Содержание

11 самых распространенных ошибок в цифровом рисунке

Цифровой рисунок может быть очень каверзным. Казалось бы, загрузил правильную программу и можно начинать рисовать. Любой инструмент у тебя в руках. Все цвета готовы к использованию, ничего не надо смешивать. Если вы начали пользоваться Photoshop уже имея навыки рисования, все не так уж и сложно: вам просто нужно найти удачную замену любимым инструментам. Но, если вы только начали знакомиться с каждым из этих видов искусств, то все становится ночным кошмаром.

Photoshop обманчиво прост: вот вам набор кистей, вот вам все цвета, резинка, кнопка Отмены. Вы начинаете рисовать, все выглядит очень плохо, вы начинаете искать обходные пути, которые смогут помочь вам нарисовать что-то лучше. И только взгляните как много инструментов! Вы начинаете пробовать все, одно за другим, и вот оно – волшебство случается!

Но все «волшебство» заключается в том, что Photoshop рисует за вас. Вы не контролируете процесс, но результат, в любом случает, выглядит лучше, чем вы – простой новичок – смогли когда-нибудь сделать (по крайней мере, вы так думаете).

Вы продолжаете работать, надеясь, что все эти изображения в один день превратятся в произведения искусства.

Профессиональные цифровые художники, которыми вы восхищаетесь, используют Photoshop, для того чтобы воплотить в реальность свое виденье мира, Но они используют его лишь как инструмент, а не как машину по производству произведений искусства.

Профессионалы воображают результат и заставляют программу воплощать его. Начинающие заставляют программу что-то делать и, если они остаются довольны –  присваивают себе результат.

1.Неправильный размер холста

Даже ребенок справится с созданием нового файла. Вы отправляетесь в

File > New, или, если вы достаточной продвинутые, то используйте Control-N. Этот процесс кажется очень простым, поэтому часто остается без должного внимания.

Есть три проблемы, связанные с этим пунктом.

1. Слишком маленький холст

Так же как все предметы состоят из атомов, каждое цифровое изображение состоит из пикселей. Это, скорее всего, вы уже знаете. Но сколько конкретно пикселей нужно, чтобы создать детальную картину? 200×200? 400×1000? 9999×9999?

Новички часто ошибочно  используют размер холста близкий к разрешению своего экрана. Но проблема заключается в том, что вы не можете точно знать, с какого экрана смотрят на ваше изображение другие.

Давайте представим, что ваше изображение выглядит на экране, как на примере 1. Высота этого изображения идеально подходит вашему экрану. Все настроено под максимальное разрешение вашего экрана, 1024×600. Пользователям с разрешениями 1280×720 (2) и 1366×768 (3) тоже не на что жаловаться.  Но взгляните, что получится, если разрешение экрана будет еще больше – 1920×1080 (4) и 1920×1200 (5).  Последовательно, изображение занимает все меньше и меньше места на экране.

И дело не только в “белом пространстве” вокруг изображения. “Высокое разрешение” не обязательно имеет тот же смысл, что “большой экран”.  Экран смартфона может иметь больше пикселей на своем компактном экране, чем некоторые персональные компьютеры! Только взгляните:

1. Одинаковый размер, разное разрешение

2. Разные размер, одинаковое разрешение

Что это значит? Что для других ваше изображение, которое  должно было идеально вмешаться в экран, будет выглядеть примерно так:

Но размер холста имеет отношение не только к этому. Чем выше разрешение, тем больше пикселей в изображении. При маленьком разрешении,  глаз может занять 20 пикселей. когда при более высоком – он может иметь более 20,000 пикселей! Представьте себе, какие изящные детали могут быть добавлены!

Вот вам небольшой трюк: когда вы рисуете что-то небольшое, но в высоком разрешении, даже если слегка небрежно, то на расстоянии  это изображение выглядит очень интересно. Попробуйте!

Большое разрешение дает возможность разглядеть самые тончайшие детали

2. Слишком большой холст

Значит ли это, что вам нужно всегда использовать большое разрешение, чтобы быть уверенным в качестве? Теоретически, да. На практике, это не всегда необходимо, а иногда – даже невозможно.

Чем больше разрешение, тем больше пикселей имеет самый простой штрих. Чем больше пикселей в штрихе, тем сложнее для программы обработать ее. Так что, вот вам аргумент против большого холста – нужен очень мощный компьютер, чтобы комфортно работать с очень большим разрешением.

Второй аргумент – большое разрешение, по большей части, нужно только для очень детальных изображений. Несмотря на то, что это заблуждение очень распространено среди начинающих, не все картины должны быть детальными. Даже если вам хочется нарисовать что-то реалистичное, вы можете смело игнорировать огромное количество деталей, которые есть на фотографиях. То, что мы видим – не всегда похоже на фотографию.

Когда разрешение больше необходимого, то перспектива добавить что-то тут и там, кажется очень привлекательной. И как только вы начали этим заниматься  – у вас нет пути назад. Есть разный уровень детальности, но каждое изображение должно использовать только один. Если вам хочется создать быстрое, плавное изображение, то не тратьте часы на прорисовку глаза или носа – из-за этого вся картина будет выглядеть незавершенной и неряшливой.

3. Слишком большой размер готового изображения

Давайте представим, что вы нашли идеальное разрешение для вашего изображения. Оно не слишком большое и не слишком маленькое – идеальный размер для уровня детальности, которого вы хотели добиться. Но здесь можно тоже сделать ошибку.  Предыдущее разрешение было рабочим. Вы использовали множество пикселей, чтобы добиться детальной прорисовки глаза, но при неправильном размере, ваши старания будут заметны даже на расстоянии.

Зачем разрешать другим видеть эти детали…Если можно сделать так, чтобы они видели только то, что должно быть заметным?

Прежде чем сохранить изображение – измените его размер. Оптимального разрешения, которое подходит каждому рисунку, нет. Есть небольшое правило: чем более детальная работа, тем меньше она теряется в высоком разрешении. Если же изображение немного эскизное, то оно лучше смотрится в маленьком разрешении. Если вам хочется лучше понять этот принцип, то посмотрите какое разрешение использует ваш любимый художник, когда выкладывает свои работы.

Еще одна вещь: когда меняете размер изображения, проверьте какой размер по умолчанию работает лучше всего. Некоторые могут сделать изображение очень точеным, что вам может понравится или не понравится.

2. Работа с белым фоном

Это может показаться чем-то незначительным – что не так с белым фоном? Это ведь что-то нейтральное, не так ли? Выглядит прямо как листок бумаги.

Проблема в том, что не существует “нейтрального” цвета. Прозрачность очень близка, но ее невозможно нарисовать. Цвет – это и есть цвет. Когда используются два цвета между, ними появляются определенные взаимоотношения. Для белого+цвета A – взаимоотношение: “цвет A темнее”. Не имеет значение, какие были у вас намерения, вы начнете работу с темного цвета, потому что самый светлый цвет уже у вас на фоне! Все цвета темнее по отношению к белому. 

Яркость любого оттенка зависит от фона.

Обычно в рисовании мы используем белый фон, потому что технически проще использовать темный цвет на светлом фоне, чем наоборот. Но в цифровом рисунке в этом нет никакой нужды. На самом деле, вы можете начать с черного фона, но это такая же плохая идея, как начать с чисто белого. На практике, самый нейтральный цвет – серый с яркостью в 50%.

Почему? Потому что цвет фона влияет на восприятие других цветов. На белом фоне темные оттенки будут казаться темнее, поэтому вы будете стараться избегать их. На черном фоне, правило то же, только уже для светлых цветов. В результате получается  плохой контраст, который становится очевидным, как только производится замена фона. Вот вам доказательство:

Опытные художники могут начать свою работу с любым цветом и получить необходимый результат, но пока вы не слишком хорошо разбираетесь в теории цвета, всегда начинайте с чего нейтрального – не слишком темного и не слишком светлого.

3. Недостаток контраста

Конечно, иногда восприятие цвета может быть нарушено из-за качества экрана. Если вы используйте ноутбук, то вы наверняка знаете, как меняется контрастность изображения с разных углов. Тогда как можно добиться необходимого контраста, который будет выглядеть на всех экранах одинаково?

Даже если с вашим экраном все в порядке, после того как вы долго и не отрываясь смотрели в экран, ваше восприятие изображения необъективно. Если вы меняли оттенки постепенно, шаг за шагом, контраст может казаться неплохим. Но это происходит только из-за того, что так картинка выглядит лучше, чем пять шагов назад. Например, работа внизу выглядит неплохо…

… но только до тех пор, пока вы не сравните ее с более контрастным изображением. И кто знает, вдруг, когда вы сравните новое изображение с еще одним, оно снова будет недостаточно контрастным?

В Photoshop есть инструмент, который очень поможет вам в этой ситуации. Он называется Levels и это, кстати, гистограмма. Она показывает сколько использовано каждого оттенка на изображении. Вы можете открыть этот экран с помощью Image > Adjustments > Levels или используя Control-L.

Как это работает? Взгляните на эти четыре примера:

  • Почти равное количество белого, черного и полутонов.
  • Только черный и темные полутона
  • Только белый и светлые полутона
  • Только белый и черный, почти нет полутонов

Можете прочесть это по гистограмме?

Вы можете изменять уровни, передвигая ползунки. Вы не только уменьшите количество оттенков, но и поможете программе распределить их правильно в гистограмме.

Гистограмма показывает, что на данном изображении очень много полутонов, и в тоже время очень мало ярких и темных участков. Не имеет значения, как мы видим рисунок – это то, о чем нам говорит компьютер. Конечно, нет идеального рецепта для работы с уровнями (все зависит от яркости самого рисунка), но  абсолютное отсутствие темных и светлых областей – плохой знак.

Только взгляните, что получится, если мы передвинем ползунок на середину!

Есть ли способ использовать правильные оттенки с самого начала? Да, и это, займет меньше времени! Нужно начать использовать меньше оттенков – темный, светлый, полутон, и немного белого и черного.

Чтобы использовать эти знания на практике, прежде чем начать рисовать, наметьте  освещение на сфере:

  • Нарисуйте круг и закрасьте его самым темным оттенком (черный – не рекомендуется)
  • Добавьте полутон
  • Добавьте самый светлый оттенок (белый – не рекомендуется)
  • Добавьте один или два полутона
  • Добавить немного черного и белого

Видите, как расположены эти цвета на гистограмме? Когда мы соединяем их – вот, что получается. Используйте эту сферу, как гамму для создания своего рисунка, рисуя тени в той же последовательности: самый темный оттенок, полутон, самый светлый, еще полутон, темный и светлый оттенки. Теперь можно ее сгладить.

Еще один совет – если вы сравните эти две головы еще раз (нарисованную с правильным контрастом и исправленную), вы заметите разницу. Увеличение контрастности не исправить всех ошибок, если вы не уделили этому достаточно времени с самого начала – каждый элемент имеет свой набор оттенков. Например, самая темная область на белой поверхности будет намного ярче, чем самая темная область на черной поверхности. Это значит, что вам надо подготовить столько сфер, сколько у вас будет различных элементов.

Помните: рисовать тени светлых объектов темными – это так же неправильно, как рисовать тёмные объекты – светлыми оттенками.

4.Слишком много сложных кистей и больших штрихов

Когда сравниваешь традиционные кисти с кистями из Photoshop, разница настолько очевидно, что не всегда может быть понятно, почему у них одно и тоже название. В конце конов, классические кисти позволяют рисовать только более или менее хаотичные мазки, когда цифровые создают произведение искусства самостоятельно.

Вот здесь и начинается самое интересное. Если что-то создается само по себе, вы теряете всякий контроль над работой. Профессиональные художники используют в основном простые штрихи, лишь изредка обращаясь за помощью к более сложным. Использование сложных кистей не просто делает вас лентяем, но и останавливает ваше обучение тому, как достичь какого-то эффекта самостоятельно.

Когда только начинаешь заниматься цифровым рисунком – это нормально искать способы увидеть прогресса как можно быстрее. Вам хочется видеть результат здесь и сейчас. И кисти становятся очевидным решением. Хочется мех – вот вам кисть для меха; хочется щетки – вот вам кисть щетка. Если не получается нарисовать что-то, достаточно просто скачать кисть, которая сможет сделать это за вас.

Дополнительные кисти для фотошопа не всегда плохие – они, наоборот, очень полезны. Проблема только возникает, когда вы используете ее как базу для своих “навыков”. Если бы вы потратили время и изучили, как можно быстро нарисовать мех, вы бы поняли, что на самом деле, вам не нужно рисовать каждый волос для этого эффекта. Вам стало бы понятно, что то, как мы воспринимаем некоторые вещи – не всегда соответствует реальности. Вы бы научились смотреть, а потом воссоздавать то, что вы видите, а не то что вам кажется вы видите.

Вместо этого, вы предпочитаете сдаться после того как потратили полчаса на работу над одним волосом и ищите кисть, которая сможет выполнить эту работу за вас. Вы нашли ее, вы рады и готовы идти дальше. Этот процесс настолько прост, что легко становится привычкой и вы перестаете учиться – зачем, если есть способ легче?

Но как с этой проблемой справляются традиционные художники? У них нет такого разнообразия кистей. Как они рисуют мех? Ответ прост – тем же способом, которым воспользовались бы вы, если бы у вам не было кисти. Если вам не терпится улучшить свои навыки, вам придется снять это проклятие всех начинающих художник и отказаться от дополнительных кистей на какое-то время. Работайте для начала с простым набором, например с этим, и научитесь владеть этими кистями. Не ищите легких путей, работайте над этим и вы получите бесценный опыт, вместо дешевых трюков.

5.Слишком крупный штрих

Еще одна частая ошибка, связанная с кистями – это использование слишком крупных штрихов. И, опять же, всему виной нетерпение. Правило заключается в том, что 80% работы требует 20% усилий, что значит, что нужно потратить 80% всего времени, работая над завершением своего изображения. Если вы сделали набросок, базу, выбрали цвета и поработали над простыми тенями за два часа – знайте, что впереди у вас восемь часов работы. Более того, на протяжении этих восьми часов прогресс будет менее заметен, чем за первые два часа.

Это становится особенно очевидно, когда смотришь на картинки с промежуточным процессом работы, которые выкладывают художники, например этот. Первые шаги просто огромные – создается что-то из ничего. Затем процесс замедляется. Вы едва можете заметить разницу между последними шагами,  хотя на них было потрачено намного больше времени.

В этом и заключается вся проблема. Когда ваше изображение почти закончено, вам хочется скорее его завершить и насладиться конечным результатом. Но на самом деле, это именно тот момент, когда вся работа только начинается! Я помню комментарий под одной из фотографий с промежуточным процессом: ” Я бы остановился на 4 этапе” (из 10). Вот где и скрывается разница между профессионалом и новичком! Потому что, конец правила гласит: эти последние 20% работы составляют 80% от всего результата.

Решение это проблемы очень простое. Ваша работа не должна заканчиваться большими штрихами. Они должны быть использованы в начале, в 20% от всей работы. Используйте их, чтобы создать форму, задать свет, добавить цвет. А после постепенно уменьшайте размер, увеличивайте изображение, стирайте, добавляете детали. Вы поймете, что работа завершена, когда начнете работать с очень маленькой кистью на очень большом пространстве. В целом, чем больше пространства затрагивает кисть, тем более завершенной выглядит работа.

А теперь лучшая часть этого правила. Так как 80% работы не сильно влияют на конечный результат, нет нужды тратить на них много времени. Начните свою работу быстро и сохраните силы на потом. Помните: не каждое изображение должно быть закончено лишь из-за того, что вы его начали. Отсеивая проекты, к которым вы потеряли интерес, вы сэкономите в четыре раза больше времени, чем уже потратили!

6. Слишком много цвета

У традиционных художников не так много цвета, который они могут сразу использовать. Они должны учиться создавать, смешивать их, чтобы достичь необходимого эффекта. У них нет выбора – они должны учиться теории цвета. Вы, даже как начинающий, уже имеете на руках все цвета. И это настоящее наказание!

Мы не понимаем цвета, потому что в этом нет нужды в нашей обыкновенной жизни. Но как художник, вы обязаны полностью поменять свое отношение к цвету. Вам стоит перестать думать о цвете в привычном виде и начать разбираться в таких понятиях, как тон, насыщенность и яркость.

Цвета не существуют сами по себе. Они зависят друг от друга. Допустим, когда вам хочется сделать цвет ярче вы можете или взять цвет поярче, или уменьшить яркость фона. Красный становится теплее или холоднее в зависимости окружения. Даже насыщенность цвета может меняться!

Новички, не знакомые с этими принципами, начинают рисовать, выбрав случайным образом цвета, которые могут вообще не сочетаться друг с другом: берут синий, добавляют зеленый и все это без малейшего понятия о том, что они выбрали.

Вот как примерно новичок видит цвета:

  1. Синие
  2. Мутно-синие
  3. Серый
  4. Черные

Но зачем нам такое разнообразие оттенков, если они такие бесполезные? Проблема в том, что это не так. Вам лишь нужно начать понимать откуда они берутся что они означают. Давайте посмотрим на эти же цвета глазами профессионала:

  1. Ненасыщенный синий
  2. Насыщенный синий
  3. Ярко-синий
  4. Темно-синий

Выглядит запутанно, не так ли? Но это не значит, что этого всего можно не замечать! Если вам кажется, что это слишком изнуряющая работа, то поработайте с серым некоторое время. Цвета (или тона) – это как глазурь на торте. Она может сделать торт слаще, но не может быть его основанием. Никакое количество глазури не исправит плохой торт.

7. Копирование цвета с исходника

Очень сложно бороться с этим соблазном.  Я отлично это понимаю. Но опять же, если вам действительно хочется научится цифровому рисунку, вы не должны использовать Eyedropper.

Новички, чаще всего используют малонасыщенный оранжевый/розовый как цвет кожи, но этот эффект очень далек от реальности. Но, если вы используйте исходник… тут совсем иная история! Почти каждый пиксель имеет разный оттенок, не только розовый – вы легкостью найдете красный, оранжевый, фиолетовый, зеленый, синий. Насыщенность и яркость меняется каждый раз, но конечный результат не представляет собой хаос.

Когда берешь цвет с исходника, рисунок обретает новую жизнь. Проблема только в том, что такая работа ничем не отличается от копирования. Результат может выглядеть великолепно, но вы не можете присваивать авторство работы себе только себе.

И еще одно: этот процесс останавливает вас от прогресса. Можно сказать, что вы “покупаете” набор цветов вместо того, чтобы учиться подбирать их самостоятельно. У вас есть свое цветовое колесо со всем необходимым: каждый цвет, который вы выбираете с исходника, может быть воссоздан вами самостоятельно. Но вы все равно предпочитаете использовать те цвета, которые уже есть на оригинале – быстро и очень эффективно.

Для того, чтобы перестать постоянно полагаться на исходник, вам нужно будет научиться видеть цвета. Посмотрите на любой предмет – какой у этого объекта тон, насыщенность, яркость? Очень непросто сказать, не так ли? Но если вы продолжите выбирать необходимый цвет с помощью Eyedropper, вы так и никогда этому не научитесь.

Все эти работы были нарисованы мной без помощи пипетки. Вы можете начать с чего очень простого. Чем меньше цвета, тем лучше.

8. Наложение цвета поверх серой гаммы

Я нарисовал эту картину в 2011 году. Это очень трогательная работа и даже сейчас мне очень нравится. Я помню, как нарисовал его в сером цвете, а после добавил цвет, используя несколько режимов наложения (Цвет, Наложение, Умножение). Тогда у меня возникла одна проблема – как добиться желтого цвета, рисуя поверх серой гаммы?

У меня, к сожалению, больше нет оригинала, но вот как, скорее всего, выглядело это изображение в серой гамме. Заметьте, что желтые и зеленые участки одинаково темные. На самом деле, это не так.

Когда я был таким же новичком, как и вы, я верил, что свет делает все цвета одинаково светлыми.  Сначала я концентрировался на тенях, и лишь потом думал, что делать с цветом. Но этот трюк не сработал, и прошло немало времени, прежде, чем я понял, в чем было дело.

Дело в том, что разные цвета имеют яркость, которая не зависит от света. Когда вы это игнорируете, цвета получаются очень мутные. Они теряют очень важные свои свойства, когда вы накладываете их прямо на серый цвет.

9. Тонирование с использованием инструментов Dodge и Burn

Инструменты Dodge и Burn – любимчики всех начинающих. Они отлично подходят под описание Photoshop, как программы для рисования. Вам нужно просто выбрать основной цвет, а после выделить теневые участки. Все остальное выполняется с помощью сложных алгоритмов. И это отлично, потому что вы, в любом случае, не знали, как сделать это самостоятельно.

Но не все так просто. Эти инструменты, конечно, не совершенно бесполезны, но, когда вы только начинаете – лучше держаться от них подальше. Они не предназначены для тонировки. Инструмент Dodge – это не тоже самое, что “добавить света”, а Burn -“добавить теней”. Просто эти инструменты идеально подходят под понимание новичками этих процессов, поэтому так сложно избежать искушения.

Проблема не в самом инструменте, а в недопонимании принципов тонирования. Новички часто думают, что у предмета есть определенный цвет, и он становится темнее в тенях и светлее при свете. Но все не так просто. Этот принцип может сработать в анимации, но даже там – это просто обходной путь.

Но если эти техники вроде бы работают, то почему бы их не использовать?

  • Это еще одна техника, которая тормозит ваш прогресс.  Когда вы пользуетесь этими методами, вы даже не понимаете, что не так.  Тонирование – это сложный процесс, а вы ограничиваете его одним простым принципом. Photoshop должен работать на вас, а не за вас. Пусть это не останавливает вас от обучения.
  • Так объекты кажутся плоскими. И не имеет значения, сколько текстуры вы добавите к изображению после. Принцип работы с этими инструментами такой же, как и с кистями – вы можете начать с них, но не должны ими закончить.
  • Вы искажаете цвета; цвет объекта очень сильно зависит от окружения, но ни Dodge ни Burn  ничего не знаю о вашего твоего рисунка. Они тонируют все по одному и тому же принципу.

 Тонирование с использованием белого и черного

Суть этой техники в том, что тонирование производится за счет белого на светлых участках, а черного – в тенях. Эта техника – результат заблуждения, что каждый цвет начинает как черный (в тенях) и заканчивает как белый (на свете). И хотя этот принцип может сработать в фотографии, в рисовании он бесполезен.

Мы все стараемся найти простые правила, которые несложно запомнить. Но это не значит, что мы должны выдумывать правила, которых не существует, например, что нужно добавить белый, чтобы сделать ярче, а черный, чтобы сделать темнее. Это работает только для серой гаммы!

Однообразное тонирование

Когда с предыдущей проблемой будет покончено, может возникнуть новая. Давайте представим, что вы выбрали оранжевый, как основной цвет для своей работы. Вы решили, что источник света будет отображен желтым, а рассеивающийся свет – голубым. Таким образом, вы просто заменили тон своего базового цвета на желтый в ярких местах, и на голубой – в тенях. Это делает процесс тонирования интереснее, чем если бы вы просто использовали черный и белый, но это снова обходной путь, который не даст добиться необходимого результата.

Почему это обходной путь? Потому что, оставив только три цвета для работы, вы автоматически перемещайте все свой объекты в неестественную среду, где любой отражающий цвет на 100% предсказуем.

В действительности же, свет отражается от всего. Поэтому тонирование редко может быть сведено к двум или трем цветам.

Если вы будете учитывать это и будете использовать косвенные источники света, чтобы разнообразить тени, то начнете рисовать более осознанно – и это отлично!

10. Размытие с помощью мягкой кисти

В основном новички размывают оттенки двумя способами, предназначенными для того, чтобы облегчить работу:

  1. Размытие с помощью мягкой кисти
  2. Размытие с помощью инструмента Smudge/Blur

Как мы уже поняли, быстрые способы работы говорят о том, что вы не контролируете процесс. Размытие с помощью мягкой кисти делает ваш объект плоским и неестественно гладким. Даже если вы добавите фото текстуру, вы не сможете избавиться от “пластикообразности” изображения. И снова, подобный метод может быть использован только в начале работы.

Если вам хочется более нежного эффекта, используйте более грубую кисть, контролируя Flow с помощью Pen Pressure (чем сильнее вы нажимайте, тем жестче получается штрих).

Такая кисть позволит вам использовать то количество цвета, которое вам необходимо.

Благодаря этому инструменту вам не нужно будет больше размывать границы между двумя цветами. вы просто начинаете с базового цвета и покрываете его более светлым. Потом вы можете добавлять новые и новые слои, делая их более и более плотными.

Если вам понадобиться сделать размытие более гладким, выберите какой-нибудь цвет между оттенками и обрисуйте края.

Для того, чтобы добиться текстурности, используйте текстурную кисть (с грубыми краями).

Согласно 80-20 правилу, не думайте о размытии на первых этапах. Используйте большую кисть, делайте края очевидными, тени неестественными.

После, вы сможете использовать кисть меньшего размера и текстурную кисть чтобы размыть края. Не используйте Smudge, мягкую кисть. Только Eyedropper и грубая кисть с переменным Flow. Но стоит помнить, что один и тот же метод сглаживания не будет работать во всех случаях.

11. Использование 2D текстур на 3D формах.

Фото текстуры – это последняя надежда новичка, когда объект теоретически завершен, закрашен и на нем выполнены тени, но все еще выглядит как пластмассовая игрушка. Но, к сожалению, текстура, сама по себе, сделает все только хуже.

Давайте представим, что вы хотите добавить текстуру на изображение этой большой кошки.

Вы должны поработать над тенями прежде чем добавить текстуру.  Непростая часть заключается в том, что нет необходимости закрашивать ее полностью. То, как вы будете сглаживать цвета, зависит от того, какую текстуру вы выберете – если сделать это не имея четкого представления о том, что за текстура будет наложена, то желаемого эффекта не достичь.

Вы можете загрузить текстуру из интернета или использовать ту, которая уже есть в Photoshop – их огромное количество. Это моя любимая текстур – перевернутый Screen Door.

Если вы смените Blend Mode текстуры на Overlay, вы увидите как текстура наложится поверх теней. Но обратите внимание на то, как некоторые сегменты стали светлее. Вам может понравится это, если тонировка не была сделана должным образом, но это лишь очередной способ облегчить себе работу. В большинстве случаев, нам не хочется, чтобы текстура сама диктовала свои тени. Хотя Overlay – это не лучшее решение, но оно позволяет взглянуть на то,как текстура будет выглядеть на объекте.

Теперь самая главная часть, которую часто упускают из виду. Если объект должен быть 3D, его нельзя качественно покрыть с помощью 2D текстуры. Мы должны настроить текстуру по форме, которую она будет покрывать. Есть три основных способа сделать это – поэкспериментируй и выберите тот, который понравится вам больше всего:

  • Free Transform Tool (Control-T) в режиме Warp
  • Filter > Liquify
  • Edit > Puppet Warp

Для сферы лучше всего использовать 
Filter > Distort > Spherize
До использования Puppet Warp
После использования Puppet Warp

Режим Overlay делает светлее участки слоя, покрытые белой частью текстуры. Мы можем использовать Multiply, (этот режим делает белые области прозрачными), но тогда градиентные цвета (серые) станут темнее, чем нужно. Есть поэтому другой режим, идеально подходящий для настройки прозрачности.

Выберите слой и настройте Blend If.  Вы можете легко настроить прозрачность белого и черного с помощью этой функции.

Держите 
Alt, чтобы разделить слайды и добить более плавного эффекта.

Теперь нам стоит понять, что действительно представляет собой эта текстура. Это не неровное изображение, наложенное поверх объекта. Это настоящая шероховатость поверхности. Когда свет достигает гладкой поверхности, то он распределяется равномерно, но если поверхность – неровная, свет создаст огромное количество теней. Это и есть текстура, которую мы видим.

Здесь напрашивается еще один вывод. Это свет создает видимую текстуру – текстура не может быть создана без света. А иначе что есть тень, если не отсутствие света? Именно поэтому нам нужно уменьшить текстуру в темных участках или и вовсе удалять ее (нет света – нет текстуры). Вы можете использовать Layer Mask для этой цели или поработать с Blend If слайдами. Помните, что щели текстуры – это тени, поэтому они не должны быть темнее, чем другие теневые участки.

Наложение текстуры – это быстро и просто после того, как вам станет понятно, как с ней правильно обращаться. Но снова, все текстуры очень разные. И, хотя некоторые выглядят отлично после прямого наложения, большая их часть требует немалой работы.

Правило 80-20 в деле. Добавить текстуру – несложно, но сделать так, чтобы она выглядела уместно – вот эта работа займет немало времени. Подобные вещи отнимают немало времени, но в этих деталях и заключается весь смысл!

Первая текстура – это плоская текстура в режиме Overlay, вторая – тот же режим, но с изменениями. Последняя – это уже финальный предложенный вариант.

Заключение

Как мы заметили, большая часть проблем, которые есть у начинающих художников исходят из их желания скорее начать великолепно рисовать не прилагая особых усилий. Поэтому дело не столько в недостатке навыков, сколько в отношении к Photoshop, как к производящей произведения искусства машине. Это ведет к тому, что большая часть времени тратится не на обучение, а на поиски инструментов и трюков.

Вы не сможете стать цифровым художником за один день, просто потому что у вас есть продвинутая программа. Photoshop – это инструмент, удобнее, чем  пигменты и кисти, но, опять же – всего лишь инструмент. Он не может делать больше того, что вы ему диктуете. Если вам хочется начать пользоваться всеми преимуществами программы, то относитесь к нему, как к цифровому холсту с цифровыми красками. Забудьте про причудливые инструменты, фильтры, кисти. Просто рисуйте так, как вы бы рисовали на холсте.

Изучите теорию цвета, перспективу, анатомию – все, что необходимо было бы выучить “традиционному” художникам. Со временем вы научитесь использовать инструменты Photoshop, которые помогут вам начать многое намного быстрее и легче – но не бегите впереди паровоза, постоянно используя эффекты, которые вы не понимаете. Терпение в этом деле – самое главное.

Главная фотография взята из сайта — Depositphotos. com

 Автор —Monika Zagrobelna

Перевод — Say-Hi

Мы рекомендуем:

20 полезнейших ресурсов для художников

Уроки по рисованию человека в Adobe Photoshop

Теория Цвета. Самое важное о цвете

Подборка видеоуроков по построению света и тени

Разрешение и размер изображения в photoshop

Для того, чтобы узнать, насколько велика фотография, которую мы открыли в Photoshop, идём по вкладке главного меню в верхней части экрана Изображение –> Размер изображения (Image –> Image Size) или просто нажать комбинацию клавиш Alt+Ctrl+I, после чего откроется диалоговое окно:

В начале диалоговое окно размера изображения может показаться немного пугающим и запутанным, но на самом деле, это довольно простое окно. Она разделено на две части, “Размерность” (Pixel Dimensions) и “Размер печатного оттиска” (Document Size). На данный момент, давайте проигнорируем раздел для печати “Размер печатного оттиска” и сосредоточимся на “Размерности” (Pixel Dimensions):

Здесь Photoshop сообщает нам ширину и высоту нашего изображения в пикселях, иными словами, количество пикселей в нашем изображении слева направо и количество пикселей сверху вниз. Это очень важная информация, которая, кроме всего прочего, определяет размер файла нашего изображения.

Итак, Photoshop сообщил мне, что моя фотография имеет ширину 3456 пикселей и высоту 2304 пикселей. Другими словами, она содержит 3456 пикселей слева направо, и 2304 пикселей от верха до низа.

Чтобы узнать, сколько пикселей всего находится у меня в фото, мне нужно просто умножить ширину на высоту, в данном случае 3456 x 2304, что дает мне в общей сложности 7962624 пикселей. Это большая величина.

Помните, раньше я упомянул, что снимок сделан 8-ми мегапиксельной камерой? 8 мегапикселей – это 8 млн. пикселей. Это означает, что когда я сделаю фотографию этой камерой, фото будет состоять из 8 миллионов пикселей (примерно, конечно). К примеру, если у вас есть 12-мп камера, ваши фотографии будут состоять из 12-ти миллионов пикселей (правда, зачем столько много, мне непонятно).

С этим разобрались, первая часть диалогового окна “Размерность” сообщает нам ширину и высоту изображения в пикселях. Пока все хорошо. Теперь давайте посмотрим на вторую часть диалогового окна, “Размер печатного оттиска” (Document Size).

Размер печатного оттиска

Название этого раздела диалогового окна – перевод официальной русскоязычной версии Photoshop, хотя я бы перевёл его всё-таки буквально, именно как “Размер документа”.
Эта часть диалогового окна “Размера изображения” является несколько более запутанной, чем первая, но и с ней разобраться труда не составит. В самом деле, обе эти части взаимосвязаны. Давайте разберёмся и с ней.

Обе эти части взаимосвязаны, но есть и отличия. Обратите внимание, в нижней части раздела имеется поле “Разрешение” (Resolution), а в этом поле стоит цифра “72”. Обратите также внимание, справа имеется ещё одно поле, где имеется надпись говорить “пиксели/дюйм” (pixels/inch):

Это говорит нам о том, что если мы будем печатать наше фото, то 72-е точки из наших 3456 пикселей по ширине и 72-е точки из наших 2304 пикселей по высоте будут напечатаны на каждом квадратном дюйме бумаги.

“Разрешение изображения” означает, сколько пикселей вашего изображения слева направо и сколько пикселей сверху вниз будут печататься на каждом дюйме бумаги.

Конечно, дюйм площади всегда квадратный, что означает, что количество пикселей по высоте и ширине всегда будет одинаковое, вот почему разделе “Разрешение” (Resolution) документа содержится только один параметр. Это число (здесь 72) будет одним и тем же как слева направо, так и сверху вниз.

Давайте вычислим фактический размер фото с этими параметрами (3456 на 2304 с разрешением 72 пикс/дюйм), который будет получен при печати. Для этого надо просто разделить количество пикселей на величину разрешения:

3456 разделить на 72 = 48 дюйма (121,92 сантиметра)
2304 разделен на 72 = 32 дюйма (81,28 сантиметра)

После этих сложнейших вычислений мы выяснили, что наше фото будет 48 дюймов в ширину и 32 в высоту. Это огромная фотография! Но постойте, разве мы не видим этих чисел 48 и 32 где-то раньше? Вроде где-то что-то такое было. Взгляните еще раз на раздел “Размер печатного оттиска”:

Посмотрите, значения ширины и высоты нашего изображения указаны – 48 дюймов – ширина и 32 дюйма – высота. И это именно то, что мы получили сами, когда высчитывали величину печатного изображения вручную.

Покажу как изменить размер изображения в фотошопе
. Если вы уже достаточно долго работаете с программой, то для вас этот урок будет бесполезен, так как в нем я буду разбирать основы.

Первым делом открываем фотошоп и изображение, которое будет пытаться изменить. Для изменения нам понадобится зайти в “Изображение -> Размер изображения” (Image -> Image Size). Горячее сочетание клавиш “Alt+Ctrl+I”.

Открывается новое окно с которым мы будем разбираться.

Размер изображения
– какой объем на данный момент фотография занимает. Если мы будем изменять ширину или высоту изображения, то программа будет показывать какой размер фотография будет иметь после применения действия, а также какой размер она занимала до этого.

Справа от этого пункта есть специальная шестеренка, под которой спрятана настройка “Масштабировать стили
“. Она должна быть активна и отмечена галочкой. Отвечает она за то, что если вы применяли на фотографии какие-то эффекты или стили, то при изменении размеров она также будут изменяться.

Следующий пункт “Размер
” – отображение размеров фотографии, которое может измеряться в процентах, пикселях, дюймах сантиметрах и т.д.

Пункт “Подогнать под
” – это заготовки, которые вы можете использовать. Можно загружать какие-то сторонние, выбирать из уже существующих или сохранять какие-то свои. Понадобится это может, если вы часто пользуетесь функцией изменения изображения.

Самые главные параметры “Ширина
” и “Высота
“. Слева идет показатель, а справа в чем он измеряется. Может быть в пикселях, процентах, дюймах, сантиметрах и т.д.

Слева от ширины и высоты есть специальная связка, которая позволяет “Сохранять пропорции
“. Например, когда будет изменяться ширина, сохраняя пропорции, автоматически будет изменяться и высота.

И наоборот, если щелкнуть по изображению цепочки, то связь исчезнет. Теперь, если вы будете изменять, например, высоту, то ширина останется без изменения.

Если щелкнуть обратно по цепочки, то все вернется к исходному значению.

Следующий параметр “Разрешение
” отвечает за качество фотографии. Может измеряться в пикселях на дюйм, либо в пикселях на сантиметр. Для обычного монитора достаточно значения в 72 Пикселы/дюйм, а для печати лучше ставить 300 Пикселы/дюйм.

Ресамплинг
” отвечает за изменение объема данных изображения. Если вы начинающий пользователь, то я предлагаю эту опцию оставить на пункте “Автоматически”.

Ну и напоследок стоит сказать о том, что лучше всего уменьшать размер изображения, так как при этом оно максимально сохраняет свое качество. При увеличении изображения оно теряет в качестве.

Видеоурок:

Многие до сих пор не знают как изменять размер файла в программе Adobe Photoshop
. Давайте наглядно рассмотрим этот незатейливый процесс редактирования и выясним, как быстро поменять разрешение файла и его физические (виртуальные) длину и ширину.

Для начала создадим новый документ, чтобы было понятнее. Для этого перейдем в пункт меню File-New
, либо нажмем клавиши CTRL + N
.

После этого у нас должно появится диалоговое окно с выбором параметров. Среди них вы найдете такие как выбор измерений (пиксели, дюймы, сантиметры и т.п.), размер ширины и высоты нового документа, разрешение, цветовую модель и т.д.

Оптимальными для редактирования файла (печати) являются: 300 пикселей на дюйм (разрешение), ширина и высота – на ваше усмотрение (исходный размер фотографии), цветовая модель – RGB, фон изображения – либо прозрачный, либо белый и т. п.

При изменении ширины, высоты изображения, смотрите на получившийся размер фото, так как при редактировании главное не количество, а качество. В том числе на результат ваших действий будет влиять разрядность документа – это 8,16,32 бит. Рекомендую начинать с 8 – не ошибетесь!

Что касается фона изображения, то лучше, конечно, использовать прозрачный. Но можно оставить и белый, так как с ним удобнее работать, а удалить его всегда можно потом. Обратите свое внимание на кнопку Save Preset
– с помощью данного параметра можно сохранить свой размер и пользоваться им в дальнейшем (повторном редактировании схожего фото).

Нажимаем кнопку ОК и смотрим на результат. Я поставил прозрачный фон и размеры ширины и высоты – 800 на 600 пикселей соответственно. Кроме этого, я указал разрешение документа – оно равно 300 пикселей на дюйм. Чтобы посмотреть размеры, можно нажать на клавиатуре клавиши ALT + CTRL + I
.

Теперь, при изменении размера фото (к примеру, уменьшении его до 400 пикселей в ширину), мы должны выбрать, изменять ли нам пропорции документа. За эти настройки отвечает значок скрепки, рядом со значениями размеров. Если его снять, то можно изменить документ до неузнаваемости.

  • Если же вы будете увеличивать снимок, то обязательно следите за его размерами, так как программа Фотошоп может попросту не обработать новый формат из-за нехватки памяти
    .
  • Я изменил свойства документа и поставил значения 300 на 300 пикселей, то есть получился квадрат (не Малевича).

Давайте возьмем реальную фотографию и отредактируем ее в Фотошоп. Теперь заходим в меню Image-Image Size
.

Попробуем подогнать изображение под формат стандартного листа A4. Для этого перейдем в меню выбора подгонки снимка и выберем интересующий нас формат.

Нужно обратить внимание на то, что размеры фотографии можно изменять и в процентном соотношении, что очень удобно при создании экшенов. Например, если мы поставим значение 50% в поле ширины, и уберем соотношение пропорций, то получим интересный эффект.

Как часто, просматривая фотографии на компьютере, мы выбрасывали классные кадры, потому что они оказались слишком маленькими по размеру и некачественными. Но с помощью специальных программ можно спасти почти любое изображение!

Повышение качества изображения – очень объёмная тема. Для улучшения качества фото в Photoshop могут применяться цветокоррекция, усиление резкости, ретушь и много других операций. Все они требуют определённых навыков и владения особыми техниками.

Но существуют и менее сложные способы, когда просто требуется увеличение изображения без потери качества. Ниже мы рассмотрим на примере, как улучшить качество фото, если нужно увеличить фото без потери качества.

Как увеличить фото без потери качества

Всем приходилось сталкиваться с изображением маленького размера низкого качества. На таких снимках при увеличении сильно видны пиксели, точки, из которых строится растровое изображение.

Увеличение изображения растягиванием его свободным трансформированием только ухудшит положение.

В этом уроке работа будет проводиться в Photoshop CC 2017. Но сначала мы рассмотрим метод для других, более старых, версий Photoshop. А потом покажем, как Photoshop CC 2017 может сделать всю процедуру автоматически.

Открываем изображение в Photoshop. Теперь мы постепенно увеличим его в несколько заходов. Стоит сразу отметить, что увеличить фото и поднять качество можно, но с ограничением в размере.

Нажимаем сочетание клавиш Alt + Ctrl + I
. У нас откроется окно «Размер изображения»
. Нужно, чтобы между «Шириной»/Width
и «Высотой»/Height
была нажата скрепка. Тогда ширина и высота будут изменяться пропорционально.

Увеличим изображение два раза, каждый раз на 20%. Для этого в выпадающем списке напротив «Ширины»
меняем пиксели на проценты (Pixel/Percent), а численное значение со 100% на 120% и нажимаем Ok
. Затем ещё раз вызываем окно размера изображения (Alt + Ctrl + I
) и увеличиваем на 20%.

  1. Мы увеличили размер изображения с 950х632 пикселя до 1368х910 пикселей.

Для наглядного сравнения приблизим исходное изображение (950х632 пикс. ) и полученное (1368х910 пикс.).

Мы увеличили изображение почти в полтора раза и даже улучшили качество. Как видно, пикселизация менее заметна, если приблизить изображение.

Остаётся доработать результат. Применим фильтр «Умная резкость»
к полученному изображению.

Заходим: «Фильтры»/«Усиление резкости»/«Умная резкость»/Filter/Sharpen/Smart Sharpen
. Перемещая ползунки, подбираем подходящую резкость.

Если в маленьком окне предпросмотра на изображение кликнуть левой клавишей мыши и удерживать, то можно увидеть картинку до применения эффекта. Разница ощутима. Особенно заметен плавный переход цвета (без кубиков) на линзах очков.

Мы полностью убрали шум, сместив ползунок до конца вправо. Радиус резкости взяли 0,3 пикселя, эффект применили на 79%.

  • Ещё раз сравним результаты.
  • Слева – исходное изображение, в центре – после увеличения размера, справа – с применением «Умной резкости»
    .
  • После применения «Умной резкости»
    на фото ушли шумы, изображение стало чище.
  • Вот наш результат.
  • А теперь увеличим фото и улучшим его качество с помощью автоматических средств Photoshop 2017.

Открываем изображение в Photoshop, нажимаем сочетание клавиш Alt + Ctrl + I
. У нас откроется окно «Размер изображения»/Image Size
. Обратите внимание на пункт «Подогнать под»/Dimensions
. Раскройте этот список.

В нём вы увидите заготовки вариантов увеличения/уменьшения изображения без потери качества. Воспользуемся автоматической подборкой (второй пункт в списке). В открывшемся окне выбираем пункт «Хорошее»
и жмём Ok
.

Наилучшее выбирать не стоит, поскольку исходный снимок – слишком низкого качества, и увеличивать его настолько нет смысла.

  1. Обратите внимание, если нам удалось подбором увеличить изображение с 950х632 пикселя и разрешением 96 пикс/дюйм до 1368х910 пикселей с тем же разрешением, то программа сделала увеличение до 1969х1310 пикселей с разрешением 199 пикс/дюйм.
  2. Применим «Умную резкость».
  3. Теперь вы сами убедились, что увеличить картинку без потери качества можно, и при этом даже улучшить качество фотографии.

Стоит отметить, что этот метод может пригодиться не только для увеличения и улучшения маленьких фото. Например, вам нужно предоставить фото для интернет-ресурса или для печати в издательстве.

Ваше фото при этом отличного качества и большого размера, но для издательства нужен размер ещё больше. Применив описанный метод увеличения снимка и улучшения его качества, вы получите отличный результат.

Ведь фото больших размеров с хорошим качеством пройдут эту процедуру намного проще.

Процедура предельно проста. Не ставьте крест на маленьких снимках. Дайте им второй шанс.

Источник: https://qzoreteam.ru/kak-v-fotoshope-izmenit-razreshenie-razreshenie-i-razmer-izobrazheniya-v/

Как увеличить разрешение изображения

Фотографы находятся в постоянной гонке за качеством изображения: максимальной четкостью, детализацией и разрешением. В этой статье шаг за шагом фотограф Спенсер Кокс (Spencer Cox) объясняет, как быстро и легко увеличить разрешение снимка в фоторедакторе, а также сравнивает пять существующих на сегодня популярных вариантов для повышения качества изображений.

Что такое разрешение?

В фотографии разрешение отражает уровень детализации изображения, который определяется такими факторами, как точность фокусировки, качество объектива и количество пикселей датчика камеры.

Если снимок предназначается для печати, в игру вступают и другие факторы – размер изображения, качество печати и т.д.

Однако в то же время разрешение также может относиться к более конкретным аспектам, таким как разрешающая способность объектива, количество пикселей на дюйм в печатной версии и общее количество пикселей цифрового изображения.

Фотографы под увеличением разрешения изображения, как правило, подразумевают увеличение количества пикселей, например, превращение фотографии 200×200 пикселей в 1000×1000.

Конечно, недостаточно простого добавления пикселей, если видимое качество изображения фотографии при этом не улучшится. К сожалению, получить хорошее фото из оригинала с низким разрешением непросто, однако и не невозможно. У вас будут впечатляющие результаты, если все сделать правильно. Как это сделать? Вы узнаете ниже.

Увеличение разрешения в Photoshop и других фоторедакторах

Большинство основных программ для постобработки позволяет увеличить количество пикселей изображения. Трудность же заключается в том, чтобы получить какие-либо значимые детали (или иллюзию). В зависимости от программного обеспечения, в лучшем случае изображение будет просто выглядеть не в фокусе, зато без бросающихся в глаза пикселов.

Вы просто не сможете получить что-то столь же детальное, как верхнее изображение из оригинала с низким разрешением

Но это не значит, что ситуация безнадежна. Чтобы помочь увеличить разрешение изображения (в данном случае, число пикселей) в процессе постобработки приходит апсемплинг. Разберемся на примерах.

Как это сделать в Photoshop

В Photoshop это делается очень быстро и легко. Направляйтесь в Image> Image Size, введите желаемые размеры в пикселях и выберите метод апсемплинга. (Подсказка: если у вас есть Photoshop CC, выбирайте Preserve Details 2.0.) После этого можно также немного повысить резкость фотографии, в зависимости от конкретного изображения.

  • Вот как выглядит процесс в Photoshop CC:

Откройте изображение в фотошопе

Image> Image Size

Выберите нужную ширину, высоту и алгоритм интерполяции (resample)

Использование специализированного программного обеспечения для апсемплинга

Самый известный из редакторов для работы с разрешением изображения (помимо Photoshop) называется Genuine Fractals. Позже его переименовали в Perfect Resize, а теперь это ON1 Resize.

Тот факт, что это автономное программное обеспечение, не означает, что оно лучшее. Как вы увидите в сравнении ниже, алгоритм Preserve Details 2.0 в Photoshop CC заметно превосходит ON1 Resize. Тем не менее, если у вас нет Photoshop CC, можете попробовать некоторые из этих специализированных программ для изменения размера изображения.

Настройки изменения размера изображения в ON1

Помимо этого, хорошим вариантом является GIMP – бесплатное ПО для редактирования фотографий с открытым исходным кодом, которое является одной из самых популярных альтернатив, причем не только для апсемплинга. Также не забывайте и про бесплатные онлайн-фоторедакторы.

В GIMP для апсемплинга перейдите в Image > Scale Image

А что в будущем?

Некоторые компании уже занимаются разработкой ПО, которое должно повышать разрешение за счет анализа изображения и распознавания элементов на нем, в отличие от “глупых” вычислений значения ближайших пикселей (как это, собственно, сейчас и работает).

Источник: https://fotogora. ru/kak-uvelichit-razreshenie-izobrazheniya/

Разрешение в Фотошопе

Теперь меняется физический размер документа, что тоже закономерно. Раз пиксели 800 на 600px закреплены, то Фотошоп пересматривает размер документа, чтобы уложить в него 300 пикселей на дюйм. Лишним пикселям взяться не от куда, насильно увеличивать фотографию запрещено, поэтому Фотошоп уменьшает физический размер документа. Bот как мы изменяем разрешение в Фотошопе.

Возвращаясь к нашему виртуальному примеру, и документу 100 на 100px с разрешением в 100dpi. Если изменить разрешение такого документа на 300dpi, убрав галочку Resample Image Фотошопу придется уменьшить документ в 3 раза. Если Resample Image оставить включенным, Фотошопу придется увеличить количество пикселей в 3 раза, чтобы уместить их на одном дюйме.

Какое разрешение выбрать?

Если вы готовите визитку, флаер, каталог, книжку, обложку, что угодно, на что мы смотрим с расстояния вытянутой руки работайте в разрешении 300dpi. Если вы готовите постер, то учитывайте то, что постеры висят на стенах, на постеры смотрят с расстояния более одного метра, не ближе, и такая степень детализации постеру не нужна, можно работать в разрешении 200-250dpi.

Но если у вас есть возможность и подходящая графика большого размера и хорошего качества чтобы работать с 300dpiможно не уменьшать разрешение.

Если вы готовите изображение на витрину магазина, его разрешение может быть 150dpi, а изображение на рекламный баннер, который будут видеть проезжающие мимо машины может смело содержать 90dpi, так как его рассматривают с огромного расстояния.

Второй аспект этого вопроса — вес изображения. Баннер с человеком пауком на стену дома 6 на 5 метров при разрешении 300 dpi будет занимать 70 000 px в ширину, а весить будет 11 гигабайтов. Работать с таким фаилом невозможно.

А даже если бы и было возможно, то передать типографии его  можно было бы только лично, на переносном жестком диске. И даже в этом случае они не примут его. Размер должен быть разумным, в пределах 100 мегабайтов. И это мои общие рекомендации при выборе разрешения.

Придерживайтесь их если у вас нет возможности узнать у типографии технические требования к макету.

Увеличить или уменьшить?

Каверзный вопрос. Закрепляя физический размер мы растягиваем изображение. Закрепляя размер в пикселях, уменьшаем физический размер. Где золотая середина? Специалисты по графике и печати допускают легкое увеличение изображения не более чем на 10% от его реального размера. Именно такое растягивание не заметно глазу. На практике все значительно сложнее.

Приведу небольшой пример. Я взял наше изображение с Человеком пауком и изменил его разрешение 2 раза, но в первый раз я разрешил ресемплинг, а во второй раз запретил. Теперь я помещу оба изображения на одну рабочую поверхность для сравнения их реального физического размера.

В первом случае мы получаем супер качественное изображение, но на столько маленькое, что его можно распечатать лишь на визитке супер героя. Вторая большая, но отвратительного качества, с увеличенными артефактами и размытыми краями. Выбор за вами.

Какие перед вами задачи? Получить большое изображение или маленькое? Если вам необходимы маленькие картинки для оформления статьи в каталоге изменить разрешение без увеличения отличное решение. Если оригинального изображения не хватит, его можно будет увеличить совсем чуть чуть.

Если вам необходимо большое изображение, то вы получите размытые края, увеличенные артефакты и полный букет некачественной картинки. Это не так плохо, если изображение готовиться для уличного плаката, на который будут смотреть с 30 метров, и ужасно если изображение готовится для журнала или буклета.

В последнем случае нужно признать, что изображение просто не годится для печати, и нужно найти изображение побольше размером. Но если альтернатив никаких придется работать с тем что есть, растянув картину, и пытаясь как-то улучшить результат при помощи массы фильтров Фотошопа.

Это извечный выбор с которым сталкивается каждый дизайнер.

Разрешение фотографии на мой взгляд является самой щепетильной темой в графике и дизайне, хотя бы потому, что на эту тему отсутствуют доступные и понятные материалы.

Я перелопатил немало книг, и в каждой из них затрагивалась тема разрешения. И каждый раз эта тема была описана настолько теоретически и замысловато, что разобраться удалось лишь на практике.

Я постарался описать эту тему максимально доступно и надеюсь у меня получилось.

Источник: https://sveres.ru/articles/prepress/razreshenie-v-fotoshope.html

Про разрешение и размеры изображений

Растровая графика словно мозаика состоящая из элементарных частиц — очень маленьких цветных квадратиков одинакового размера (т.е. пикселей).

Когда изображение сохраняется на компьютере, то компьютер помимо информации о количестве составляющих изображение пикселей и цвете каждого из них, должен получать информацию об их размере для того чтобы в дальнейшем точно воспроизвести сохраненное им изображение.

При кодировании в компьютерной графике изображение понимается компьютером как таблица, которая состоит из маленьких ячеек одного и того же размера, каждой из которых присваивается цветовое значение в зависимости от занимаемой ей площади.

Когда обрабатывается изображение компьютер запоминает идентифицированную таблицу изображения, ячейки в которой несется информация о цвете элементов этого изображения.

Каждая из ячеек такой таблицы называется точкой, а вся таблица называется растром.

Примечание: так как понятие точек, а так же пикселей изображения одинаково, то принято измерять любое изображение в пикселях.

Помимо измерения в пикселях или абсолютного размера также его можно характеризовать физическими размерами. Стоит различать эти два понятия.

В то время как абсолютным размером можно измерить только общее количество пикселей изображения, которые составляют изображение по вертикали и горизонтали, а физические размеры измеряются с учетом размера данных пикселей, которые в свою очередь характеризуются «Разрешением» изображения (Разрешение — Это величина, которая измеряется в пикселях на дюйм (12см) она отражает количество пикселей на одном линейном дюйме, таким образом определяя их размер.

Например если изображение с разрешением 150 пикселей, то это не означает что на каждый его дюйм (квадратный) приходится 150 пикселей. Но на самом деле 150 пх располагаются последовательно в отрезке который длиною один дюйм.

А квадратный дюйм естественно содержит 150х150 = 22500 пикселей. Три неразрывно связанных понятия это — «размер изображения в пикселях, его разрешение и его физические размеры.

При фиксации количества пикселей из которых состоит изображение при изменении его разрешения меняется и его физические размеры. Увеличение разрешения сопровождается увеличением или уменьшением размеров изображения.

При изменении же разрешения когда отсутствует фиксация абсолютного размера ведет к изменению количества пикселей составляющих его, а увеличение наоборот, но физические размеры остаются неизменны.

Следует заметить, что цифровое изображение хранящееся в памяти компьютера состоит из набора цифр, который не может иметь каких то физических размеров. Увидеть его можно с помощью устройств вывода, а это монитор или принтер.

Монитор является растровым устройством вывода информации на экран для этого в нем используется зафиксированная решетка, которая состоит из множества точек люминофора также называемыми пикселями.

Эти пиксели отличаются от пикселей изображения тогда когда пиксели изображения не имеют зафиксированного размера их размер можно изменить изменив разрешение изображения, размер пикселей экрана фиксирован он определяется рабочим разрешением экрана.

В мониторе разрешение зависит от геометрических размеров экрана и его разрешающей способности. Разрешающая способность экрана измеряемая в пикселях по горизонтали и вертикали т.е. те которые он может отобразить.

В основном у мониторов, в зависимости от размера диагонали экрана, она составляет 640х480 пикселей (четырнадцать дюймов), 800х600 пикселей (Пятнадцать дюймов) и 1024х768 пикселей (семнадцать дюймов), рабочее разрешение составляет 72ppi именно поэтому графика для веб сайтов создается именно по этому 72ppi разрешению. В новых моделях мониторов это разрешение достигает 80-85ppi. при отображении изображения каждому экранному пикселю ставится пиксель изображения, размер изображения, а точнее его области определяется абсолютным размером изображения, геометрическими размерами экрана монитора и рабочим разрешением монитора.

Изображение фиксированного размера, к примеру, 150х100 пикселей с разрешением на экране 72ppi займет 2х1,4 дюйма что равно 5х3,5см (150 пикселей/72 ppi = 2,08 дюйма, 100 пикселей/72ppi =1,39 дюйма, 1 дюйм равен 2,54см).

С разрешением экрана в 85ppi такое же изображение займет 1,7х1,18 дюйма равно 4,5х3см (150 пикселей/85ppi = 1,76 дюйма, 100 пикселей/85ppi = 1,18 дюйма).

В связи с тем, что производить такие вычисления для оценки размеров изображения на том или ином устройстве вывода будь то монитор или принтер, понятное дело крайне неудобно, поэтому размер растровых изображений характеризуют разрешением. В таком случае при создании или сканировании изображения указывают не абсолютный размер, а его разрешения так же его физический размер.

При этом выбор необходимого разрешения осуществляется с учетом устройства вывода.

При печати изображения выбирается разрешение с учетом линиатур растра печатного устройства (принтера).

Источник: https://pixelbox.ru/pro-razreshenie-i-razmery-izobrazhenij

Изменение размеров изображения в Photoshop

Графический редактор Photoshop называют растровым по причине того, что он предназначен для создания и обработки растровых изображений.

Говоря простым языком, растровые изображения состоят из точек (растров, пикселов), код цвета каждой из них хранится в памяти компьютера.

Поэтому цифровое изображение — это всего лишь набор цифр, увидеть его можно посредством какого-либо устройства вывода: монитора, принтера или иного устройства печати.

При работе с цифровыми изображениями вы должны понимать, для каких целей данное изображение будет использовано. Например, если изображение готовится для публикации на web-странице, то предполагаемое устройство вывода — это монитор.

Если в дальнейшем вы желаете изображение хранить как фотографию в фотоальбоме, то предварительно его необходимо распечатать на фотопринтере.

А для печати изображения в каком-нибудь глянцевом журнале будет использоваться типографская машина.

Поэтому для подготовки цифровых изображений к выводу на устройство, необходимо знать, какое разрешение следует назначать. Для вывода изображения через монитор чаще всего разрешение устанавливают 72 или 96 пикселов на дюйм. Для печати на принтере — от 120 до 200 пикс/дюйм. Для качественной типографской печати — от 250 до 300 пикс/дюйм.

Разрешение и геометрические размеры изображения взаимосвязаны. Чем больше разрешение, тем меньше его размер, потому что чем выше разрешение предполагаемого устройства вывода, тем мельче его растровые точки и меньше геометрический размер изображения.

З А М Е Ч А Н И Е

Увеличение разрешения изображения влечет к увеличению размера файла, что может понизить производительность вашего компьютера при обработке такого изображения. Поэтому, выбирая высокое разрешение, необходимо придерживаться золотой середины между качеством изображения и объемом файла.

Чтобы изменить разрешение, используется диалоговое окно Размер изображения (Image Size), а когда разрешение определено и необходимо изменить только геометрические размеры изображения, используются два инструмента: инструмент   Рамка (Crop) и диалоговое окно Размер холста (Canvas Size).

На рис. 2.5 представлено окно Размер изображения (Image Size), название которого находится в меню Изображение (Image). Также может быть вызвано комбинацией клавиш ++ (в Mac OS ++).

Размеры изображения при выводе его на мониторе

Размеры изображения, которые оно будет иметь при отпечатке на принтере

Рис. 2.5. Диалоговое окно Размер изображения

Обратите внимание на две области, в которых указаны размеры. Верхняя область может отображать размеры только в двух единицах измерения: в пикселах или в процентах.

Здесь приводятся размеры изображения при выводе его на мониторе.

Поэтому эту область следует использовать, например, для подготовки изображения к использованию в качестве картинки рабочего стола или для публикации в сети Интернет.

Нижняя область отображает размеры, которые изображение будет иметь при отпечатке на принтере. Поэтому эту область следует использовать для определения и задания размеров вашей будущей распечатанной фотографии.

Если требуется изменить одновременно разрешение изображения и его геометрические размеры, то перед изменениями отключите флажок Интерполяция (Resample Image). Тогда при уменьшении изображения, его размеры будут увеличены, а при увеличении разрешения наоборот уменьшены.

В Н И М А Н И Е !

Уменьшение разрешения сокращает число пикселов изображения, эти пикселы утрачиваются навсегда, их уже не вернуть повышением разрешения! Поэтому имея высокое качество, например, 300 пикс/дюйм, вы сможете понизить его до 180 или 72 пикс/дюйм, но если исходное изображение низкого качества, например, 72 пикс/дюйм, то повысить его до качества типографской печати вы не сможете.

На рис. 2.6 представлено окно Размер холста (Canvas Size), название которого находится в меню Изображение (Image). Также может быть вызвано комбинацией клавиш ++ (в Mac OS ++).

Необходимо просто щелкнуть по этому квадрату

Рис. 2.6. Диалоговое окно Размер холста

Это окно предназначено для изменения геометрических размеров изображения, на разрешение оно не влияет.

Обратите внимание на флажок Относительная (Relative). Не забывайте его устанавливать перед заданием новых размеров. Если требуется увеличить ширину или высоту изображения, то следует ввести положительное число в эти поля. Для уменьшения размеров вводится отрицательное число.

Также удобно использовать переключатель Расположение (Anchor), который указывает направление изменения размера.

Например, если вам необходимо уменьшить высоту изображения сверху на 2 см, то в поле Высота (Height) необходимо ввести значение –2 см при установленном флажке Относительная (Relative), а переключатель Расположение (Anchor) поместить в нижнее среднее положение. Переключатель устанавливается простым щелчком по требуемому квадрату.

Источник: Скрылина С. Н.  Секреты создания монтажа и коллажа в Photoshop CS5 на примерах. — СПб.: БХВ Петербург, 2011. — 288 с.: ил. + DVD

Источник: http://x-graphics.org/izmenenie-razmerov-izobrazheniya-v-photoshop/

Изменение размеров и разрешения изображения в Photoshop

1. Выберите Image Size под меню Image. Диалог для Mac и РС выглядит почти одинаково . Интерфейс разделен на три важных раздела.

Верхний раздел, ” Pixel Dimensions ” показывает размер файла и размеры изображения в пикселях по ширине и высоте. Используя всплывающие меню, Вы можете также устанавливать процент, для изменения размера.

Во втором разделе, помеченном ” Print Size ” Вы можете работать с размерами изображения в различных системах измерения, в зависимости от выбора в всплывающем меню рядом с полями ввода данных. В этом примере на Масе я установил дюймы, а на РС -см, но Вы можете также выбирать миллиметры, проценты, пункты, или паки. Последний раздел наиболее важен.

В девяти случаях из десяти, переключатель Constrain Proportions будет с крестиком или галочкой, то есть пропорции изображения при изменении размеров будут соблюдаться. Так же он содержит переключатель, который позволяет Вам прибавлять или вычитать общее количество пикселей – когда переключатель Resample Image включен, и здесь же Вы управляете методом интерполяции.

Я рекомендую оставить “Bicubic” (best for smooth gradients) 2. Как изменить и размеры и разрешение Выключите переключатель Resample Image – это запретит Photoshop прибавлять или вычитать пиксели в файле при изменении размеров. Обратите внимание, что верхняя часть диалогового окна, где показано число пикселей блокировано и эти значения не могут быть изменены.

Теперь мы будем играть с шириной, высотой и полем разрешающей способности, чтобы увидеть, как пиксели, дюймы(см), и разрешение работают вместе. То есть если у Вас есть изображение с разрешением 72 ppi и Вам надо его распечатать с минимальными потерями в качестве или вообще без потерь, Вам надо:

  1. -Выключить Resample Image
  2. -Ввести в поле Resolution разрешение, которое требует Ваш принтер, допустим разрешение печати Вашего принтера 600 dpi – максимально требуемое разрешение =300ppi (половина разрешения печати)
  3. -Проверить получившиеся размеры изображения. (при этих размерах отпечаток будет иметь максимально возможное качество) Если они Вас не устраивают понижайте разрешение, но не ниже минимально допустимого разрешения , в случае домашнего принтера до 150dpi. (600*2/8 – рарешение печати делится на количество элементарных точек печати, необходимых для формирования растровых точек и умножается на два – коэфициент эффективного квантования)
  4. -Даже, если размеры все еще малы, а разрешение минимально для Вашего принтера нажимайте ОК. (При этих размерах отпечаток будет допустимо среднего качества – не специалист не заметит ничего)
  5. -И второй раз вызывайте диалог Image Size
  6. -Включайте переключатель Resample Image.
  7. -Проверьте, что метод интерполяции установлен “Bicubic smoother (best for enlargement)”
  8. -Выставите необходимые размеры и нажмите ОК. Чем больше вы увеличиваете размер, тем больше пикселей придумает Photoshop ( Он умный, но деталей в изображение не прибавит, пятнышко станет пятном, а не вашей любимой кошкой). Не стоит увеличивать более, чем на 10-20% – в этом случае качество будет минимально приемлемым. При большем увеличении речь о качестве отпечатка не идёт.

!!! – Не изменяйте одновременно разрешение и размеры изображения – Photoshop при таких расчетах переодически ошибается.

!!! – При записи в Action команды Image Size – если необходимо процентное изменение размера – проверяйте параметры этой команды записанные в акции – бывает, что с первого раза там записываются фиксированные размеры вместо процентов.

!!! – Если положение без выходное и увеличить имеющееся изображение надо в два – три раза, напишите Actions состоящий всего из одной команды: увеличение на 105%, и запускайте его раз за разом, пока не достигните размеров, близких к необходимым.Затем выставляете нужные Вам размеры. Результат будет лучше, чем одноразовое большое увеличение.

Photoshop CS имеет поле Scale Styles, поставив галочку в этом поле, при изменении размера – пропорционально изменятся и эффекты (стили) слоя, если они есть..

Не много о новом интерфейсе диалога управления размером изображения в Photoshop CC:

Здесь появилось окно пред просмотра. Первая строка – размер несжатого файла в мегабайтах. Шестерёнка за которой скрывается возможность включения или выключения  масштабирования стилей путём установки и снятия галочки:

Вторая строка информационная – Dimension (единицы измерения) цифр что идут далее в этой строке:

Поля ввода значений ширины, высоты и их единицы измерения, связанные цепью, которую можно разорвать, нажав на её пиктограмму. Ниже поле Resolution (разрешение) и её единица измерения. Строка Resamples – если включено (галочка стоит) происходит перерасчет размера – интерполяция и самой вкусное – список алгоритмов перерасчета:

Автоматический выбор алгоритма, Preserve details (enlargement) – сохранение деталей (для увеличения), остальные алгоритмы не изменились и перешли из старой версии.  Нижней строкой появилась возможность удалить шум – полезна при значительном увеличении размера.

В версии Photoshop 2018 появился алгоритм интерполяции Preserve Details 2.0:

Новый алгоритм даёт очень даже интересный результат увеличения картинки. Конечно детализация подробнее не становится, но та, что есть увеличивается не теряя чёткости, как видно выше, даже 500% тянет и остаётся только добавить фактурки и можно печатать

Часто необходимо получить заданный размер предмета на изображении. Что бы узнать масштаб изменения размеров изображения: инструментом Ruler Tool (линейка) – находится в палитре инструментов “под” пипеткой. Протяните линейкой предмет. В палитре Info будет отображено текущее значение измеренного отрезка.

Запустите калькулятор введите требуемый размер предмета в тех же единицах измерения, что и в палитре инфо; умножьте на сто (для дизайнеров: добавить два нуля) и разделить на значение из палитры инфо.

Ниже пример: требуемая высота цветка 300 mm, текущее значение = 447,7 mm :- 30000 делим на 447,7 равно 67%

Результат – это масштаб его надо ввести в поле инструмента Image Size, предварительно изменив размерность этого поля на Percent.

Советую вводить значения процентов в поле Width (ширина) раздела Document Size, при снятой галочке Resamle Image – при этом Вы получаете пересчитанное значение разрешения изображения.

В фотошопе 2019 появилась возможность вводить арифметические действия в цифрвые поля диалогов:

Дальнейшие действия зависят от соответствия полученного разрешения требуемому разрешению (максимальному и минимальному) для конкретных условий печати. Подробнее о разрешении->

Источник: http://igor-bon.ru/skan09a.htm

Как изменить размер изображения без существенной потери качества с помощью Adobe Photoshop. Также узнайте, как быстро конвертировать единицы измерения изображения из дюймов в пиксели и обратно

Каждое изображение имеет три основных параметра, о которых вам необходимо знать, особенно при загрузке в сеть Интернет, это может быть сайт, социальная сеть или отправка изображения по электронной почте. Как правильно работать с данными параметрами при подготовке изображения для веб или печати, мы расскажем в данной статье…

Три основных параметра изображения

  • Размер файла, который измеряется в байтах (килобайтах, мегабайтах и ​​т. д.)
  • Размер, который представляет собой ширину и высоту в любых единицах измерения (пиксели для экранов, дюймы или сантиметры для печати)
  • Разрешение, которое измеряется в точках на дюйм для печати (DPI) или в пикселях на дюйм (PPI) для цифрового представления или экранов

Веб-сайты предъявляют различные требования и ограничения в отношении этих трех функций изображения. В идеале вам необходимо внести изменения в свои изображения в соответствии с этими требованиями перед их загрузкой. Хотя многие веб-сайты изменяют размеры изображений автоматически, но этот автоматизированный процесс может ухудшить качество изображения как в разрешении, так и в цвете и это непременно скажется на внешнем виде изображения. Загрузка с указанием точного размера гарантирует, что ваши изображения будут минимально изменены или не изменены совсем и, следовательно, не искажены. Наилучшим образом для изменения размера изображений подходит программа Adobe Photoshop.

Изменение размера в Фотошопе может означать одно из двух: уменьшение размера файла изображения и изменение размеров изображения. Они идут рука об руку, но в этой статье мы обсудим, как изменить размеры изображения.

При изменении размера изображения вы меняете размеры и плотность пикселей, которые определяют его качество. Связь между разрешением и размером напрямую связана. Если вы уменьшите количество пикселей на квадратный дюйм (PPI) в изображении, вы эффективно увеличите размеры. Размеры определяют размер изображения на экране.

Если это сбивает с толку, просто помните:

  • Больше пикселей на дюйм = лучшее разрешение
  • Меньше пикселей на дюйм = меньшее разрешение

Как преобразовать дюймы в пиксели

Пиксели являются стандартной единицей измерения для экранов. На веб-сайтах и ​​цифровых платформах требования к размерам будут перечислены в пикселях, поскольку мониторы и телефоны отображаются в пикселях.

Итак, если вы готовите изображения для использования в Интернете, вам необходимо установить единицы измерения в пикселях.

С другой стороны, требования к печати будут в дюймах или сантиметрах, в зависимости от системы или страны происхождения.

Поскольку размеры и разрешение являются относительными, мы можем использовать калькулятор, чтобы найти значения, когда мы знаем два из трех измерений.

Чтобы преобразовать пиксели в дюймы, разделите размеры в пикселях на разрешение. Например, изображение размером 1000 x 500 пикселей с разрешением 72 DPI имеет высоту 13,89 x 6,95 дюйма.

Чтобы найти разрешение или DPI изображения, вам нужно знать ширину в пикселях и дюймах. Разделите размеры в пикселях на размеры в дюймах. Например, изображение шириной 1000 пикселей и шириной 13,89 дюйма имеет разрешение 72 DPI.

Чтобы преобразовать дюймы в пиксели, умножьте ширину изображения в дюймах на разрешение или DPI. Например, 13,89 дюйма при 72 пикселях на дюйм имеют ширину 1000 пикселей.

Используйте таблицу ниже для преобразования дюймов в пиксели и обратно.

Как изменить размеры изображений на необходимые в Photoshop

Вы всегда можете уменьшить размер изображения без потери качества, но вы не сможете сделать изображение намного больше, не заметив резкого снижения качества.

В цифровом изображении количество пикселей представлено DPI (или PPI) и размерами ширины и высоты.

Например, изображение размером 2000 x 2000 пикселей с разрешением 72 DPI имеет общее количество пикселей 4 000 000.

Чтобы уменьшить изображение, скажем, до 1000 x 1000 пикселей, вы можете просто уменьшить его по размеру, и оно сохранит тот же уровень детализации, только в уменьшенном изображении.

Если вы хотите, чтобы это изображение было больше исходного размера, нужно было бы создать дополнительные пиксели. Это означает, что компьютер умножает количество пикселей, чтобы соответствовать новым размерам, и процесс создания этих пикселей не всегда происходит корректно.

Изменение размера изображения без потери качества в Фотошоп

Откройте изображение в Photoshop. Пройдите в пункт меню Изображение и далее Размер Изображения. Перед вами откроется окно с настройками размеров и разрешения вашего изображения.

Измените разрешение вашего изображения

  • Изображения, которые вы планируете использовать в Интернете, переведите в пиксели.
  • Изображения, которые вы собираетесь печатать, переведите в дюймы или сантиметры.

В окне находятся рад выпадающих списков с выбором необходимых параметров и настроек изображения:

Изменение единиц измерения отображения

Выбор размера и разрешения на основании шаблона

Выбор единиц измерения и разрешения для web или для печати

  • Для веб-изображений выберите 72 DPI (пикселей на дюйм)
  • На изображениях с более низким разрешением выберите 150 DPI
  • Для печати изображений с высоким разрешением выберите 300 DPI

Изменение размера изображения для вашего сайта или социальной сети

Помните, что загрузка изображения с правильными размерами не гарантирует потери качества, поэтому важно, чтобы вы выбрали правильные размеры для изображения.

Ниже приведены размеры изображения для популярных социальных сетей

Источник: https://sansans.ru/blog/fotoshop/kak-izmenit-razmer-izobrazheniya-bez-sushchestvennoj-poteri-kachestva-s-pomoshchyu-adobe-photoshop-takzhe-uznajte-kak-bystro-konvertirovat-edinitsy-izmereniya-izobrazheniya-iz-dyujmov-v-pikseli-i-obratno.html

Image Size – Разрешение в фотошопе Размер холста (Part 1)

  • Image Size – Размер холста (1) Crop – Размер холста (2) Canvas Size – Размер холста (3)
  • В Фотошопе всё начитается с выбора размера холста и разрешения изображения.
  • Каждому будет полезно знать, как создать документ нужного размера, или изменить размер открытого изображения в фотошопе.
  • Даже при рисовании я использую функции для изменения размера холста. Обычно начиная рисовать скетч на на холсте размером около

Размеры при рисовании

  1. Для скетча – 800 x 800.
  2. Для рисунка с цветом и тенями – 1500 x 1500
  3. Для итогового изображения с деталями – 3000 x 2000
  4. Постепенно, двигаясь от наброска к детализированной картинке, я изменяю размер холста на размер с более высоким разрешением.

Почему сразу ни создать 3000 x 3000 и не париться? Конечно, дело в производительности и тормозности компьютера. При таким больших размерах, что там и говорить…. фотошоп сохраняет несколько минут.

Где менять размер (Image Size…) ?

Как обычно:

Image – Image Size… (Alt + Ctrl + I)

В полях Width и Height можно задать требуемую длину и высоту (в пикселях или сантиметрах). При изменении одной из величин, вторая подстроится сама, чтобы сохранить пропорции исходной картинки.

ОК

Эти быстрые действия идеально подходят в том случае, если не требуется нарушить пропорции между длиной и высотой холста.

Для изменения высоты и длины есть другие столь же простые инструменты, о которых напишу в следующем посте.

Источник: https://macroart.ru/macrolink-1776

Создание дизайна сайта в фотошопе, размеры макета

Приветствую всех на fotodizart.ru. В сегодняшней небольшой статье я бы хотел поговорить о размерах, которые необходимо выбирать при создание дизайна сайта в фотошопе. А также об одном подводном камне, который многие либо попросту не учитывают, либо не знают о нем. В одной из своих предыдущих статей я уже рассказывал об основных моментах, которые нужно учитывать при разработке макета.

Прочитать об этих моментах можно в статье, что нужно знать для разработки дизайна сайта кроме photoshop. Сегодня же речь пойдет о конкретной задаче, которую мы будем решать и узнаем какие нужно выбирать размеры, почему именно такие, а не другие. Рассматривать мы будим создание дизайна сайта с фиксированной шириной по центру.

Итак, допустим, у нас есть техническое задание, в котором заказчик просит нас реализовать сайт с фиксированной шириной тела сайта, а по бокам должен быть какой-то фон, который будет резиновым и будет растягиваться в зависимости от разрешения монитора пользователя зашедшего на будущий сайт.

Исходя из поставленной задачи мы понимаем, что нам необходимо рисовать под минимальное разрешение монитора, которого придерживаются на сегодняшний день, это 1024х768 пикселей.

Вот тут то и скрыт наш с вами подводный камень, о котором многие не задумываются и начинают работу над дизайном. Нас интересует конкретно ширина разрешения монитора, а не высота. Высота может быть любая из расчета наполнения контентом сайта. Следовательно, высота на Ваше усмотрение.

А вот о ширине следует призадуматься, так какого размера делать то ее???? А рисовать ширину тела сайта необходимо в 1003 пикселя, Вы спросите, почему 1003 пикселя, а не 1024, да потому как нужно учитывать боковой скроллинг у браузера, а он составляет немного не мало 21 пиксель.

Вот и получается, что тело нашего сайта должно быть 1003 пикселя, этот параметр гарантирует, что у вас не появится горизонтальный скроллинг у сайта. Так как бывают случаи, когда верстальщик верстает макет, под разрешение 1024х768 пикселей, после чего появляется горизонтальный скроллинг, благодаря которому небольшая, но все же, часть сайта находится вне пределов монитора пользователя.

А это уже как вы наверное понимаете мало того что некорректно смотрится но и вызывает неудобство для пользователя сайтом (потенциального клиента), это большой минус. Этот скроллинг появляется из-за того что дизайнер не учел что фиксированная ширина макета сайта 1003 пикселя, а верстальщик сверстал макет на 1024 пикселя. Конечно, это может быть и ошибка верстальщика, но сейчас не о верстке.

Итак, я думаю, мы поняли, что фиксированная часть макета максимально должна быть 1003 пикселя, она может быть и меньше, мы рассматриваем корректное отображение будущего сайта на минимальном разрешение монитора с 1024х768 пикс.

Я при создание дизайна сайта в фотошопе, использую размеры холста равные 1200 х 1800 пикс. Фиксированную ширину делаю в 1000 пикселей, а оставшиеся 200 пикселей разделяю пополам по 100 на правую и левую стороны соответственно, которые будут выполнять функцию резинки для остальных разрешений мониторов. Ниже я привел схему, каких размеров я создаю холст и разметку.

Статья получилась небольшая, постарался максимально понятно дать описание, если возникнут вопросы, пишите в комментариях.

Небольшое дополнение: как заметил один из читателей, размеры бокового скроллинга у браузеров изменились. Если будет необходимо точно просчитать размер до пикселя, то учтите этот факт.

Дополнительный материал: для разработки адаптивного дизайна, вам потребуется создать не один макет как в примере выше, а гораздо больше. Разобраться в этом вопросе поможет небольшой дополнительный материал о размерах макета при создание адаптивного дизайна сайта.

Почему Photoshop называет ppi «разрешением»?

PPI не имеет большого значения, если вы используете пиксели в качестве единиц измерения; 1000×1000 пикселей при 300 или 72ppi по-прежнему будут 1000×1000 пикселей. Но когда вы измените единицы измерения на дюймы, вы заметите, что один из них меньше другого; как будет сказано в названии, будет больше пикселей на дюйм. Как вы упомянули, PPI больше подходит для печати, но теперь его также можно использовать в качестве эталона для экранов высокой плотности (например, Retina) для веб-проектов.

Поле не очень полезно для PPI и пикселей вместе, но может быть удобно при сравнении размеров, например, дюймов, VS пикселей в сочетании с PPI, если нужно быстро все визуализировать.

PPI или DPI (точки на дюйм) являются стандартными единицами для разрешения, и это правда, что это можно назвать плотностью, но это может быть не так полезно, чтобы переименовать стандартную и хорошо известную единицу, основанную только на новой технологии отображения. В печати все еще используется LPI (число строк на дюйм), и все эти названия имеют смысл вместе. Название «пиксели на дюйм» самоочевидно, понятно и все же подходит для технологии, которая используется сегодня.


О плотности и о том, как работает PPI ​​/ DPI (чтобы ответить на комментарий):

Пиксели на дюйм (PPI):

Когда разрешение выше, пиксели меньше и изображение также меньше.

Когда люди просят изображение размером 1000×1000 пикселей с разрешением 300 точек на дюйм (или 300 точек на дюйм), они на самом деле хотят изображение размером 3,33 x 3,33 дюйма с разрешением 300 точек на дюйм (или 8,47 см x 8,47 см при 300 точек на дюйм, если вы предпочитаете). Но когда вы создаете свой файл в Photoshop, вы можете просто использовать пиксели и ввести 300 точек на дюйм, если вы действительно хотите иметь правильный размер печати; когда вы сохраните его, он будет иметь правильный размер и правильную «концентрацию пикселей» независимо от того, какую единицу измерения предпочитает принтер / клиент. Для вас это не повлияет на производительность или качество изображения, это такое же количество пикселей.

В качестве хитрости, если вам интересно, будет ли веб-изображение с разрешением 72 dpi (72ppi) достаточно хорошо для печати, вы уже можете визуализировать это изображение в 4 раза меньше (1/4), чем то, что вы видите на экране на 100%, и угадать, как большой он может быть использован в проекте печати.

Точка на дюйм (DPI):

В офсетной печати вместо квадратных пикселей используются точки. Когда вы отправляете файлы на печать, они переносятся на металлическую пластину, и ваши пиксели перекодируются в точки. Чем темнее цвет, тем больше точка. Когда вы видите напечатанное цветное изображение, это набор из 4 точек (голубой, пурпурный, желтый, черный), каждый из которых имеет свой угол. Файл векторного или растрового изображения более четкий, потому что там не воспроизводится сглаживание; так что нет никаких маленьких точек рядом с вашей полной формой, которая дает эффект «волосатого письма».

Для цифровой печати они будут использовать DPI, когда говорят о качестве своих машин. Как правило, принтер использует порошки, которые падают на лист, смешиваются и готовятся в процессе. Вот почему нет видимых точек. Разница в качестве между векторными и растровыми изображениями также будет менее очевидной.

Для распечаток большого формата, таких как подтягивающийся баннер, это та же концепция, что и для струйной печати, и они также используют DPI.

Линия на дюйм (LPI):

Проще говоря, LPI — это единица измерения, относящаяся к качеству самого офсетного пресса, и она показывает, насколько большие точки и сколько линий точек в одном дюйме; LPI составляет 1/2 от DPI / PPI. Это та же логика, что и для dpi / ppi, за исключением строк; больше строк = больше качества Обычно, когда вы слышите о файле, который должен иметь разрешение 300 точек на дюйм, это изображение будет напечатано с разрешением 150 точек на дюйм.

Стандартные газеты печатаются по 85LPI, большинство офсетных печатных машин имеют 133LPI и высококачественную печать (реже) 150LPI. Да, красивые изображения с разрешением 300 точек на дюйм часто печатаются на 266 точек на дюйм по смещению.

Почему важно знать о LPI: если вам нужно выбрать принтер для каталога ювелирных изделий, например, вам нужно будет спросить, может ли ваш принтер обрабатывать 150LPI для максимального качества и ясности. Вы также можете спросить об этом, когда запрашиваете кавычки и задаетесь вопросом, почему один принтер намного ниже, чем другой … Его оценка может быть для цифровой печати, 85lpi, 133lpi или 150lpi.

Верхнее изображение: струйный, цифровой (DPI)

Второе изображение: пиксели, дисплей, веб (PPI)

Thirdimage: офсетная цветная печать (DPI + LPI)


Другой вопрос, связанный с этой темой здесь.


Источник изображений: DPI / LPI theme.fm, PPI kalliopimonoyios.com, EYE www.rgbcmyk.net

Как поменять пиксели на миллиметры в фотошопе


Как изменить единицы измерения в Adobe Photoshop

Как изменить единицы измерения в Adobe Photoshop

Категория: Adobe Photoshop / Добавил: Артём

Для изменения единиц измерения в графическом редакторе Adobe Photoshop необходимо нажать на кнопку — Редактирование, а затем перейти по следующему пути: Установки -> Единицы измерения и линейки.

Далее появится окно в котором можно будет выбрать необходимые единицы измерения (пикселы, дюймы, сантиметры и тд).

С уважением, Артём Санников

Сайт: ArtemSannikov.ru

Теги: Adobe Photoshop, Графический редактор.

Как в фотошопе поменять пиксели на миллиметры — Фотошоп: видео уроки для начинающих

Представляем Вашему вниманию подробные видео на тему «Как в фотошопе поменять пиксели на миллиметры»:


Как поменять единицы измерения в фотошопе


Линейка в Adobe Photoshop. Как пользоваться инструментом линейка в Adobe Photoshop?


Как УТОЧНИТЬ КРАЙ в фотошопе ВЫДЕЛЕНИЕ и МАСКА

Photoshop: размер и разрешение изображения

Разрешение принтера измеряется в точках на дюйм, dpi. Как правило, чем больше точек на дюйм, тем лучше качество печатного изображения. Большинство струйных принтеров обладают разрешением от 720 до 2880 dpi. (С технической точки зрения, в отличие от устройств фотовывода и лазерных принтеров, струйные принтеры оставляют микроскопические кляксы.)

Разрешение принтера отличается от разрешения изображения, но связано с ним. Чтобы напечатать высококачественную фотографию на струйном принтере, необходимо, чтобы разрешение изображения было не менее 220 ppi.

Линиатура растра представляет собой количество выводимых точек или полутоновых ячеек на дюйм при печати изображений в режиме градаций серого или цветоделения. Линиатура растра (называемая также частотой растра ) измеряется в линиях на дюйм (lpi), т. е. линиях ячеек на дюйм в полутоновом растре. Чем выше разрешение устройства вывода, тем выше (тоньше) видимая частота растра.

Соотношение между разрешением изображения и линиатурой растра определяет качество детализации отпечатанного изображения. Чтобы получить полутоновое изображение наивысшего качества, обычно используется изображение, разрешение которого превышает линиатуру растра в полтора или даже два раза. Но для некоторых изображений и устройств вывода хорошие результаты может дать и более низкое разрешение. Чтобы определить линиатуру растра принтера, необходимо обратиться к документации принтера или к поставщику услуг.

Как изменить размер изображения в фотошопе. Процесс интерполяции

Чтобы понимать какие процессы заложены в механизм изменения размеров изображения, почитайте статью о пикселях — строительном материале любого растрового изображения. Если вкратце, то это маленькие цветные квадратики, из которых, как из мозаики, складывается картинка.

Говоря о размерах, мы говорим о разрешении. Оно записывается как сумма пикселей в одной строке по ширине и одном столбце по высоте и записывается так: 655×382. Именно таких размеров следующий арт:

Поэтому, изменяя размеры изображения, мы должны изменить значения этих пикселей по ширине и/или высоте.

В случае уменьшения размера, например, наш пример изменим до 300×175, картинка уже будет состоять из 300 пикселей в ширине и 175 пикселей в высоте. Никакого сужения не произошло. Фотошоп пересчитал пиксели в изображении и вычислил от каких можно избавиться.

Но этот процесс не обратимый. Если потребуется все вернуть обратно или сделать еще больше, то запустится новый процесс — увеличение.

В случае увеличения размера, фотошоп высчитывает каких пикселей не хватает и добавляет их на основании сложных алгоритмов обработки. Этот процесс не может быть качественным, поэтому при увеличении изображения качество теряется. Картинка теряет в четкости деталей, становится размытой. Для наглядности, пример выше я увеличу до исходного размера. Сравните:

Таким образом, при увеличении, качество будет сильно зависеть от начального размера изображения и от конечно, до которого нужно «дорасти». 

Диалоговое окно «Размер изображения»

Итак, самый основной способ изменить размер изображения — воспользоваться командой меню:

Изображение — Размер изображения (Image — Image Size).

Горячая клавиша: Alt+Ctrl+I. 

Откроется диалоговое окно:

Данное диалоговое окно позволяет, во-первых, получить информацию о текущих размерах изображения, и во-вторых, собственно изменить их.

Размерность (Pixel Dimensions)

Чтобы изменить размер изображения меняйте значения Ширины и Высоты. По умолчанию они измеряются в пикселях, но из выпадающего списка можно выбрать проценты.

Обратите внимание на скобку и иконку в виде цепочки. Это означает, что при изменении ширины или высоты, второе значение будет автоматически меняться в тех же пропорциях, что и оригинал изображения. Это нужно, чтобы оно не получилось сжатым или вытянутым. Для включения\отключения такой функцию, поставьте галочку «Сохранить пропорции» (Constrain Proportions).

Размер печатного оттиска (Document Size)

Об этой группе настроек я упоминал, говоря о печати изображения на принтере. Разрешение (Resolution) меняет размер пикселей и влияет на качество печати. Для принтеров смело ставьте в диапазоне 200-300 пикселей на дюйм.

Значения Ширины и Высоты говорят нам о том, на каких размерах бумаги может быть напечатано изображение. Меняя числа, будет менять и размер изображения. Обратите внимание, что и тут есть функция сохранения пропорций.

Масштабировать стили (Scale Styles)

Определяет, будет ли программа масштабировать какие-либо стили слоя, примененные к изображению. Рекомендуется оставить этот флажок установленным, иначе, к примеру, тень, которую вы добавили, может в конечном итоге оказаться больше или меньше, чем сама картинка.

Интерполяция

Это ваш ключ к изменению разрешения без влияния на качество изображения. Интерполяция (Resample Image) — это процесс, при котором фотошоп реагирует на команду изменения размера, добавляя или вычитая пиксели. Проблема заключается в том, что при интерполяции, программа «строит предположения», а это может испортить качество изображения.

При первом запуске программы, настройка Интерполяция включена, и отвечает за увеличение или уменьшение количества пикселов в изображении. Эти процессы снижают качество изображения, поскольку программа либо создает пиксели, либо выбирает, какие из них удалить соответственно. Отключив настройку, вы защитите качество, закрепив размер в пикселях.

Когда вы устанавливаете флажок Интерполяция, вам необходимо выбрать метод из раскрывающегося списка, расположенного ниже. Зачем это может потребоваться? Иногда вам понадобится помощь фотошопа в создании изображения большего или меньшего размера, чем оригинал.

Например, если у вас есть изображение с разрешением 200 пикселей на дюйм, размер которого при печати составляет 4×6, а размер печатного варианта должен быть 5×7 и желательно сохранить разрешение в 200 пикселей на дюйм. Для этого можно установить данный флажок.

Варианты раскрывающегося списка, расположенного под флажком Интерполяция, определяют, к какой форме математических вычислений прибегает фотошоп для добавления или удаления пикселов. Так как более высокое качество изображения означает больше работы, чем лучше изображение, тем больше времени необходимо программе для совершения вышеупомянутого процесса.

Вот какие варианты вам предлагаются, отсортированные по качеству (от худшего к лучшему) и по скорости (от самого быстрого к самому медленному):

  • По соседним пикселям (сохраняет четкие края) (Nearest Neighbor). Хотя этот метод в результате дает самое низкое качество изображения, он может быть полезен, поскольку создает самые маленькие файлы. Пригодится, если вы передаете файлы через Интернет, а у вас или у получателя медленное соединение. Этот метод работает ориентируясь на цвета окружающих пикселов, и копируя их. Он известен тем, что создает неровные края, поэтому вам стоит применять его только к изображениям с резкими краями, таким как иллюстрации, которые не были сглажены.
  • Билинейная (Bilinear). Если вы выберете этот метод, фотошоп будет угадывать цвет новых пикселов, выбирая нечто среднее между цветом пикселов, расположенных непосредственно выше и ниже, а также слева и справа от добавляемого. Результат данного метода чуть лучше, чем при выборе варианта По соседним пикселям и он все еще довольно быстрый, но вам лучше использовать вместо Билинейная один из следующих трех методов.
  • Бикубическая (наилучшая для плавных градиентов) (Bicubic). Этот метод позволяет определить цвета новых пикселов, усреднив цвета пикселов непосредственно над и под новым, а также двух пикселов слева и справа от него. Этот метод занимает больше времени, чем предыдущие два, но создает более плавный переход в областях, где один цвет заменяется другим.
  • Бикубическая, глаже (наилучшая для увеличения) (Bicubic Smoother). Близок к предыдущему методу по способу создания новых пикселов. При использовании этого метода пиксели немного размываются, чтобы можно было наложить новые на старые, придавая изображению более гладкий и естественный вид. Рекомендуется применять данный метод для увеличения изображений.
  • Бикубическая, четче (наилучшая для уменьшения) (Bicubic Sharper). Этот метод также похож на метод Бикубическая (наилучшая для плавных градиентов) по способу создания новых пикселов, однако вместо того, чтобы размывать целые пиксели для улучшения наложения новых и старых как предыдущий метод, он смягчает только края пикселов. Рекомендуется применять данный метод для уменьшения изображений.