Содержание

Основы C++ для начинающих программистов: вводный видеокурс

В курсе подробно и доступно разобраны базовые концепции программирования и основы C++. Прекрасный выбор для начинающих разработчиков.

C++ – один из самых востребованных и многофункциональных языков программирования. В то же время – один из самых сложных для изучения. Если вы счастливчик, для которого C++ стал первым языком, подойдите к изучению ответственно.

Крайне важно сразу построить прочный фундамент из базовых знаний, иначе все ваше здание рано или поздно рухнет.

Этот курс поможет вам плавно влиться в программирование и простыми словами объяснит непростые основы C++ .

Немного о языке

Курс начинается коротким вступительным видео, из которого вы узнаете, что C++ существует давно и может многое. Кроме того, подберете подходящий для дальнейшей работы инструмент и создадите заготовку проекта.

Каркас первой программы

По традиции основы C++ начинаются с классического HelloWorld-приложения, которое продемонстрирует, как программист может давать указания компилятору языка. Вы узнаете о заголовочных файлах и пространствах имен, а также научитесь использовать два полезных метода стандартной библиотеки для работы с потоками ввода и вывода.

Типы данных

Следующие несколько уроков посвящены основным типам данных языка.

Вы создадите свою первую переменную, освоите арифметические операции в полной и краткой форме, напишете простой калькулятор и научитесь генерировать случайные числа с помощью функции rand.

Расширенный набор математических операций вы найдете в этом видео.

Отдельный урок освещает тонкости работы с символами и строками. Особенность состоит в том, что в C++ не существует специального типа данных для строк, поэтому приходится что-то изобретать.

Конструкции языка

Изучая основы C++, нельзя не упомянуть об условных конструкциях всех видов и циклах, которые позволяют грамотно организовать код и избежать повторений.

Также вы познакомитесь с обработкой исключений внутри блока

try-catch.

Указатели и ссылки

Одна из самых сложных концепций языка, которая часто ставит новичков в тупик. Вы разберетесь, что такое указатели (и даже указатели на указатели) и чем они отличаются от ссылок. На данном этапе эта тема может оказаться довольно трудной. Не переживайте, все станет понятнее, когда речь пойдет о функциях. Обязательно вернитесь к ней чуть позже.

Способы организации данных

Разобравшись с указателями, переходите к различным способам организации данных в C++: массивам, перечислениям и структурам.

Этот урок продемонстрирует, как создавать и инициализировать массивы, а также перебирать их элементы с помощью циклов.

Если изначально размер массива неизвестен, его можно определить во время выполнения кода. О динамическом выделении и освобождении памяти расскажет этот урок.

Еще один способ собрать данные в единый набор – это перечисления. В курсе они рассматриваются на примере лифта в торговом центре.

Структуры в C++ – это подобие упрощенных классов. Разобравшись с ними, вы сделаете первый шаг к объектно-ориентированному программированию.

Функции

Далее в курсе разбираются основы C++ функций. Вы узнаете, зачем нужны прототипы функций, а также что такое перегрузка и как она помогает организовать работу с разными типами данных и количеством параметров.

ООП

С 18 урока начинается знакомство с объектно-ориентированным программированием. В отличие от языка C в C++ эта парадигма поддерживается. Вы создадите свой первый класс, познакомитесь с модификаторами доступа и научитесь делать переменные приватными.

Облегчить создание и уничтожение экземпляров класса помогут конструкторы и деструкторы, которые рассматриваются в отдельном уроке.

Затем вы узнаете, что такое дружественные функции и как они позволяют организовать взаимодействие между классами. А после этого познакомитесь с дружественными классами на примере совсем недружелюбного объекта Volodya.

Завершают тему объектно-ориентированного программирования в C++ концепции указателя this и наследования одних классов от других:

Шаблоны

В заключение автор предлагает рассмотреть очень важную тему шаблонов функций и классов, которые позволяют не привязываться при написании кода к конкретным типам данных.

Курс Основы C++

Курс отлично подходит для начинающих разработчиков ПО. Автор хорошо объясняет основы C++ и программирования в целом. Все уроки подряд вы можете найти в этом плейлисте:

Удачи в обучении!

Еще больше материалов по C++:

Python для начинающих уроки бесплатно за 5 часов

Статья обновлена 4 октября, 2020

В этой статье Python для начинающих уроки программирования бесплатно с примерами, заданиями и пошаговыми инструкциями мы Вам расскажем про один из интересных языков программирования — Python. Дадим несколько практических уроков, чтобы Вы смогли начать изучать данный язык программирования с нуля. Вообще этот язык можно изучить за 10 — 12 дней!

Как? Читайте дальше и желательно между строк!

Содержание:

1). Хочу изучать Python, с чего начать? (тогда внимание).

2). Урок 1 — Все, что Вы читали и смотрели раньше, это НЕПРАВДА, начинать надо совсем с другого

3). Урок 2 — Ваша первая программа на Python, проверь себя, сумеешь написать или нет, если не получится, то поймешь, почему полученная ранее информация НЕПРАВДА!

4). Как за 5 часов БЕСПЛАТНО освоить язык программирования Python

Освоить Python и пройти обучение с нуля можно совсем не спеша за 2 недели и уже писать несложные игры, web-приложения, прикладные программы (полный видео курс занимает 3 часа, уроки разбиты по 10-15 минут). В нашей статье — Python обучение с нуля, мы подробно расписали все преимущества данного языка, здесь же дадим практические уроки по программированию на данном языке.

С чего начать изучение Python

Python это среда программирования, чтобы начать писать программы необходимо на ПК установить интерпретатор со встроенным компилятором. Поскольку компьютер не понимает язык человека, а понимает только цифры, то, как раз такое ПО и преобразовывает текст программы, понятный нам с Вами в цифру понятную компу.

Пояснение:
Интерпретатор — программа/система, содержащая в себе компилятор и виртуальную машину;

Компилятор — перевод текста программы в байт-код, понятный виртуальной машине;

И так, для изучения данного языка Вам первым делом потребуется установить необходимое ПО.

Урок 1.  Уроки программирования на python для начинающих

Самое первое, что необходимо сделать, это скачать интерпретатор, упомянутый выше с официального сайта и установить его себе на компьютер.

Пояснение:
Перейдите по ссылке на официальный сайт и скачайте нужную Вам версию программного обеспечения под Windows или Mac OS.

Здесь нет ничего сложного, просто скачайте последнюю версию и запустите установку. Python работает под любой системой, что под Win, что под Mac OS и Linux совершенно одинаково и ни чем не отличается в написании кода программ.
В интерпретатор с компилятором встроен так же редактор для написания программного кода. Он конечно не плохой и достаточно шустрый, но для даже не очень глобальных проектов использовать лучше специализированное ПО. То есть более мощные редакторы.

И одним из таких редакторов является PyCharm Community Edition. Его необходимо так же скачать с официального сайта.

Внимание!
Скачивайте именно бесплатную версию, её Вам хватит выше крыши. Не нужно скачивать триальную 14 дневную платную версию, она загнется через 2 недели и работать не будет!

Установка проходит так же в обычном режиме. После необходимо запустить установленную прогу и выполнить первичные настройки.

На первом шаге будет предложено импортировать настройки, поскольку подразумевается, что настроек нет, то выбираем второй вариант;

На втором, выбор цветовой гаммы редактора, либо темный, либо светлый;

На третьем, оставляем без изменения;

Внимание!
Внимательно просмотрите настройки далее и выполните согласно инструкции, а то будут танцы с бубном.

Далее программа выдает окно с выбором — открыть проект или создать, выбираем создать;

На следующем шаге необходимо выбрать именно ранее установленный интерпретатор, чтобы избежать впоследствии танцы с бубном и ковыряние в исходниках программы;

Выполните настройки, как показано на скринах ниже;

Нажав на кнопку с тремя точками, откроется окно выбора интерпретатора, щелчком по System Interpreted перейдите в окно выбора системного (ранее установленного) интерпретатора. Там должен быть один путь к установленному ПО, его и выберите (см. скрин).

Все! Первичные настройки выполнены.

Окно программы редактора открыто, теперь необходимо создать папку, где будут храниться Ваши выполненные уроки по изучению языка Python. Для этого выделите свой созданный проект и щелкните правой кнопкой мыши, как показано на скрине.

Из выпавшего меню перейдите ->New->Directory см. скрин.

И введите название, к примеру, Baza

Затем в созданной директории создайте Python файл.

Назовите его lesson_1, все, теперь у Вас появилось окно для написания кода программы.

Давайте напишем Вашу первую программу — Hello World (Хелло ворлд). Для этого в окне созданного Python файла lesson_1 введите такую строку — print(«Hello World»), как показано на скрине.

Запустить код на выполнение можно либо через меню Ran — > Ran или Alt + Shift + F10, см. скрин. Результат работы скрипта отобразится в нижней части программы.

Задание!

  1. Установите необходимое программное обеспечение с официальных сайтов;
  2. Выполните настройки редактора, как показано в инструкции;
  3. Создайте новую директорию в проекте;
  4. Создайте в новой учебной директории файл Python, как показано в инструкции и назовите его, к примеру, lesson_1;
  5. Создайте свою первую программу и выведите её в окне отладчика в редакторе.

Если всё получилось, то переходите к следующему уроку. А так же можете вписаться в бесплатный видео курс от Михаила Русакова, нашего web-разработчика, про курс которого мы также писали в вышеупомянутой статье.

Урок 2 Python для начинающих уроки бесплатно онлайн

В прошлом уроке мы с Вами установили все необходимое ПО и познакомились с функцией Print (Принт). Данная функция присутствует в любом языке программирования, она обеспечивает вывод информации на экран.

А сейчас мы познакомимся с переменными и напишем небольшую программу.

 

Примечание!
Вообще, переменные также присутствуют в любом языке программирования. Python самый легкий язык и освоив его в качестве первого языка программирования, Вы без труда сможете освоить более сложные языки, такие, как PHP, C++ и т. д.

Переменная, говоря языком компьютера, это ячейка оперативной памяти. Объявляя переменную и присваивая ей значение, мы записываем данные в ячейку оперативной памяти компьютера. Далее, когда нам нужно в программе обратиться к этим данным, мы просто вызываем эту переменную, объявленную ранее с определенным значением.

Вызвав переменную, можно произвести с ней любые действия, такие, как сложение, вычитание, просто вывод информации на экран и т. п.

Переменные могут быть числовыми или строковыми, числовые, это цифры, строковые, это могут быть числа (не предназначенные для математических действий) или просто текст, типа Hello World.

Переменные объявляются элементарно просто:

X = 59
Y = 20

Создано 2 переменных с присвоенными числовыми значениями. Теперь выполним их сложение:

Print(“x + y =” , x + y)
Результатом этой строки будет сумма двух значений переменных, в данном случаи 20 и 59, что даст 79, см. скрин.

Задание:

Задайте две любых переменных, к примеру, A и B и выведите сумму этих переменных на экран.

Видео уроки python 3 для начинающих

Проводить уроки программирования на Python для начинающих в текстовом формате не очень интересно, ровно, как и читать заумные книги, хоть и очень грамотно составленные. Изучать данный язык программирования лучше всего через видео уроки Python 3 для начинающих.

Пройдите простую регистрацию и получите доступ к бесплатному видеокурсу по Python. Данный курс составлен профессионалом — программистом. Он хорошо систематизирован и легок в освоении, пройдя его, уже через 2 недели, Вы сумеете писать свои программы и понимать данный язык программирования.


Надеемся увидеть Вас на нашем курсе — Python для начинающих уроки.

Tags: python обучение

Понравилась статья? Помоги проекту — Поделитесь с другими ссылкой:

 

 

 

Обязательно ознакомьтесь с похожими записями

Курс Python для начинающих — обучение программированию с нуля

Коллеги, это действительно лучшие курсы из всех, предложенных в интернете на сегодняшний день!

Курс нацелен на то, что на выходе учащийся будет твёрдо ориентироваться в языке, среде разработки, уметь пользоваться документацией. Главное — он будет способен самостоятельно двигаться дальше.

В курсе нет никакой «воды», только конкретика, только прикладная полезность. Обратная связь с преподавателем работает быстро и помощь информативная.

Очень мне помог бесплатный кусочек. Я проникся курсом именно после того, как прослушал и прорешал именно эту его часть. Цены тоже приятно поразили своей адекватностью. За это отдельное огромное спасибо.

Чего не хватало мне во время прохождения курса:
1. Хотел бы видеть отдельные подробные уроки по глубокой работе с документацией и документированием своего кода.
2. ОЧЕНЬ хочется в такой же манере, как даёт материал Никита, увидеть подробный курс по PyQt5, QT Designer, QT Quck. Чтобы «взяли за ручки» и провели по всему циклу создания «с нуля» какого-нибудь законченного оконного приложения типа своего почтового клиента и/или игрушки.
3. Свои выполненные задания хотелось бы просматривать в более удобной форме и быстро находить что-то в них по своим заметкам. Чтобы был какой-то блокнот типа TODO. Потому что «помню, что делал такое в каком-то уроке, а вот в каком — …. провал».
4. Хотелось бы увидеть урок по оформлению готового (законченного) приложения на Python 3.

Но и без всего этого курс по Python — отличный.

Я пересмотрел всё, что смог найти по этому материалу. Немало хороших альтернатив, но этот курс лично для меня — лучший. Настоятельно рекомендую всем, кто действительно хочет овладеть техникой разработки приложений на Python.

Никита, искреннее спасибо за добротную и качественную работу.

P.S. Лично я уже даже «отбил» заплаченные за курс деньги, написав несколько полезных утилит к своим другим проектам 😉

Программирование 1С 8.3 с нуля

Даже если вы заранее изучали другие языки программирования, например, C++, PHP, Java, стоит помнить, что 1С хоть и во многом сходе, но все-таки имеет много принципиальных различий.

Сразу начнем с рекомендации самоучителя по программированию в 1С 8.3 от «Школы 1С» на Youtube, а затем рассмотрим существующие книги и видео уровки.

С чего начать с нуля?

Самое главное в 1С – то, что не нужно придумывать свои виды объектов. Все они уже есть в конфигурации.

Установите технологическую платформу 1С себе на компьютер, и откройте в конфигураторе новую или уже существующую базу. Для начала можно использовать абсолютно бесплатную учебную версию 1С 8.3 для обучения программированию.

Наша команда предоставляет услуги по консультированию, настройке и внедрению 1С.
Связаться с нами можно по телефону +7 499 350 29 00.
Услуги и цены можно увидеть по ссылке.
Будем рады помочь Вам!

В левой части окна вы увидите дерево объектов конфигурации. К ним относятся документы, справочники, регистры, бизнес-процессы и многое другое.

Данные так же хранятся в СУБД, но разработчик обычно не работает с ними напрямую. При помощи технологической платформы программист обращается уже к объектам конфигурации или информационной базы.

В 1С, как и во многих других языках программирования, очень часто используются запросы. Язык запросов в 1С схож с языком T-SQL. Запросы можно писать как на английском, так и на русском, в прочем, как и остальной код.

Вроде бы все просто, но для работы «в полевых условиях» одного знания языка программирования чаще всего не достаточно. Дело в том, что в большинстве организаций, использующих 1С, установлены типовые конфигурации, и их нужно знать.

Рекомендуется изучить самые распространенные конфигурации. К ним относятся такие, как «Бухгалтерия» и «Управление торговлей». Так же часто используются «ЗУП» и «Розница».

В плане работы для 1С программистов существуют две основные ветви: франчайзи или работа «на себя» и работа в качестве штатного программиста it-отдела какой-либо организации. Данный выбор зависит только от ваших предпочтений.

При работе в франчайзи, на фрилансе или ведении собственного бизнеса оплата будет сдельная. Работы может быть много и нужно выкладываться по-полной. Верхней планки по заработной плате здесь нет, и вы можете заработать внушительную сумму денег.

Если вы решите работать на фрилансе, либо открыть собственный бизнес, не нужно будет ни с кем «делиться» своим заработком (кроме государства и фрилансовой площадки естественно). Но в таком случае и клиентов будет необходимо искать самостоятельно.

Если вы все же решили устроиться в организацию в качестве штатного программиста, то будете мало зависеть т объема выполненной работы. В данном случае есть некая стабильность, но и зарплатная планка ограничена.

Конечно же, эти два способа можно совместить, работая штатным программистом днем и на фрилансе по вечерам.

Что хорошо у 1С программистов, так это то, что у вас может не быть технического образование (например, вы экономист, бухгалтер и т. п.). Для подтверждения своих знаний перед клиентами или работодателем вы можете предоставить свои сертификаты 1С.

Сертификаты бывают различных видов, как по платформе (для программистов), так и по типовым решениям. Получить их можно в фирме 1С, сдав экзамен в виде теста или практического задания.

Книги по 1С

Лучше всего изучать 1С по книгам, которые были изданы фирмой 1С. Так сказать, от первоисточника. Некоторые из них идут с поставками типовых конфигураций. Так же вы можете купить отдельные книги.

Книга «1С:Программирование для начинающих» предназначена для людей, далеких от программирования, но желающих научиться создавать собственные решения на 1С 8.3 с самого нуля.

«Hello, 1C» показывает самые простые, основные возможности разработки прикладных решений в системе 1С:Предприятие 8.

В «101 совете» описаны различные способы решения одних и тех же задач.

Практическое пособие разработчика 1С Предприятие 8.3 — очень подробное пособие, описывающее приемы разработки с простыми и понятными примерами. Данная книга одна из самых лучших для изучения 1С программирования.

В данном пособии описывается язык запросов с нуля для тех, кто не знаком даже с SQL.

Настоятельно советуем книгу «Разработка сложных отчетов в 1С:Предприятие 8» для углубленного изучения СКД. Зачастую даже на форумах по 1С людям, спрашивающим совет по решению проблем с отчетами, рекомендуют именно ее.

Данная книга даст вам более углубленные знания 1С в качестве разработчика.

Если ранее вы занимались разработкой на 1С, но на обычных формах, советуем эту книгу. В ней вы получите много знаний по новому управляемому интерфейсу.

Так же много полезной информации, как по программированию, так и по работе с типовыми решениями вы можете узнать из наших статей по программированию.

Видеокурсы и уроки по 1С

Кроме книг мы рекомендуем просматривать видео-уроки для большей наглядности. На ютубе много каналов, посвященных программированию 1С с нуля, например:

 

Как стать программистом — Программирование с нуля для начинающих, веб-разработка и системное администрирование

Друзья, изучая и обучая программированию, я пересмотрел сотни материалов и различных курсов. Меня часто спрашивают, с чего лучше начать, какой волшебный курс поможет при освоить программирование с нуля или со школьными знаниями.

Лучший бесплатный курс, который я могу порекомендовать сегодня — это CS50’s Web Programming with Python and JavaScript. Если вы знаете английский — смело начинайте. Он не такой долгий, как CS50 Computer Science, без воды, и при этом всё объясняется достаточно подробно, чтобы любой мог начать.

И теперь вы можете поддержать создание этого курса на вашем языке! Подробности по ссылке, а дальше — по прежнему актуальная инструкция по изучению программирования с нуля со ссылками на ресурсы. Читать далее Как стать программистом с нуля самостоятельно

Про языки программирования и их применение в реальной жизни.

Жаль, нет моего любимого Python 🙂 Читать далее Языки программирования в реальной жизни

Этот материал расчитан на тех, кто уже знаком с программированием и хочет освоить язык программирования Python. Он расчитан на то, чтобы за 10 минут показать вам особенности языка Python, особенности синтаксиса и основные принципы работы с Python на примерах. Здесь нет никакой «воды» — информации, которая не имеет непосредственного отношения к языку программирования. Начнем! Читать далее Язык программирования Python за 10 минут

Часто в проекте необходима генерация случайной строки. Например в OAuth случайная строка, которая генерируется при каждом запросе, используется для подтверждения уникальности аапроса.

В Python генерация случайной строки, состоящая только из ASCII символов верхнего регистра, может быть выполнена так:

from random import choice
from string import ascii_uppercase

print(''.join(choice(ascii_uppercase) for i in range(12)))

 

Читать далее Python — генерация случайной строки

Часто люди задают вопрос — могу ли я научиться программировать?

Да, научиться программировать можно.

Легко ли это сделать?

Нет, научиться программированию сложно, особенно если вы будете учиться программированию самостоятельно. Нужно много работать.

Поэтому всем, кто хочет стать программистом, я предлагаю пройти короткий тест. Читать далее Можно ли научиться программировать?

В субботу я провел первый вебинар курсов по веб-разработке с нуля на Django. Это первая часть моего курса для начинающих изучать программирование.

В этот курс я заложил один метод, который неосознанно применил раньше. сам. Это позволило мне не просто прослушать теоретический курс, а получить навык реального программирования и сразу после курса получить работу в компании. А теперь так получится у всех моих студентов.

Сейчас я хочу поделится с вами двумя подходами, которые смогут в разы повысить эффект изучения любых материалов по программированию. Читать далее Как повысить эффект от книг и быстро стать программистом

HTML Есть два вида HTML элементов — блочные и строчные элементы.

Строчные элементы в HTML не создают переноса строки. Два строчных элемента, расположенных подряд, будут следовать друг за другом в одной строке

Если вы хотите создать валидный HTML, то строчные элементы должны содержать только текст или другие строчные элементы. Строчные элементы должны располагаться внутри блочных элементов, и не наоборот.

Дальше перечислен полный список строчных элементов (тегов) HTML, включая элементы HTML5.  Читать далее Строчные элементы HTML5 — полный список

Блочные элементы html (block elements) отображаются как прямоугольник и занимают всю доступную им ширину. Высота блочных элементов зависит от их содержимого.

В начале и конце блочных элементов в html (<div>, <h2>-<h6>, <p> и другие) идет перевод на новую строку. На странице это будет выглядеть как абзац.

Это отличается от строчных элементов html (<span>, <a>) — которые будут отобраться последовательно друг за другом, в одну строку. Читать далее Блочные элементы HTML5 — полный список

Как отключить обновления windows 7 до 10

Если у вас Windows 7, то необходимо искать в списке обновления с номерами 3035583, 2952664, 3021917.

Откройте «Удаление программ» в Панели управления. Читать далее Как отключить обновление до Windows 10

В WordPress по умолчанию форма ввода комментария имеет поле сайт, но чаще всего он не только не нужен, но и приносит большое количество ненужного спама, как же избавиться от этого поля? Читать далее WordPress комментарии — убрать сайт

Основы программирования на языке 1С (уроки)

 Всем, кто хочет заняться программированием мы хотим объяснить некоторые простые вещи о которых сказано не во всех учебниках по программированию, но об этом следует знать тому, кто с нуля хочет освоить программирование на языке 1С.

1. Язык программирования — это прежде всего Язык.

  Прежде чем приступить к изучению языка морально будьте готовы к тому что это процесс не быстрый. Чтобы вы конкретно представили что такое изучение языка программирования — это почти то же самое как изучение иностранного языка. Все в школе изучали иностранный язык и все прекрасно понимают, чтобы знать язык недостаточно просто выучить перевод слов по словарю с иностранного на родной язык. Например, фразу «Я знаю английский язык» может сказать человек, который в состоянии: прочитать текст на английском языке, перевести, составить предложение без ошибок, выразится устно. Перевод иностранных слов без умения грамотно составить предложение (читай синтаксис языка программирования) точно не означает знание иностранного языка. Поэтому, Урок 1 — относитесь к изучению языка программирования так, как относились бы к изучению иностранного языка с целью полностью его освоить.

2. Практика.

  Наверняка вы слышали как некоторые люди хорошо знающие иностранный язык постепенно его забывали без практики использования. Изучив азы программирования на 1С ежедневно практикуйтесь в выполнении несложных задач для того чтобы не утратить знания добытые ранее и постепенно беритесь за выполнение более сложные задач. Повышайте квалификацию.

3. Мотив.

  Любое дело лучше двигается, если есть мотивация. Для вас в перспективе навыки программирования  — это  денежное вознаграждение, хорошая работа, легкий социальный лифт  и т.д. Не секрет, что программный продукт «1С Предприятие» очень популярен на постсоветском пространстве. Из десяти компаний восемь используют для учета хозяйственной деятельности программу 1С. Соответственно им нужен администратор или программист 1С, который бы обслуживал, дорабатывал программу. Естественно такой рынок нуждается в специалистах 1С. Порой фирмы готовы взять сотрудника не слишком высокой квалификации с навыками программирования на приличный оклад с условием самосовершенствования. И даже, если вы не захотите работать в коммерческой компании или франчайзинге хороший квалифицированный программист сможет найти работу на фриланс-биржах или выполнять проекты на заказ. В общем без работы программист 1С не останется.

 С вводной частью в азы программирования мы закончили. Остальная часть материала будет посвящена освоению основам кода языка 1С. Возможно некоторые части будут описаны слишком коротко, но целью данного материала является не полное погружение читателя в синтаксис языка, а скорее первоначальное ознакомление специалистов с архитектурой языка 1С, чтобы сложить в голове у пользователя некий скелет (базу) на который в дальнейшем будут навешиваться все знания.

Урок № 1. Простой калькулятор на языке 1С.

Программирование для начинающих — Курс программирования

Как проходит обучение?

 

Обучение состоит из двух основных частей — Мастер-группы и Обучающих видеоуроков.

Обучающие видеоуроки

 

Видеоуроки — базовая основа нашего преподавания, они удобны и просты в обращении. При желании можно перемотать и посмотреть еще раз, если Вы что-то недопоняли. Мы используем их, чтобы объяснить простые, базовые вещи. Более сложное обсуждается при живом общении в мастер группе.

План обучающих видеоуроков находится наверху данной страницы.

На двух дисках находятся видеоуроки общей продолжительностью более 22 часов. Из них Вы узнаете большую часть практической информации. В видеоуроках подробно рассказывается, как делать свои первые программы. Видеоуроки разделены на 4 главы. В каждой главе изучается отдельный язык программирования — курс охватывает 4 языка программирования: Basic, Pascal, Delphi, C++.


Отзыв о «Программирование с нуля 1»:

 

Мастер-группа

 

Мастер-группа — это живая часть обучения вместе с преподавателем, именно с неё лучше начать обучение. В Мастер-группе дается представление о том, что вообще такое программирование, говорится о выборе языков программирования, об их плюсах и минусах, раскрываются различные аспекты жизни программистов такие как заработная плата, особенности трудоустройства, описание наиболее перспективных направлений, рассказывается об инструментах, которые могут сильно облегчить Вашу жизнь и прочих интересных вещах.

 

Мастер-группа состоит из 9 модулей, проводиться будет 2 раза в неделю по 2 часа. Мастер-группу консультирует и ведет лично Артём Кашеваров.

 

Во время проведения занятий Мастер-группы Вы подключаетесь через интернет к онлайн-трансляции, перейдя по специальной ссылке присланной Вам после оплаты.

Вы можете задавать возникающие вопросы в специальный чат. Преподаватель своевременно реагирует на комментарии онлайн-учеников и дает необходимые разъяснения.

Вы слышите преподавателя и видите экран его монитора (рабочий стол).

 

День 1
  • Где и как выполняются программы
  • Устройство компьютера
  • ПЗУ, ОЗУ, процессор
  • Данные в памяти компьютера
  • Системы счисления
  • Шестнадцатеричное представление кода
  • Низкоуровневые языки программирования
  • Высокоуровневые языки программирования
  • Какие языки нужны нам?
День 2
  • Создание ПО
  • Дизайн ПО
  • Ограниченность ресурсов
  • Правила грамотной разработки
  • Цикл разработки
  • Особенности для мобильных разработок
  • Перспективы мобильного разработчика
  • Фриланс мобильного разработчика
День 3
  • Зачем разработчику сайт?
  • Юзабилити продающих сайтов
  • Методы улучшения (примеры)
  • Чего не стоит делать в интерфейсах? (Ошибки, примеры)
  • Примеры результатов
  • Как с помощью юзабилити не снижая цены можно повысить продажи
День 4
  • План разработки
  • Постановка задачи
  • Входные данные
  • Выходные данные
  • Алгоритмы
  • Примеры алгоритмов
  • Переменные
  • Как в компьютере хранятся переменные
  • Условия
  • Циклы
  • Правильный подход к созданию ПО
  • Практика – составляем алгоритмы
День 5
  • Этапы жизни ПО
  • Оптимизация ПО
  • Работа с наполнением ПО
  • Контроль качества и тесты
  • Адаптация для потребителя
  • Противодействие внешним вмешательствам
  • Продвижение ПО
  • Работа с другими разработчиками в продвижении ПО
  • Реклама
  • Опасные ошибки коммерческого ПО
  • Тенденции современного ПО
День 6
  • Насколько важен WEB-дизайн
  • Два подхода к созданию сайтов
  • Новые технологии веб-разработки
  • Большой — не значит хороший
  • КПД Вашего сайта
День 7
  • Компилируемые и интерпретируемые языки программирования
  • Примеры компилируемых языков
  • Примеры интерпретируемых языков
  • Выбираем язык программирования
  • Типы данных
  • Числа
  • Строки
  • Булевский тип
  • Другие типы данных
  • Функции и процедуры
День 8
  • Собеседование
  • Принцип обучения в карьере
  • Грамотное составление резюме
  • Мощный инструмент в поиске работы
  • Фишки, которые сделают Ваше резюме неотразимым
  • Чего НЕ нужно писать в резюме (хотя все пишут)
  • Золотое правило в поиске работы своей мечты
  • Правила успешного прохождения собеседования
  • Чего НЕ нужно делать на собеседовании
  • Что делать, если не знаешь правильного ответа
  • Правильные ответы на вопросы, которые встречаются на каждом втором собеседовании
  • Рекомендации для продвинутых пользователей
  • Ваши действия после собеседования
  • Если взяли на работу…
  • Стажировка
День 9
  • Обзор современных языков программирования и их назначения
  • Языки для разработки сайтов
  • Языки для разработки настольных приложений
  • Языки для разработки программ под мобильные устройства
  • Специфика каждого из направлений
  • Как работает интернет

Время проведения Мастер-группы — 21:00 по Московскому времени по вторникам и четвергам занятие длится 2 часа. Видеозаписи каждого проведенного дня Мастер-группы будут также доступны всем участникам.

 

Кроме основного цикла обучения, Вы получите дополнительные видеолекции и обучающие материалы, речь о которых пойдет ниже.

 


Как сделать игру с нуля. Пошаговые инструкции для начинающих (дети 8+)

Зачем создавать игры с нуля?

Как мы упоминали в нашей статье о программировании на Scratch, Scratch — одна из лучших платформ для всех возрастов для создания проектов программирования в Интернете. Платформа легко доступна для планшетов Android и большинства настольных ОС. Это также отличная отправная точка для начинающих программистов в возрасте 8+, чтобы начать изучение основ кодирования с помощью блочного кодирования.

Язык программирования Scratch невероятно универсален — блоки Scratch можно использовать для чего угодно, от создания анимации до рассказа интерактивных историй.Однако наиболее популярным использованием Scratch является программирование видеоигр .

Если вы посетите сообщество Scratch (https://scratch.mit.edu), вы найдете невероятную коллекцию видеоигр, которая постоянно обновляется и пополняется. Язык программирования Scratch идеально подходит для увлекательных игр, поскольку он поддерживает ввод данных от игрока и дает игрокам практически неограниченный контроль над его кодом.

Полностью вдохновлен, но не уверен, с чего начать? Не волнуйтесь!

Мы покажем как новичкам, так и опытным скретчистам, как сделать любую простую игру на Scratch, шаг за шагом.Вы можете следить за новой игрой, которую мы делаем здесь, или даже использовать эти базовые шаги для создания своей собственной игры.

А теперь приступим!

Учебное пособие по игре: содержание

Что считается игрой?

Прежде чем мы сможем создать игру, мы должны сначала понять, что именно представляет собой игра.

Игры — одна из самых популярных форм развлечения, используемых сегодня. Существует множество различных видов интерактивных игр, в которые играют для развлечения, в образовательных целях или и то, и другое.Но если вы все усвоите, все игры разделяют два основных требования.

Чтобы что-то считалось игрой, должны быть выполнены эти два требования:

  1. Игрок должен что-то контролировать.
  2. У игрока должна быть цель, которую нужно выполнить.

Если что-то соответствует этим двум требованиям, то это игра!

В этой игре пользователь управляет движением главного героя и имеет цель собирать монеты.Таким образом, он выполняет два основных требования игры!

Когда люди думают об играх, они обычно представляют популярные сложные видеоигры или компьютерные игры, такие как Minecraft или Fortnite. На самом деле игры не обязательно должны быть такими большими по размеру. Они также могут быть такими простыми, как камень, бумага, ножницы или крестики-нолики.

Некоторые примеры:

  • В Fortnite игроки могут контролировать движения и действия своего персонажа. Цель — остаться последним в живых!
  • В Tic-Tac-Toe каждый игрок может контролировать, где он размещает свои крестики или нолики.Цель состоит в том, чтобы соединить 3 из них подряд до того, как это сделает другой игрок!

Несмотря на то, что эти две игры совершенно разные, они имеют одни и те же основные функции. Создав проект, отвечающий этим двум требованиям, вы легко сможете создать свою собственную игру!

Лучший способ начать процесс разработки игры — это начать все планировать.

Шаг 1. Начните с плана

Составление плана — первый и самый важный шаг на пути к созданию игры.Это также можно рассматривать как дизайн вашей игры.

Этот шаг может показаться тривиальным, но он дает направление вашему проекту. Люди, которые пропускают этот шаг и начинают писать код без плана, могут легко потерять из виду свою цель и часто заканчивают тем, что бросают игру до ее завершения.

Но не волнуйтесь — составлять план может быть весело!

Planning — отличный шанс попрактиковаться в творчестве и придумать классную идею проекта. Несмотря на то, что сначала это кажется пугающим, следование трем простым рекомендациям упростит процесс.

Даже профессиональные разработчики игр тщательно планируют основы своей игровой идеи, прежде чем приступить к ее созданию.

Чтобы начать планирование игры в Scratch, вам необходимо выполнить эти три шага:

  1. Выберите тему
  2. Определите, что будет делать игрок
  3. Выберите цель, которую игрок должен выполнить

Как только вы разберетесь с этими тремя вещами, остальная часть игры будет развиваться естественным образом.Однако вам не нужно выяснять их в каком-то определенном порядке! Вероятно, проще всего выбрать тему, а затем работать над двумя другими. Но вы должны сосредоточиться на том, что вас больше всего вдохновляет.

Пока вы планируете свою игру, вы должны сделать все возможное, чтобы она была простой !

Для вашей первой игры не беспокойтесь, если она окажется не такой, как вы хотели. Выберите то, что вы сможете сделать через час или два, так как это будет намного приятнее. Создание сложных игр, подобных играм на домашней странице Scratch, требует больших знаний и тяжелого труда.

Просто сосредоточьтесь на выполнении чего-либо, и скоро вы будете на пути к большему!


Шаг 1a: Определите визуальную тему

Один из наиболее важных аспектов игры — это ее внешний вид . .

Это может не зависеть от того, как на самом деле работает игра, но в значительной степени влияет на опыт игрока.Визуальная тема вашей игры — это комбинация окружения и персонажей.

Например, средневековая тематическая игра будет происходить в старинном замке с рыцарями и лошадьми. Действие игры на Диком Западе разворачивается в пустыне, с ковбоями и салуном!

Для своей визуальной темы попробуйте подумать о том, какой сеттинг и персонажей вы хотите использовать в своей игре.

Выбор темы часто может быть самой простой частью создания игры, поскольку это естественно вытекает из того, что у вас появляется идея, которая вам нравится.Чтобы выбрать тему, попробуйте придумать одну вещь, которую вы хотите добавить в свою игру.

Вот несколько примеров идей:

  • Я хочу сделать игру, действие которой происходит под водой.
  • Я хочу сделать игру с большим количеством еды.
  • Я хочу сделать игру с космонавтами и пришельцами.

Вы можете легко расширить любую из этих идей и превратить ее в законченную визуальную тему с сеттингом и персонажами.


Шаг 1b: определение основных механизмов

Следующий шаг в составлении плана — выяснить, что люди будут делать в вашей игре.Для этого необходимо:

  1. Во-первых, выясните, как игроки будут контролировать вашу игру.
  2. Затем вы можете выяснить, какой будет цель вашей игры.

Пока вы думаете о том, что игроки будут делать в вашей игре, старайтесь изо всех сил помнить о простоте. Многие из самых популярных игр слишком сложны для новичков.

Это простая и увлекательная игра со сбором скрэтчей, которую мы создали — играйте в нее сами ниже!

В частности, избегайте платформеров и файтингов.Продвинутые игры, такие как платформеры, включают воссоздание сложных концепций, таких как физика и гравитация — мы обсудим, как их воплотить в будущих продвинутых руководствах по Scratch.

Тем не менее, в простые игры по-прежнему весело играть! Если у вас возникли проблемы с идеями для игр, вот несколько советов:

Коллекционирование игр

Сыграй в эту простую коллекционную игру, Hungry Hippo! Помогите бегемоту съесть или собрать еду.

  • Контроль: Игроки контролируют движения персонажа
  • Цель: Собрать как можно больше предметов
Игры с уклонениями

Попробуйте эту простую игру с уклонениями, Cake Chaser! Помогите торту ускользнуть от голодного жука.

  • Контроль: Игроки контролируют движения персонажа
  • Objective: Не попадитесь под что-то падающее или преследующее вас!
Игры с вопросами

Это простая игра с вопросами, которая называется Number Guesser. Угадай, какое число хочет выиграть Гига!

  • Контроль: Игроки отвечают на вопросы, которые задает игра
  • Цель: правильно ответить на вопросы

Шаг 1c: объедините план игры

В этой статье мы сделаем коллекционную игру.Это то, о чем я до сих пор думал в своем плане.

  • Тема: Игра будет про русалок, а действие будет происходить под водой
  • Контроль: Игрок будет управлять перемещением персонажа
  • Цель: Цель состоит в том, чтобы перемещать персонажа и собирать как можно больше предметов!

Ваш план не обязательно должен быть очень подробным. Все, что я знаю о своей игре, это то, что я хочу перемещать персонажа и собирать предметы.И этого уже достаточно для начала!

После нажатия Create «, вы должны увидеть этот пустой экран проекта Scratch с котом на вашей сцене.

Пришло время начать писать код. Чтобы создать проект Scratch, перейдите на веб-сайт Scratch и нажмите « Create ». Это перенесет вас в совершенно новый проект Scratch без названия. Единственное, что вы должны увидеть, — это кота посреди сцены.


Шаг 2. Настройте главного персонажа

Шаг 2а: Создание спрайта

Для начала нам нужно создать « Sprite » для нашего главного героя.В проектах Scratch персонажи и объекты представлены спрайтами.

Эти спрайты представляют собой изображения и появляются в основной области, где происходит ваша игра (в правом верхнем углу, называется Stage ). Спрайты могут перемещаться и выполнять код, который мы им даем, что позволяет нам создавать действительно потрясающие проекты!

Чтобы выбрать другой спрайт, щелкните эту кнопку с кружком в правой нижней части экрана Scratch.

На данный момент единственный спрайт, который есть в нашей игре, — это Scratch Cat , который по умолчанию включен в каждый проект.Чтобы создать новый спрайт для вашего главного героя, нажмите кнопку с надписью « Выберите спрайт » в правом нижнем углу экрана.

Теперь выберите своего главного героя из этого меню. Вы можете выбрать из списка готовых спрайтов или настроить свою игру и нарисовать новые спрайты самостоятельно на вкладке костюмов или в редакторе красок . Вы даже можете загрузить свое фото, если хотите!

В нашей игре мы будем использовать русалку в качестве первого спрайта.Это один из спрайтов по умолчанию в меню, так что любой желающий может следить за ним!

В

Scratch есть множество заранее созданных спрайтов, из которых вы можете выбирать! Для этой игры мы выбираем спрайт русалки из категории фэнтези.

После создания спрайта вы должны увидеть его в центре Stage . Кот тоже будет там — если вы не хотите, чтобы он тоже присутствовал в вашей игре, вы можете удалить его, щелкнув правой кнопкой мыши значок корзины на его спрайте.


Шаг 2b: запрограммируйте своего персонажа

Теперь, когда мы создали новый спрайт, пора воплотить его в жизнь! Поскольку этот спрайт будет главным героем нашей игры, давайте напишем код, позволяющий игроку управлять им.

Код, который вы пишете на управляемом спрайте, позволит спрайту перемещаться, когда игрок нажимает кнопки. Если вы делаете игру с вопросами, код, который вы пишете, может вместо этого задавать вопросы пользователю. В общем, код вашего основного спрайта должен реализовывать раздел вашего плана « Control ».

Для нашей игры мы хотим, чтобы наша русалка могла перемещаться вокруг . Она будет перемещаться на влево / вправо / вверх / вниз на , когда мы нажимаем клавиши со стрелками влево / вправо / вверх / вниз .

▶ Код: Прочтите наше руководство Scratch Sprite Movement для начинающих, чтобы узнать, как программировать этот код.

Посмотрите, что дает нам этот код движения Scratch, нажав на зеленый флаг!

Теперь мы уже завершили важную часть нашей игры. Теперь игрок может управлять спрайтом, что составляет треть нашего плана!


Шаг 3. Выберите фон

Прежде чем переходить к добавлению цели, давайте сначала укрепим нашу тему, добавив фон.Хотя фоны не являются обязательными для прохождения игры, они, безусловно, добавляют немного характера.

Вы могли бы сделать рабочую игру и без них, но тогда ваша игра просто размещалась бы на белом экране! Выбор забавного фона помогает передать тему вашей игры и делает игру более увлекательной и захватывающей. .

После нажатия на самую правую нижнюю синюю кнопку вы должны увидеть это меню фоновых изображений Scratch!

Чтобы выбрать фон, просто нажмите синюю кнопку справа от кнопки « New Sprite ».Вы попадете в меню фона , где вы можете выбрать любой фон, который хотите.

Вы также можете нарисовать свои собственные фоны или загрузить любую картинку со своего компьютера! Чтобы попробовать эти другие варианты, нажмите соответствующие кнопки в раскрывающемся меню.

Независимо от того, какой вариант вы выберете, постарайтесь скоординировать свой характер и фон. Например, если ваш главный герой — рыцарь, вы можете использовать замок в качестве фона. Это передаст игроку тему вашей игры.

Поскольку наша главная героиня — русалка, наша игра будет проходить под водой. Красиво!

Наша русалка теперь находится на нашем подводном фоне (мы использовали фон под названием «Под водой 2»)!


Шаг 4: Добавьте цель

А теперь давайте добавим цель в нашу игру. Для этого мы можем создать новый спрайт, который будет взаимодействовать с нашим главным героем.

Шаг 4а: выберите спрайт

Исходя из плана, который вы составили ранее, вы уже должны иметь приблизительное представление о том, какой вы хотите достичь своей цели.У разных типов игр могут быть самые разные цели.

Вот цели для игр, о которых мы упоминали ранее:

  • Коллекционная игра: предметов, которые вы должны собрать
  • Dodging Game: Враги, которых вы должны избегать
  • Игра в вопросы: Вопросы, на которые вы должны ответить

Вы должны выбрать спрайт вашей цели в зависимости от того, какую игру вы хотите создать. Например, в игре «Вопрос» может быть мудрый Сфинкс, который задает вопросы игроку. В игре с уклонением может появиться жуткий призрак, который будет преследовать игрока!

В нашей игре-коллекционере русалке нужно будет собирать жемчуг. Когда она соберет жемчужину, в случайном месте появится еще одна! Наш счет будет увеличиваться на единицу за каждую собранную жемчужину.

Это спрайт, который мы используем для жемчужины. Поскольку библиотека спрайтов Scratch не включает никаких жемчужных спрайтов, мы создали свои собственные, используя редактор спрайтов .

Попробуйте нарисовать новый спрайт для этого шага или используйте картинку с вашего компьютера!


Шаг 4b: Напишите код для своей цели

Каждый раз, когда русалка касается жемчужины, мы хотим, чтобы другая появлялась в случайном месте на экране. Это легко сделать с помощью синего блока go to random position .

Вот простой код, чтобы это произошло:

Несмотря на то, что здесь всего несколько блоков кода, их все равно сложно понять.Давайте рассмотрим, что делает этот код, шаг за шагом:

  1. Когда вы щелкаете зеленый флаг , игра начинается.
  2. После щелчка по зеленому флажку жемчужина проверит, касается ли она русалки.
  3. Если это так, то он перейдет в случайную позицию .
  4. Шаги 2 и 3 будут повторяться навсегда .

Блок навсегда снаружи - это так называемый цикл .Этот цикл многократно запускает любой код, который вы помещаете в него, до тех пор, пока игра не остановится.

Это гарантирует, что всякий раз, когда русалка касается жемчужины, жемчужина отреагирует. Без него жемчужина проверила бы это условие только один раз в начале игры.

Отлично! Теперь давайте поиграем в нашу завершенную игру ниже:

Попробуйте переместить русалку к жемчужине. Когда он коснется жемчужины, запустится приведенный выше код, и жемчужина переместится в случайное место на экране. Это именно то, что мы хотим!


Изучение: какие еще игры мы можем кодировать?

Другие типы игр будут иметь другие цели.

Игры Доджинг

В

играх с уклонением есть враги, которых вы должны избегать. Код для такого врага очень похож на код, который мы только что написали выше. Нам нужен код, чтобы проверить, касается ли игрок врага .

В этой простой игре код делает так, что если ошибка коснется торта, вы проиграете!

Если игрок все-таки коснется врага, случится что-то плохое. Самый простой способ нажить врагов - закончить игру, если вы дотронетесь до них.Однако вы можете запрограммировать все, что произойдет, если они коснутся - проявите творческий подход!

Вопрос Игры

Игры с вопросами отличаются от игр со сбором и уклонением. Вместо того, чтобы заставить игрока двигаться и касаться спрайта, у него есть спрайт, который задает игроку вопросы .

В этой простой игре код заставляет спрайт задавать вопросы игроку.

Если они ответят на вопросы правильно, они выиграют. Чтобы настроить спрайт, который делает это, вы можете использовать голубой Ask ___ и подождать блоков в Scratch.Затем вы можете использовать оператор if , чтобы проверить правильность ответа!


Шаг 5. Добавьте дополнительные функции!

Scratch Game Extensions

Теперь, когда у вас есть управляемый персонаж и рабочая цель, ваш проект отвечает всем основным требованиям игры!

Если вы зашли так далеко, то теперь можете сказать, что создали свою собственную видеоигру. Прекрасная работа! Даже если ваш проект считается игрой, вы все равно можете улучшить его, чтобы играть в было интереснее.

В этой сложной игре-коллекционере есть счет, жизни и несколько спрайтов с разными правилами взаимодействия.

Чтобы сделать вашу игру более сложной, как эта игра Ocean Cleanup, попробуйте добавить компоненты, которые подходят под следующие категории:

  • Дополнительные голы
  • Дополнительные правила
  • Дополнительный вызов
  • Дополнительное взаимодействие

Вот несколько примеров компонентов, которые подпадают под эти категории:

Оценка Оценка в игре показывает, насколько хорошо играет игрок.Это может быть то, сколько предметов они собрали или как долго они выжили. Вы даже можете добавить высокий балл, чтобы попытаться победить!
Таймер Таймер отслеживает, сколько времени игроку осталось. Вы можете играть в игру только до тех пор, пока не закончится таймер! Это усложняет задачу добиться хорошего результата в игре.
жизней Игроки теряют жизни из-за того, что что-то напортачили в игре. Если у них кончатся жизни, игра окончена!
Больше объективов Неважно, какую игру вы делаете, вы можете добавить больше целей, чтобы иметь больше взаимодействий и правил.Собирая игры, вы можете добавлять больше целей для сбора. Например, в нашей игре мы можем добавить несколько жемчужин.

Кроме того, цели могут принимать самые разные формы! Создание более сложной механики для ваших целей может сделать вашу игру немного более увлекательной.

Посетите руководства, например, как создать таймер в Scratch, чтобы узнать, как добавить некоторые из этих функций. Единственное ограничение для такого рода расширений - ваше воображение!


Последние штрихи

Наконец, мы можем сделать несколько несущественных дополнений, которые сделают нашу игру более увлекательной.Эти косметические изменения можно добавить в любой проект, и они ничего не изменят в том, как игроки взаимодействуют с вашей игрой. Они просто сделают вашу игру круче!

Попробуйте реализовать эти дополнения самостоятельно:

  • Добавить звуковой эффект при подборе предмета
  • Добавляйте музыку во время игры
  • Смена костюма
  • Добавить спрайты

Ознакомьтесь с нашей игрой Mermaid с некоторыми из этих дополнительных функций:

Самое простое дополнение к любой игре - это звук.Используя звуковые блоки Scratch , мы можем добавлять в нашу игру всевозможные шумы.

Еще одно дополнение, которое вы можете внести в любую игру, - это смен костюмов . Мы можем дать нашему спрайту команду « сменить костюм на », что позволяет нам добавлять анимацию для таких вещей, как ходьба или полет. Вы также можете использовать это многими продвинутыми способами для создания целых проектов!

Вы также можете увеличить погружение, добавив другие спрайты, но избегайте беспорядка!


Другие продвинутые игры

Ознакомьтесь с этими примерами некоторых более сложных игр, которые вы можете сделать! В других руководствах мы подробнее поговорим о том, как добавить эти сложные функции в свои игры.

  • Использование физики: В этой игре-коллекционере используется простая «физика» - вместо неподвижных объектов с неба постоянно падают дрянные клубочки!
  • Реализация таймера и оценка: Эта игра с уклонением дает игроку возможность управлять зонтом. Цель состоит в том, чтобы использовать этот зонт, чтобы держать цыпленка сухим - постарайтесь, чтобы счетчик «пропущенных» был как можно ниже!
  • Добавление жизней и продвинутая механика: Эта продвинутая игра сочетает в себе множество различных механик.Игрок управляет персонажем с помощью клавиш со стрелками, и цель состоит в том, чтобы исследовать пещеру, чтобы собрать сокровища, правильно отвечая на вопросы.

Отличная работа! Теперь вы отличный дизайнер игр для Scratch.

Мы надеемся, что вам понравилось это пошаговое руководство по созданию базовой игры на Scratch! Посетите сообщество Scratch, чтобы продемонстрировать свой проект, или продолжайте изучать, какие другие крутые игры создают люди.

Чтобы продолжать практиковаться с другими проектами Scratch, ознакомьтесь с дополнительными руководствами по Scratch и пошаговыми видео-уроками по кодированию в нашем блоге.

Нужна помощь или хотите узнать больше?

Инструктор Juni преподает Scratch ученику.

Juni Learning предлагает классы скретч-кодирования на основе проектов для детей 8–11 лет, чтобы они могли начать программировать. Наша учебная программа Scratch готовит молодых программистов, полностью владеющих средой Scratch, и готовит их к продвижению в программировании на более продвинутых текстовых языках, таких как Python.

  • Game Superstar (Scratch Level 1): знакомит с основами информатики и учит студентов, как создавать и разрабатывать свои собственные Scratch-игры.
  • Game Master (Scratch Level 2): ​​охватывает более сложные концепции, такие как вложенные циклы, сложные условия, клонирование и многое другое, для подготовки к изучению более сложных языков программирования.

Узнайте больше о наших онлайн-курсах программирования для детей или свяжитесь с нашей приемной командой, чтобы узнать, какой курс лучше всего подходит для вашего студенческого пути программирования. Вы также можете узнать больше о том, как мы используем Scratch для обучения программированию.


Скретч-кодирование | Лучшее кодирование с нуля для детских классов

Что такое кодирование с нуля? Все, что вам нужно знать

Scratch coding - это бесплатная блочная платформа кодирования, разработанная MIT, которая позволяет вам создавать свои собственные игры, истории и анимации.На Scratch вы можете запрограммировать множество различных типов проектов, таких как Magic Pen, Wizard Tag Game или даже платформеры. Scratch for kids разработан для учащихся в возрасте от 8 до 16 лет, но им может пользоваться каждый.

Scratch - отличный инструмент для обучения детей программированию, потому что это язык визуального программирования. Это отличает его от Python и Javascript, которые являются письменными языками, что означает, что дети печатают весь свой код. С помощью Scratch вы можете создавать онлайн-проекты, соединяя серию блоков кодирования, и делиться своими творениями с онлайн-сообществом.

Блоки включают в себя блоки событий, блоки движения Scratch (для движения), блоки просмотра (для изменения формы и цвета), блоки управления (для управления логикой вашего кода) и многое другое. Таким образом, вы можете создавать всевозможные забавные анимации, игры и истории!

Ответы на распространенные вопросы о кодировании с нуля

1. Бесплатное ли кодирование с нуля?

Да, сайт Scratch полностью бесплатен. Ваш ребенок может пойти туда в любое время и начать писать код! Однако Scratch не предлагает никаких учебных программ.Так что детям придется самостоятельно научиться этому. Есть также книги и видео на YouTube, которые учат студентов царапать. Самый простой способ начать работу с Scratch для вашего ребенка - это присоединиться к нашему онлайн-уроку Free Scratch Intro в прямом эфире с замечательным учителем. На протяжении многих лет мы обучили тысячи студентов программированию с нуля.

2. Является ли Scratch реальным кодированием?

Scratch - это настоящее кодирование, хотя его легко освоить.

3. Должен ли мой ребенок выучить Scratch раньше Python?

Да, ваш ребенок может начать изучать Scratch раньше Python, потому что он может сосредоточиться на обучении вычислительному мышлению, которое является основным принципом программирования, не беспокоясь о синтаксисе.Scratch - это язык блочного кодирования, означающий, что дети кодируют, перетаскивая логические «блоки» на холст. Хотя его приложения в конечном итоге более ограничены, чем Python, Scratch разделяет многие основы программирования, такие как циклы, условные выражения и переменные.

4. Подходит ли Scratch новичкам?

Да, Scratch - это увлекательное программирование, подходящее для начинающих. Для детей с минимальным опытом Scratch - отличное место, чтобы начать изучать основы программирования. Что замечательно, так это то, что вы не можете делать опечатки с помощью этого метода, что гарантирует меньше ошибок.

Ознакомьтесь с интерактивными ссылками на Scratch-кодирование

Вот несколько полезных способов продолжить обучение MIT Scratch.

  • Scratch: руководство по началу работы: узнайте, как начать работу, и о различных типах блоков.
  • Scratch MIT - Посетите домашнюю страницу приложения Scratch (для детей от 7 лет).
  • Scratch games on ScratchJr: запрограммируйте свои собственные интерактивные истории и игры (для детей 5-7 лет).
  • Google CS First - ознакомьтесь с набором учебных программ, разработанных Google с использованием Scratch.
  • Advanced Scratch tutorial: Узнайте, как использовать костюмы, как создавать движения. Плюс, как управлять с помощью условных выражений, и многое другое!
  • Advanced Scratch class: Эта сжатая серия занятий знакомит студентов со всеми ключевыми концепциями программирования в Scratch всего за 8 занятий и готовит их к более продвинутым курсам информатики.
  • Scratch онлайн-ярмарка кодирования: посмотрите потрясающие проекты Scratch, которые сделали студенты. И вдохновитесь на создание своего собственного.

Изучите программирование с нуля с помощью онлайн-курсов и классов

Что такое программирование с нуля?

Scratch - это язык программирования на основе визуализации, удобный для детей, с процветающим сообществом и большой игровой площадкой. Скретч-проекты побуждают детей рано изучать программирование. Интерфейс в виде блоков позволяет пользователям получать команды, формирующие опыт, и может проложить путь для более глубокого интереса к информатике в будущем. Он был создан Митчем Резником, профессором LEGO Papert по исследованиям в области обучения в лаборатории СМИ Массачусетского технологического института.Он и команда Scratch разработали среду, которая была бы интересным и доступным способом как для детей, так и для взрослых приобщиться к программированию. Ранее в этом году группа выпустила Scratch 3.0. В языке программирования Scratch есть забавная, беззаботная игровая площадка с большим количеством документации. С каждой версией Scratch пользователи получают больше опыта и комфортно управляют своей виртуальной средой. Стиль программирования с перетаскиванием - это отличное, легкое введение в концепцию создания программ.

Learn Scratch Programming

Learning Scratch включает в себя управление блоками кода на игровой площадке. Сильное онлайн-сообщество предоставляет поддержку и документацию, так что у обычных пользователей есть много ресурсов. Однако курсы, предназначенные для того, чтобы помочь вам получить максимальную отдачу от этой среды программирования, могут быть эффективным способом проникнуть в нее. Вы можете легко освоить Scratch самостоятельно, но иногда пошаговые инструкции по сборке помогают ускорить ваше обучение. Эти концепции программирования могут проложить путь для более значительных проектов в будущем с другими языками программирования, поэтому начало работы - ваш первый шаг.

Скретч-курсы и сертификаты

Харви Мадд предлагает курс по основам программирования с нуля в партнерстве с образовательной платформой edX.org. Вы изучите основы, чтобы начать работу, чтобы тратить меньше времени на путаницу и больше на созидание. Если вы учитель, курс Делфта специально посвящен навыкам, необходимым учителям для создания приложений на Scratch. Если вы сосредоточены на том, чтобы позволить вашим детям исследовать, курс Делфта «Программирование с нуля» для детей (8+) разработан для того, чтобы дети начали играть на игровой площадке с нуля.Молодым людям понадобятся навыки программирования для работы в будущем, поэтому начало обучения ваших детей в начальной школе может быть отличным способом развить эти навыки в раннем возрасте.

Изучите программирование с помощью Scratch

Сообщество Scratch посвящено беззаботной и доступной стороне программирования с помощью блочного программирования. Освоив основы, вы можете создавать для себя динамические миры или исследовать такие вещи, как создание приложений. Скретчеры создают как забавные, так и функциональные программы, а последняя версия дает вам еще больше возможностей.Если вы хотели заняться компьютерным программированием и не нашли времени, Scratch может стать вашим билетом.

Вот 18 способов научиться программировать в 2021 году 🤔

Итак, вы думаете об обучении программированию. Вы слышали слухи о Swift в ночных кафе, ваши друзья шепчутся о Node.js, и в течение нескольких недель вы гадали, кто такая Руби и как вы можете с ней познакомиться. Единственное, в чем вы уверены, - это то, что вы упускаете что-то грандиозное. Прямо сейчас кажется, что все начинают программировать , и вы единственный, кто думает, что CSS - это новое шоу американских полицейских.

К счастью для вас, существует постоянно растущий список школ и онлайн-курсов, которые помогут вам разобраться с техническими детьми. Они не предоставят вам требуемых спецификаций в черепаховой раме или обязательного велосипеда с фиксированной передачей, но они дадут вам код.

Но как узнать, какой путь вам подходит?

Мы поговорим об этом через минуту, но сначала зачем вообще заниматься программированием?

Мы много раз говорили раньше о том, почему обучение программированию - такая хорошая идея прямо сейчас; огромный разрыв в технических навыках, с которым сталкивается каждая отрасль во всем мире, и возможность, которую этот разрыв предоставляет тем, кто обладает необходимыми знаниями и техническими навыками.

Если вы выберете фриланс, вы сможете выбирать своих клиентов, заниматься интересными творческими проектами и работать так, как вам хочется. Звучит неплохо, правда?

Как стать веб-разработчиком

Итак, какие у вас есть варианты? Неудивительно, что здесь, в CareerFoundry , мы можем настоятельно порекомендовать нашу собственную программу веб-разработки Full-Stack с гарантией работы.

Студенты нашего курса веб-разработки изучают фронтальную и внутреннюю веб-разработку у специалиста в данной области, что помогает им начать карьеру в области технологий после завершения.Будучи студентом, вы можете проверять свои ежедневные задания, задавать столько вопросов, сколько хотите, и встречаться с наставниками с помощью видеозвонков для полного погружения в процесс.

При регистрации

вы получите немедленный доступ к материалам нашего индивидуального курса, и вы свяжетесь со своим наставником в течение 24 часов. У нас есть всего 10-15 часов в неделю, поэтому обучение у нас очень индивидуализировано, гибко и может соответствовать вашим другим обязательствам - по сути, оно объединяет преимущества программ автономного обучения и онлайн-руководств.

Какие еще варианты, как онлайн, так и офлайн, доступны для начинающих или опытных разработчиков, надеющихся повысить свои навыки?

Прежде, чем вы начнете искать, вам нужно задать себе несколько вопросов:

  1. Вы тот, кто предпочел бы учиться с наставником или в одиночку? Умеете ли вы себя мотивировать? Если вы из тех, кто оставляет мытье посуды на ночь перед тем, как навестить свекровь, возможно, вам понадобится более индивидуальный подход к обучению.

  2. Смогли бы вы заплатить за учебу или ищете бесплатные ресурсы? Если вы готовы платить, каков ваш бюджет? И как долго ты хочешь учиться? Можете ли вы учиться только неполный рабочий день или вам подойдет полный рабочий день?

  3. Комфортно ли вам учиться только онлайн? Или вы предпочитаете проводить занятия в классе? Вам понравится смесь этих двух? Насколько важна для вас ваша студенческая сеть?

  4. А когда вы закончите учиться, что вы надеетесь получить от этого? Подключения к работе или сети? Или вы просто учитесь для развлечения?

В этом списке мы собрали 18 лучших мест, где вы можете научиться кодировать , и то, что каждое из них может вам предложить, включая цену , доступность, стиль обучения и уровень навыков . Скоро вы присоединитесь к этим разговорам о Python , даже не упоминая коллекцию рептилий дяди Терри. Если вы хотите перейти к одному из ресурсов, просто выберите его из списка ниже. Приятного чтения и приятного обучения!

  1. Веб-разработка для начинающих
  2. FreeCodeCamp
  3. Кодекадемия
  4. PluralSight
  5. Coursera
  6. Генеральная Ассамблея
  7. Бенто
  8. Дом на дереве
  9. Карьерный завод
  10. Udacity
  11. Блок
  12. HTML5Rocks
  13. Проигрыватель кода
  14. Красноречивый JavaScript
  15. Девушки, которые кодируют
  16. Ханская академия
  17. Код Мстители
  18. Академия полного стека кода

1.Веб-разработка для начинающих

Этот курс был разработан одним из штатных разработчиков CareerFoundry в течение нескольких месяцев. Он разработан для новичков, которые хотят быстро увидеть результаты своего кодирования - всего за пять дней (или раньше, если вы подадите заявку самостоятельно), вы создадите свою самую первую веб-страницу на HTML, CSS и JavaScript. Это совершенно бесплатно, и при успешном завершении вы получаете зачет для полной программы веб-разработки по изменению карьеры. Чтобы получить представление о том, что влечет за собой курс, посмотрите это видео:


Обзор веб-разработки для начинающих
  • Формат: Онлайн, бесплатно, без наставника
  • Уровень квалификации: Начинающий
  • Положительных сторон: Курс ориентирован на результат и учит вас основам, необходимым для запуска вашего самого первого веб-сайта в онлайн.К концу курса вы поймете, действительно ли вы хотите стать веб-разработчиком или это был лишь переходный этап.
  • Минус: К сожалению, вы не станете веб-разработчиком всего за пять дней. Как и в любой серьезной профессии, требуется много обучения и много работы, чтобы достичь стандарта, необходимого для того, чтобы действительно приносить пользу компании. Однако это такой же хороший первый шаг, как и любой другой.

2. FreeCodeCamp

Free Code Camp - это учебный курс по веб-разработке, который помог десяткам тысяч их выпускников найти работу в технологических компаниях.У них есть исчерпывающие возможности для изучения веб-дизайна, веб-разработки, включая интерфейс и серверную часть, визуализацию данных и многое другое. У них также есть целая программа, обучающая алгоритмам и структурам данных с помощью JavaScript, что понадобится выпускникам, если они будут подавать документы в такие компании, как Google и Microsoft. У них есть обширная сеть выпускников и очень активный форум, где студенты могут обращаться за помощью и сотрудничать.

Краткий обзор FreeCodeCamp
  • Формат: Онлайн, бесплатно, поддержка сообщества
  • Уровень квалификации: От начального до среднего
  • Положительных сторон: Бесплатный курс, широко известное имя в отрасли, высококачественный контент.
  • Отрицательные: Поддержка сообщества не может быть делом каждого, индивидуальное наставничество не требуется.

3. Кодекадемия

Codecademy предлагает бесплатных классов кодирования на шести разных языках программирования, Python, jQuery, PHP, Ruby, HTML и CSS . Со своими студентами, включая мэра Нью-Йорка Майкла Блумберга, Codecademy сделала себе имя благодаря своей программе Code Year , которая привлекла большую часть из миллиона пользователей.

Коротко о Codecademy
  • Формат: Онлайн, бесплатно, без наставника.
  • Уровень квалификации: Начальный / средний
  • Положительных моментов: С самого начала погружает вас в глубинный код выполнения с их «консольным» подходом. Отлично подходит для новичков, которые сразу понимают, каким будет программирование как профессионал.
  • Минусов: Уроки могут быть немного быстрыми для настоящего новичка.И хотя возможность «писать код» с самого начала является отличной мотивацией для новичков, для тех, кто надеется сделать карьеру в программировании, некоторая дополнительная теория и опыт в кодировании определенно будут полезны. Существует сеть поддержки, состоящая из студентов и команды CA, но найти практическое руководство сложно.

4. PluralSight

PluralSight обучает как существующих, так и начинающих разработчиков, сочетая инструкторов с высококачественным контентом. Доступ к классам программирования можно получить с помощью скринкастов и видеоуроков, они охватывают Ruby, Javascript, iOS, HTML / CSS. Дружественные интерфейсы и интересные сюжетные линии предостаточно. Хотя большая часть контента предназначена для более опытных программистов, плюс для новичков в том, что многие менее продвинутые материалы доступны бесплатно.

Краткий обзор PluralSight
  • Формат: Онлайн, бесплатные и платные варианты, без наставника.
  • Уровень квалификации: Начальный / средний
  • Положительных сторон: Отлично подходит для веб-разработчиков, которые хотят расширить свои навыки, привлекательный дизайн.
  • Отрицательные: Это может оттолкнуть новичков, поскольку многие курсы предназначены для более опытных программистов.

5. Coursera

Coursera предоставляет пользователям совершенно бесплатную базу данных MOOCS (массовые открытые онлайн-курсы), часто получаемые из аккредитованных университетов. МООК доступны для студентов или заинтересованных лиц в виде видеолекций по различным темам, охватывающим все аспекты программирования. Преимущества этих онлайн-курсов заключаются в доступности и разнообразии: вы можете найти лекцию практически по всему, чему хотите научиться, и начать свой курс, когда захотите.Недостатком является отсутствие индивидуального обучения, и исследования показали, что, когда учащийся несет полную ответственность за свое собственное обучение, показатели завершения обучения значительно ниже, и учащиеся быстро теряют мотивацию. Однако МООК могут быть отличным способом «осмотреться» по предмету, прежде чем вкладываться в другую, более индивидуализированную форму обучения.

Краткий обзор Coursera
  • Формат: Онлайн, бесплатно, без наставника.
  • Уровень квалификации: Варьируется от MOOC до MOOC, но многие из них предназначены для начинающих.*
  • Положительных сторон: Бесплатное, лекции от лучших специалистов в данной области, разнообразие и доступность курсов, почувствуйте ваши интересы.
  • Отрицательные: Очень низкие показатели завершения, отсутствие персонализированного обучения, полезное взаимодействие или сообщество - редкость.

6. Генеральная Ассамблея

Предлагая как дневные, так и заочные курсы, General Assembly, ныне известная своими курсами в стиле «учебного лагеря», дает студентам возможность изучить все аспекты веб-разработки .У GA есть офисы, разбросанные по США, несколько в Австралии и одно в Великобритании. Отзывы студентов, как правило, очень положительные, хотя цена в 11 500 долларов может отпугнуть многих потенциальных студентов, не говоря уже об ограниченном количестве мест. Некоторые онлайн-видеоуроки доступны, но также по цене.

Краткий обзор Генеральной Ассамблеи
  • Формат: Не в сети, платный, под присмотром.
  • Уровень квалификации: Начинающий
  • Положительных сторон: Очное практическое обучение с экспертами.
  • Минус-слова: Цена, ограниченная онлайн-доступность

7. Бенто

Созданный разработчиком из StackOverflow , Bento представляет собой экскурсию по лучшим бесплатным руководствам по веб-разработке в Интернете, включая видео, интерактивные классы и материалы для чтения. Использование Bento является бесплатным, и оно будет связывать вас только с бесплатными ресурсами в логической форме для новичков.

Краткий обзор Bento
  • Формат: Онлайн, бесплатно, без наставничества.
  • Уровень квалификации: От начального до продвинутого
  • Положительных сторон: Отличная система для определения того, что вам нужно изучать дальше, на основе того, что вы уже знаете.
  • Негативов: Учебники взяты из разных источников, поэтому качество и стиль преподавания сильно различаются.

8. Дом на дереве

Treehouse - это интерактивная образовательная онлайн-платформа, которая учит студентов создавать веб-сайты или мобильные приложения с использованием различных языков программирования, таких как HTML, CSS, Java, PHP (WordPress), Objective-C, Javascript и Ruby , среди других. .Видеоуроки обычно работают по следующей формуле: покажи, объясни, сделай сам, что может быть очень эффективным. Тесты также используются для того, чтобы учащиеся заинтересовались.

Дом на дереве: краткий обзор
  • Формат: Онлайн, оплачивается, без наставничества.
  • Уровень квалификации: Начинающий
  • Положительных сторон: Всегда преподают передовой опыт, онлайн-уроки доступны по мере необходимости.
  • Отрицательные: Платная платформа, но без персонализированного обучения, содержание форумов часто разбросано.

9. Программа веб-разработки CareerFoundry

Ага, это мы! Онлайн, наставничество, от пяти до восьми месяцев.

Наши студенты изучают фронтальную и внутреннюю веб-разработку у специалиста в данной области, что помогает им начать карьеру в области технологий после завершения. Будучи студентом, вы можете проверять свои ежедневные задания, задавать столько вопросов, сколько хотите, и встречаться с наставниками удаленно для полного погружения в процесс.

При регистрации

вы получите немедленный доступ к материалам нашего индивидуального курса, и вы свяжетесь со своим наставником в течение 24 часов.Всего 10-15 часов в неделю, обучение с нами очень индивидуально, гибко и может соответствовать вашим другим обязательствам, это отличное сочетание программ обучения в автономном режиме и учебных материалов по онлайн-контенту.

Краткий обзор карьеры
  • Формат: Онлайн, оплачивается, под присмотром.
  • Уровень квалификации: Начинающий
  • Положительных моментов: Мы лучшие! А если серьезно, регулярные беседы и учебная программа, ориентированная на карьеру, - это уникальные аспекты нашей учебной платформы.
  • Отрицательных: В сфере веб-разработки мы в настоящее время предлагаем программу веб-разработки с полным стеком, ориентированную на Javascript (это наиболее востребованный язык в 2021 году и далее), но мы хотели бы охватить гораздо больше областей в этой области. будущее, включая модули по машинному обучению и блокчейну. Вы также должны знать, что все четыре программы смены карьеры, которые мы предлагаем, требуют высокого уровня приверженности - изменить карьеру непросто, поэтому вам потребуется время, сосредоточенность и амбиции.

10.Udacity

Изначально программа

Udacity возникла на базе курса по информатике , проводимого Стэнфордским университетом. Уроки проводятся с использованием видеолекций и комплексных контрольных вопросов для учащихся, а также регулярно выполняются домашние задания, укрепляющие модель обучения «обучение на практике». Несмотря на то, что уроки бесплатны, уровень успеваемости студентов особенно низок: партнерство с Государственным университетом Сан-Хосе было приостановлено, когда летом 2013 года более половины студентов не смогли сдать выпускные экзамены.

Краткий обзор Udacity
  • Формат: Онлайн, оплачивается, без наставничества.
  • Уровень умения: Различный
  • Положительных моментов: Связь с ведущим университетом и высокопоставленными преподавателями.
  • Отрицательные: Низкая вероятность успеха.

11. Блок

Bloc представляет собой смесь онлайн-курсов с комбинированным наставничеством и предлагает гибкость онлайн-обучения с индивидуальным процессом обучения.Гораздо более интенсивная (и дорогая), чем программа CareerFoundry, эти ребята делают отличную работу для тех, кто хочет подняться на ступеньку выше. Поддержка со стороны наставников и студентов осуществляется круглосуточно и без выходных, но студентам действительно нужно работать по часам (не менее 3 часов в день), если они хотят получить от программы как можно больше.

Краткий обзор блока
  • Формат: Онлайн, оплачивается, под присмотром.
  • Уровень квалификации: Начинающий
  • Положительных сторон: Благоприятная студенческая среда, преданные наставники.
  • Отрицательные: Интенсивная программа обучения, потенциальные студенты должны быть готовы к работе.

12. HTML5Rocks

HTML5Rocks - это созданная Google коллекция бесплатных онлайн-руководств, которые помогут решить проблемы с кодированием. Эти видео - отличный способ для тех, у кого есть некоторый опыт, дополнить то, что они уже знают, но с такими заголовками, как «Отладка асинхронного JavaScript с помощью Chrome DevTools», новичков может отпугнуть. Видео сопровождаются письменными инструкциями и диаграммами, а также комментариями других пользователей, которые могут оказаться такими же полезными, как и сами видео.

Краткий обзор HTML5Rocks
  • Формат: Онлайн, бесплатно, без наставничества.
  • Уровень квалификации: Средний
  • Положительных сторон: Отличный бесплатный ресурс для разработчиков, желающих повысить свой уровень навыков.
  • Минусов: Возможно, немного запутывает новичков.

13. Игрок кода

Коллекция бесплатных онлайн-видео, которые учат студентов выполнять определенные задачи.Уникальность The Code Player в том, что студенты могут наблюдать за написанием кода в реальном времени во время обучения (отсюда и название - The Code Player). Люди, стоящие за The Code Player, используют живые рабочие демонстрации для обучения программированию, при этом скорость каждого учебника регулируется в соответствии с уровнем навыков обучаемого.

  • Формат: Онлайн, бесплатно, без наставничества.
  • Уровень квалификации: Уровень квалификации: Начальный / средний
  • Положительных сторон: Вы можете буквально учиться в своем собственном темпе, изменяя скорость видео.
  • Отрицательные: Некоторых людей сдерживает отсутствие инструкций.

14. Красноречивый JavaScript

Книга, в которой читателям предлагается сочетание принципов и прагматики. Он доступен в Интернете бесплатно и отлично подходит, если вы хотите глубже понять, как работает кодирование. Некоторые рецензенты отметили, что, поскольку эта книга вышла в 2011 году, некоторые из них теперь немного устарели, но что касается основ JavaScript, вы не можете слишком сильно ошибиться с этой книгой.Он доступен бесплатно в Интернете здесь.

Красочный JavaScript: краткий обзор
  • Формат: Офлайн (и онлайн), без наставничества, бесплатно (онлайн), платно (для самой книги).
  • Уровень квалификации: Начинающий
  • Положительных моментов: Хорошо знакомы с основами JavaScript.
  • Отрицательные: Не подходит для решения проблем.

15. Девочки, которые кодируют

Специально нацеленный на девочек в возрасте от 13 до 17 лет, Girls Who Code объединяют учащихся с наставником, который учит их программировать, вдохновляет и побуждает их осваивать технологии.Они стремятся предоставить 1 миллиону девочек образование и ознакомление с компьютерными науками к 2020 году - цель, которую мы в CF полностью поддерживаем.

Коротко о девушках, которые кодируют
  • Формат: Не в сети, бесплатно, с наставником.
  • Уровень квалификации: Начинающий
  • Положительных моментов: Отличная миссия - попытаться привлечь больше женщин в технологии.
  • Отрицательные: Вы получите выгоду, только если вы девушка в возрасте от 13 до 17 лет!

16.Ханская академия

Отличное место для начала для людей, надеющихся научиться программировать для искусства или игр, но в меньшей степени для тех, кто хочет изучить ориентированную на бизнес интерфейсную разработку. Бесплатная обучающая платформа Khan Academy использует видеоуроки, преподаваемые экспертами, по широкому кругу предметов.

Краткий обзор Ханской академии
  • Формат: Онлайн, бесплатно, без наставничества.
  • Уровень квалификации: Начальный / средний
  • Положительных моментов: Это бесплатно, и контент вызывает восторг.Фантастический способ прочувствовать предмет перед тем, как погрузиться глубже.
  • Минус-слова: Вы не найдете обучающих руководств, которые могут быть хорошим способом для начинающих.

17. Код Мстители

Очень стилизованная платформа Code Avengers, безусловно, выглядит хорошо, но новичкам придется учиться без помощи видеоуроков. Он предлагает языки JavaScript уровня 1 и JavaScript уровня 2, а также HTML / CSS. Сайт получил положительные отзывы за привитие хороших привычек своим обучающимся разработчикам, что является важным элементом процесса обучения, особенно если студенты надеются сделать карьеру программиста.

Кодекс Мстителей: краткий обзор
  • Формат: Онлайн, частично оплачивается, частично бесплатно, без наставничества.
  • Уровень квалификации: Уровень квалификации: Начальный / средний
  • Положительных сторон: Прекрасно выглядящий веб-сайт, отлично подходящий для изучения передового опыта в качестве младшего разработчика.
  • Минусов: Ни видеоуроков, ни наставников.

18. Академия кода Fullstack

Нью-Йоркская школа для обучения программированию. Курс стоит 12 500 долларов и стоит недешево.Тем не менее, он обещает, что вы будете готовы начать работу в качестве разработчика через 13 недель, и они упорно трудятся, чтобы привлечь своих студентов к ролям по завершении курса с демонстрационным днем ​​для потенциальных работодателей, быстрым собеседованием со связанными сторонами и координатором по трудоустройству, чтобы помочь вы подключаетесь к нужным людям в компаниях, в которых хотите работать.

Краткий обзор Fullstack Academy of Code
  • Формат: Не в сети, наставничество, оплачивается.
  • Уровень квалификации: Начинающий
  • Положительных сторон: Большое внимание уделяется веб-разработке как карьере и подготовке студентов к работе.
  • Минусы: Очень большие деньги за 13-недельный курс.

Итак, теперь, когда вы увидели все варианты, пора действовать! У вас есть еще вопросы по изучению веб-разработки? Пообщайтесь с нами в поле справа или пройдите на наш курс веб-разработки, чтобы узнать все подробности о том, чему вы бы научились у нас.

Что такое компьютерное программирование? Основы обучения программированию

Что такое компьютерное программирование?

ПРОГРАММИРОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРА - это пошаговый процесс проектирования и разработки различных наборов компьютерных программ для достижения определенного результата вычислений.Процесс включает в себя несколько задач, таких как анализ, кодирование, создание алгоритмов, проверка точности и потребления ресурсов алгоритмов и т. Д. Цель компьютерного программирования - найти последовательность инструкций, которые решают конкретную проблему на компьютере.

Компьютерное программирование очень просто, если им правильно управлять. Доступно множество языков программирования, поэтому окончательный выбор правильного языка программирования - непростая задача.

Основы программирования

Английский - самый популярный и известный человеческий язык.Английский язык имеет свой собственный набор грамматических правил, которым необходимо следовать, чтобы правильно писать на английском языке.

Точно так же любые другие человеческие языки (немецкий, испанский, русский и т. Д.) Состоят из нескольких элементов, таких как существительные, прилагательные, наречия, предложения, союзы и т. Д. Так же, как английский, испанский или другие человеческие языки, программирование языки тоже состоят из разных элементов.

Как и человеческие языки, языки программирования также следуют грамматике, называемой синтаксисом .Существуют определенные базовые элементы программного кода, общие для всех языков программирования.

Наиболее важными базовыми элементами для языков программирования являются:

  • Среда программирования
  • Типы данных
  • Переменные
  • Ключевые слова
  • Логические и арифметические операторы
  • Иные условия
  • Циклы
  • Числа, символы и массивы
  • Функции
  • Операции ввода и вывода

Приложения языков программирования

Python Веб-разработка и Интернет-разработка, научные и числовые приложения, настольные графические интерфейсы пользователя, бизнес-приложения.Он широко используется в сфере искусственного интеллекта и машинного обучения.
Java В основном используется для разработки приложений Android, веб-приложений и больших данных.
R Проекты Data Science, Статистические вычисления, Машинное обучение
Javascript Использование JavaScript включает в себя разработку веб- / мобильных приложений, разработку игр и разработку настольных приложений.
Swift Swift - это специально разработанный язык, который работает с платформами Apple Cocoa и Cocoa Touch для создания всех типов приложений iOS.
C ++ C ++ широко используется в разработке игр, предварительных вычислениях и графических компиляторах
C # Широко используется в разработке корпоративных кросс-приложений, веб-приложениях
9 Веб-разработка, системы управления контентом, приложения электронной коммерции
SQL Используется в любой базе данных
Go Консольные утилиты, приложения с графическим интерфейсом пользователя и веб-приложения

Как выбрать язык программирования?

Компьютерное программирование - это набор письменных инструкций, которым компьютер следует.Эти инструкции могут быть написаны на разных языках. У каждого языка программирования есть свои уникальные способы организации команд, которые называются синтаксисом.

Несколько языков программирования могут помочь вам решить одну и ту же проблему программирования. Однако вам нужно выбрать язык, который, по вашему мнению, имеет отношение к вашей задаче. Если вы решите, что язык не соответствует требованиям вашего бизнеса, вы всегда можете перейти на новый язык. Ваш уровень владения выбранным языком также будет решающим фактором.Ожидаемое время отклика программной системы, количество одновременных пользователей, безопасность, обслуживание, совместимость с Интернетом, мобильными устройствами и устройствами - это еще несколько факторов, которые следует учитывать при выборе языка.

Learn Coding:

Энтузиасты компьютерных наук найдут полезными следующие курсы:

Когда вы знаете основы, но все еще не можете кодировать

В недавней ветке Reddit о трудностях, с которыми сталкиваются начинающие программисты, самая распространенная трудность заключалась в выходе за рамки основ.Люди выражают эту проблему по-разному, например:

  • «Я изучил Python на онлайн-курсе, но не знаю, как использовать его для создания программ».
  • «Я знаю теорию, но не могу выразить ее в коде».
  • «Я знаю о циклах while, но не знаю, как и когда их использовать».
  • «Я знаю о циклах, массивах и переменных, но не знаю, как их комбинировать».

Обычно студент заканчивает какой-то онлайн-курс программирования, но чувствует себя потерянным после окончания курса.

Причина: искусственные среды программирования

Одним из факторов, усугубляющих эту проблему, является искусственная среда, которую онлайн-курсы предоставляют студентам. Студенты обычно вводят код на веб-страницу, содержащую инструкции и подсказки. Это не то, как делается настоящее программирование. Поэтому, когда курс заканчивается и наступает время использовать настоящую среду программирования, студенты чувствуют себя потерянными без среды, к которой они привыкли.

Есть веская причина, по которой онлайн-курсы создают эту искусственную среду - это потому, что создание реальной среды программирования часто бывает сложным и утомительным для новичков.

Я не пытаюсь сказать, что искусственные среды программирования - это плохо! Они позволяют получить опыт программирования без необходимости настраивать собственную среду. К сожалению, этой боли не удалось избежать, ее просто отложили до окончания курса.

Причина: чрезмерное наведение

Когда вы заканчиваете онлайн-курс или читаете книгу, или даже получаете инструкции в реальной жизни, вам предоставляется множество подсказок и подсказок, которые позволят вам прогрессировать.Вам могут даже просто дать ответы с самого начала или сказать, что именно вводить. Однако когда вы пытаетесь создать программу самостоятельно, вы просто смотрите на пустой текстовый файл - никаких инструкций, никаких подсказок, никто не говорит вам, что набирать. Естественно чувствовать себя потерянным, когда вы внезапно перепрыгиваете из одной среды в другую.

Одним из последствий чрезмерного руководства является то, что студенты изучают синтаксис без изучения программирования концепций . Синтаксис - это просто текст, который вы вводите для определенного языка программирования, например, , если , и , если .Синтаксис отличается для каждого языка. Что вы действительно хотите изучить, так это такие концепции, как ветвление и итерация. Концепции позволяют вам понять, что на самом деле будет код делать , и они могут быть написаны на множестве разных языков. Когда кто-то говорит, что знает о циклах и , но не знает, когда их использовать, это указывает мне на то, что они выучили синтаксис, но на самом деле не понимают концепции итерации.

Опять же, я не говорю, что руководство - это плохо! Когда вы только начинаете учиться, вам определенно нужен кто-то, кто будет направлять вас.Вам понадобятся люди, которые будут направлять вас на каждом этапе вашей карьеры программиста. Однако получение слишком большого количества указаний для новичка может создать у вас ложное впечатление, что программировать легко, что приведет к разочарованию, когда вы не можете написать программу самостоятельно.

Реальный разговор

Это часть статьи, в которой я выражаю вам немного суровой любви. Приготовься. Если вы чувствуете, что знаете основы, но не можете написать программу без руководства, то я боюсь, что вы, вероятно, еще не понимаете основ.

Вы стоите на том месте, которое Школа Кодекса викингов называет "Утесом замешательства":

Утес замешательства - болезненное осознание того, что это намного сложнее когда хватка за руку заканчивается и кажется, что ты на самом деле ничего не можешь сделать по своему усмотрению. Ваши основные проблемы - постоянная отладка и не совсем умение задавать правильные вопросы на пути к любому импульса.

Если до этого момента ваша учеба была сложной, то это не станет для вас шоком.Однако, если вы быстро прошли курс программирования и у вас сложилось впечатление, что программирование не так уж и сложно, тогда это может показаться ударом в живот.

Это отстой, но вы не одиноки. Каждый должен пройти этот этап, если хочет стать программистом.

Временами это будет неприятно, но давайте рассмотрим некоторые стратегии, которые помогут пройти этот этап.

Совет: создайте настоящую среду программирования

Пришло время разобраться с болью, связанной с установкой и настройкой реальной среды программирования.Для каждого языка программирования требуется своя среда.

Во-первых, вам понадобится текстовый редактор или IDE (интегрированная среда разработки). Узнайте, какой редактор наиболее популярен для изучаемого вами языка, и установите его. Вы должны найти тот, который бесплатный.

Во-вторых, вам нужно решить, как запустить файл, содержащий код.

Если вы используете IDE в качестве текстового редактора, например Visual Studio, Xcode или Eclipse, то эта функциональность будет встроена в IDE.Узнайте, как создать новый проект и какие кнопки нажимать, чтобы запустить код.

Если вы не используете IDE, вам, вероятно, потребуется научиться запускать свой код из командной строки. Командная строка займет некоторое время, чтобы освоиться. Поищите инструкции по началу работы для вашего языка программирования, а также посмотрите на YouTube обучающие видео, которым вы можете следовать.

Как только вы сможете написать код, сохранить его в файл и запустить его, вы готовы к работе.Вот как профессиональные программисты пишут код каждый день.

Совет: создавайте программы с нуля

Вы должны начать писать свой собственный код без инструкций. Начните с пустого файла и самостоятельно набирайте каждую строчку кода.

Поначалу это будет действительно сложно. Вы потратите много времени на отладку и попытки понять сообщения об ошибках, но в этом суть. Каждый раз, исследуя и исправляя ошибку, вы приобретаете реальный опыт программирования.Так вы учитесь и растете.

Вы можете просматривать чужой код, но не копировать и вставлять его. Если вы вставляете код, и он работает, вы ничего не узнали. Если вы вставите код, а он сломан, вы не сможете его исправить. Проанализируйте чужой код, узнайте немного о том, как он работает, а затем напишите его самостоятельно.

Совет: начинайте с малого

Довольно часто можно попытаться сделать что-то, выходящее далеко за рамки вашего уровня мастерства. Это не обязательно плохо.Если вы найдете это интересным и мотивирующим, это заставит вас многому научиться, в том числе тот факт, что ваш проект MMORPG займет много лет. Неважно, закончите ли вы, пока вы учитесь в процессе.

С другой стороны, если вы демотивированы, сбиты с толку и не продвигаетесь вперед, вам нужно начать с гораздо меньшего проекта. Вначале вы обычно будете писать текстовые программы, потому что они проще, чем все остальное. Все, что вам нужно знать, чтобы создать текстовую программу, - это как отобразить строку на экране и как получить строку, которую вводит пользователь.

Знаю, знаю, текстовые программы не так круты, как трехмерная графика. Знаете, как все говорят, что для программирования не обязательно знать математику? Что ж, это не так для программирования 3D-графики. Вам понадобится хорошее понимание геометрии, линейной алгебры и немного дифференциального исчисления.

Даже обычный графический интерфейс с кнопками и текстовыми полями может быть трудным, в зависимости от того, какой язык программирования вы изучаете. На самом деле это не требует математики, но, вероятно, потребует твердого понимания объектно-ориентированного программирования и сложных объектных графов.

Мой совет новичкам - на время делать текстовые игры. Сделайте несколько игр, например, «угадай число», викторину с несколькими вариантами ответов и крестики-нолики. Попробуйте составить текстовое приключение.

Или сделайте что-нибудь, что пригодится в реальной жизни. Это может быть счетчик времени или что-то для автоматизации вычислений, необходимых для работы или учебы.

Используйте эти проекты, чтобы изучить все возможности выбранного вами языка программирования.

Совет: пишите много кода

Программирование - это не чисто теоретическое упражнение.Вы не можете читать книги, смотреть видео и отвечать на викторины, а затем ожидать, что сможете создавать сложные программы. Чтобы научиться писать код, вам нужно написать много кода.

Это немного похоже на столярку. Вы можете читать о столярных изделиях все, что хотите, но одно чтение не даст вам навыка сделать стол. Если вы действительно хотите научиться делать стол, вам нужно взять немного дерева, пилу и немного клея, и на самом деле попытаться сделать стол. Первый стол, который вы сделаете, вероятно, будет ужасным.Итак, вы читаете немного теории или получаете совет от настоящего плотника и пытаетесь сделать еще один. Второй стол все еще не шедевр, но он лучше, чем ваша первая попытка. Если вы продолжите составлять таблицы и применять теорию, которую читаете, в конечном итоге у вас будет приличная таблица.

Программирование - то же самое, вам нужно создать программное обеспечение, чтобы получить навыки. Первая программа, которую вы создадите, мало что даст и, вероятно, будет иметь беспорядочный код, но это не имеет значения. Прочтите немного теории, получите совет и создайте новую программу.Каждая создаваемая вами программа должна быть больше и лучше предыдущей. Повторяйте эти шаги достаточно долго, и вы станете экспертом.

Совет: обратитесь за помощью

Вы столкнетесь с ошибками, которые кажутся неразрешимыми. Это всего лишь часть обучения программированию. Если вы пытались решить свою проблему более часа, возможно, пришло время обратиться за помощью.

Некоторые студенты сразу же просят о помощи, не пытаясь решить проблему самостоятельно. Это обычно не одобряется в сообществе программистов.Люди могут посоветовать вам посетить WhatHaveYouTried.com. Всегда сначала пытайтесь найти свою проблему в Google.

Другие студенты никогда не просят о помощи. Вероятно, это замедляет их обучение. Если вы пытались решить свою проблему, но ничего не помогло, можно обратиться за помощью.

Не копируйте и не вставляйте чей-то ответ на свой вопрос! Проанализируйте ответ и узнайте причину своей ошибки. Таким образом, когда вы снова столкнетесь с той же ошибкой, вы уже будете знать, как ее исправить.

Если вы постоянно сталкиваетесь с неразрешимыми проблемами, это, вероятно, означает, что ваш проект слишком амбициозен. Уменьшите масштаб и сделайте что-нибудь меньшее, пока ваши навыки не улучшатся.

Совет: обращайтесь за помощью правильно

Новички часто не хотят задавать вопросы из-за своего опыта общения с пугающими или недружелюбными членами сообщества программистов. Если вы зададите свой вопрос правильно, у вас будет лучший опыт.

  1. Вставьте точное сообщение об ошибке. Это самая важная часть информации. Люди часто не пытаются ответить на вопрос, если не видят точное сообщение об ошибке.

  2. Если сообщения об ошибке нет, объяснит, что вы ожидали, и что произошло на самом деле . Что-то вроде: «Я ожидаю, что он выведет 5 , но на самом деле он выведет 7 ». Часто проблема не в вашем коде, а в ваших ожиданиях. Если вы не объясните, чего ожидали, вы получите ответы типа «код выглядит нормально» и «в чем проблема?»

  3. Вставьте свой сломанный код. Очень сложно отладить проблему, не видя кода. Вставьте все , если он не слишком большой, потому что люди будут запускать ваш код, чтобы исследовать проблему. Если кода слишком много, вставьте его в Github Gist или Pastebin.com, а затем вставьте ссылку в свой вопрос.

  4. Правильно отформатируйте код. Не вставляйте код просто так, как обычный текст. Узнайте, как красиво отформатировать код, чтобы его было легко читать. Должно получиться так:

      def foobar
      кладет 1 + 2/3
    конец
      

    Не так:

    def foobar
    ставит 1 + 2/3
    конец

  5. Назовите то, что вы уже пробовали. Это говорит людям, что вы уже приложили некоторые усилия.

  6. Постарайтесь использовать правильную терминологию. Это не всегда возможно, потому что вы все еще изучаете всю терминологию, но постарайтесь сделать это как можно лучше. Постарайтесь выучить общеупотребительные термины и правильно их использовать.

Небольшой, но громкий процент программистов снисходительно относятся к новичкам. Это правда. Профессиональные программисты часто забывают, как трудно было выучить свой родной язык.Но не все мы такие! Если вы напишете свой вопрос в соответствии с приведенными выше рекомендациями, это поможет привлечь хороших программистов и отпугнет сварливых.

Заключение

Программирование сложно. Очень трудно. А если вы только что прошли онлайн-курс, это может стать неприятным сюрпризом.

Создайте реальную среду программирования с помощью IDE или текстового редактора. Напишите небольшие текстовые программы, чтобы изучить все возможности выбранного вами языка программирования, прежде чем переходить к более крупным и сложным проектам.Напишите весь код сами. Не копируйте и не вставляйте чужой код, предварительно не поняв его.

Пишите много кода. Прочтите теорию, но обязательно примените теорию к своему коду. Читайте, кодируйте, читайте, кодируйте, читайте и так далее, и в конце концов вы овладеете этим.

Если вы застряли, попробуйте решить проблему самостоятельно, но не бойтесь просить о помощи. Вы научитесь быстрее, если будете задавать вопросы. Чтобы получить больше удовольствия, научитесь правильно задавать вопросы, потому что в сообществе программистов есть несколько сварливых бездельников.

Самое главное, получайте удовольствие и продолжайте!

Как все это относится к книге

Книга «Программирование для начинающих» разработана с учетом всех пунктов этой статьи.

С самого начала книга вводит вас в довольно реальную среду программирования. В первой главе вы узнаете об установке текстового редактора и языка программирования Ruby. Он поставляется с файлом «исполняющего код», который позволяет быстро приступить к работе без необходимости учиться использовать командную строку.Вы можете получить эту часть книги и программу запуска кода бесплатно в главах с примерами.

Книга построена таким образом, что вы изучаете немного теории с большим количеством примеров кода, а затем вам необходимо создать небольшую текстовую игру. Он следует шаблону чтения-кода-чтения-кода. В конце книги вы напишете несколько программ с нуля. Каждая программа немного сложнее предыдущей и требует от вас применения всей теории, которую вы прочитали до этого момента.

Вам, вероятно, придется задавать вопросы, особенно о более сложных проектах в конце, но книга разработана так, чтобы быть самодостаточной. Вся теория, необходимая для выполнения каждого проекта, объясняется в книге с примерами кода.

Попробуйте!

Основы Java для начинающих

Команда Galactic Rush совершила аварийную посадку на неизвестной планете. Во время крушения космический корабль врезался в склон горы и был почти полностью засыпан обломками.После нескольких дней попыток освободить корабль, команда потеряла всякую надежду вернуться домой и начала селиться в этом новом, незнакомом месте ...

Неделю спустя Элли, штурман корабля, случайно обнаружила, что на планете обитают тысячи диких роботов! Они могли бы помочь расчистить камни и освободить корабль, но они были слишком примитивны и глупы. У них вообще не было способности что-либо делать. Они не могли даже носить камни - способность, которая могла бы пригодиться.

Профессор Нудлз, главный научный сотрудник миссии, позже вспоминал:
«Через несколько дней я пришел к решению.Я бы взял прошивку у Диего, члена нашей бригады, преобразовал ее в прошивку для каменщика, а затем загрузил бы на диких роботов ».

«Но удача, похоже, была против нас. Изучив это, мы обнаружили, что у аборигенов не было никаких разъемов для загрузки прошивки. На самом деле, у них вообще не было никаких разъемов!»

"Билаабо, единственный инопланетянин в команде, вспомнил, что однажды он встретил на своей родной планете робота, который умел программировать.Более того, этот робот мог даже исправлять ошибки в своей собственной прошивке ».

«Именно тогда мне в голову пришла блестящая идея. В конце концов, мне однажды удалось научить способного робота программировать на Паскале».

«Я приказал поймать самого талантливого молодого робота и научить его программировать на Java. С его новыми навыками программирования он сможет переписать свою собственную прошивку, чтобы помочь нам!»

"В конце концов, мы нашли многообещающего кандидата. Диего предложил назвать его Амиго в честь брата, которого он всегда хотел, но никогда не хотел.«

«Я предложил давать Амиго металлические бусины на каждый месяц его изучения Java, а затем 10 долларов в год, чтобы убрать мусор после его обучения. Для дикарей это было щедро. В конце концов, мы просветили их бесплатно».

Диего позже писал в своих мемуарах:

«Я был возмущен этим вопиющим ограблением моего товарища-робота, но вся команда встала на сторону профессора и Риши. Так что, конечно, я согласился или, по крайней мере, сделал вид, что согласен, и предложил помочь обучить Амиго.