите приложение на эмуляторе, и обновите ARCore.Затем выполните следующие действия, чтобы использовать макросы эмулятора:

  1. Когда эмулятор запущен и ваше приложение подключено к ARCore, щелкните Подробнее в панели эмулятора.
  2. Выберите Запись и воспроизведение> Воспроизведение макросов .
  3. Выберите макрос, который вы хотите использовать, затем нажмите Воспроизвести .

    Во время воспроизведения вы можете прервать макрос, нажав Стоп .

Расширенные элементы управления, настройки и справка

Используйте расширенные элементы управления для отправки данных, изменения свойств устройства, управления приложения и многое другое.Чтобы открыть окно Расширенные элементы управления , щелкните Еще в панели эмулятора.

Для выполнения многих из этих задач можно использовать сочетания клавиш. Для полного список ярлыков в эмуляторе, нажмите F1 (Command + / на Mac), чтобы открыть справку панель.

Таблица 3. Подробные сведения о расширенных элементах управления

Элемент Описание
Расположение

Эмулятор позволяет имитировать информацию «мое местоположение»: место, где эмулируемое устройство в настоящее время находится.Например, если вы нажмете Мое местоположение в Google Maps, а затем отправить местоположение, карта показывает его.

Элементы управления информацией о местоположении устройства разделены на две вкладки: Отдельные точки и Маршруты .

Отдельные точки

На вкладке Отдельные точки вы можете использовать веб-просмотр Google Maps для ищите достопримечательности, как если бы вы использовали Google Maps на телефоне или в браузере.Когда вы ищете (или щелкаете) местоположение в карту, вы можете сохранить местоположение, выбрав Сохранить точку рядом с внизу карты. Все ваши сохраненные местоположения перечислены на правая сторона окна Расширенные элементы управления .

Чтобы установить расположение эмуляторов в том месте, которое вы выбрали на карту, нажмите кнопку Установить местоположение в правом нижнем углу Расширенные элементы управления Окно .

Маршруты

Как и на вкладке Отдельные точки , на вкладке Маршруты веб-просмотр Google Maps, который можно использовать для создания маршрута между двумя или больше мест. Чтобы создать и сохранить маршрут, сделайте следующее:

  1. В режиме просмотра карты используйте текстовое поле для поиска первого пункт назначения в вашем маршруте.
  2. Выберите местоположение из результатов поиска.
  3. Нажмите кнопку « Навигация по ».
  4. Выберите начальную точку вашего маршрута на карте.
  5. (Необязательно) Щелкните Добавить пункт назначения , чтобы добавить другие остановки к ваш маршрут.
  6. Сохраните маршрут, нажав Сохраните маршрут на карте.
  7. Укажите имя маршрута и нажмите Сохранить .

Чтобы смоделировать эмулятор, следующий по сохраненному маршруту, выберите маршрут. из списка Сохраненных маршрутов и нажмите Воспроизвести маршрут рядом с в правом нижнем углу окна Расширенные элементы управления .Чтобы остановить моделирование, щелкните Остановить маршрут .

Чтобы постоянно моделировать эмулятор, следуя заданному маршруту, включите переключатель рядом с Повторным воспроизведением. Чтобы изменить скорость эмулятор следует по указанному маршруту, выберите вариант в Воспроизведение выпадающая скорость.

Импорт данных GPX и KML

Использование географических данных из формата обмена GPS (GPX) или Keyhole Файл языка разметки (KML):

  1. Нажмите Загрузить GPX / KML .
  2. В диалоговом окне файла выберите файл на своем компьютере и нажмите Открыть .
  3. При желании выберите Скорость .
  4. По умолчанию установлено значение Delay ( Speed ​​1X ). Ты можно увеличить скорость в два раза ( Speed ​​ 2X ), в три раза ( Speed ​​3X ) и так далее.

  5. Щелкните Выполните .
Дисплеи

Эмулятор позволяет развернуть ваше приложение на нескольких дисплеи, которые поддерживают настраиваемые размеры и могут помочь вам тестировать приложения которые поддерживают мульти- оконные и многоцелевые отображать.Пока виртуальное устройство работает, вы можете добавить до двух следующие дополнительные дисплеи:

  1. Добавьте еще один дисплей, нажав Добавить дополнительный дисплей .
  2. В раскрывающемся меню под Дополнительные дисплеи выполните одно из следующих действий:
    1. Выберите одно из предустановленных соотношений сторон.
    2. Выберите custom и установите высоту , ширину , и dpi для настраиваемого дисплея.
  3. (необязательно) Щелкните Добавить дополнительный дисплей , чтобы добавить третий отображать.
  4. Нажмите Применить изменения , чтобы добавить указанные дисплеи в запущенное виртуальное устройство.
Сотовая связь

Эмулятор позволяет моделировать различные сетевые условия. Ты можешь приблизительно скорость сети для различных сетевых протоколов, или вы можете укажите Full , который передает данные так же быстро, как ваш компьютер позволяет.Указание сетевого протокола всегда медленнее, чем Полный . Вы также можете указать сеть для передачи голоса и данных. статус, например, в роуминге. Значения по умолчанию устанавливаются в AVD.

Выберите Тип сети :

  • GSM : Глобальная система мобильной связи
  • HSCSD : высокоскоростная передача данных с коммутацией каналов
  • GPRS : стандартная услуга пакетной радиосвязи
  • EDGE : повышенная скорость передачи данных для GSM Evolution
  • UMTS : Универсальная система мобильной связи
  • HSPDA : высокоскоростной пакетный доступ по нисходящей линии связи
  • LTE : долгосрочное развитие
  • Полный (по умолчанию): использовать сеть, предоставленную вашим компьютером

Выберите Уровень сигнала :

  • Нет
  • Плохо
  • Умеренная (по умолчанию)
  • Хорошо
  • Отлично

Выберите Состояние голоса , Состояние данных или оба:

  • Домашний (по умолчанию)
  • Роуминг
  • Ищем
  • Запрещено (только экстренные вызовы)
  • Незарегистрированный (отключен)
Аккумулятор

Вы можете смоделировать свойства батареи устройства, чтобы увидеть, как приложение работает в разных условиях.Чтобы выбрать уровень заряда , используйте ползунок.

Выберите Подключение зарядного устройства Значение :

Выберите Состояние батареи Значение :

  • Хорошо (по умолчанию)
  • Ошибка
  • Мертвый
  • Повышенное напряжение
  • Перегрев
  • Неизвестно

Выберите Состояние батареи Значение :

  • Неизвестно
  • Зарядка (по умолчанию)
  • Выгрузка
  • Не заряжается
  • Полный
Телефон

Эмулятор позволяет имитировать входящие телефонные звонки и текстовые сообщения. Сообщения.

Для вызова эмулятора:

  1. Выберите или введите номер телефона в поле От .
  2. Щелкните Вызов устройства .
  3. При желании щелкните Удержание вызова , чтобы перевести вызов в режим удержания.
  4. Чтобы завершить вызов, щелкните Завершить вызов .

Чтобы отправить текстовое сообщение в эмулятор:

  1. Выберите или введите номер телефона в поле От .
  2. Введите сообщение в поле SMS-сообщение .
  3. Нажмите Отправить сообщение .
Направленная пэда

Если для AVD в профиле оборудования включена навигационная панель, вы можете использовать элементы управления направленной панелью с эмулятором. Однако не все устройства могут поддерживать навигационную панель; например, часы Android. Кнопки имитируют следующие действия:

Отпечаток пальца

Этот элемент управления может имитировать 10 различных сканирований отпечатков пальцев.Ты можешь используйте его, чтобы проверить интеграцию отпечатков пальцев в вашем приложении. Эта функция отключена для Android 5.1 (уровень API 22) и ниже, а также для Wear OS.

Для имитации сканирования отпечатка пальца на виртуальном устройстве:

  1. Подготовьте приложение для получения отпечатка пальца.
  2. Выберите значение Fingerprint .
  3. Нажмите Датчик касания .
Виртуальные датчики> Акселерометр

Этот элемент управления позволяет тестировать приложение на предмет изменений положения устройства, ориентация или и то, и другое.Например, вы можете имитировать такие жесты, как наклон и вращение. Акселерометр не отслеживает абсолютное положение устройства: он просто определяет, когда происходит изменение. Управление имитирует путь датчики акселерометра и магнитометра будут реагировать, когда вы перемещаете или вращаете реальное устройство.

Вы должны включить датчик акселерометра в вашем AVD для использования этого элемента управления.

Контрольные отчеты ТИП_ АКСЕЛЕРОМЕТР события по осям x, y и z. Эти значения включают гравитацию.Например, если устройство подвешено в космосе, ускорение будет нулевым. (все x, y и z будут равны 0). Когда устройство находится на Земле и кладет экран вверх на столе, ускорение 0, 0 и 9,8 из-за силы тяжести.

Система управления также сообщает TYPE_MAGNETIC_FIELD события, которые измеряют окружающее магнитное поле по осям x, y и z в микротеслас (мкТл).

Чтобы повернуть устройство вокруг осей x, y и z, выберите Повернуть и выполните одно из следующих:

  • Отрегулируйте ползунки Yaw , Pitch и Roll и наблюдайте положение в верхней панели.
  • Переместите представление устройства в верхнюю панель и обратите внимание на Yaw , Pitch и Roll и как результат изменяются значения акселерометра.

См. Раздел Расчет ориентации устройства. для получения дополнительной информации о том, как рассчитываются рыскание, тангаж и крен.

Чтобы переместить устройство по горизонтали (x) или вертикали (y), выберите Переместить и выполните одно из следующих действий:

  • Отрегулируйте ползунки X и Y и обратите внимание на положение в верхняя панель.
  • Переместите представление устройства в верхнюю панель и обратите внимание на X . и Y значений ползунка и как изменяются результирующие значения акселерометра.

Чтобы установить устройство под углом 0, 90, 180 или 270 градусов:

  • В области Поворот устройства нажмите кнопку, чтобы изменить вращение.

По мере настройки устройства поля Результирующие значения изменяются соответственно. Это значения, к которым приложение может получить доступ.

Для получения дополнительной информации об этих датчиках см. Обзор датчиков, Датчики движения и Датчики положения.

Виртуальные датчики> Дополнительные датчики

Эмулятор может моделировать различные датчики положения и окружающей среды. Он позволяет настроить следующие датчики, чтобы вы могли протестировать их с помощью своего приложения:

  • Температура окружающей среды : Этот датчик окружающей среды измеряет температуру окружающей среды. температура воздуха.
  • Магнитное поле : Датчик положения измеряет внешнее магнитное поле. по осям X, Y и Z соответственно.Значения указаны в микротеслах (мкТл).
  • Proximity : Этот датчик положения измеряет расстояние до объекта; например, он может уведомить телефон о том, что к нему приближается лицо, чтобы позвонить. Датчик приближения должен быть включен в вашем AVD использовать это контроль.
  • Свет : Этот датчик окружающей среды измеряет освещенность. Ценности указаны в люксах.
  • Давление : Этот датчик окружающей среды измеряет давление окружающего воздуха.Значения указаны в миллибарах (гПа).
  • Относительная влажность : Этот датчик окружающей среды измеряет относительная влажность.

Для получения дополнительной информации об этих датчиках см. Обзор датчиков, Датчики положения и Датчики окружающей среды.

Снимки См. Снимки.
Запись экрана См. Запись экрана.
Настройки> Общие
  • Тема окна эмулятора : выберите «Светлый» или «Темный».
  • Отправлять сочетания клавиш на: По умолчанию некоторые клавиатуры комбинации будут запускать ярлыки управления эмулятором. Если вы разрабатываете приложение, которое включает сочетания клавиш, например, предназначенное для устройств с Клавиатуры Bluetooth, вы можете изменить этот параметр, чтобы отправлять на все клавиатуры ввод в виртуальное устройство, включая ввод, который был бы ярлыком в эмулятор.
  • Место сохранения снимка экрана : щелкните значок папки, чтобы укажите место для сохранения снимков экрана эмулятора.
  • Использовать обнаруженное местоположение ADB : Если вы используете эмулятор из Android Studio, вы должны выбрать этот параметр (по умолчанию). Если вы запускаете эмулятор вне Android Studio и хотите, чтобы он использовал конкретный исполняемый файл adb, снимите этот флажок и укажите SDK Tools место расположения. Если этот параметр неверен, такие функции, как снимок экрана и установка приложения перетаскиванием не будет работать.
  • Когда отправлять отчеты о сбоях : выберите «Всегда», «Никогда» или «Спрашивать».
  • Показать рамку вокруг устройства : По умолчанию эмуляторы с устройством файлы скинов отображаются без рамки окна.
Настройки> Прокси

По умолчанию эмулятор использует настройки прокси-сервера HTTP Android Studio, но этот экран позволяет вам вручную определить конфигурацию HTTP-прокси для эмулятора. Для получения дополнительной информации см. Использование эмулятора с прокси.

Настройки> Дополнительно
  • Модуль визуализации OpenGL ES : выберите тип ускорения графики.(Эквивалент -gpu параметр командной строки).
    • Автоопределение на основе хоста : Позвольте эмулятору выбирать аппаратное или программное ускорение графики в зависимости от настроек вашего компьютера. Он проверяет, соответствует ли ваш драйвер графического процессора списку известные неисправные драйверы графического процессора, и если это так, эмулятор отключает графику аппаратная эмуляция и вместо этого использует ЦП.
    • УГОЛ : (только для Windows.) Используйте УГОЛ Direct3D для рендеринга графики в программном обеспечении.
    • SwiftShader : используйте SwiftShader для визуализации графики в программном обеспечении.
    • Собственный OpenGL для настольных ПК : используйте графический процессор на своем главном компьютере. Этот вариант обычно самый быстрый. Однако у некоторых драйверов есть проблемы с рендерингом. Графика OpenGL, поэтому это может быть ненадежным вариантом.
  • OpenGL ES API level : выберите максимальную версию OpenGL ES для использовать в эмуляторе.
    • Autoselect : позволить эмулятору выбрать версию OpenGL ES на основе о поддержке хозяина и гостя.
    • Максимум модуля рендеринга (до OpenGL ES 3.1) : Попытка использовать максимальная версия OpenGL ES.
    • Совместимость (OpenGL ES 1.1 / 2.0) : Используйте версию OpenGL ES который совместим с большинством сред.
Справка> Сочетания клавиш

На этой панели представлен полный список сочетаний клавиш для эмулятор. Чтобы открыть эту панель во время работы в эмуляторе, нажмите F1. (Command + / на Mac).

Для работы горячих клавиш клавиатура Send ярлыки Параметр на панели настроек Общие должен быть установлен на Элементы управления эмулятором (по умолчанию) .

Справка> Справка эмулятора

Чтобы перейти к онлайн-документации по эмулятору, щелкните Документация .

Чтобы сообщить об ошибке в эмуляторе, щелкните Отправить отзыв . Дополнительные сведения см. В разделе о том, как сообщать об ошибках эмулятора.

Справка> О

Посмотрите, какой порт adb использует эмулятор, а также Android и номера версий эмулятора. Сравните последнюю доступную версию эмулятора с вашей версией, чтобы определить, установлена ​​ли у вас последняя версия программного обеспечения.

Серийный номер эмулятора — emulator- adb_port , который вы можете указать, например, как параметр командной строки adb.

Wi-Fi

При использовании AVD с уровнем API 25 или выше эмулятор обеспечивает имитацию Точка доступа Wi-Fi («AndroidWifi»), и Android автоматически подключается к ней.

Вы можете отключить Wi-Fi в эмуляторе, запустив эмулятор с параметр командной строки -функция -Wifi .

Ограничения

Эмулятор Android не включает виртуальное оборудование для следующего:

  • Bluetooth
  • NFC
  • Установка / извлечение SD-карты
  • Наушники, подключаемые к устройству
  • USB

Эмулятор часов для Wear OS не предоставляет обзор (последние приложения) кнопка, крестовина и датчик отпечатков пальцев.

Изучите разработку Android с помощью онлайн-курсов

Что такое Android?

Android — это настраиваемая мобильная операционная система с открытым исходным кодом, созданная Google для использования на устройствах с сенсорным экраном. На сегодняшний день это самая популярная операционная система. Хотя в основном он устанавливается на смартфоны, он также используется на других интеллектуальных устройствах, таких как телевизоры и часы.

Онлайн-курсы по разработке Android

Узнайте, как создавать приложения для Android, с помощью бесплатных онлайн-классов, которые научат вас основам.В рамках 6-недельного самостоятельного курса «Введение в разработку мобильных приложений с использованием Android» от Гонконгского университета науки и технологий студенты познакомятся с платформой Android, инструментами Android SDK и Android Studio, средой разработки, используемой для создания Приложения для Android. Узнайте о дизайне мобильного пользовательского интерфейса, графике, мультимедиа, поддержке сети и обработке событий. Курс является частью профессиональной программы сертификации Android, в которой основное внимание уделяется использованию языка программирования Java для разработки приложений Android.

Пойдите дальше в своем мастерстве Android с программой MicroMasters для профессиональных разработчиков Android. Эта углубленная онлайн-программа из 5 курсов предлагает практическое обучение разработке приложений для Android с использованием Java и подготовит студентов к сертификационному экзамену Google Associate Android Developer Certification Exam. Программа начинается с основных концепций, а затем обучает программистов передовому опыту с советами непосредственно от экспертов Google Developer Experts. Завершение программы требует, чтобы студенты спроектировали и разработали свое собственное приложение.

Работа в области программирования и разработки под Android

Приблизительно 2 миллиарда мобильных устройств, использующих операционную систему Android, делают рынок приложений Android огромным. Возможности трудоустройства для экспертов Android обширны и включают должности для разработчиков приложений Android, инженеров, экспертов по обеспечению качества, дизайнеров пользовательского интерфейса и многих других. На момент написания этой статьи Indeed.com перечислил более 1000 вакансий для разработчиков Android и более 800 вакансий для инженеров Android только в Соединенных Штатах. Кроме того, более 15 000 открытых вакансий указали Android как желаемый навык.Специалисты по Android пользуются большим спросом и получают безопасную работу с конкурентоспособной заработной платой.

Сделайте карьеру в разработке приложений для Android

Разработка мобильных приложений предлагает множество выгодных и интересных вариантов карьеры. Запишитесь на вводный курс разработки Java и Android и узнайте, как разработать собственное приложение. Посмотрите, подходит ли вам карьера в этой растущей и востребованной сфере.

Научитесь стать разработчиком Android

Цель этого руководства — дать вам представление о ландшафте разработки Android и помочь вам в обучении, если вы запутались.Прежде чем мы начнем, обратите внимание, что план является упрямым, и у вас может быть другое мнение, чем у автора. Сказав это, мы хотели бы услышать ваше мнение и при необходимости включить его в дорожную карту.

Есть несколько способов разработки приложений для Android; вы можете пойти по пути разработки гибридных приложений, где наиболее распространенными соперниками являются flutter, react-native или NativeScript. Flutter использует Dart, тогда как React Native и Native Script полагаются на JavaScript.Ответ на вопрос о гибридном и нативном варианте выходит за рамки данной дорожной карты. Эта дорожная карта ориентирована на разработку собственных приложений для Android, но если вы заинтересованы в изучении какой-либо гибридной платформы, я лично предпочитаю реагировать, и я бы рекомендовал вам ознакомиться с дорожной картой Frontend Developer Road.

Полная дорожная карта

Вот полная версия дорожной карты на одном изображении, а после этого у нас есть разбитая версия с ресурсами и ссылками, чтобы узнать больше о каждом из блоков.

Разбитая версия

Ниже представлена ​​разбитая версия дорожной карты со ссылками и ресурсами, чтобы узнать больше о каждом из пунктов, перечисленных в полной дорожной карте выше.

Выберите язык

Что касается языков, вы можете разрабатывать приложения для Android с помощью Kotlin или Java.

Хотя для разработки собственных приложений для Android можно использовать как Kotlin, так и Java, в 2019 году Google объявил, что Kotlin станет предпочтительным способом разработки приложений для Android.Если бы вы начали изучать разработку для Android сегодня, вам лучше всего подойдет Kotlin.

Основы

Установите Android Studio и изучите основы Kotlin, чтобы начать работу.

Мы также перечислили некоторые бесплатные ресурсы, которые вы можете использовать для предметов, перечисленных на изображении выше. Если у вас есть лучшие, пожалуйста, предложите. Кроме того, вам не нужно проходить их все, просто просмотрите их и выберите то, что вам нравится.

Системы контроля версий

Системы контроля версий записывают ваши изменения в кодовую базу и позволяют вам вызывать определенные версии позже.Доступно несколько систем контроля версий, но в наши дни Git является наиболее распространенной из них.

Вот некоторые ресурсы, с которых можно начать. Не стесняйтесь гуглить и найти что-нибудь еще, что вам будет проще.

Создание приложения

Вот список элементов, которые вам понадобятся при разработке приложений для Android. Обратите внимание, что это исчерпывающий список, и вам не нужно знать его все с самого начала. Получите представление о перечисленных элементах и ​​просто начните создавать несколько приложений, а также держите перечисленные элементы в памяти и глубоко погрузитесь в их использование.

Чтобы узнать больше об элементах, перечисленных на изображении выше, вот ссылки на соответствующие документы.

Я настоятельно рекомендую посмотреть этот бесплатный курс от Google по разработке приложений для Android с помощью Kotlin. Кроме того, вот некоторые ресурсы, чтобы узнать больше о темах, перечисленных выше.

Заключение

На этом завершается дорожная карта разработчика Android. Опять же, не забывайте не исчерпывать себя этим списком; просто изучите основы и начните работать над каким-нибудь проектом, остальные знания придут в процессе.Удачи!

Для любых предложений, улучшений и отзывов, не стесняйтесь задавать вопрос или обращаться ко мне в твиттере @kamranahmedse.

Услуги по разработке мобильных приложений — Android, iOS

  • В чем разница между собственными приложениями, веб-приложениями и гибридными приложениями?

    Нативные приложения — это приложения, которые живут на вашем мобильном телефоне, разработанные для определенных устройств, которые можно загрузить из магазина приложений. Веб-приложения — это в основном интерактивные веб-сайты, которые выглядят и выглядят как мобильные приложения, но не являются мобильными приложениями.Гибридные приложения представляют собой комбинацию этих двух. Как и собственные приложения, их можно загрузить из магазина приложений, но, как и веб-приложение, их можно использовать на нескольких платформах.

  • Какие ключевые функции я должен включить в свое мобильное приложение?

    Хорошее мобильное приложение — простое, интуитивно понятное и удобное для навигации, поэтому удобство использования — самая важная особенность любого мобильного приложения. Он также должен быть доступен для использования во всех операционных системах (Android, iOS и Windows). Другие важные функции включают хорошую безопасность, push-уведомления, систему обратной связи, позволяющую пользователям сообщать об ошибках, и взаимодействие с социальными сетями, чтобы сделать приложение легко доступным.

  • Как я могу продавать свое мобильное приложение?

    Чтобы продвигать свое мобильное приложение, разместить его на своем веб-сайте, продвигать его в социальных сетях органически и с помощью платных кампаний, оптимизировать приложение для ключевых слов в магазине приложений (оптимизация магазина приложений), обратиться к редакционной группе магазина приложений, чтобы привлечь внимание , попросите одобрения у влиятельных лиц в вашей нише и предложите реферальный бонус своим пользователям, чтобы у них был стимул продвигать ваше приложение.

  • Могу ли я создать мобильное приложение, если я не умею кодировать?

    Существует несколько простых в использовании платформ для создания приложений для людей, не умеющих программировать.Но эти конструкторы приложений своими руками имеют ограниченную функциональность, поэтому вы не можете использовать их для создания более сложных приложений. Если вы хотите создать уникальное приложение с большим количеством функций и не умеете кодировать, лучше всего нанять разработчика приложения, который воплотит вашу идею за вас.

  • Как создается мобильное приложение?

    Перед тем, как приложение будет создано, оно проходит стадию создания идеи. Цель определяется путем анализа рынка и пользователей, анализируются конкуренты, разрабатывается план приложения и определяется платформа (Android или iOS, или их комбинация).Затем приложение разрабатывается с использованием языка программирования или платформы для самостоятельного создания приложений. Это приложение тестируется и, наконец, запускается.

  • Должен ли я создавать свое приложение на платформе Android или iOS?

    Решая, на какой платформе создавать приложение, сначала учитывайте демографические характеристики своей аудитории. Если вы ориентируетесь на мировую аудиторию, выбирайте Android. Если ваша целевая аудитория ограничена более богатыми западными странами, разработайте приложение для iOS. Также рассмотрите свою стратегию монетизации.Вы также можете создать гибридное приложение, которое можно будет использовать одновременно на устройствах Android и iOS.

  • Лучшие технологии мобильной разработки, используемые для мобильных приложений

    Ведущие платформы разработки мобильных приложений в 2021 году

    Политика принудительного социального дистанцирования и изоляции от COVID-19 способствует неуклонному росту использования мобильных устройств. Согласно недавнему отчету, только в третьем квартале 2020 года во всем мире было загружено 33 миллиарда новых приложений.Мобильные пользователи во всем мире тратят 180 миллиардов коллективных часов каждый месяц третьего квартала, при этом колоссальные затраты на технологические приложения составляют 28 миллиардов долларов. Несомненно, пандемия окажет долгосрочное влияние на тенденции развития мобильных приложений и технологии в будущем, точно так же, как она изменила поведение потребителей в мобильных устройствах.

    Это правда, что привлекательное и выдающееся бизнес-приложение улучшит брендинг и удержит клиентов. Каждый бизнес, который хочет продавать свои продукты, оказывать помощь, предлагать услуги или делиться информацией, обязательно будет стремиться сделать свое мобильное приложение удобным и доступным для клиентов.Помимо определения того, как будет работать ваше мобильное приложение или какие ресурсы вам потребуются, важно выяснить, какие платформы разработки мобильных приложений или технологии для мобильных устройств будут лучше соответствовать вашим потребностям.

    Смотреть видео: Как выбрать правильный подход к разработке мобильных приложений

    Будь то разработка мобильных приложений для Android, гибридных или кроссплатформенных приложений для iOS, вам необходимо ознакомиться с модными технологиями разработки мобильных приложений.

    Пять основных языков программирования, используемых сегодня для разработки мобильных приложений

    Пять основных языков программирования, которые широко используются для разработки мобильных приложений, включают:

    1. Swift

    Если вы создаете что-то специально для Apple OS (родное для Apple), язык Swift — это тот язык, который стоит искать. Swift — популярный язык разработки приложений для iOS, который предлагает расширенные функции с минимальным количеством кода, которые можно легко поддерживать.Swift — мощный и интуитивно понятный язык, любимый разработчиками Apple, которые используют его для macOS, iOS, watchOS, tvOS и т. Д.

    2. C ++

    C ++ образует упрощенную основу для большинства языков программирования и обладает возможностями для создания динамических технологических приложений. C ++ сегодня очень востребован для разработки мультиплатформенных приложений. Вы можете написать код на C ++, чтобы разработать приложение один раз и использовать его на разных платформах (Android, iOS и Windows), не жертвуя производительностью или безопасностью приложения.Простой и эффективный подход на основе компилятора делает его универсальным инструментом, который можно использовать для нескольких платформ. Родственный ему язык Objective-C ранее использовался для разработки приложений в системах Apple до появления Swift в 2014 году.

    3. Java

    С момента появления Android в 2008 году этот объектно-ориентированный язык программирования стал популярным и официальным языком для разработки мобильных приложений для Android. Являясь чрезвычайно универсальным языком, Java помогает поддерживать гибкость, модульность и расширяемость вашего приложения.Java проста в использовании, и пользователи могут выбирать из множества библиотек с открытым исходным кодом.

    4. HTML5

    Нет лучшей технологии, чем HTML5, если ваша организация занимается разработкой веб-приложений для мобильных устройств. Организации, которые рассматривают разработку кроссплатформенных мобильных приложений как непростую задачу, часто прибегают к HTML5, так как он помогает обеспечить нужную функциональность и исключительный пользовательский интерфейс. Преимущество HTML5 «однократная запись — запуск в любом месте» сокращает время выхода на рынок, улучшает видимость приложения, делает разработку доступной и поддерживает просмотр в автономном режиме.

    Создайте свое собственное мобильное приложение

    Опыт Fingent в области профессиональной разработки мобильных приложений помог клиентам из различных отраслей повысить качество обслуживания клиентов. Свяжитесь с нашими экспертами сегодня, чтобы узнать больше. Получите бесплатное предложение!

    5. PHP

    Довольно простой для изучения язык, PHP является объектно-ориентированным и использует трехуровневую модель для создания динамических мобильных приложений и веб-приложений. Он очень подходит для приложений, требующих интеграции с базой данных.Популярные PHP-фреймворки, такие как Laravel, Lumen, CodeIgniter и Symfony, широко используются для создания мобильных приложений, требующих сложной серверной части и исчерпывающей миграции данных. Крупномасштабные проекты приложений очень предпочитают этот язык с открытым исходным кодом, поскольку он упрощает кэширование, аутентификацию и даже маршрутизацию.

    Множество передовых технологических инструментов доступно для тех, кто хочет создавать свои собственные мобильные приложения с использованием этих языков программирования. Эти инструменты разработчика идеально подходят для создания мобильных приложений с нуля и даже предлагают многоплатформенные возможности для охвата более широкой аудитории.

    Подробнее: Как расширить возможности вашего бизнеса с помощью приложения для iOS

    Лучшие инструменты, которые помогут вам начать создание собственного мобильного приложения

    1. PhoneGap

    PhoneGap, также известный как Apache Cordova, представляет собой платформу разработки мобильных приложений с открытым исходным кодом, которая использует CSS3, HTML5 и JavaScript для создания собственных приложений для Android, Windows и iOS.Эта структура позволяет смешивать фрагменты нативного и гибридного кода, что приводит к созданию приложений, которые не являются собственно мобильными или веб-приложениями.

    2. Appcelerator

    Эта платформа с открытым исходным кодом — лучший выбор для разработки аппаратных приложений. Платформа использует HTML, PHP и JavaScript для создания собственных приложений для iOS, Android и Windows UWP.

    3. RhoMobile

    RhoMobile Suite основан на мощной платформе с открытым исходным кодом Rhodes, которая поддерживает разработку собственных приложений для нескольких платформ.Он широко используется для создания кроссплатформенных и собственных мобильных приложений для потребителей и предприятий. RhoMobile использует веб-технологии, такие как CSS3, HTML5, JavaScript и Ruby, для создания приложений для большинства операционных систем, включая iOS, Android и Windows.

    4. WidgetPad

    WidgetPad — одна из лучших платформ с открытым исходным кодом для кроссплатформенной разработки мобильных приложений. Он использует веб-технологии, такие как JavaScript и HTML5, чтобы предлагать множество опций, таких как редактирование исходного кода, управление версиями и распространение.Эта платформа с открытым исходным кодом позволяет разрабатывать приложения для таких платформ, как Android, iOS и Интернет.

    5. MoSync

    MoSync — это комплект для разработки многоплатформенных мобильных приложений с открытым исходным кодом, в котором используются такие языки программирования, как JavaScript, PHP, Ruby и Python. Он интегрирован с IDE на основе Eclipse и позволяет разрабатывать собственные мобильные приложения для нескольких платформ с использованием программирования C / C ++.

    Пример использования: Узнайте, как мобильное приложение для создания видео, разработанное Fingent, изменило опыт наших клиентов.Нажмите здесь , чтобы загрузить пример использования!

    Ведущие среды разработки мобильных приложений, которые разработчикам необходимо изучить в 2021 году

    1. Флаттер

    Flutter — это новая популярная в городе технология разработки кроссплатформенных мобильных приложений. Он использует «Dart» в качестве языка программирования вместо JavaScript, который облегчает быстрый и эффективный анализ, создает пользовательские интерфейсы, включает выделение и исправляет ошибки за миллисекунды.Кросс-платформенный SDK с открытым исходным кодом от Google расширяет широкий спектр подключаемых модулей, поддерживаемых Google, и позволяет создавать мобильные приложения для платформ Android и Apple iOS.

    2. React Native

    Эта среда с открытым исходным кодом JavaScript стала наиболее предпочтительной технологией разработки мобильных приложений. Он предлагает широкую поддержку IDE и других инструментов разработки мобильных приложений, а также позволяет разрабатывать собственные приложения для платформ iOS и Android. Фреймворк ReactNative позволяет создавать собственные мобильные приложения с помощью JavaScript, используя тот же дизайн, что и React.Приложения, созданные с использованием React Native, — это настоящие мобильные приложения, которые нельзя отличить от приложения, созданного с использованием Objective-C, Java или Swift.

    3. Ионный

    Ionic использует язык программирования HTML5 и сегодня широко используется для разработки мобильных приложений. Он сочетает в себе HTML, CSS3 и JavaScript, чтобы с легкостью создавать собственные приложения и создавать их функции пользовательского интерфейса. Эта технология разработки мобильных приложений работает в UIWebView iOS или WebView Android. Ionic построен на основе Angular JS и Apache Cordova.Ionic — это самый простой способ для веб-разработчиков создавать, расширять и масштабировать кроссплатформенные мобильные приложения.

    4. Xamarin

    Эта кроссплатформенная платформа с преимуществами кодирования C # использует единый код для iOS, Android, Windows и других платформ. Благодаря преимуществам совместного использования кода Xamarin создает приложения, которые точно воспроизводят нативные приложения. Это наиболее экономичный фреймворк для разработки мобильных приложений. Xamarin позволяет доставлять собственные приложения для Android, iOS и Windows с помощью единого общего доступа.Кодовая база .NET. Платформа предлагает доступ ко всему спектру функций, предоставляемых базовой платформой и устройством, включая возможности, специфичные для платформы.

    Получите БЕСПЛАТНО шаблон спецификации мобильного приложения здесь !

    5. NativeScript

    Первоначально разработанный Progress (Telerik by Progress), NativeScript является сегодня одной из наиболее востребованных платформ с открытым исходным кодом для разработки приложений Apple iOS и Android.NativeScript позволяет разработчикам создавать мобильные приложения с использованием JavaScript или любого другого языка, который транскомпилируется в JavaScript (например, TypeScript). Отражение собственного API, интеграция с Angular и интеграция с Vue.js — вот некоторые из примечательных особенностей NativeScript. Фреймворк также позволяет разработчикам перенаправлять сторонние библиотеки из Maven, npm.js и CocoaPods в свои приложения без использования каких-либо оболочек.

    6. Felgo

    Felgo, ранее известная как V-Play Engine, — популярная кроссплатформенная среда разработки, используемая для создания мобильных игр и приложений.Felgo использует Qt в качестве основного фреймворка, который упрощает разработку игр и приложений. С Felgo вы можете создавать гибкие и современные приложения, изначально скомпилированные из единой базы кода для платформ Android, iOS, настольных компьютеров, Интернета и встроенных платформ.

    7. Мобильный пользовательский интерфейс Angular

    Mobile Angular UI — это мобильная платформа с открытым исходным кодом, которая сочетает в себе лучшие функции синтаксиса Angular js и Bootstrap 3, включая отсутствующие компоненты Bootstrap. Он предоставляет свежие компоненты пользовательского интерфейса, такие как навигационная панель, боковые панели, модальные окна и оверлеи, переключатели и т. Д.Поскольку он использует Angular js и Bootstrap, разработчикам легко изучить фреймворк и начать работу. Мобильный пользовательский интерфейс Angular позволяет компаниям создавать гибридные мобильные и настольные приложения HTML5 с меньшими усилиями.

    Вы с нетерпением ждете создания инновационного мобильного приложения для увеличения доходов?

    Получите БЕСПЛАТНЫЙ шаблон спецификации мобильного приложения здесь!

    Тенденции, которые будут доминировать в сфере разработки мобильных приложений в 2021 году
    • Чат-боты и голосовые помощники автоматизируют наиболее частые человеческие взаимодействия.Интеграция ИИ улучшит взаимодействие с пользователями и сэкономит предприятиям много денег. Сообщается, что к 2025 году 95% всех взаимодействий с клиентами будут происходить через каналы, поддерживающие искусственный интеллект (ИИ).
    • Statista сообщает, что к 2022 году глобальные поставки гарнитур с дополненной реальностью превысят 30 миллионов единиц, что в 12 раз больше, чем показатели, зафиксированные в 2020 году. По мере того, как расширенная реальность становится все более распространенной сегодня, важнейшие отрасли промышленности, такие как обучение, безопасность, промышленное обслуживание, образование и здравоохранение должны будут внедрить мобильные / планшетные приложения на базе дополненной реальности.
    • Увеличение числа инициатив, предпринятых игроками электронной коммерции в последние годы, стимулировало рост мобильных кошельков / цифровых кошельков, таких как Apple Pay, PayPal и Amazon Pay. Только в Соединенных Штатах объем рынка мобильных кошельков должен составить 15% CAGR в течение 2020-2026 годов. Удобство, простота использования, доступность недорогих смартфонов и широкое продвижение со стороны поставщиков банковских услуг — вот некоторые из причин, побуждающих покупателей и потребителей переходить на мобильные кошельки.
    • Растущий потребительский спрос на более высокую скорость передачи данных, низкую задержку, улучшенный пользовательский интерфейс, основанный на дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), видео UHD, бесшовных видеозвонках и игровом опыте, принудительно будет стимулировать внедрение 5G в 2021 году. Исследования показывают прогнозируется, что рынок услуг 5G будет расти со среднегодовым темпом роста 43,9% в течение 2021–2027 годов с прогнозом выручки в 414,50 млрд долларов США к 2027 году.
    • Время загрузки ужасно влияет на вашу прибыль. Сайт электронной коммерции, который зарабатывает 100 000 долларов в день, потеряет 2 доллара.5 миллионов продаж ежегодно, даже если время загрузки составляет 1 секунду. Плагин ускоренных мобильных страниц (AMP), запущенный Google, становится обязательным фактором, определяющим рейтинг вашего мобильного сайта. Оптимизированные для AMP веб-страницы / мобильные страницы будут ранжироваться быстрее и лучше и иметь двойной шанс превратить посетителей в клиентов.

    Подробнее: Разработка мобильных приложений: 4 совета, которые следует учитывать

    Таким образом, мы приходим к выводу, что мобильные приложения стали наиболее удобным источником контакта между бизнесом и потребителями.Но когда дело доходит до выбора лучшей технологии для создания образцовых мобильных приложений, существует множество вариантов. Лучше всего иметь общий план и обратиться за помощью к специализированной компании по разработке программного обеспечения, такой как наша, которая предлагает полный цикл разработки приложений в соответствии с вашими требованиями.