иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации.

Джон Макфарланд, Джинджер Саймон

Master Visually 3ds Max
Jon McFarland, Jinjer Simon

Кол-во страниц: 992

Оглавление | Дополнительные материалы |

Купить книгу:

Тираж книги закончился


Это учебное пособие по Autodesk 3D Studio Max составлено по принципу «минимум чтения — максимум знаний». Каждая тема, посвященная конкретным свойствам и функциям 3ds Max. Изложение начинается с краткого введения, где раскрывается на подробно иллюстрируемом примере решения простой практической задачи и закрепляется ответами на часто задаваемые вопросы и полезными советами.

Такой подход к изложению материала позволяет легко освоить на практике особенности пользовательского интерфейса, моделирования, текстурирования, анимации, освещения, имитации физических реакций, применения визуальных эффектов и визуализации в столь сложном приложении, как Autodesk 3D Studio Max 8 и 9. Вспомогательный учебный материал и свободно доступное программное обеспечение прилагается на CD-ROM. Книга «3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации» адресована художникам, аниматорам и дизайнерам, только начинающим изучать 3D Studio Max или имеющим небольшой опыт работы в этом приложении и стремящимся повысить свой профессиональный уровень.


Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам:

Твитнуть


Нравится

ISBN978-5-8459-1140-7
ISBN ENG0-7645-7992-4
Кол-во страниц992
Год выпуска2006
Формат70×100/16
Тип переплетатвердый переплет
Тип бумагигазетная
СерияНаглядный курс
Автор
Джон Макфарланд, Джинджер Саймон
Название ориг.Master Visually 3ds Max
Автор ориг.Jon McFarland, Jinjer Simon

Вас, возможно, заинтересуют следующие книги


  • Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

  • Mental ray для Maya, 3ds max и XSI

  • Autodesk 3ds Max 2009 для «чайников»

  • 3D-моделирование и анимация лица: методики для про…

  • Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека,…


Оглавление к книге 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9

Оглавление

ЧАСТЬ I. ИЗУЧЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА 3DS MAX 8 25
Глава 1. Оптимизация среды 3ds Max 26
Глава 2. Работа с объектами 89
Глава 3. Организация объектов 153
ЧАСТЬ II. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 179
Глава 4. Эффективные методы создания объектов в 3ds Max 180
Глава 5. Видоизменение двухмерных объектов 195
Глава 6. Видоизменение трехмерных объектов 233
Глава 7. Создание архитектурных объектов 302

ЧАСТЬ III. АНИМАЦИЯ СЦЕНЫ 327
Глава 8. Управление анимацией по ключевым кадрам 328
Глава 9. Работа с панелью Motion 353
Глава 10. Работа с контроллерами и ограничениями 377
Глава 11. Коррекция анимации в редакторе кривых 404
Глава 12. Работа в режиме подготовительной таблицы 437
Глава 13. Работа с иерархиями 452
ЧАСТЬ IV. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ И КАРТАМИ 481
Глава 14. Применение редактора материалов 482
Глава 15. Работа с браузером материалов и карт 526
Глава 16. Применение разных типов материалов и каналов… 550
ЧАСТЬ V. ВВОД В СЦЕНУ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА И КАМЕР 593
Глава 17. Применение стандартных источников света 594
Глава 18. Применение усовершенствованного освещения 638
Глава 19. Применение камер 672
ЧАСТЬ VI. ВЫПОЛНЕНИЕ КАЧЕСТВЕННОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ 707
Глава 20. Применение инструментов визуализации 708
Глава 21. Применение режимов визуализации 754
Глава 22. Применение эффектов визуализации 779
ЧАСТЬ VII. ПРИМЕНЕНИЕ ЭФФЕКТОВ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ
ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ 795
Глава 23. Создание атмосферных эффектов 796
Глава 24. Работа с системами частиц 822
Глава 25. Применение пространственных исказителей 856
Глава 26. Работа с модулем reactor 886
Глава 27. Управление персонажем в модуле character studio 918
Глава 28. Воссоздание тканей в сцене 943
Глава 29. Наращивание волос и меха на объектах 958
Приложение 974
Предметный указатель 976


Материалы к книге 3ds Max: иллюстрированный учебный курс моделирования и анимации. Autodesk 3D Studio Max 9

Полное содержание
Об авторах
Введение
Глава книги

Самоучитель 3ds Max 2020 (Александр Горелик)

Купить офлайн

Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.

Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.

В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.

Описание

Характеристики

В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray.

Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.

BHV-CПб

На товар пока нет отзывов

Поделитесь своим мнением раньше всех

Как получить бонусы за отзыв о товаре

1

Сделайте заказ в интернет-магазине

2

Напишите развёрнутый отзыв от 300 символов только на то, что вы купили

3

Дождитесь, пока отзыв опубликуют.

Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.

Правила начисления бонусов

Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя.

Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.

Правила начисления бонусов

Книга «Самоучитель 3ds Max 2020» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Александр Горелик «Самоучитель 3ds Max 2020» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.

бесплатных моделей книг 3D | CGTrader

Бесплатные модели книг в 3D доступны для скачивания. Доступен во многих форматах файлов, включая MAX, OBJ, FBX, 3DS, STL, C4D, BLEND, MA, MB. Найдите профессиональные модели Book 3D для любых дизайнерских 3D-проектов, таких как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), игры, 3D-визуализация или анимация. …Показать больше

Фильтр

Выбрать атрибут

Показать Возраст+3D МОДЕЛЬ ПАСХАЛЬНАЯ РАСПРОДАЖА

Премиум

  • сфальсифицированный
  • Анимация

MAX, OBJ, FBX, MTL, ABC и More

10% для Украины

Premium

$ 35.05

MALIM3

$ 35.05

MATJ.

Premium

 

obj, fbx, mtl, unitypackage, prefab

Premium

 

max, obj, fbx, blend, gltf and more

Premium

  • Rigged
  • PBR

 

$21.00

obj, fbx, ma, mb, mtl

Premium

  • Lowpoly
  • PBR

 

$11.00

obj, fbx, mtl, tbscene, tbmat

Premium

 

max, OBJ, 3DS, IGE, IGS и More

Premium

MAX, OBJ, FBX, 3DS, MTL

Premium

  • PBR

MAX, OBJ, FBX, MTLL, ONITY и MOSE 2

MAX, OBJ, FBX, MTLL, ONITY и More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More, More и More. Премиум

 

blend

Premium

 

obj, fbx, mtl

Premium

 

obj, mtl

Premium

 

obj, fbx, blend, mtl

Premium

 

obj, FBX, Blend, MTL

Premium

OBJ, FBX, 3DS, C4D, DAE и More

Premium

  • PBR

obj, FBX, Blend, Dae, Mtl

, FBX, Blend, Dae, Mtl

, FBX, Blend, Dae, Mtl

.0003
  • Lowpoly
  • PBR

 

obj, fbx, blend, mtl

Premium

 

max, obj, fbx, 3ds, dae and more

Premium

 

blend

Premium

obj, FBX, Blend, MTL, DAE и More

Premium

OBJ, Blend, MTL

Premium

  • Lowpoly

, OBJ, DAE, DAE, MTL

. 0003

 

max

Premium

 

obj, fbx, mtl, blend, stl

Premium

 

max, obj, fbx, 3ds, dae and more

Premium

 

max, obj, fbx, mtl

Premium

 

max, obj, fbx, c4d, mtl

Premium

 

obj, mtl, blend

Premium

  • Lowpoly
  • PBR

 

obj, fbx, мтл, смесь

Premium

Max, OBJ, FBX, 3DS, MTL

Premium

OBJ, ABC, MTL, DAE, Blend

Premium

Max, OBJ, FBX, C4D, MTL и Mort

Premium

MAX, OBJ, FBX, MTL, MA и более

Premium

MAX, OBJ, FBX, 3DS, MTL и More

Premium

OBJ, MTL, Blend, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL, MTL.

Премиум

 

obj, skp, MTL

Premium

OBJ, FBX, C4D, MTL

Premium

  • PBR

OBJ, FBX, MA, MB, MB, MTL и более

    • PBR
      • .

      MAX, FBX

      Premium

      MAX, FBX

      Premium

      STL

      Premium

      OBJ, FBX, MTL, Blend

      .0001

      Основы 3ds Max для моделирования ресурсов видеоигр, Vol. 1


      ​Учебник для изучения основ 3D-моделирования. Этот пошаговый учебник развивает у читателей навыки моделирования с помощью серии упражнений по моделированию, создающих модули для среды средневекового замка. Поскольку текст знакомит с новыми навыками моделирования, он дополнительно призывает читателя выполнять повторяющиеся задачи, укрепляя навыки, полученные в процессе.

      ​Содержимое представлено так, как будто читатель находится в работающей студии видеоигр, отвечая за исследование дизайна ресурсов, предоставление команде ресурсов-заполнителей и окончательных ресурсов модели, которые развернуты и текстурированы на заказ. По завершении проектов моделирования смоделированная среда экспортируется в игровой движок Unity для использования в реальной игровой среде. Хотя в тексте для программы моделирования используется Autodesk 3ds Max, принципы можно перенести в другие основные программы моделирования.

      ISBN-13: 978-1138345065
      ISBN-10: 1138345067
      426 страниц
      CRC Press

      Основы 3DS Max, Том 1: Сопутствующие файлы

      Том 1: Примечания, исправления и обновления

      Том 1: Содержание

      Том 1: Основы 3DS Max: Блог

      Том 1: ​  Ресурсы для учителей

      Том 1: Найти на Amazon

      Том 1: Найти в магазине iTunes

      Том 1: Найти в CRC Press

      Основы 3ds Max для моделирования ресурсов видеоигр, Vol.

      2


      Во втором томе вы будете моделировать, монтировать и анимировать персонажей для среды Castle, которую вы создали в 1-м томе. Продолжая пошаговый процесс из 1-го тома, этот учебник охватывает базовый дизайн и конструкцию персонажей, разворачивание, текстурирование и ригинг двуногих. и четвероногих персонажей. Установка CAT предназначена для создания пользовательских установок.

      Дополнительно в тексте рассматриваются игровые анимации движения и импорт персонажей в игровой движок Unity.

      ISBN-10 : 0367707802
      ISBN-13 : 978-0367707804
      482 страницы
      ​CRC Press


      Основы 3DS Max, часть 2: сопутствующие файлы

      Том 2: Примечания, исправления и обновления

      Том 2: Содержание

      Том 2: Основы 3DS Max: Блог

      Том.

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *