Содержание

Цветопередача, точность цвета в печати и на мониторе и цветовые модели.

Точность цвета на мониторе и в печати

Каждый второй заказчик спрашивает нас, почему на всех его мониторах один цвет на одном и том же макете выглядит по-разному? Это особенно актуально для полиграфических макетов и готовой упаковки. Мы рассказываем клиентам о цветовой модели монитора, напечатанной полиграфии, цветопередаче и они всё равно продолжают беспокоиться из-за результата. Хотим детально разъяснить это, а также почему цвет нельзя оценивать на мониторе. Но для начала – немного теории.

Почему один цвет на разных экранах отличается

Начнем с понятия «цветопередачи» – способности передавать цветовой оттенок без какого-либо искажения, так, как глаз воспринимает его в реальности. Если цветопередача вашего монитора далека от идеала, то распечатанное изображение будет выглядеть иначе, не как задумал дизайнер.

Цветопередачу определяет цветовой охват (ЦО), показывающий, насколько экран демонстрирует яркие и сочные оттенки. ЦО не зависит от матрицы, как многие считают, на передаче цвета сказывается подсветка, электроника, преобразующая сигнал с видеокарты на покадровую развертку. Настройки экранов оказывают решающее влияние на воспринимаемый глазом цвет, как технологии, по которым созданы экраны. Можно было бы выполнить их калибровку, но это непростое мероприятие. Этим обычно занимаются типографии.

Важное о цветовых моделях, особенностях CMYK и RGB

Когда информацией о цветах оперирует техоборудование (мониторы, принтеры), описание цветовых оттенков в полиграфии возлагается на специальные модели. Более популярными считаются аппаратно-зависимые. Они выполняют описание цвета в отношении к цветовоспроизводящим устройствам, коими выступают цветовые модели RGB, CMYK. Приведем сравнительную таблицу с их характеристиками.

Модель

RGB

 CMYK

Применение

 

Для демонстрации изображения только на экране (монитора или ТВ).

Цветовая модель используется в полиграфии для выполнения качественной полноцветной печати.

Основные цвета

Красный (Bed), зеленый (Green), синий (Blue).

     Светящиеся цвета. 

Голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow)

Отраженные цвета («вычитательные», которые остаются после вычитания основных – красного, синего и зеленого).

Черный цвет К (blacK)** — «вспомогательный».

Описание/формирование цвета

Цветовой оттенок на экране описывается 3-мя числами, которые указывают на яркость красной, зеленой, а также синей составляющей. Используются в диапазоне 0 — 255. Графические программы создают комбинацию нужного цвета, используя разные оттенки из 3-х основных цветов (по 256 на каждый).

Каждое числовое значение, определяющее цвет красящего состава, указывает на процент добавления конкретного цвета.

Так, CMYK 30/45/80/5 обозначает, что тёмно-оранжевый цвет получается, если смешать 30% голуб., 45% пурпурн., 80% жёлт., 5% чёрн.

Эффект смешивания

При смешивании 2-х основных цветов получаем более светлый оттенок:

Красн.+зелен.=желт.,

Зелен.+син.=голуб.,

Син.+красн.=пурпурн.

Красный и синий в сочетании с зеленым дают белый. А отсутствие всех 3-х цветов –только черный.

При смешении 2-х цветов готовый цвет становится темнее:

Желт. +голуб.= зелен.,

Голуб.+пурпурн.= синий,

Желт.+пурпурн.= красн.

Голубой и пурпурный с желтым создают черный. Если нет всех 3-х цветов, то получается белый

Цветовой диапазон

Описывает более 16 000 000 цветов.

CMYK охватывает несколько меньший диапазон.

Цветопередача

Не передает темные и насыщенные оттенки, как CMYK.

Не отображает очень яркие цвета, как в RGB.

Вид на экране

Один цвет может заметно отличаться, если его наблюдать на разных экранах.

Один цвет воспринимается здесь иначе, чем на изображении RGB***.

Печать

 

Печать изображения с яркими, насыщенным цветами частично приводит к их потере.

Печать приводит к поглощению основных цветов в RGB. Одно изображение печатается по-разному*.

При смешивании 3-х красок при условии их максимальной насыщенности, мы получаем грязноватый темно-коричневый. Краски в полиграфии далеки от совершенства и не отражают весь диапазон**.&

* Точность цвета в печати определяется типом краски, а также бумаги, типографской машины, зависит от самой технологии печати. Все файлы конвертируются в CMYK. Если нужно получитьредкие цвета, но их не воспроизвести посредством модели CMYK (золотистый, серебряный), задействуются готовые краски Pantone.

Их отличает многообразие оттенков.

** Для компенсации проблемы к 3-м основным цветам CMYK добавляют краску черного цвета, которая включена в аббревиатуру модели, как К (blacK). 

*** Оттенок цвета на мониторе зависит от освещенности помещения, степени нагрева монитора, цветности ближайших к нему предметов.

К чему нужно быть готовыми?

Когда макет упаковки выполняется в CMYK, то мы присылаем заказчику превью макета в файле *.jpg в модели RGB, чтобы была возможность оценки изображения на ПК. Это – экранная версия. Если вы откроете такой макет в CMYK, то цвет будет иным. Другим он будет и тогда, когда вы сравните тот же цвет в файле .jpg с готовой печатной продукцией. Еще сильнее отличаются в цветовом плане макеты в модели Pantone. Полиграфический формат имеет отличия и от экранного, и от распечатки на принтере. О нем расскажем далее.

Что такое Pantone, почему его нельзя передать в CMYK и RGB

Стремясь получить точный повторяющийся цвет в нескольких тиражах, стоит выбирать цветовую модель Pantone (система идентификации, подбора любых цветов с конкретными номерами).

Все цвета напечатаны в каталогах в виде вееров. Каждый оттенок – отдельная краска, полученная путем смешения базовых цветов в определенной пропорции. Это позволяет максимально точно воспроизвести необходимый цвет при печати (в т.ч. нестандартный), главное – знать его номер.

Отличительные характеристики модели Pantone:
  • позволяет получить нестандартный цвет (металлизированный, насыщенный, нежный пастельный), чего нельзя сделать, используя модель CMYK,
  • обеспечивает точное соответствие выбранного и печатного цвета, его повторение с каждым заказом,
  • гарантирует легкость подбора оттенка при наличии каталога,
  • наглядно показывает, как будет смотреться цвет на гладкой мелованной, шероховатой офсетной бумаге.

Иногда использование Pantone затруднительно, но вы можете получить точное представление о нужном вам цвете, заказав в типографии аналоговую или офсетную цветопробу.

Типы цветопроб и их стоимость

Цветопроба представляет собой распечатку фрагмента будущего тиража, отображающего реалистичные оттенки. Она позволяет сориентироваться, как нужно скорректировать цвета для последующей печати и не испортить весь заказ. Цветопроба выполняется в типографии на плотном листе бумаги, на который наносятся подобранные изображение и цветовая палитра.

В отличие от быстрой и недорогой цифровой цветопробы мы рекомендуем выполнять аналоговую. Она гарантирует широкий цветовой охват (ЦО – см. ранее), а также точное попадание в цвет пленочного оттиска. Дает возможность контроля качества изготовленной фотоформы, однако считается не очень доступной по цене услугой. При наличии готовых пленок стоимость оттиска формата А3 обходится где-то в 2000-3000 р.
Качественной цветопробой также считается получение растрового изображения на офсетном станке. Это – одноразовая полноценная печать с изготовлением печатной формы (оптимальна при крупных печатных тиражах). Стоимость оттиска формата А2 оценивается примерно от 5000 р.

Если вы очень беспокоитесь о том, какой получится цвет в итоге, мы рекомендуем делать цветопробы. Учитывая невысокие цены на них и возможные серьезные расходы на перепечатку всего тиража в случае получения не того оттенка, это будет оптимальным решением


MSI Россия

{{blogList.tagContent}}

{{blogList.blogTitle}}

By {{blogList.blogAuthor}} | {{blogList.date}}

Используемые нами устройства еще не в состоянии передать все цвета реального мира. Проектор, монитор, принтер и телевизор – у каждого есть свои ограничения в том, что касается цветопередачи. В данной статье мы собираемся рассказать о том, какие существуют способы измерения возможностей того или иного устройства по передаче цвета и как понимать их результаты при выборе нового монитора. Также вы узнаете, почему стандарт DCI-P3 постепенно становится самым популярным из этих способов.

Чтобы начать разговор о том, как измерять цветопередачу, нужно сперва познакомиться с цветовым пространством CIE 1931. Хроматическая диаграмма CIE 1931 состоит из всех цветов, которые может увидеть человеческий глаз. Процесс оцифровки подразумевал сложные вычисления, отражающие зависимость между чувствительностью рецепторов глаза к световым волнам разной длины, и преобразование результатов в систему координат. Мы не будем углубляться в детали. Достаточно лишь знать, что такая оцифровка позволяет получить диаграмму со всеми видимыми цветовыми оттенками, как на той, что представлена выше. В настоящее время при описании способности своих продуктов к передаче цвета производители часто используют системы, производные от этой хроматической диаграммы. Ниже описаны самые популярные из таких систем.
 

sRGB

Цветовое пространство sRGB было принято в качестве стандарта измерения цветопередачи компаниями Microsoft, HP и другими в 1996 году. Оно использовалось для мониторов с электронно-лучевой трубкой, принтеров и интернета того времени. Сейчас sRGB продолжает оставаться наиболее популярным стандартом для любого контента. Именно это цветовое пространство используется по умолчанию в операционной системе Windows, а также большинством веб-сайтов.

Если цветовое пространство sRGB отобразить на хроматической диаграмме CIE 1931, то мы получим представленную выше картинку: в него входят все оттенки, заключенные внутри треугольника.
 

NTSC

Цветовой стандарт NTSC был разработан американским Национальным комитетом по телевизионным системам в 1953 году. Он основывается на возможностях ЭЛТ-телевизоров и обладает широким цветовым охватом благодаря свойствам использовавшихся в них люминофоров. Фактически, цветовой охват нынешних телевизоров ненамного больше, чем описывается стандартом NTSC. Однако старые ЭЛТ-модели были чрезвычайно нестабильными и неточными в точки зрения цветопередачи, поэтому в 1976 году Европейский радиовещательный союз внес некоторые изменения. Новая версия стандарта, получившая название 72%NTSC, ориентируется на более совершенную технологию производства телевизоров и, как подразумевает название, охватывает 72% оттенков оригинального цветового пространства NTSC, принятого в 1953 году. С самого момента своего создания стандарт 72%NTSC стал базовым для цветных телевизоров.

 

CMYK

CMYK – это модель, разработанная для цветной печати. Ее название происходит от четырех базовых красок, используемых в печатном деле: Cyan (голубой), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый), blacK (черный). CMYK – субтрактивная модель получения цвета, в отличие от аддитивных, примером которых является модель RGB. Это значит, что чернила поглощают весь свет кроме той части, которая представляет их собственный цвет. Мониторы, наоборот, производят лучи света и сочетают их, создавая разные цвета. Для всех, кто хочет распечатать свои файлы, рекомендуется перевести браузер или дизайнерское приложение в режим CMYK вместо sRGB, чтобы увидеть на экране то, что впоследствии получится при печати.

Возьмем к примеру модель CMYK SWOP. Обратите внимание, что цветовые пространства CMYK SWOP и sRGB не совпадают, поэтому распечатанный материал может отличаться от того, что пользователь видел на экране своего устройства в режиме sRGB.
 

Adobe RGB

Модель Adobe RGB была представлена компанией Adobe для того, чтобы увеличить цветовой охват по сравнению со стандартом sRGB и обеспечить лучшее соответствие цветовому пространству CMYK. Она охватывает 52,1% пространства CIE 1931. Многие профессионалы работают в режиме Adobe RGB, чтобы использовать преимущества расширенного цветового охвата, однако, как мы уже упоминали выше, стандарт sRGB все равно остается наиболее популярным для большинства цифровых устройств и приложений. Для успешной обработки материалов в режиме Adobe RGB потребуется его поддержка программным обеспечением (это проблемы не представляет) и монитором (такие модели, как правило, дороже обычных). И если вы работаете над фотографией, которую хотите загрузить в интернет, то будет нужно, чтобы стандарт Adobe RGB поддерживал как веб-сайт, так и браузер и монитор пользователя, который это изображение будет просматривать. В целом, лучше всего Adobe RGB проявляет себя при печати, поскольку хорошо преобразуется в стандарт CMYK. Фотографы часто делают снимки в режиме Adobe RGB, чтобы при печати те имели более сочные цвета, чем при использовании режима sRGB.

 

DCI-P3

Digital Cinema Initiatives (DCI) – это ассоциация кинопроизводственных компаний, включающая таких гигантов как Warner Bros, Metro-Goldwyn-Mayer, Twentieth Century Fox Film, Universal Studios и SONY Pictures Entertainment. Представленный ей стандарт DCI-P3 обладает цветовым охватом, используемым в кинематографе, и охватывает 45,5% оттенков цветового пространства CIE 1931. По мере того, как люди стали смотреть фильмы на разных устройствах, например смартфонах, планшетах и компьютерах, а не ходить в кинотеатры, стандарт DCI-P3 начал внедряться в эти устройства для достижения более точной цветопередачи по сравнению со стандартом sRGB. Многие продукты от Apple, Sony, Samsung и Google передают цвет гораздо лучше, чем их предшественники именно благодаря использованию DCI-P3. В ближайшем будущем этот стандарт будет заменять sRGB в качестве нового эталона для цифровых устройств, веб-сайтов и приложений.

 

 

Мониторы с широким цветовым охватом

Мониторы MSI могут похвастать отличной цветопередачей. Цветовой охват моделей MPG27C, MPG27CQ, MAG241C, MAG271C, MAG241CR, MAG271CR, MAG271CQR и MAG321CQR составляет 110% sRGB, 100% NTSC и 90% DCI-P3, поэтому они способны отображать очень насыщенные цвета. По мере того, как все больше игр поддерживают цветовое пространство DCI-P3, геймеры смогут полностью оценить всю красоту виртуальных миров. Поддержка цветового пространства DCI-P3 также пригодится для реалистичной цветопередачи при просмотре кинофильмов, а дизайнеры получают в лице этих мониторов отличные инструменты для создания великолепных графических работ. Подробную информацию вы можете узнать на соответствующих продуктовых страницах официального веб-сайта MSI.

Цветоподбор, контроль цвета спектрофотометром

От чего зависит цветопередача при печати?

На данный момент в мире цифровой печати не существует режима «что видим, то и получаем». Одно и то же изображение на разных мониторах и устройствах будет отображаться в разных оттенках и цветовых гаммах, при этом ни одно из них не совпадет по цвету с тем же изображением, напечатанном на бумаге или другой поверхности.

Разница в оттенках изображения на цифровых экранах зависит от калибровки монитора, качества и даже яркости. Разница между изображением на экране и напечатанным изображением — это разница в отражаемом* и излучаемом** свете и, конечно же, в цветовых пространствах RGB, CMYK и LAB.

*Окружающие нас реальные вещи отражают свет,
**а экраны мониторов и девайсов — излучают.

RGB / CMYK / LAB

Цвета образуются разным способом: источники света (солнце, лампочки, экраны компьютеров и телевизоров) излучают свет, воспринимаемый глазом как цветной свет. Попадая на поверхность несветящихся предметов, свет частично поглощается, а частично отражается. Отраженное излучение воспринимается глазом, как цвет предмета. Таким образом, цвет объекта возникает в результате излучения или отражения, поэтому для них применяются разные модели цвета.

RGB – основная функция цветовой модели RGB отображение изображений на электронных носителях, в которых цвет образуется благодаря смешению трех основных цветов Red Green Blue. Эту цветовую модель можно наблюдать только при изулачемом свете, т.е. на экранах мониторов, телевизоров и гаджетов. RGB — аддитивная (суммарная) цветовая модель, в которой при смешении в одинаковом количестве излучаемых цветов получается белый свет.

Модель CMYK используется в цветной печати и для работы с самим процессом печати, она построена на смешении полиграфических печатных красок Cyan, Magenta, Yellow и Key. Печать CMYK используется для окрашивания поверхности, таким образом белый цвет этой модели является цветом самой поверхности.

Диапазон цветов, которые можно создать с помощью RGB, отличается от диапазона цветов, который можно создать с помощью CMYK. Из-за этого воспроизводимые цвета с экрана, без специальной корректировки, никогда не совпадают с цветами на поверхности при печати.

К началу XX века остро стал вопрос стандартизации цвета, так в 1976 г. появилось математически зафиксированное, цветовое пространство CIE L*a*b*, которое до сих пор является мировым стандартом.

В отличие от аппартано-зависимых цветовых моделей RGB и CMYK, зависящих от устройств для воспроизведения цвета на экранах или печати на различных поверхностях, цветовая модель LAB обладает самым широким цветовым спектром, является аппартано-независимой, способна описать такие цвета, которые не воспроизводит ни один монитор или принтер. LAB описывает освещенность цвета на поверхности, будь то материал или экран, и максимально приближена к восприятию цвета человеческим зрением.

Название цветовая модель получила благодаря своим базовым компонентам: координатам L, a и b. L — lightness (светлота), яркость объекта, а — координата с переходом от красного к зелёному, b — координата с переходом от жёлтого к синему.

Контроль качества цвета


с помощью спектрофотометра.

Требования к точности передачи цвета в полиграфии постоянно растут, и визуального контроля качества уже давно стало недостаточно. В современных типографиях настраивают каждое устройство, от монитора до принтера, для сквозного соответствия цвета. Это все контролируют и настраивают с помощью спектрофотометра. Существующие стандарты печати ГОСТ Р 54766 и ISO 12647-2 регламентируют цвет красок в единицах CIE Lab и допустимые отклонения от них (цветовое различие между Lab оригинала и Lab копии, цветопробы и оттиска, оттисков из разных частей тиража)

Использование спектрофотометра позволяет контролировать качество цвета по всему тиражу, определить цветовое различие между оттиском и ColorProof, и добиться максимального сходства между желаемым цветом в макете и напечатанным изображением.


Эталон цвета — что это?

Цвет — значимая часть бренда или его продукта. Очень важно, чтобы цвет в интернет магазине, на постерах и в действительности был идентичным. Подбор определенного цвета требует много времени и сил. Создание единообразия желаемого цвета как в цифровой, так и в печатной форме имеет решающее значение для правильно-го результата.

На цвет может влиять множество факторов, поэтому его поддержание на всех этапах может быть сложной и часто разочаровывающей задачей. Именно поэтому рекомендуется определить эталонный цвет (ColorProof) для дальнейшего цифрового сравнения (ΔE) и цветосоответствия.

Наши услуги по цветоподбору

Печать ColorProof A3

Рамочная система для текстильных изображений, которая позволяет легко создавать различные презентационные конструкции, стойки, постеры, баннеры, лайтбоксы и даже целые выставочные стенды

Подробнее

Цветоподбор на выбранном материале

Рамочная система для текстильных изображений, которая позволяет легко создавать различные презентационные конструкции, стойки, постеры, баннеры, лайтбоксы и даже целые выставочные стенды

Подробнее

Тесты проверки и настройки монитора

Добро пожаловать

monteon — сервис для теста монитора компьютера или дисплея мобильного устройства. С помощью тестовых экранов вы можете легко настроить параметры вашего монитора, чтобы получить наилучшее качество изображения. Ряд тестов помогут вам оценить качество изображения монитора. Даже с первых тестовых экранов, вы можете откалибровать монитор, отрегулировав яркость, контрастность, фазу синхронизации, резкость и гамму-коррекцию монитора.

Тесты лучше всего рассматривать при тусклом или темном окружающем свете и в полноэкранном режиме. При запуске тестов будет автоматически предложено перейти в полноэкранный режим. При движении указателя мыши внизу экрана появится панель управления тестами. С помощью элементов управления на панели вы сможете выбирать нужный вам тест, поворачивать слайд (если это предусмотрено тестом), вернуться на главную страницу или выключить полноэкранный режим. С левой и правой стороны экрана при движении мыши отображаются кнопки перехода между тестами. Элементы управления для удобства исчезают с экрана при отсутствии движения указателя мыши. Кроме того, предусмотрены горячие клавиши управления. Для перехода между тестовыми экранами используйте клавиши «Влево», «Вправо» или «Пробел», либо колесико мыши. Для поворота слайдов – «Вверх» и «Вниз», для выхода из теста — «Esc».

Если у вас установлены какие-либо системы управления цветом, действующих в операционной системе или дополнительное корректирующее ПО видеокарты, рекомендуется отключить их в первую очередь. Для начала необходимо внести корректировки в настройки монитора, чтобы его характеристики были как можно ближе к идеалу, насколько это возможно, и только после этого использовать какое-либо программное обеспечение управления цветом, чтобы компенсировать любые малые возможные отклонения или недостатки.

Далее описано что и как можно проверить с помощью тестов сервиса monteon, на что следует обратить внимание и прочие полезные советы.



Цветопередача

Этот классический шаблон используется для проверки настройки основных цветов и оттенков. В настоящее время особых проблем с передачей цвета обычно не возникает (особенно на LCD мониторах), так что вам скорее всего даже не нужно изменять эти настройки. Этот тест может быть использован для проверки того, что монитор правильно отображает цвета без каких-либо артефактов. Если ваш монитор поддерживает фильтры (или имеется ПО фильтрации цветов), то вы можете с помощью таких фильтров проверить, что монитор четко передает цвета без примесей (т.е. например, при использовании красного фильтра, красная полоса не должна менять оттенок).

Битые пиксели

В современных мониторах для цветовоспроизведения используется цветовая модель RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий). Каждый пиксель экрана состоит из трех каналов. Смешивание этих трех цветов в разной интенсивности дают различные цвета, одинаковой интенсивности — оттенки серого. В серии тестов цветопередачи имеются одноцветные шаблонные экраны. В этих тестах используется только один определенный цветовой канал. Отдельно красный экран, отдельно зеленый и отдельно синий.

Эти тесты кроме полноты цвета канала позволяют сделать проверку на битые пиксели или как их еще называют — мертвые пиксели. Для проверки на битые пиксели необходимо на одноцветном тестовом экране внимательно просмотреть весь экран. На нем не должно быть черных точек. Проверять нужно каждый канал, т.к. каждый пиксель состоит из трех каналов. Поэтому совсем не обязательно, что если на одном канале все хорошо, то и на другом будет все в порядке. Если вы нашли черную точку на одном из этих тестов — значит вы нашли битый пиксель. Определенно, наличие дефекта даже в одном из каналов пикселя, приведет к искажению цветовоспроизведения в данном пикселе (точке). Наличие нескольких мертвых пикселей нормально для старых мониторов, но новый не должен иметь таких дефектов.

В данной серии дополнительно имеются цветовые тесты смешивания каналов: желтый цвет (красный+зеленый), пурпурный (красный+синий), голубой (зеленый+синий) и белый (красный+зеленый+синий).


Градиенты

В данной серии тестов представлены экранные шаблоны с плавными градиентами. Все градиенты должны отображаться гладко, без каких-либо полос, линий и резкой перемены цвета. Полосы появляются если монитор не в состоянии правильно воспроизвести истинные цвета и плавный переход. Хороший монитор будет отображать совершенно плавный переход.


Мерцание

На многих VGA-мониторах необходимо корректировать так называемый параметр clock/phase (синхронизация фазы). Данные тестовые изображения лучше всего рассматривать в полноэкранном режиме. На большом расстоянии от монитора они должны выглядеть серыми. При близком рассмотрении должен быть четко виден мелкий узор чередующихся контрастных пикселей (черных и белых).

При неправильно настроенной синхронизации, изображения мерцают или создается впечатление «бегающих пикселей». Или если изображения выглядят сплошным серым цветом (не видно точек даже при близком рассмотрении) или есть черно-белые полосы (вертикальные или изогнутые), то также необходима корректировка.

Большинство мониторов имеют функцию автоматической настройки данного параметра. Обычно она называется «Auto» или «AutoSet». В зависимости от типа монитора могут быть опции ручной настройки.


Резкость

Резкость очень важна. Резкость отвечает за уровень четкости границы между светлыми и темными участками. Например, если вам кажется, что буквы текста размыты, то скорее всего уровень резкости недостаточен. Настроив определенный уровень резкости на дисплее можно получить приятный для глаза картинку или текст. Но чрезмерная резкость так же плохо, как недостаточная.

В отличие от яркости, контрастности, цвета и оттенка, не существует «идеального» уровня резкости. Т.к., по крайней мере частично, восприятие и оптимальное значение резкости изображения зависит от целого ряда факторов, включая способ отображения, размер экрана и как далеко вы обычно находитесь от экрана.

На тесте, пример которого приведен выше, при достаточном уровне резкости вы должны четко видеть мелкие узоры в шахматном порядке. При недостатовной резкости некоторые квадраты сливаются в сплошной серый цвет. Центральный круг должен четко выделяться.

На другом тесте вы должны видеть четкие прямогуольники и линии без размытых краев, ореолов и прочих артефактов. Диагональные линии также должны быть ровными.


Контрастность и яркость

В данной серии тестов на изображениях вы должны видеть четкие границы между полосками и квадратами. Если какие-то участки сливаются и становятся одного цвета или не видны на фоне вовсе, то значит необходимо отрегулировать яркость и контрастность. На хорошем мониторе, вы должны увидеть равные ступени яркости во всем представленном в тестах диапазоне и во всех цветах.

Зонная яркость

Этот тест хороший способ проверить уровень общего воспроизводства яркости, и не плохой шаблон для проверки четкости. Центральная часть экрана должна выглядеть гладкой и чистой. Дальше от центра, ближе к краям, контуры должны cтановиться все более и более резкими и менее гладкими. Ближе к краям экрана могут появиться мнимые ложные концентрические окружности. Если эти контуры яйцевидные или овальные, то что-то не так. В углах экрана возможен небольшой, почти незаметный спад яркости. Если спад яркости большой или же все сливается, то это не так хорошо.


Геометрия и сетки

Эти тесты предназначены для проверки правильной геометрии и вписываемости воспроизводимого монитором изображения.

Отсечение изображения

Не каждый дисплей на самом деле показывает вам каждый пиксель, который передается видеокартой монитору. Этот тест покажет вам, как часть изображения отсутствует. Если монитор настроен правильно, вы должны увидеть белую линию на внешней кромке всех пронумерованных прямоугольников по всему краю экрана. Если у некоторых прямоугольникв не хватает внешней белой линии у края экрана, то это значит, что край изображения обрезается. Номер у такого отсеченного прямоугольника показывает как много пикселей не хватает на этом краю экрана.

Формат 16:9

Тест, пример которого приведен выше, предназначен для проверки широкоформатных дисплеев с соотношением сторон 16:9. Здесь вы должны увидеть сетку из 16 одинаковых квадратов по горизонтали и 9 таких же квадратов по вертикали. По углам должы быть видны окружности правильной формы. Если вы их не видите или они отсечены или искажены, то ваш монитор либо не поддерживает соответствующий режим, либо необходимо настроить масштабирование изображения, которое может быть в сервисном меню дисплея.


Запустить тесты


Презентация по информатике — Палитры цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK и HSB

Слайд №1
Палитры цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK и HSB
УМК по информатики Угринович Н.Д., 9 класс.
Выполнила: Сахарова М.А., учитель информатики и ИКТ,
МОУ Мишелевской СОШ № 19.
Слайд №2
Белый свет может быть разложен с помощью оптических приборов (например, призмы) или природных явлений (радуги) на различные цвета спектра: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый .
 
Хорошо известна фраза, которая помогает легко запомнить последовательность цветов в спектре видимого света:

«Каждый охотник желает знать, где сидит фазан».

Слайд №3
Человек воспринимает свет с помощью цветовых рецепторов, так называемых колбочек, находящихся на сетчатке глаза. Наибольшая чувствительность колбочек приходится на красный, зеленый и синий цвета, которые являются базовыми для человеческого восприятия. Сумма красного, зеленого и синего цветов воспринимается человеком как белый цвет, их отсутствие — как черный, а различные их сочетания — как многочисленные оттенки цветов.

У радуги 7  цветов. 
Глаз различает 3 цвета.
По 100 градаций на цвет.

Слайд №4
Палитра цветов в системе цветопередачи RGB.
С экрана монитора человек воспринимает цвет как сумму излучения трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Такая система цветопередачи называется RGB, по первым буквам английских названий цветов (Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий).
Цвета в палитре RGB формируются путем сложения базовых цветов, каждый из которых может иметь различную интенсивность. Цвет палитры Color можно определить с помощью формулы

Color = R + G + В,
где 0<= R <= Rmax, 0 <=G <= Gmax, 0 <= В <= Bmax.

Слайд №5
Формирование цветов в системе цветопередачи RGB
При минимальных интенсивностях всех базовых цветов получается черный цвет, при максимальных интенсивности – белый цвет. При максимальной интенсивности одного цвета и минимальной двух других – красный, зеленый и синий цвета.
Наложение зеленого и синего цветов образует голубой цвет (Cyan), наложение красного и зеленого цветов — желтый цвет (Yellow), наложение красного и синего цветов — пурпурный цвет (Magenta).
Слайд №6
Формирование цветов в системе цветопередачи RGB
Цвет Формирование цвета
Черный Black = 0 + 0 + 0
Белый White = Rmax + Gmax + В max
Красный Red = Rmax + 0 + 0
Зеленый Green = 0 + Gmax + 0
Синий Blue = 0 + 0 + Bmax
Голубой Cyan = 0 + Gmax + Bmax
Пурпурный Magenta = Rmax + 0 + Bmax
Желтый Yellow = Rmax + Gmax + 0
В системе цветопередачи RGB палитра цветов формируется путем сложения красного, зеленого и синего цветов.
Слайд №7
Кодировка цветов при глубине цвета 24 бита
При глубине цвета в 24 бита на кодирование каждого из базовых цветов выделяется по 8 битов. В этом случае для каждого из цветов возможны N = 28 = 256 уровней интенсивности. Уровни интенсивности задаются десятичными (от минимального — 0 до максимального — 255) или двоичными (от 00000000 до 11111111) кодами.
Слайд №8
Кодировка цветов при глубине цвета 24 бита
Цвет Двоичный и десятичный коды интенсивности базовых цветов Двоичный и десятичный коды интенсивности базовых цветов Двоичный и десятичный коды интенсивности базовых цветов Двоичный и десятичный коды интенсивности базовых цветов Двоичный и десятичный коды интенсивности базовых цветов Двоичный и десятичный коды интенсивности базовых цветов
Цвет Красный Красный Зеленый Зеленый Синий Синий
Черный 00000000 0 00000000 0 00000000 0
Красный 11111111 255 00000000 0 00000000 0
Зеленый 00000000 0 11111111 255 00000000 0
Синий 00000000 0 00000000 0 11111111 255 255
Голубой 00000000 0 11111111 255 11111111 255 255
Пурпурный 11111111 255 00000000 0 11111111 255
Желтый 11111111 255 11111111 255 00000000 0
Белый 11111111 255 11111111 255 11111111 255
Слайд №9
Десятичные коды интенсивности базовых цветов.
Слайд №10
Палитра цветов в системе цветопередачи CMYK.
При печати изображений на принтерах используется палитра цветов в системе CMY. Основными красками в ней являются Cyan — голубая, Magenta — пурпурная и Yellow — желтая.
Цвета в палитре CMY формируются путем наложения красок базовых цветов. Цвет палитры Color можно определить с помощью формулы , в которой интенсивность каждой краски задается в процентах:
Color = С+М + Y,
где 0% <= С <= 100%, 0% <= М <= 100%,
0% <= Y<= 100%.
Слайд №11
Палитра цветов в системе цветопередачи CMYK.
Напечатанное на бумаге изображение человек воспринимает в отраженном свете. Если на бумагу краски не нанесены, то падающий белый свет полностью отражается и мы видим белый лист бумаги. Если краски нанесены, то они поглощают определенные цвета спектра. Цвета в палитре CMY формируются путем вычитания из белого света определенных цветов.
Слайд №12
Нанесенная на бумагу голубая краска поглощает красный свет и отражает зеленый и синий свет, и мы видим голубой цвет. Нанесенная на бумагу пурпурная краска поглощает зеленый свет и отражает красный и синий свет, и мы видим пурпурный цвет. Нанесенная на бумагу желтая краска поглощает синий свет и отражает красный и зеленый свет, и мы видим желтый цвет.
Слайд №13
Смешав две краски системы CMY, мы получим базовый цвет в системе цветопередачи RGB. Если нанести на бумагу пурпурную и желтую краски, то будет поглощаться зеленый и синий свет, и мы увидим красный цвет. Если нанести на бумагу голубую и желтую краски, то будет поглощаться красный и синий свет, и мы увидим зеленый цвет. Если нанести на бумагу пурпурную и голубую краски, то будет поглощаться зеленый и красный свет, и мы увидим синий цвет
Слайд №14
Смешение трех красок — голубой, желтой и пурпурной — должно приводить к полному поглощению света, и мы должны увидеть черный цвет. Однако на практике вместо черного цвета получается грязно-бурый цвет. Поэтому в цветовую модель добавляют еще один, истинно черный цвет. Так как буква В уже используется для обозначения синего цвета, для обозначения черного цвета принята последняя буква в английском названии черного цвета Black, т. е. К.
Расширенная палитра получила название CMYK
Слайд №15
Формирование цветов в системе цветопередачи CMYK
Цвет Формирование цвета
Черный Black = К = С + М + Y= W-G- В- R
Белый White =W = (C = 0, М = 0, У = 0)
Красный Red =R=Y+M=W-B-G
Зеленый Green = G = Y+C = W-B-R
Синий Blue = Б = /И + С= W-G-R
Голубой Cyan = C=W-R=G + В
Пурпурный Magenta = M =W-G = R + В
Желтый Yellow = Y = W — В = R +G
В системе цветопередачи CMYK палитра цветов формируется путем наложения голубой, пурпурной, желтой и черной красок.
Слайд №16
Система цветопередачи RGB применяется в мониторах компьютеров, в телевизорах и других излучающих свет технических устройствах.
Система цветопередачи CMYK применяется в полиграфии, так как напечатанные документы воспринимают­ся человеком в отраженном свете. В струйных принтерах для получения изображений высокого качества используются четыре картриджа, содержащие базовые краски системы цветопередачи
Слайд №17
Слайд №18
Палитра цветов в системе цветопередачи HSB.
Система цветопередачи HSB использует в качестве базовых параметров Hue (оттенок цвета), Saturation (насыщенность) и Brightness (яркость). Параметр Hue позволяет выбрать оттенок цвета из всех цветов оптического спектра: от красного цвета до фиолетового (Н = 0 — красный цвет, Н = 120 — зеленый цвет, Н = 240 — синий цвет, Н = 360 — фиолетовый цвет ). Параметр Saturation определяет процент «чистого» оттенка и белого цвета (S = 0% — белый цвет, S = 100% — «чистый» оттенок). Параметр Brightness определяет интенсивность цвета (минимальное значение В = 0 соответствует черному цвету, максимальное значение В = 100 соответствует максимальной яркости выбранного оттенка цвета).
Слайд №19
В системе цветопередачи HSB палитра цветов формируется путем установки значений оттенка цвета, насыщенности и яркости.
Слайд №20
В графических редакторах обычно имеется возможность перехода от одной модели цветопередачи к другой. Это можно сделать как с помощью мыши, перемещая указатель по цветовому полю, так и вводя параметры цветовых моделей с клавиатуры в соответствующие текстовые поля.
Слайд №21
Домашнее задание
§1.1.3. стр. 15 – 21,
контрольные вопросы,
Задание для самостоятельного выполнения 1.6. и 1.7.
  • Автор: Виктория

Рис. 1.

Рис. 2.

Табл. из трех монохроматических основных цветов на стандартизированных длинах волн 435,8 нм (фиолетовый), 546,1 нм (зеленый) и 700 нм (красный). Эта работа послужила основой для получения цветового пространства CIE xyz, которое описывает цвет как функцию яркости (y) и двух значений (x и z), которые представляют собой составной отклик человеческого глаза на длинное, среднее и короткое расстояние. — длина волны конусов к разным световым частотам. Поскольку значения x и z примерно соответствуют красному и синему, заманчиво (но ошибочно) думать о них как о значениях цвета. На самом деле эти значения являются фактически параметрами, полученными из характеристик частотной характеристики глаза.

Диаграмма цветности цветового пространства CIE 1931 xy (CIE 1931 2°) на рис. 2 представляет собой двумерную фигуру, полученную из трехмерного цветового пространства CIE xyz. Эта упрощенная модель является полезным инструментом для сопоставления цветов, а также для понимания других взаимосвязей между двумя или более цветами (см. www.ledsmagazine.com/features/10/2/11 для получения дополнительной информации о цветовых пространствах и сопоставлении цветов). Внешняя граничная кривая двумерного пространства цветности образована спектральными (монохроматическими) точками с соответствующими длинами волн, выраженными в нанометрах. Прямая линия в нижней части пространства называется «фиолетовой линией», потому что она описывает реакцию глаза на континуум соотношений между красным и синим. Эта цветовая система была первой, которая описывала восприятие и воспроизведение цветов в количественной форме, и до сих пор считается инженерами так называемым золотым стандартом.

D65 целевой белый

Широко используемый коэффициент смешивания RGB 3:6:1 получен из этого раннего исследования, созданного как инструмент для создания определенной точки белого с использованием предварительно определенных колориметрических параметров люминофора ЭЛТ. Обратите внимание, что фактическая смесь 3:6:1 была результатом действий CIE в 1964 году, когда орган по стандартизации рекомендовал D65 в качестве основного стандарта для источника дневного света. Это действие предвещало происхождение соотношения смешивания RGB 3: 6: 1, которое произошло, когда источник света D65 впоследствии был принят NTSC.

На рис. 3 показаны координаты соответствующих красного, зеленого и синего люминофоров или излучателей, а также целевого белого источника света D65, нанесенные на диаграмму CIE 1931. Соотношение смешивания, необходимое для получения целевого цвета из первичных источников, достигается путем расчета относительного расстояния в цветовом пространстве между координатами люминофоров или излучателей в случае светодиодов и целевым цветом. По соглашению результирующие значения затем нормализуются по отношению к синему источнику, чтобы упростить последующие вычисления.

Рис. 3.

К координатам точек основного цвета можно применить простой алгебраический метод, чтобы определить соотношение смешивания, необходимое для получения целевого источника света (см. врезку: «Расчет значений смешения цветов RGB с использованием метода центра тяжести»). Пример, изображенный на боковой панели, использует цветовые координаты люминофоров R, G и B и целевого белого источника света D65 для получения соотношения смешивания 2,77:5,79. :1, что обычно приблизительно равно 3:6:1.

3:6:1 может не применяться к светодиодам

В отличие от стандартных люминофоров, использовавшихся в прошлом в телевизионных ЭЛТ, красные, синие и зеленые излучатели, используемые в современных системах освещения, имеют спектральные характеристики (т. е. занимают разные координаты цветности в цветовом пространстве), которые в большинстве случаев не совпадают с координатами соответствующих люминофоров, используемых в телевизионных приложениях. Спектральные характеристики светодиодов в первую очередь определяются структурой их соединения с излучением, настроенным на основную длину волны в процессе производства. Выходной сигнал зеленых светодиодов, например, может варьироваться от 520 нм до 540 нм, при этом доминирующая длина волны конкретного устройства создает свой собственный уникальный набор координат цветности. Это, в свою очередь, влияет на соотношение RGB, необходимое для точного воспроизведения белого или любого другого цвета с помощью аддитивного процесса.

В таблице 1 показано, как соотношение смешивания RGB, необходимое для воспроизведения заданной точки белого, изменяется в зависимости от координат цветности используемых излучателей основного цвета. В этом примере два набора RGB-светодиодов имеют идентичные характеристики красного и зеленого излучателей, но их синие излучатели имеют разные доминирующие длины волн (465 нм и 476 нм соответственно). Становится очевидным, что изменение даже доминирующей длины волны одного светодиода приводит к резким изменениям значения коэффициента смешения RGB, необходимого для соответствия целевой точке белого D65. Для светодиода с 476-нм синим излучателем потребуется соотношение микширования RGB 2,1:4,3:1,0, но простой переход на 465-нм излучатель сдвигает его до 4,1:10,6:1.

Из этих результатов становится очевидным, что если стандартное соотношение смешивания 3:6:1 применить к большинству светодиодных источников, цвет, который они воспроизводят, будет заметно отличаться от точки белого стандарта вещания D65 или любой другой точки белого, которую клиент может предпочитать. Кроме того, любые другие цвета, которые дисплей пытается воспроизвести в отношении ошибочной точки белого, также будут искажены аналогичным образом.

Расчет управляющих токов светодиодов

Чтобы получить истинное значение белого и добиться точной цветопередачи на твердотельных дисплеях, управляющие токи для их светодиодов должны быть получены с использованием нового коэффициента смешения RGB, который пересчитывается из координаты цветности фактических светодиодов, используемых в знаке, и его желаемая целевая белая точка. Соотношение смешивания RGB по-прежнему можно получить таким же образом, как и для дисплеев на основе ЭЛТ. Во многих случаях (включая это упражнение) значения можно получить с помощью инженерных таблиц или доступных программных приложений. Если ни один из этих инструментов недоступен, правильное соотношение смешивания RGB может быть получено, как описано на боковой панели.

Рис. 4.

целевые белые точки для расчетов микширования RGB. Если приложение требует этого, координаты, связанные с целевой точкой белого клиента, могут использоваться вместо стандартизированных координат.

После того, как соотношение микширования RGB получено для определенного набора светодиодов и целевого источника белого источника света, мы можем определить управляющий ток, который должен быть приложен к красному, зеленому и синему излучателям, чтобы получить результирующий белый цвет, аналогичный целевая белая точка. Для целей этого упражнения мы предположим, что желаемая целевая яркость светодиодного дисплея RGB составляет 8000 кд/м2 с шагом пикселя 12,5 мм. Процедура получения токов возбуждения RGB из соотношений микширования подробно описана в следующих шагах.

Сначала мы вычисляем значения микширования RGB. В этом случае мы получаем коэффициент микширования RGB из второго набора данных светодиодов, представленного в таблице 1 (4,1:10,6:1,0). Суммируем это соотношение (4,1+10,6+1,0 = 15,7) при подготовке к последующим расчетам.

Учет характеристик светодиодов

Далее необходимо обратиться к техническому описанию каждого светодиода и отметить типичное значение силы света для красного, зеленого и синего цветов. В этом примере мы будем использовать типичные значения 0,745 кд, 1,60 кд и 0,38 кд соответственно.

Таблица 2.

Теперь мы вычисляем целевую интенсивность на пиксель, используя желаемую целевую яркость (TL) и шаг пикселя (PP) в миллиметрах по формуле:

(кд) = TL × (ПП/1000)

2 = 8000 × (12,5/1000) 2 = 1,25 кд.

Определив общую требуемую интенсивность на пиксель, мы можем рассчитать соответствующую силу света, необходимую для красного, зеленого и синего излучателей, используя формулу:

(Значение смешивания R, G или B/Сумма значений смешивания RGB) × Целевая интенсивность:
Красный = (4,1/15,7) × 1,25 = 0,3264 кд
Зеленый = (10,6/15,7) × 1,25 = 0,84395 кд
Синий = (1,0/15,7) × 1,25 = 0,0796 кд

Далее мы должны вернуться к техническому описанию светодиода. Вы можете оценить ток возбуждения, необходимый для получения желаемой силы света, используя график зависимости тока возбуждения от светоотдачи в техническом описании светодиода (рис. 4). Используя пример графика, токи возбуждения, необходимые для получения желаемой силы света для трех излучателей, составляют приблизительно 8,8 мА для красного, 10,5 мА для зеленого и 4,2 мА для синего. Эти текущие требования можно использовать для определения значений аппаратных компонентов, используемых для смещения ИС драйвера, и значений переменных, используемых для установки выходного диапазона программного обеспечения драйвера светодиодов.

Обеспечение оптимального цвета

В этом упражнении показаны проблемы, связанные с достижением точного целевого вывода белого цвета на светодиодных дисплеях в результате спектральных свойств красного, зеленого и синего светодиодов. Светодиоды, используемые для электронных вывесок, имеют спектральные свойства, не идентичные свойствам соответствующих люминофоров, используемых в традиционных ЭЛТ-дисплеях.

Использование традиционного соотношения 3:6:1 приведет к неточному воспроизведению целевого белого источника света. Для каждого приложения следует рассчитывать новый коэффициент. Эти расчеты также должны выполняться с использованием целевой точки белого и уровня яркости, которые клиенты хотят использовать для своего конкретного дизайна. В этих приложениях на основе светодиодов коэффициент смешения должен быть рассчитан на основе конкретных спектральных характеристик света, излучаемого красным, зеленым и синим излучателями, прежде чем определять требования к току возбуждения каждого устройства.

Описанная здесь простая процедура является важным инструментом для создания полноцветных знаков. Это позволяет инженеру выбирать светодиоды и значения возбуждения, которые обеспечивают соответствие дисплея требованиям заказчика к производительности. Этот метод также позволяет разработчику быстро переоценить коэффициент микширования RGB и управлять текущими требованиями для приложения, если происходят изменения в используемых светодиодах и, следовательно, в координатах цветности, в целевой точке белого, в шаге пикселя или в целевая яркость.

Боковая панель: расчет значений смешения цветов RGB с использованием метода центра тяжести

В повседневной практике дизайнеры вывесок или других продуктов цветного освещения обычно могут получить коэффициент смешения для целевого цвета из широко доступных программных пакетов. Однако для человека, незнакомого с теорией смешения цветов, получение соотношений вручную с использованием продемонстрированной здесь техники поможет лучше понять процесс.

Существует три широко используемых метода для получения коэффициентов аддитивного смешения цветов в дисплеях и системах освещения: метод трехцветных значений, центр тяжести и векторная диаграмма.

В рамках этого руководства мы будем использовать метод центра тяжести, чтобы проиллюстрировать, как соотношение цветов смешивания 3:6:1, используемое в большинстве ЭЛТ-дисплеев, было получено из свойств стандартных красного, зеленого, и синий люминофор и целевой белый источник света D65, которые были определены ранней телевизионной индустрией и используются до сих пор.

Спектральные характеристики красного, зеленого и синего светодиодных излучателей указаны в паспортах производителей в виде координат. Аналогичный набор координат определяет целевой белый источник света D65, который обычно выбирается в соответствии с требованиями целевого приложения и, скорее всего, определяется требованиями заказчика к рассматриваемому конечному продукту. Как только все координаты нанесены на CIE 1931 (см. рис. 3 из основной статьи), их можно использовать для получения значений смешивания RGB, необходимых для получения целевого белого источника света. Вы берете набор координат (x, y), изображенный на рис. 3, и работаете с относительно простой последовательностью алгебраических уравнений, чтобы определить смесь отношений. Для удобства эти координаты:

Красный: 0,67, 0,33
Зеленый: 0,21, 0,71
Синий: 0,14, 0,08
D65 Белая точка: 0,3128, 0,3292

Шаг 1: уравнение

(y=mx+C)

, который описывает линию, образованную между координатами красного и синего цветов, которая проходит через фиолетовую точку (P). Сначала вы определяете наклон линии (m RB ):

m RB = (y R – y B ) / (x R – x B ) = (0,83/0,83/0,33/ (0,67-0,14) = 0,4717

Теперь вы можете вычислить константу C, используя синие координаты:

C RB = y B –m RB × x B = 0,08 – 0,4717 × 0,14 = 0,01396

Решение линейного уравнения для y дает уравнение, представляющее линию между синей и красной точками:

y = 0,4717x +0,01396 Шаг

: Теперь выведите второе линейное уравнение (y = mx+c), описывающее линию, образованную между зеленой и фиолетовой точками и проходящую через целевую белую точку D. Координаты D обеспечивают второй требуемый набор координат. для вывода вместе с зелеными координатами.

M GD = (Y G -Y D ) / (x G -x D ) = -3,7043 3) / (0,21-0,3128) = -3,7043 3

) / (0,21-0,3128) = -3,7043 3) / (0,21-0,3128) = -3,7043 3292) / (0,21-0,3128) = -3,7043 3292) / (0,21-0,3128). = y G –m GDB × x D = 0,71 – (- 3,7043) × 0,21 = 1,4879
y = -3,7043x +1,4879

Теперь у нас есть два линейных уравнения с 90 двойками. . Таким образом, мы вычисляем координаты фиолетовой точки, расположенной в точке пересечения двух линейных уравнений.

y= 0,4717x +0,01396
y= -3,7043x +1,4879

Мы можем найти x, потому что оба линейных уравнения равны y: = 0,35296

Теперь мы можем найти y:
y = 0,4717(0,35296)+0,01396 = 0,18045

Полученные координаты x и y для фиолетовой точки P равны (0,35296, 0,18045).

Шаг 4: Теперь мы можем рассчитать соотношение цветов RGB, необходимое для создания источника света D65, применяя формулу соотношения смесей R = — (y2/y1) × (y1-y3) / (y2-y3). Геометрическая основа решения показана на рис. S1.

Рис. S1.

Мы используем формулу из рис. S1, координаты из рис. 3 и вычисленные координаты P, чтобы затем вычислить отношения, начиная с соотношения красного и синего:

R RB = — (0,33/0,08) × (0,08-0,18045) / (0,33-0,18045) = 2,7707

Это соответствует отношению синего к красному от 1,0 до 2,77. Затем мы вычисляем отношение зеленого к фиолетовому, используя координаты зеленого, белого и фиолетового как y1, y2 и y3 соответственно:

R GP = — (0,71/0,18045) × (0,18045-0,3292) / (0,71-0,3292) = 1,53696

Далее вычисляем долю красного, необходимую для получения фиолетового цвета:

/

7 2,7 (2,7707+1,0) = 0,7348

Затем мы вычисляем долю синего, необходимую для получения пурпурного цвета:

1,0 / (2,7707+1,0) = 0,2652

В результате ненормализованное соотношение R:G:B равно : 0,7348:1,53696:0,265. После корректировки всех значений до нормализованного синего значения 1,0 результирующие оценочные значения отношения R:G:B становятся следующими: 2,77:5,79:1 или приблизительно 3:6:1.

Индекс цветопередачи (CRI) и светодиодное освещение

Не можете отличить черные и темно-синие носки в гардеробной под старыми люминесцентными лампами? Возможно, текущий источник освещения имеет очень низкий уровень CRI. Индекс цветопередачи (CRI) — это показатель того, как естественные цвета отображаются при искусственном источнике белого света по сравнению с солнечным светом . Индекс измеряется от 0 до 100, при этом идеальные 100 указывают на то, что цвета объектов под источником света кажутся такими же, как при естественном солнечном свете. CRI ниже 80 обычно считаются «плохими», а диапазоны выше 90 считаются «отличными».

Светодиодное освещение с высоким индексом цветопередачи воспроизводит красивые, яркие тона во всем цветовом спектре. Однако CRI — это только одно измерение качества света. Чтобы по-настоящему понять способность источника света воспроизводить нужные вам цвета, мы проводим более глубокие тесты, которые рекомендуют наши специалисты по освещению. Мы подробнее остановимся на этом здесь.

Какой диапазон CRI использовать

При покупке и установке белых светодиодных светильников мы рекомендуем CRI выше 90, но также говорят, что в некоторых проектах может быть приемлемым минимум 85. Ниже приводится краткое описание диапазонов CRI:

CRI 95–100 → Феноменальная цветопередача. Цвета отображаются так, как должны, тонкие тона выделяются и подчеркиваются, тона кожи выглядят красиво, искусство оживает, фартуки и краска показывают свои истинные цвета.

Широко используется в голливудских съемочных площадках, элитных розничных магазинах, полиграфических и покрасочных мастерских, дизайнерских отелях, художественных галереях и в жилых помещениях, где естественные цвета должны ярко сиять.

CRI 90–95 → Отличная цветопередача! Почти все цвета «выстреливают» и легко различимы. Заметно хорошее освещение начинается с индекса цветопередачи 90. Ваш недавно установленный фартук бирюзового цвета на вашей кухне будет выглядеть красиво, ярко и полностью насыщенно. Посетители начинают хвалить прилавки, краску и детали вашей кухни, но мало того, что освещение в основном отвечает за то, что она выглядит так потрясающе.

CRI 80–90 → Хорошая цветопередача, при которой большинство цветов передаются хорошо. Приемлем для большинства коммерческих целей. Вы можете не видеть элементы настолько насыщенными, как вам хотелось бы.

CRI ниже 80 → Освещение с CRI ниже 80 будет считаться плохой цветопередачей. При таком освещении предметы и цвета могут выглядеть ненасыщенными, тусклыми и иногда неразличимыми (например, невозможно увидеть разницу между черными и темно-синими носками). Было бы трудно различить похожие цвета.

Хорошая цветопередача имеет ключевое значение для фотографии, витрин розничных магазинов, освещения продуктовых магазинов, художественных выставок и галерей, и это лишь некоторые из них. Здесь источник света с CRI выше 90 гарантирует, что цвета выглядят именно так, как они должны, точно визуализируются и кажутся более четкими и яркими. Освещение с высоким индексом цветопередачи одинаково ценно в жилых помещениях, поскольку оно может преобразить комнату, подчеркнув детали дизайна и создав ощущение комфорта и естественности. Отделка будет иметь больше глубины и блеска.

Проверка на CRI

Для проверки на CRI требуется специальное оборудование, разработанное специально для этой цели. Во время этого теста световой спектр лампы анализируется по восьми различным цветам (или «значениям R»), обозначаемым от R1 до R8.

Существует 15 измерений, которые можно увидеть ниже, но при измерении CRI используются только первые 8. Лампа получает оценку от 0 до 100 для каждого цвета в зависимости от того, насколько естественно передается цвет по сравнению с тем, как он выглядит. под «идеальным» или «эталонным» источником света, например солнечным светом, с той же цветовой температурой. Из приведенных ниже примеров видно, что, несмотря на то, что второе изображение имеет индекс цветопередачи 81, оно ужасно передает красный цвет (R9).


Производители освещения теперь указывают рейтинги CRI на своих продуктах, а правительственные инициативы, такие как Title 24 в Калифорнии, обеспечивают установку эффективного освещения с высоким CRI.

Однако имейте в виду, что CRI не является самостоятельным методом измерения качества освещения; в отчете Исследовательского института освещения также рекомендуется комбинированное использование индекса площади гаммы TM-30-20.

Индекс цветопередачи используется в качестве измерения с 1937 года. Некоторые считают, что измерение индекса цветопередачи ошибочно и устарело, поскольку в настоящее время существуют более эффективные способы измерения качества рендеринга от источника света. Этими дополнительными измерениями являются шкала качества цвета (CQS), IES TM-30-20, включая индекс гаммы, индекс точности, цветовой вектор.

CRI — индекс цветопередачи — Насколько близко наблюдаемый свет может передавать цвета, подобные солнечному, с использованием 8 цветовых образцов.

Индекс точности (TM-30) — Насколько близко наблюдаемый свет может передавать цвета, подобные солнечному, с использованием 99 цветовых образцов.

Индекс цветовой гаммы (TM-30) — Насколько насыщенными или ненасыщенными являются цвета (иначе говоря, насколько интенсивными являются цвета).

Цветная векторная графика (TM-30) – Какие цвета являются насыщенными/ненасыщенными и есть ли изменение оттенка в любой из 16 цветовых ячеек.

CQS — Шкала качества цвета — альтернатива ненасыщенным цветам измерения CRI. Существует 15 высоконасыщенных цветов, которые используются для сравнения хроматической дискриминации, предпочтений человека и цветопередачи.

Чтение — В чем разница между CRI, CQS и IES TM-30 и почему это важно?

Какая светодиодная лента лучше всего подходит для вашего проекта?

Мы разработали все наши белые светодиодные ленты с высоким индексом цветопередачи выше 9. 0 только с одним исключением (для промышленного использования), что означает, что они отлично справляются с передачей цветов предметов и пространств, которые вы освещаете.

Кроме того, мы создали светодиодную ленту с одним из самых высоких индексов CRI для тех, у кого очень специфические стандарты, или для фотографии, телевидения, текстильной работы. Серия UltraBright™ Render имеет почти идеальные значения R, включая высокий показатель R9. Здесь вы можете найти все наши фотометрические отчеты, где вы можете увидеть значения CRI для всех наших полосок.

Наши светодиодные ленты и световые полосы бывают разных уровней яркости, цветовой температуры и длины. Их объединяет чрезвычайно высокий CRI (и CQS, TLCI, TM-30-20). На каждой странице продукта вы найдете фотометрические отчеты, в которых показаны все эти показания.

Сравнение светодиодных лент с высоким индексом цветопередачи

Ниже вы увидите сравнение яркости (люмен на фут) каждого продукта. Мы также всегда готовы помочь вам в выборе подходящего товара.

 

Светодиодные ленты UltraBright™ High CRI:

  

Есть вопросы?

Есть еще вопросы, как CRI применяется в вашем конкретном проекте освещения? Свяжитесь с одним из наших специалистов по светодиодному дизайну, и мы будем рады помочь, чем сможем!

 

 

 

Тестовые образцы цветов CRI/Ra (TCS)

Индекс цветопередачи (CRI) — это широко используемый показатель для описания точности и точности цветопередачи. Он рассчитывается как средний балл по 8 образцам цветов (называемым TCS или тестовыми образцами цветов) с дополнительными 7 дополнительными образцами цветов для расширенной метрики CRI (e).

Каждая из этих оценок называется R i , где i представляет собой номер TCS. Например, R9 — это обычно упоминаемая оценка темно-красного цвета, которая является важным показателем качества цвета для многих приложений.

CRI сам по себе является единым числом, и это одновременно и благо, и проклятие. Это отличная, удобная метрика, которая одновременно интуитивно понятна и проста в общении, но в то же время отдельные образцы цвета могут искажать правду о том, действительно ли источник света является источником света с высокой цветопередачей.

Ниже мы подробно рассмотрим каждый из тестовых образцов цвета, которые составляют показатель CRI.

 


Обзор тестовых цветов CRI

Образцы тестовых цветов используются при расчете индекса цветопередачи путем имитации спектра отражения от рассматриваемого источника света и сравнения его с эталонным источником.

Что такое эталонный источник? Это зависит от цветовой температуры, но в целом является вариантом излучения абсолютно черного тела или источника дневного света.

Спектральные файлы эталонных источников света можно найти здесь, а отдельные спектры TCS доступны здесь.

 

ТКС1

TCS1 описывается как светло-серовато-красный и имеет значения RGB (242, 185, 158) и значения HSL (13, 183, 188).

TCS1 имеет относительно низкий коэффициент отражения в видимом спектре. Показатели TCS1, как правило, немного ниже для источников света, в которых отсутствует красный цвет.

 

ТКС2

TCS2 описывается как темно-серовато-желтый и имеет значения RGB (206, 177, 82) и значения HSL (31, 134, 136).

Подобно TCS1, TCS2 имеет низкую отражательную способность, но имеет дополнительную отражательную способность в зеленой части спектра. Как правило, источникам света несложно получить хорошие оценки на TCS2.

 

ТКС3

TCS3 описывается как ярко-желто-зеленый и имеет значения RGB (128, 186, 76) и значения HSL (61, 106, 123).

Коэффициент отражения TCS3 относительно низок по всему спектру и особенно приглушен в красной и синей частях спектра. В результате источники света с широким излучением в зеленых областях будут удовлетворительно работать с этим цветом.

 

ТКС4

TCS4 описывается как умеренный желто-зеленый и имеет значения RGB (0, 168, 166) и значения HSL (120, 240, 79).

TCS4 очень похож на TCS3, но немного смещается в синий цвет. Точно так же получить хорошие оценки по этому показателю несложно для большинства источников света.

 

TCS5

TCS5 описывается как светло-голубовато-зеленый и имеет значения RGB (0, 159, 222) и значения HSL (131, 240, 104).

TCS5 очень похож на TCS4, но опять же, немного синего цвета. Несмотря на то, что больше внимания уделяется синим длинам волн, его низкая общая отражательная способность и общий ровный спектр не позволяют ему стать серьезной проблемой для получения хороших результатов по индексу цветопередачи.

 

TCS6

TCS6 описывается как светло-голубовато-зеленый и имеет значения RGB (0, 134, 205) и значения HSL (134, 240, 9).6).

TCS6 — это, в конечном счете, синий цвет, поэтому он требует относительно точного присутствия синих длин волн. Таким образом, эта оценка может быть немного более сложной для источников света с более высокой цветовой температурой из-за того, что эти цвета, естественно, содержат больше синего.

 

TCS7

TCS7 описывается как светло-фиолетовый и имеет значения RGB (165, 148, 198) и значения HSL (174, 73, 163).

Мы немного переключаемся и делаем акцент как на синих, так и на красных тонах, хотя и не исключительно. Светодиоды могут бороться с этим TCS, в частности, из-за неравномерного синего пика и отсутствия красного цвета.

 

TCS8

TCS8 описывается как светло-фиолетовый и имеет значения RGB (233, 155, 193) и значения HSL (221, 153, 183).

TCS8 по сути такой же, как TCS7, но с более сильным присутствием красного. Таким образом, светодиоды со слабыми красными компонентами будут бороться с этим TCS немного больше.

 

ТКС9

TCS9 описывается как ярко-красный и имеет значения RGB (230, 0, 54) и значения HSL (231, 240, 108).

С введением специальных образцов тестовых цветов мы видим значительный сдвиг в спектральном составе этих ТКС. TCS9 в первую очередь касается спектральной отражательной способности при 600 нм и выше. Поэтому источникам света очень сложно получить хорошие оценки по этому показателю.

И наоборот, это может быть очень полезным показателем для лучшего понимания способности источника света точно отображать красный цвет, поскольку это особенно важный цвет для таких приложений, как фотография и розничная торговля.

Здесь мы подробно рассмотрим CRI R9.

 

TCS10

TCS10 описывается как ярко-желтый и имеет значения RGB (255, 255, 0) и значения HSL (35, 240, 120).

TCS10 смотрит на широкую часть видимого спектра за 500 нм. Это относительно насыщенный образец цвета, но из-за его широты большинство источников света могут получить относительно хорошие оценки по этому показателю.

 

TCS11

TCS11 описывается как ярко-зеленый и имеет значения RGB (0, 137, 94) и значения HSL (107, 240, 64).

TCS11 похож на TCS3 (сильный желто-зеленый), но с более смещенным в синий цвет пиком отражения. Он имеет низкий профиль отражения и не является очень сложным для большинства источников света.

 

ТКС12

TCS12 описывается как ярко-синий и имеет значения RGB (0, 60, 149) и значения HSL (144, 240, 70).

TCS12 имеет первичную отражательную способность с пиком около 460 нм, с нулевой отражательной способностью после 580 нм. Это делает особенно важным для источников света точное воспроизведение в диапазоне 430–500 нм.

Для светодиодных источников, использующих синий свет в качестве источника возбуждения, R12 может быть особенно сложной метрикой для получения хороших оценок. Это особенно верно для более высоких цветовых точек CCT из-за дополнительного акцента синего цвета.

Причина, по которой светодиодные источники не получают хороших результатов, заключается в том, что синий пик имеет очень узкую ширину излучения (обычно 10–15 нм), которая не может покрыть всю полосу отражения TCS12. Например, синий светодиод с длиной волны 460 нм не будет давать излучения на длине волны 440 нм и ниже.

 

TCS13

TCS13 описывается как светло-желтовато-розовый и имеет значения RGB (244, 232, 219) и значения HSL (21, 128, 218).

TCS13 обладает высокой отражательной способностью при длинах волн более 580 нм и умеренной, но уменьшающейся отражательной способностью также при более коротких длинах волн. Из-за относительно ненасыщенного цвета TCS13 не является особенно сложным цветом для воспроизведения источников света.

 

TCS14

TCS14 описывается как умеренный оливково-зеленый и имеет значения RGB (0, 96, 68) и значения HSL (108, 240, 45).

TCS14 описывается как «оливково-зеленый» из-за его слегка желтого оттенка и низкой отражательной способности. Таким образом, у большинства источников света не будет проблем с этим цветом.

 

TCS15

TCS15 описывается как азиатская кожа и имеет значения RGB (245, 204, 165) и значения HSL (19, 192, 193).

TCS15 был разработан японскими исследователями, которые считали, что исходный CRI и расширенный CRI от TCS1 до TCS14 недостаточны для отражения способности источника света точно воспроизводить цвет кожи человека.

Это, конечно, важно во многих случаях, когда различение оттенков кожи имеет решающее значение для выполняемой работы (медицина) или важен эстетический вид (гостиничное хозяйство, фотография).

R15 не так сложно получить хорошие оценки по сравнению с R9, но он может дать более общий репрезентативный результат того, как источник света будет передавать тона кожи.

Другие сообщения



Как работают светодиодные блоки питания Meanwell HLG?

Если вы работаете над светодиодным проектом, вам, несомненно, потребуется блок питания. Продукты серии Meanwell HLG часто рекомендуются в качестве… Читать далее


Постоянство цвета в осветительных приборах

Для белых светодиодных светильников постоянство цвета может быть критическим, но часто упускаемым из виду качеством, которое может решить успех или разрушить проект. Читайте дальше, чтобы узнать о… Подробнее


Точность цветопередачи при освещении: искусственное и естественное освещение

В различных дискуссиях о цветопередаче и качестве освещения мы часто ссылаемся на точность цветопередачи. Но что значит быть «. .. Подробнее


Данные кривой яркости (формат CSV/Excel)

Вы можете найти данные кривой яркости в текстовом формате по следующей ссылке здесь…. Читать Еще


Назад к блогу Waveform Lighting

Просмотрите нашу коллекцию статей, инструкций и руководств по различным применениям освещения, а также подробные статьи по науке о цвете.


Обзор продуктов освещения Waveform


Светодиодные лампы серии A

Наши лампы A19 и A21 подходят для стандартных светильников и идеально подходят для напольных и настольных светильников.

Светодиодные лампы-канделябры

Наши светодиодные лампы-канделябры обеспечивают мягкий и теплый свет в декоративном стиле, который подходит для светильников E12.

Светодиодные лампы BR30

Лампы BR30 — это потолочные светильники, которые подходят для жилых и коммерческих светильников с отверстиями шириной 4 дюйма или шире.

Светодиодные лампы T8

Непосредственно замените 4-футовые люминесцентные лампы нашими светодиодными трубчатыми лампами T8, совместимыми как с балластами, так и без них.

LED-Ready T8 Светильники

Светодиодные трубчатые светильники, предварительно смонтированные и совместимые с нашими светодиодными лампами T8.

Светодиодные линейные светильники

Линейные светильники длиной 2 и 4 фута. Подключается к стандартным настенным розеткам и крепится с помощью винтов или магнитов.

Светодиодные светильники для магазинов

Верхние светильники с подвесными цепями. Включается в стандартные настенные розетки.

Светодиодные лампы UV-A

Мы предлагаем светодиодные лампы с длиной волны 365 нм и 395 нм для флуоресцентных и полимеризационных применений.

Светодиодные лампы УФ-С

Мы предлагаем светодиодные лампы УФ-С с длиной волны 270 нм для бактерицидного применения.

Светодиодные модули и аксессуары

Светодиодные печатные платы, панели и другие форм-факторы для различных промышленных и научных приложений.

Светодиодные ленты

Яркие светодиодные излучатели, установленные на гибкой печатной плате. Может быть отрезан по длине и установлен в различных местах.

Диммеры для светодиодных лент

Диммеры и контроллеры для регулировки яркости и цвета системы светодиодных лент.

Блоки питания для светодиодных лент

Блоки питания для преобразования линейного напряжения в низкое постоянное напряжение, необходимое для систем светодиодных лент.

Швеллеры алюминиевые

Швеллеры из прессованного алюминия для монтажа светодиодных лент.

Соединители для светодиодных лент

Непаянные соединители, провода и адаптеры для соединения компонентов системы светодиодных лент.

RGB, RGBW, RGBIC, RGBWW, RGBCCT Светодиодные ленты

Какие различия между лентами RGB, RGBIC, RGBW, RGBWW и RGBCCT? Вот полное руководство по сравнению ленточных светильников, чтобы вы могли узнать о типах светодиодов полосы света.

RGB Светодиодные ленты

Чтобы понять, что такое светодиодная лента RGB, вы должны сначала узнать значение RGB. RGB это процесс передачи цветов с использованием красного, зеленого и синего цветов. RGB имеет диапазон 0-255 для красного, зеленого и синего отдельно. Это означает смешение цветов RGB может создать 16 777 216 цветов (255*255*255).

Светодиодные ленты RGB использовать чипы 3-в-1 (красный, зеленый и синий), которые генерируют более 16 миллионов цветов теоретически. Но светодиодные ленты RGB сложно производить. цвета.

Интеллектуальный светодиод RGB полосы, также известные как полосы света, меняющие цвет, предлагают сотни цветов опции. Для большего количества цветовых вариантов светодиодные ленты RGB имеют функцию цвета «сделай сам». для выбора желаемого цвета.

Краткое описание : Светодиодная лента RGB огни универсальны, потому что люди могут резать, менять цвета и дистанционно управлять светодиодные ленты.

Светодиодные ленты RGBIC

Ленточные RGBIC-светильники (RGB + встроенный независимый чип) представляют собой более высокий уровень линейных RGB-светильников. Он имеет те же параметры цвета, более 16 миллионов цветов, как полосы RGB и RGBW. Встроенный независимый чип светодиодных лент RGBIC может отображать световой эффект, похожий на радугу.

Резюме: Светодиодная лента RGBIC предназначена для улучшения дома. Он может отображать различные цвета одновременно. Однако его нельзя разрезать, как обычную ленту RGB. А полоса RGBIC дороже, чем полоса RGB и RGBW.

RGBW Светодиодные ленты

RGBW (RGB + белый) В светодиодной ленте используется светодиодный чип 4-в-1, состоящий из красного, зеленого, синего и белого цветов. RGBW полоса света добавляет дополнительную белую фишку в цветовую смесь. Лента RGBW имеет те же функции, что и полоса RGB, например, настройка цветов, могут быть вырезаны, пульт дистанционного управления и т. д.

Почему некоторые люди хотят лишняя белая фишка? Им нужен более чистый белый тон и более яркий цвет. RGBW Светодиодные ленты дорогие, так как они содержат другой чип и обеспечивают более совершенный цвета.

РГБВВ Светодиодные ленты

RGBWW (RGB + белый + Теплый белый) В светодиодной ленте используется светодиодный чип 5-в-1 с красным, зеленым, синим, белый и теплый белый для смешивания цветов. Единственная разница между RGBW и RGBWW — интенсивность белого цвета.

Световая лента RGB с дополнительный теплый белый создаст более мягкий желто-белый оттенок. Подходит для декорирование такого уютного пространства, как спальня.

РГБЦКТ Светодиодные ленты

Термин RGBCCT состоит из RGB и CCT. CCT (коррелированная цветовая температура) означает, что Цветовая температура светодиодной ленты может быть отрегулирована для изменения между теплым белый и белый. Таким образом, полоса RGBWW — это другое название полосы RGBCCT. Пожалуйста, переходите к разделу прожекторов RGBWW всякий раз, когда вы хотите узнать Особенности.

Светодиодные ленты RGBCW

RGBCW — это аббревиатура для красного, зеленого, синего, холодного и теплого. Эти чипсы 5-в-1 используются на ужин яркие интеллектуальные светодиодные осветительные приборы, в том числе светодиодные ленты, меняющие цвет лампы, умные светодиодные лампы и наружные умные фонари.

Лента RGBCW может управлять не только цветом, но и теплотой белого света. Холод свет может быть хорош для имитации дневного света, в то время как более мягкий и теплый свет создает уютное настроение.

Связанный: Как установить светодиодные ленты

RGB по сравнению с RGBW по сравнению со светодиодной лентой RGBIC

RGB, RGBW и RGBIC обычно обсуждаются в Интернете. Вы можете обратиться к простому сравнению между полосами света, если вы находите их различия.

Особенности                    

Лента RGB          

Ленты RGBW        

Лента RGBIC

Чип

Микросхема 3-в-1

Микросхема 4-в-1

Микросхема 3-в-1 + встроенная микросхема

Изменение цвета

Одноместный

Одноместный

Несколько

Яркость

Яркий

Ультраяркий

Ультраяркий

Цена

Обычный

Средний

Дорогой

Банка с полосками RGBIC отображать несколько цветов на полосе света одновременно. RGB, с другой рука, может отображать только один цвет за раз.

Обертка вверх

Вы можете быть учитывая, какую полосу света вы должны купить. Это зависит от вашего бюджета и освещения требование. Светодиодные ленты RGB и RGBW дешевле и подходят для большинства видов освещения. требования. Если у вас достаточно бюджета и вам нужны специальные цветовые эффекты, Полоса RGBIC — лучший вариант.

Применение конструкции механизма для разработки смешения цветов RGB-светодиодов

На этой странице

АннотацияВведениеРезультатыВыводыСсылкиАвторские праваСтатьи по теме

Большим преимуществом светодиодов является гибкая спектральная схема, позволяющая получать белый свет с использованием различных схем смешения цветов. В последнее время смешивание цветов RGB-светодиодов в основном осуществляется путем уплотнения всех трех чипов в одном корпусе и регулирования соотношения смешивания этих трех цветов для получения цвета света. И, изменяя выравнивание массива светодиодов, микросхемы RGB могут добиться перекрытия цветов света и создать удовольствие от изменения цветов при смешивании света. Таким образом, цель данного исследования состоит в том, чтобы предложить инновационную технику смешивания света. Применяя конструкцию механизма, создается механизм смешивания света RGB. Каждый из RGB-светодиодов лампового типа установлен на пару звеньев трех механизмов соответственно. Приведение в действие кривошипа создает парное звено и выходное звено для создания относительного движения, это приведет к тому, что лампы RGB могут проецировать свет на одну плоскость, чтобы получить смешивание цветов. В отличие от метода смешивания с помощью системы управления, этот дизайн создает смешивание света и изменение цвета с синхронизированным приводом трех механизмов, что позволяет добиться ослепительного восприятия одноцветного света или смешивания нескольких цветов для создания атмосферы пространства.

1.
Введение

Ощущение человека обусловлено восприятием внешних раздражителей и состоит из пяти чувств: зрительного, слухового, обонятельного, вкусового и тактильного, где зрительное чувство составляет 80% всего восприятия человека, за которым следует слуховыми, тактильными, обонятельными и вкусовыми ощущениями [1]. Поэтому глаза являются важнейшим органом, через который люди получают информацию непосредственно из внешнего мира. Цвета, которые люди видят в реальной жизни, — это визуальное восприятие, создаваемое светом, отраженным от объектов в их глазах и передающимся по нервам в мозгу. В результате цвета являются невербальным и визуальным способом передачи информации. Таким образом, визуальный ряд, цвет и освещение тесно связаны друг с другом.

Изменения в образе жизни человека заставляют людей сосредоточить свое внимание на дизайне внутренних осветительных приборов, которые создают комфортную атмосферу, например, вращающийся неоновый свет, который создает красочную атмосферу в комнате. Конструкции эволюционировали от линз цветных фильтров в старые времена до современных светодиодов [2], как показано на рис. прямое изменение цвета. В последние годы в различных источниках освещения широко используются светоизлучающие диоды (СИД). С быстрым развитием технологий светодиоды стали яркими и даже более эффективными, чем обычные источники света в нашей среде [3]. Светоизлучающие диоды (LED) проникают на огромный рынок общего освещения, потому что они энергосберегающие и экологически безопасные. Большим преимуществом светодиодных источников света по сравнению с традиционными лампами накаливания и люминесцентными лампами является гибкий спектральный дизайн, позволяющий получать белый свет с использованием различных схем смешивания цветов. Гибкость спектрального дизайна источников белого светодиодного света будет способствовать их новым применениям для улучшения качества жизни людей [4].

Поскольку в последнее время светодиоды становятся все более распространенными, пользователи могут найти новые области применения светодиодного освещения, которое обеспечивает уникальные функции, такие как регулируемое по цвету освещение. Цвет подсветки легко настраивается, поскольку светодиодные источники могут быть интегрированы с небольшими цветными светодиодными чипами, а их цветопередачей можно управлять без неэффективных фильтров. Цветовая управляемость светодиодов очень привлекательна в таких приложениях, как направленное освещение, точечное освещение, развлекательное, архитектурное, прожекторное и выставочное освещение, где узкий цветовой луч проецируется на расстояние [5, 6]. Многоцветные светодиоды обеспечивают управление своим цветовым излучением в режиме реального времени, как никогда раньше в истории освещения. Следовательно, управляемость максимизируется за счет способности светодиодной лампы управлять своим световым потоком без неэффективных цветовых фильтров. Существует два разных подхода к созданию смешанного света с помощью светодиодов, показанных на рисунке 2. Первый — это сочетание синих светодиодов с люминофором с понижающим преобразованием. Второй — смешивание монохроматических (RGB) светодиодов в соответствующих пропорциях [7]. В приложениях для освещения RGB-светодиоды могут обеспечить больший выбор цвета с помощью коррелированной цветовой температуры (CCT) и цветопередачи [8]. Таким образом, смешивание цветов с RGB-светодиодами является важной проблемой не только для отображения, но и для освещения. Подход RGB-светодиодов позволяет легко динамически управлять цветовыми точками и обеспечивает высокую цветопередачу и стабилизацию цветности. Таким образом, RGB-светодиоды обладают хорошей цветопередачей и эффективностью освещения, что позволяет отображать истинный цвет для отображения пластин [9]. –12]. Хашимото и др. [13] предложил светодиодный источник света, в частности состоящий из светодиодных чипов R, G и B, обладающий большими возможностями с высоким ощущением контраста, поскольку эти светодиодные источники света имеют узкополосное спектральное распределение мощности, отличное от распределения мощности обычных источников света. . Было показано, что RGB-светодиоды имеют достаточно узкие полосы излучения для составления из них трихроматических световых кластеров с высокой способностью насыщения цветов поверхности [14]. Lee [15] исследовал влияние выравнивания светодиодов RGB на однородность цвета и предложил выравнивание RG-B-RG для улучшения однородности цвета в модуле задней подсветки монитора. Грабовичкич и др. [16] предложили безметаллический коллиматор RXI. Задняя поверхность коллиматора выполнена в виде рифленой поверхности, обеспечивающей два отражения ПВО для всех падающих на нее лучей. Одним из преимуществ конструкции является более низкая стоимость изготовления, поскольку нет необходимости в дорогостоящем процессе металлизации. Хси и др. [17] иллюстрируют анализ эффекта наложения света для достижения смешивания света путем объединения нескольких светодиодных модулей. Эти модули могут сделать правильный световой рисунок креативным. Эти конструкции обеспечивают хорошее смешение цветов, а также очень нечувствительны к неравномерности источника. Таким образом, микширование света с использованием RGB-светодиодов заключается в размещении кристаллов R, G и B в одном корпусе и изменении светового потока чипов или выходной мощности путем перенастройки светодиодных чипов или регулирования входного напряжения на чипы, таким образом достигая контроля пропорции падающего света и достижения цели смешивания света. Это позволяет создавать эффект смешения нескольких цветов с цветом источника света [18–21].

Светодиоды RGB обеспечивают множество возможностей для подсветки. Одной из таких возможностей является создание перестраиваемого по цвету источника света. Это открывает поле для применения в качестве декоративного освещения [21]. Поэтому регулируемое светодиодное освещение, управляемое многоцветным датчиком, создает гармоничную и здоровую среду естественного освещения и, в свою очередь, повышает комфорт людей, производительность, безопасность и эффективность. Тем не менее, смешивание цветов RGB-светодиодов в основном осуществляется путем уплотнения всех трех чипов в одном корпусе и регулирования соотношения смешивания этих трех цветов для получения цвета света. Величина входного напряжения и тока используется для управления соотношением цветов RGB. И, изменяя выравнивание массива светодиодов, микросхемы RGB могут добиться перекрытия цветов света и создать удовольствие от изменения цветов при смешении света [18-21]. Таким образом, цель данного исследования состоит в том, чтобы предложить инновационную технику смешивания света. В предложенную методику вводятся принципы построения механизмов. Применяя конструкцию механизма, создается механизм смешивания света RGB. Каждый из RGB-светодиодов лампового типа установлен на пару звеньев трех четырехзвенного механизма соответственно. При вращении кривошипа пара звеньев и выходное звено совершают относительное движение; это приведет к тому, что лампы RGB, в которых установка на парных звеньях может проецировать свет на одну плоскость, чтобы получить смешивание цветов. В отличие от метода смешивания с помощью системы управления, эта конструкция обеспечивает смешивание света и изменение цвета с синхронизированным приводом трех механизмов и углом поворота кривошипа, таким образом достигается ослепительное восприятие одноцветных огней или смешивание нескольких цветов и облегчается необходимость и выбор для создания атмосферы пространства. Это делает дизайн освещения намного ближе к эргономичному дизайну для человеческого зрения и достигает цели культурного продукта для науки и техники.

2.
Эксперимент
2.1. Конструкция механизма

Механизм представляет собой механическое устройство, предназначенное для передачи движения и/или силы от источника к выходу. Рычажный механизм состоит из звеньев, обычно считающихся жесткими, которые соединены шарнирами. Механизмы используются в самых разных машинах и устройствах. Простая рычажная система с замкнутым контуром представляет собой четырехзвенную рычажную связь, которая имеет три подвижных звена, одно неподвижное звено и четыре шарнирных соединения [22], показанные на рисунке 3. Четырехзвенная рычажная система включает неподвижное звено (звено 1), вход звено (звено 2), парное звено (звено 3), ведомое звено (звено 4) и четыре шарнирных соединения (соединение a, b, c и d). Звено, которое подключено к источнику питания, называется входным звеном. Следящее звено соединяло подвижную ось с наземной осью. Соединительное звено соединяет два подвижных шарнира, шарниры b и c, тем самым соединяя входное звено с выходным звеном [22]. Пара звеньев может отслеживать траекторию пути при движении по входному звену. Четырехзвенная связь представляет собой простой механизм. Он очень универсален и используется в тысячах приложений, таких как кран с горизонтальной стрелой, рычажный механизм капота автомобиля и приводной рычажный механизм для полива газонов [22]. В качестве основного набора звеньев для управления RGB-лампами выбрана четырехзвенная тяга. Основываясь на законе Грасгофа, для привода четырехзвенникового звена предполагается, что длина самого короткого звена и самого длинного звена равна , а длина двух других звеньев равна и , если длины звеньев удовлетворяют следующему:

Механизм с четырьмя звеньями, отвечающий закону Грасгофа, разработан с использованием (1), как показано на рисунке 4, который представляет собой трехмерное моделирование механизма с двойным кривошипом. Поэтому в этом исследовании использовались три механизма с четырьмя стержнями для переноса красных, зеленых и синих светодиодов соответственно. Механизм смешения цветов показан на рис. 4(а). Во-первых, RGB-светодиоды установлены на соединительных звеньях трех четырехзвенников соответственно. Управляя входной линией связи, пара ссылок, в которых установлены светодиоды RGB, будет производить относительное движение. И затем этот механизм может постепенно достигать изображения смешивания цветов. На рис. 4(b) показана траектория пути RGB-освещения.

На рис. 4 показано, что четырехзвенниковый механизм на самом деле представляет собой двухкривошипный механизм, в котором четыре звена включают в себя двойные кривошипные звенья, используемые для входа и выхода, парное звено с углом наклона и фиксированное звено, как показано на рис. 5. Упомянутая в данном исследовании конструкция механизма смешения света состоит из 3-х двухкривошипных механизмов, и каждый из ламповых RGB-светодиодов установлен на парных звеньях трех четырехзвенных механизмов. Пара звеньев имеет угол наклона, предназначенный для создания эффектов фокусировки и смешивания цветов RGB при работе механизмов, что позволяет реализовать функцию освещения сценария.

2.2. Эксперимент Модель

Угол наклона парного звена в механизме используется для смешения света. Следовательно, параметр угла наклона получается путем максимизации области перекрытия RGB-светов. На рис. 6 черная часть — это место, где перекрываются все три цвета. Пара звеньев, на которых установлены RGB-светодиоды, наклоняется от 10 до 70 градусов. Инструмент моделирования, движение SolidWorks, используется для определения оптимального угла наклона парных звеньев. Когда механизм работает, он заставляет RGB-свет проецироваться на плоскость, создавая траектории света из области детали, где перекрываются три основных цвета. Области перекрытия для каждого угла наклона показаны на рис. 7. Результат моделирования в SolidWorks показывает, что перекрытие цветных огней достигается при угле наклона парных звеньев, оснащенных светодиодами, в диапазоне от 25 до 65 градусов при работе механизма; то есть создаются эффекты фокусировки и перекрытия источников света RGB. Также обнаружено, что когда звено пары наклонено на 40 градусов, цветные источники света RGB проецируются на плоскость и создают перекрытие с оптимизированной областью, таким образом достигается локальное смешивание света. Поэтому парное звено в этом механизме спроектировано так, чтобы наклоняться на 40 градусов для микширования RGB-света, как показано на рисунке 8. В результате три четырехзвенных механизма, каждый из которых состоит из парного звена, наклоненного на 40 градусов, с двойным кривошипом ссылки для ввода и вывода, а также фиксированная ссылка объединены в механизм микширования светодиодов RGB. Программа оптического моделирования LightTools используется в качестве инструмента проектирования для микширования света, а также для имитации микширования и настройки механизма микширования.

Большая часть смешивания цветов RGB использует систему управления для получения цвета света. Концепция этого дизайна заключается в применении подхода движения механизма для достижения цвета огней. Этот легкий смесительный механизм состоит из 3 комплектов двухкривошипных четырехрычажных механизмов. Синхронизированные движения механизма создают желаемый эффект смешивания. Он работает путем подключения двигателя к фиксированному звену каждой связи для привода входных и выходных кривошипов для кругового вращения с постоянной скоростью. В то же время, парное звено, соединенное с входным и выходным звеньями, также будет производить относительное движение. Кроме того, 3 комплекта рычажных механизмов размещены по трем сторонам шестиугольника, что позволяет пересекать траектории света при вращении механизма. Представление цвета от смешивания постоянно меняется из-за непрерывного вращения кривошипов. После того, как угол соединения пары подтвержден, создается макет для проверки осуществимости конструкции смешивания света. Во-первых, механизм микширования света RGB требует подтверждения его стабильности, технологичности и целесообразности движения, чтобы обеспечить микширование окружающего света, которое может соответствовать производственной практике. Проводится компьютерное моделирование движения механизма и печатаются рабочие чертежи изготовления детали. В качестве основных материалов выбраны алюминиевый сплав и акриловые пластмассы, а детали обрабатываются с помощью ЧПУ. Для окончательной сборки светодиоды RGB встраиваются в механизм и подключаются к аккумулятору для питания, чтобы имитировать возможность механизма смешивания света. Рисунок 9представляет собой 3D-моделирование макета. Этот механизм микширования света RGB состоит из пяти частей: конструкции с двойным кривошипом, конструкции набора подшипников, конструкции источника мощности с редуктором, конструкции трансмиссионного вала и конструкции опоры.

Двухкривошипная конструкция . Механизм, предлагаемый в этом исследовании, снабжен шариковым подшипником, собранным с гайками и болтами, чтобы повысить общую устойчивость и прочность механизма. Шариковый подшипник представляет собой вращающееся соединение. Этот шариковый подшипник добавлен для улучшения стабильности и плавности движений между звеньями, а гайки и болты собраны для обеспечения соединения между двухкривошипным звеном и парным звеном, как показано на рисунке 10.

Конструкция комплекта гнезд для подшипников . Гнездо подшипника предназначено для крепления к шестигранной опорной плите с помощью болтов. Именно здесь расположены два шарикоподшипника, один сверху, а другой снизу, чтобы обеспечить плавное вращение трансмиссионного вала для привода четырехзвенного механизма и улучшить стабильность механизма при их приводе. Алюминиевый сплав выбран для лучшей прочности и точности, как показано на рис. 11.

Конструкция источника с редуктором . Диаметр шестерни определяется равным 111,18  мм с использованием уравнения расчета шестерни. При модуле, равном 1, угол прижатия равен 20 градусов и 111 зубьев в качестве параметров обработки; средняя шестерня используется в качестве источника энергии для привода трех других шестерен. Шестерни должны быть закреплены на валу трансмиссии с помощью 3 болтов, как показано на рис. 12.

Конструкция вала трансмиссии . Вал трансмиссии является сердцевиной механизма, передающего мощность привода. Он соединяется с неподвижной шестерней, чтобы стать единым компонентом и приводит в движение четырехзвенный механизм под ним. Поэтому на нижнем конце вала через звено закреплен установочный винт, как показано на рис. 13.

Конструкция поддержки . Под опорой понимается неподвижное звено предлагаемого механизма. Опора предназначена для регулировки расстояния до плоскости проекции RGB. Поэтому используется акрил, и в опоре просверливаются отверстия для регулировки высоты, как показано на рис. 14. Акрил обеспечивает видимость, что позволяет наблюдать во время проверки смешивания света RGB. Кроме того, в боковых сторонах шестигранника просверлены отверстия для обеспечения движения акриловой опоры и лучшей подвижности.

3. Результаты и обсуждение

Предложен механизм смешивания света RGB, который создает эффект смешивания света в отличие от обычных методов управления. В качестве несущего используется четырехзвенный механизм. Каждый из RGB-светодиодов лампового типа установлен на пару звеньев, наклоненных под углом. Используемые кривошипы генерируют относительные движения в других звеньях для создания эффектов фокусировки и смешивания света, когда красный, зеленый и синий свет проецируются на плоскость. Сначала проводится оптическое моделирование для проверки эффекта смешивания света, а затем создается макет для проверки осуществимости предложенного метода смешивания света.

3.1. Результаты оптического моделирования

При оптическом моделировании кривая распределения силы света в условиях источника света RGB-ламп, установленных на парной линии, была измерена для реальных светодиодных ламп, как показано на рисунке 15. также были измерены светодиоды типа лампы RGB, как показано на рисунке 16. Для условий освещения световой поток или световой поток измеряется через фактические лампы RGB. Угол облучения составляет 110 градусов при измерении реальных RGB-ламп. Расстояние проецирования от источника света установлено от 80 мм до 120 мм. А ресиверная плоскость 1000 квадратных миллиметров. Для этого проекционного расстояния угол облучения составляет 110 градусов. Таким образом, это гарантирует, что плоскость приемника может получить смешанный цвет. Кроме того, угол облучения сужается, если расстояние проецирования увеличивается. Поскольку кривошипы механизма работали в диапазоне от 0 до 360 градусов, было получено 120 наборов результатов моделирования смешивания цветов для измерений смешивания цветов CIE на каждые 3 градуса вращения кривошипа для моделирования смешивания цветов.

Предложенный механизм смешивания цветов RGB был преобразован в программу LightTools на основе относительного положения каждого из звеньев в четырехзвенном механизме, когда кривошипы поворачиваются каждые 3 градуса, чтобы облегчить моделирование смешивания цветов RGB. В результате было получено 120 наборов результатов моделирования смешения цветов при вращении кривошипов на 360 градусов. 120 наборов растровых диаграмм RGB показывают, что эффект смешивания цветов был непрерывным и динамическим изменением цветов RGB, управляемых механизмом. Проекция на поверхность давала изображения с множественными эффектами смешивания цветов, как показано на рисунке 17. На рисунке 17 показаны эффекты смешивания цветов при вращении кривошипов под разными углами. Из-за большого количества изображений со смешением цветов представлены только изображения через каждые 30 градусов. После того, как были получены растровые диаграммы RGB, это исследование смогло узнать из моделирования смешивания цветов цветовые координаты цветности, соответствующие цветам смешения на каждые 3 градуса поворота кривошипа, как показано на рисунке 18. Цветовые координаты цветности показывают цвет. тенденции распределения каждого смешивания, и из них выясняется, что смешивание цветов RGB может быть сосредоточено на определенных цветовых участках или также распределено по нескольким. Поэтому в исследовании использовался механизм для запуска шаблонов смешения цветов. Рисунок 18 показывает, что диапазон смешения цветов был широко распространен, то есть представление нескольких цветов на проекционной поверхности. В дальнейшем можно добиться особого эффекта смешения цветов с локальным распределением цвета, регулируя углы наклона звеньев пары и скорость вращения кривошипов в трех механизмах. Кроме того, мы сможем исследовать чистоту и температуру цветов по цветовым координатам цветности, чтобы облегчить световой дизайн и приложения визуальной эргономики.

На рис. 17 показано, что цвет смешивания постоянно меняется при вращении кривошипа. Обнаружено, что цвет смешивания приближается к белому, когда кривошипы вращаются между 240 ° и 300 °, как показано на рисунке 19. Результат смешивания предполагает, что получение белого света возможно при определенных углах кривошипа при использовании этого механизма в качестве носителя. для микширования RGB-света. Техника механического смешивания света с введением механизма дает такой же эффект смешивания света, как и при использовании электронного управления. На рис. 20 показан эффект смешивания света, создаваемый электронным управлением в [23], где выдающиеся характеристики светопропускания пластика ПММА используются для моделирования смешивания RGB-светодиодов. На рисунках 20(a) и 20(b) представлены те же результаты моделирования, но под разными углами. Таким образом, можно генерировать освещение белым светом определенной цветовой температуры или освещение смешением света определенного цвета, используя этот метод смешения с вращающимся механизмом. Возможное применение этой оптической схемы — изучение патологических изменений на клеточном уровне в биомедицинских технологиях, поскольку разные клетки излучают разный свет с разной длиной волны. Средства освещения с регулируемой цветовой температурой полезны для биомедицинских инженерных испытаний.

3.2. Проверка с помощью макета

Детали обрабатываются и собираются в контрольный макет. Макет подключен к батареям для питания, а на парных звеньях механизма установлены RGB-светодиоды. Макет показан на Рисунке 21.

На Рисунке 22 показан эффект смешивания света, когда механизм макета начинает работать. Белое свечение генерируется на плоскости проекции, где перекрываются RGB-света. Это подтверждает, что механизм микширования света RGB производит желаемый эффект микширования света. Поскольку кривошип непрерывно вращается, цвет смешивания постоянно меняется. Это способно удовлетворить изменения красочных сценариев, которые любят люди. Следовательно, для моделирования смешивания света с использованием механизма, предложенного в этом исследовании в качестве носителя RGB-светодиодов, результаты показывают разницу между методом смешивания света, управляемым механизмом, и методом электронного управления, как показано в таблице 1.

4. Выводы

Предложен инновационный метод микширования света. Механизм, который смешивает красный, зеленый и синий свет, разработан на основе применимых принципов проектирования механизма. Каждый из типов ламп RGB-светодиодов установлен на одном из трех четырехрычажных механизмов. Пара звеньев, наклоненных под углом, работает с рукоятками, чтобы управлять проекцией RGB-света на плоскости для микширования. Проведенное оптическое моделирование и изготовленный макет подтверждают, что техника смешивания света с механизмом в качестве носителя обеспечивает широкий диапазон проекций смешивания, а цвет смешивания широко варьируется. В отличие от методов микширования с электронным управлением, эта конструкция предоставляет несколько вариантов выбора для разработчиков осветительных приборов, которым разрешено обеспечивать видимость и комфорт для человеческого глаза с помощью источника освещения на основе конструкции оптических элементов, цветового восприятия, визуальной эргономики и инженерной оценки удобства использования. Светильник с этим механизмом можно установить на больших сценах, в пабах, караоке и других местах, где необходимо создать атмосферу со специальным многоцветным источником света. Это позволяет создать среду с определенной атмосферой и сценарием, а также экономит счета за электроэнергию и обеспечивает экономию энергии и выбросов CO 9.0187 2 редуктор. Результат исследования предполагает, что цвет подходов к смешиванию белый, поскольку кривошипы в каждом наборе механизмов вращаются между 240° и 300°, поскольку все три механизма работают синхронно. Огни RGB проецируются независимо. Таким образом, путем манипулирования углами поворота кривошипа и углами наклона соединительного звена можно создавать источники света определенной цветовой температуры и, таким образом, использовать их для испытаний биомедицинской техники или медицинской косметологии.

Конфликт интересов

Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов в отношении публикации данной статьи.

Подтверждение

Финансовая поддержка для этого проекта, MOST 103-2221-E-366-001 и MOST 103-2632-E-366-001, была получена от Министерства науки и технологий (Тайвань).

Ссылки
  1. М. Ли и Г. Чо, «Измерение человеческих ощущений при разработке чувствительного текстиля», Human Factors and Ergonomics In Manufacturing , vol. 19, нет. 2, стр. 168–176, 2009 г.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  2. Shin-Chi Lights, http://www.shin-chi.tw.

  3. Х. К. Чен, Г. Ю. Ву, Ч. Х. Ян, П. Ю. Чен, М. Дж. Лай и К. Т. Хуанг, «Использование подхода искусственных нейронных сетей для улучшения цвета мощных светодиодов», в 12-й Международной конференции по твердотельному освещению и 4-й Международная конференция по белым светодиодам и твердотельному освещению , vol. 8484 из Труды SPIE , с. 84841G, Сан-Диего, Калифорния, США, октябрь 2012 г.

    Просмотр по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  4. Х. Оу, Д. Корелл, Ю. Оу, П. Б. Поулсен, К. Дам-Хансен и П.-М. Петерсен, «Гибкость спектральной конструкции светодиодов улучшает жизнь», в «Светоизлучающие диоды: материалы, устройства и приложения для твердотельного освещения», XVI , том. 8278 из Протоколы SPIE , январь 2012 г.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  5. C.-C. Сун, И. Морено, Ю.-К. Ло, Б.-К. Чиу и В.-Т. Чиен, «Коллиматорная лампа с хорошим смешиванием цветов красных/зеленых/синих светодиодов», Optics Express , vol. 20, нет. 1, стр. A75–A84, 2012 г.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  6. И. Морено, Н. Родригес и Дж. К. Базилио, «Одновременное смешивание цветов и коллимация в светодиодном корпусе», в Current Developments in Lens Design and Optical Engineering XIV , том. 8841 of Proceedings of SPIE , стр. 884102-1–827802-5, 2013 г. технология освещения состояния», IEEE Journal on Selected Topics in Quantum Electronics , vol. 8, нет. 2, стр. 310–320, 2002.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  7. Y. Ohno, «Соображения спектрального дизайна для цветопередачи белых светодиодов», Оптическая техника , том. 44, нет. 11, ID статьи 111302, 2005 г.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  8. Дж. Х. О, Дж. Р. О, Х. К. Парк, Ю. Сун и Ю. Р. До, «Новая парадигма многочиповых белых светодиодов: комбинация синего светодиода InGaN и светодиодов с полным понижающим преобразованием люминофора». Оптика Экспресс , том. 19, стр. A270–A279, 2011.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  9. Т. Кари, Дж. Гадегаард, Д. Т. Йоргенсен, Т. Сондергаард, Т. Г. Педерсен и К. Педерсен, «Компактный объектив с круглым точечным профилем для светодиодов с квадратными кристаллами в мульти-светодиодных проекторах», стр. 9.0914 Прикладная оптика , том. 50, нет. 24, стр. 4860–4867, 2011.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  10. HC Chen, GY Wu и JY Lin, «Влияние цветовой температуры и световой эффективности для RGB-светодиодов, смешиваемых с настройкой напряжения», в 10-й Международной конференции по твердотельному освещению , vol. 7784 of Proceedings of SPIE , стр. 778418-1–778418-8, Сан-Диего, Калифорния, США, август 2010 г.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  11. П. Лю, Х. Ван, Р. Ву и др., «Унифицированный дизайн освещения за счет конфигурации светодиодов и оптимизации светодиодных линз для крупномасштабных приложений смешивания цветов», Applied Optics , vol. . 52, нет. 17, стр. 3998–4005, 2013.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  12. К. Хашимото, Т. Яно, М. Симидзу и Ю. Наятани, «Новый метод определения свойств цветопередачи источников света на основе ощущения контраста», Исследование и применение цвета , vol. 32, нет. 5, стр. 361–371, 2007.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  13. А. Жукаускас, Р. Вайцекаускас и М. Шур, «Твердотельные лампы с оптимизированной способностью насыщения цвета», Optics Express , vol. 18, нет. 3, стр. 2287–2295, 2010.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  14. C.-H. Ли, «Система пространственно-временного цветоделения на основе светодиодов с угловым расположением», Оптика Экспресс , том. 20, нет. 17, стр. 19109–19118, 2012.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  15. Д. Грабовичкич, П. Бенитес и Дж. К. Миньяно, «Коллиматор TIR RXI», Optics Express , vol. 20, нет. 1, стр. A51–A61, 2012 г.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  16. C.-C. Се, Ю.-Х. Ли и К.-К. Хунг, «Модульная конструкция системы автомобильных светодиодных прожекторов», Applied Optics , том. 52, нет. 21, стр. 5221–5229, 2013.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  17. Ж.-Т. Донг, Р.-С. Лу, Ю.-К. Ши, Р.-Х. Xia, Q. Li и Y. Xu, «Оптическая конструкция цветного светодиодного кольцевого света для проверки машинного зрения», Optical Engineering , vol. 50, нет. 4, ID статьи 043001, 2011.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  18. Ч. Х. Ван и Т. П. Сун, «Новая система управления смешением цветов для светоизлучающих диодов», в Электрооптическое дистанционное зондирование, фотонные технологии и приложения III , vol. 7482, стр. 74820K-1–74820K-10, 2009.

    Посмотреть по адресу:

    Google Scholar

  19. Э. Чен, Ф. Ю и Т. Го, «Проектирование внеосевого расположения светоизлучающих система смешения цветов на основе диодов и двойных дихроичных зеркал для микропроекционного дисплея», Applied Optics , vol. 53, нет. 6, стр. 1151–1158, 2014.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Академия Google

  20. Т. Боненбергер, Дж. Баумгарт, С. Вендель и К. Нейманн, «Смешивание цветов светодиодов с дифракционными структурами», в «Светоизлучающие диоды: материалы, устройства и приложения для твердотельного освещения», XVII , об. 8641 of Proceedings of SPIE , стр. 864107-1–864107-12, Сан-Франциско, Калифорния, США, март 2013 г.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

  21. А. Г. Эрдман, Г. Н. Сандор и С. Кота, Анализ и синтез конструкции механизма , Prentice Hall, Upper Saddle River, NJ, USA, 2001.

  22. C.Deller, G.Smith, and J.Franklin, «Colour Mixing LEDs with short microspheres to aural rods», Optics Express , vol. . 12, нет. 15, стр. 3327–3333, 2004.

    Посмотреть по адресу:

    Сайт издателя | Google Scholar

Copyright

Copyright © 2015 Chih-Ching Hung et al. Это статья с открытым доступом, распространяемая в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution License, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии надлежащего цитирования оригинальной работы.

GVM T20R Bi-Color & RGB LED Video Light Wand