иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации.
Джон Макфарланд, Джинджер Саймон Master Visually 3ds Max Кол-во страниц: 992 Оглавление | Дополнительные материалы | | Купить книгу: Тираж книги закончился |
Это учебное пособие по Autodesk 3D Studio Max составлено по принципу «минимум чтения — максимум знаний». Каждая тема, посвященная конкретным свойствам и функциям 3ds Max. Изложение начинается с краткого введения, где раскрывается на подробно иллюстрируемом примере решения простой практической задачи и закрепляется ответами на часто задаваемые вопросы и полезными советами.
Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:
Твитнуть
Нравится
ISBN | 978-5-8459-1140-7 |
ISBN ENG | 0-7645-7992-4 |
Кол-во страниц | 992 |
Год выпуска | 2006 |
Формат | 70×100/16 |
Тип переплета | твердый переплет |
Тип бумаги | газетная |
Серия | Наглядный курс |
Джон Макфарланд, Джинджер Саймон | |
Название ориг. | Master Visually 3ds Max |
Автор ориг. | Jon McFarland, Jinjer Simon |
Вас, возможно, заинтересуют следующие книги
|
Оглавление к книге 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9
ОглавлениеЧАСТЬ I. ИЗУЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА 3DS MAX 8 25
Глава 1. Оптимизация среды 3ds Max 26
Глава 2. Работа с объектами 89
Глава 3. Организация объектов 153
ЧАСТЬ II. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 179
Глава 4. Эффективные методы создания объектов в 3ds Max 180
Глава 5. Видоизменение двухмерных объектов 195
Глава 6. Видоизменение трехмерных объектов 233
Глава 7. Создание архитектурных объектов 302
Глава 8. Управление анимацией по ключевым кадрам 328
Глава 9. Работа с панелью Motion 353
Глава 10. Работа с контроллерами и ограничениями 377
Глава 11. Коррекция анимации в редакторе кривых 404
Глава 12. Работа в режиме подготовительной таблицы 437
Глава 13. Работа с иерархиями 452
ЧАСТЬ IV. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ И КАРТАМИ 481
Глава 14. Применение редактора материалов 482
Глава 15. Работа с браузером материалов и карт 526
Глава 16. Применение разных типов материалов и каналов… 550
ЧАСТЬ V. ВВОД В СЦЕНУ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА И КАМЕР 593
Глава 17. Применение стандартных источников света 594
Глава 18. Применение усовершенствованного освещения 638
ЧАСТЬ VI. ВЫПОЛНЕНИЕ КАЧЕСТВЕННОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ 707
Глава 20. Применение инструментов визуализации 708
Глава 21. Применение режимов визуализации 754
Глава 22. Применение эффектов визуализации 779
ЧАСТЬ VII. ПРИМЕНЕНИЕ ЭФФЕКТОВ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ 795
Глава 23. Создание атмосферных эффектов 796
Глава 24. Работа с системами частиц 822
Глава 25. Применение пространственных исказителей 856
Глава 26. Работа с модулем reactor 886
Глава 27. Управление персонажем в модуле character studio 918
Глава 29. Наращивание волос и меха на объектах 958
Приложение 974
Предметный указатель 976
Материалы к книге 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9
Полное содержаниеОб авторах
Введение
Глава книги
Самоучитель 3ds Max 2020 (Александр Горелик)
Купить офлайн
Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.
Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.
Описание
Характеристики
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray.
BHV-CПб
На товар пока нет отзывов
Поделитесь своим мнением раньше всех
Как получить бонусы за отзыв о товаре
1
2
Напишите развёрнутый отзыв от 300 символов только на то, что вы купили
3
Дождитесь, пока отзыв опубликуют.
Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.
Правила начисления бонусов
Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя.
Правила начисления бонусов
Книга «Самоучитель 3ds Max 2020» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Александр Горелик «Самоучитель 3ds Max 2020» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.
бесплатных моделей книг 3D | CGTrader
Бесплатные модели книг в 3D доступны для скачивания. Доступен во многих форматах файлов, включая MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MA, MB. Найдите профессиональные модели Book 3D для любых дизайнерских 3D-проектов, таких как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), игры, 3D-визуализация или анимация. …Показать больше
Фильтр
Выбрать атрибут
Показать Возраст+3D МОДЕЛЬ ПАСХАЛЬНАЯ РАСПРОДАЖА
Премиум
- сфальсифицированный
- Анимация
MAX, OBJ, FBX, MTL, ABC и More
10% для Украины
Premium
$ 35.05
MALIM3
$ 35.05
MATJ.
Premium
obj, fbx, mtl, unitypackage, prefab
Premium
max, obj, fbx, blend, gltf and more
Premium
- Rigged
- PBR
$21.00
obj, fbx, ma, mb, mtl
Premium
- Lowpoly
- PBR
$11.00
obj, fbx, mtl, tbscene, tbmat
Premium
max, OBJ, 3DS, IGE, IGS и More
Premium
MAX, OBJ, FBX, 3DS, MTL
Premium
- PBR
MAX, OBJ, FBX, MTLL, ONITY и MOSE 2
MAX, OBJ, FBX, MTLL, ONITY и More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More. Премиум
blend
Premium
obj, fbx, mtl
Premium
obj, mtl
Premium
obj, fbx, blend, mtl
Premium
obj, FBX, Blend, MTL
Premium
OBJ, FBX, 3DS, C4D, DAE и More
Premium
- PBR
obj, FBX, Blend, Dae, Mtl
, FBX, Blend, Dae, Mtl
, FBX, Blend, Dae, Mtl
.0003- Lowpoly
- PBR
obj, fbx, blend, mtl
Premium
max, obj, fbx, 3ds, dae and more
Premium
blend
Premium
obj, FBX, Blend, MTL, DAE и More
Premium
OBJ, Blend, MTL
Premium
- Lowpoly
, OBJ, DAE, DAE, MTL
. 0003
max
Premium
obj, fbx, mtl, blend, stl
Premium
max, obj, fbx, 3ds, dae and more
Premium
max, obj, fbx, mtl
Premium
max, obj, fbx, c4d, mtl
Premium
obj, mtl, blend
Premium
- Lowpoly
- PBR
obj, fbx, мтл, смесь
Premium
Max, OBJ, FBX, 3DS, MTL
Premium
OBJ, ABC, MTL, DAE, Blend
Premium
Max, OBJ, FBX, C4D, MTL и Mort
Premium
MAX, OBJ, FBX, MTL, MA и более
Premium
MAX, OBJ, FBX, 3DS, MTL и More
Premium
OBJ, MTL, Blend, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL.
Премиум
obj, skp, MTL
Premium
OBJ, FBX, C4D, MTL
Premium
- PBR
OBJ, FBX, MA, MB, MB, MTL и более
- PBR
- .
MAX, FBX
Premium
MAX, FBX
Premium
STL
Premium
OBJ, FBX, MTL, Blend
.0001Основы 3ds Max для моделирования ресурсов видеоигр, Vol. 1
Учебник для изучения основ 3D-моделирования. Этот пошаговый учебник развивает у читателей навыки моделирования с помощью серии упражнений по моделированию, создающих модули для среды средневекового замка. Поскольку текст знакомит с новыми навыками моделирования, он дополнительно призывает читателя выполнять повторяющиеся задачи, укрепляя навыки, полученные в процессе.Содержимое представлено так, как будто читатель находится в работающей студии видеоигр, отвечая за исследование дизайна ресурсов, предоставление команде ресурсов-заполнителей и окончательных ресурсов модели, которые развернуты и текстурированы на заказ. По завершении проектов моделирования смоделированная среда экспортируется в игровой движок Unity для использования в реальной игровой среде. Хотя в тексте для программы моделирования используется Autodesk 3ds Max, принципы можно перенести в другие основные программы моделирования.
ISBN-13: 978-1138345065
ISBN-10: 1138345067
426 страниц
CRC PressОсновы 3DS Max, Том 1: Сопутствующие файлы
Том 1: Примечания, исправления и обновления
Том 1: Содержание
Том 1: Основы 3DS Max: Блог
Том 1: Ресурсы для учителей
Том 1: Найти на Amazon
Том 1: Найти в магазине iTunes
Том 1: Найти в CRC Press
Основы 3ds Max для моделирования ресурсов видеоигр, Vol.
2
Во втором томе вы будете моделировать, монтировать и анимировать персонажей для среды Castle, которую вы создали в 1-м томе. Продолжая пошаговый процесс из 1-го тома, этот учебник охватывает базовый дизайн и конструкцию персонажей, разворачивание, текстурирование и ригинг двуногих. и четвероногих персонажей. Установка CAT предназначена для создания пользовательских установок.
Дополнительно в тексте рассматриваются игровые анимации движения и импорт персонажей в игровой движок Unity.
ISBN-10 : 0367707802
ISBN-13 : 978-0367707804
482 страницы
CRC Press
Основы 3DS Max, часть 2: сопутствующие файлы
Том 2: Примечания, исправления и обновления
Том 2: Содержание
Том 2: Основы 3DS Max: Блог
Том.